c61bd99e7a02727c50853d3fdf2ad93e5bd66827
[WebKit.git] / WebCore / rendering / RenderObject.cpp
1 /*
2  * Copyright (C) 1999 Lars Knoll (knoll@kde.org)
3  *           (C) 1999 Antti Koivisto (koivisto@kde.org)
4  *           (C) 2000 Dirk Mueller (mueller@kde.org)
5  *           (C) 2004 Allan Sandfeld Jensen (kde@carewolf.com)
6  * Copyright (C) 2004, 2005, 2006, 2007, 2008 Apple Inc. All rights reserved.
7  *
8  * This library is free software; you can redistribute it and/or
9  * modify it under the terms of the GNU Library General Public
10  * License as published by the Free Software Foundation; either
11  * version 2 of the License, or (at your option) any later version.
12  *
13  * This library is distributed in the hope that it will be useful,
14  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
15  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
16  * Library General Public License for more details.
17  *
18  * You should have received a copy of the GNU Library General Public License
19  * along with this library; see the file COPYING.LIB.  If not, write to
20  * the Free Software Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor,
21  * Boston, MA 02110-1301, USA.
22  *
23  */
24
25 #include "config.h"
26 #include "RenderObject.h"
27
28 #include "AXObjectCache.h"
29 #include "AffineTransform.h"
30 #include "AnimationController.h"
31 #include "CSSStyleSelector.h"
32 #include "CachedImage.h"
33 #include "Chrome.h"
34 #include "Document.h"
35 #include "Element.h"
36 #include "EventHandler.h"
37 #include "EventNames.h"
38 #include "FloatRect.h"
39 #include "Frame.h"
40 #include "FrameView.h"
41 #include "GraphicsContext.h"
42 #include "HTMLNames.h"
43 #include "HTMLOListElement.h"
44 #include "HitTestRequest.h"
45 #include "HitTestResult.h"
46 #include "KURL.h"
47 #include "Page.h"
48 #include "PlatformScreen.h"
49 #include "Position.h"
50 #include "RenderArena.h"
51 #include "RenderCounter.h"
52 #include "RenderFlexibleBox.h"
53 #include "RenderImageGeneratedContent.h"
54 #include "RenderInline.h"
55 #include "RenderListItem.h"
56 #include "RenderTableCell.h"
57 #include "RenderTableCol.h"
58 #include "RenderTableRow.h"
59 #include "RenderText.h"
60 #include "RenderTheme.h"
61 #include "RenderView.h"
62 #include "SelectionController.h"
63 #include "TextResourceDecoder.h"
64 #include <algorithm>
65 #include <stdio.h>
66
67 using namespace std;
68
69 namespace WebCore {
70
71 using namespace EventNames;
72 using namespace HTMLNames;
73
74 #ifndef NDEBUG
75 static void* baseOfRenderObjectBeingDeleted;
76 #endif
77
78 void* RenderObject::operator new(size_t sz, RenderArena* renderArena) throw()
79 {
80     return renderArena->allocate(sz);
81 }
82
83 void RenderObject::operator delete(void* ptr, size_t sz)
84 {
85     ASSERT(baseOfRenderObjectBeingDeleted == ptr);
86
87     // Stash size where destroy can find it.
88     *(size_t *)ptr = sz;
89 }
90
91 RenderObject* RenderObject::createObject(Node* node, RenderStyle* style)
92 {
93     Document* doc = node->document();
94     RenderArena* arena = doc->renderArena();
95
96     // Minimal support for content properties replacing an entire element.
97     // Works only if we have exactly one piece of content and it's a URL.
98     // Otherwise acts as if we didn't support this feature.
99     const ContentData* contentData = style->contentData();
100     if (contentData && !contentData->m_next && contentData->m_type == CONTENT_OBJECT && doc != node) {
101         RenderImageGeneratedContent* image = new (arena) RenderImageGeneratedContent(node);
102         image->setStyle(style);
103         if (StyleImage* styleImage = contentData->m_content.m_image)
104             image->setStyleImage(styleImage);
105         return image;
106     }
107
108     RenderObject* o = 0;
109
110     switch (style->display()) {
111         case NONE:
112             break;
113         case INLINE:
114             o = new (arena) RenderInline(node);
115             break;
116         case BLOCK:
117             o = new (arena) RenderBlock(node);
118             break;
119         case INLINE_BLOCK:
120             o = new (arena) RenderBlock(node);
121             break;
122         case LIST_ITEM:
123             o = new (arena) RenderListItem(node);
124             break;
125         case RUN_IN:
126         case COMPACT:
127             o = new (arena) RenderBlock(node);
128             break;
129         case TABLE:
130         case INLINE_TABLE:
131             o = new (arena) RenderTable(node);
132             break;
133         case TABLE_ROW_GROUP:
134         case TABLE_HEADER_GROUP:
135         case TABLE_FOOTER_GROUP:
136             o = new (arena) RenderTableSection(node);
137             break;
138         case TABLE_ROW:
139             o = new (arena) RenderTableRow(node);
140             break;
141         case TABLE_COLUMN_GROUP:
142         case TABLE_COLUMN:
143             o = new (arena) RenderTableCol(node);
144             break;
145         case TABLE_CELL:
146             o = new (arena) RenderTableCell(node);
147             break;
148         case TABLE_CAPTION:
149             o = new (arena) RenderBlock(node);
150             break;
151         case BOX:
152         case INLINE_BOX:
153             o = new (arena) RenderFlexibleBox(node);
154             break;
155     }
156
157     return o;
158 }
159
160 #ifndef NDEBUG
161 struct RenderObjectCounter {
162     static int count;
163     ~RenderObjectCounter() { if (count != 0) fprintf(stderr, "LEAK: %d RenderObject\n", count); }
164 };
165 int RenderObjectCounter::count;
166 static RenderObjectCounter renderObjectCounter;
167 #endif
168
169 RenderObject::RenderObject(Node* node)
170     : CachedResourceClient()
171     , m_style(0)
172     , m_node(node)
173     , m_parent(0)
174     , m_previous(0)
175     , m_next(0)
176 #ifndef NDEBUG
177     , m_hasAXObject(false)
178 #endif
179     , m_verticalPosition(PositionUndefined)
180     , m_needsLayout(false)
181     , m_needsPositionedMovementLayout(false)
182     , m_normalChildNeedsLayout(false)
183     , m_posChildNeedsLayout(false)
184     , m_prefWidthsDirty(false)
185     , m_floating(false)
186     , m_positioned(false)
187     , m_relPositioned(false)
188     , m_paintBackground(false)
189     , m_isAnonymous(node == node->document())
190     , m_isText(false)
191     , m_inline(true)
192     , m_replaced(false)
193     , m_isDragging(false)
194     , m_hasLayer(false)
195     , m_hasOverflowClip(false)
196     , m_hasTransform(false)
197     , m_hasReflection(false)
198     , m_hasOverrideSize(false)
199     , m_hasCounterNodeMap(false)
200 {
201 #ifndef NDEBUG
202     ++RenderObjectCounter::count;
203 #endif
204 }
205
206 RenderObject::~RenderObject()
207 {
208     ASSERT(!node() || documentBeingDestroyed() || !document()->frame()->view() || document()->frame()->view()->layoutRoot() != this);
209 #ifndef NDEBUG
210     ASSERT(!m_hasAXObject);
211     --RenderObjectCounter::count;
212 #endif
213 }
214
215 bool RenderObject::isDescendantOf(const RenderObject* obj) const
216 {
217     for (const RenderObject* r = this; r; r = r->m_parent) {
218         if (r == obj)
219             return true;
220     }
221     return false;
222 }
223
224 bool RenderObject::isBody() const
225 {
226     return node()->hasTagName(bodyTag);
227 }
228
229 bool RenderObject::isHR() const
230 {
231     return element() && element()->hasTagName(hrTag);
232 }
233
234 bool RenderObject::isHTMLMarquee() const
235 {
236     return element() && element()->renderer() == this && element()->hasTagName(marqueeTag);
237 }
238
239 bool RenderObject::canHaveChildren() const
240 {
241     return false;
242 }
243
244 RenderFlow* RenderObject::continuation() const
245 {
246     return 0;
247 }
248
249 bool RenderObject::isInlineContinuation() const
250 {
251     return false;
252 }
253
254 void RenderObject::addChild(RenderObject*, RenderObject*)
255 {
256     ASSERT_NOT_REACHED();
257 }
258
259 RenderObject* RenderObject::removeChildNode(RenderObject*, bool)
260 {
261     ASSERT_NOT_REACHED();
262     return 0;
263 }
264
265 void RenderObject::removeChild(RenderObject*)
266 {
267     ASSERT_NOT_REACHED();
268 }
269
270 void RenderObject::moveChildNode(RenderObject*)
271 {
272     ASSERT_NOT_REACHED();
273 }
274
275 void RenderObject::appendChildNode(RenderObject*, bool)
276 {
277     ASSERT_NOT_REACHED();
278 }
279
280 void RenderObject::insertChildNode(RenderObject*, RenderObject*, bool)
281 {
282     ASSERT_NOT_REACHED();
283 }
284
285 RenderObject* RenderObject::nextInPreOrder() const
286 {
287     if (RenderObject* o = firstChild())
288         return o;
289
290     return nextInPreOrderAfterChildren();
291 }
292
293 RenderObject* RenderObject::nextInPreOrderAfterChildren() const
294 {
295     RenderObject* o;
296     if (!(o = nextSibling())) {
297         o = parent();
298         while (o && !o->nextSibling())
299             o = o->parent();
300         if (o)
301             o = o->nextSibling();
302     }
303
304     return o;
305 }
306
307 RenderObject* RenderObject::nextInPreOrder(RenderObject* stayWithin) const
308 {
309     if (RenderObject* o = firstChild())
310         return o;
311
312     return nextInPreOrderAfterChildren(stayWithin);
313 }
314
315 RenderObject* RenderObject::nextInPreOrderAfterChildren(RenderObject* stayWithin) const
316 {
317     if (this == stayWithin)
318         return 0;
319
320     RenderObject* o;
321     if (!(o = nextSibling())) {
322         o = parent();
323         while (o && !o->nextSibling()) {
324             o = o->parent();
325             if (o == stayWithin)
326                 return 0;
327         }
328         if (o)
329             o = o->nextSibling();
330     }
331
332     return o;
333 }
334
335 RenderObject* RenderObject::previousInPreOrder() const
336 {
337     if (RenderObject* o = previousSibling()) {
338         while (o->lastChild())
339             o = o->lastChild();
340         return o;
341     }
342
343     return parent();
344 }
345
346 RenderObject* RenderObject::childAt(unsigned index) const
347 {
348     RenderObject* child = firstChild();
349     for (unsigned i = 0; child && i < index; i++)
350         child = child->nextSibling();
351     return child;
352 }
353
354 bool RenderObject::isEditable() const
355 {
356     RenderText* textRenderer = 0;
357     if (isText())
358         textRenderer = static_cast<RenderText*>(const_cast<RenderObject*>(this));
359
360     return style()->visibility() == VISIBLE &&
361         element() && element()->isContentEditable() &&
362         ((isBlockFlow() && !firstChild()) ||
363         isReplaced() ||
364         isBR() ||
365         (textRenderer && textRenderer->firstTextBox()));
366 }
367
368 RenderObject* RenderObject::firstLeafChild() const
369 {
370     RenderObject* r = firstChild();
371     while (r) {
372         RenderObject* n = 0;
373         n = r->firstChild();
374         if (!n)
375             break;
376         r = n;
377     }
378     return r;
379 }
380
381 RenderObject* RenderObject::lastLeafChild() const
382 {
383     RenderObject* r = lastChild();
384     while (r) {
385         RenderObject* n = 0;
386         n = r->lastChild();
387         if (!n)
388             break;
389         r = n;
390     }
391     return r;
392 }
393
394 static void addLayers(RenderObject* obj, RenderLayer* parentLayer, RenderObject*& newObject,
395                       RenderLayer*& beforeChild)
396 {
397     if (obj->hasLayer()) {
398         if (!beforeChild && newObject) {
399             // We need to figure out the layer that follows newObject.  We only do
400             // this the first time we find a child layer, and then we update the
401             // pointer values for newObject and beforeChild used by everyone else.
402             beforeChild = newObject->parent()->findNextLayer(parentLayer, newObject);
403             newObject = 0;
404         }
405         parentLayer->addChild(obj->layer(), beforeChild);
406         return;
407     }
408
409     for (RenderObject* curr = obj->firstChild(); curr; curr = curr->nextSibling())
410         addLayers(curr, parentLayer, newObject, beforeChild);
411 }
412
413 void RenderObject::addLayers(RenderLayer* parentLayer, RenderObject* newObject)
414 {
415     if (!parentLayer)
416         return;
417
418     RenderObject* object = newObject;
419     RenderLayer* beforeChild = 0;
420     WebCore::addLayers(this, parentLayer, object, beforeChild);
421 }
422
423 void RenderObject::removeLayers(RenderLayer* parentLayer)
424 {
425     if (!parentLayer)
426         return;
427
428     if (hasLayer()) {
429         parentLayer->removeChild(layer());
430         return;
431     }
432
433     for (RenderObject* curr = firstChild(); curr; curr = curr->nextSibling())
434         curr->removeLayers(parentLayer);
435 }
436
437 void RenderObject::moveLayers(RenderLayer* oldParent, RenderLayer* newParent)
438 {
439     if (!newParent)
440         return;
441
442     if (hasLayer()) {
443         if (oldParent)
444             oldParent->removeChild(layer());
445         newParent->addChild(layer());
446         return;
447     }
448
449     for (RenderObject* curr = firstChild(); curr; curr = curr->nextSibling())
450         curr->moveLayers(oldParent, newParent);
451 }
452
453 RenderLayer* RenderObject::findNextLayer(RenderLayer* parentLayer, RenderObject* startPoint,
454                                          bool checkParent)
455 {
456     // Error check the parent layer passed in.  If it's null, we can't find anything.
457     if (!parentLayer)
458         return 0;
459
460     // Step 1: If our layer is a child of the desired parent, then return our layer.
461     RenderLayer* ourLayer = layer();
462     if (ourLayer && ourLayer->parent() == parentLayer)
463         return ourLayer;
464
465     // Step 2: If we don't have a layer, or our layer is the desired parent, then descend
466     // into our siblings trying to find the next layer whose parent is the desired parent.
467     if (!ourLayer || ourLayer == parentLayer) {
468         for (RenderObject* curr = startPoint ? startPoint->nextSibling() : firstChild();
469              curr; curr = curr->nextSibling()) {
470             RenderLayer* nextLayer = curr->findNextLayer(parentLayer, 0, false);
471             if (nextLayer)
472                 return nextLayer;
473         }
474     }
475
476     // Step 3: If our layer is the desired parent layer, then we're finished.  We didn't
477     // find anything.
478     if (parentLayer == ourLayer)
479         return 0;
480
481     // Step 4: If |checkParent| is set, climb up to our parent and check its siblings that
482     // follow us to see if we can locate a layer.
483     if (checkParent && parent())
484         return parent()->findNextLayer(parentLayer, this, true);
485
486     return 0;
487 }
488
489 RenderLayer* RenderObject::enclosingLayer() const
490 {
491     const RenderObject* curr = this;
492     while (curr) {
493         RenderLayer* layer = curr->layer();
494         if (layer)
495             return layer;
496         curr = curr->parent();
497     }
498     return 0;
499 }
500
501 bool RenderObject::requiresLayer()
502 {
503     return isRoot() || isPositioned() || isRelPositioned() || isTransparent() || hasOverflowClip() || hasTransform() || hasMask() || hasReflection();
504 }
505
506 RenderBlock* RenderObject::firstLineBlock() const
507 {
508     return 0;
509 }
510
511 int RenderObject::offsetLeft() const
512 {
513     RenderObject* offsetPar = offsetParent();
514     if (!offsetPar)
515         return 0;
516     int x = xPos() - offsetPar->borderLeft();
517     if (!isPositioned()) {
518         if (isRelPositioned())
519             x += static_cast<const RenderBox*>(this)->relativePositionOffsetX();
520         RenderObject* curr = parent();
521         while (curr && curr != offsetPar) {
522             x += curr->xPos();
523             curr = curr->parent();
524         }
525         if (offsetPar->isBody() && !offsetPar->isRelPositioned() && !offsetPar->isPositioned())
526             x += offsetPar->xPos();
527     }
528     return x;
529 }
530
531 int RenderObject::offsetTop() const
532 {
533     RenderObject* offsetPar = offsetParent();
534     if (!offsetPar)
535         return 0;
536     int y = yPos() - offsetPar->borderTop();
537     if (!isPositioned()) {
538         if (isRelPositioned())
539             y += static_cast<const RenderBox*>(this)->relativePositionOffsetY();
540         RenderObject* curr = parent();
541         while (curr && curr != offsetPar) {
542             if (!curr->isTableRow())
543                 y += curr->yPos();
544             curr = curr->parent();
545         }
546         if (offsetPar->isBody() && !offsetPar->isRelPositioned() && !offsetPar->isPositioned())
547             y += offsetPar->yPos();
548     }
549     return y;
550 }
551
552 RenderObject* RenderObject::offsetParent() const
553 {
554     // FIXME: It feels like this function could almost be written using containing blocks.
555     if (isBody())
556         return 0;
557
558     bool skipTables = isPositioned() || isRelPositioned();
559     float currZoom = style()->effectiveZoom();
560     RenderObject* curr = parent();
561     while (curr && (!curr->element() ||
562                     (!curr->isPositioned() && !curr->isRelPositioned() && !curr->isBody()))) {
563         if (!skipTables && curr->element() && (curr->element()->hasTagName(tableTag) || 
564                                                curr->element()->hasTagName(tdTag) || curr->element()->hasTagName(thTag)))
565             break;
566         float newZoom = curr->style()->effectiveZoom();
567         if (currZoom != newZoom)
568             break;
569         currZoom = newZoom;
570         curr = curr->parent();
571     }
572     return curr;
573 }
574
575 int RenderObject::verticalScrollbarWidth() const
576 {
577     return includeVerticalScrollbarSize() ? layer()->verticalScrollbarWidth() : 0;
578 }
579
580 int RenderObject::horizontalScrollbarHeight() const
581 {
582     return includeHorizontalScrollbarSize() ? layer()->horizontalScrollbarHeight() : 0;
583 }
584
585 // More IE extensions.  clientWidth and clientHeight represent the interior of an object
586 // excluding border and scrollbar.
587 int RenderObject::clientWidth() const
588 {
589     return width() - borderLeft() - borderRight() - verticalScrollbarWidth();
590 }
591
592 int RenderObject::clientHeight() const
593 {
594     return height() - borderTop() - borderBottom() - horizontalScrollbarHeight();
595 }
596
597 // scrollWidth/scrollHeight will be the same as clientWidth/clientHeight unless the
598 // object has overflow:hidden/scroll/auto specified and also has overflow.
599 int RenderObject::scrollWidth() const
600 {
601     return hasOverflowClip() ? layer()->scrollWidth() : overflowWidth();
602 }
603
604 int RenderObject::scrollHeight() const
605 {
606     return hasOverflowClip() ? layer()->scrollHeight() : overflowHeight();
607 }
608
609 int RenderObject::scrollLeft() const
610 {
611     return hasOverflowClip() ? layer()->scrollXOffset() : 0;
612 }
613
614 int RenderObject::scrollTop() const
615 {
616     return hasOverflowClip() ? layer()->scrollYOffset() : 0;
617 }
618
619 void RenderObject::setScrollLeft(int newLeft)
620 {
621     if (hasOverflowClip())
622         layer()->scrollToXOffset(newLeft);
623 }
624
625 void RenderObject::setScrollTop(int newTop)
626 {
627     if (hasOverflowClip())
628         layer()->scrollToYOffset(newTop);
629 }
630
631 bool RenderObject::scroll(ScrollDirection direction, ScrollGranularity granularity, float multiplier)
632 {
633     RenderLayer* l = layer();
634     if (l && l->scroll(direction, granularity, multiplier))
635         return true;
636     RenderBlock* b = containingBlock();
637     if (b && !b->isRenderView())
638         return b->scroll(direction, granularity, multiplier);
639     return false;
640 }
641
642 bool RenderObject::shouldAutoscroll() const
643 {
644     return ((isRoot()) || (hasOverflowClip() && (scrollsOverflow() || (node() && node()->isContentEditable()))));
645 }
646
647 void RenderObject::autoscroll()
648 {
649     if (RenderLayer* l = layer())
650         l->autoscroll();
651 }
652
653 bool RenderObject::hasStaticX() const
654 {
655     return (style()->left().isAuto() && style()->right().isAuto()) || style()->left().isStatic() || style()->right().isStatic();
656 }
657
658 bool RenderObject::hasStaticY() const
659 {
660     return (style()->top().isAuto() && style()->bottom().isAuto()) || style()->top().isStatic();
661 }
662
663 void RenderObject::markAllDescendantsWithFloatsForLayout(RenderObject*)
664 {
665 }
666
667 void RenderObject::setPrefWidthsDirty(bool b, bool markParents)
668 {
669     bool alreadyDirty = m_prefWidthsDirty;
670     m_prefWidthsDirty = b;
671     if (b && !alreadyDirty && markParents && (isText() || (style()->position() != FixedPosition && style()->position() != AbsolutePosition)))
672         invalidateContainerPrefWidths();
673 }
674
675 void RenderObject::invalidateContainerPrefWidths()
676 {
677     // In order to avoid pathological behavior when inlines are deeply nested, we do include them
678     // in the chain that we mark dirty (even though they're kind of irrelevant).
679     RenderObject* o = isTableCell() ? containingBlock() : container();
680     while (o && !o->m_prefWidthsDirty) {
681         o->m_prefWidthsDirty = true;
682         if (o->style()->position() == FixedPosition || o->style()->position() == AbsolutePosition)
683             // A positioned object has no effect on the min/max width of its containing block ever.
684             // We can optimize this case and not go up any further.
685             break;
686         o = o->isTableCell() ? o->containingBlock() : o->container();
687     }
688 }
689
690 void RenderObject::setNeedsLayout(bool b, bool markParents)
691 {
692     bool alreadyNeededLayout = m_needsLayout;
693     m_needsLayout = b;
694     if (b) {
695         if (!alreadyNeededLayout) {
696             if (markParents)
697                 markContainingBlocksForLayout();
698             if (hasLayer())
699                 layer()->setNeedsFullRepaint();
700         }
701     } else {
702         m_posChildNeedsLayout = false;
703         m_normalChildNeedsLayout = false;
704         m_needsPositionedMovementLayout = false;
705     }
706 }
707
708 void RenderObject::setChildNeedsLayout(bool b, bool markParents)
709 {
710     bool alreadyNeededLayout = m_normalChildNeedsLayout;
711     m_normalChildNeedsLayout = b;
712     if (b) {
713         if (!alreadyNeededLayout && markParents)
714             markContainingBlocksForLayout();
715     } else {
716         m_posChildNeedsLayout = false;
717         m_normalChildNeedsLayout = false;
718         m_needsPositionedMovementLayout = false;
719     }
720 }
721
722 void RenderObject::setNeedsPositionedMovementLayout()
723 {
724     bool alreadyNeededLayout = needsLayout();
725     m_needsPositionedMovementLayout = true;
726     if (!alreadyNeededLayout) {
727         markContainingBlocksForLayout();
728         if (hasLayer())
729             layer()->setNeedsFullRepaint();
730     }
731 }
732
733 static inline bool objectIsRelayoutBoundary(const RenderObject *obj) 
734 {
735     // FIXME: In future it may be possible to broaden this condition in order to improve performance.
736     // Table cells are excluded because even when their CSS height is fixed, their height()
737     // may depend on their contents.
738     return obj->isTextField() || obj->isTextArea()
739         || obj->hasOverflowClip() && !obj->style()->width().isIntrinsicOrAuto() && !obj->style()->height().isIntrinsicOrAuto() && !obj->style()->height().isPercent() && !obj->isTableCell()
740 #if ENABLE(SVG)
741            || obj->isSVGRoot()
742 #endif
743            ;
744 }
745     
746 void RenderObject::markContainingBlocksForLayout(bool scheduleRelayout, RenderObject* newRoot)
747 {
748     ASSERT(!scheduleRelayout || !newRoot);
749
750     RenderObject* o = container();
751     RenderObject* last = this;
752
753     while (o) {
754         if (!last->isText() && (last->style()->position() == FixedPosition || last->style()->position() == AbsolutePosition)) {
755             if (last->hasStaticY()) {
756                 RenderObject* parent = last->parent();
757                 if (!parent->normalChildNeedsLayout()) {
758                     parent->setChildNeedsLayout(true, false);
759                     if (parent != newRoot)
760                         parent->markContainingBlocksForLayout(scheduleRelayout, newRoot);
761                 }
762             }
763             if (o->m_posChildNeedsLayout)
764                 return;
765             o->m_posChildNeedsLayout = true;
766         } else {
767             if (o->m_normalChildNeedsLayout)
768                 return;
769             o->m_normalChildNeedsLayout = true;
770         }
771
772         if (o == newRoot)
773             return;
774
775         last = o;
776         if (scheduleRelayout && objectIsRelayoutBoundary(last))
777             break;
778         o = o->container();
779     }
780
781     if (scheduleRelayout)
782         last->scheduleRelayout();
783 }
784
785 RenderBlock* RenderObject::containingBlock() const
786 {
787     if (isTableCell()) {
788         const RenderTableCell* cell = static_cast<const RenderTableCell*>(this);
789         if (parent() && cell->section())
790             return cell->table();
791         return 0;
792     }
793
794     if (isRenderView())
795         return const_cast<RenderBlock*>(static_cast<const RenderBlock*>(this));
796
797     RenderObject* o = parent();
798     if (!isText() && m_style->position() == FixedPosition) {
799         while (o && !o->isRenderView() && !(o->hasTransform() && o->isRenderBlock()))
800             o = o->parent();
801     } else if (!isText() && m_style->position() == AbsolutePosition) {
802         while (o && (o->style()->position() == StaticPosition || (o->isInline() && !o->isReplaced())) && !o->isRenderView() && !(o->hasTransform() && o->isRenderBlock())) {
803             // For relpositioned inlines, we return the nearest enclosing block.  We don't try
804             // to return the inline itself.  This allows us to avoid having a positioned objects
805             // list in all RenderInlines and lets us return a strongly-typed RenderBlock* result
806             // from this method.  The container() method can actually be used to obtain the
807             // inline directly.
808             if (o->style()->position() == RelativePosition && o->isInline() && !o->isReplaced())
809                 return o->containingBlock();
810             o = o->parent();
811         }
812     } else {
813         while (o && ((o->isInline() && !o->isReplaced()) || o->isTableRow() || o->isTableSection()
814                      || o->isTableCol() || o->isFrameSet() || o->isMedia()
815 #if ENABLE(SVG)
816                      || o->isSVGContainer() || o->isSVGRoot()
817 #endif
818                      ))
819             o = o->parent();
820     }
821
822     if (!o || !o->isRenderBlock())
823         return 0; // Probably doesn't happen any more, but leave just in case. -dwh
824
825     return static_cast<RenderBlock*>(o);
826 }
827
828 int RenderObject::containingBlockWidth() const
829 {
830     // FIXME ?
831     return containingBlock()->availableWidth();
832 }
833
834 int RenderObject::containingBlockHeight() const
835 {
836     // FIXME ?
837     return containingBlock()->contentHeight();
838 }
839
840 static bool mustRepaintFillLayers(const RenderObject* renderer, const FillLayer* layer)
841 {
842     // Nobody will use multiple layers without wanting fancy positioning.
843     if (layer->next())
844         return true;
845
846     // Make sure we have a valid image.
847     StyleImage* img = layer->image();
848     bool shouldPaintBackgroundImage = img && img->canRender(renderer->style()->effectiveZoom());
849
850     // These are always percents or auto.
851     if (shouldPaintBackgroundImage &&
852         (!layer->xPosition().isZero() || !layer->yPosition().isZero() ||
853          layer->size().width.isPercent() || layer->size().height.isPercent()))
854         // The image will shift unpredictably if the size changes.
855         return true;
856
857     return false;
858 }
859
860 bool RenderObject::mustRepaintBackgroundOrBorder() const
861 {
862     if (hasMask() && mustRepaintFillLayers(this, style()->maskLayers()))
863         return true;
864
865     // If we don't have a background/border/mask, then nothing to do.
866     if (!hasBoxDecorations())
867         return false;
868
869     if (mustRepaintFillLayers(this, style()->backgroundLayers()))
870         return true;
871      
872     // Our fill layers are ok.  Let's check border.
873     if (style()->hasBorder()) {
874         // Border images are not ok.
875         StyleImage* borderImage = style()->borderImage().image();
876         bool shouldPaintBorderImage = borderImage && borderImage->canRender(style()->effectiveZoom());
877
878         // If the image hasn't loaded, we're still using the normal border style.
879         if (shouldPaintBorderImage && borderImage->isLoaded())
880             return true;
881     }
882
883     return false;
884 }
885
886 void RenderObject::drawBorderArc(GraphicsContext* graphicsContext, int x, int y, float thickness, IntSize radius,
887                                  int angleStart, int angleSpan, BorderSide s, Color c, const Color& textColor,
888                                  EBorderStyle style, bool firstCorner)
889 {
890     if ((style == DOUBLE && thickness / 2 < 3) || ((style == RIDGE || style == GROOVE) && thickness / 2 < 2))
891         style = SOLID;
892
893     if (!c.isValid()) {
894         if (style == INSET || style == OUTSET || style == RIDGE || style == GROOVE)
895             c.setRGB(238, 238, 238);
896         else
897             c = textColor;
898     }
899
900     switch (style) {
901         case BNONE:
902         case BHIDDEN:
903             return;
904         case DOTTED:
905         case DASHED:
906             graphicsContext->setStrokeColor(c);
907             graphicsContext->setStrokeStyle(style == DOTTED ? DottedStroke : DashedStroke);
908             graphicsContext->setStrokeThickness(thickness);
909             graphicsContext->strokeArc(IntRect(x, y, radius.width() * 2, radius.height() * 2), angleStart, angleSpan);
910             break;
911         case DOUBLE: {
912             float third = thickness / 3.0f;
913             float innerThird = (thickness + 1.0f) / 6.0f;
914             int shiftForInner = static_cast<int>(innerThird * 2.5f);
915
916             int outerY = y;
917             int outerHeight = radius.height() * 2;
918             int innerX = x + shiftForInner;
919             int innerY = y + shiftForInner;
920             int innerWidth = (radius.width() - shiftForInner) * 2;
921             int innerHeight = (radius.height() - shiftForInner) * 2;
922             if (innerThird > 1 && (s == BSTop || (firstCorner && (s == BSLeft || s == BSRight)))) {
923                 outerHeight += 2;
924                 innerHeight += 2;
925             }
926
927             graphicsContext->setStrokeStyle(SolidStroke);
928             graphicsContext->setStrokeColor(c);
929             graphicsContext->setStrokeThickness(third);
930             graphicsContext->strokeArc(IntRect(x, outerY, radius.width() * 2, outerHeight), angleStart, angleSpan);
931             graphicsContext->setStrokeThickness(innerThird > 2 ? innerThird - 1 : innerThird);
932             graphicsContext->strokeArc(IntRect(innerX, innerY, innerWidth, innerHeight), angleStart, angleSpan);
933             break;
934         }
935         case GROOVE:
936         case RIDGE: {
937             Color c2;
938             if ((style == RIDGE && (s == BSTop || s == BSLeft)) ||
939                     (style == GROOVE && (s == BSBottom || s == BSRight)))
940                 c2 = c.dark();
941             else {
942                 c2 = c;
943                 c = c.dark();
944             }
945
946             graphicsContext->setStrokeStyle(SolidStroke);
947             graphicsContext->setStrokeColor(c);
948             graphicsContext->setStrokeThickness(thickness);
949             graphicsContext->strokeArc(IntRect(x, y, radius.width() * 2, radius.height() * 2), angleStart, angleSpan);
950
951             float halfThickness = (thickness + 1.0f) / 4.0f;
952             int shiftForInner = static_cast<int>(halfThickness * 1.5f);
953             graphicsContext->setStrokeColor(c2);
954             graphicsContext->setStrokeThickness(halfThickness > 2 ? halfThickness - 1 : halfThickness);
955             graphicsContext->strokeArc(IntRect(x + shiftForInner, y + shiftForInner, (radius.width() - shiftForInner) * 2,
956                                        (radius.height() - shiftForInner) * 2), angleStart, angleSpan);
957             break;
958         }
959         case INSET:
960             if (s == BSTop || s == BSLeft)
961                 c = c.dark();
962         case OUTSET:
963             if (style == OUTSET && (s == BSBottom || s == BSRight))
964                 c = c.dark();
965         case SOLID:
966             graphicsContext->setStrokeStyle(SolidStroke);
967             graphicsContext->setStrokeColor(c);
968             graphicsContext->setStrokeThickness(thickness);
969             graphicsContext->strokeArc(IntRect(x, y, radius.width() * 2, radius.height() * 2), angleStart, angleSpan);
970             break;
971     }
972 }
973
974 void RenderObject::drawBorder(GraphicsContext* graphicsContext, int x1, int y1, int x2, int y2,
975                               BorderSide s, Color c, const Color& textcolor, EBorderStyle style,
976                               int adjbw1, int adjbw2)
977 {
978     int width = (s == BSTop || s == BSBottom ? y2 - y1 : x2 - x1);
979
980     if (style == DOUBLE && width < 3)
981         style = SOLID;
982
983     if (!c.isValid()) {
984         if (style == INSET || style == OUTSET || style == RIDGE || style == GROOVE)
985             c.setRGB(238, 238, 238);
986         else
987             c = textcolor;
988     }
989
990     switch (style) {
991         case BNONE:
992         case BHIDDEN:
993             return;
994         case DOTTED:
995         case DASHED:
996             graphicsContext->setStrokeColor(c);
997             graphicsContext->setStrokeThickness(width);
998             graphicsContext->setStrokeStyle(style == DASHED ? DashedStroke : DottedStroke);
999
1000             if (width > 0)
1001                 switch (s) {
1002                     case BSBottom:
1003                     case BSTop:
1004                         graphicsContext->drawLine(IntPoint(x1, (y1 + y2) / 2), IntPoint(x2, (y1 + y2) / 2));
1005                         break;
1006                     case BSRight:
1007                     case BSLeft:
1008                         graphicsContext->drawLine(IntPoint((x1 + x2) / 2, y1), IntPoint((x1 + x2) / 2, y2));
1009                         break;
1010                 }
1011             break;
1012         case DOUBLE: {
1013             int third = (width + 1) / 3;
1014
1015             if (adjbw1 == 0 && adjbw2 == 0) {
1016                 graphicsContext->setStrokeStyle(NoStroke);
1017                 graphicsContext->setFillColor(c);
1018                 switch (s) {
1019                     case BSTop:
1020                     case BSBottom:
1021                         graphicsContext->drawRect(IntRect(x1, y1, x2 - x1, third));
1022                         graphicsContext->drawRect(IntRect(x1, y2 - third, x2 - x1, third));
1023                         break;
1024                     case BSLeft:
1025                         graphicsContext->drawRect(IntRect(x1, y1 + 1, third, y2 - y1 - 1));
1026                         graphicsContext->drawRect(IntRect(x2 - third, y1 + 1, third, y2 - y1 - 1));
1027                         break;
1028                     case BSRight:
1029                         graphicsContext->drawRect(IntRect(x1, y1 + 1, third, y2 - y1 - 1));
1030                         graphicsContext->drawRect(IntRect(x2 - third, y1 + 1, third, y2 - y1 - 1));
1031                         break;
1032                 }
1033             } else {
1034                 int adjbw1bigthird = ((adjbw1 > 0) ? adjbw1 + 1 : adjbw1 - 1) / 3;
1035                 int adjbw2bigthird = ((adjbw2 > 0) ? adjbw2 + 1 : adjbw2 - 1) / 3;
1036
1037                 switch (s) {
1038                     case BSTop:
1039                         drawBorder(graphicsContext, x1 + max((-adjbw1 * 2 + 1) / 3, 0),
1040                                    y1, x2 - max((-adjbw2 * 2 + 1) / 3, 0), y1 + third,
1041                                    s, c, textcolor, SOLID, adjbw1bigthird, adjbw2bigthird);
1042                         drawBorder(graphicsContext, x1 + max((adjbw1 * 2 + 1) / 3, 0),
1043                                    y2 - third, x2 - max((adjbw2 * 2 + 1) / 3, 0), y2,
1044                                    s, c, textcolor, SOLID, adjbw1bigthird, adjbw2bigthird);
1045                         break;
1046                     case BSLeft:
1047                         drawBorder(graphicsContext, x1, y1 + max((-adjbw1 * 2 + 1) / 3, 0),
1048                                    x1 + third, y2 - max((-adjbw2 * 2 + 1) / 3, 0),
1049                                    s, c, textcolor, SOLID, adjbw1bigthird, adjbw2bigthird);
1050                         drawBorder(graphicsContext, x2 - third, y1 + max((adjbw1 * 2 + 1) / 3, 0),
1051                                    x2, y2 - max((adjbw2 * 2 + 1) / 3, 0),
1052                                    s, c, textcolor, SOLID, adjbw1bigthird, adjbw2bigthird);
1053                         break;
1054                     case BSBottom:
1055                         drawBorder(graphicsContext, x1 + max((adjbw1 * 2 + 1) / 3, 0),
1056                                    y1, x2 - max((adjbw2 * 2 + 1) / 3, 0), y1 + third,
1057                                    s, c, textcolor, SOLID, adjbw1bigthird, adjbw2bigthird);
1058                         drawBorder(graphicsContext, x1 + max((-adjbw1 * 2 + 1) / 3, 0),
1059                                    y2 - third, x2 - max((-adjbw2 * 2 + 1) / 3, 0), y2,
1060                                    s, c, textcolor, SOLID, adjbw1bigthird, adjbw2bigthird);
1061                         break;
1062                     case BSRight:
1063                         drawBorder(graphicsContext, x1, y1 + max((adjbw1 * 2 + 1) / 3, 0),
1064                                    x1 + third, y2 - max(( adjbw2 * 2 + 1) / 3, 0),
1065                                    s, c, textcolor, SOLID, adjbw1bigthird, adjbw2bigthird);
1066                         drawBorder(graphicsContext, x2 - third, y1 + max((-adjbw1 * 2 + 1) / 3, 0),
1067                                    x2, y2 - max((-adjbw2 * 2 + 1) / 3, 0),
1068                                    s, c, textcolor, SOLID, adjbw1bigthird, adjbw2bigthird);
1069                         break;
1070                     default:
1071                         break;
1072                 }
1073             }
1074             break;
1075         }
1076         case RIDGE:
1077         case GROOVE:
1078         {
1079             EBorderStyle s1;
1080             EBorderStyle s2;
1081             if (style == GROOVE) {
1082                 s1 = INSET;
1083                 s2 = OUTSET;
1084             } else {
1085                 s1 = OUTSET;
1086                 s2 = INSET;
1087             }
1088
1089             int adjbw1bighalf = ((adjbw1 > 0) ? adjbw1 + 1 : adjbw1 - 1) / 2;
1090             int adjbw2bighalf = ((adjbw2 > 0) ? adjbw2 + 1 : adjbw2 - 1) / 2;
1091
1092             switch (s) {
1093                 case BSTop:
1094                     drawBorder(graphicsContext, x1 + max(-adjbw1, 0) / 2, y1, x2 - max(-adjbw2, 0) / 2, (y1 + y2 + 1) / 2,
1095                                s, c, textcolor, s1, adjbw1bighalf, adjbw2bighalf);
1096                     drawBorder(graphicsContext, x1 + max(adjbw1 + 1, 0) / 2, (y1 + y2 + 1) / 2, x2 - max(adjbw2 + 1, 0) / 2, y2,
1097                                s, c, textcolor, s2, adjbw1 / 2, adjbw2 / 2);
1098                     break;
1099                 case BSLeft:
1100                     drawBorder(graphicsContext, x1, y1 + max(-adjbw1, 0) / 2, (x1 + x2 + 1) / 2, y2 - max(-adjbw2, 0) / 2,
1101                                s, c, textcolor, s1, adjbw1bighalf, adjbw2bighalf);
1102                     drawBorder(graphicsContext, (x1 + x2 + 1) / 2, y1 + max(adjbw1 + 1, 0) / 2, x2, y2 - max(adjbw2 + 1, 0) / 2,
1103                                s, c, textcolor, s2, adjbw1 / 2, adjbw2 / 2);
1104                     break;
1105                 case BSBottom:
1106                     drawBorder(graphicsContext, x1 + max(adjbw1, 0) / 2, y1, x2 - max(adjbw2, 0) / 2, (y1 + y2 + 1) / 2,
1107                                s, c, textcolor, s2, adjbw1bighalf, adjbw2bighalf);
1108                     drawBorder(graphicsContext, x1 + max(-adjbw1 + 1, 0) / 2, (y1 + y2 + 1) / 2, x2 - max(-adjbw2 + 1, 0) / 2, y2,
1109                                s, c, textcolor, s1, adjbw1/2, adjbw2/2);
1110                     break;
1111                 case BSRight:
1112                     drawBorder(graphicsContext, x1, y1 + max(adjbw1, 0) / 2, (x1 + x2 + 1) / 2, y2 - max(adjbw2, 0) / 2,
1113                                s, c, textcolor, s2, adjbw1bighalf, adjbw2bighalf);
1114                     drawBorder(graphicsContext, (x1 + x2 + 1) / 2, y1 + max(-adjbw1 + 1, 0) / 2, x2, y2 - max(-adjbw2 + 1, 0) / 2,
1115                                s, c, textcolor, s1, adjbw1/2, adjbw2/2);
1116                     break;
1117             }
1118             break;
1119         }
1120         case INSET:
1121             if (s == BSTop || s == BSLeft)
1122                 c = c.dark();
1123             // fall through
1124         case OUTSET:
1125             if (style == OUTSET && (s == BSBottom || s == BSRight))
1126                 c = c.dark();
1127             // fall through
1128         case SOLID: {
1129             graphicsContext->setStrokeStyle(NoStroke);
1130             graphicsContext->setFillColor(c);
1131             ASSERT(x2 >= x1);
1132             ASSERT(y2 >= y1);
1133             if (!adjbw1 && !adjbw2) {
1134                 graphicsContext->drawRect(IntRect(x1, y1, x2 - x1, y2 - y1));
1135                 return;
1136             }
1137             FloatPoint quad[4];
1138             switch (s) {
1139                 case BSTop:
1140                     quad[0] = FloatPoint(x1 + max(-adjbw1, 0), y1);
1141                     quad[1] = FloatPoint(x1 + max(adjbw1, 0), y2);
1142                     quad[2] = FloatPoint(x2 - max(adjbw2, 0), y2);
1143                     quad[3] = FloatPoint(x2 - max(-adjbw2, 0), y1);
1144                     break;
1145                 case BSBottom:
1146                     quad[0] = FloatPoint(x1 + max(adjbw1, 0), y1);
1147                     quad[1] = FloatPoint(x1 + max(-adjbw1, 0), y2);
1148                     quad[2] = FloatPoint(x2 - max(-adjbw2, 0), y2);
1149                     quad[3] = FloatPoint(x2 - max(adjbw2, 0), y1);
1150                     break;
1151                 case BSLeft:
1152                     quad[0] = FloatPoint(x1, y1 + max(-adjbw1, 0));
1153                     quad[1] = FloatPoint(x1, y2 - max(-adjbw2, 0));
1154                     quad[2] = FloatPoint(x2, y2 - max(adjbw2, 0));
1155                     quad[3] = FloatPoint(x2, y1 + max(adjbw1, 0));
1156                     break;
1157                 case BSRight:
1158                     quad[0] = FloatPoint(x1, y1 + max(adjbw1, 0));
1159                     quad[1] = FloatPoint(x1, y2 - max(adjbw2, 0));
1160                     quad[2] = FloatPoint(x2, y2 - max(-adjbw2, 0));
1161                     quad[3] = FloatPoint(x2, y1 + max(-adjbw1, 0));
1162                     break;
1163             }
1164             graphicsContext->drawConvexPolygon(4, quad);
1165             break;
1166         }
1167     }
1168 }
1169
1170 bool RenderObject::paintNinePieceImage(GraphicsContext* graphicsContext, int tx, int ty, int w, int h, const RenderStyle* style,
1171                                        const NinePieceImage& ninePieceImage, CompositeOperator op)
1172 {
1173     StyleImage* styleImage = ninePieceImage.image();
1174     if (!styleImage || !styleImage->canRender(style->effectiveZoom()))
1175         return false;
1176
1177     if (!styleImage->isLoaded())
1178         return true; // Never paint a nine-piece image incrementally, but don't paint the fallback borders either.
1179
1180     // If we have a border radius, the image gets clipped to the rounded rect.
1181     bool clipped = false;
1182     if (style->hasBorderRadius()) {
1183         IntRect clipRect(tx, ty, w, h);
1184         graphicsContext->save();
1185         graphicsContext->addRoundedRectClip(clipRect, style->borderTopLeftRadius(), style->borderTopRightRadius(),
1186                                             style->borderBottomLeftRadius(), style->borderBottomRightRadius());
1187         clipped = true;
1188     }
1189
1190     // FIXME: border-image is broken with full page zooming when tiling has to happen, since the tiling function
1191     // doesn't have any understanding of the zoom that is in effect on the tile.
1192     styleImage->setImageContainerSize(IntSize(w, h));
1193     IntSize imageSize = styleImage->imageSize(this, 1.0f);
1194     int imageWidth = imageSize.width();
1195     int imageHeight = imageSize.height();
1196
1197     int topSlice = min(imageHeight, ninePieceImage.m_slices.top.calcValue(imageHeight));
1198     int bottomSlice = min(imageHeight, ninePieceImage.m_slices.bottom.calcValue(imageHeight));
1199     int leftSlice = min(imageWidth, ninePieceImage.m_slices.left.calcValue(imageWidth));
1200     int rightSlice = min(imageWidth, ninePieceImage.m_slices.right.calcValue(imageWidth));
1201
1202     ENinePieceImageRule hRule = ninePieceImage.horizontalRule();
1203     ENinePieceImageRule vRule = ninePieceImage.verticalRule();
1204
1205     bool fitToBorder = style->borderImage() == ninePieceImage;
1206     
1207     int leftWidth = fitToBorder ? style->borderLeftWidth() : leftSlice;
1208     int topWidth = fitToBorder ? style->borderTopWidth() : topSlice;
1209     int rightWidth = fitToBorder ? style->borderRightWidth() : rightSlice;
1210     int bottomWidth = fitToBorder ? style->borderBottomWidth() : bottomSlice;
1211
1212     bool drawLeft = leftSlice > 0 && leftWidth > 0;
1213     bool drawTop = topSlice > 0 && topWidth > 0;
1214     bool drawRight = rightSlice > 0 && rightWidth > 0;
1215     bool drawBottom = bottomSlice > 0 && bottomWidth > 0;
1216     bool drawMiddle = (imageWidth - leftSlice - rightSlice) > 0 && (w - leftWidth - rightWidth) > 0 &&
1217                       (imageHeight - topSlice - bottomSlice) > 0 && (h - topWidth - bottomWidth) > 0;
1218
1219     Image* image = styleImage->image(this, imageSize);
1220
1221     if (drawLeft) {
1222         // Paint the top and bottom left corners.
1223
1224         // The top left corner rect is (tx, ty, leftWidth, topWidth)
1225         // The rect to use from within the image is obtained from our slice, and is (0, 0, leftSlice, topSlice)
1226         if (drawTop)
1227             graphicsContext->drawImage(image, IntRect(tx, ty, leftWidth, topWidth),
1228                                        IntRect(0, 0, leftSlice, topSlice), op);
1229
1230         // The bottom left corner rect is (tx, ty + h - bottomWidth, leftWidth, bottomWidth)
1231         // The rect to use from within the image is (0, imageHeight - bottomSlice, leftSlice, botomSlice)
1232         if (drawBottom)
1233             graphicsContext->drawImage(image, IntRect(tx, ty + h - bottomWidth, leftWidth, bottomWidth),
1234                                        IntRect(0, imageHeight - bottomSlice, leftSlice, bottomSlice), op);
1235
1236         // Paint the left edge.
1237         // Have to scale and tile into the border rect.
1238         graphicsContext->drawTiledImage(image, IntRect(tx, ty + topWidth, leftWidth,
1239                                         h - topWidth - bottomWidth),
1240                                         IntRect(0, topSlice, leftSlice, imageHeight - topSlice - bottomSlice),
1241                                         Image::StretchTile, (Image::TileRule)vRule, op);
1242     }
1243
1244     if (drawRight) {
1245         // Paint the top and bottom right corners
1246         // The top right corner rect is (tx + w - rightWidth, ty, rightWidth, topWidth)
1247         // The rect to use from within the image is obtained from our slice, and is (imageWidth - rightSlice, 0, rightSlice, topSlice)
1248         if (drawTop)
1249             graphicsContext->drawImage(image, IntRect(tx + w - rightWidth, ty, rightWidth, topWidth),
1250                                        IntRect(imageWidth - rightSlice, 0, rightSlice, topSlice), op);
1251
1252         // The bottom right corner rect is (tx + w - rightWidth, ty + h - bottomWidth, rightWidth, bottomWidth)
1253         // The rect to use from within the image is (imageWidth - rightSlice, imageHeight - bottomSlice, rightSlice, bottomSlice)
1254         if (drawBottom)
1255             graphicsContext->drawImage(image, IntRect(tx + w - rightWidth, ty + h - bottomWidth, rightWidth, bottomWidth),
1256                                        IntRect(imageWidth - rightSlice, imageHeight - bottomSlice, rightSlice, bottomSlice), op);
1257
1258         // Paint the right edge.
1259         graphicsContext->drawTiledImage(image, IntRect(tx + w - rightWidth, ty + topWidth, rightWidth,
1260                                         h - topWidth - bottomWidth),
1261                                         IntRect(imageWidth - rightSlice, topSlice, rightSlice, imageHeight - topSlice - bottomSlice),
1262                                         Image::StretchTile, (Image::TileRule)vRule, op);
1263     }
1264
1265     // Paint the top edge.
1266     if (drawTop)
1267         graphicsContext->drawTiledImage(image, IntRect(tx + leftWidth, ty, w - leftWidth - rightWidth, topWidth),
1268                                         IntRect(leftSlice, 0, imageWidth - rightSlice - leftSlice, topSlice),
1269                                         (Image::TileRule)hRule, Image::StretchTile, op);
1270
1271     // Paint the bottom edge.
1272     if (drawBottom)
1273         graphicsContext->drawTiledImage(image, IntRect(tx + leftWidth, ty + h - bottomWidth,
1274                                         w - leftWidth - rightWidth, bottomWidth),
1275                                         IntRect(leftSlice, imageHeight - bottomSlice, imageWidth - rightSlice - leftSlice, bottomSlice),
1276                                         (Image::TileRule)hRule, Image::StretchTile, op);
1277
1278     // Paint the middle.
1279     if (drawMiddle)
1280         graphicsContext->drawTiledImage(image, IntRect(tx + leftWidth, ty + topWidth, w - leftWidth - rightWidth,
1281                                         h - topWidth - bottomWidth),
1282                                         IntRect(leftSlice, topSlice, imageWidth - rightSlice - leftSlice, imageHeight - topSlice - bottomSlice),
1283                                         (Image::TileRule)hRule, (Image::TileRule)vRule, op);
1284
1285     // Clear the clip for the border radius.
1286     if (clipped)
1287         graphicsContext->restore();
1288
1289     return true;
1290 }
1291
1292 void RenderObject::paintBorder(GraphicsContext* graphicsContext, int tx, int ty, int w, int h,
1293                                const RenderStyle* style, bool begin, bool end)
1294 {
1295     if (paintNinePieceImage(graphicsContext, tx, ty, w, h, style, style->borderImage()))
1296         return;
1297
1298     const Color& tc = style->borderTopColor();
1299     const Color& bc = style->borderBottomColor();
1300     const Color& lc = style->borderLeftColor();
1301     const Color& rc = style->borderRightColor();
1302
1303     bool tt = style->borderTopIsTransparent();
1304     bool bt = style->borderBottomIsTransparent();
1305     bool rt = style->borderRightIsTransparent();
1306     bool lt = style->borderLeftIsTransparent();
1307
1308     EBorderStyle ts = style->borderTopStyle();
1309     EBorderStyle bs = style->borderBottomStyle();
1310     EBorderStyle ls = style->borderLeftStyle();
1311     EBorderStyle rs = style->borderRightStyle();
1312
1313     bool renderTop = ts > BHIDDEN && !tt;
1314     bool renderLeft = ls > BHIDDEN && begin && !lt;
1315     bool renderRight = rs > BHIDDEN && end && !rt;
1316     bool renderBottom = bs > BHIDDEN && !bt;
1317
1318     // Need sufficient width and height to contain border radius curves.  Sanity check our border radii
1319     // and our width/height values to make sure the curves can all fit. If not, then we won't paint
1320     // any border radii.
1321     bool renderRadii = false;
1322     IntSize topLeft = style->borderTopLeftRadius();
1323     IntSize topRight = style->borderTopRightRadius();
1324     IntSize bottomLeft = style->borderBottomLeftRadius();
1325     IntSize bottomRight = style->borderBottomRightRadius();
1326
1327     if (style->hasBorderRadius() &&
1328         static_cast<unsigned>(w) >= static_cast<unsigned>(topLeft.width()) + static_cast<unsigned>(topRight.width()) &&
1329         static_cast<unsigned>(w) >= static_cast<unsigned>(bottomLeft.width()) + static_cast<unsigned>(bottomRight.width()) &&
1330         static_cast<unsigned>(h) >= static_cast<unsigned>(topLeft.height()) + static_cast<unsigned>(bottomLeft.height()) &&
1331         static_cast<unsigned>(h) >= static_cast<unsigned>(topRight.height()) + static_cast<unsigned>(bottomRight.height()))
1332         renderRadii = true;
1333
1334     // Clip to the rounded rectangle.
1335     if (renderRadii) {
1336         graphicsContext->save();
1337         graphicsContext->addRoundedRectClip(IntRect(tx, ty, w, h), topLeft, topRight, bottomLeft, bottomRight);
1338     }
1339
1340     int firstAngleStart, secondAngleStart, firstAngleSpan, secondAngleSpan;
1341     float thickness;
1342     bool upperLeftBorderStylesMatch = renderLeft && (ts == ls) && (tc == lc);
1343     bool upperRightBorderStylesMatch = renderRight && (ts == rs) && (tc == rc) && (ts != OUTSET) && (ts != RIDGE) && (ts != INSET) && (ts != GROOVE);
1344     bool lowerLeftBorderStylesMatch = renderLeft && (bs == ls) && (bc == lc) && (bs != OUTSET) && (bs != RIDGE) && (bs != INSET) && (bs != GROOVE);
1345     bool lowerRightBorderStylesMatch = renderRight && (bs == rs) && (bc == rc);
1346
1347     if (renderTop) {
1348         bool ignore_left = (renderRadii && topLeft.width() > 0) ||
1349             (tc == lc && tt == lt && ts >= OUTSET &&
1350              (ls == DOTTED || ls == DASHED || ls == SOLID || ls == OUTSET));
1351
1352         bool ignore_right = (renderRadii && topRight.width() > 0) ||
1353             (tc == rc && tt == rt && ts >= OUTSET &&
1354              (rs == DOTTED || rs == DASHED || rs == SOLID || rs == INSET));
1355
1356         int x = tx;
1357         int x2 = tx + w;
1358         if (renderRadii) {
1359             x += topLeft.width();
1360             x2 -= topRight.width();
1361         }
1362
1363         drawBorder(graphicsContext, x, ty, x2, ty + style->borderTopWidth(), BSTop, tc, style->color(), ts,
1364                    ignore_left ? 0 : style->borderLeftWidth(), ignore_right ? 0 : style->borderRightWidth());
1365
1366         if (renderRadii) {
1367             int leftY = ty;
1368
1369             // We make the arc double thick and let the clip rect take care of clipping the extra off.
1370             // We're doing this because it doesn't seem possible to match the curve of the clip exactly
1371             // with the arc-drawing function.
1372             thickness = style->borderTopWidth() * 2;
1373
1374             if (topLeft.width()) {
1375                 int leftX = tx;
1376                 // The inner clip clips inside the arc. This is especially important for 1px borders.
1377                 bool applyLeftInnerClip = (style->borderLeftWidth() < topLeft.width())
1378                     && (style->borderTopWidth() < topLeft.height())
1379                     && (ts != DOUBLE || style->borderTopWidth() > 6);
1380                 if (applyLeftInnerClip) {
1381                     graphicsContext->save();
1382                     graphicsContext->addInnerRoundedRectClip(IntRect(leftX, leftY, topLeft.width() * 2, topLeft.height() * 2),
1383                                                              style->borderTopWidth());
1384                 }
1385
1386                 firstAngleStart = 90;
1387                 firstAngleSpan = upperLeftBorderStylesMatch ? 90 : 45;
1388
1389                 // Draw upper left arc
1390                 drawBorderArc(graphicsContext, leftX, leftY, thickness, topLeft, firstAngleStart, firstAngleSpan,
1391                               BSTop, tc, style->color(), ts, true);
1392                 if (applyLeftInnerClip)
1393                     graphicsContext->restore();
1394             }
1395
1396             if (topRight.width()) {
1397                 int rightX = tx + w - topRight.width() * 2;
1398                 bool applyRightInnerClip = (style->borderRightWidth() < topRight.width())
1399                     && (style->borderTopWidth() < topRight.height())
1400                     && (ts != DOUBLE || style->borderTopWidth() > 6);
1401                 if (applyRightInnerClip) {
1402                     graphicsContext->save();
1403                     graphicsContext->addInnerRoundedRectClip(IntRect(rightX, leftY, topRight.width() * 2, topRight.height() * 2),
1404                                                              style->borderTopWidth());
1405                 }
1406
1407                 if (upperRightBorderStylesMatch) {
1408                     secondAngleStart = 0;
1409                     secondAngleSpan = 90;
1410                 } else {
1411                     secondAngleStart = 45;
1412                     secondAngleSpan = 45;
1413                 }
1414
1415                 // Draw upper right arc
1416                 drawBorderArc(graphicsContext, rightX, leftY, thickness, topRight, secondAngleStart, secondAngleSpan,
1417                               BSTop, tc, style->color(), ts, false);
1418                 if (applyRightInnerClip)
1419                     graphicsContext->restore();
1420             }
1421         }
1422     }
1423
1424     if (renderBottom) {
1425         bool ignore_left = (renderRadii && bottomLeft.width() > 0) ||
1426             (bc == lc && bt == lt && bs >= OUTSET &&
1427              (ls == DOTTED || ls == DASHED || ls == SOLID || ls == OUTSET));
1428
1429         bool ignore_right = (renderRadii && bottomRight.width() > 0) ||
1430             (bc == rc && bt == rt && bs >= OUTSET &&
1431              (rs == DOTTED || rs == DASHED || rs == SOLID || rs == INSET));
1432
1433         int x = tx;
1434         int x2 = tx + w;
1435         if (renderRadii) {
1436             x += bottomLeft.width();
1437             x2 -= bottomRight.width();
1438         }
1439
1440         drawBorder(graphicsContext, x, ty + h - style->borderBottomWidth(), x2, ty + h, BSBottom, bc, style->color(), bs,
1441                    ignore_left ? 0 : style->borderLeftWidth(), ignore_right ? 0 : style->borderRightWidth());
1442
1443         if (renderRadii) {
1444             thickness = style->borderBottomWidth() * 2;
1445
1446             if (bottomLeft.width()) {
1447                 int leftX = tx;
1448                 int leftY = ty + h - bottomLeft.height() * 2;
1449                 bool applyLeftInnerClip = (style->borderLeftWidth() < bottomLeft.width())
1450                     && (style->borderBottomWidth() < bottomLeft.height())
1451                     && (bs != DOUBLE || style->borderBottomWidth() > 6);
1452                 if (applyLeftInnerClip) {
1453                     graphicsContext->save();
1454                     graphicsContext->addInnerRoundedRectClip(IntRect(leftX, leftY, bottomLeft.width() * 2, bottomLeft.height() * 2),
1455                                                              style->borderBottomWidth());
1456                 }
1457
1458                 if (lowerLeftBorderStylesMatch) {
1459                     firstAngleStart = 180;
1460                     firstAngleSpan = 90;
1461                 } else {
1462                     firstAngleStart = 225;
1463                     firstAngleSpan = 45;
1464                 }
1465
1466                 // Draw lower left arc
1467                 drawBorderArc(graphicsContext, leftX, leftY, thickness, bottomLeft, firstAngleStart, firstAngleSpan,
1468                               BSBottom, bc, style->color(), bs, true);
1469                 if (applyLeftInnerClip)
1470                     graphicsContext->restore();
1471             }
1472
1473             if (bottomRight.width()) {
1474                 int rightY = ty + h - bottomRight.height() * 2;
1475                 int rightX = tx + w - bottomRight.width() * 2;
1476                 bool applyRightInnerClip = (style->borderRightWidth() < bottomRight.width())
1477                     && (style->borderBottomWidth() < bottomRight.height())
1478                     && (bs != DOUBLE || style->borderBottomWidth() > 6);
1479                 if (applyRightInnerClip) {
1480                     graphicsContext->save();
1481                     graphicsContext->addInnerRoundedRectClip(IntRect(rightX, rightY, bottomRight.width() * 2, bottomRight.height() * 2),
1482                                                              style->borderBottomWidth());
1483                 }
1484
1485                 secondAngleStart = 270;
1486                 secondAngleSpan = lowerRightBorderStylesMatch ? 90 : 45;
1487
1488                 // Draw lower right arc
1489                 drawBorderArc(graphicsContext, rightX, rightY, thickness, bottomRight, secondAngleStart, secondAngleSpan,
1490                               BSBottom, bc, style->color(), bs, false);
1491                 if (applyRightInnerClip)
1492                     graphicsContext->restore();
1493             }
1494         }
1495     }
1496
1497     if (renderLeft) {
1498         bool ignore_top = (renderRadii && topLeft.height() > 0) ||
1499             (tc == lc && tt == lt && ls >= OUTSET &&
1500              (ts == DOTTED || ts == DASHED || ts == SOLID || ts == OUTSET));
1501
1502         bool ignore_bottom = (renderRadii && bottomLeft.height() > 0) ||
1503             (bc == lc && bt == lt && ls >= OUTSET &&
1504              (bs == DOTTED || bs == DASHED || bs == SOLID || bs == INSET));
1505
1506         int y = ty;
1507         int y2 = ty + h;
1508         if (renderRadii) {
1509             y += topLeft.height();
1510             y2 -= bottomLeft.height();
1511         }
1512
1513         drawBorder(graphicsContext, tx, y, tx + style->borderLeftWidth(), y2, BSLeft, lc, style->color(), ls,
1514                    ignore_top ? 0 : style->borderTopWidth(), ignore_bottom ? 0 : style->borderBottomWidth());
1515
1516         if (renderRadii && (!upperLeftBorderStylesMatch || !lowerLeftBorderStylesMatch)) {
1517             int topX = tx;
1518             thickness = style->borderLeftWidth() * 2;
1519
1520             if (!upperLeftBorderStylesMatch && topLeft.width()) {
1521                 int topY = ty;
1522                 bool applyTopInnerClip = (style->borderLeftWidth() < topLeft.width())
1523                     && (style->borderTopWidth() < topLeft.height())
1524                     && (ls != DOUBLE || style->borderLeftWidth() > 6);
1525                 if (applyTopInnerClip) {
1526                     graphicsContext->save();
1527                     graphicsContext->addInnerRoundedRectClip(IntRect(topX, topY, topLeft.width() * 2, topLeft.height() * 2),
1528                                                              style->borderLeftWidth());
1529                 }
1530
1531                 firstAngleStart = 135;
1532                 firstAngleSpan = 45;
1533
1534                 // Draw top left arc
1535                 drawBorderArc(graphicsContext, topX, topY, thickness, topLeft, firstAngleStart, firstAngleSpan,
1536                               BSLeft, lc, style->color(), ls, true);
1537                 if (applyTopInnerClip)
1538                     graphicsContext->restore();
1539             }
1540
1541             if (!lowerLeftBorderStylesMatch && bottomLeft.width()) {
1542                 int bottomY = ty + h - bottomLeft.height() * 2;
1543                 bool applyBottomInnerClip = (style->borderLeftWidth() < bottomLeft.width())
1544                     && (style->borderBottomWidth() < bottomLeft.height())
1545                     && (ls != DOUBLE || style->borderLeftWidth() > 6);
1546                 if (applyBottomInnerClip) {
1547                     graphicsContext->save();
1548                     graphicsContext->addInnerRoundedRectClip(IntRect(topX, bottomY, bottomLeft.width() * 2, bottomLeft.height() * 2),
1549                                                              style->borderLeftWidth());
1550                 }
1551
1552                 secondAngleStart = 180;
1553                 secondAngleSpan = 45;
1554
1555                 // Draw bottom left arc
1556                 drawBorderArc(graphicsContext, topX, bottomY, thickness, bottomLeft, secondAngleStart, secondAngleSpan,
1557                               BSLeft, lc, style->color(), ls, false);
1558                 if (applyBottomInnerClip)
1559                     graphicsContext->restore();
1560             }
1561         }
1562     }
1563
1564     if (renderRight) {
1565         bool ignore_top = (renderRadii && topRight.height() > 0) ||
1566             ((tc == rc) && (tt == rt) &&
1567             (rs >= DOTTED || rs == INSET) &&
1568             (ts == DOTTED || ts == DASHED || ts == SOLID || ts == OUTSET));
1569
1570         bool ignore_bottom = (renderRadii && bottomRight.height() > 0) ||
1571             ((bc == rc) && (bt == rt) &&
1572             (rs >= DOTTED || rs == INSET) &&
1573             (bs == DOTTED || bs == DASHED || bs == SOLID || bs == INSET));
1574
1575         int y = ty;
1576         int y2 = ty + h;
1577         if (renderRadii) {
1578             y += topRight.height();
1579             y2 -= bottomRight.height();
1580         }
1581
1582         drawBorder(graphicsContext, tx + w - style->borderRightWidth(), y, tx + w, y2, BSRight, rc, style->color(), rs,
1583                    ignore_top ? 0 : style->borderTopWidth(), ignore_bottom ? 0 : style->borderBottomWidth());
1584
1585         if (renderRadii && (!upperRightBorderStylesMatch || !lowerRightBorderStylesMatch)) {
1586             thickness = style->borderRightWidth() * 2;
1587
1588             if (!upperRightBorderStylesMatch && topRight.width()) {
1589                 int topX = tx + w - topRight.width() * 2;
1590                 int topY = ty;
1591                 bool applyTopInnerClip = (style->borderRightWidth() < topRight.width())
1592                     && (style->borderTopWidth() < topRight.height())
1593                     && (rs != DOUBLE || style->borderRightWidth() > 6);
1594                 if (applyTopInnerClip) {
1595                     graphicsContext->save();
1596                     graphicsContext->addInnerRoundedRectClip(IntRect(topX, topY, topRight.width() * 2, topRight.height() * 2),
1597                                                              style->borderRightWidth());
1598                 }
1599
1600                 firstAngleStart = 0;
1601                 firstAngleSpan = 45;
1602
1603                 // Draw top right arc
1604                 drawBorderArc(graphicsContext, topX, topY, thickness, topRight, firstAngleStart, firstAngleSpan,
1605                               BSRight, rc, style->color(), rs, true);
1606                 if (applyTopInnerClip)
1607                     graphicsContext->restore();
1608             }
1609
1610             if (!lowerRightBorderStylesMatch && bottomRight.width()) {
1611                 int bottomX = tx + w - bottomRight.width() * 2;
1612                 int bottomY = ty + h - bottomRight.height() * 2;
1613                 bool applyBottomInnerClip = (style->borderRightWidth() < bottomRight.width())
1614                     && (style->borderBottomWidth() < bottomRight.height())
1615                     && (rs != DOUBLE || style->borderRightWidth() > 6);
1616                 if (applyBottomInnerClip) {
1617                     graphicsContext->save();
1618                     graphicsContext->addInnerRoundedRectClip(IntRect(bottomX, bottomY, bottomRight.width() * 2, bottomRight.height() * 2),
1619                                                              style->borderRightWidth());
1620                 }
1621
1622                 secondAngleStart = 315;
1623                 secondAngleSpan = 45;
1624
1625                 // Draw bottom right arc
1626                 drawBorderArc(graphicsContext, bottomX, bottomY, thickness, bottomRight, secondAngleStart, secondAngleSpan,
1627                               BSRight, rc, style->color(), rs, false);
1628                 if (applyBottomInnerClip)
1629                     graphicsContext->restore();
1630             }
1631         }
1632     }
1633
1634     if (renderRadii)
1635         graphicsContext->restore();
1636 }
1637
1638 void RenderObject::paintBoxShadow(GraphicsContext* context, int tx, int ty, int w, int h, const RenderStyle* s, bool begin, bool end)
1639 {
1640     // FIXME: Deal with border-image.  Would be great to use border-image as a mask.
1641
1642     IntRect rect(tx, ty, w, h);
1643     bool hasBorderRadius = s->hasBorderRadius();
1644     bool hasOpaqueBackground = s->backgroundColor().isValid() && s->backgroundColor().alpha() == 255;
1645     for (ShadowData* shadow = s->boxShadow(); shadow; shadow = shadow->next) {
1646         context->save();
1647
1648         IntSize shadowOffset(shadow->x, shadow->y);
1649         int shadowBlur = shadow->blur;
1650         IntRect fillRect(rect);
1651
1652         if (hasBorderRadius) {
1653             IntRect shadowRect(rect);
1654             shadowRect.inflate(shadowBlur);
1655             shadowRect.move(shadowOffset);
1656             context->clip(shadowRect);
1657
1658             IntSize extraOffset(w + max(0, shadowOffset.width()) + shadowBlur, 0);
1659             shadowOffset -= extraOffset;
1660             fillRect.move(extraOffset);
1661         }
1662
1663         context->setShadow(shadowOffset, shadowBlur, shadow->color);
1664         if (hasBorderRadius) {
1665             IntSize topLeft = begin ? s->borderTopLeftRadius() : IntSize();
1666             IntSize topRight = end ? s->borderTopRightRadius() : IntSize();
1667             IntSize bottomLeft = begin ? s->borderBottomLeftRadius() : IntSize();
1668             IntSize bottomRight = end ? s->borderBottomRightRadius() : IntSize();
1669             if (!hasOpaqueBackground)
1670                 context->clipOutRoundedRect(rect, topLeft, topRight, bottomLeft, bottomRight);
1671             context->fillRoundedRect(fillRect, topLeft, topRight, bottomLeft, bottomRight, Color::black);
1672         } else {
1673             if (!hasOpaqueBackground)
1674                 context->clipOut(rect);
1675             context->fillRect(fillRect, Color::black);
1676         }
1677         context->restore();
1678     }
1679 }
1680
1681 void RenderObject::addLineBoxRects(Vector<IntRect>&, unsigned startOffset, unsigned endOffset, bool useSelectionHeight)
1682 {
1683 }
1684
1685 void RenderObject::absoluteRects(Vector<IntRect>& rects, int tx, int ty, bool topLevel)
1686 {
1687     // For blocks inside inlines, we go ahead and include margins so that we run right up to the
1688     // inline boxes above and below us (thus getting merged with them to form a single irregular
1689     // shape).
1690     if (topLevel && continuation()) {
1691         rects.append(IntRect(tx, ty - collapsedMarginTop(),
1692                              width(), height() + collapsedMarginTop() + collapsedMarginBottom()));
1693         continuation()->absoluteRects(rects,
1694                                       tx - xPos() + continuation()->containingBlock()->xPos(),
1695                                       ty - yPos() + continuation()->containingBlock()->yPos(), topLevel);
1696     } else
1697         rects.append(IntRect(tx, ty, width(), height() + borderTopExtra() + borderBottomExtra()));
1698 }
1699
1700 IntRect RenderObject::absoluteBoundingBoxRect()
1701 {
1702     int x, y;
1703     absolutePosition(x, y);
1704     Vector<IntRect> rects;
1705     absoluteRects(rects, x, y);
1706
1707     size_t n = rects.size();
1708     if (!n)
1709         return IntRect();
1710
1711     IntRect result = rects[0];
1712     for (size_t i = 1; i < n; ++i)
1713         result.unite(rects[i]);
1714     return result;
1715 }
1716
1717 void RenderObject::addAbsoluteRectForLayer(IntRect& result)
1718 {
1719     if (hasLayer())
1720         result.unite(absoluteBoundingBoxRect());
1721     for (RenderObject* current = firstChild(); current; current = current->nextSibling())
1722         current->addAbsoluteRectForLayer(result);
1723 }
1724
1725 IntRect RenderObject::paintingRootRect(IntRect& topLevelRect)
1726 {
1727     IntRect result = absoluteBoundingBoxRect();
1728     topLevelRect = result;
1729     for (RenderObject* current = firstChild(); current; current = current->nextSibling())
1730         current->addAbsoluteRectForLayer(result);
1731     return result;
1732 }
1733
1734 void RenderObject::addPDFURLRect(GraphicsContext* context, const IntRect& rect)
1735 {
1736     if (rect.isEmpty())
1737         return;
1738     Node* node = element();
1739     if (!node || !node->isLink() || !node->isElementNode())
1740         return;
1741     const AtomicString& href = static_cast<Element*>(node)->getAttribute(hrefAttr);
1742     if (href.isNull())
1743         return;
1744     context->setURLForRect(node->document()->completeURL(href), rect);
1745 }
1746
1747
1748 void RenderObject::addFocusRingRects(GraphicsContext* graphicsContext, int tx, int ty)
1749 {
1750     // For blocks inside inlines, we go ahead and include margins so that we run right up to the
1751     // inline boxes above and below us (thus getting merged with them to form a single irregular
1752     // shape).
1753     if (continuation()) {
1754         graphicsContext->addFocusRingRect(IntRect(tx, ty - collapsedMarginTop(), width(), height() + collapsedMarginTop() + collapsedMarginBottom()));
1755         continuation()->addFocusRingRects(graphicsContext,
1756                                           tx - xPos() + continuation()->containingBlock()->xPos(),
1757                                           ty - yPos() + continuation()->containingBlock()->yPos());
1758     } else
1759         graphicsContext->addFocusRingRect(IntRect(tx, ty, width(), height()));
1760 }
1761
1762 void RenderObject::paintOutline(GraphicsContext* graphicsContext, int tx, int ty, int w, int h, const RenderStyle* style)
1763 {
1764     if (!hasOutline())
1765         return;
1766
1767     int ow = style->outlineWidth();
1768
1769     EBorderStyle os = style->outlineStyle();
1770
1771     Color oc = style->outlineColor();
1772     if (!oc.isValid())
1773         oc = style->color();
1774
1775     int offset = style->outlineOffset();
1776
1777     if (style->outlineStyleIsAuto() || hasOutlineAnnotation()) {
1778         if (!theme()->supportsFocusRing(style)) {
1779             // Only paint the focus ring by hand if the theme isn't able to draw the focus ring.
1780             graphicsContext->initFocusRing(ow, offset);
1781             if (style->outlineStyleIsAuto())
1782                 addFocusRingRects(graphicsContext, tx, ty);
1783             else
1784                 addPDFURLRect(graphicsContext, graphicsContext->focusRingBoundingRect());
1785             graphicsContext->drawFocusRing(oc);
1786             graphicsContext->clearFocusRing();
1787         }
1788     }
1789
1790     if (style->outlineStyleIsAuto() || style->outlineStyle() <= BHIDDEN)
1791         return;
1792
1793     tx -= offset;
1794     ty -= offset;
1795     w += 2 * offset;
1796     h += 2 * offset;
1797
1798     if (h < 0 || w < 0)
1799         return;
1800
1801     drawBorder(graphicsContext, tx - ow, ty - ow, tx, ty + h + ow,
1802                BSLeft, Color(oc), style->color(), os, ow, ow);
1803
1804     drawBorder(graphicsContext, tx - ow, ty - ow, tx + w + ow, ty,
1805                BSTop, Color(oc), style->color(), os, ow, ow);
1806
1807     drawBorder(graphicsContext, tx + w, ty - ow, tx + w + ow, ty + h + ow,
1808                BSRight, Color(oc), style->color(), os, ow, ow);
1809
1810     drawBorder(graphicsContext, tx - ow, ty + h, tx + w + ow, ty + h + ow,
1811                BSBottom, Color(oc), style->color(), os, ow, ow);
1812 }
1813
1814 void RenderObject::paint(PaintInfo& /*paintInfo*/, int /*tx*/, int /*ty*/)
1815 {
1816 }
1817
1818 void RenderObject::repaint(bool immediate)
1819 {
1820     // Can't use view(), since we might be unrooted.
1821     RenderObject* o = this;
1822     while (o->parent())
1823         o = o->parent();
1824     if (!o->isRenderView())
1825         return;
1826     RenderView* view = static_cast<RenderView*>(o);
1827     if (view->printing())
1828         return; // Don't repaint if we're printing.
1829     view->repaintViewRectangle(absoluteClippedOverflowRect(), immediate);
1830 }
1831
1832 void RenderObject::repaintRectangle(const IntRect& r, bool immediate)
1833 {
1834     // Can't use view(), since we might be unrooted.
1835     RenderObject* o = this;
1836     while (o->parent())
1837         o = o->parent();
1838     if (!o->isRenderView())
1839         return;
1840     RenderView* view = static_cast<RenderView*>(o);
1841     if (view->printing())
1842         return; // Don't repaint if we're printing.
1843     IntRect absRect(r);
1844     absRect.move(view->layoutDelta());
1845     computeAbsoluteRepaintRect(absRect);
1846     view->repaintViewRectangle(absRect, immediate);
1847 }
1848
1849 bool RenderObject::repaintAfterLayoutIfNeeded(const IntRect& oldBounds, const IntRect& oldOutlineBox)
1850 {
1851     RenderView* v = view();
1852     if (v->printing())
1853         return false; // Don't repaint if we're printing.
1854
1855     IntRect newBounds = absoluteClippedOverflowRect();
1856     IntRect newOutlineBox;
1857
1858     bool fullRepaint = selfNeedsLayout();
1859     // Presumably a background or a border exists if border-fit:lines was specified.
1860     if (!fullRepaint && style()->borderFit() == BorderFitLines)
1861         fullRepaint = true;
1862     if (!fullRepaint) {
1863         newOutlineBox = absoluteOutlineBox();
1864         if (newOutlineBox.location() != oldOutlineBox.location() || (mustRepaintBackgroundOrBorder() && (newBounds != oldBounds || newOutlineBox != oldOutlineBox)))
1865             fullRepaint = true;
1866     }
1867     if (fullRepaint) {
1868         v->repaintViewRectangle(oldBounds);
1869         if (newBounds != oldBounds)
1870             v->repaintViewRectangle(newBounds);
1871         return true;
1872     }
1873
1874     if (newBounds == oldBounds && newOutlineBox == oldOutlineBox)
1875         return false;
1876
1877     int deltaLeft = newBounds.x() - oldBounds.x();
1878     if (deltaLeft > 0)
1879         v->repaintViewRectangle(IntRect(oldBounds.x(), oldBounds.y(), deltaLeft, oldBounds.height()));
1880     else if (deltaLeft < 0)
1881         v->repaintViewRectangle(IntRect(newBounds.x(), newBounds.y(), -deltaLeft, newBounds.height()));
1882
1883     int deltaRight = newBounds.right() - oldBounds.right();
1884     if (deltaRight > 0)
1885         v->repaintViewRectangle(IntRect(oldBounds.right(), newBounds.y(), deltaRight, newBounds.height()));
1886     else if (deltaRight < 0)
1887         v->repaintViewRectangle(IntRect(newBounds.right(), oldBounds.y(), -deltaRight, oldBounds.height()));
1888
1889     int deltaTop = newBounds.y() - oldBounds.y();
1890     if (deltaTop > 0)
1891         v->repaintViewRectangle(IntRect(oldBounds.x(), oldBounds.y(), oldBounds.width(), deltaTop));
1892     else if (deltaTop < 0)
1893         v->repaintViewRectangle(IntRect(newBounds.x(), newBounds.y(), newBounds.width(), -deltaTop));
1894
1895     int deltaBottom = newBounds.bottom() - oldBounds.bottom();
1896     if (deltaBottom > 0)
1897         v->repaintViewRectangle(IntRect(newBounds.x(), oldBounds.bottom(), newBounds.width(), deltaBottom));
1898     else if (deltaBottom < 0)
1899         v->repaintViewRectangle(IntRect(oldBounds.x(), newBounds.bottom(), oldBounds.width(), -deltaBottom));
1900
1901     if (newOutlineBox == oldOutlineBox)
1902         return false;
1903
1904     // We didn't move, but we did change size.  Invalidate the delta, which will consist of possibly
1905     // two rectangles (but typically only one).
1906     RenderStyle* outlineStyle = !isInline() && continuation() ? continuation()->style() : style();
1907     int ow = outlineStyle->outlineSize();
1908     ShadowData* boxShadow = style()->boxShadow();
1909     int width = abs(newOutlineBox.width() - oldOutlineBox.width());
1910     if (width) {
1911         int shadowRight = 0;
1912         for (ShadowData* shadow = boxShadow; shadow; shadow = shadow->next)
1913             shadowRight = max(shadow->x + shadow->blur, shadowRight);
1914
1915         int borderWidth = max(-outlineStyle->outlineOffset(), max(borderRight(), max(style()->borderTopRightRadius().width(), style()->borderBottomRightRadius().width()))) + max(ow, shadowRight);
1916         IntRect rightRect(newOutlineBox.x() + min(newOutlineBox.width(), oldOutlineBox.width()) - borderWidth,
1917             newOutlineBox.y(),
1918             width + borderWidth,
1919             max(newOutlineBox.height(), oldOutlineBox.height()));
1920         int right = min(newBounds.right(), oldBounds.right());
1921         if (rightRect.x() < right) {
1922             rightRect.setWidth(min(rightRect.width(), right - rightRect.x()));
1923             v->repaintViewRectangle(rightRect);
1924         }
1925     }
1926     int height = abs(newOutlineBox.height() - oldOutlineBox.height());
1927     if (height) {
1928         int shadowBottom = 0;
1929         for (ShadowData* shadow = boxShadow; shadow; shadow = shadow->next)
1930             shadowBottom = max(shadow->y + shadow->blur, shadowBottom);
1931
1932         int borderHeight = max(-outlineStyle->outlineOffset(), max(borderBottom(), max(style()->borderBottomLeftRadius().height(), style()->borderBottomRightRadius().height()))) + max(ow, shadowBottom);
1933         IntRect bottomRect(newOutlineBox.x(),
1934             min(newOutlineBox.bottom(), oldOutlineBox.bottom()) - borderHeight,
1935             max(newOutlineBox.width(), oldOutlineBox.width()),
1936             height + borderHeight);
1937         int bottom = min(newBounds.bottom(), oldBounds.bottom());
1938         if (bottomRect.y() < bottom) {
1939             bottomRect.setHeight(min(bottomRect.height(), bottom - bottomRect.y()));
1940             v->repaintViewRectangle(bottomRect);
1941         }
1942     }
1943     return false;
1944 }
1945
1946 void RenderObject::repaintDuringLayoutIfMoved(const IntRect& rect)
1947 {
1948 }
1949
1950 void RenderObject::repaintOverhangingFloats(bool paintAllDescendants)
1951 {
1952 }
1953
1954 bool RenderObject::checkForRepaintDuringLayout() const
1955 {
1956     return !document()->view()->needsFullRepaint() && !hasLayer();
1957 }
1958
1959 IntRect RenderObject::getAbsoluteRepaintRectWithOutline(int ow)
1960 {
1961     IntRect r(absoluteClippedOverflowRect());
1962     r.inflate(ow);
1963
1964     if (continuation() && !isInline())
1965         r.inflateY(collapsedMarginTop());
1966
1967     if (isInlineFlow()) {
1968         for (RenderObject* curr = firstChild(); curr; curr = curr->nextSibling()) {
1969             if (!curr->isText())
1970                 r.unite(curr->getAbsoluteRepaintRectWithOutline(ow));
1971         }
1972     }
1973
1974     return r;
1975 }
1976
1977 IntRect RenderObject::absoluteClippedOverflowRect()
1978 {
1979     if (parent())
1980         return parent()->absoluteClippedOverflowRect();
1981     return IntRect();
1982 }
1983
1984 void RenderObject::computeAbsoluteRepaintRect(IntRect& rect, bool fixed)
1985 {
1986     if (RenderObject* o = parent()) {
1987         if (o->isBlockFlow()) {
1988             RenderBlock* cb = static_cast<RenderBlock*>(o);
1989             if (cb->hasColumns())
1990                 cb->adjustRectForColumns(rect);
1991         }
1992
1993         if (o->hasOverflowClip()) {
1994             // o->height() is inaccurate if we're in the middle of a layout of |o|, so use the
1995             // layer's size instead.  Even if the layer's size is wrong, the layer itself will repaint
1996             // anyway if its size does change.
1997             IntRect boxRect(0, 0, o->layer()->width(), o->layer()->height());
1998             int x = rect.x();
1999             int y = rect.y();
2000             o->layer()->subtractScrollOffset(x, y); // For overflow:auto/scroll/hidden.
2001             IntRect repaintRect(x, y, rect.width(), rect.height());
2002             rect = intersection(repaintRect, boxRect);
2003             if (rect.isEmpty())
2004                 return;
2005         }
2006
2007         o->computeAbsoluteRepaintRect(rect, fixed);
2008     }
2009 }
2010
2011 void RenderObject::dirtyLinesFromChangedChild(RenderObject* child)
2012 {
2013 }
2014
2015 #ifndef NDEBUG
2016
2017 void RenderObject::showTreeForThis() const
2018 {
2019     if (element())
2020         element()->showTreeForThis();
2021 }
2022
2023 #endif // NDEBUG
2024
2025 Color RenderObject::selectionBackgroundColor() const
2026 {
2027     Color color;
2028     if (style()->userSelect() != SELECT_NONE) {
2029         RenderStyle* pseudoStyle = getPseudoStyle(RenderStyle::SELECTION);
2030         if (pseudoStyle && pseudoStyle->backgroundColor().isValid())
2031             color = pseudoStyle->backgroundColor().blendWithWhite();
2032         else
2033             color = document()->frame()->selectionController()->isFocusedAndActive() ?
2034                     theme()->activeSelectionBackgroundColor() :
2035                     theme()->inactiveSelectionBackgroundColor();
2036     }
2037
2038     return color;
2039 }
2040
2041 Color RenderObject::selectionForegroundColor() const
2042 {
2043     Color color;
2044     if (style()->userSelect() == SELECT_NONE)
2045         return color;
2046
2047     if (RenderStyle* pseudoStyle = getPseudoStyle(RenderStyle::SELECTION)) {
2048         color = pseudoStyle->textFillColor();
2049         if (!color.isValid())
2050             color = pseudoStyle->color();
2051     } else
2052         color = document()->frame()->selectionController()->isFocusedAndActive() ?
2053                 theme()->platformActiveSelectionForegroundColor() :
2054                 theme()->platformInactiveSelectionForegroundColor();
2055
2056     return color;
2057 }
2058
2059 Node* RenderObject::draggableNode(bool dhtmlOK, bool uaOK, int x, int y, bool& dhtmlWillDrag) const
2060 {
2061     if (!dhtmlOK && !uaOK)
2062         return 0;
2063
2064     for (const RenderObject* curr = this; curr; curr = curr->parent()) {
2065         Node* elt = curr->element();
2066         if (elt && elt->nodeType() == Node::TEXT_NODE) {
2067             // Since there's no way for the author to address the -webkit-user-drag style for a text node,
2068             // we use our own judgement.
2069             if (uaOK && view()->frameView()->frame()->eventHandler()->shouldDragAutoNode(curr->node(), IntPoint(x, y))) {
2070                 dhtmlWillDrag = false;
2071                 return curr->node();
2072             }
2073             if (elt->canStartSelection())
2074                 // In this case we have a click in the unselected portion of text.  If this text is
2075                 // selectable, we want to start the selection process instead of looking for a parent
2076                 // to try to drag.
2077                 return 0;
2078         } else {
2079             EUserDrag dragMode = curr->style()->userDrag();
2080             if (dhtmlOK && dragMode == DRAG_ELEMENT) {
2081                 dhtmlWillDrag = true;
2082                 return curr->node();
2083             }
2084             if (uaOK && dragMode == DRAG_AUTO
2085                     && view()->frameView()->frame()->eventHandler()->shouldDragAutoNode(curr->node(), IntPoint(x, y))) {
2086                 dhtmlWillDrag = false;
2087                 return curr->node();
2088             }
2089         }
2090     }
2091     return 0;
2092 }
2093
2094 void RenderObject::selectionStartEnd(int& spos, int& epos) const
2095 {
2096     view()->selectionStartEnd(spos, epos);
2097 }
2098
2099 RenderBlock* RenderObject::createAnonymousBlock()
2100 {
2101     RenderStyle* newStyle = new (renderArena()) RenderStyle();
2102     newStyle->inheritFrom(m_style);
2103     newStyle->setDisplay(BLOCK);
2104
2105     RenderBlock* newBox = new (renderArena()) RenderBlock(document() /* anonymous box */);
2106     newBox->setStyle(newStyle);
2107     return newBox;
2108 }
2109
2110 void RenderObject::handleDynamicFloatPositionChange()
2111 {
2112     // We have gone from not affecting the inline status of the parent flow to suddenly
2113     // having an impact.  See if there is a mismatch between the parent flow's
2114     // childrenInline() state and our state.
2115     setInline(style()->isDisplayInlineType());
2116     if (isInline() != parent()->childrenInline()) {
2117         if (!isInline()) {
2118             if (parent()->isRenderInline()) {
2119                 // We have to split the parent flow.
2120                 RenderInline* parentInline = static_cast<RenderInline*>(parent());
2121                 RenderBlock* newBox = parentInline->createAnonymousBlock();
2122
2123                 RenderFlow* oldContinuation = parent()->continuation();
2124                 parentInline->setContinuation(newBox);
2125
2126                 RenderObject* beforeChild = nextSibling();
2127                 parent()->removeChildNode(this);
2128                 parentInline->splitFlow(beforeChild, newBox, this, oldContinuation);
2129             } else if (parent()->isRenderBlock()) {
2130                 RenderBlock* o = static_cast<RenderBlock*>(parent());
2131                 o->makeChildrenNonInline();
2132                 if (o->isAnonymousBlock() && o->parent())
2133                     o->parent()->removeLeftoverAnonymousBlock(o);
2134                 // o may be dead here
2135             }
2136         } else {
2137             // An anonymous block must be made to wrap this inline.
2138             RenderBlock* box = createAnonymousBlock();
2139             parent()->insertChildNode(box, this);
2140             box->appendChildNode(parent()->removeChildNode(this));
2141         }
2142     }
2143 }
2144
2145 void RenderObject::setAnimatableStyle(RenderStyle* style)
2146 {
2147     if (!isText() && m_style && style)
2148         style = animationController()->updateImplicitAnimations(this, style);
2149
2150     setStyle(style);
2151 }
2152
2153 void RenderObject::setStyle(RenderStyle* style)
2154 {
2155     if (m_style == style)
2156         return;
2157
2158     bool affectsParentBlock = false;
2159     RenderStyle::Diff d = RenderStyle::Equal;
2160     if (m_style) {
2161         d = m_style->diff(style);
2162
2163         // If our z-index changes value or our visibility changes,
2164         // we need to dirty our stacking context's z-order list.
2165         if (style) {
2166 #if ENABLE(DASHBOARD_SUPPORT)
2167             if (m_style->visibility() != style->visibility() ||
2168                     m_style->zIndex() != style->zIndex() ||
2169                     m_style->hasAutoZIndex() != style->hasAutoZIndex())
2170                 document()->setDashboardRegionsDirty(true);
2171 #endif
2172
2173             if ((m_style->hasAutoZIndex() != style->hasAutoZIndex() ||
2174                     m_style->zIndex() != style->zIndex() ||
2175                     m_style->visibility() != style->visibility()) && hasLayer()) {
2176                 layer()->stackingContext()->dirtyZOrderLists();
2177                 if (m_style->hasAutoZIndex() != style->hasAutoZIndex() ||
2178                         m_style->visibility() != style->visibility())
2179                     layer()->dirtyZOrderLists();
2180             }
2181             // keep layer hierarchy visibility bits up to date if visibility changes
2182             if (m_style->visibility() != style->visibility()) {
2183                 if (RenderLayer* l = enclosingLayer()) {
2184                     if (style->visibility() == VISIBLE)
2185                         l->setHasVisibleContent(true);
2186                     else if (l->hasVisibleContent() && (this == l->renderer() || l->renderer()->style()->visibility() != VISIBLE)) {
2187                         l->dirtyVisibleContentStatus();
2188                         if (d > RenderStyle::RepaintLayer)
2189                             repaint();
2190                     }
2191                 }
2192             }
2193         }
2194
2195         // If we have no layer(), just treat a RepaintLayer hint as a normal Repaint.
2196         if (d == RenderStyle::RepaintLayer && !hasLayer())
2197             d = RenderStyle::Repaint;
2198
2199         // The background of the root element or the body element could propagate up to
2200         // the canvas.  Just dirty the entire canvas when our style changes substantially.
2201         if (d >= RenderStyle::Repaint && element() &&
2202                 (element()->hasTagName(htmlTag) || element()->hasTagName(bodyTag)))
2203             view()->repaint();
2204         else if (m_parent && !isText()) {
2205             // Do a repaint with the old style first, e.g., for example if we go from
2206             // having an outline to not having an outline.
2207             if (d == RenderStyle::RepaintLayer) {
2208                 layer()->repaintIncludingDescendants();
2209                 if (!(m_style->clip() == style->clip()))
2210                     layer()->clearClipRects();
2211             } else if (d == RenderStyle::Repaint || style->outlineSize() < m_style->outlineSize())
2212                 repaint();
2213         }
2214
2215         // When a layout hint happens, we go ahead and do a repaint of the layer, since the layer could
2216         // end up being destroyed.
2217         if (d == RenderStyle::Layout && hasLayer() &&
2218                 (m_style->position() != style->position() ||
2219                  m_style->zIndex() != style->zIndex() ||
2220                  m_style->hasAutoZIndex() != style->hasAutoZIndex() ||
2221                  !(m_style->clip() == style->clip()) ||
2222                  m_style->hasClip() != style->hasClip() ||
2223                  m_style->opacity() != style->opacity()))
2224             layer()->repaintIncludingDescendants();
2225
2226         // When a layout hint happens and an object's position style changes, we have to do a layout
2227         // to dirty the render tree using the old position value now.
2228         if (d == RenderStyle::Layout && m_parent && m_style->position() != style->position()) {
2229             markContainingBlocksForLayout();
2230             if (m_style->position() == StaticPosition) {
2231                 repaint();
2232                 if (isFloating())
2233                     removeFromObjectLists();
2234             } if (isRenderBlock()) {
2235                 if (style->position() == StaticPosition)
2236                     // Clear our positioned objects list. Our absolutely positioned descendants will be
2237                     // inserted into our containing block's positioned objects list during layout.
2238                     removePositionedObjects(0);
2239                 else if (m_style->position() == StaticPosition) {
2240                     // Remove our absolutely positioned descendants from their current containing block.
2241                     // They will be inserted into our positioned objects list during layout.
2242                     RenderObject* cb = parent();
2243                     while (cb && (cb->style()->position() == StaticPosition || (cb->isInline() && !cb->isReplaced())) && !cb->isRenderView()) {
2244                         if (cb->style()->position() == RelativePosition && cb->isInline() && !cb->isReplaced()) {
2245                             cb = cb->containingBlock();
2246                             break;
2247                         }
2248                         cb = cb->parent();
2249                     }
2250                     cb->removePositionedObjects(static_cast<RenderBlock*>(this));
2251                 }
2252             }
2253         }
2254
2255         if (isFloating() && (m_style->floating() != style->floating()))
2256             // For changes in float styles, we need to conceivably remove ourselves
2257             // from the floating objects list.
2258             removeFromObjectLists();
2259         else if (isPositioned() && (style->position() != AbsolutePosition && style->position() != FixedPosition))
2260             // For changes in positioning styles, we need to conceivably remove ourselves
2261             // from the positioned objects list.
2262             removeFromObjectLists();
2263
2264         affectsParentBlock = m_style && isFloatingOrPositioned() &&
2265             (!style->isFloating() && style->position() != AbsolutePosition && style->position() != FixedPosition)
2266             && parent() && (parent()->isBlockFlow() || parent()->isInlineFlow());
2267
2268         // reset style flags
2269         if (d == RenderStyle::Layout || d == RenderStyle::LayoutPositionedMovementOnly) {
2270             m_floating = false;
2271             m_positioned = false;
2272             m_relPositioned = false;
2273         }
2274         m_paintBackground = false;
2275         m_hasOverflowClip = false;
2276         m_hasTransform = false;
2277         m_hasReflection = false;
2278     }
2279
2280     if (view()->frameView()) {
2281         // FIXME: A better solution would be to only invalidate the fixed regions when scrolling.  It's overkill to
2282         // prevent the entire view from blitting on a scroll.
2283         bool newStyleSlowScroll = style && (style->position() == FixedPosition || style->hasFixedBackgroundImage());
2284         bool oldStyleSlowScroll = m_style && (m_style->position() == FixedPosition || m_style->hasFixedBackgroundImage());
2285         if (oldStyleSlowScroll != newStyleSlowScroll) {
2286             if (oldStyleSlowScroll)
2287                 view()->frameView()->removeSlowRepaintObject();
2288             if (newStyleSlowScroll)
2289                 view()->frameView()->addSlowRepaintObject();
2290         }
2291     }
2292
2293     RenderStyle* oldStyle = m_style;
2294     m_style = style;
2295
2296     updateFillImages(oldStyle ? oldStyle->backgroundLayers() : 0, m_style ? m_style->backgroundLayers() : 0);
2297     updateFillImages(oldStyle ? oldStyle->maskLayers() : 0, m_style ? m_style->maskLayers() : 0);
2298
2299     updateImage(oldStyle ? oldStyle->borderImage().image() : 0, m_style ? m_style->borderImage().image() : 0);
2300     updateImage(oldStyle ? oldStyle->maskBoxImage().image() : 0, m_style ? m_style->maskBoxImage().image() : 0);
2301
2302     if (m_style)
2303         m_style->ref();
2304
2305     if (oldStyle)
2306         oldStyle->deref(renderArena());
2307
2308     setHasBoxDecorations(m_style->hasBorder() || m_style->hasBackground() || m_style->hasAppearance() || m_style->boxShadow());
2309
2310     if (affectsParentBlock)
2311         handleDynamicFloatPositionChange();
2312
2313     // No need to ever schedule repaints from a style change of a text run, since
2314     // we already did this for the parent of the text run.
2315     // We do have to schedule layouts, though, since a style change can force us to
2316     // need to relayout.
2317     if (d == RenderStyle::Layout && m_parent)
2318         setNeedsLayoutAndPrefWidthsRecalc();
2319     else if (d == RenderStyle::LayoutPositionedMovementOnly && m_parent && !isText())
2320         setNeedsPositionedMovementLayout();
2321     else if (m_parent && !isText() && (d == RenderStyle::RepaintLayer || d == RenderStyle::Repaint))
2322         // Do a repaint with the new style now, e.g., for example if we go from
2323         // not having an outline to having an outline.
2324         repaint();
2325 }
2326
2327 void RenderObject::setStyleInternal(RenderStyle* style)
2328 {
2329     if (m_style == style)
2330         return;
2331     if (m_style)
2332         m_style->deref(renderArena());
2333     m_style = style;
2334     if (m_style)
2335         m_style->ref();
2336 }
2337
2338 void RenderObject::updateFillImages(const FillLayer* oldLayers, const FillLayer* newLayers)
2339 {
2340     // FIXME: This will be slow when a large number of images is used.  Fix by using a dict.
2341     for (const FillLayer* currOld = oldLayers; currOld; currOld = currOld->next()) {
2342         if (currOld->image() && (!newLayers || !newLayers->containsImage(currOld->image())))
2343             currOld->image()->removeClient(this);
2344     }
2345     for (const FillLayer* currNew = newLayers; currNew; currNew = currNew->next()) {
2346         if (currNew->image() && (!oldLayers || !oldLayers->containsImage(currNew->image())))
2347             currNew->image()->addClient(this);
2348     }
2349 }
2350
2351 void RenderObject::updateImage(StyleImage* oldImage, StyleImage* newImage)
2352 {
2353     if (oldImage != newImage) {
2354         if (oldImage)
2355             oldImage->removeClient(this);
2356         if (newImage)
2357             newImage->addClient(this);
2358     }
2359 }
2360
2361 IntRect RenderObject::viewRect() const
2362 {
2363     return view()->viewRect();
2364 }
2365
2366 bool RenderObject::absolutePosition(int& xPos, int& yPos, bool f) const
2367 {
2368     RenderObject* o = parent();
2369     if (o) {
2370         o->absolutePosition(xPos, yPos, f);
2371         yPos += o->borderTopExtra();
2372         if (o->hasOverflowClip())
2373             o->layer()->subtractScrollOffset(xPos, yPos);
2374         return true;
2375     } else {
2376         xPos = yPos = 0;
2377         return false;
2378     }
2379 }
2380
2381 IntRect RenderObject::caretRect(InlineBox* inlineBox, int caretOffset, int* extraWidthToEndOfLine)
2382 {
2383    if (extraWidthToEndOfLine)
2384        *extraWidthToEndOfLine = 0;
2385
2386     return IntRect();
2387 }
2388
2389 int RenderObject::paddingTop() const
2390 {
2391     int w = 0;
2392     Length padding = m_style->paddingTop();
2393     if (padding.isPercent())
2394         w = containingBlock()->availableWidth();
2395     return padding.calcMinValue(w);
2396 }
2397
2398 int RenderObject::paddingBottom() const
2399 {
2400     int w = 0;
2401     Length padding = style()->paddingBottom();
2402     if (padding.isPercent())
2403         w = containingBlock()->availableWidth();
2404     return padding.calcMinValue(w);
2405 }
2406
2407 int RenderObject::paddingLeft() const
2408 {
2409     int w = 0;
2410     Length padding = style()->paddingLeft();
2411     if (padding.isPercent())
2412         w = containingBlock()->availableWidth();
2413     return padding.calcMinValue(w);
2414 }
2415
2416 int RenderObject::paddingRight() const
2417 {
2418     int w = 0;
2419     Length padding = style()->paddingRight();
2420     if (padding.isPercent())
2421         w = containingBlock()->availableWidth();
2422     return padding.calcMinValue(w);
2423 }
2424
2425 RenderView* RenderObject::view() const
2426 {
2427     return static_cast<RenderView*>(document()->renderer());
2428 }
2429
2430 bool RenderObject::hasOutlineAnnotation() const
2431 {
2432     return element() && element()->isLink() && document()->printing();
2433 }
2434
2435 RenderObject* RenderObject::container() const
2436 {
2437     // This method is extremely similar to containingBlock(), but with a few notable
2438     // exceptions.
2439     // (1) It can be used on orphaned subtrees, i.e., it can be called safely even when
2440     // the object is not part of the primary document subtree yet.
2441     // (2) For normal flow elements, it just returns the parent.
2442     // (3) For absolute positioned elements, it will return a relative positioned inline.
2443     // containingBlock() simply skips relpositioned inlines and lets an enclosing block handle
2444     // the layout of the positioned object.  This does mean that calcAbsoluteHorizontal and
2445     // calcAbsoluteVertical have to use container().
2446     RenderObject* o = parent();
2447
2448     if (isText())
2449         return o;
2450
2451     EPosition pos = m_style->position();
2452     if (pos == FixedPosition) {
2453         // container() can be called on an object that is not in the
2454         // tree yet.  We don't call view() since it will assert if it
2455         // can't get back to the canvas.  Instead we just walk as high up
2456         // as we can.  If we're in the tree, we'll get the root.  If we
2457         // aren't we'll get the root of our little subtree (most likely
2458         // we'll just return 0).
2459         while (o && o->parent() && !(o->hasTransform() && o->isRenderBlock()))
2460             o = o->parent();
2461     } else if (pos == AbsolutePosition) {
2462         // Same goes here.  We technically just want our containing block, but
2463         // we may not have one if we're part of an uninstalled subtree.  We'll
2464         // climb as high as we can though.
2465         while (o && o->style()->position() == StaticPosition && !o->isRenderView() && !(o->hasTransform() && o->isRenderBlock()))
2466             o = o->parent();
2467     }
2468
2469     return o;
2470 }
2471
2472 // This code has been written to anticipate the addition of CSS3-::outside and ::inside generated
2473 // content (and perhaps XBL).  That's why it uses the render tree and not the DOM tree.
2474 RenderObject* RenderObject::hoverAncestor() const
2475 {
2476     return (!isInline() && continuation()) ? continuation() : parent();
2477 }
2478
2479 bool RenderObject::isSelectionBorder() const
2480 {
2481     SelectionState st = selectionState();
2482     return st == SelectionStart || st == SelectionEnd || st == SelectionBoth;
2483 }
2484
2485 void RenderObject::removeFromObjectLists()
2486 {
2487     if (documentBeingDestroyed())
2488         return;
2489
2490     if (isFloating()) {
2491         RenderBlock* outermostBlock = containingBlock();
2492         for (RenderBlock* p = outermostBlock; p && !p->isRenderView(); p = p->containingBlock()) {
2493             if (p->containsFloat(this))
2494                 outermostBlock = p;
2495         }
2496
2497         if (outermostBlock)
2498             outermostBlock->markAllDescendantsWithFloatsForLayout(this);
2499     }
2500
2501     if (isPositioned()) {
2502         RenderObject* p;
2503         for (p = parent(); p; p = p->parent()) {
2504             if (p->isRenderBlock())
2505                 static_cast<RenderBlock*>(p)->removePositionedObject(this);
2506         }
2507     }
2508 }
2509
2510 bool RenderObject::documentBeingDestroyed() const
2511 {
2512     return !document()->renderer();
2513 }
2514
2515 void RenderObject::destroy()
2516 {
2517     // If this renderer is being autoscrolled, stop the autoscroll timer
2518     if (document()->frame() && document()->frame()->eventHandler()->autoscrollRenderer() == this)
2519         document()->frame()->eventHandler()->stopAutoscrollTimer(true);
2520
2521     if (m_hasCounterNodeMap)
2522         RenderCounter::destroyCounterNodes(this);
2523
2524     if (AXObjectCache::accessibilityEnabled())
2525         document()->axObjectCache()->remove(this);
2526
2527     animationController()->cancelImplicitAnimations(this);
2528
2529     // By default no ref-counting. RenderWidget::destroy() doesn't call
2530     // this function because it needs to do ref-counting. If anything
2531     // in this function changes, be sure to fix RenderWidget::destroy() as well.
2532
2533     remove();
2534
2535     RenderArena* arena = renderArena();
2536
2537     if (hasLayer())
2538         layer()->destroy(arena);
2539
2540     arenaDelete(arena, this);
2541 }
2542
2543 void RenderObject::arenaDelete(RenderArena* arena, void* base)
2544 {
2545     if (m_style) {
2546         for (const FillLayer* bgLayer = m_style->backgroundLayers(); bgLayer; bgLayer = bgLayer->next()) {
2547             if (StyleImage* backgroundImage = bgLayer->image())
2548                 backgroundImage->removeClient(this);
2549         }
2550
2551         if (StyleImage* borderImage = m_style->borderImage().image())
2552             borderImage->removeClient(this);
2553
2554         m_style->deref(arena);
2555     }
2556
2557 #ifndef NDEBUG
2558     void* savedBase = baseOfRenderObjectBeingDeleted;
2559     baseOfRenderObjectBeingDeleted = base;
2560 #endif
2561     delete this;
2562 #ifndef NDEBUG
2563     baseOfRenderObjectBeingDeleted = savedBase;
2564 #endif
2565
2566     // Recover the size left there for us by operator delete and free the memory.
2567     arena->free(*(size_t*)base, base);
2568 }
2569
2570 VisiblePosition RenderObject::positionForCoordinates(int x, int y)
2571 {
2572     return VisiblePosition(element(), caretMinOffset(), DOWNSTREAM);
2573 }
2574
2575 void RenderObject::updateDragState(bool dragOn)
2576 {
2577     bool valueChanged = (dragOn != m_isDragging);
2578     m_isDragging = dragOn;
2579     if (valueChanged && style()->affectedByDragRules())
2580         element()->setChanged();
2581     for (RenderObject* curr = firstChild(); curr; curr = curr->nextSibling())
2582         curr->updateDragState(dragOn);
2583     if (continuation())
2584         continuation()->updateDragState(dragOn);
2585 }
2586
2587 bool RenderObject::hitTest(const HitTestRequest& request, HitTestResult& result, const IntPoint& point, int tx, int ty, HitTestFilter hitTestFilter)
2588 {
2589     bool inside = false;
2590     if (hitTestFilter != HitTestSelf) {
2591         // First test the foreground layer (lines and inlines).
2592         inside = nodeAtPoint(request, result, point.x(), point.y(), tx, ty, HitTestForeground);
2593
2594         // Test floats next.
2595         if (!inside)
2596             inside = nodeAtPoint(request, result, point.x(), point.y(), tx, ty, HitTestFloat);
2597
2598         // Finally test to see if the mouse is in the background (within a child block's background).
2599         if (!inside)
2600             inside = nodeAtPoint(request, result, point.x(), point.y(), tx, ty, HitTestChildBlockBackgrounds);
2601     }
2602
2603     // See if the mouse is inside us but not any of our descendants
2604     if (hitTestFilter != HitTestDescendants && !inside)
2605         inside = nodeAtPoint(request, result, point.x(), point.y(), tx, ty, HitTestBlockBackground);
2606
2607     return inside;
2608 }
2609
2610 void RenderObject::updateHitTestResult(HitTestResult& result, const IntPoint& point)
2611 {
2612     if (result.innerNode())
2613         return;
2614
2615     Node* node = element();
2616     IntPoint localPoint(point);
2617     if (isRenderView())
2618         node = document()->documentElement();
2619     else if (!isInline() && continuation())
2620         // We are in the margins of block elements that are part of a continuation.  In
2621         // this case we're actually still inside the enclosing inline element that was
2622         // split.  Go ahead and set our inner node accordingly.
2623         node = continuation()->element();
2624
2625     if (node) {
2626         if (node->renderer() && node->renderer()->continuation() && node->renderer() != this) {
2627             // We're in the continuation of a split inline.  Adjust our local point to be in the coordinate space
2628             // of the principal renderer's containing block.  This will end up being the innerNonSharedNode.
2629             RenderObject* firstBlock = node->renderer()->containingBlock();
2630             
2631             // Get our containing block.
2632             RenderObject* block = this;
2633             if (isInline())
2634                 block = containingBlock();
2635         
2636             localPoint.move(block->xPos() - firstBlock->xPos(), block->yPos() - firstBlock->yPos());
2637         }
2638
2639         result.setInnerNode(node);
2640         if (!result.innerNonSharedNode())
2641             result.setInnerNonSharedNode(node);
2642         result.setLocalPoint(localPoint);
2643     }
2644 }
2645
2646 bool RenderObject::nodeAtPoint(const HitTestRequest&, HitTestResult&, int /*x*/, int /*y*/, int /*tx*/, int /*ty*/, HitTestAction)
2647 {
2648     return false;
2649 }
2650
2651 short RenderObject::verticalPositionHint(bool firstLine) const
2652 {
2653     if (firstLine) // We're only really a first-line style if the document actually uses first-line rules.
2654         firstLine = document()->usesFirstLineRules();
2655     short vpos = m_verticalPosition;
2656     if (m_verticalPosition == PositionUndefined || firstLine) {
2657         vpos = getVerticalPosition(firstLine);
2658         if (!firstLine)
2659             m_verticalPosition = vpos;
2660     }
2661
2662     return vpos;
2663 }
2664
2665 short RenderObject::getVerticalPosition(bool firstLine) const
2666 {
2667     if (!isInline())
2668         return 0;
2669
2670     // This method determines the vertical position for inline elements.
2671     int vpos = 0;
2672     EVerticalAlign va = style()->verticalAlign();
2673     if (va == TOP)
2674         vpos = PositionTop;
2675     else if (va == BOTTOM)
2676         vpos = PositionBottom;
2677     else {
2678         bool checkParent = parent()->isInline() && !parent()->isInlineBlockOrInlineTable() && parent()->style()->verticalAlign() != TOP && parent()->style()->verticalAlign() != BOTTOM;
2679         vpos = checkParent ? parent()->verticalPositionHint(firstLine) : 0;
2680         // don't allow elements nested inside text-top to have a different valignment.
2681         if (va == BASELINE)
2682             return vpos;
2683
2684         const Font& f = parent()->style(firstLine)->font();
2685         int fontsize = f.pixelSize();
2686
2687         if (va == SUB)
2688             vpos += fontsize / 5 + 1;
2689         else if (va == SUPER)
2690             vpos -= fontsize / 3 + 1;
2691         else if (va == TEXT_TOP)
2692             vpos += baselinePosition(firstLine) - f.ascent();
2693         else if (va == MIDDLE)
2694             vpos += -static_cast<int>(f.xHeight() / 2) - lineHeight(firstLine) / 2 + baselinePosition(firstLine);
2695         else if (va == TEXT_BOTTOM) {
2696             vpos += f.descent();
2697             if (!isReplaced())
2698                 vpos -= style(firstLine)->font().descent();
2699         } else if (va == BASELINE_MIDDLE)
2700             vpos += -lineHeight(firstLine) / 2 + baselinePosition(firstLine);
2701         else if (va == LENGTH)
2702             vpos -= style()->verticalAlignLength().calcValue(lineHeight(firstLine));
2703     }
2704
2705     return vpos;
2706 }
2707
2708 short RenderObject::lineHeight(bool firstLine, bool /*isRootLineBox*/) const
2709 {
2710     RenderStyle* s = style(firstLine);
2711
2712     Length lh = s->lineHeight();
2713
2714     // its "unset", choose nice default
2715     if (lh.isNegative())
2716         return s->font().lineSpacing();
2717
2718     if (lh.isPercent())
2719         return lh.calcMinValue(s->fontSize());
2720
2721     // its fixed
2722     return lh.value();
2723 }
2724
2725 short RenderObject::baselinePosition(bool firstLine, bool isRootLineBox) const
2726 {
2727     const Font& f = style(firstLine)->font();
2728     return f.ascent() + (lineHeight(firstLine, isRootLineBox) - f.height()) / 2;
2729 }
2730
2731 void RenderObject::scheduleRelayout()
2732 {
2733     if (isRenderView()) {
2734         FrameView* view = static_cast<RenderView*>(this)->frameView();
2735         if (view)
2736             view->scheduleRelayout();
2737     } else if (parent()) {
2738         FrameView* v = view() ? view()->frameView() : 0;
2739         if (v)
2740             v->scheduleRelayoutOfSubtree(this);
2741     }
2742 }
2743
2744 void RenderObject::removeLeftoverAnonymousBlock(RenderBlock*)
2745 {
2746 }
2747
2748 InlineBox* RenderObject::createInlineBox(bool, bool isRootLineBox, bool)
2749 {
2750     ASSERT(!isRootLineBox);
2751     return new (renderArena()) InlineBox(this);
2752 }
2753
2754 void RenderObject::dirtyLineBoxes(bool, bool)
2755 {
2756 }
2757
2758 InlineBox* RenderObject::inlineBoxWrapper() const
2759 {
2760     return 0;
2761 }
2762
2763 void RenderObject::setInlineBoxWrapper(InlineBox*)
2764 {
2765 }
2766
2767 void RenderObject::deleteLineBoxWrapper()
2768 {
2769 }
2770
2771 RenderStyle* RenderObject::firstLineStyle() const
2772 {
2773     if (!document()->usesFirstLineRules())
2774         return m_style;
2775
2776     RenderStyle* s = m_style;
2777     const RenderObject* obj = isText() ? parent() : this;
2778     if (obj->isBlockFlow()) {
2779         RenderBlock* firstLineBlock = obj->firstLineBlock();
2780         if (firstLineBlock)
2781             s = firstLineBlock->getPseudoStyle(RenderStyle::FIRST_LINE, style());
2782     } else if (!obj->isAnonymous() && obj->isInlineFlow()) {
2783         RenderStyle* parentStyle = obj->parent()->firstLineStyle();
2784         if (parentStyle != obj->parent()->style()) {
2785             // A first-line style is in effect. We need to cache a first-line style
2786             // for ourselves.
2787             style()->setHasPseudoStyle(RenderStyle::FIRST_LINE_INHERITED);
2788             s = obj->getPseudoStyle(RenderStyle::FIRST_LINE_INHERITED, parentStyle);
2789         }
2790     }
2791     return s;
2792 }
2793
2794 RenderStyle* RenderObject::getPseudoStyle(RenderStyle::PseudoId pseudo, RenderStyle* parentStyle) const
2795 {
2796     if (pseudo < RenderStyle::FIRST_INTERNAL_PSEUDOID && !style()->hasPseudoStyle(pseudo))
2797         return 0;
2798
2799     if (!parentStyle)
2800         parentStyle = style();
2801
2802     RenderStyle* result = style()->getPseudoStyle(pseudo);
2803     if (result)
2804         return result;
2805
2806     Node* node = element();
2807     if (node && isText())
2808         node = node->parentNode();
2809     if (!node)
2810         return 0;
2811
2812     if (pseudo == RenderStyle::FIRST_LINE_INHERITED) {
2813         result = document()->styleSelector()->styleForElement(static_cast<Element*>(node), parentStyle, false);
2814         result->setStyleType(RenderStyle::FIRST_LINE_INHERITED);
2815     } else
2816         result = document()->styleSelector()->pseudoStyleForElement(pseudo, static_cast<Element*>(node), parentStyle);
2817     if (result) {
2818         style()->addPseudoStyle(result);
2819         result->deref(document()->renderArena());
2820     }
2821     return result;
2822 }
2823
2824 static Color decorationColor(RenderStyle* style)
2825 {
2826     Color result;
2827     if (style->textStrokeWidth() > 0) {
2828         // Prefer stroke color if possible but not if it's fully transparent.
2829         result = style->textStrokeColor();
2830         if (!result.isValid())
2831             result = style->color();
2832         if (result.alpha())
2833             return result;
2834     }
2835     
2836     result = style->textFillColor();
2837     if (!result.isValid())
2838         result = style->color();
2839     return result;
2840 }
2841
2842 void RenderObject::getTextDecorationColors(int decorations, Color& underline, Color& overline,
2843                                            Color& linethrough, bool quirksMode)
2844 {
2845     RenderObject* curr = this;
2846     do {
2847         int currDecs = curr->style()->textDecoration();
2848         if (currDecs) {
2849             if (currDecs & UNDERLINE) {
2850                 decorations &= ~UNDERLINE;
2851                 underline = decorationColor(curr->style());
2852             }
2853             if (currDecs & OVERLINE) {
2854                 decorations &= ~OVERLINE;
2855                 overline = decorationColor(curr->style());
2856             }
2857             if (currDecs & LINE_THROUGH) {
2858                 decorations &= ~LINE_THROUGH;
2859                 linethrough = decorationColor(curr->style());
2860             }
2861         }
2862         curr = curr->parent();
2863         if (curr && curr->isRenderBlock() && curr->continuation())
2864             curr = curr->continuation();
2865     } while (curr && decorations && (!quirksMode || !curr->element() ||
2866                                      (!curr->element()->hasTagName(aTag) && !curr->element()->hasTagName(fontTag))));
2867
2868     // If we bailed out, use the element we bailed out at (typically a <font> or <a> element).
2869     if (decorations && curr) {
2870         if (decorations & UNDERLINE)
2871             underline = decorationColor(curr->style());
2872         if (decorations & OVERLINE)
2873             overline = decorationColor(curr->style());
2874         if (decorations & LINE_THROUGH)
2875             linethrough = decorationColor(curr->style());
2876     }
2877 }
2878
2879 void RenderObject::updateWidgetPosition()
2880 {
2881 }
2882
2883 #if ENABLE(DASHBOARD_SUPPORT)
2884 void RenderObject::addDashboardRegions(Vector<DashboardRegionValue>& regions)
2885 {
2886     // Convert the style regions to absolute coordinates.
2887     if (style()->visibility() != VISIBLE)
2888         return;
2889
2890     const Vector<StyleDashboardRegion>& styleRegions = style()->dashboardRegions();
2891     unsigned i, count = styleRegions.size();
2892     for (i = 0; i < count; i++) {
2893         StyleDashboardRegion styleRegion = styleRegions[i];
2894
2895         int w = width();
2896         int h = height();
2897
2898         DashboardRegionValue region;
2899         region.label = styleRegion.label;
2900         region.bounds = IntRect(styleRegion.offset.left.value(),
2901                                 styleRegion.offset.top.value(),
2902                                 w - styleRegion.offset.left.value() - styleRegion.offset.right.value(),
2903                                 h - styleRegion.offset.top.value() - styleRegion.offset.bottom.value());
2904         region.type = styleRegion.type;
2905
2906         region.clip = region.bounds;
2907         computeAbsoluteRepaintRect(region.clip);
2908         if (region.clip.height() < 0) {
2909             region.clip.setHeight(0);
2910             region.clip.setWidth(0);
2911         }
2912
2913         int x, y;
2914         absolutePosition(x, y);
2915         region.bounds.setX(x + styleRegion.offset.left.value());
2916         region.bounds.setY(y + styleRegion.offset.top.value());
2917
2918         if (document()->frame()) {
2919             float pageScaleFactor = document()->frame()->page()->chrome()->scaleFactor();
2920             if (pageScaleFactor != 1.0f) {
2921                 region.bounds.scale(pageScaleFactor);
2922                 region.clip.scale(pageScaleFactor);
2923             }
2924         }
2925
2926         regions.append(region);
2927     }
2928 }
2929
2930 void RenderObject::collectDashboardRegions(Vector<DashboardRegionValue>& regions)
2931 {
2932     // RenderTexts don't have their own style, they just use their parent's style,
2933     // so we don't want to include them.
2934     if (isText())
2935         return;
2936
2937     addDashboardRegions(regions);
2938     for (RenderObject* curr = firstChild(); curr; curr = curr->nextSibling())
2939         curr->collectDashboardRegions(regions);
2940 }
2941 #endif
2942
2943 bool RenderObject::avoidsFloats() const
2944 {
2945     return isReplaced() || hasOverflowClip() || isHR();
2946 }
2947
2948 bool RenderObject::shrinkToAvoidFloats() const
2949 {
2950     // FIXME: Technically we should be able to shrink replaced elements on a line, but this is difficult to accomplish, since this
2951     // involves doing a relayout during findNextLineBreak and somehow overriding the containingBlockWidth method to return the
2952     // current remaining width on a line.
2953     if (isInline() && !isHTMLMarquee() || !avoidsFloats())
2954         return false;
2955
2956     // All auto-width objects that avoid floats should always use lineWidth.
2957     return style()->width().isAuto();
2958 }
2959
2960 UChar RenderObject::backslashAsCurrencySymbol() const
2961 {
2962     if (Node *node = element()) {
2963         if (TextResourceDecoder* decoder = node->document()->decoder())
2964             return decoder->encoding().backslashAsCurrencySymbol();
2965     }
2966     return '\\';
2967 }
2968
2969 bool RenderObject::willRenderImage(CachedImage*)
2970 {
2971     // Without visibility we won't render (and therefore don't care about animation).
2972     if (style()->visibility() != VISIBLE)
2973         return false;
2974
2975     // If we're not in a window (i.e., we're dormant from being put in the b/f cache or in a background tab)
2976     // then we don't want to render either.
2977     return !document()->inPageCache() && document()->view()->inWindow();
2978 }
2979
2980 int RenderObject::maximalOutlineSize(PaintPhase p) const
2981 {
2982     if (p != PaintPhaseOutline && p != PaintPhaseSelfOutline && p != PaintPhaseChildOutlines)
2983         return 0;
2984     return static_cast<RenderView*>(document()->renderer())->maximalOutlineSize();
2985 }
2986
2987 int RenderObject::caretMinOffset() const
2988 {
2989     return 0;
2990 }
2991
2992 int RenderObject::caretMaxOffset() const
2993 {
2994     return isReplaced() ? (element() ? max(1U, element()->childNodeCount()) : 1) : 0;
2995 }
2996
2997 unsigned RenderObject::caretMaxRenderedOffset() const
2998 {
2999     return 0;
3000 }
3001
3002 int RenderObject::previousOffset(int current) const
3003 {
3004     return current - 1;
3005 }
3006
3007 int RenderObject::nextOffset(int current) const
3008 {
3009     return current + 1;
3010 }
3011
3012 int RenderObject::maxTopMargin(bool positive) const
3013 {
3014     return positive ? max(0, marginTop()) : -min(0, marginTop());
3015 }
3016
3017 int RenderObject::maxBottomMargin(bool positive) const
3018 {
3019     return positive ? max(0, marginBottom()) : -min(0, marginBottom());
3020 }
3021
3022 IntRect RenderObject::contentBox() const
3023 {
3024     return IntRect(borderLeft() + paddingLeft(), borderTop() + paddingTop(),
3025         contentWidth(), contentHeight());
3026 }
3027
3028 IntRect RenderObject::absoluteContentBox() const
3029 {
3030     IntRect rect = contentBox();
3031     int x, y;
3032     absolutePositionForContent(x, y);
3033     rect.move(x, y);
3034     return rect;
3035 }
3036
3037 void RenderObject::adjustRectForOutlineAndShadow(IntRect& rect) const
3038 {
3039     int outlineSize = !isInline() && continuation() ? continuation()->style()->outlineSize() : style()->outlineSize();
3040     if (ShadowData* boxShadow = style()->boxShadow()) {
3041         int shadowLeft = 0;
3042         int shadowRight = 0;
3043         int shadowTop = 0;
3044         int shadowBottom = 0;
3045
3046         do {
3047             shadowLeft = min(boxShadow->x - boxShadow->blur - outlineSize, shadowLeft);
3048             shadowRight = max(boxShadow->x + boxShadow->blur + outlineSize, shadowRight);
3049             shadowTop = min(boxShadow->y - boxShadow->blur - outlineSize, shadowTop);
3050             shadowBottom = max(boxShadow->y + boxShadow->blur + outlineSize, shadowBottom);
3051
3052             boxShadow = boxShadow->next;
3053         } while (boxShadow);
3054
3055         rect.move(shadowLeft, shadowTop);
3056         rect.setWidth(rect.width() - shadowLeft + shadowRight);
3057         rect.setHeight(rect.height() - shadowTop + shadowBottom);
3058     } else
3059         rect.inflate(outlineSize);
3060 }
3061
3062 IntRect RenderObject::absoluteOutlineBox() const
3063 {
3064     IntRect box = borderBox();
3065     int x, y;
3066     absolutePosition(x, y);
3067     box.move(x, y);
3068     box.move(view()->layoutDelta());
3069     adjustRectForOutlineAndShadow(box);
3070     return box;
3071 }
3072
3073 bool RenderObject::isScrollable() const
3074 {
3075     RenderLayer* l = enclosingLayer();
3076     return l && (l->verticalScrollbar() || l->horizontalScrollbar());
3077 }
3078
3079 AnimationController* RenderObject::animationController() const
3080 {
3081     return document()->frame()->animationController();
3082 }
3083
3084 void RenderObject::imageChanged(CachedImage* image)
3085 {
3086     return imageChanged(static_cast<WrappedImagePtr>(image));
3087 }
3088
3089 IntRect RenderObject::reflectionBox() const
3090 {
3091     IntRect result;
3092     if (!m_style->boxReflect())
3093         return result;
3094     IntRect box = borderBox();
3095     result = box;
3096     switch (m_style->boxReflect()->direction()) {
3097         case ReflectionBelow:
3098             result.move(0, box.height() + reflectionOffset());
3099             break;
3100         case ReflectionAbove:
3101             result.move(0, -box.height() - reflectionOffset());
3102             break;
3103         case ReflectionLeft:
3104             result.move(-box.width() - reflectionOffset(), 0);
3105             break;
3106         case ReflectionRight:
3107             result.move(box.width() + reflectionOffset(), 0);
3108             break;
3109     }
3110     return result;
3111 }
3112
3113 int RenderObject::reflectionOffset() const
3114 {
3115     if (!m_style->boxReflect())
3116         return 0;
3117     if (m_style->boxReflect()->direction() == ReflectionLeft || m_style->boxReflect()->direction() == ReflectionRight)
3118         return m_style->boxReflect()->offset().calcValue(borderBox().width());
3119     return m_style->boxReflect()->offset().calcValue(borderBox().height());
3120 }
3121
3122 #if ENABLE(SVG)
3123
3124 FloatRect RenderObject::relativeBBox(bool) const
3125 {
3126     return FloatRect();
3127 }
3128
3129 AffineTransform RenderObject::localTransform() const
3130 {
3131     return AffineTransform(1, 0, 0, 1, xPos(), yPos());
3132 }
3133
3134 AffineTransform RenderObject::absoluteTransform() const
3135 {
3136     if (parent())
3137         return localTransform() * parent()->absoluteTransform();
3138     return localTransform();
3139 }
3140
3141 #endif // ENABLE(SVG)
3142
3143 } // namespace WebCore
3144
3145 #ifndef NDEBUG
3146
3147 void showTree(const WebCore::RenderObject* ro)
3148 {
3149     if (ro)
3150         ro->showTreeForThis();
3151 }
3152
3153 #endif