2008-05-25 Maciej Stachowiak <mjs@apple.com>
[WebKit.git] / WebCore / rendering / RenderObject.cpp
1 /*
2  * Copyright (C) 1999 Lars Knoll (knoll@kde.org)
3  *           (C) 1999 Antti Koivisto (koivisto@kde.org)
4  *           (C) 2000 Dirk Mueller (mueller@kde.org)
5  *           (C) 2004 Allan Sandfeld Jensen (kde@carewolf.com)
6  * Copyright (C) 2004, 2005, 2006, 2007, 2008 Apple Inc. All rights reserved.
7  *
8  * This library is free software; you can redistribute it and/or
9  * modify it under the terms of the GNU Library General Public
10  * License as published by the Free Software Foundation; either
11  * version 2 of the License, or (at your option) any later version.
12  *
13  * This library is distributed in the hope that it will be useful,
14  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
15  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
16  * Library General Public License for more details.
17  *
18  * You should have received a copy of the GNU Library General Public License
19  * along with this library; see the file COPYING.LIB.  If not, write to
20  * the Free Software Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor,
21  * Boston, MA 02110-1301, USA.
22  *
23  */
24
25 #include "config.h"
26 #include "RenderObject.h"
27
28 #include "AXObjectCache.h"
29 #include "AffineTransform.h"
30 #include "AnimationController.h"
31 #include "CSSStyleSelector.h"
32 #include "CachedImage.h"
33 #include "Chrome.h"
34 #include "Document.h"
35 #include "Element.h"
36 #include "EventHandler.h"
37 #include "EventNames.h"
38 #include "FloatRect.h"
39 #include "Frame.h"
40 #include "FrameView.h"
41 #include "GraphicsContext.h"
42 #include "HTMLNames.h"
43 #include "HTMLOListElement.h"
44 #include "HitTestRequest.h"
45 #include "HitTestResult.h"
46 #include "KURL.h"
47 #include "Page.h"
48 #include "PlatformScreen.h"
49 #include "Position.h"
50 #include "RenderArena.h"
51 #include "RenderCounter.h"
52 #include "RenderFlexibleBox.h"
53 #include "RenderImageGeneratedContent.h"
54 #include "RenderInline.h"
55 #include "RenderListItem.h"
56 #include "RenderTableCell.h"
57 #include "RenderTableCol.h"
58 #include "RenderTableRow.h"
59 #include "RenderText.h"
60 #include "RenderTheme.h"
61 #include "RenderView.h"
62 #include "SelectionController.h"
63 #include "TextResourceDecoder.h"
64 #include <algorithm>
65 #include <stdio.h>
66
67 using namespace std;
68
69 namespace WebCore {
70
71 using namespace EventNames;
72 using namespace HTMLNames;
73
74 #ifndef NDEBUG
75 static void* baseOfRenderObjectBeingDeleted;
76 #endif
77
78 void* RenderObject::operator new(size_t sz, RenderArena* renderArena) throw()
79 {
80     return renderArena->allocate(sz);
81 }
82
83 void RenderObject::operator delete(void* ptr, size_t sz)
84 {
85     ASSERT(baseOfRenderObjectBeingDeleted == ptr);
86
87     // Stash size where destroy can find it.
88     *(size_t *)ptr = sz;
89 }
90
91 RenderObject* RenderObject::createObject(Node* node, RenderStyle* style)
92 {
93     Document* doc = node->document();
94     RenderArena* arena = doc->renderArena();
95
96     // Minimal support for content properties replacing an entire element.
97     // Works only if we have exactly one piece of content and it's a URL.
98     // Otherwise acts as if we didn't support this feature.
99     const ContentData* contentData = style->contentData();
100     if (contentData && !contentData->m_next && contentData->m_type == CONTENT_OBJECT && doc != node) {
101         RenderImageGeneratedContent* image = new (arena) RenderImageGeneratedContent(node);
102         image->setStyle(style);
103         if (StyleImage* styleImage = contentData->m_content.m_image)
104             image->setStyleImage(styleImage);
105         return image;
106     }
107
108     RenderObject* o = 0;
109
110     switch (style->display()) {
111         case NONE:
112             break;
113         case INLINE:
114             o = new (arena) RenderInline(node);
115             break;
116         case BLOCK:
117             o = new (arena) RenderBlock(node);
118             break;
119         case INLINE_BLOCK:
120             o = new (arena) RenderBlock(node);
121             break;
122         case LIST_ITEM:
123             o = new (arena) RenderListItem(node);
124             break;
125         case RUN_IN:
126         case COMPACT:
127             o = new (arena) RenderBlock(node);
128             break;
129         case TABLE:
130         case INLINE_TABLE:
131             o = new (arena) RenderTable(node);
132             break;
133         case TABLE_ROW_GROUP:
134         case TABLE_HEADER_GROUP:
135         case TABLE_FOOTER_GROUP:
136             o = new (arena) RenderTableSection(node);
137             break;
138         case TABLE_ROW:
139             o = new (arena) RenderTableRow(node);
140             break;
141         case TABLE_COLUMN_GROUP:
142         case TABLE_COLUMN:
143             o = new (arena) RenderTableCol(node);
144             break;
145         case TABLE_CELL:
146             o = new (arena) RenderTableCell(node);
147             break;
148         case TABLE_CAPTION:
149             o = new (arena) RenderBlock(node);
150             break;
151         case BOX:
152         case INLINE_BOX:
153             o = new (arena) RenderFlexibleBox(node);
154             break;
155     }
156
157     return o;
158 }
159
160 #ifndef NDEBUG
161 struct RenderObjectCounter {
162     static int count;
163     ~RenderObjectCounter() { if (count != 0) fprintf(stderr, "LEAK: %d RenderObject\n", count); }
164 };
165 int RenderObjectCounter::count;
166 static RenderObjectCounter renderObjectCounter;
167 #endif
168
169 RenderObject::RenderObject(Node* node)
170     : CachedResourceClient()
171     , m_style(0)
172     , m_node(node)
173     , m_parent(0)
174     , m_previous(0)
175     , m_next(0)
176 #ifndef NDEBUG
177     , m_hasAXObject(false)
178 #endif
179     , m_verticalPosition(PositionUndefined)
180     , m_needsLayout(false)
181     , m_needsPositionedMovementLayout(false)
182     , m_normalChildNeedsLayout(false)
183     , m_posChildNeedsLayout(false)
184     , m_prefWidthsDirty(false)
185     , m_floating(false)
186     , m_positioned(false)
187     , m_relPositioned(false)
188     , m_paintBackground(false)
189     , m_isAnonymous(node == node->document())
190     , m_isText(false)
191     , m_inline(true)
192     , m_replaced(false)
193     , m_isDragging(false)
194     , m_hasLayer(false)
195     , m_hasOverflowClip(false)
196     , m_hasTransform(false)
197     , m_hasReflection(false)
198     , m_hasOverrideSize(false)
199     , m_hasCounterNodeMap(false)
200     , m_everHadLayout(false)
201 {
202 #ifndef NDEBUG
203     ++RenderObjectCounter::count;
204 #endif
205 }
206
207 RenderObject::~RenderObject()
208 {
209     ASSERT(!node() || documentBeingDestroyed() || !document()->frame()->view() || document()->frame()->view()->layoutRoot() != this);
210 #ifndef NDEBUG
211     ASSERT(!m_hasAXObject);
212     --RenderObjectCounter::count;
213 #endif
214 }
215
216 bool RenderObject::isDescendantOf(const RenderObject* obj) const
217 {
218     for (const RenderObject* r = this; r; r = r->m_parent) {
219         if (r == obj)
220             return true;
221     }
222     return false;
223 }
224
225 bool RenderObject::isBody() const
226 {
227     return node()->hasTagName(bodyTag);
228 }
229
230 bool RenderObject::isHR() const
231 {
232     return element() && element()->hasTagName(hrTag);
233 }
234
235 bool RenderObject::isHTMLMarquee() const
236 {
237     return element() && element()->renderer() == this && element()->hasTagName(marqueeTag);
238 }
239
240 bool RenderObject::canHaveChildren() const
241 {
242     return false;
243 }
244
245 RenderFlow* RenderObject::continuation() const
246 {
247     return 0;
248 }
249
250 bool RenderObject::isInlineContinuation() const
251 {
252     return false;
253 }
254
255 void RenderObject::addChild(RenderObject*, RenderObject*)
256 {
257     ASSERT_NOT_REACHED();
258 }
259
260 RenderObject* RenderObject::removeChildNode(RenderObject*, bool)
261 {
262     ASSERT_NOT_REACHED();
263     return 0;
264 }
265
266 void RenderObject::removeChild(RenderObject*)
267 {
268     ASSERT_NOT_REACHED();
269 }
270
271 void RenderObject::moveChildNode(RenderObject*)
272 {
273     ASSERT_NOT_REACHED();
274 }
275
276 void RenderObject::appendChildNode(RenderObject*, bool)
277 {
278     ASSERT_NOT_REACHED();
279 }
280
281 void RenderObject::insertChildNode(RenderObject*, RenderObject*, bool)
282 {
283     ASSERT_NOT_REACHED();
284 }
285
286 RenderObject* RenderObject::nextInPreOrder() const
287 {
288     if (RenderObject* o = firstChild())
289         return o;
290
291     return nextInPreOrderAfterChildren();
292 }
293
294 RenderObject* RenderObject::nextInPreOrderAfterChildren() const
295 {
296     RenderObject* o;
297     if (!(o = nextSibling())) {
298         o = parent();
299         while (o && !o->nextSibling())
300             o = o->parent();
301         if (o)
302             o = o->nextSibling();
303     }
304
305     return o;
306 }
307
308 RenderObject* RenderObject::nextInPreOrder(RenderObject* stayWithin) const
309 {
310     if (RenderObject* o = firstChild())
311         return o;
312
313     return nextInPreOrderAfterChildren(stayWithin);
314 }
315
316 RenderObject* RenderObject::nextInPreOrderAfterChildren(RenderObject* stayWithin) const
317 {
318     if (this == stayWithin)
319         return 0;
320
321     RenderObject* o;
322     if (!(o = nextSibling())) {
323         o = parent();
324         while (o && !o->nextSibling()) {
325             o = o->parent();
326             if (o == stayWithin)
327                 return 0;
328         }
329         if (o)
330             o = o->nextSibling();
331     }
332
333     return o;
334 }
335
336 RenderObject* RenderObject::previousInPreOrder() const
337 {
338     if (RenderObject* o = previousSibling()) {
339         while (o->lastChild())
340             o = o->lastChild();
341         return o;
342     }
343
344     return parent();
345 }
346
347 RenderObject* RenderObject::childAt(unsigned index) const
348 {
349     RenderObject* child = firstChild();
350     for (unsigned i = 0; child && i < index; i++)
351         child = child->nextSibling();
352     return child;
353 }
354
355 bool RenderObject::isEditable() const
356 {
357     RenderText* textRenderer = 0;
358     if (isText())
359         textRenderer = static_cast<RenderText*>(const_cast<RenderObject*>(this));
360
361     return style()->visibility() == VISIBLE &&
362         element() && element()->isContentEditable() &&
363         ((isBlockFlow() && !firstChild()) ||
364         isReplaced() ||
365         isBR() ||
366         (textRenderer && textRenderer->firstTextBox()));
367 }
368
369 RenderObject* RenderObject::firstLeafChild() const
370 {
371     RenderObject* r = firstChild();
372     while (r) {
373         RenderObject* n = 0;
374         n = r->firstChild();
375         if (!n)
376             break;
377         r = n;
378     }
379     return r;
380 }
381
382 RenderObject* RenderObject::lastLeafChild() const
383 {
384     RenderObject* r = lastChild();
385     while (r) {
386         RenderObject* n = 0;
387         n = r->lastChild();
388         if (!n)
389             break;
390         r = n;
391     }
392     return r;
393 }
394
395 static void addLayers(RenderObject* obj, RenderLayer* parentLayer, RenderObject*& newObject,
396                       RenderLayer*& beforeChild)
397 {
398     if (obj->hasLayer()) {
399         if (!beforeChild && newObject) {
400             // We need to figure out the layer that follows newObject.  We only do
401             // this the first time we find a child layer, and then we update the
402             // pointer values for newObject and beforeChild used by everyone else.
403             beforeChild = newObject->parent()->findNextLayer(parentLayer, newObject);
404             newObject = 0;
405         }
406         parentLayer->addChild(obj->layer(), beforeChild);
407         return;
408     }
409
410     for (RenderObject* curr = obj->firstChild(); curr; curr = curr->nextSibling())
411         addLayers(curr, parentLayer, newObject, beforeChild);
412 }
413
414 void RenderObject::addLayers(RenderLayer* parentLayer, RenderObject* newObject)
415 {
416     if (!parentLayer)
417         return;
418
419     RenderObject* object = newObject;
420     RenderLayer* beforeChild = 0;
421     WebCore::addLayers(this, parentLayer, object, beforeChild);
422 }
423
424 void RenderObject::removeLayers(RenderLayer* parentLayer)
425 {
426     if (!parentLayer)
427         return;
428
429     if (hasLayer()) {
430         parentLayer->removeChild(layer());
431         return;
432     }
433
434     for (RenderObject* curr = firstChild(); curr; curr = curr->nextSibling())
435         curr->removeLayers(parentLayer);
436 }
437
438 void RenderObject::moveLayers(RenderLayer* oldParent, RenderLayer* newParent)
439 {
440     if (!newParent)
441         return;
442
443     if (hasLayer()) {
444         if (oldParent)
445             oldParent->removeChild(layer());
446         newParent->addChild(layer());
447         return;
448     }
449
450     for (RenderObject* curr = firstChild(); curr; curr = curr->nextSibling())
451         curr->moveLayers(oldParent, newParent);
452 }
453
454 RenderLayer* RenderObject::findNextLayer(RenderLayer* parentLayer, RenderObject* startPoint,
455                                          bool checkParent)
456 {
457     // Error check the parent layer passed in.  If it's null, we can't find anything.
458     if (!parentLayer)
459         return 0;
460
461     // Step 1: If our layer is a child of the desired parent, then return our layer.
462     RenderLayer* ourLayer = layer();
463     if (ourLayer && ourLayer->parent() == parentLayer)
464         return ourLayer;
465
466     // Step 2: If we don't have a layer, or our layer is the desired parent, then descend
467     // into our siblings trying to find the next layer whose parent is the desired parent.
468     if (!ourLayer || ourLayer == parentLayer) {
469         for (RenderObject* curr = startPoint ? startPoint->nextSibling() : firstChild();
470              curr; curr = curr->nextSibling()) {
471             RenderLayer* nextLayer = curr->findNextLayer(parentLayer, 0, false);
472             if (nextLayer)
473                 return nextLayer;
474         }
475     }
476
477     // Step 3: If our layer is the desired parent layer, then we're finished.  We didn't
478     // find anything.
479     if (parentLayer == ourLayer)
480         return 0;
481
482     // Step 4: If |checkParent| is set, climb up to our parent and check its siblings that
483     // follow us to see if we can locate a layer.
484     if (checkParent && parent())
485         return parent()->findNextLayer(parentLayer, this, true);
486
487     return 0;
488 }
489
490 RenderLayer* RenderObject::enclosingLayer() const
491 {
492     const RenderObject* curr = this;
493     while (curr) {
494         RenderLayer* layer = curr->layer();
495         if (layer)
496             return layer;
497         curr = curr->parent();
498     }
499     return 0;
500 }
501
502 bool RenderObject::requiresLayer()
503 {
504     return isRoot() || isPositioned() || isRelPositioned() || isTransparent() || hasOverflowClip() || hasTransform() || hasMask() || hasReflection();
505 }
506
507 RenderBlock* RenderObject::firstLineBlock() const
508 {
509     return 0;
510 }
511
512 int RenderObject::offsetLeft() const
513 {
514     RenderObject* offsetPar = offsetParent();
515     if (!offsetPar)
516         return 0;
517     int x = xPos() - offsetPar->borderLeft();
518     if (!isPositioned()) {
519         if (isRelPositioned())
520             x += static_cast<const RenderBox*>(this)->relativePositionOffsetX();
521         RenderObject* curr = parent();
522         while (curr && curr != offsetPar) {
523             x += curr->xPos();
524             curr = curr->parent();
525         }
526         if (offsetPar->isBody() && !offsetPar->isRelPositioned() && !offsetPar->isPositioned())
527             x += offsetPar->xPos();
528     }
529     return x;
530 }
531
532 int RenderObject::offsetTop() const
533 {
534     RenderObject* offsetPar = offsetParent();
535     if (!offsetPar)
536         return 0;
537     int y = yPos() - offsetPar->borderTop();
538     if (!isPositioned()) {
539         if (isRelPositioned())
540             y += static_cast<const RenderBox*>(this)->relativePositionOffsetY();
541         RenderObject* curr = parent();
542         while (curr && curr != offsetPar) {
543             if (!curr->isTableRow())
544                 y += curr->yPos();
545             curr = curr->parent();
546         }
547         if (offsetPar->isBody() && !offsetPar->isRelPositioned() && !offsetPar->isPositioned())
548             y += offsetPar->yPos();
549     }
550     return y;
551 }
552
553 RenderObject* RenderObject::offsetParent() const
554 {
555     // FIXME: It feels like this function could almost be written using containing blocks.
556     if (isBody())
557         return 0;
558
559     bool skipTables = isPositioned() || isRelPositioned();
560     float currZoom = style()->effectiveZoom();
561     RenderObject* curr = parent();
562     while (curr && (!curr->element() ||
563                     (!curr->isPositioned() && !curr->isRelPositioned() && !curr->isBody()))) {
564         if (!skipTables && curr->element() && (curr->element()->hasTagName(tableTag) || 
565                                                curr->element()->hasTagName(tdTag) || curr->element()->hasTagName(thTag)))
566             break;
567         float newZoom = curr->style()->effectiveZoom();
568         if (currZoom != newZoom)
569             break;
570         currZoom = newZoom;
571         curr = curr->parent();
572     }
573     return curr;
574 }
575
576 int RenderObject::verticalScrollbarWidth() const
577 {
578     return includeVerticalScrollbarSize() ? layer()->verticalScrollbarWidth() : 0;
579 }
580
581 int RenderObject::horizontalScrollbarHeight() const
582 {
583     return includeHorizontalScrollbarSize() ? layer()->horizontalScrollbarHeight() : 0;
584 }
585
586 // More IE extensions.  clientWidth and clientHeight represent the interior of an object
587 // excluding border and scrollbar.
588 int RenderObject::clientWidth() const
589 {
590     return width() - borderLeft() - borderRight() - verticalScrollbarWidth();
591 }
592
593 int RenderObject::clientHeight() const
594 {
595     return height() - borderTop() - borderBottom() - horizontalScrollbarHeight();
596 }
597
598 // scrollWidth/scrollHeight will be the same as clientWidth/clientHeight unless the
599 // object has overflow:hidden/scroll/auto specified and also has overflow.
600 int RenderObject::scrollWidth() const
601 {
602     return hasOverflowClip() ? layer()->scrollWidth() : overflowWidth();
603 }
604
605 int RenderObject::scrollHeight() const
606 {
607     return hasOverflowClip() ? layer()->scrollHeight() : overflowHeight();
608 }
609
610 int RenderObject::scrollLeft() const
611 {
612     return hasOverflowClip() ? layer()->scrollXOffset() : 0;
613 }
614
615 int RenderObject::scrollTop() const
616 {
617     return hasOverflowClip() ? layer()->scrollYOffset() : 0;
618 }
619
620 void RenderObject::setScrollLeft(int newLeft)
621 {
622     if (hasOverflowClip())
623         layer()->scrollToXOffset(newLeft);
624 }
625
626 void RenderObject::setScrollTop(int newTop)
627 {
628     if (hasOverflowClip())
629         layer()->scrollToYOffset(newTop);
630 }
631
632 bool RenderObject::scroll(ScrollDirection direction, ScrollGranularity granularity, float multiplier)
633 {
634     RenderLayer* l = layer();
635     if (l && l->scroll(direction, granularity, multiplier))
636         return true;
637     RenderBlock* b = containingBlock();
638     if (b && !b->isRenderView())
639         return b->scroll(direction, granularity, multiplier);
640     return false;
641 }
642
643 bool RenderObject::shouldAutoscroll() const
644 {
645     return ((isRoot()) || (hasOverflowClip() && (scrollsOverflow() || (node() && node()->isContentEditable()))));
646 }
647
648 void RenderObject::autoscroll()
649 {
650     if (RenderLayer* l = layer())
651         l->autoscroll();
652 }
653
654 bool RenderObject::hasStaticX() const
655 {
656     return (style()->left().isAuto() && style()->right().isAuto()) || style()->left().isStatic() || style()->right().isStatic();
657 }
658
659 bool RenderObject::hasStaticY() const
660 {
661     return (style()->top().isAuto() && style()->bottom().isAuto()) || style()->top().isStatic();
662 }
663
664 void RenderObject::markAllDescendantsWithFloatsForLayout(RenderObject*)
665 {
666 }
667
668 void RenderObject::setPrefWidthsDirty(bool b, bool markParents)
669 {
670     bool alreadyDirty = m_prefWidthsDirty;
671     m_prefWidthsDirty = b;
672     if (b && !alreadyDirty && markParents && (isText() || (style()->position() != FixedPosition && style()->position() != AbsolutePosition)))
673         invalidateContainerPrefWidths();
674 }
675
676 void RenderObject::invalidateContainerPrefWidths()
677 {
678     // In order to avoid pathological behavior when inlines are deeply nested, we do include them
679     // in the chain that we mark dirty (even though they're kind of irrelevant).
680     RenderObject* o = isTableCell() ? containingBlock() : container();
681     while (o && !o->m_prefWidthsDirty) {
682         o->m_prefWidthsDirty = true;
683         if (o->style()->position() == FixedPosition || o->style()->position() == AbsolutePosition)
684             // A positioned object has no effect on the min/max width of its containing block ever.
685             // We can optimize this case and not go up any further.
686             break;
687         o = o->isTableCell() ? o->containingBlock() : o->container();
688     }
689 }
690
691 void RenderObject::setNeedsLayout(bool b, bool markParents)
692 {
693     bool alreadyNeededLayout = m_needsLayout;
694     m_needsLayout = b;
695     if (b) {
696         if (!alreadyNeededLayout) {
697             if (markParents)
698                 markContainingBlocksForLayout();
699             if (hasLayer())
700                 layer()->setNeedsFullRepaint();
701         }
702     } else {
703         m_everHadLayout = true;
704         m_posChildNeedsLayout = false;
705         m_normalChildNeedsLayout = false;
706         m_needsPositionedMovementLayout = false;
707     }
708 }
709
710 void RenderObject::setChildNeedsLayout(bool b, bool markParents)
711 {
712     bool alreadyNeededLayout = m_normalChildNeedsLayout;
713     m_normalChildNeedsLayout = b;
714     if (b) {
715         if (!alreadyNeededLayout && markParents)
716             markContainingBlocksForLayout();
717     } else {
718         m_posChildNeedsLayout = false;
719         m_normalChildNeedsLayout = false;
720         m_needsPositionedMovementLayout = false;
721     }
722 }
723
724 void RenderObject::setNeedsPositionedMovementLayout()
725 {
726     bool alreadyNeededLayout = needsLayout();
727     m_needsPositionedMovementLayout = true;
728     if (!alreadyNeededLayout) {
729         markContainingBlocksForLayout();
730         if (hasLayer())
731             layer()->setNeedsFullRepaint();
732     }
733 }
734
735 static inline bool objectIsRelayoutBoundary(const RenderObject *obj) 
736 {
737     // FIXME: In future it may be possible to broaden this condition in order to improve performance.
738     // Table cells are excluded because even when their CSS height is fixed, their height()
739     // may depend on their contents.
740     return obj->isTextField() || obj->isTextArea()
741         || obj->hasOverflowClip() && !obj->style()->width().isIntrinsicOrAuto() && !obj->style()->height().isIntrinsicOrAuto() && !obj->style()->height().isPercent() && !obj->isTableCell()
742 #if ENABLE(SVG)
743            || obj->isSVGRoot()
744 #endif
745            ;
746 }
747     
748 void RenderObject::markContainingBlocksForLayout(bool scheduleRelayout, RenderObject* newRoot)
749 {
750     ASSERT(!scheduleRelayout || !newRoot);
751
752     RenderObject* o = container();
753     RenderObject* last = this;
754
755     while (o) {
756         if (!last->isText() && (last->style()->position() == FixedPosition || last->style()->position() == AbsolutePosition)) {
757             if (last->hasStaticY()) {
758                 RenderObject* parent = last->parent();
759                 if (!parent->normalChildNeedsLayout()) {
760                     parent->setChildNeedsLayout(true, false);
761                     if (parent != newRoot)
762                         parent->markContainingBlocksForLayout(scheduleRelayout, newRoot);
763                 }
764             }
765             if (o->m_posChildNeedsLayout)
766                 return;
767             o->m_posChildNeedsLayout = true;
768         } else {
769             if (o->m_normalChildNeedsLayout)
770                 return;
771             o->m_normalChildNeedsLayout = true;
772         }
773
774         if (o == newRoot)
775             return;
776
777         last = o;
778         if (scheduleRelayout && objectIsRelayoutBoundary(last))
779             break;
780         o = o->container();
781     }
782
783     if (scheduleRelayout)
784         last->scheduleRelayout();
785 }
786
787 RenderBlock* RenderObject::containingBlock() const
788 {
789     if (isTableCell()) {
790         const RenderTableCell* cell = static_cast<const RenderTableCell*>(this);
791         if (parent() && cell->section())
792             return cell->table();
793         return 0;
794     }
795
796     if (isRenderView())
797         return const_cast<RenderBlock*>(static_cast<const RenderBlock*>(this));
798
799     RenderObject* o = parent();
800     if (!isText() && m_style->position() == FixedPosition) {
801         while (o && !o->isRenderView() && !(o->hasTransform() && o->isRenderBlock()))
802             o = o->parent();
803     } else if (!isText() && m_style->position() == AbsolutePosition) {
804         while (o && (o->style()->position() == StaticPosition || (o->isInline() && !o->isReplaced())) && !o->isRenderView() && !(o->hasTransform() && o->isRenderBlock())) {
805             // For relpositioned inlines, we return the nearest enclosing block.  We don't try
806             // to return the inline itself.  This allows us to avoid having a positioned objects
807             // list in all RenderInlines and lets us return a strongly-typed RenderBlock* result
808             // from this method.  The container() method can actually be used to obtain the
809             // inline directly.
810             if (o->style()->position() == RelativePosition && o->isInline() && !o->isReplaced())
811                 return o->containingBlock();
812             o = o->parent();
813         }
814     } else {
815         while (o && ((o->isInline() && !o->isReplaced()) || o->isTableRow() || o->isTableSection()
816                      || o->isTableCol() || o->isFrameSet() || o->isMedia()
817 #if ENABLE(SVG)
818                      || o->isSVGContainer() || o->isSVGRoot()
819 #endif
820                      ))
821             o = o->parent();
822     }
823
824     if (!o || !o->isRenderBlock())
825         return 0; // Probably doesn't happen any more, but leave just in case. -dwh
826
827     return static_cast<RenderBlock*>(o);
828 }
829
830 int RenderObject::containingBlockWidth() const
831 {
832     // FIXME ?
833     return containingBlock()->availableWidth();
834 }
835
836 int RenderObject::containingBlockHeight() const
837 {
838     // FIXME ?
839     return containingBlock()->contentHeight();
840 }
841
842 static bool mustRepaintFillLayers(const RenderObject* renderer, const FillLayer* layer)
843 {
844     // Nobody will use multiple layers without wanting fancy positioning.
845     if (layer->next())
846         return true;
847
848     // Make sure we have a valid image.
849     StyleImage* img = layer->image();
850     bool shouldPaintBackgroundImage = img && img->canRender(renderer->style()->effectiveZoom());
851
852     // These are always percents or auto.
853     if (shouldPaintBackgroundImage &&
854         (!layer->xPosition().isZero() || !layer->yPosition().isZero() ||
855          layer->size().width.isPercent() || layer->size().height.isPercent()))
856         // The image will shift unpredictably if the size changes.
857         return true;
858
859     return false;
860 }
861
862 bool RenderObject::mustRepaintBackgroundOrBorder() const
863 {
864     if (hasMask() && mustRepaintFillLayers(this, style()->maskLayers()))
865         return true;
866
867     // If we don't have a background/border/mask, then nothing to do.
868     if (!hasBoxDecorations())
869         return false;
870
871     if (mustRepaintFillLayers(this, style()->backgroundLayers()))
872         return true;
873      
874     // Our fill layers are ok.  Let's check border.
875     if (style()->hasBorder()) {
876         // Border images are not ok.
877         StyleImage* borderImage = style()->borderImage().image();
878         bool shouldPaintBorderImage = borderImage && borderImage->canRender(style()->effectiveZoom());
879
880         // If the image hasn't loaded, we're still using the normal border style.
881         if (shouldPaintBorderImage && borderImage->isLoaded())
882             return true;
883     }
884
885     return false;
886 }
887
888 void RenderObject::drawBorderArc(GraphicsContext* graphicsContext, int x, int y, float thickness, IntSize radius,
889                                  int angleStart, int angleSpan, BorderSide s, Color c, const Color& textColor,
890                                  EBorderStyle style, bool firstCorner)
891 {
892     if ((style == DOUBLE && thickness / 2 < 3) || ((style == RIDGE || style == GROOVE) && thickness / 2 < 2))
893         style = SOLID;
894
895     if (!c.isValid()) {
896         if (style == INSET || style == OUTSET || style == RIDGE || style == GROOVE)
897             c.setRGB(238, 238, 238);
898         else
899             c = textColor;
900     }
901
902     switch (style) {
903         case BNONE:
904         case BHIDDEN:
905             return;
906         case DOTTED:
907         case DASHED:
908             graphicsContext->setStrokeColor(c);
909             graphicsContext->setStrokeStyle(style == DOTTED ? DottedStroke : DashedStroke);
910             graphicsContext->setStrokeThickness(thickness);
911             graphicsContext->strokeArc(IntRect(x, y, radius.width() * 2, radius.height() * 2), angleStart, angleSpan);
912             break;
913         case DOUBLE: {
914             float third = thickness / 3.0f;
915             float innerThird = (thickness + 1.0f) / 6.0f;
916             int shiftForInner = static_cast<int>(innerThird * 2.5f);
917
918             int outerY = y;
919             int outerHeight = radius.height() * 2;
920             int innerX = x + shiftForInner;
921             int innerY = y + shiftForInner;
922             int innerWidth = (radius.width() - shiftForInner) * 2;
923             int innerHeight = (radius.height() - shiftForInner) * 2;
924             if (innerThird > 1 && (s == BSTop || (firstCorner && (s == BSLeft || s == BSRight)))) {
925                 outerHeight += 2;
926                 innerHeight += 2;
927             }
928
929             graphicsContext->setStrokeStyle(SolidStroke);
930             graphicsContext->setStrokeColor(c);
931             graphicsContext->setStrokeThickness(third);
932             graphicsContext->strokeArc(IntRect(x, outerY, radius.width() * 2, outerHeight), angleStart, angleSpan);
933             graphicsContext->setStrokeThickness(innerThird > 2 ? innerThird - 1 : innerThird);
934             graphicsContext->strokeArc(IntRect(innerX, innerY, innerWidth, innerHeight), angleStart, angleSpan);
935             break;
936         }
937         case GROOVE:
938         case RIDGE: {
939             Color c2;
940             if ((style == RIDGE && (s == BSTop || s == BSLeft)) ||
941                     (style == GROOVE && (s == BSBottom || s == BSRight)))
942                 c2 = c.dark();
943             else {
944                 c2 = c;
945                 c = c.dark();
946             }
947
948             graphicsContext->setStrokeStyle(SolidStroke);
949             graphicsContext->setStrokeColor(c);
950             graphicsContext->setStrokeThickness(thickness);
951             graphicsContext->strokeArc(IntRect(x, y, radius.width() * 2, radius.height() * 2), angleStart, angleSpan);
952
953             float halfThickness = (thickness + 1.0f) / 4.0f;
954             int shiftForInner = static_cast<int>(halfThickness * 1.5f);
955             graphicsContext->setStrokeColor(c2);
956             graphicsContext->setStrokeThickness(halfThickness > 2 ? halfThickness - 1 : halfThickness);
957             graphicsContext->strokeArc(IntRect(x + shiftForInner, y + shiftForInner, (radius.width() - shiftForInner) * 2,
958                                        (radius.height() - shiftForInner) * 2), angleStart, angleSpan);
959             break;
960         }
961         case INSET:
962             if (s == BSTop || s == BSLeft)
963                 c = c.dark();
964         case OUTSET:
965             if (style == OUTSET && (s == BSBottom || s == BSRight))
966                 c = c.dark();
967         case SOLID:
968             graphicsContext->setStrokeStyle(SolidStroke);
969             graphicsContext->setStrokeColor(c);
970             graphicsContext->setStrokeThickness(thickness);
971             graphicsContext->strokeArc(IntRect(x, y, radius.width() * 2, radius.height() * 2), angleStart, angleSpan);
972             break;
973     }
974 }
975
976 void RenderObject::drawBorder(GraphicsContext* graphicsContext, int x1, int y1, int x2, int y2,
977                               BorderSide s, Color c, const Color& textcolor, EBorderStyle style,
978                               int adjbw1, int adjbw2)
979 {
980     int width = (s == BSTop || s == BSBottom ? y2 - y1 : x2 - x1);
981
982     if (style == DOUBLE && width < 3)
983         style = SOLID;
984
985     if (!c.isValid()) {
986         if (style == INSET || style == OUTSET || style == RIDGE || style == GROOVE)
987             c.setRGB(238, 238, 238);
988         else
989             c = textcolor;
990     }
991
992     switch (style) {
993         case BNONE:
994         case BHIDDEN:
995             return;
996         case DOTTED:
997         case DASHED:
998             graphicsContext->setStrokeColor(c);
999             graphicsContext->setStrokeThickness(width);
1000             graphicsContext->setStrokeStyle(style == DASHED ? DashedStroke : DottedStroke);
1001
1002             if (width > 0)
1003                 switch (s) {
1004                     case BSBottom:
1005                     case BSTop:
1006                         graphicsContext->drawLine(IntPoint(x1, (y1 + y2) / 2), IntPoint(x2, (y1 + y2) / 2));
1007                         break;
1008                     case BSRight:
1009                     case BSLeft:
1010                         graphicsContext->drawLine(IntPoint((x1 + x2) / 2, y1), IntPoint((x1 + x2) / 2, y2));
1011                         break;
1012                 }
1013             break;
1014         case DOUBLE: {
1015             int third = (width + 1) / 3;
1016
1017             if (adjbw1 == 0 && adjbw2 == 0) {
1018                 graphicsContext->setStrokeStyle(NoStroke);
1019                 graphicsContext->setFillColor(c);
1020                 switch (s) {
1021                     case BSTop:
1022                     case BSBottom:
1023                         graphicsContext->drawRect(IntRect(x1, y1, x2 - x1, third));
1024                         graphicsContext->drawRect(IntRect(x1, y2 - third, x2 - x1, third));
1025                         break;
1026                     case BSLeft:
1027                         graphicsContext->drawRect(IntRect(x1, y1 + 1, third, y2 - y1 - 1));
1028                         graphicsContext->drawRect(IntRect(x2 - third, y1 + 1, third, y2 - y1 - 1));
1029                         break;
1030                     case BSRight:
1031                         graphicsContext->drawRect(IntRect(x1, y1 + 1, third, y2 - y1 - 1));
1032                         graphicsContext->drawRect(IntRect(x2 - third, y1 + 1, third, y2 - y1 - 1));
1033                         break;
1034                 }
1035             } else {
1036                 int adjbw1bigthird = ((adjbw1 > 0) ? adjbw1 + 1 : adjbw1 - 1) / 3;
1037                 int adjbw2bigthird = ((adjbw2 > 0) ? adjbw2 + 1 : adjbw2 - 1) / 3;
1038
1039                 switch (s) {
1040                     case BSTop:
1041                         drawBorder(graphicsContext, x1 + max((-adjbw1 * 2 + 1) / 3, 0),
1042                                    y1, x2 - max((-adjbw2 * 2 + 1) / 3, 0), y1 + third,
1043                                    s, c, textcolor, SOLID, adjbw1bigthird, adjbw2bigthird);
1044                         drawBorder(graphicsContext, x1 + max((adjbw1 * 2 + 1) / 3, 0),
1045                                    y2 - third, x2 - max((adjbw2 * 2 + 1) / 3, 0), y2,
1046                                    s, c, textcolor, SOLID, adjbw1bigthird, adjbw2bigthird);
1047                         break;
1048                     case BSLeft:
1049                         drawBorder(graphicsContext, x1, y1 + max((-adjbw1 * 2 + 1) / 3, 0),
1050                                    x1 + third, y2 - max((-adjbw2 * 2 + 1) / 3, 0),
1051                                    s, c, textcolor, SOLID, adjbw1bigthird, adjbw2bigthird);
1052                         drawBorder(graphicsContext, x2 - third, y1 + max((adjbw1 * 2 + 1) / 3, 0),
1053                                    x2, y2 - max((adjbw2 * 2 + 1) / 3, 0),
1054                                    s, c, textcolor, SOLID, adjbw1bigthird, adjbw2bigthird);
1055                         break;
1056                     case BSBottom:
1057                         drawBorder(graphicsContext, x1 + max((adjbw1 * 2 + 1) / 3, 0),
1058                                    y1, x2 - max((adjbw2 * 2 + 1) / 3, 0), y1 + third,
1059                                    s, c, textcolor, SOLID, adjbw1bigthird, adjbw2bigthird);
1060                         drawBorder(graphicsContext, x1 + max((-adjbw1 * 2 + 1) / 3, 0),
1061                                    y2 - third, x2 - max((-adjbw2 * 2 + 1) / 3, 0), y2,
1062                                    s, c, textcolor, SOLID, adjbw1bigthird, adjbw2bigthird);
1063                         break;
1064                     case BSRight:
1065                         drawBorder(graphicsContext, x1, y1 + max((adjbw1 * 2 + 1) / 3, 0),
1066                                    x1 + third, y2 - max(( adjbw2 * 2 + 1) / 3, 0),
1067                                    s, c, textcolor, SOLID, adjbw1bigthird, adjbw2bigthird);
1068                         drawBorder(graphicsContext, x2 - third, y1 + max((-adjbw1 * 2 + 1) / 3, 0),
1069                                    x2, y2 - max((-adjbw2 * 2 + 1) / 3, 0),
1070                                    s, c, textcolor, SOLID, adjbw1bigthird, adjbw2bigthird);
1071                         break;
1072                     default:
1073                         break;
1074                 }
1075             }
1076             break;
1077         }
1078         case RIDGE:
1079         case GROOVE:
1080         {
1081             EBorderStyle s1;
1082             EBorderStyle s2;
1083             if (style == GROOVE) {
1084                 s1 = INSET;
1085                 s2 = OUTSET;
1086             } else {
1087                 s1 = OUTSET;
1088                 s2 = INSET;
1089             }
1090
1091             int adjbw1bighalf = ((adjbw1 > 0) ? adjbw1 + 1 : adjbw1 - 1) / 2;
1092             int adjbw2bighalf = ((adjbw2 > 0) ? adjbw2 + 1 : adjbw2 - 1) / 2;
1093
1094             switch (s) {
1095                 case BSTop:
1096                     drawBorder(graphicsContext, x1 + max(-adjbw1, 0) / 2, y1, x2 - max(-adjbw2, 0) / 2, (y1 + y2 + 1) / 2,
1097                                s, c, textcolor, s1, adjbw1bighalf, adjbw2bighalf);
1098                     drawBorder(graphicsContext, x1 + max(adjbw1 + 1, 0) / 2, (y1 + y2 + 1) / 2, x2 - max(adjbw2 + 1, 0) / 2, y2,
1099                                s, c, textcolor, s2, adjbw1 / 2, adjbw2 / 2);
1100                     break;
1101                 case BSLeft:
1102                     drawBorder(graphicsContext, x1, y1 + max(-adjbw1, 0) / 2, (x1 + x2 + 1) / 2, y2 - max(-adjbw2, 0) / 2,
1103                                s, c, textcolor, s1, adjbw1bighalf, adjbw2bighalf);
1104                     drawBorder(graphicsContext, (x1 + x2 + 1) / 2, y1 + max(adjbw1 + 1, 0) / 2, x2, y2 - max(adjbw2 + 1, 0) / 2,
1105                                s, c, textcolor, s2, adjbw1 / 2, adjbw2 / 2);
1106                     break;
1107                 case BSBottom:
1108                     drawBorder(graphicsContext, x1 + max(adjbw1, 0) / 2, y1, x2 - max(adjbw2, 0) / 2, (y1 + y2 + 1) / 2,
1109                                s, c, textcolor, s2, adjbw1bighalf, adjbw2bighalf);
1110                     drawBorder(graphicsContext, x1 + max(-adjbw1 + 1, 0) / 2, (y1 + y2 + 1) / 2, x2 - max(-adjbw2 + 1, 0) / 2, y2,
1111                                s, c, textcolor, s1, adjbw1/2, adjbw2/2);
1112                     break;
1113                 case BSRight:
1114                     drawBorder(graphicsContext, x1, y1 + max(adjbw1, 0) / 2, (x1 + x2 + 1) / 2, y2 - max(adjbw2, 0) / 2,
1115                                s, c, textcolor, s2, adjbw1bighalf, adjbw2bighalf);
1116                     drawBorder(graphicsContext, (x1 + x2 + 1) / 2, y1 + max(-adjbw1 + 1, 0) / 2, x2, y2 - max(-adjbw2 + 1, 0) / 2,
1117                                s, c, textcolor, s1, adjbw1/2, adjbw2/2);
1118                     break;
1119             }
1120             break;
1121         }
1122         case INSET:
1123             if (s == BSTop || s == BSLeft)
1124                 c = c.dark();
1125             // fall through
1126         case OUTSET:
1127             if (style == OUTSET && (s == BSBottom || s == BSRight))
1128                 c = c.dark();
1129             // fall through
1130         case SOLID: {
1131             graphicsContext->setStrokeStyle(NoStroke);
1132             graphicsContext->setFillColor(c);
1133             ASSERT(x2 >= x1);
1134             ASSERT(y2 >= y1);
1135             if (!adjbw1 && !adjbw2) {
1136                 graphicsContext->drawRect(IntRect(x1, y1, x2 - x1, y2 - y1));
1137                 return;
1138             }
1139             FloatPoint quad[4];
1140             switch (s) {
1141                 case BSTop:
1142                     quad[0] = FloatPoint(x1 + max(-adjbw1, 0), y1);
1143                     quad[1] = FloatPoint(x1 + max(adjbw1, 0), y2);
1144                     quad[2] = FloatPoint(x2 - max(adjbw2, 0), y2);
1145                     quad[3] = FloatPoint(x2 - max(-adjbw2, 0), y1);
1146                     break;
1147                 case BSBottom:
1148                     quad[0] = FloatPoint(x1 + max(adjbw1, 0), y1);
1149                     quad[1] = FloatPoint(x1 + max(-adjbw1, 0), y2);
1150                     quad[2] = FloatPoint(x2 - max(-adjbw2, 0), y2);
1151                     quad[3] = FloatPoint(x2 - max(adjbw2, 0), y1);
1152                     break;
1153                 case BSLeft:
1154                     quad[0] = FloatPoint(x1, y1 + max(-adjbw1, 0));
1155                     quad[1] = FloatPoint(x1, y2 - max(-adjbw2, 0));
1156                     quad[2] = FloatPoint(x2, y2 - max(adjbw2, 0));
1157                     quad[3] = FloatPoint(x2, y1 + max(adjbw1, 0));
1158                     break;
1159                 case BSRight:
1160                     quad[0] = FloatPoint(x1, y1 + max(adjbw1, 0));
1161                     quad[1] = FloatPoint(x1, y2 - max(adjbw2, 0));
1162                     quad[2] = FloatPoint(x2, y2 - max(-adjbw2, 0));
1163                     quad[3] = FloatPoint(x2, y1 + max(-adjbw1, 0));
1164                     break;
1165             }
1166             graphicsContext->drawConvexPolygon(4, quad);
1167             break;
1168         }
1169     }
1170 }
1171
1172 bool RenderObject::paintNinePieceImage(GraphicsContext* graphicsContext, int tx, int ty, int w, int h, const RenderStyle* style,
1173                                        const NinePieceImage& ninePieceImage, CompositeOperator op)
1174 {
1175     StyleImage* styleImage = ninePieceImage.image();
1176     if (!styleImage || !styleImage->canRender(style->effectiveZoom()))
1177         return false;
1178
1179     if (!styleImage->isLoaded())
1180         return true; // Never paint a nine-piece image incrementally, but don't paint the fallback borders either.
1181
1182     // If we have a border radius, the image gets clipped to the rounded rect.
1183     bool clipped = false;
1184     if (style->hasBorderRadius()) {
1185         IntRect clipRect(tx, ty, w, h);
1186         graphicsContext->save();
1187         graphicsContext->addRoundedRectClip(clipRect, style->borderTopLeftRadius(), style->borderTopRightRadius(),
1188                                             style->borderBottomLeftRadius(), style->borderBottomRightRadius());
1189         clipped = true;
1190     }
1191
1192     // FIXME: border-image is broken with full page zooming when tiling has to happen, since the tiling function
1193     // doesn't have any understanding of the zoom that is in effect on the tile.
1194     styleImage->setImageContainerSize(IntSize(w, h));
1195     IntSize imageSize = styleImage->imageSize(this, 1.0f);
1196     int imageWidth = imageSize.width();
1197     int imageHeight = imageSize.height();
1198
1199     int topSlice = min(imageHeight, ninePieceImage.m_slices.top.calcValue(imageHeight));
1200     int bottomSlice = min(imageHeight, ninePieceImage.m_slices.bottom.calcValue(imageHeight));
1201     int leftSlice = min(imageWidth, ninePieceImage.m_slices.left.calcValue(imageWidth));
1202     int rightSlice = min(imageWidth, ninePieceImage.m_slices.right.calcValue(imageWidth));
1203
1204     ENinePieceImageRule hRule = ninePieceImage.horizontalRule();
1205     ENinePieceImageRule vRule = ninePieceImage.verticalRule();
1206
1207     bool fitToBorder = style->borderImage() == ninePieceImage;
1208     
1209     int leftWidth = fitToBorder ? style->borderLeftWidth() : leftSlice;
1210     int topWidth = fitToBorder ? style->borderTopWidth() : topSlice;
1211     int rightWidth = fitToBorder ? style->borderRightWidth() : rightSlice;
1212     int bottomWidth = fitToBorder ? style->borderBottomWidth() : bottomSlice;
1213
1214     bool drawLeft = leftSlice > 0 && leftWidth > 0;
1215     bool drawTop = topSlice > 0 && topWidth > 0;
1216     bool drawRight = rightSlice > 0 && rightWidth > 0;
1217     bool drawBottom = bottomSlice > 0 && bottomWidth > 0;
1218     bool drawMiddle = (imageWidth - leftSlice - rightSlice) > 0 && (w - leftWidth - rightWidth) > 0 &&
1219                       (imageHeight - topSlice - bottomSlice) > 0 && (h - topWidth - bottomWidth) > 0;
1220
1221     Image* image = styleImage->image(this, imageSize);
1222
1223     if (drawLeft) {
1224         // Paint the top and bottom left corners.
1225
1226         // The top left corner rect is (tx, ty, leftWidth, topWidth)
1227         // The rect to use from within the image is obtained from our slice, and is (0, 0, leftSlice, topSlice)
1228         if (drawTop)
1229             graphicsContext->drawImage(image, IntRect(tx, ty, leftWidth, topWidth),
1230                                        IntRect(0, 0, leftSlice, topSlice), op);
1231
1232         // The bottom left corner rect is (tx, ty + h - bottomWidth, leftWidth, bottomWidth)
1233         // The rect to use from within the image is (0, imageHeight - bottomSlice, leftSlice, botomSlice)
1234         if (drawBottom)
1235             graphicsContext->drawImage(image, IntRect(tx, ty + h - bottomWidth, leftWidth, bottomWidth),
1236                                        IntRect(0, imageHeight - bottomSlice, leftSlice, bottomSlice), op);
1237
1238         // Paint the left edge.
1239         // Have to scale and tile into the border rect.
1240         graphicsContext->drawTiledImage(image, IntRect(tx, ty + topWidth, leftWidth,
1241                                         h - topWidth - bottomWidth),
1242                                         IntRect(0, topSlice, leftSlice, imageHeight - topSlice - bottomSlice),
1243                                         Image::StretchTile, (Image::TileRule)vRule, op);
1244     }
1245
1246     if (drawRight) {
1247         // Paint the top and bottom right corners
1248         // The top right corner rect is (tx + w - rightWidth, ty, rightWidth, topWidth)
1249         // The rect to use from within the image is obtained from our slice, and is (imageWidth - rightSlice, 0, rightSlice, topSlice)
1250         if (drawTop)
1251             graphicsContext->drawImage(image, IntRect(tx + w - rightWidth, ty, rightWidth, topWidth),
1252                                        IntRect(imageWidth - rightSlice, 0, rightSlice, topSlice), op);
1253
1254         // The bottom right corner rect is (tx + w - rightWidth, ty + h - bottomWidth, rightWidth, bottomWidth)
1255         // The rect to use from within the image is (imageWidth - rightSlice, imageHeight - bottomSlice, rightSlice, bottomSlice)
1256         if (drawBottom)
1257             graphicsContext->drawImage(image, IntRect(tx + w - rightWidth, ty + h - bottomWidth, rightWidth, bottomWidth),
1258                                        IntRect(imageWidth - rightSlice, imageHeight - bottomSlice, rightSlice, bottomSlice), op);
1259
1260         // Paint the right edge.
1261         graphicsContext->drawTiledImage(image, IntRect(tx + w - rightWidth, ty + topWidth, rightWidth,
1262                                         h - topWidth - bottomWidth),
1263                                         IntRect(imageWidth - rightSlice, topSlice, rightSlice, imageHeight - topSlice - bottomSlice),
1264                                         Image::StretchTile, (Image::TileRule)vRule, op);
1265     }
1266
1267     // Paint the top edge.
1268     if (drawTop)
1269         graphicsContext->drawTiledImage(image, IntRect(tx + leftWidth, ty, w - leftWidth - rightWidth, topWidth),
1270                                         IntRect(leftSlice, 0, imageWidth - rightSlice - leftSlice, topSlice),
1271                                         (Image::TileRule)hRule, Image::StretchTile, op);
1272
1273     // Paint the bottom edge.
1274     if (drawBottom)
1275         graphicsContext->drawTiledImage(image, IntRect(tx + leftWidth, ty + h - bottomWidth,
1276                                         w - leftWidth - rightWidth, bottomWidth),
1277                                         IntRect(leftSlice, imageHeight - bottomSlice, imageWidth - rightSlice - leftSlice, bottomSlice),
1278                                         (Image::TileRule)hRule, Image::StretchTile, op);
1279
1280     // Paint the middle.
1281     if (drawMiddle)
1282         graphicsContext->drawTiledImage(image, IntRect(tx + leftWidth, ty + topWidth, w - leftWidth - rightWidth,
1283                                         h - topWidth - bottomWidth),
1284                                         IntRect(leftSlice, topSlice, imageWidth - rightSlice - leftSlice, imageHeight - topSlice - bottomSlice),
1285                                         (Image::TileRule)hRule, (Image::TileRule)vRule, op);
1286
1287     // Clear the clip for the border radius.
1288     if (clipped)
1289         graphicsContext->restore();
1290
1291     return true;
1292 }
1293
1294 void RenderObject::paintBorder(GraphicsContext* graphicsContext, int tx, int ty, int w, int h,
1295                                const RenderStyle* style, bool begin, bool end)
1296 {
1297     if (paintNinePieceImage(graphicsContext, tx, ty, w, h, style, style->borderImage()))
1298         return;
1299
1300     const Color& tc = style->borderTopColor();
1301     const Color& bc = style->borderBottomColor();
1302     const Color& lc = style->borderLeftColor();
1303     const Color& rc = style->borderRightColor();
1304
1305     bool tt = style->borderTopIsTransparent();
1306     bool bt = style->borderBottomIsTransparent();
1307     bool rt = style->borderRightIsTransparent();
1308     bool lt = style->borderLeftIsTransparent();
1309
1310     EBorderStyle ts = style->borderTopStyle();
1311     EBorderStyle bs = style->borderBottomStyle();
1312     EBorderStyle ls = style->borderLeftStyle();
1313     EBorderStyle rs = style->borderRightStyle();
1314
1315     bool renderTop = ts > BHIDDEN && !tt;
1316     bool renderLeft = ls > BHIDDEN && begin && !lt;
1317     bool renderRight = rs > BHIDDEN && end && !rt;
1318     bool renderBottom = bs > BHIDDEN && !bt;
1319
1320     // Need sufficient width and height to contain border radius curves.  Sanity check our border radii
1321     // and our width/height values to make sure the curves can all fit. If not, then we won't paint
1322     // any border radii.
1323     bool renderRadii = false;
1324     IntSize topLeft = style->borderTopLeftRadius();
1325     IntSize topRight = style->borderTopRightRadius();
1326     IntSize bottomLeft = style->borderBottomLeftRadius();
1327     IntSize bottomRight = style->borderBottomRightRadius();
1328
1329     if (style->hasBorderRadius() &&
1330         static_cast<unsigned>(w) >= static_cast<unsigned>(topLeft.width()) + static_cast<unsigned>(topRight.width()) &&
1331         static_cast<unsigned>(w) >= static_cast<unsigned>(bottomLeft.width()) + static_cast<unsigned>(bottomRight.width()) &&
1332         static_cast<unsigned>(h) >= static_cast<unsigned>(topLeft.height()) + static_cast<unsigned>(bottomLeft.height()) &&
1333         static_cast<unsigned>(h) >= static_cast<unsigned>(topRight.height()) + static_cast<unsigned>(bottomRight.height()))
1334         renderRadii = true;
1335
1336     // Clip to the rounded rectangle.
1337     if (renderRadii) {
1338         graphicsContext->save();
1339         graphicsContext->addRoundedRectClip(IntRect(tx, ty, w, h), topLeft, topRight, bottomLeft, bottomRight);
1340     }
1341
1342     int firstAngleStart, secondAngleStart, firstAngleSpan, secondAngleSpan;
1343     float thickness;
1344     bool upperLeftBorderStylesMatch = renderLeft && (ts == ls) && (tc == lc);
1345     bool upperRightBorderStylesMatch = renderRight && (ts == rs) && (tc == rc) && (ts != OUTSET) && (ts != RIDGE) && (ts != INSET) && (ts != GROOVE);
1346     bool lowerLeftBorderStylesMatch = renderLeft && (bs == ls) && (bc == lc) && (bs != OUTSET) && (bs != RIDGE) && (bs != INSET) && (bs != GROOVE);
1347     bool lowerRightBorderStylesMatch = renderRight && (bs == rs) && (bc == rc);
1348
1349     if (renderTop) {
1350         bool ignore_left = (renderRadii && topLeft.width() > 0) ||
1351             (tc == lc && tt == lt && ts >= OUTSET &&
1352              (ls == DOTTED || ls == DASHED || ls == SOLID || ls == OUTSET));
1353
1354         bool ignore_right = (renderRadii && topRight.width() > 0) ||
1355             (tc == rc && tt == rt && ts >= OUTSET &&
1356              (rs == DOTTED || rs == DASHED || rs == SOLID || rs == INSET));
1357
1358         int x = tx;
1359         int x2 = tx + w;
1360         if (renderRadii) {
1361             x += topLeft.width();
1362             x2 -= topRight.width();
1363         }
1364
1365         drawBorder(graphicsContext, x, ty, x2, ty + style->borderTopWidth(), BSTop, tc, style->color(), ts,
1366                    ignore_left ? 0 : style->borderLeftWidth(), ignore_right ? 0 : style->borderRightWidth());
1367
1368         if (renderRadii) {
1369             int leftY = ty;
1370
1371             // We make the arc double thick and let the clip rect take care of clipping the extra off.
1372             // We're doing this because it doesn't seem possible to match the curve of the clip exactly
1373             // with the arc-drawing function.
1374             thickness = style->borderTopWidth() * 2;
1375
1376             if (topLeft.width()) {
1377                 int leftX = tx;
1378                 // The inner clip clips inside the arc. This is especially important for 1px borders.
1379                 bool applyLeftInnerClip = (style->borderLeftWidth() < topLeft.width())
1380                     && (style->borderTopWidth() < topLeft.height())
1381                     && (ts != DOUBLE || style->borderTopWidth() > 6);
1382                 if (applyLeftInnerClip) {
1383                     graphicsContext->save();
1384                     graphicsContext->addInnerRoundedRectClip(IntRect(leftX, leftY, topLeft.width() * 2, topLeft.height() * 2),
1385                                                              style->borderTopWidth());
1386                 }
1387
1388                 firstAngleStart = 90;
1389                 firstAngleSpan = upperLeftBorderStylesMatch ? 90 : 45;
1390
1391                 // Draw upper left arc
1392                 drawBorderArc(graphicsContext, leftX, leftY, thickness, topLeft, firstAngleStart, firstAngleSpan,
1393                               BSTop, tc, style->color(), ts, true);
1394                 if (applyLeftInnerClip)
1395                     graphicsContext->restore();
1396             }
1397
1398             if (topRight.width()) {
1399                 int rightX = tx + w - topRight.width() * 2;
1400                 bool applyRightInnerClip = (style->borderRightWidth() < topRight.width())
1401                     && (style->borderTopWidth() < topRight.height())
1402                     && (ts != DOUBLE || style->borderTopWidth() > 6);
1403                 if (applyRightInnerClip) {
1404                     graphicsContext->save();
1405                     graphicsContext->addInnerRoundedRectClip(IntRect(rightX, leftY, topRight.width() * 2, topRight.height() * 2),
1406                                                              style->borderTopWidth());
1407                 }
1408
1409                 if (upperRightBorderStylesMatch) {
1410                     secondAngleStart = 0;
1411                     secondAngleSpan = 90;
1412                 } else {
1413                     secondAngleStart = 45;
1414                     secondAngleSpan = 45;
1415                 }
1416
1417                 // Draw upper right arc
1418                 drawBorderArc(graphicsContext, rightX, leftY, thickness, topRight, secondAngleStart, secondAngleSpan,
1419                               BSTop, tc, style->color(), ts, false);
1420                 if (applyRightInnerClip)
1421                     graphicsContext->restore();
1422             }
1423         }
1424     }
1425
1426     if (renderBottom) {
1427         bool ignore_left = (renderRadii && bottomLeft.width() > 0) ||
1428             (bc == lc && bt == lt && bs >= OUTSET &&
1429              (ls == DOTTED || ls == DASHED || ls == SOLID || ls == OUTSET));
1430
1431         bool ignore_right = (renderRadii && bottomRight.width() > 0) ||
1432             (bc == rc && bt == rt && bs >= OUTSET &&
1433              (rs == DOTTED || rs == DASHED || rs == SOLID || rs == INSET));
1434
1435         int x = tx;
1436         int x2 = tx + w;
1437         if (renderRadii) {
1438             x += bottomLeft.width();
1439             x2 -= bottomRight.width();
1440         }
1441
1442         drawBorder(graphicsContext, x, ty + h - style->borderBottomWidth(), x2, ty + h, BSBottom, bc, style->color(), bs,
1443                    ignore_left ? 0 : style->borderLeftWidth(), ignore_right ? 0 : style->borderRightWidth());
1444
1445         if (renderRadii) {
1446             thickness = style->borderBottomWidth() * 2;
1447
1448             if (bottomLeft.width()) {
1449                 int leftX = tx;
1450                 int leftY = ty + h - bottomLeft.height() * 2;
1451                 bool applyLeftInnerClip = (style->borderLeftWidth() < bottomLeft.width())
1452                     && (style->borderBottomWidth() < bottomLeft.height())
1453                     && (bs != DOUBLE || style->borderBottomWidth() > 6);
1454                 if (applyLeftInnerClip) {
1455                     graphicsContext->save();
1456                     graphicsContext->addInnerRoundedRectClip(IntRect(leftX, leftY, bottomLeft.width() * 2, bottomLeft.height() * 2),
1457                                                              style->borderBottomWidth());
1458                 }
1459
1460                 if (lowerLeftBorderStylesMatch) {
1461                     firstAngleStart = 180;
1462                     firstAngleSpan = 90;
1463                 } else {
1464                     firstAngleStart = 225;
1465                     firstAngleSpan = 45;
1466                 }
1467
1468                 // Draw lower left arc
1469                 drawBorderArc(graphicsContext, leftX, leftY, thickness, bottomLeft, firstAngleStart, firstAngleSpan,
1470                               BSBottom, bc, style->color(), bs, true);
1471                 if (applyLeftInnerClip)
1472                     graphicsContext->restore();
1473             }
1474
1475             if (bottomRight.width()) {
1476                 int rightY = ty + h - bottomRight.height() * 2;
1477                 int rightX = tx + w - bottomRight.width() * 2;
1478                 bool applyRightInnerClip = (style->borderRightWidth() < bottomRight.width())
1479                     && (style->borderBottomWidth() < bottomRight.height())
1480                     && (bs != DOUBLE || style->borderBottomWidth() > 6);
1481                 if (applyRightInnerClip) {
1482                     graphicsContext->save();
1483                     graphicsContext->addInnerRoundedRectClip(IntRect(rightX, rightY, bottomRight.width() * 2, bottomRight.height() * 2),
1484                                                              style->borderBottomWidth());
1485                 }
1486
1487                 secondAngleStart = 270;
1488                 secondAngleSpan = lowerRightBorderStylesMatch ? 90 : 45;
1489
1490                 // Draw lower right arc
1491                 drawBorderArc(graphicsContext, rightX, rightY, thickness, bottomRight, secondAngleStart, secondAngleSpan,
1492                               BSBottom, bc, style->color(), bs, false);
1493                 if (applyRightInnerClip)
1494                     graphicsContext->restore();
1495             }
1496         }
1497     }
1498
1499     if (renderLeft) {
1500         bool ignore_top = (renderRadii && topLeft.height() > 0) ||
1501             (tc == lc && tt == lt && ls >= OUTSET &&
1502              (ts == DOTTED || ts == DASHED || ts == SOLID || ts == OUTSET));
1503
1504         bool ignore_bottom = (renderRadii && bottomLeft.height() > 0) ||
1505             (bc == lc && bt == lt && ls >= OUTSET &&
1506              (bs == DOTTED || bs == DASHED || bs == SOLID || bs == INSET));
1507
1508         int y = ty;
1509         int y2 = ty + h;
1510         if (renderRadii) {
1511             y += topLeft.height();
1512             y2 -= bottomLeft.height();
1513         }
1514
1515         drawBorder(graphicsContext, tx, y, tx + style->borderLeftWidth(), y2, BSLeft, lc, style->color(), ls,
1516                    ignore_top ? 0 : style->borderTopWidth(), ignore_bottom ? 0 : style->borderBottomWidth());
1517
1518         if (renderRadii && (!upperLeftBorderStylesMatch || !lowerLeftBorderStylesMatch)) {
1519             int topX = tx;
1520             thickness = style->borderLeftWidth() * 2;
1521
1522             if (!upperLeftBorderStylesMatch && topLeft.width()) {
1523                 int topY = ty;
1524                 bool applyTopInnerClip = (style->borderLeftWidth() < topLeft.width())
1525                     && (style->borderTopWidth() < topLeft.height())
1526                     && (ls != DOUBLE || style->borderLeftWidth() > 6);
1527                 if (applyTopInnerClip) {
1528                     graphicsContext->save();
1529                     graphicsContext->addInnerRoundedRectClip(IntRect(topX, topY, topLeft.width() * 2, topLeft.height() * 2),
1530                                                              style->borderLeftWidth());
1531                 }
1532
1533                 firstAngleStart = 135;
1534                 firstAngleSpan = 45;
1535
1536                 // Draw top left arc
1537                 drawBorderArc(graphicsContext, topX, topY, thickness, topLeft, firstAngleStart, firstAngleSpan,
1538                               BSLeft, lc, style->color(), ls, true);
1539                 if (applyTopInnerClip)
1540                     graphicsContext->restore();
1541             }
1542
1543             if (!lowerLeftBorderStylesMatch && bottomLeft.width()) {
1544                 int bottomY = ty + h - bottomLeft.height() * 2;
1545                 bool applyBottomInnerClip = (style->borderLeftWidth() < bottomLeft.width())
1546                     && (style->borderBottomWidth() < bottomLeft.height())
1547                     && (ls != DOUBLE || style->borderLeftWidth() > 6);
1548                 if (applyBottomInnerClip) {
1549                     graphicsContext->save();
1550                     graphicsContext->addInnerRoundedRectClip(IntRect(topX, bottomY, bottomLeft.width() * 2, bottomLeft.height() * 2),
1551                                                              style->borderLeftWidth());
1552                 }
1553
1554                 secondAngleStart = 180;
1555                 secondAngleSpan = 45;
1556
1557                 // Draw bottom left arc
1558                 drawBorderArc(graphicsContext, topX, bottomY, thickness, bottomLeft, secondAngleStart, secondAngleSpan,
1559                               BSLeft, lc, style->color(), ls, false);
1560                 if (applyBottomInnerClip)
1561                     graphicsContext->restore();
1562             }
1563         }
1564     }
1565
1566     if (renderRight) {
1567         bool ignore_top = (renderRadii && topRight.height() > 0) ||
1568             ((tc == rc) && (tt == rt) &&
1569             (rs >= DOTTED || rs == INSET) &&
1570             (ts == DOTTED || ts == DASHED || ts == SOLID || ts == OUTSET));
1571
1572         bool ignore_bottom = (renderRadii && bottomRight.height() > 0) ||
1573             ((bc == rc) && (bt == rt) &&
1574             (rs >= DOTTED || rs == INSET) &&
1575             (bs == DOTTED || bs == DASHED || bs == SOLID || bs == INSET));
1576
1577         int y = ty;
1578         int y2 = ty + h;
1579         if (renderRadii) {
1580             y += topRight.height();
1581             y2 -= bottomRight.height();
1582         }
1583
1584         drawBorder(graphicsContext, tx + w - style->borderRightWidth(), y, tx + w, y2, BSRight, rc, style->color(), rs,
1585                    ignore_top ? 0 : style->borderTopWidth(), ignore_bottom ? 0 : style->borderBottomWidth());
1586
1587         if (renderRadii && (!upperRightBorderStylesMatch || !lowerRightBorderStylesMatch)) {
1588             thickness = style->borderRightWidth() * 2;
1589
1590             if (!upperRightBorderStylesMatch && topRight.width()) {
1591                 int topX = tx + w - topRight.width() * 2;
1592                 int topY = ty;
1593                 bool applyTopInnerClip = (style->borderRightWidth() < topRight.width())
1594                     && (style->borderTopWidth() < topRight.height())
1595                     && (rs != DOUBLE || style->borderRightWidth() > 6);
1596                 if (applyTopInnerClip) {
1597                     graphicsContext->save();
1598                     graphicsContext->addInnerRoundedRectClip(IntRect(topX, topY, topRight.width() * 2, topRight.height() * 2),
1599                                                              style->borderRightWidth());
1600                 }
1601
1602                 firstAngleStart = 0;
1603                 firstAngleSpan = 45;
1604
1605                 // Draw top right arc
1606                 drawBorderArc(graphicsContext, topX, topY, thickness, topRight, firstAngleStart, firstAngleSpan,
1607                               BSRight, rc, style->color(), rs, true);
1608                 if (applyTopInnerClip)
1609                     graphicsContext->restore();
1610             }
1611
1612             if (!lowerRightBorderStylesMatch && bottomRight.width()) {
1613                 int bottomX = tx + w - bottomRight.width() * 2;
1614                 int bottomY = ty + h - bottomRight.height() * 2;
1615                 bool applyBottomInnerClip = (style->borderRightWidth() < bottomRight.width())
1616                     && (style->borderBottomWidth() < bottomRight.height())
1617                     && (rs != DOUBLE || style->borderRightWidth() > 6);
1618                 if (applyBottomInnerClip) {
1619                     graphicsContext->save();
1620                     graphicsContext->addInnerRoundedRectClip(IntRect(bottomX, bottomY, bottomRight.width() * 2, bottomRight.height() * 2),
1621                                                              style->borderRightWidth());
1622                 }
1623
1624                 secondAngleStart = 315;
1625                 secondAngleSpan = 45;
1626
1627                 // Draw bottom right arc
1628                 drawBorderArc(graphicsContext, bottomX, bottomY, thickness, bottomRight, secondAngleStart, secondAngleSpan,
1629                               BSRight, rc, style->color(), rs, false);
1630                 if (applyBottomInnerClip)
1631                     graphicsContext->restore();
1632             }
1633         }
1634     }
1635
1636     if (renderRadii)
1637         graphicsContext->restore();
1638 }
1639
1640 void RenderObject::paintBoxShadow(GraphicsContext* context, int tx, int ty, int w, int h, const RenderStyle* s, bool begin, bool end)
1641 {
1642     // FIXME: Deal with border-image.  Would be great to use border-image as a mask.
1643
1644     IntRect rect(tx, ty, w, h);
1645     bool hasBorderRadius = s->hasBorderRadius();
1646     bool hasOpaqueBackground = s->backgroundColor().isValid() && s->backgroundColor().alpha() == 255;
1647     for (ShadowData* shadow = s->boxShadow(); shadow; shadow = shadow->next) {
1648         context->save();
1649
1650         IntSize shadowOffset(shadow->x, shadow->y);
1651         int shadowBlur = shadow->blur;
1652         IntRect fillRect(rect);
1653
1654         if (hasBorderRadius) {
1655             IntRect shadowRect(rect);
1656             shadowRect.inflate(shadowBlur);
1657             shadowRect.move(shadowOffset);
1658             context->clip(shadowRect);
1659
1660             IntSize extraOffset(w + max(0, shadowOffset.width()) + shadowBlur, 0);
1661             shadowOffset -= extraOffset;
1662             fillRect.move(extraOffset);
1663         }
1664
1665         context->setShadow(shadowOffset, shadowBlur, shadow->color);
1666         if (hasBorderRadius) {
1667             IntSize topLeft = begin ? s->borderTopLeftRadius() : IntSize();
1668             IntSize topRight = end ? s->borderTopRightRadius() : IntSize();
1669             IntSize bottomLeft = begin ? s->borderBottomLeftRadius() : IntSize();
1670             IntSize bottomRight = end ? s->borderBottomRightRadius() : IntSize();
1671             if (!hasOpaqueBackground)
1672                 context->clipOutRoundedRect(rect, topLeft, topRight, bottomLeft, bottomRight);
1673             context->fillRoundedRect(fillRect, topLeft, topRight, bottomLeft, bottomRight, Color::black);
1674         } else {
1675             if (!hasOpaqueBackground)
1676                 context->clipOut(rect);
1677             context->fillRect(fillRect, Color::black);
1678         }
1679         context->restore();
1680     }
1681 }
1682
1683 void RenderObject::addLineBoxRects(Vector<IntRect>&, unsigned startOffset, unsigned endOffset, bool useSelectionHeight)
1684 {
1685 }
1686
1687 void RenderObject::absoluteRects(Vector<IntRect>& rects, int tx, int ty, bool topLevel)
1688 {
1689     // For blocks inside inlines, we go ahead and include margins so that we run right up to the
1690     // inline boxes above and below us (thus getting merged with them to form a single irregular
1691     // shape).
1692     if (topLevel && continuation()) {
1693         rects.append(IntRect(tx, ty - collapsedMarginTop(),
1694                              width(), height() + collapsedMarginTop() + collapsedMarginBottom()));
1695         continuation()->absoluteRects(rects,
1696                                       tx - xPos() + continuation()->containingBlock()->xPos(),
1697                                       ty - yPos() + continuation()->containingBlock()->yPos(), topLevel);
1698     } else
1699         rects.append(IntRect(tx, ty, width(), height() + borderTopExtra() + borderBottomExtra()));
1700 }
1701
1702 IntRect RenderObject::absoluteBoundingBoxRect()
1703 {
1704     int x, y;
1705     absolutePosition(x, y);
1706     Vector<IntRect> rects;
1707     absoluteRects(rects, x, y);
1708
1709     size_t n = rects.size();
1710     if (!n)
1711         return IntRect();
1712
1713     IntRect result = rects[0];
1714     for (size_t i = 1; i < n; ++i)
1715         result.unite(rects[i]);
1716     return result;
1717 }
1718
1719 void RenderObject::addAbsoluteRectForLayer(IntRect& result)
1720 {
1721     if (hasLayer())
1722         result.unite(absoluteBoundingBoxRect());
1723     for (RenderObject* current = firstChild(); current; current = current->nextSibling())
1724         current->addAbsoluteRectForLayer(result);
1725 }
1726
1727 IntRect RenderObject::paintingRootRect(IntRect& topLevelRect)
1728 {
1729     IntRect result = absoluteBoundingBoxRect();
1730     topLevelRect = result;
1731     for (RenderObject* current = firstChild(); current; current = current->nextSibling())
1732         current->addAbsoluteRectForLayer(result);
1733     return result;
1734 }
1735
1736 void RenderObject::addPDFURLRect(GraphicsContext* context, const IntRect& rect)
1737 {
1738     if (rect.isEmpty())
1739         return;
1740     Node* node = element();
1741     if (!node || !node->isLink() || !node->isElementNode())
1742         return;
1743     const AtomicString& href = static_cast<Element*>(node)->getAttribute(hrefAttr);
1744     if (href.isNull())
1745         return;
1746     context->setURLForRect(node->document()->completeURL(href), rect);
1747 }
1748
1749
1750 void RenderObject::addFocusRingRects(GraphicsContext* graphicsContext, int tx, int ty)
1751 {
1752     // For blocks inside inlines, we go ahead and include margins so that we run right up to the
1753     // inline boxes above and below us (thus getting merged with them to form a single irregular
1754     // shape).
1755     if (continuation()) {
1756         graphicsContext->addFocusRingRect(IntRect(tx, ty - collapsedMarginTop(), width(), height() + collapsedMarginTop() + collapsedMarginBottom()));
1757         continuation()->addFocusRingRects(graphicsContext,
1758                                           tx - xPos() + continuation()->containingBlock()->xPos(),
1759                                           ty - yPos() + continuation()->containingBlock()->yPos());
1760     } else
1761         graphicsContext->addFocusRingRect(IntRect(tx, ty, width(), height()));
1762 }
1763
1764 void RenderObject::paintOutline(GraphicsContext* graphicsContext, int tx, int ty, int w, int h, const RenderStyle* style)
1765 {
1766     if (!hasOutline())
1767         return;
1768
1769     int ow = style->outlineWidth();
1770
1771     EBorderStyle os = style->outlineStyle();
1772
1773     Color oc = style->outlineColor();
1774     if (!oc.isValid())
1775         oc = style->color();
1776
1777     int offset = style->outlineOffset();
1778
1779     if (style->outlineStyleIsAuto() || hasOutlineAnnotation()) {
1780         if (!theme()->supportsFocusRing(style)) {
1781             // Only paint the focus ring by hand if the theme isn't able to draw the focus ring.
1782             graphicsContext->initFocusRing(ow, offset);
1783             if (style->outlineStyleIsAuto())
1784                 addFocusRingRects(graphicsContext, tx, ty);
1785             else
1786                 addPDFURLRect(graphicsContext, graphicsContext->focusRingBoundingRect());
1787             graphicsContext->drawFocusRing(oc);
1788             graphicsContext->clearFocusRing();
1789         }
1790     }
1791
1792     if (style->outlineStyleIsAuto() || style->outlineStyle() <= BHIDDEN)
1793         return;
1794
1795     tx -= offset;
1796     ty -= offset;
1797     w += 2 * offset;
1798     h += 2 * offset;
1799
1800     if (h < 0 || w < 0)
1801         return;
1802
1803     drawBorder(graphicsContext, tx - ow, ty - ow, tx, ty + h + ow,
1804                BSLeft, Color(oc), style->color(), os, ow, ow);
1805
1806     drawBorder(graphicsContext, tx - ow, ty - ow, tx + w + ow, ty,
1807                BSTop, Color(oc), style->color(), os, ow, ow);
1808
1809     drawBorder(graphicsContext, tx + w, ty - ow, tx + w + ow, ty + h + ow,
1810                BSRight, Color(oc), style->color(), os, ow, ow);
1811
1812     drawBorder(graphicsContext, tx - ow, ty + h, tx + w + ow, ty + h + ow,
1813                BSBottom, Color(oc), style->color(), os, ow, ow);
1814 }
1815
1816 void RenderObject::paint(PaintInfo& /*paintInfo*/, int /*tx*/, int /*ty*/)
1817 {
1818 }
1819
1820 void RenderObject::repaint(bool immediate)
1821 {
1822     // Can't use view(), since we might be unrooted.
1823     RenderObject* o = this;
1824     while (o->parent())
1825         o = o->parent();
1826     if (!o->isRenderView())
1827         return;
1828     RenderView* view = static_cast<RenderView*>(o);
1829     if (view->printing())
1830         return; // Don't repaint if we're printing.
1831     view->repaintViewRectangle(absoluteClippedOverflowRect(), immediate);
1832 }
1833
1834 void RenderObject::repaintRectangle(const IntRect& r, bool immediate)
1835 {
1836     // Can't use view(), since we might be unrooted.
1837     RenderObject* o = this;
1838     while (o->parent())
1839         o = o->parent();
1840     if (!o->isRenderView())
1841         return;
1842     RenderView* view = static_cast<RenderView*>(o);
1843     if (view->printing())
1844         return; // Don't repaint if we're printing.
1845     IntRect absRect(r);
1846     absRect.move(view->layoutDelta());
1847     computeAbsoluteRepaintRect(absRect);
1848     view->repaintViewRectangle(absRect, immediate);
1849 }
1850
1851 bool RenderObject::repaintAfterLayoutIfNeeded(const IntRect& oldBounds, const IntRect& oldOutlineBox)
1852 {
1853     RenderView* v = view();
1854     if (v->printing())
1855         return false; // Don't repaint if we're printing.
1856
1857     IntRect newBounds = absoluteClippedOverflowRect();
1858     IntRect newOutlineBox;
1859
1860     bool fullRepaint = selfNeedsLayout();
1861     // Presumably a background or a border exists if border-fit:lines was specified.
1862     if (!fullRepaint && style()->borderFit() == BorderFitLines)
1863         fullRepaint = true;
1864     if (!fullRepaint) {
1865         newOutlineBox = absoluteOutlineBox();
1866         if (newOutlineBox.location() != oldOutlineBox.location() || (mustRepaintBackgroundOrBorder() && (newBounds != oldBounds || newOutlineBox != oldOutlineBox)))
1867             fullRepaint = true;
1868     }
1869     if (fullRepaint) {
1870         v->repaintViewRectangle(oldBounds);
1871         if (newBounds != oldBounds)
1872             v->repaintViewRectangle(newBounds);
1873         return true;
1874     }
1875
1876     if (newBounds == oldBounds && newOutlineBox == oldOutlineBox)
1877         return false;
1878
1879     int deltaLeft = newBounds.x() - oldBounds.x();
1880     if (deltaLeft > 0)
1881         v->repaintViewRectangle(IntRect(oldBounds.x(), oldBounds.y(), deltaLeft, oldBounds.height()));
1882     else if (deltaLeft < 0)
1883         v->repaintViewRectangle(IntRect(newBounds.x(), newBounds.y(), -deltaLeft, newBounds.height()));
1884
1885     int deltaRight = newBounds.right() - oldBounds.right();
1886     if (deltaRight > 0)
1887         v->repaintViewRectangle(IntRect(oldBounds.right(), newBounds.y(), deltaRight, newBounds.height()));
1888     else if (deltaRight < 0)
1889         v->repaintViewRectangle(IntRect(newBounds.right(), oldBounds.y(), -deltaRight, oldBounds.height()));
1890
1891     int deltaTop = newBounds.y() - oldBounds.y();
1892     if (deltaTop > 0)
1893         v->repaintViewRectangle(IntRect(oldBounds.x(), oldBounds.y(), oldBounds.width(), deltaTop));
1894     else if (deltaTop < 0)
1895         v->repaintViewRectangle(IntRect(newBounds.x(), newBounds.y(), newBounds.width(), -deltaTop));
1896
1897     int deltaBottom = newBounds.bottom() - oldBounds.bottom();
1898     if (deltaBottom > 0)
1899         v->repaintViewRectangle(IntRect(newBounds.x(), oldBounds.bottom(), newBounds.width(), deltaBottom));
1900     else if (deltaBottom < 0)
1901         v->repaintViewRectangle(IntRect(oldBounds.x(), newBounds.bottom(), oldBounds.width(), -deltaBottom));
1902
1903     if (newOutlineBox == oldOutlineBox)
1904         return false;
1905
1906     // We didn't move, but we did change size.  Invalidate the delta, which will consist of possibly
1907     // two rectangles (but typically only one).
1908     RenderStyle* outlineStyle = !isInline() && continuation() ? continuation()->style() : style();
1909     int ow = outlineStyle->outlineSize();
1910     ShadowData* boxShadow = style()->boxShadow();
1911     int width = abs(newOutlineBox.width() - oldOutlineBox.width());
1912     if (width) {
1913         int shadowRight = 0;
1914         for (ShadowData* shadow = boxShadow; shadow; shadow = shadow->next)
1915             shadowRight = max(shadow->x + shadow->blur, shadowRight);
1916
1917         int borderWidth = max(-outlineStyle->outlineOffset(), max(borderRight(), max(style()->borderTopRightRadius().width(), style()->borderBottomRightRadius().width()))) + max(ow, shadowRight);
1918         IntRect rightRect(newOutlineBox.x() + min(newOutlineBox.width(), oldOutlineBox.width()) - borderWidth,
1919             newOutlineBox.y(),
1920             width + borderWidth,
1921             max(newOutlineBox.height(), oldOutlineBox.height()));
1922         int right = min(newBounds.right(), oldBounds.right());
1923         if (rightRect.x() < right) {
1924             rightRect.setWidth(min(rightRect.width(), right - rightRect.x()));
1925             v->repaintViewRectangle(rightRect);
1926         }
1927     }
1928     int height = abs(newOutlineBox.height() - oldOutlineBox.height());
1929     if (height) {
1930         int shadowBottom = 0;
1931         for (ShadowData* shadow = boxShadow; shadow; shadow = shadow->next)
1932             shadowBottom = max(shadow->y + shadow->blur, shadowBottom);
1933
1934         int borderHeight = max(-outlineStyle->outlineOffset(), max(borderBottom(), max(style()->borderBottomLeftRadius().height(), style()->borderBottomRightRadius().height()))) + max(ow, shadowBottom);
1935         IntRect bottomRect(newOutlineBox.x(),
1936             min(newOutlineBox.bottom(), oldOutlineBox.bottom()) - borderHeight,
1937             max(newOutlineBox.width(), oldOutlineBox.width()),
1938             height + borderHeight);
1939         int bottom = min(newBounds.bottom(), oldBounds.bottom());
1940         if (bottomRect.y() < bottom) {
1941             bottomRect.setHeight(min(bottomRect.height(), bottom - bottomRect.y()));
1942             v->repaintViewRectangle(bottomRect);
1943         }
1944     }
1945     return false;
1946 }
1947
1948 void RenderObject::repaintDuringLayoutIfMoved(const IntRect& rect)
1949 {
1950 }
1951
1952 void RenderObject::repaintOverhangingFloats(bool paintAllDescendants)
1953 {
1954 }
1955
1956 bool RenderObject::checkForRepaintDuringLayout() const
1957 {
1958     return !document()->view()->needsFullRepaint() && !hasLayer();
1959 }
1960
1961 IntRect RenderObject::getAbsoluteRepaintRectWithOutline(int ow)
1962 {
1963     IntRect r(absoluteClippedOverflowRect());
1964     r.inflate(ow);
1965
1966     if (continuation() && !isInline())
1967         r.inflateY(collapsedMarginTop());
1968
1969     if (isInlineFlow()) {
1970         for (RenderObject* curr = firstChild(); curr; curr = curr->nextSibling()) {
1971             if (!curr->isText())
1972                 r.unite(curr->getAbsoluteRepaintRectWithOutline(ow));
1973         }
1974     }
1975
1976     return r;
1977 }
1978
1979 IntRect RenderObject::absoluteClippedOverflowRect()
1980 {
1981     if (parent())
1982         return parent()->absoluteClippedOverflowRect();
1983     return IntRect();
1984 }
1985
1986 void RenderObject::computeAbsoluteRepaintRect(IntRect& rect, bool fixed)
1987 {
1988     if (RenderObject* o = parent()) {
1989         if (o->isBlockFlow()) {
1990             RenderBlock* cb = static_cast<RenderBlock*>(o);
1991             if (cb->hasColumns())
1992                 cb->adjustRectForColumns(rect);
1993         }
1994
1995         if (o->hasOverflowClip()) {
1996             // o->height() is inaccurate if we're in the middle of a layout of |o|, so use the
1997             // layer's size instead.  Even if the layer's size is wrong, the layer itself will repaint
1998             // anyway if its size does change.
1999             IntRect boxRect(0, 0, o->layer()->width(), o->layer()->height());
2000             int x = rect.x();
2001             int y = rect.y();
2002             o->layer()->subtractScrollOffset(x, y); // For overflow:auto/scroll/hidden.
2003             IntRect repaintRect(x, y, rect.width(), rect.height());
2004             rect = intersection(repaintRect, boxRect);
2005             if (rect.isEmpty())
2006                 return;
2007         }
2008
2009         o->computeAbsoluteRepaintRect(rect, fixed);
2010     }
2011 }
2012
2013 void RenderObject::dirtyLinesFromChangedChild(RenderObject* child)
2014 {
2015 }
2016
2017 #ifndef NDEBUG
2018
2019 void RenderObject::showTreeForThis() const
2020 {
2021     if (element())
2022         element()->showTreeForThis();
2023 }
2024
2025 #endif // NDEBUG
2026
2027 Color RenderObject::selectionBackgroundColor() const
2028 {
2029     Color color;
2030     if (style()->userSelect() != SELECT_NONE) {
2031         RenderStyle* pseudoStyle = getPseudoStyle(RenderStyle::SELECTION);
2032         if (pseudoStyle && pseudoStyle->backgroundColor().isValid())
2033             color = pseudoStyle->backgroundColor().blendWithWhite();
2034         else
2035             color = document()->frame()->selectionController()->isFocusedAndActive() ?
2036                     theme()->activeSelectionBackgroundColor() :
2037                     theme()->inactiveSelectionBackgroundColor();
2038     }
2039
2040     return color;
2041 }
2042
2043 Color RenderObject::selectionForegroundColor() const
2044 {
2045     Color color;
2046     if (style()->userSelect() == SELECT_NONE)
2047         return color;
2048
2049     if (RenderStyle* pseudoStyle = getPseudoStyle(RenderStyle::SELECTION)) {
2050         color = pseudoStyle->textFillColor();
2051         if (!color.isValid())
2052             color = pseudoStyle->color();
2053     } else
2054         color = document()->frame()->selectionController()->isFocusedAndActive() ?
2055                 theme()->platformActiveSelectionForegroundColor() :
2056                 theme()->platformInactiveSelectionForegroundColor();
2057
2058     return color;
2059 }
2060
2061 Node* RenderObject::draggableNode(bool dhtmlOK, bool uaOK, int x, int y, bool& dhtmlWillDrag) const
2062 {
2063     if (!dhtmlOK && !uaOK)
2064         return 0;
2065
2066     for (const RenderObject* curr = this; curr; curr = curr->parent()) {
2067         Node* elt = curr->element();
2068         if (elt && elt->nodeType() == Node::TEXT_NODE) {
2069             // Since there's no way for the author to address the -webkit-user-drag style for a text node,
2070             // we use our own judgement.
2071             if (uaOK && view()->frameView()->frame()->eventHandler()->shouldDragAutoNode(curr->node(), IntPoint(x, y))) {
2072                 dhtmlWillDrag = false;
2073                 return curr->node();
2074             }
2075             if (elt->canStartSelection())
2076                 // In this case we have a click in the unselected portion of text.  If this text is
2077                 // selectable, we want to start the selection process instead of looking for a parent
2078                 // to try to drag.
2079                 return 0;
2080         } else {
2081             EUserDrag dragMode = curr->style()->userDrag();
2082             if (dhtmlOK && dragMode == DRAG_ELEMENT) {
2083                 dhtmlWillDrag = true;
2084                 return curr->node();
2085             }
2086             if (uaOK && dragMode == DRAG_AUTO
2087                     && view()->frameView()->frame()->eventHandler()->shouldDragAutoNode(curr->node(), IntPoint(x, y))) {
2088                 dhtmlWillDrag = false;
2089                 return curr->node();
2090             }
2091         }
2092     }
2093     return 0;
2094 }
2095
2096 void RenderObject::selectionStartEnd(int& spos, int& epos) const
2097 {
2098     view()->selectionStartEnd(spos, epos);
2099 }
2100
2101 RenderBlock* RenderObject::createAnonymousBlock()
2102 {
2103     RenderStyle* newStyle = new (renderArena()) RenderStyle();
2104     newStyle->inheritFrom(m_style);
2105     newStyle->setDisplay(BLOCK);
2106
2107     RenderBlock* newBox = new (renderArena()) RenderBlock(document() /* anonymous box */);
2108     newBox->setStyle(newStyle);
2109     return newBox;
2110 }
2111
2112 void RenderObject::handleDynamicFloatPositionChange()
2113 {
2114     // We have gone from not affecting the inline status of the parent flow to suddenly
2115     // having an impact.  See if there is a mismatch between the parent flow's
2116     // childrenInline() state and our state.
2117     setInline(style()->isDisplayInlineType());
2118     if (isInline() != parent()->childrenInline()) {
2119         if (!isInline()) {
2120             if (parent()->isRenderInline()) {
2121                 // We have to split the parent flow.
2122                 RenderInline* parentInline = static_cast<RenderInline*>(parent());
2123                 RenderBlock* newBox = parentInline->createAnonymousBlock();
2124
2125                 RenderFlow* oldContinuation = parent()->continuation();
2126                 parentInline->setContinuation(newBox);
2127
2128                 RenderObject* beforeChild = nextSibling();
2129                 parent()->removeChildNode(this);
2130                 parentInline->splitFlow(beforeChild, newBox, this, oldContinuation);
2131             } else if (parent()->isRenderBlock()) {
2132                 RenderBlock* o = static_cast<RenderBlock*>(parent());
2133                 o->makeChildrenNonInline();
2134                 if (o->isAnonymousBlock() && o->parent())
2135                     o->parent()->removeLeftoverAnonymousBlock(o);
2136                 // o may be dead here
2137             }
2138         } else {
2139             // An anonymous block must be made to wrap this inline.
2140             RenderBlock* box = createAnonymousBlock();
2141             parent()->insertChildNode(box, this);
2142             box->appendChildNode(parent()->removeChildNode(this));
2143         }
2144     }
2145 }
2146
2147 void RenderObject::setAnimatableStyle(RenderStyle* style)
2148 {
2149     if (!isText() && m_style && style)
2150         style = animationController()->updateImplicitAnimations(this, style);
2151
2152     setStyle(style);
2153 }
2154
2155 void RenderObject::setStyle(RenderStyle* style)
2156 {
2157     if (m_style == style)
2158         return;
2159
2160     bool affectsParentBlock = false;
2161     RenderStyle::Diff d = RenderStyle::Equal;
2162     if (m_style) {
2163         d = m_style->diff(style);
2164
2165         // If our z-index changes value or our visibility changes,
2166         // we need to dirty our stacking context's z-order list.
2167         if (style) {
2168 #if ENABLE(DASHBOARD_SUPPORT)
2169             if (m_style->visibility() != style->visibility() ||
2170                     m_style->zIndex() != style->zIndex() ||
2171                     m_style->hasAutoZIndex() != style->hasAutoZIndex())
2172                 document()->setDashboardRegionsDirty(true);
2173 #endif
2174
2175             if ((m_style->hasAutoZIndex() != style->hasAutoZIndex() ||
2176                     m_style->zIndex() != style->zIndex() ||
2177                     m_style->visibility() != style->visibility()) && hasLayer()) {
2178                 layer()->stackingContext()->dirtyZOrderLists();
2179                 if (m_style->hasAutoZIndex() != style->hasAutoZIndex() ||
2180                         m_style->visibility() != style->visibility())
2181                     layer()->dirtyZOrderLists();
2182             }
2183             // keep layer hierarchy visibility bits up to date if visibility changes
2184             if (m_style->visibility() != style->visibility()) {
2185                 if (RenderLayer* l = enclosingLayer()) {
2186                     if (style->visibility() == VISIBLE)
2187                         l->setHasVisibleContent(true);
2188                     else if (l->hasVisibleContent() && (this == l->renderer() || l->renderer()->style()->visibility() != VISIBLE)) {
2189                         l->dirtyVisibleContentStatus();
2190                         if (d > RenderStyle::RepaintLayer)
2191                             repaint();
2192                     }
2193                 }
2194             }
2195         }
2196
2197         // If we have no layer(), just treat a RepaintLayer hint as a normal Repaint.
2198         if (d == RenderStyle::RepaintLayer && !hasLayer())
2199             d = RenderStyle::Repaint;
2200
2201         // The background of the root element or the body element could propagate up to
2202         // the canvas.  Just dirty the entire canvas when our style changes substantially.
2203         if (d >= RenderStyle::Repaint && element() &&
2204                 (element()->hasTagName(htmlTag) || element()->hasTagName(bodyTag)))
2205             view()->repaint();
2206         else if (m_parent && !isText()) {
2207             // Do a repaint with the old style first, e.g., for example if we go from
2208             // having an outline to not having an outline.
2209             if (d == RenderStyle::RepaintLayer) {
2210                 layer()->repaintIncludingDescendants();
2211                 if (!(m_style->clip() == style->clip()))
2212                     layer()->clearClipRects();
2213             } else if (d == RenderStyle::Repaint || style->outlineSize() < m_style->outlineSize())
2214                 repaint();
2215         }
2216
2217         // When a layout hint happens, we go ahead and do a repaint of the layer, since the layer could
2218         // end up being destroyed.
2219         if (d == RenderStyle::Layout && hasLayer() &&
2220                 (m_style->position() != style->position() ||
2221                  m_style->zIndex() != style->zIndex() ||
2222                  m_style->hasAutoZIndex() != style->hasAutoZIndex() ||
2223                  !(m_style->clip() == style->clip()) ||
2224                  m_style->hasClip() != style->hasClip() ||
2225                  m_style->opacity() != style->opacity()))
2226             layer()->repaintIncludingDescendants();
2227
2228         // When a layout hint happens and an object's position style changes, we have to do a layout
2229         // to dirty the render tree using the old position value now.
2230         if (d == RenderStyle::Layout && m_parent && m_style->position() != style->position()) {
2231             markContainingBlocksForLayout();
2232             if (m_style->position() == StaticPosition) {
2233                 repaint();
2234                 if (isFloating())
2235                     removeFromObjectLists();
2236             } if (isRenderBlock()) {
2237                 if (style->position() == StaticPosition)
2238                     // Clear our positioned objects list. Our absolutely positioned descendants will be
2239                     // inserted into our containing block's positioned objects list during layout.
2240                     removePositionedObjects(0);
2241                 else if (m_style->position() == StaticPosition) {
2242                     // Remove our absolutely positioned descendants from their current containing block.
2243                     // They will be inserted into our positioned objects list during layout.
2244                     RenderObject* cb = parent();
2245                     while (cb && (cb->style()->position() == StaticPosition || (cb->isInline() && !cb->isReplaced())) && !cb->isRenderView()) {
2246                         if (cb->style()->position() == RelativePosition && cb->isInline() && !cb->isReplaced()) {
2247                             cb = cb->containingBlock();
2248                             break;
2249                         }
2250                         cb = cb->parent();
2251                     }
2252                     cb->removePositionedObjects(static_cast<RenderBlock*>(this));
2253                 }
2254             }
2255         }
2256
2257         if (isFloating() && (m_style->floating() != style->floating()))
2258             // For changes in float styles, we need to conceivably remove ourselves
2259             // from the floating objects list.
2260             removeFromObjectLists();
2261         else if (isPositioned() && (style->position() != AbsolutePosition && style->position() != FixedPosition))
2262             // For changes in positioning styles, we need to conceivably remove ourselves
2263             // from the positioned objects list.
2264             removeFromObjectLists();
2265
2266         affectsParentBlock = m_style && isFloatingOrPositioned() &&
2267             (!style->isFloating() && style->position() != AbsolutePosition && style->position() != FixedPosition)
2268             && parent() && (parent()->isBlockFlow() || parent()->isInlineFlow());
2269
2270         // reset style flags
2271         if (d == RenderStyle::Layout || d == RenderStyle::LayoutPositionedMovementOnly) {
2272             m_floating = false;
2273             m_positioned = false;
2274             m_relPositioned = false;
2275         }
2276         m_paintBackground = false;
2277         m_hasOverflowClip = false;
2278         m_hasTransform = false;
2279         m_hasReflection = false;
2280     }
2281
2282     if (view()->frameView()) {
2283         // FIXME: A better solution would be to only invalidate the fixed regions when scrolling.  It's overkill to
2284         // prevent the entire view from blitting on a scroll.
2285         bool newStyleSlowScroll = style && (style->position() == FixedPosition || style->hasFixedBackgroundImage());
2286         bool oldStyleSlowScroll = m_style && (m_style->position() == FixedPosition || m_style->hasFixedBackgroundImage());
2287         if (oldStyleSlowScroll != newStyleSlowScroll) {
2288             if (oldStyleSlowScroll)
2289                 view()->frameView()->removeSlowRepaintObject();
2290             if (newStyleSlowScroll)
2291                 view()->frameView()->addSlowRepaintObject();
2292         }
2293     }
2294
2295     RenderStyle* oldStyle = m_style;
2296     m_style = style;
2297
2298     updateFillImages(oldStyle ? oldStyle->backgroundLayers() : 0, m_style ? m_style->backgroundLayers() : 0);
2299     updateFillImages(oldStyle ? oldStyle->maskLayers() : 0, m_style ? m_style->maskLayers() : 0);
2300
2301     updateImage(oldStyle ? oldStyle->borderImage().image() : 0, m_style ? m_style->borderImage().image() : 0);
2302     updateImage(oldStyle ? oldStyle->maskBoxImage().image() : 0, m_style ? m_style->maskBoxImage().image() : 0);
2303
2304     if (m_style)
2305         m_style->ref();
2306
2307     if (oldStyle)
2308         oldStyle->deref(renderArena());
2309
2310     setHasBoxDecorations(m_style->hasBorder() || m_style->hasBackground() || m_style->hasAppearance() || m_style->boxShadow());
2311
2312     if (affectsParentBlock)
2313         handleDynamicFloatPositionChange();
2314
2315     // No need to ever schedule repaints from a style change of a text run, since
2316     // we already did this for the parent of the text run.
2317     // We do have to schedule layouts, though, since a style change can force us to
2318     // need to relayout.
2319     if (d == RenderStyle::Layout && m_parent)
2320         setNeedsLayoutAndPrefWidthsRecalc();
2321     else if (d == RenderStyle::LayoutPositionedMovementOnly && m_parent && !isText())
2322         setNeedsPositionedMovementLayout();
2323     else if (m_parent && !isText() && (d == RenderStyle::RepaintLayer || d == RenderStyle::Repaint))
2324         // Do a repaint with the new style now, e.g., for example if we go from
2325         // not having an outline to having an outline.
2326         repaint();
2327 }
2328
2329 void RenderObject::setStyleInternal(RenderStyle* style)
2330 {
2331     if (m_style == style)
2332         return;
2333     if (m_style)
2334         m_style->deref(renderArena());
2335     m_style = style;
2336     if (m_style)
2337         m_style->ref();
2338 }
2339
2340 void RenderObject::updateFillImages(const FillLayer* oldLayers, const FillLayer* newLayers)
2341 {
2342     // FIXME: This will be slow when a large number of images is used.  Fix by using a dict.
2343     for (const FillLayer* currOld = oldLayers; currOld; currOld = currOld->next()) {
2344         if (currOld->image() && (!newLayers || !newLayers->containsImage(currOld->image())))
2345             currOld->image()->removeClient(this);
2346     }
2347     for (const FillLayer* currNew = newLayers; currNew; currNew = currNew->next()) {
2348         if (currNew->image() && (!oldLayers || !oldLayers->containsImage(currNew->image())))
2349             currNew->image()->addClient(this);
2350     }
2351 }
2352
2353 void RenderObject::updateImage(StyleImage* oldImage, StyleImage* newImage)
2354 {
2355     if (oldImage != newImage) {
2356         if (oldImage)
2357             oldImage->removeClient(this);
2358         if (newImage)
2359             newImage->addClient(this);
2360     }
2361 }
2362
2363 IntRect RenderObject::viewRect() const
2364 {
2365     return view()->viewRect();
2366 }
2367
2368 bool RenderObject::absolutePosition(int& xPos, int& yPos, bool f) const
2369 {
2370     RenderObject* o = parent();
2371     if (o) {
2372         o->absolutePosition(xPos, yPos, f);
2373         yPos += o->borderTopExtra();
2374         if (o->hasOverflowClip())
2375             o->layer()->subtractScrollOffset(xPos, yPos);
2376         return true;
2377     } else {
2378         xPos = yPos = 0;
2379         return false;
2380     }
2381 }
2382
2383 IntRect RenderObject::caretRect(InlineBox* inlineBox, int caretOffset, int* extraWidthToEndOfLine)
2384 {
2385    if (extraWidthToEndOfLine)
2386        *extraWidthToEndOfLine = 0;
2387
2388     return IntRect();
2389 }
2390
2391 int RenderObject::paddingTop() const
2392 {
2393     int w = 0;
2394     Length padding = m_style->paddingTop();
2395     if (padding.isPercent())
2396         w = containingBlock()->availableWidth();
2397     return padding.calcMinValue(w);
2398 }
2399
2400 int RenderObject::paddingBottom() const
2401 {
2402     int w = 0;
2403     Length padding = style()->paddingBottom();
2404     if (padding.isPercent())
2405         w = containingBlock()->availableWidth();
2406     return padding.calcMinValue(w);
2407 }
2408
2409 int RenderObject::paddingLeft() const
2410 {
2411     int w = 0;
2412     Length padding = style()->paddingLeft();
2413     if (padding.isPercent())
2414         w = containingBlock()->availableWidth();
2415     return padding.calcMinValue(w);
2416 }
2417
2418 int RenderObject::paddingRight() const
2419 {
2420     int w = 0;
2421     Length padding = style()->paddingRight();
2422     if (padding.isPercent())
2423         w = containingBlock()->availableWidth();
2424     return padding.calcMinValue(w);
2425 }
2426
2427 RenderView* RenderObject::view() const
2428 {
2429     return static_cast<RenderView*>(document()->renderer());
2430 }
2431
2432 bool RenderObject::hasOutlineAnnotation() const
2433 {
2434     return element() && element()->isLink() && document()->printing();
2435 }
2436
2437 RenderObject* RenderObject::container() const
2438 {
2439     // This method is extremely similar to containingBlock(), but with a few notable
2440     // exceptions.
2441     // (1) It can be used on orphaned subtrees, i.e., it can be called safely even when
2442     // the object is not part of the primary document subtree yet.
2443     // (2) For normal flow elements, it just returns the parent.
2444     // (3) For absolute positioned elements, it will return a relative positioned inline.
2445     // containingBlock() simply skips relpositioned inlines and lets an enclosing block handle
2446     // the layout of the positioned object.  This does mean that calcAbsoluteHorizontal and
2447     // calcAbsoluteVertical have to use container().
2448     RenderObject* o = parent();
2449
2450     if (isText())
2451         return o;
2452
2453     EPosition pos = m_style->position();
2454     if (pos == FixedPosition) {
2455         // container() can be called on an object that is not in the
2456         // tree yet.  We don't call view() since it will assert if it
2457         // can't get back to the canvas.  Instead we just walk as high up
2458         // as we can.  If we're in the tree, we'll get the root.  If we
2459         // aren't we'll get the root of our little subtree (most likely
2460         // we'll just return 0).
2461         while (o && o->parent() && !(o->hasTransform() && o->isRenderBlock()))
2462             o = o->parent();
2463     } else if (pos == AbsolutePosition) {
2464         // Same goes here.  We technically just want our containing block, but
2465         // we may not have one if we're part of an uninstalled subtree.  We'll
2466         // climb as high as we can though.
2467         while (o && o->style()->position() == StaticPosition && !o->isRenderView() && !(o->hasTransform() && o->isRenderBlock()))
2468             o = o->parent();
2469     }
2470
2471     return o;
2472 }
2473
2474 // This code has been written to anticipate the addition of CSS3-::outside and ::inside generated
2475 // content (and perhaps XBL).  That's why it uses the render tree and not the DOM tree.
2476 RenderObject* RenderObject::hoverAncestor() const
2477 {
2478     return (!isInline() && continuation()) ? continuation() : parent();
2479 }
2480
2481 bool RenderObject::isSelectionBorder() const
2482 {
2483     SelectionState st = selectionState();
2484     return st == SelectionStart || st == SelectionEnd || st == SelectionBoth;
2485 }
2486
2487 void RenderObject::removeFromObjectLists()
2488 {
2489     if (documentBeingDestroyed())
2490         return;
2491
2492     if (isFloating()) {
2493         RenderBlock* outermostBlock = containingBlock();
2494         for (RenderBlock* p = outermostBlock; p && !p->isRenderView(); p = p->containingBlock()) {
2495             if (p->containsFloat(this))
2496                 outermostBlock = p;
2497         }
2498
2499         if (outermostBlock)
2500             outermostBlock->markAllDescendantsWithFloatsForLayout(this);
2501     }
2502
2503     if (isPositioned()) {
2504         RenderObject* p;
2505         for (p = parent(); p; p = p->parent()) {
2506             if (p->isRenderBlock())
2507                 static_cast<RenderBlock*>(p)->removePositionedObject(this);
2508         }
2509     }
2510 }
2511
2512 bool RenderObject::documentBeingDestroyed() const
2513 {
2514     return !document()->renderer();
2515 }
2516
2517 void RenderObject::destroy()
2518 {
2519     // If this renderer is being autoscrolled, stop the autoscroll timer
2520     if (document()->frame() && document()->frame()->eventHandler()->autoscrollRenderer() == this)
2521         document()->frame()->eventHandler()->stopAutoscrollTimer(true);
2522
2523     if (m_hasCounterNodeMap)
2524         RenderCounter::destroyCounterNodes(this);
2525
2526     if (AXObjectCache::accessibilityEnabled())
2527         document()->axObjectCache()->remove(this);
2528
2529     animationController()->cancelImplicitAnimations(this);
2530
2531     // By default no ref-counting. RenderWidget::destroy() doesn't call
2532     // this function because it needs to do ref-counting. If anything
2533     // in this function changes, be sure to fix RenderWidget::destroy() as well.
2534
2535     remove();
2536
2537     RenderArena* arena = renderArena();
2538
2539     if (hasLayer())
2540         layer()->destroy(arena);
2541
2542     arenaDelete(arena, this);
2543 }
2544
2545 void RenderObject::arenaDelete(RenderArena* arena, void* base)
2546 {
2547     if (m_style) {
2548         for (const FillLayer* bgLayer = m_style->backgroundLayers(); bgLayer; bgLayer = bgLayer->next()) {
2549             if (StyleImage* backgroundImage = bgLayer->image())
2550                 backgroundImage->removeClient(this);
2551         }
2552
2553         if (StyleImage* borderImage = m_style->borderImage().image())
2554             borderImage->removeClient(this);
2555
2556         m_style->deref(arena);
2557     }
2558
2559 #ifndef NDEBUG
2560     void* savedBase = baseOfRenderObjectBeingDeleted;
2561     baseOfRenderObjectBeingDeleted = base;
2562 #endif
2563     delete this;
2564 #ifndef NDEBUG
2565     baseOfRenderObjectBeingDeleted = savedBase;
2566 #endif
2567
2568     // Recover the size left there for us by operator delete and free the memory.
2569     arena->free(*(size_t*)base, base);
2570 }
2571
2572 VisiblePosition RenderObject::positionForCoordinates(int x, int y)
2573 {
2574     return VisiblePosition(element(), caretMinOffset(), DOWNSTREAM);
2575 }
2576
2577 void RenderObject::updateDragState(bool dragOn)
2578 {
2579     bool valueChanged = (dragOn != m_isDragging);
2580     m_isDragging = dragOn;
2581     if (valueChanged && style()->affectedByDragRules())
2582         element()->setChanged();
2583     for (RenderObject* curr = firstChild(); curr; curr = curr->nextSibling())
2584         curr->updateDragState(dragOn);
2585     if (continuation())
2586         continuation()->updateDragState(dragOn);
2587 }
2588
2589 bool RenderObject::hitTest(const HitTestRequest& request, HitTestResult& result, const IntPoint& point, int tx, int ty, HitTestFilter hitTestFilter)
2590 {
2591     bool inside = false;
2592     if (hitTestFilter != HitTestSelf) {
2593         // First test the foreground layer (lines and inlines).
2594         inside = nodeAtPoint(request, result, point.x(), point.y(), tx, ty, HitTestForeground);
2595
2596         // Test floats next.
2597         if (!inside)
2598             inside = nodeAtPoint(request, result, point.x(), point.y(), tx, ty, HitTestFloat);
2599
2600         // Finally test to see if the mouse is in the background (within a child block's background).
2601         if (!inside)
2602             inside = nodeAtPoint(request, result, point.x(), point.y(), tx, ty, HitTestChildBlockBackgrounds);
2603     }
2604
2605     // See if the mouse is inside us but not any of our descendants
2606     if (hitTestFilter != HitTestDescendants && !inside)
2607         inside = nodeAtPoint(request, result, point.x(), point.y(), tx, ty, HitTestBlockBackground);
2608
2609     return inside;
2610 }
2611
2612 void RenderObject::updateHitTestResult(HitTestResult& result, const IntPoint& point)
2613 {
2614     if (result.innerNode())
2615         return;
2616
2617     Node* node = element();
2618     IntPoint localPoint(point);
2619     if (isRenderView())
2620         node = document()->documentElement();
2621     else if (!isInline() && continuation())
2622         // We are in the margins of block elements that are part of a continuation.  In
2623         // this case we're actually still inside the enclosing inline element that was
2624         // split.  Go ahead and set our inner node accordingly.
2625         node = continuation()->element();
2626
2627     if (node) {
2628         if (node->renderer() && node->renderer()->continuation() && node->renderer() != this) {
2629             // We're in the continuation of a split inline.  Adjust our local point to be in the coordinate space
2630             // of the principal renderer's containing block.  This will end up being the innerNonSharedNode.
2631             RenderObject* firstBlock = node->renderer()->containingBlock();
2632             
2633             // Get our containing block.
2634             RenderObject* block = this;
2635             if (isInline())
2636                 block = containingBlock();
2637         
2638             localPoint.move(block->xPos() - firstBlock->xPos(), block->yPos() - firstBlock->yPos());
2639         }
2640
2641         result.setInnerNode(node);
2642         if (!result.innerNonSharedNode())
2643             result.setInnerNonSharedNode(node);
2644         result.setLocalPoint(localPoint);
2645     }
2646 }
2647
2648 bool RenderObject::nodeAtPoint(const HitTestRequest&, HitTestResult&, int /*x*/, int /*y*/, int /*tx*/, int /*ty*/, HitTestAction)
2649 {
2650     return false;
2651 }
2652
2653 short RenderObject::verticalPositionHint(bool firstLine) const
2654 {
2655     if (firstLine) // We're only really a first-line style if the document actually uses first-line rules.
2656         firstLine = document()->usesFirstLineRules();
2657     short vpos = m_verticalPosition;
2658     if (m_verticalPosition == PositionUndefined || firstLine) {
2659         vpos = getVerticalPosition(firstLine);
2660         if (!firstLine)
2661             m_verticalPosition = vpos;
2662     }
2663
2664     return vpos;
2665 }
2666
2667 short RenderObject::getVerticalPosition(bool firstLine) const
2668 {
2669     if (!isInline())
2670         return 0;
2671
2672     // This method determines the vertical position for inline elements.
2673     int vpos = 0;
2674     EVerticalAlign va = style()->verticalAlign();
2675     if (va == TOP)
2676         vpos = PositionTop;
2677     else if (va == BOTTOM)
2678         vpos = PositionBottom;
2679     else {
2680         bool checkParent = parent()->isInline() && !parent()->isInlineBlockOrInlineTable() && parent()->style()->verticalAlign() != TOP && parent()->style()->verticalAlign() != BOTTOM;
2681         vpos = checkParent ? parent()->verticalPositionHint(firstLine) : 0;
2682         // don't allow elements nested inside text-top to have a different valignment.
2683         if (va == BASELINE)
2684             return vpos;
2685
2686         const Font& f = parent()->style(firstLine)->font();
2687         int fontsize = f.pixelSize();
2688
2689         if (va == SUB)
2690             vpos += fontsize / 5 + 1;
2691         else if (va == SUPER)
2692             vpos -= fontsize / 3 + 1;
2693         else if (va == TEXT_TOP)
2694             vpos += baselinePosition(firstLine) - f.ascent();
2695         else if (va == MIDDLE)
2696             vpos += -static_cast<int>(f.xHeight() / 2) - lineHeight(firstLine) / 2 + baselinePosition(firstLine);
2697         else if (va == TEXT_BOTTOM) {
2698             vpos += f.descent();
2699             if (!isReplaced())
2700                 vpos -= style(firstLine)->font().descent();
2701         } else if (va == BASELINE_MIDDLE)
2702             vpos += -lineHeight(firstLine) / 2 + baselinePosition(firstLine);
2703         else if (va == LENGTH)
2704             vpos -= style()->verticalAlignLength().calcValue(lineHeight(firstLine));
2705     }
2706
2707     return vpos;
2708 }
2709
2710 short RenderObject::lineHeight(bool firstLine, bool /*isRootLineBox*/) const
2711 {
2712     RenderStyle* s = style(firstLine);
2713
2714     Length lh = s->lineHeight();
2715
2716     // its "unset", choose nice default
2717     if (lh.isNegative())
2718         return s->font().lineSpacing();
2719
2720     if (lh.isPercent())
2721         return lh.calcMinValue(s->fontSize());
2722
2723     // its fixed
2724     return lh.value();
2725 }
2726
2727 short RenderObject::baselinePosition(bool firstLine, bool isRootLineBox) const
2728 {
2729     const Font& f = style(firstLine)->font();
2730     return f.ascent() + (lineHeight(firstLine, isRootLineBox) - f.height()) / 2;
2731 }
2732
2733 void RenderObject::scheduleRelayout()
2734 {
2735     if (isRenderView()) {
2736         FrameView* view = static_cast<RenderView*>(this)->frameView();
2737         if (view)
2738             view->scheduleRelayout();
2739     } else if (parent()) {
2740         FrameView* v = view() ? view()->frameView() : 0;
2741         if (v)
2742             v->scheduleRelayoutOfSubtree(this);
2743     }
2744 }
2745
2746 void RenderObject::removeLeftoverAnonymousBlock(RenderBlock*)
2747 {
2748 }
2749
2750 InlineBox* RenderObject::createInlineBox(bool, bool isRootLineBox, bool)
2751 {
2752     ASSERT(!isRootLineBox);
2753     return new (renderArena()) InlineBox(this);
2754 }
2755
2756 void RenderObject::dirtyLineBoxes(bool, bool)
2757 {
2758 }
2759
2760 InlineBox* RenderObject::inlineBoxWrapper() const
2761 {
2762     return 0;
2763 }
2764
2765 void RenderObject::setInlineBoxWrapper(InlineBox*)
2766 {
2767 }
2768
2769 void RenderObject::deleteLineBoxWrapper()
2770 {
2771 }
2772
2773 RenderStyle* RenderObject::firstLineStyle() const
2774 {
2775     if (!document()->usesFirstLineRules())
2776         return m_style;
2777
2778     RenderStyle* s = m_style;
2779     const RenderObject* obj = isText() ? parent() : this;
2780     if (obj->isBlockFlow()) {
2781         RenderBlock* firstLineBlock = obj->firstLineBlock();
2782         if (firstLineBlock)
2783             s = firstLineBlock->getPseudoStyle(RenderStyle::FIRST_LINE, style());
2784     } else if (!obj->isAnonymous() && obj->isInlineFlow()) {
2785         RenderStyle* parentStyle = obj->parent()->firstLineStyle();
2786         if (parentStyle != obj->parent()->style()) {
2787             // A first-line style is in effect. We need to cache a first-line style
2788             // for ourselves.
2789             style()->setHasPseudoStyle(RenderStyle::FIRST_LINE_INHERITED);
2790             s = obj->getPseudoStyle(RenderStyle::FIRST_LINE_INHERITED, parentStyle);
2791         }
2792     }
2793     return s;
2794 }
2795
2796 RenderStyle* RenderObject::getPseudoStyle(RenderStyle::PseudoId pseudo, RenderStyle* parentStyle) const
2797 {
2798     if (pseudo < RenderStyle::FIRST_INTERNAL_PSEUDOID && !style()->hasPseudoStyle(pseudo))
2799         return 0;
2800
2801     if (!parentStyle)
2802         parentStyle = style();
2803
2804     RenderStyle* result = style()->getPseudoStyle(pseudo);
2805     if (result)
2806         return result;
2807
2808     Node* node = element();
2809     if (node && isText())
2810         node = node->parentNode();
2811     if (!node)
2812         return 0;
2813
2814     if (pseudo == RenderStyle::FIRST_LINE_INHERITED) {
2815         result = document()->styleSelector()->styleForElement(static_cast<Element*>(node), parentStyle, false);
2816         result->setStyleType(RenderStyle::FIRST_LINE_INHERITED);
2817     } else
2818         result = document()->styleSelector()->pseudoStyleForElement(pseudo, static_cast<Element*>(node), parentStyle);
2819     if (result) {
2820         style()->addPseudoStyle(result);
2821         result->deref(document()->renderArena());
2822     }
2823     return result;
2824 }
2825
2826 static Color decorationColor(RenderStyle* style)
2827 {
2828     Color result;
2829     if (style->textStrokeWidth() > 0) {
2830         // Prefer stroke color if possible but not if it's fully transparent.
2831         result = style->textStrokeColor();
2832         if (!result.isValid())
2833             result = style->color();
2834         if (result.alpha())
2835             return result;
2836     }
2837     
2838     result = style->textFillColor();
2839     if (!result.isValid())
2840         result = style->color();
2841     return result;
2842 }
2843
2844 void RenderObject::getTextDecorationColors(int decorations, Color& underline, Color& overline,
2845                                            Color& linethrough, bool quirksMode)
2846 {
2847     RenderObject* curr = this;
2848     do {
2849         int currDecs = curr->style()->textDecoration();
2850         if (currDecs) {
2851             if (currDecs & UNDERLINE) {
2852                 decorations &= ~UNDERLINE;
2853                 underline = decorationColor(curr->style());
2854             }
2855             if (currDecs & OVERLINE) {
2856                 decorations &= ~OVERLINE;
2857                 overline = decorationColor(curr->style());
2858             }
2859             if (currDecs & LINE_THROUGH) {
2860                 decorations &= ~LINE_THROUGH;
2861                 linethrough = decorationColor(curr->style());
2862             }
2863         }
2864         curr = curr->parent();
2865         if (curr && curr->isRenderBlock() && curr->continuation())
2866             curr = curr->continuation();
2867     } while (curr && decorations && (!quirksMode || !curr->element() ||
2868                                      (!curr->element()->hasTagName(aTag) && !curr->element()->hasTagName(fontTag))));
2869
2870     // If we bailed out, use the element we bailed out at (typically a <font> or <a> element).
2871     if (decorations && curr) {
2872         if (decorations & UNDERLINE)
2873             underline = decorationColor(curr->style());
2874         if (decorations & OVERLINE)
2875             overline = decorationColor(curr->style());
2876         if (decorations & LINE_THROUGH)
2877             linethrough = decorationColor(curr->style());
2878     }
2879 }
2880
2881 void RenderObject::updateWidgetPosition()
2882 {
2883 }
2884
2885 #if ENABLE(DASHBOARD_SUPPORT)
2886 void RenderObject::addDashboardRegions(Vector<DashboardRegionValue>& regions)
2887 {
2888     // Convert the style regions to absolute coordinates.
2889     if (style()->visibility() != VISIBLE)
2890         return;
2891
2892     const Vector<StyleDashboardRegion>& styleRegions = style()->dashboardRegions();
2893     unsigned i, count = styleRegions.size();
2894     for (i = 0; i < count; i++) {
2895         StyleDashboardRegion styleRegion = styleRegions[i];
2896
2897         int w = width();
2898         int h = height();
2899
2900         DashboardRegionValue region;
2901         region.label = styleRegion.label;
2902         region.bounds = IntRect(styleRegion.offset.left.value(),
2903                                 styleRegion.offset.top.value(),
2904                                 w - styleRegion.offset.left.value() - styleRegion.offset.right.value(),
2905                                 h - styleRegion.offset.top.value() - styleRegion.offset.bottom.value());
2906         region.type = styleRegion.type;
2907
2908         region.clip = region.bounds;
2909         computeAbsoluteRepaintRect(region.clip);
2910         if (region.clip.height() < 0) {
2911             region.clip.setHeight(0);
2912             region.clip.setWidth(0);
2913         }
2914
2915         int x, y;
2916         absolutePosition(x, y);
2917         region.bounds.setX(x + styleRegion.offset.left.value());
2918         region.bounds.setY(y + styleRegion.offset.top.value());
2919
2920         if (document()->frame()) {
2921             float pageScaleFactor = document()->frame()->page()->chrome()->scaleFactor();
2922             if (pageScaleFactor != 1.0f) {
2923                 region.bounds.scale(pageScaleFactor);
2924                 region.clip.scale(pageScaleFactor);
2925             }
2926         }
2927
2928         regions.append(region);
2929     }
2930 }
2931
2932 void RenderObject::collectDashboardRegions(Vector<DashboardRegionValue>& regions)
2933 {
2934     // RenderTexts don't have their own style, they just use their parent's style,
2935     // so we don't want to include them.
2936     if (isText())
2937         return;
2938
2939     addDashboardRegions(regions);
2940     for (RenderObject* curr = firstChild(); curr; curr = curr->nextSibling())
2941         curr->collectDashboardRegions(regions);
2942 }
2943 #endif
2944
2945 bool RenderObject::avoidsFloats() const
2946 {
2947     return isReplaced() || hasOverflowClip() || isHR();
2948 }
2949
2950 bool RenderObject::shrinkToAvoidFloats() const
2951 {
2952     // FIXME: Technically we should be able to shrink replaced elements on a line, but this is difficult to accomplish, since this
2953     // involves doing a relayout during findNextLineBreak and somehow overriding the containingBlockWidth method to return the
2954     // current remaining width on a line.
2955     if (isInline() && !isHTMLMarquee() || !avoidsFloats())
2956         return false;
2957
2958     // All auto-width objects that avoid floats should always use lineWidth.
2959     return style()->width().isAuto();
2960 }
2961
2962 UChar RenderObject::backslashAsCurrencySymbol() const
2963 {
2964     if (Node *node = element()) {
2965         if (TextResourceDecoder* decoder = node->document()->decoder())
2966             return decoder->encoding().backslashAsCurrencySymbol();
2967     }
2968     return '\\';
2969 }
2970
2971 bool RenderObject::willRenderImage(CachedImage*)
2972 {
2973     // Without visibility we won't render (and therefore don't care about animation).
2974     if (style()->visibility() != VISIBLE)
2975         return false;
2976
2977     // If we're not in a window (i.e., we're dormant from being put in the b/f cache or in a background tab)
2978     // then we don't want to render either.
2979     return !document()->inPageCache() && document()->view()->inWindow();
2980 }
2981
2982 int RenderObject::maximalOutlineSize(PaintPhase p) const
2983 {
2984     if (p != PaintPhaseOutline && p != PaintPhaseSelfOutline && p != PaintPhaseChildOutlines)
2985         return 0;
2986     return static_cast<RenderView*>(document()->renderer())->maximalOutlineSize();
2987 }
2988
2989 int RenderObject::caretMinOffset() const
2990 {
2991     return 0;
2992 }
2993
2994 int RenderObject::caretMaxOffset() const
2995 {
2996     return isReplaced() ? (element() ? max(1U, element()->childNodeCount()) : 1) : 0;
2997 }
2998
2999 unsigned RenderObject::caretMaxRenderedOffset() const
3000 {
3001     return 0;
3002 }
3003
3004 int RenderObject::previousOffset(int current) const
3005 {
3006     return current - 1;
3007 }
3008
3009 int RenderObject::nextOffset(int current) const
3010 {
3011     return current + 1;
3012 }
3013
3014 int RenderObject::maxTopMargin(bool positive) const
3015 {
3016     return positive ? max(0, marginTop()) : -min(0, marginTop());
3017 }
3018
3019 int RenderObject::maxBottomMargin(bool positive) const
3020 {
3021     return positive ? max(0, marginBottom()) : -min(0, marginBottom());
3022 }
3023
3024 IntRect RenderObject::contentBox() const
3025 {
3026     return IntRect(borderLeft() + paddingLeft(), borderTop() + paddingTop(),
3027         contentWidth(), contentHeight());
3028 }
3029
3030 IntRect RenderObject::absoluteContentBox() const
3031 {
3032     IntRect rect = contentBox();
3033     int x, y;
3034     absolutePositionForContent(x, y);
3035     rect.move(x, y);
3036     return rect;
3037 }
3038
3039 void RenderObject::adjustRectForOutlineAndShadow(IntRect& rect) const
3040 {
3041     int outlineSize = !isInline() && continuation() ? continuation()->style()->outlineSize() : style()->outlineSize();
3042     if (ShadowData* boxShadow = style()->boxShadow()) {
3043         int shadowLeft = 0;
3044         int shadowRight = 0;
3045         int shadowTop = 0;
3046         int shadowBottom = 0;
3047
3048         do {
3049             shadowLeft = min(boxShadow->x - boxShadow->blur - outlineSize, shadowLeft);
3050             shadowRight = max(boxShadow->x + boxShadow->blur + outlineSize, shadowRight);
3051             shadowTop = min(boxShadow->y - boxShadow->blur - outlineSize, shadowTop);
3052             shadowBottom = max(boxShadow->y + boxShadow->blur + outlineSize, shadowBottom);
3053
3054             boxShadow = boxShadow->next;
3055         } while (boxShadow);
3056
3057         rect.move(shadowLeft, shadowTop);
3058         rect.setWidth(rect.width() - shadowLeft + shadowRight);
3059         rect.setHeight(rect.height() - shadowTop + shadowBottom);
3060     } else
3061         rect.inflate(outlineSize);
3062 }
3063
3064 IntRect RenderObject::absoluteOutlineBox() const
3065 {
3066     IntRect box = borderBox();
3067     int x, y;
3068     absolutePosition(x, y);
3069     box.move(x, y);
3070     box.move(view()->layoutDelta());
3071     adjustRectForOutlineAndShadow(box);
3072     return box;
3073 }
3074
3075 bool RenderObject::isScrollable() const
3076 {
3077     RenderLayer* l = enclosingLayer();
3078     return l && (l->verticalScrollbar() || l->horizontalScrollbar());
3079 }
3080
3081 AnimationController* RenderObject::animationController() const
3082 {
3083     return document()->frame()->animationController();
3084 }
3085
3086 void RenderObject::imageChanged(CachedImage* image)
3087 {
3088     return imageChanged(static_cast<WrappedImagePtr>(image));
3089 }
3090
3091 IntRect RenderObject::reflectionBox() const
3092 {
3093     IntRect result;
3094     if (!m_style->boxReflect())
3095         return result;
3096     IntRect box = borderBox();
3097     result = box;
3098     switch (m_style->boxReflect()->direction()) {
3099         case ReflectionBelow:
3100             result.move(0, box.height() + reflectionOffset());
3101             break;
3102         case ReflectionAbove:
3103             result.move(0, -box.height() - reflectionOffset());
3104             break;
3105         case ReflectionLeft:
3106             result.move(-box.width() - reflectionOffset(), 0);
3107             break;
3108         case ReflectionRight:
3109             result.move(box.width() + reflectionOffset(), 0);
3110             break;
3111     }
3112     return result;
3113 }
3114
3115 int RenderObject::reflectionOffset() const
3116 {
3117     if (!m_style->boxReflect())
3118         return 0;
3119     if (m_style->boxReflect()->direction() == ReflectionLeft || m_style->boxReflect()->direction() == ReflectionRight)
3120         return m_style->boxReflect()->offset().calcValue(borderBox().width());
3121     return m_style->boxReflect()->offset().calcValue(borderBox().height());
3122 }
3123
3124 #if ENABLE(SVG)
3125
3126 FloatRect RenderObject::relativeBBox(bool) const
3127 {
3128     return FloatRect();
3129 }
3130
3131 AffineTransform RenderObject::localTransform() const
3132 {
3133     return AffineTransform(1, 0, 0, 1, xPos(), yPos());
3134 }
3135
3136 AffineTransform RenderObject::absoluteTransform() const
3137 {
3138     if (parent())
3139         return localTransform() * parent()->absoluteTransform();
3140     return localTransform();
3141 }
3142
3143 #endif // ENABLE(SVG)
3144
3145 } // namespace WebCore
3146
3147 #ifndef NDEBUG
3148
3149 void showTree(const WebCore::RenderObject* ro)
3150 {
3151     if (ro)
3152         ro->showTreeForThis();
3153 }
3154
3155 #endif