2010-12-07 Kenneth Russell <kbr@google.com>
[WebKit.git] / WebCore / platform / audio / Cone.cpp
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27  */
28
29 #include "config.h"
30
31 #if ENABLE(WEB_AUDIO)
32
33 #include "Cone.h"
34 #include <wtf/MathExtras.h>
35
36 namespace WebCore {
37
38 ConeEffect::ConeEffect()
39     : m_innerAngle(360.0)
40     , m_outerAngle(360.0)
41     , m_outerGain(0.0)
42 {
43 }
44
45 double ConeEffect::gain(FloatPoint3D sourcePosition, FloatPoint3D sourceOrientation, FloatPoint3D listenerPosition)
46 {
47     if (sourceOrientation.isZero() || ((m_innerAngle == 360.0) && (m_outerAngle == 360.0)))
48         return 1.0; // no cone specified - unity gain
49
50     // Normalized source-listener vector
51     FloatPoint3D sourceToListener = listenerPosition - sourcePosition;
52     sourceToListener.normalize();
53
54     FloatPoint3D normalizedSourceOrientation = sourceOrientation;
55     normalizedSourceOrientation.normalize();
56
57     // Angle between the source orientation vector and the source-listener vector
58     double dotProduct = sourceToListener.dot(normalizedSourceOrientation);
59     double angle = 180.0 * acos(dotProduct) / piDouble;
60     double absAngle = fabs(angle);
61
62     // Divide by 2.0 here since API is entire angle (not half-angle)
63     double absInnerAngle = fabs(m_innerAngle) / 2.0;
64     double absOuterAngle = fabs(m_outerAngle) / 2.0;
65     double gain = 1.0;
66
67     if (absAngle <= absInnerAngle)
68         // No attenuation
69         gain = 1.0;
70     else if (absAngle >= absOuterAngle)
71         // Max attenuation
72         gain = m_outerGain;
73     else {
74         // Between inner and outer cones
75         // inner -> outer, x goes from 0 -> 1
76         double x = (absAngle - absInnerAngle) / (absOuterAngle - absInnerAngle);
77         gain = (1.0 - x) + m_outerGain * x;
78     }
79
80     return gain;
81 }
82
83 } // namespace WebCore
84
85 #endif // ENABLE(WEB_AUDIO)