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[WebKit.git] / WebCore / platform / audio / Cone.cpp
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27  */
28
29 #include "config.h"
30
31 #if ENABLE(WEB_AUDIO)
32
33 #include "Cone.h"
34
35 namespace WebCore {
36
37 ConeEffect::ConeEffect()
38     : m_innerAngle(360.0)
39     , m_outerAngle(360.0)
40     , m_outerGain(0.0)
41 {
42 }
43
44 double ConeEffect::gain(FloatPoint3D sourcePosition, FloatPoint3D sourceOrientation, FloatPoint3D listenerPosition)
45 {
46     if (sourceOrientation.isZero() || ((m_innerAngle == 360.0) && (m_outerAngle == 360.0)))
47         return 1.0; // no cone specified - unity gain
48
49     // Normalized source-listener vector
50     FloatPoint3D sourceToListener = listenerPosition - sourcePosition;
51     sourceToListener.normalize();
52
53     FloatPoint3D normalizedSourceOrientation = sourceOrientation;
54     normalizedSourceOrientation.normalize();
55
56     // Angle between the source orientation vector and the source-listener vector
57     double dotProduct = sourceToListener.dot(normalizedSourceOrientation);
58     double angle = 180.0 * acos(dotProduct) / M_PI;
59     double absAngle = fabs(angle);
60
61     // Divide by 2.0 here since API is entire angle (not half-angle)
62     double absInnerAngle = fabs(m_innerAngle) / 2.0;
63     double absOuterAngle = fabs(m_outerAngle) / 2.0;
64     double gain = 1.0;
65
66     if (absAngle <= absInnerAngle)
67         // No attenuation
68         gain = 1.0;
69     else if (absAngle >= absOuterAngle)
70         // Max attenuation
71         gain = m_outerGain;
72     else {
73         // Between inner and outer cones
74         // inner -> outer, x goes from 0 -> 1
75         double x = (absAngle - absInnerAngle) / (absOuterAngle - absInnerAngle);
76         gain = (1.0 - x) + m_outerGain * x;
77     }
78
79     return gain;
80 }
81
82 } // namespace WebCore
83
84 #endif // ENABLE(WEB_AUDIO)