2010-07-02 Zhenyao Mo <zmo@google.com>
[WebKit.git] / WebCore / html / canvas / WebGLShader.h
1 /*
2  * Copyright (C) 2009 Apple Inc. All rights reserved.
3  *
4  * Redistribution and use in source and binary forms, with or without
5  * modification, are permitted provided that the following conditions
6  * are met:
7  * 1. Redistributions of source code must retain the above copyright
8  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer.
9  * 2. Redistributions in binary form must reproduce the above copyright
10  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer in the
11  *    documentation and/or other materials provided with the distribution.
12  *
13  * THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY APPLE COMPUTER, INC. ``AS IS'' AND ANY
14  * EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE
15  * IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR
16  * PURPOSE ARE DISCLAIMED.  IN NO EVENT SHALL APPLE COMPUTER, INC. OR
17  * CONTRIBUTORS BE LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL,
18  * EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO,
19  * PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE, DATA, OR
20  * PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY
21  * OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT
22  * (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE
23  * OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE. 
24  */
25
26 #ifndef WebGLShader_h
27 #define WebGLShader_h
28
29 #include "CanvasObject.h"
30
31 #include <wtf/PassRefPtr.h>
32 #include <wtf/RefCounted.h>
33
34 namespace WebCore {
35     
36     class WebGLShader : public CanvasObject {
37     public:
38         virtual ~WebGLShader() { deleteObject(); }
39         
40         static PassRefPtr<WebGLShader> create(WebGLRenderingContext*, GraphicsContext3D::WebGLEnumType);
41
42         GraphicsContext3D::WebGLEnumType getType() const { return m_type; }
43
44     private:
45         WebGLShader(WebGLRenderingContext*, GraphicsContext3D::WebGLEnumType);
46
47         virtual void _deleteObject(Platform3DObject);
48
49         virtual bool isShader() const { return true; }
50
51         GraphicsContext3D::WebGLEnumType m_type;
52     };
53     
54 } // namespace WebCore
55
56 #endif // WebGLShader_h