2010-07-02 Zhenyao Mo <zmo@google.com>
[WebKit.git] / WebCore / html / canvas / WebGLShader.cpp
1 /*
2  * Copyright (C) 2009 Apple Inc. All rights reserved.
3  *
4  * Redistribution and use in source and binary forms, with or without
5  * modification, are permitted provided that the following conditions
6  * are met:
7  * 1. Redistributions of source code must retain the above copyright
8  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer.
9  * 2. Redistributions in binary form must reproduce the above copyright
10  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer in the
11  *    documentation and/or other materials provided with the distribution.
12  *
13  * THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY APPLE COMPUTER, INC. ``AS IS'' AND ANY
14  * EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE
15  * IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR
16  * PURPOSE ARE DISCLAIMED.  IN NO EVENT SHALL APPLE COMPUTER, INC. OR
17  * CONTRIBUTORS BE LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL,
18  * EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO,
19  * PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE, DATA, OR
20  * PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY
21  * OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT
22  * (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE
23  * OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE. 
24  */
25
26 #include "config.h"
27
28 #if ENABLE(3D_CANVAS)
29
30 #include "WebGLShader.h"
31 #include "WebGLRenderingContext.h"
32
33 namespace WebCore {
34     
35 PassRefPtr<WebGLShader> WebGLShader::create(WebGLRenderingContext* ctx, GraphicsContext3D::WebGLEnumType type)
36 {
37     return adoptRef(new WebGLShader(ctx, type));
38 }
39
40 WebGLShader::WebGLShader(WebGLRenderingContext* ctx, GraphicsContext3D::WebGLEnumType type)
41     : CanvasObject(ctx)
42     , m_type(type)
43 {
44     setObject(context()->graphicsContext3D()->createShader(type));
45 }
46
47 void WebGLShader::_deleteObject(Platform3DObject object)
48 {
49     context()->graphicsContext3D()->deleteShader(object);
50 }
51
52 }
53
54 #endif // ENABLE(3D_CANVAS)