[chromium] Use TextureLayerChromium for WebGL content instead of a dedicated layer...
[WebKit.git] / Source / WebKit / chromium / tests / DrawingBufferChromiumTest.cpp
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23  */
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25 #include "config.h"
26
27 #include "DrawingBuffer.h"
28
29 #include "CompositorFakeGraphicsContext3D.h"
30 #include "LayerChromium.h"
31 #include <gmock/gmock.h>
32 #include <gtest/gtest.h>
33
34 using namespace WebCore;
35 using namespace WebKit;
36
37 namespace {
38
39 TEST(DrawingBufferChromiumTest, opaqueFormats)
40 {
41     RefPtr<DrawingBuffer> buffer;
42
43     GraphicsContext3D::Attributes alphaAttrs;
44     alphaAttrs.alpha = true;
45     GraphicsContext3D::Attributes opaqueAttrs;
46     opaqueAttrs.alpha = false;
47
48     RefPtr<GraphicsContext3D> alphaContext = createCompositorMockGraphicsContext3D(alphaAttrs);
49     EXPECT_TRUE(alphaContext);
50     RefPtr<GraphicsContext3D> opaqueContext = createCompositorMockGraphicsContext3D(opaqueAttrs);
51     EXPECT_TRUE(opaqueContext);
52
53     buffer = DrawingBuffer::create(alphaContext.get(), IntSize(), DrawingBuffer::Preserve, DrawingBuffer::Alpha);
54     EXPECT_FALSE(buffer->platformLayer()->opaque());
55     buffer = DrawingBuffer::create(alphaContext.get(), IntSize(), DrawingBuffer::Discard, DrawingBuffer::Alpha);
56     EXPECT_FALSE(buffer->platformLayer()->opaque());
57
58     buffer = DrawingBuffer::create(opaqueContext.get(), IntSize(), DrawingBuffer::Preserve, DrawingBuffer::Opaque);
59     EXPECT_TRUE(buffer->platformLayer()->opaque());
60     buffer = DrawingBuffer::create(opaqueContext.get(), IntSize(), DrawingBuffer::Discard, DrawingBuffer::Opaque);
61     EXPECT_TRUE(buffer->platformLayer()->opaque());
62 }
63
64 } // namespace