Add new renderer for SVGRectElement.
[WebKit.git] / Source / WebCore / rendering / svg / RenderSVGRect.cpp
1 /*
2  * Copyright (C) 2011 University of Szeged
3  * Copyright (C) 2011 Renata Hodovan <reni@webkit.org>
4  * All rights reserved.
5  *
6  * Redistribution and use in source and binary forms, with or without
7  * modification, are permitted provided that the following conditions
8  * are met:
9  * 1. Redistributions of source code must retain the above copyright
10  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer.
11  * 2. Redistributions in binary form must reproduce the above copyright
12  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer in the
13  *    documentation and/or other materials provided with the distribution.
14  *
15  * THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY UNIVERSITY OF SZEGED ``AS IS'' AND ANY
16  * EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE
17  * IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR
18  * PURPOSE ARE DISCLAIMED.  IN NO EVENT SHALL UNIVERSITY OF SZEGED OR
19  * CONTRIBUTORS BE LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL,
20  * EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO,
21  * PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE, DATA, OR
22  * PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY
23  * OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT
24  * (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE
25  * OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
26  */
27
28 #include "config.h"
29
30 #if ENABLE(SVG)
31 #include "RenderSVGRect.h"
32
33 #include "SVGNames.h"
34 #include "SVGRectElement.h"
35
36 namespace WebCore {
37
38 RenderSVGRect::RenderSVGRect(SVGRectElement* node)
39     : RenderSVGShape(node)
40 {
41 }
42
43 RenderSVGRect::~RenderSVGRect()
44 {
45 }
46
47 void RenderSVGRect::createShape()
48 {
49     // Before creating a new object we need to clear the cached bounding box
50     // to avoid using garbage.
51     m_boundingBox = FloatRect();
52     SVGRectElement* rect = static_cast<SVGRectElement*>(node());
53     ASSERT(rect);
54
55     bool nonScalingStroke = style()->svgStyle()->vectorEffect() == VE_NON_SCALING_STROKE;
56     // Fallback to RenderSVGShape if rect has rounded corners.
57     if (rect->hasAttribute(SVGNames::rxAttr) || rect->hasAttribute(SVGNames::ryAttr) || nonScalingStroke) {
58        RenderSVGShape::createShape();
59        setIsPaintingFallback(true);
60        return;
61     }
62
63     FloatSize boundingBoxSize(rect->width().value(rect), rect->height().value(rect));
64     if (boundingBoxSize.isEmpty())
65         return;
66
67     m_boundingBox = FloatRect(FloatPoint(rect->x().value(rect), rect->y().value(rect)), boundingBoxSize);
68
69     // To decide if the stroke contains a point we create two rects which represent the inner and
70     // the outer stroke borders. A stroke contains the point, if the point is between them.
71     m_innerStrokeRect = m_boundingBox;
72     m_outerStrokeRect = m_boundingBox;
73     if (style()->svgStyle()->hasStroke()) {
74         float strokeWidth = this->strokeWidth();
75         m_innerStrokeRect.inflate(-strokeWidth / 2);
76         m_outerStrokeRect.inflate(strokeWidth / 2);
77     }
78 }
79
80
81 FloatRect RenderSVGRect::objectBoundingBox() const
82 {
83     if (isPaintingFallback())
84         return RenderSVGShape::objectBoundingBox();
85     return m_boundingBox;
86 }
87
88 FloatRect RenderSVGRect::strokeBoundingBox() const
89 {
90     if (isPaintingFallback())
91         return RenderSVGShape::strokeBoundingBox();
92     return m_outerStrokeRect;
93 }
94
95 void RenderSVGRect::fillShape(GraphicsContext* context) const
96 {
97     if (!isPaintingFallback()) {
98 #if PLATFORM(MAC)
99         // FIXME: CG implementation of GraphicsContextCG::fillRect has an own
100         // shadow drawing method, which draws an extra shadow.
101         // This is a workaround for switching off the extra shadow.
102         // https://bugs.webkit.org/show_bug.cgi?id=68899
103         if (context->hasShadow()) {
104             GraphicsContextStateSaver stateSaver(*context);
105             context->clearShadow();
106             context->fillRect(m_boundingBox);
107             return;
108         }
109 #endif
110         context->fillRect(m_boundingBox);
111         return;
112     }
113     RenderSVGShape::fillShape(context);
114 }
115
116 void RenderSVGRect::strokeShape(GraphicsContext* context) const
117 {
118     if (!isPaintingFallback()) {
119         context->strokeRect(m_boundingBox, strokeWidth());
120         return;
121     }
122     RenderSVGShape::strokeShape(context);
123 }
124
125 bool RenderSVGRect::shapeDependentStrokeContains(const FloatPoint& point) const
126 {
127     return m_outerStrokeRect.contains(point, FloatRect::InsideOrOnStroke) && !m_innerStrokeRect.contains(point, FloatRect::InsideButNotOnStroke);
128 }
129
130 bool RenderSVGRect::shapeDependentFillContains(const FloatPoint& point, const WindRule fillRule) const
131 {
132     if (isPaintingFallback())
133         return RenderSVGShape::shapeDependentFillContains(point, fillRule);
134     return m_boundingBox.contains(point.x(), point.y());
135 }
136
137 }
138
139 #endif // ENABLE(SVG)