2011-02-02 MORITA Hajime <morrita@google.com>
[WebKit.git] / Source / WebCore / rendering / RenderProgress.h
1 /*
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3  *
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17  * Boston, MA 02110-1301, USA.
18  *
19  */
20
21 #ifndef RenderProgress_h
22 #define RenderProgress_h
23
24 #if ENABLE(PROGRESS_TAG)
25 #include "RenderBlock.h"
26 #include "RenderIndicator.h"
27
28 namespace WebCore {
29
30 class HTMLProgressElement;
31
32 class RenderProgressBarValuePart : public RenderIndicatorPart {
33 public:
34     RenderProgressBarValuePart(Node* node) : RenderIndicatorPart(node) {}
35 private:
36     virtual IntRect preferredFrameRect();
37     virtual bool shouldBeHidden();
38 };
39
40 class RenderProgress : public RenderIndicator {
41 public:
42     RenderProgress(HTMLProgressElement*);
43     virtual ~RenderProgress();
44
45     double position() const { return m_position; }
46     double animationProgress() const;
47     double animationStartTime() const { return m_animationStartTime; }
48
49     bool isDeterminate() const;
50     IntRect valuePartRect() const;
51     bool shouldHaveParts() const;
52
53     HTMLProgressElement* progressElement() const;
54
55 private:
56     virtual const char* renderName() const { return "RenderProgress"; }
57     virtual bool isProgress() const { return true; }
58     virtual void updateFromElement();
59     virtual void paint(PaintInfo&, int tx, int ty);
60     virtual void layoutParts();
61
62     void animationTimerFired(Timer<RenderProgress>*);
63     void updateAnimationState();
64
65     double m_position;
66     double m_animationStartTime;
67     double m_animationRepeatInterval;
68     double m_animationDuration;
69     bool m_animating;
70     Timer<RenderProgress> m_animationTimer;
71 };
72
73 inline RenderProgress* toRenderProgress(RenderObject* object)
74 {
75     ASSERT(!object || object->isProgress());
76     return static_cast<RenderProgress*>(object);
77 }
78
79 // This will catch anyone doing an unnecessary cast.
80 void toRenderProgress(const RenderProgress*);
81
82 } // namespace WebCore
83
84 #endif
85
86 #endif // RenderProgress_h
87