2011-02-02 MORITA Hajime <morrita@google.com>
[WebKit.git] / Source / WebCore / rendering / RenderProgress.cpp
1 /*
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3  *
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17  * Boston, MA 02110-1301, USA.
18  *
19  */
20
21 #include "config.h"
22
23 #if ENABLE(PROGRESS_TAG)
24
25 #include "RenderProgress.h"
26
27 #include "HTMLNames.h"
28 #include "HTMLProgressElement.h"
29 #include "PaintInfo.h"
30 #include "RenderTheme.h"
31 #include "ShadowElement.h"
32 #include <wtf/CurrentTime.h>
33 #include <wtf/RefPtr.h>
34
35 using namespace std;
36
37 namespace WebCore {
38
39 IntRect RenderProgressBarValuePart::preferredFrameRect()
40 {
41     return toRenderProgress(parent())->valuePartRect();
42 }
43
44 bool RenderProgressBarValuePart::shouldBeHidden()
45 {
46     return !toRenderProgress(parent())->shouldHaveParts();
47 }
48
49 RenderProgress::RenderProgress(HTMLProgressElement* element)
50     : RenderIndicator(element)
51     , m_position(-1)
52     , m_animationStartTime(0)
53     , m_animationRepeatInterval(0)
54     , m_animationDuration(0)
55     , m_animating(false)
56     , m_animationTimer(this, &RenderProgress::animationTimerFired)
57 {
58 }
59
60 RenderProgress::~RenderProgress()
61 {
62 }
63
64 void RenderProgress::updateFromElement()
65 {
66     HTMLProgressElement* element = progressElement();
67     if (m_position == element->position())
68         return;
69     m_position = element->position();
70
71     updateAnimationState();
72     RenderIndicator::updateFromElement();
73 }
74
75 double RenderProgress::animationProgress() const
76 {
77     return m_animating ? (fmod((currentTime() - m_animationStartTime), m_animationDuration) / m_animationDuration) : 0;
78 }
79
80 bool RenderProgress::isDeterminate() const
81 {
82     return 0 <= position();
83 }
84
85 void RenderProgress::animationTimerFired(Timer<RenderProgress>*)
86 {
87     repaint();
88 }
89
90 void RenderProgress::paint(PaintInfo& paintInfo, int tx, int ty)
91 {
92     if (paintInfo.phase == PaintPhaseBlockBackground) {
93         if (!m_animationTimer.isActive() && m_animating)
94             m_animationTimer.startOneShot(m_animationRepeatInterval);
95     }
96
97     RenderIndicator::paint(paintInfo, tx, ty);
98 }
99
100 void RenderProgress::layoutParts()
101 {
102     for (RenderObject* child = firstChild(); child; child = child->nextSibling())
103         child->layout();
104     updateAnimationState();
105 }
106
107 bool RenderProgress::shouldHaveParts() const
108 {
109     if (!style()->hasAppearance())
110         return true;
111     return false;
112 }
113
114 void RenderProgress::updateAnimationState()
115 {
116     m_animationDuration = theme()->animationDurationForProgressBar(this);
117     m_animationRepeatInterval = theme()->animationRepeatIntervalForProgressBar(this);
118
119     bool animating = style()->hasAppearance() && m_animationDuration > 0;
120     if (animating == m_animating)
121         return;
122
123     m_animating = animating;
124     if (m_animating) {
125         m_animationStartTime = currentTime();
126         m_animationTimer.startOneShot(m_animationRepeatInterval);
127     } else
128         m_animationTimer.stop();
129 }
130
131 IntRect RenderProgress::valuePartRect() const
132 {
133     IntRect rect(borderLeft() + paddingLeft(), borderTop() + paddingTop(), lround((width() - borderLeft() - paddingLeft() - borderRight() - paddingRight()) * position()), height()  - borderTop() - paddingTop() - borderBottom() - paddingBottom());
134     if (!style()->isLeftToRightDirection())
135         rect.setX(width() - borderRight() - paddingRight() - rect.width());
136     return rect;
137 }
138
139 HTMLProgressElement* RenderProgress::progressElement() const
140 {
141     return static_cast<HTMLProgressElement*>(node());
142 }    
143
144 } // namespace WebCore
145
146 #endif