1ec0a72b09f61c911aa7e7cb79e5d5b69efad0b0
[WebKit.git] / Source / WebCore / rendering / RenderProgress.cpp
1 /*
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3  *
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15  * along with this library; see the file COPYING.LIB.  If not, write to
16  * the Free Software Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor,
17  * Boston, MA 02110-1301, USA.
18  *
19  */
20
21 #include "config.h"
22
23 #if ENABLE(PROGRESS_TAG)
24
25 #include "RenderProgress.h"
26
27 #include "HTMLNames.h"
28 #include "HTMLProgressElement.h"
29 #include "PaintInfo.h"
30 #include "RenderTheme.h"
31 #include "ShadowElement.h"
32 #include <wtf/CurrentTime.h>
33 #include <wtf/RefPtr.h>
34
35 using namespace std;
36
37 namespace WebCore {
38
39 RenderProgress::RenderProgress(HTMLProgressElement* element)
40     : RenderIndicator(element)
41     , m_position(-1)
42     , m_animationStartTime(0)
43     , m_animationRepeatInterval(0)
44     , m_animationDuration(0)
45     , m_animating(false)
46     , m_animationTimer(this, &RenderProgress::animationTimerFired)
47 {
48 }
49
50 RenderProgress::~RenderProgress()
51 {
52 }
53
54 void RenderProgress::updateFromElement()
55 {
56     if (shouldHaveParts())
57         style()->setAppearance(NoControlPart);
58     else if (valuePart()->renderer())
59         valuePart()->renderer()->style()->setVisibility(HIDDEN);
60
61     HTMLProgressElement* element = progressElement();
62     if (m_position == element->position())
63         return;
64     m_position = element->position();
65
66     updateAnimationState();
67     RenderIndicator::updateFromElement();
68 }
69
70 double RenderProgress::animationProgress() const
71 {
72     return m_animating ? (fmod((currentTime() - m_animationStartTime), m_animationDuration) / m_animationDuration) : 0;
73 }
74
75 bool RenderProgress::isDeterminate() const
76 {
77     return 0 <= position();
78 }
79
80 void RenderProgress::animationTimerFired(Timer<RenderProgress>*)
81 {
82     repaint();
83 }
84
85 void RenderProgress::paint(PaintInfo& paintInfo, int tx, int ty)
86 {
87     if (paintInfo.phase == PaintPhaseBlockBackground) {
88         if (!m_animationTimer.isActive() && m_animating)
89             m_animationTimer.startOneShot(m_animationRepeatInterval);
90     }
91
92     RenderIndicator::paint(paintInfo, tx, ty);
93 }
94
95 void RenderProgress::layoutParts()
96 {
97     valuePart()->layoutAsPart(valuePartRect());
98     updateAnimationState();
99 }
100
101 bool RenderProgress::shouldHaveParts() const
102 {
103     if (!style()->hasAppearance())
104         return true;
105     if (!(valuePart()->renderer() && valuePart()->renderer()->style()->hasAppearance()))
106         return true;
107     return false;
108 }
109
110 void RenderProgress::updateAnimationState()
111 {
112     m_animationDuration = theme()->animationDurationForProgressBar(this);
113     m_animationRepeatInterval = theme()->animationRepeatIntervalForProgressBar(this);
114
115     bool animating = style()->hasAppearance() && m_animationDuration > 0;
116     if (animating == m_animating)
117         return;
118
119     m_animating = animating;
120     if (m_animating) {
121         m_animationStartTime = currentTime();
122         m_animationTimer.startOneShot(m_animationRepeatInterval);
123     } else
124         m_animationTimer.stop();
125 }
126
127 IntRect RenderProgress::valuePartRect() const
128 {
129     IntRect rect(borderLeft() + paddingLeft(), borderTop() + paddingTop(), lround((width() - borderLeft() - paddingLeft() - borderRight() - paddingRight()) * position()), height()  - borderTop() - paddingTop() - borderBottom() - paddingBottom());
130     if (!style()->isLeftToRightDirection())
131         rect.setX(width() - borderRight() - paddingRight() - rect.width());
132     return rect;
133 }
134
135 HTMLProgressElement* RenderProgress::progressElement() const
136 {
137     return static_cast<HTMLProgressElement*>(node());
138 }    
139
140 ShadowBlockElement* RenderProgress::valuePart() const
141 {
142     return progressElement()->valuePart();
143 }
144
145 } // namespace WebCore
146
147 #endif