webkitpy: Special-case win32 calls in file_lock and executive.
[WebKit.git] / Source / WebCore / rendering / RenderLayer.h
1 /*
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8  *   David Baron <dbaron@fas.harvard.edu>
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10  *   Randall Jesup <rjesup@wgate.com>
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33  * (the "GPL"), in which case the provisions of the MPL or the GPL are
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36  * licenses (the MPL or the GPL) and not to allow others to use your
37  * version of this file under the LGPL, indicate your decision by
38  * deletingthe provisions above and replace them with the notice and
39  * other provisions required by the MPL or the GPL, as the case may be.
40  * If you do not delete the provisions above, a recipient may use your
41  * version of this file under any of the LGPL, the MPL or the GPL.
42  */
43
44 #ifndef RenderLayer_h
45 #define RenderLayer_h
46
47 #include "PaintInfo.h"
48 #include "RenderBox.h"
49 #include "ScrollableArea.h"
50 #include <wtf/OwnPtr.h>
51
52 #if ENABLE(CSS_FILTERS)
53 #include "RenderLayerFilterInfo.h"
54 #endif
55
56 namespace WebCore {
57
58 #if ENABLE(CSS_FILTERS)
59 class FilterEffectRenderer;
60 #endif
61 class HitTestRequest;
62 class HitTestResult;
63 class HitTestingTransformState;
64 class RenderMarquee;
65 class RenderReplica;
66 class RenderScrollbarPart;
67 class RenderStyle;
68 class RenderView;
69 class Scrollbar;
70 class TransformationMatrix;
71
72 #if USE(ACCELERATED_COMPOSITING)
73 class RenderLayerBacking;
74 class RenderLayerCompositor;
75 #endif
76
77 enum BorderRadiusClippingRule { IncludeSelfForBorderRadius, DoNotIncludeSelfForBorderRadius };
78
79 enum RepaintStatus {
80     NeedsNormalRepaint = 0,
81     NeedsFullRepaint = 1 << 0,
82     NeedsFullRepaintForPositionedMovementLayout = 1 << 1
83 };
84
85 class ClipRect {
86 public:
87     ClipRect()
88     : m_hasRadius(false)
89     { }
90     
91     ClipRect(const LayoutRect& rect)
92     : m_rect(rect)
93     , m_hasRadius(false)
94     { }
95     
96     const LayoutRect& rect() const { return m_rect; }
97     void setRect(const LayoutRect& rect) { m_rect = rect; }
98
99     bool hasRadius() const { return m_hasRadius; }
100     void setHasRadius(bool hasRadius) { m_hasRadius = hasRadius; }
101
102     bool operator==(const ClipRect& other) const { return rect() == other.rect() && hasRadius() == other.hasRadius(); }
103     bool operator!=(const ClipRect& other) const { return rect() != other.rect() || hasRadius() != other.hasRadius(); }
104
105     void intersect(const LayoutRect& other) { m_rect.intersect(other); }
106     void intersect(const ClipRect& other)
107     {
108         m_rect.intersect(other.rect());
109         if (other.hasRadius())
110             m_hasRadius = true;
111     }
112     void move(LayoutUnit x, LayoutUnit y) { m_rect.move(x, y); }
113
114     bool isEmpty() const { return m_rect.isEmpty(); }
115     bool intersects(const LayoutRect& rect) { return m_rect.intersects(rect); }
116
117 private:
118     LayoutRect m_rect;
119     bool m_hasRadius;
120 };
121
122 inline ClipRect intersection(const ClipRect& a, const ClipRect& b)
123 {
124     ClipRect c = a;
125     c.intersect(b);
126     return c;
127 }
128
129 class ClipRects {
130 public:
131     ClipRects()
132         : m_refCnt(0)
133         , m_fixed(false)
134     {
135     }
136
137     ClipRects(const LayoutRect& r)
138         : m_overflowClipRect(r)
139         , m_fixedClipRect(r)
140         , m_posClipRect(r)
141         , m_refCnt(0)
142         , m_fixed(false)
143     {
144     }
145
146     ClipRects(const ClipRects& other)
147         : m_overflowClipRect(other.overflowClipRect())
148         , m_fixedClipRect(other.fixedClipRect())
149         , m_posClipRect(other.posClipRect())
150         , m_refCnt(0)
151         , m_fixed(other.fixed())
152     {
153     }
154
155     void reset(const LayoutRect& r)
156     {
157         m_overflowClipRect = r;
158         m_fixedClipRect = r;
159         m_posClipRect = r;
160         m_fixed = false;
161     }
162     
163     const ClipRect& overflowClipRect() const { return m_overflowClipRect; }
164     void setOverflowClipRect(const ClipRect& r) { m_overflowClipRect = r; }
165
166     const ClipRect& fixedClipRect() const { return m_fixedClipRect; }
167     void setFixedClipRect(const ClipRect&r) { m_fixedClipRect = r; }
168
169     const ClipRect& posClipRect() const { return m_posClipRect; }
170     void setPosClipRect(const ClipRect& r) { m_posClipRect = r; }
171
172     bool fixed() const { return m_fixed; }
173     void setFixed(bool fixed) { m_fixed = fixed; }
174
175     void ref() { m_refCnt++; }
176     void deref(RenderArena* renderArena) { if (--m_refCnt == 0) destroy(renderArena); }
177
178     void destroy(RenderArena*);
179
180     // Overloaded new operator.
181     void* operator new(size_t, RenderArena*);
182
183     // Overridden to prevent the normal delete from being called.
184     void operator delete(void*, size_t);
185
186     bool operator==(const ClipRects& other) const
187     {
188         return m_overflowClipRect == other.overflowClipRect() &&
189                m_fixedClipRect == other.fixedClipRect() &&
190                m_posClipRect == other.posClipRect() &&
191                m_fixed == other.fixed();
192     }
193
194     ClipRects& operator=(const ClipRects& other)
195     {
196         m_overflowClipRect = other.overflowClipRect();
197         m_fixedClipRect = other.fixedClipRect();
198         m_posClipRect = other.posClipRect();
199         m_fixed = other.fixed();
200         return *this;
201     }
202
203 private:
204     // The normal operator new is disallowed on all render objects.
205     void* operator new(size_t) throw();
206
207 private:
208     ClipRect m_overflowClipRect;
209     ClipRect m_fixedClipRect;
210     ClipRect m_posClipRect;
211     unsigned m_refCnt : 31;
212     bool m_fixed : 1;
213 };
214
215 class RenderLayer : public ScrollableArea {
216 public:
217     friend class RenderReplica;
218
219     RenderLayer(RenderBoxModelObject*);
220     ~RenderLayer();
221
222     RenderBoxModelObject* renderer() const { return m_renderer; }
223     RenderBox* renderBox() const { return m_renderer && m_renderer->isBox() ? toRenderBox(m_renderer) : 0; }
224     RenderLayer* parent() const { return m_parent; }
225     RenderLayer* previousSibling() const { return m_previous; }
226     RenderLayer* nextSibling() const { return m_next; }
227     RenderLayer* firstChild() const { return m_first; }
228     RenderLayer* lastChild() const { return m_last; }
229
230     void addChild(RenderLayer* newChild, RenderLayer* beforeChild = 0);
231     RenderLayer* removeChild(RenderLayer*);
232
233     void removeOnlyThisLayer();
234     void insertOnlyThisLayer();
235
236     void repaintIncludingDescendants();
237
238 #if USE(ACCELERATED_COMPOSITING)
239     // Indicate that the layer contents need to be repainted. Only has an effect
240     // if layer compositing is being used,
241     void setBackingNeedsRepaint();
242     void setBackingNeedsRepaintInRect(const LayoutRect&); // r is in the coordinate space of the layer's render object
243     void repaintIncludingNonCompositingDescendants(RenderBoxModelObject* repaintContainer);
244 #endif
245
246     void styleChanged(StyleDifference, const RenderStyle* oldStyle);
247
248     RenderMarquee* marquee() const { return m_marquee; }
249
250     bool isNormalFlowOnly() const { return m_isNormalFlowOnly; }
251     bool isSelfPaintingLayer() const;
252
253     bool cannotBlitToWindow() const;
254
255     bool isTransparent() const;
256     RenderLayer* transparentPaintingAncestor();
257     void beginTransparencyLayers(GraphicsContext*, const RenderLayer* rootLayer, const LayoutRect& paintDirtyRect, PaintBehavior);
258
259     bool hasReflection() const { return renderer()->hasReflection(); }
260     bool isReflection() const { return renderer()->isReplica(); }
261     RenderReplica* reflection() const { return m_reflection; }
262     RenderLayer* reflectionLayer() const;
263
264     const RenderLayer* root() const
265     {
266         const RenderLayer* curr = this;
267         while (curr->parent())
268             curr = curr->parent();
269         return curr;
270     }
271     
272     const LayoutPoint& location() const { return m_topLeft; }
273     void setLocation(LayoutUnit x, LayoutUnit y) { m_topLeft = LayoutPoint(x, y); }
274
275     const IntSize& size() const { return m_layerSize; }
276     void setSize(const IntSize& size) { m_layerSize = size; }
277
278     LayoutRect rect() const { return LayoutRect(location(), size()); }
279
280     int scrollWidth() const;
281     int scrollHeight() const;
282
283     void panScrollFromPoint(const LayoutPoint&);
284
285     enum ScrollOffsetClamping {
286         ScrollOffsetUnclamped,
287         ScrollOffsetClamped
288     };
289
290     // Scrolling methods for layers that can scroll their overflow.
291     void scrollByRecursively(int xDelta, int yDelta, ScrollOffsetClamping = ScrollOffsetUnclamped);
292
293     int scrollXOffset() const { return m_scrollOffset.width() + scrollOrigin().x(); }
294     int scrollYOffset() const { return m_scrollOffset.height() + scrollOrigin().y(); }
295     IntSize scrollOffset() const { return IntSize(scrollXOffset(), scrollYOffset()); }
296
297     void scrollToOffset(int, int, ScrollOffsetClamping = ScrollOffsetUnclamped);
298     void scrollToXOffset(int x, ScrollOffsetClamping clamp = ScrollOffsetUnclamped) { scrollToOffset(x, scrollYOffset(), clamp); }
299     void scrollToYOffset(int y, ScrollOffsetClamping clamp = ScrollOffsetUnclamped) { scrollToOffset(scrollXOffset(), y, clamp); }
300
301     void scrollRectToVisible(const LayoutRect&, const ScrollAlignment& alignX, const ScrollAlignment& alignY);
302
303     LayoutRect getRectToExpose(const LayoutRect& visibleRect, const LayoutRect& exposeRect, const ScrollAlignment& alignX, const ScrollAlignment& alignY);
304
305     bool scrollsOverflow() const;
306     bool allowsScrolling() const; // Returns true if at least one scrollbar is visible and enabled.
307     bool hasScrollbars() const { return m_hBar || m_vBar; }
308     void setHasHorizontalScrollbar(bool);
309     void setHasVerticalScrollbar(bool);
310
311     PassRefPtr<Scrollbar> createScrollbar(ScrollbarOrientation);
312     void destroyScrollbar(ScrollbarOrientation);
313
314     bool hasHorizontalScrollbar() const { return horizontalScrollbar(); }
315     bool hasVerticalScrollbar() const { return verticalScrollbar(); }
316
317     // ScrollableArea overrides
318     virtual Scrollbar* horizontalScrollbar() const { return m_hBar.get(); }
319     virtual Scrollbar* verticalScrollbar() const { return m_vBar.get(); }
320     virtual ScrollableArea* enclosingScrollableArea() const;
321
322     int verticalScrollbarWidth(OverlayScrollbarSizeRelevancy = IgnoreOverlayScrollbarSize) const;
323     int horizontalScrollbarHeight(OverlayScrollbarSizeRelevancy = IgnoreOverlayScrollbarSize) const;
324
325     bool hasOverflowControls() const;
326     bool isPointInResizeControl(const IntPoint& absolutePoint) const;
327     bool hitTestOverflowControls(HitTestResult&, const IntPoint& localPoint);
328     IntSize offsetFromResizeCorner(const IntPoint& absolutePoint) const;
329
330     void paintOverflowControls(GraphicsContext*, const IntPoint&, const IntRect& damageRect, bool paintingOverlayControls = false);
331     void paintScrollCorner(GraphicsContext*, const IntPoint&, const IntRect& damageRect);
332     void paintResizer(GraphicsContext*, const IntPoint&, const IntRect& damageRect);
333
334     void updateScrollInfoAfterLayout();
335
336     bool scroll(ScrollDirection, ScrollGranularity, float multiplier = 1);
337     void autoscroll();
338
339     void resize(const PlatformMouseEvent&, const LayoutSize&);
340     bool inResizeMode() const { return m_inResizeMode; }
341     void setInResizeMode(bool b) { m_inResizeMode = b; }
342
343     bool isRootLayer() const { return renderer()->isRenderView(); }
344     
345 #if USE(ACCELERATED_COMPOSITING)
346     RenderLayerCompositor* compositor() const;
347     
348     // Notification from the renderer that its content changed (e.g. current frame of image changed).
349     // Allows updates of layer content without repainting.
350     void contentChanged(ContentChangeType);
351 #endif
352
353     bool canRender3DTransforms() const;
354
355     void updateLayerPosition();
356     
357     enum UpdateLayerPositionsFlag {
358         CheckForRepaint = 1,
359         IsCompositingUpdateRoot = 1 << 1,
360         UpdateCompositingLayers = 1 << 2,
361         UpdatePagination = 1 << 3
362     };
363     typedef unsigned UpdateLayerPositionsFlags;
364     static const UpdateLayerPositionsFlags defaultFlags = CheckForRepaint | IsCompositingUpdateRoot | UpdateCompositingLayers;
365     // Providing |cachedOffset| prevents a outlineBoxForRepaint from walking back to the root for each layer in our subtree.
366     // This is an optimistic optimization that is not guaranteed to succeed.
367     void updateLayerPositions(LayoutPoint* offsetFromRoot, UpdateLayerPositionsFlags = defaultFlags);
368
369     void updateTransform();
370
371     void relativePositionOffset(LayoutUnit& relX, LayoutUnit& relY) const { relX += m_relativeOffset.width(); relY += m_relativeOffset.height(); }
372     const LayoutSize& relativePositionOffset() const { return m_relativeOffset; }
373
374     void clearClipRectsIncludingDescendants();
375     void clearClipRects();
376
377     void addBlockSelectionGapsBounds(const LayoutRect&);
378     void clearBlockSelectionGapsBounds();
379     void repaintBlockSelectionGaps();
380
381     // Get the enclosing stacking context for this layer.  A stacking context is a layer
382     // that has a non-auto z-index.
383     RenderLayer* stackingContext() const;
384     bool isStackingContext() const { return !hasAutoZIndex() || renderer()->isRenderView(); }
385
386     void dirtyZOrderLists();
387     void dirtyStackingContextZOrderLists();
388     void updateZOrderLists();
389     Vector<RenderLayer*>* posZOrderList() const { return m_posZOrderList; }
390     Vector<RenderLayer*>* negZOrderList() const { return m_negZOrderList; }
391
392     void dirtyNormalFlowList();
393     void updateNormalFlowList();
394     Vector<RenderLayer*>* normalFlowList() const { return m_normalFlowList; }
395
396     // FIXME: We should ASSERT(!m_visibleContentStatusDirty) here, but see https://bugs.webkit.org/show_bug.cgi?id=71044
397     // ditto for hasVisibleDescendant(), see https://bugs.webkit.org/show_bug.cgi?id=71277
398     bool hasVisibleContent() const { return m_hasVisibleContent; }
399     bool hasVisibleDescendant() const { return m_hasVisibleDescendant; }
400     void setHasVisibleContent(bool);
401     void dirtyVisibleContentStatus();
402
403     // Gets the nearest enclosing positioned ancestor layer (also includes
404     // the <html> layer and the root layer).
405     RenderLayer* enclosingPositionedAncestor() const;
406
407     // Returns the nearest enclosing layer that is scrollable.
408     RenderLayer* enclosingScrollableLayer() const;
409
410     // The layer relative to which clipping rects for this layer are computed.
411     RenderLayer* clippingRoot() const;
412
413 #if USE(ACCELERATED_COMPOSITING)
414     // Enclosing compositing layer; if includeSelf is true, may return this.
415     RenderLayer* enclosingCompositingLayer(bool includeSelf = true) const;
416     RenderLayer* enclosingCompositingLayerForRepaint(bool includeSelf = true) const;
417     // Ancestor compositing layer, excluding this.
418     RenderLayer* ancestorCompositingLayer() const { return enclosingCompositingLayer(false); }
419 #endif
420
421 #if ENABLE(CSS_FILTERS)
422     RenderLayer* enclosingFilterLayer(bool includeSelf = true) const;
423     RenderLayer* enclosingFilterRepaintLayer() const;
424     void setFilterBackendNeedsRepaintingInRect(const LayoutRect&, bool immediate);
425 #endif
426
427     void convertToPixelSnappedLayerCoords(const RenderLayer* ancestorLayer, IntPoint& location) const;
428     void convertToPixelSnappedLayerCoords(const RenderLayer* ancestorLayer, IntRect&) const;
429     void convertToLayerCoords(const RenderLayer* ancestorLayer, LayoutPoint& location) const;
430     void convertToLayerCoords(const RenderLayer* ancestorLayer, LayoutRect&) const;
431
432     bool hasAutoZIndex() const { return renderer()->style()->hasAutoZIndex(); }
433     int zIndex() const { return renderer()->style()->zIndex(); }
434
435     enum PaintLayerFlag {
436         PaintLayerHaveTransparency = 1,
437         PaintLayerAppliedTransform = 1 << 1,
438         PaintLayerTemporaryClipRects = 1 << 2,
439         PaintLayerPaintingReflection = 1 << 3,
440         PaintLayerPaintingOverlayScrollbars = 1 << 4,
441         PaintLayerPaintingCompositingBackgroundPhase = 1 << 5,
442         PaintLayerPaintingCompositingForegroundPhase = 1 << 6,
443         PaintLayerPaintingCompositingMaskPhase = 1 << 7,
444         PaintLayerPaintingCompositingAllPhases = (PaintLayerPaintingCompositingBackgroundPhase | PaintLayerPaintingCompositingForegroundPhase | PaintLayerPaintingCompositingMaskPhase)
445     };
446     
447     typedef unsigned PaintLayerFlags;
448
449     // The two main functions that use the layer system.  The paint method
450     // paints the layers that intersect the damage rect from back to
451     // front.  The hitTest method looks for mouse events by walking
452     // layers that intersect the point from front to back.
453     void paint(GraphicsContext*, const LayoutRect& damageRect, PaintBehavior = PaintBehaviorNormal, RenderObject* paintingRoot = 0,
454         RenderRegion* = 0, PaintLayerFlags = 0);
455     bool hitTest(const HitTestRequest&, HitTestResult&);
456     void paintOverlayScrollbars(GraphicsContext*, const LayoutRect& damageRect, PaintBehavior, RenderObject* paintingRoot);
457
458     // This method figures out our layerBounds in coordinates relative to
459     // |rootLayer}.  It also computes our background and foreground clip rects
460     // for painting/event handling.
461     void calculateRects(const RenderLayer* rootLayer, RenderRegion*, const LayoutRect& paintDirtyRect, LayoutRect& layerBounds,
462                         ClipRect& backgroundRect, ClipRect& foregroundRect, ClipRect& outlineRect,
463                         bool temporaryClipRects = false, OverlayScrollbarSizeRelevancy = IgnoreOverlayScrollbarSize) const;
464
465     // Compute and cache clip rects computed with the given layer as the root
466     void updateClipRects(const RenderLayer* rootLayer, RenderRegion*, OverlayScrollbarSizeRelevancy = IgnoreOverlayScrollbarSize);
467     // Compute and return the clip rects. If useCached is true, will used previously computed clip rects on ancestors
468     // (rather than computing them all from scratch up the parent chain).
469     void calculateClipRects(const RenderLayer* rootLayer, RenderRegion*, ClipRects&, bool useCached = false, OverlayScrollbarSizeRelevancy = IgnoreOverlayScrollbarSize) const;
470     ClipRects* clipRects() const { return m_clipRects; }
471
472     LayoutRect childrenClipRect() const; // Returns the foreground clip rect of the layer in the document's coordinate space.
473     LayoutRect selfClipRect() const; // Returns the background clip rect of the layer in the document's coordinate space.
474     LayoutRect localClipRect() const; // Returns the background clip rect of the layer in the local coordinate space.
475
476     bool intersectsDamageRect(const LayoutRect& layerBounds, const LayoutRect& damageRect, const RenderLayer* rootLayer) const;
477
478     // Bounding box relative to some ancestor layer.
479     LayoutRect boundingBox(const RenderLayer* rootLayer) const;
480     // Bounding box in the coordinates of this layer.
481     LayoutRect localBoundingBox() const;
482     // Pixel snapped bounding box relative to the root.
483     IntRect absoluteBoundingBox() const;
484
485     enum CalculateLayerBoundsFlag {
486         IncludeSelfTransform = 1 << 0,
487         UseLocalClipRectIfPossible = 1 << 1,
488         IncludeLayerFilterOutsets = 1 << 2,
489         DefaultCalculateLayerBoundsFlags =  IncludeSelfTransform | UseLocalClipRectIfPossible | IncludeLayerFilterOutsets
490     };
491     typedef unsigned CalculateLayerBoundsFlags;
492     static IntRect calculateLayerBounds(const RenderLayer*, const RenderLayer* ancestorLayer, CalculateLayerBoundsFlags = DefaultCalculateLayerBoundsFlags);
493     
494     void updateHoverActiveState(const HitTestRequest&, HitTestResult&);
495
496     // WARNING: This method returns the offset for the parent as this is what updateLayerPositions expects.
497     LayoutPoint computeOffsetFromRoot(bool& hasLayerOffset) const;
498
499     // Return a cached repaint rect, computed relative to the layer renderer's containerForRepaint.
500     LayoutRect repaintRect() const { return m_repaintRect; }
501     LayoutRect repaintRectIncludingDescendants() const;
502
503     enum UpdateLayerPositionsAfterScrollFlag {
504         NoFlag = 0,
505         HasSeenFixedPositionedAncestor = 1 << 0,
506         HasSeenAncestorWithOverflowClip = 1 << 1
507     };
508
509     typedef unsigned UpdateLayerPositionsAfterScrollFlags;
510     void updateLayerPositionsAfterScroll(UpdateLayerPositionsAfterScrollFlags = NoFlag);
511     void setRepaintStatus(RepaintStatus status) { m_repaintStatus = status; }
512
513     LayoutUnit staticInlinePosition() const { return m_staticInlinePosition; }
514     LayoutUnit staticBlockPosition() const { return m_staticBlockPosition; }
515    
516     void setStaticInlinePosition(LayoutUnit position) { m_staticInlinePosition = position; }
517     void setStaticBlockPosition(LayoutUnit position) { m_staticBlockPosition = position; }
518
519     bool hasTransform() const { return renderer()->hasTransform(); }
520     // Note that this transform has the transform-origin baked in.
521     TransformationMatrix* transform() const { return m_transform.get(); }
522     // currentTransform computes a transform which takes accelerated animations into account. The
523     // resulting transform has transform-origin baked in. If the layer does not have a transform,
524     // returns the identity matrix.
525     TransformationMatrix currentTransform() const;
526     TransformationMatrix renderableTransform(PaintBehavior) const;
527     
528     // Get the perspective transform, which is applied to transformed sublayers.
529     // Returns true if the layer has a -webkit-perspective.
530     // Note that this transform has the perspective-origin baked in.
531     TransformationMatrix perspectiveTransform() const;
532     FloatPoint perspectiveOrigin() const;
533     bool preserves3D() const { return renderer()->style()->transformStyle3D() == TransformStyle3DPreserve3D; }
534     bool has3DTransform() const { return m_transform && !m_transform->isAffine(); }
535
536 #if ENABLE(CSS_FILTERS)
537     virtual void filterNeedsRepaint();
538     bool hasFilter() const { return renderer()->hasFilter(); }
539 #else
540     bool hasFilter() const { return false; }
541 #endif
542
543     // Overloaded new operator. Derived classes must override operator new
544     // in order to allocate out of the RenderArena.
545     void* operator new(size_t, RenderArena*);
546
547     // Overridden to prevent the normal delete from being called.
548     void operator delete(void*, size_t);
549
550 #if USE(ACCELERATED_COMPOSITING)
551     bool isComposited() const { return m_backing != 0; }
552     bool hasCompositedMask() const;
553     RenderLayerBacking* backing() const { return m_backing.get(); }
554     RenderLayerBacking* ensureBacking();
555     void clearBacking(bool layerBeingDestroyed = false);
556     virtual GraphicsLayer* layerForHorizontalScrollbar() const;
557     virtual GraphicsLayer* layerForVerticalScrollbar() const;
558     virtual GraphicsLayer* layerForScrollCorner() const;
559 #else
560     bool isComposited() const { return false; }
561     bool hasCompositedMask() const { return false; }
562 #endif
563
564     bool paintsWithTransparency(PaintBehavior paintBehavior) const
565     {
566         return isTransparent() && ((paintBehavior & PaintBehaviorFlattenCompositingLayers) || !isComposited());
567     }
568
569     bool paintsWithTransform(PaintBehavior) const;
570
571     bool containsDirtyOverlayScrollbars() const { return m_containsDirtyOverlayScrollbars; }
572     void setContainsDirtyOverlayScrollbars(bool dirtyScrollbars) { m_containsDirtyOverlayScrollbars = dirtyScrollbars; }
573
574 #if ENABLE(CSS_FILTERS)
575     bool paintsWithFilters() const;
576     bool requiresFullLayerImageForFilters() const;
577     FilterEffectRenderer* filterRenderer() const 
578     {
579         RenderLayerFilterInfo* filterInfo = this->filterInfo();
580         return filterInfo ? filterInfo->renderer() : 0;
581     }
582     
583     RenderLayerFilterInfo* filterInfo() const { return hasFilterInfo() ? RenderLayerFilterInfo::filterInfoForRenderLayer(this) : 0; }
584     RenderLayerFilterInfo* ensureFilterInfo() { return RenderLayerFilterInfo::createFilterInfoForRenderLayerIfNeeded(this); }
585     void removeFilterInfoIfNeeded() 
586     {
587         if (hasFilterInfo())
588             RenderLayerFilterInfo::removeFilterInfoForRenderLayer(this); 
589     }
590     
591     bool hasFilterInfo() const { return m_hasFilterInfo; }
592     void setHasFilterInfo(bool hasFilterInfo) { m_hasFilterInfo = hasFilterInfo; }
593 #endif
594
595 #if !ASSERT_DISABLED
596     bool layerListMutationAllowed() const { return m_layerListMutationAllowed; }
597     void setLayerListMutationAllowed(bool flag) { m_layerListMutationAllowed = flag; }
598 #endif
599
600 private:
601     void rebuildZOrderLists();
602
603     void computeRepaintRects(LayoutPoint* offsetFromRoot = 0);
604     void clearRepaintRects();
605
606     void clipToRect(RenderLayer* rootLayer, GraphicsContext*, const LayoutRect& paintDirtyRect, const ClipRect&,
607                     BorderRadiusClippingRule = IncludeSelfForBorderRadius);
608     void restoreClip(GraphicsContext*, const LayoutRect& paintDirtyRect, const ClipRect&);
609
610     bool shouldRepaintAfterLayout() const;
611
612     void updateScrollbarsAfterStyleChange(const RenderStyle* oldStyle);
613     void updateScrollbarsAfterLayout();
614
615     friend IntSize RenderBox::scrolledContentOffset() const;
616     IntSize scrolledContentOffset() const { return scrollOffset() + m_scrollOverflow; }
617
618     // The normal operator new is disallowed on all render objects.
619     void* operator new(size_t) throw();
620
621     void setNextSibling(RenderLayer* next) { m_next = next; }
622     void setPreviousSibling(RenderLayer* prev) { m_previous = prev; }
623     void setParent(RenderLayer* parent);
624     void setFirstChild(RenderLayer* first) { m_first = first; }
625     void setLastChild(RenderLayer* last) { m_last = last; }
626
627     LayoutPoint renderBoxLocation() const { return renderer()->isBox() ? toRenderBox(renderer())->location() : LayoutPoint(); }
628     LayoutUnit renderBoxX() const { return renderBoxLocation().x(); }
629     LayoutUnit renderBoxY() const { return renderBoxLocation().y(); }
630
631     void collectLayers(bool includeHiddenLayers, Vector<RenderLayer*>*&, Vector<RenderLayer*>*&);
632
633     void updateLayerListsIfNeeded();
634     void updateCompositingAndLayerListsIfNeeded();
635
636     void paintLayer(RenderLayer* rootLayer, GraphicsContext*, const LayoutRect& paintDirtyRect,
637                     PaintBehavior, RenderObject* paintingRoot, RenderRegion* = 0, OverlapTestRequestMap* = 0,
638                     PaintLayerFlags = 0);
639     void paintLayerContentsAndReflection(RenderLayer* rootLayer, GraphicsContext*, const LayoutRect& paintDirtyRect,
640                     PaintBehavior, RenderObject* paintingRoot, RenderRegion* = 0, OverlapTestRequestMap* = 0,
641                     PaintLayerFlags = 0);
642     void paintLayerContents(RenderLayer* rootLayer, GraphicsContext*, const LayoutRect& paintDirtyRect,
643                     PaintBehavior, RenderObject* paintingRoot, RenderRegion* = 0, OverlapTestRequestMap* = 0,
644                     PaintLayerFlags = 0);
645     void paintList(Vector<RenderLayer*>*, RenderLayer* rootLayer, GraphicsContext* p,
646                    const LayoutRect& paintDirtyRect, PaintBehavior,
647                    RenderObject* paintingRoot, RenderRegion*, OverlapTestRequestMap*,
648                    PaintLayerFlags);
649     void paintPaginatedChildLayer(RenderLayer* childLayer, RenderLayer* rootLayer, GraphicsContext*,
650                                   const LayoutRect& paintDirtyRect, PaintBehavior,
651                                   RenderObject* paintingRoot, RenderRegion*, OverlapTestRequestMap*,
652                                   PaintLayerFlags);
653     void paintChildLayerIntoColumns(RenderLayer* childLayer, RenderLayer* rootLayer, GraphicsContext*,
654                                     const LayoutRect& paintDirtyRect, PaintBehavior,
655                                     RenderObject* paintingRoot, RenderRegion*, OverlapTestRequestMap*,
656                                     PaintLayerFlags, const Vector<RenderLayer*>& columnLayers, size_t columnIndex);
657
658     RenderLayer* hitTestLayer(RenderLayer* rootLayer, RenderLayer* containerLayer, const HitTestRequest& request, HitTestResult& result,
659                               const LayoutRect& hitTestRect, const LayoutPoint& hitTestPoint, bool appliedTransform,
660                               const HitTestingTransformState* transformState = 0, double* zOffset = 0);
661     RenderLayer* hitTestList(Vector<RenderLayer*>*, RenderLayer* rootLayer, const HitTestRequest& request, HitTestResult& result,
662                              const LayoutRect& hitTestRect, const LayoutPoint& hitTestPoint,
663                              const HitTestingTransformState* transformState, double* zOffsetForDescendants, double* zOffset,
664                              const HitTestingTransformState* unflattenedTransformState, bool depthSortDescendants);
665     RenderLayer* hitTestPaginatedChildLayer(RenderLayer* childLayer, RenderLayer* rootLayer, const HitTestRequest& request, HitTestResult& result,
666                                             const LayoutRect& hitTestRect, const LayoutPoint& hitTestPoint,
667                                             const HitTestingTransformState* transformState, double* zOffset);
668     RenderLayer* hitTestChildLayerColumns(RenderLayer* childLayer, RenderLayer* rootLayer, const HitTestRequest& request, HitTestResult& result,
669                                           const LayoutRect& hitTestRect, const LayoutPoint& hitTestPoint,
670                                           const HitTestingTransformState* transformState, double* zOffset,
671                                           const Vector<RenderLayer*>& columnLayers, size_t columnIndex);
672                                     
673     PassRefPtr<HitTestingTransformState> createLocalTransformState(RenderLayer* rootLayer, RenderLayer* containerLayer,
674                             const LayoutRect& hitTestRect, const LayoutPoint& hitTestPoint,
675                             const HitTestingTransformState* containerTransformState) const;
676     
677     bool hitTestContents(const HitTestRequest&, HitTestResult&, const LayoutRect& layerBounds, const LayoutPoint& hitTestPoint, HitTestFilter) const;
678     
679     void computeScrollDimensions();
680     bool hasHorizontalOverflow() const;
681     bool hasVerticalOverflow() const;
682
683     bool shouldBeNormalFlowOnly() const; 
684
685     int scrollPosition(Scrollbar*) const;
686     
687     // ScrollableArea interface
688     virtual void invalidateScrollbarRect(Scrollbar*, const IntRect&);
689     virtual void invalidateScrollCornerRect(const IntRect&);
690     virtual bool isActive() const;
691     virtual bool isScrollCornerVisible() const;
692     virtual IntRect scrollCornerRect() const;
693     virtual IntRect convertFromScrollbarToContainingView(const Scrollbar*, const IntRect&) const;
694     virtual IntRect convertFromContainingViewToScrollbar(const Scrollbar*, const IntRect&) const;
695     virtual IntPoint convertFromScrollbarToContainingView(const Scrollbar*, const IntPoint&) const;
696     virtual IntPoint convertFromContainingViewToScrollbar(const Scrollbar*, const IntPoint&) const;
697     virtual int scrollSize(ScrollbarOrientation) const;
698     virtual void setScrollOffset(const IntPoint&);
699     virtual IntPoint scrollPosition() const;
700     virtual IntPoint minimumScrollPosition() const;
701     virtual IntPoint maximumScrollPosition() const;
702     virtual IntRect visibleContentRect(bool includeScrollbars) const;
703     virtual int visibleHeight() const;
704     virtual int visibleWidth() const;
705     virtual IntSize contentsSize() const;
706     virtual IntSize overhangAmount() const;
707     virtual IntPoint currentMousePosition() const;
708     virtual bool shouldSuspendScrollAnimations() const;
709     virtual bool isOnActivePage() const;
710     virtual IntRect scrollableAreaBoundingBox() const OVERRIDE;
711
712     // Rectangle encompassing the scroll corner and resizer rect.
713     IntRect scrollCornerAndResizerRect() const;
714
715     // NOTE: This should only be called by the overriden setScrollOffset from ScrollableArea.
716     void scrollTo(int, int);
717     void updateCompositingLayersAfterScroll();
718
719     IntSize scrollbarOffset(const Scrollbar*) const;
720     
721     void updateScrollableAreaSet(bool hasOverflow);
722
723     void childVisibilityChanged(bool newVisibility);
724     void dirtyVisibleDescendantStatus();
725     void updateVisibilityStatus();
726
727     // This flag is computed by RenderLayerCompositor, which knows more about 3d hierarchies than we do.
728     void setHas3DTransformedDescendant(bool b) { m_has3DTransformedDescendant = b; }
729     bool has3DTransformedDescendant() const { return m_has3DTransformedDescendant; }
730     
731     void dirty3DTransformedDescendantStatus();
732     // Both updates the status, and returns true if descendants of this have 3d.
733     bool update3DTransformedDescendantStatus();
734
735     Node* enclosingElement() const;
736
737     void createReflection();
738     void removeReflection();
739
740     void updateReflectionStyle();
741     bool paintingInsideReflection() const { return m_paintingInsideReflection; }
742     void setPaintingInsideReflection(bool b) { m_paintingInsideReflection = b; }
743
744 #if ENABLE(CSS_FILTERS)
745     void updateOrRemoveFilterEffect();
746 #endif
747
748     void parentClipRects(const RenderLayer* rootLayer, RenderRegion*, ClipRects&, bool temporaryClipRects = false, OverlayScrollbarSizeRelevancy = IgnoreOverlayScrollbarSize) const;
749     ClipRect backgroundClipRect(const RenderLayer* rootLayer, RenderRegion*, bool temporaryClipRects, OverlayScrollbarSizeRelevancy = IgnoreOverlayScrollbarSize) const;
750     LayoutRect paintingExtent(const RenderLayer* rootLayer, const LayoutRect& paintDirtyRect, PaintBehavior);
751
752     RenderLayer* enclosingTransformedAncestor() const;
753
754     // Convert a point in absolute coords into layer coords, taking transforms into account
755     LayoutPoint absoluteToContents(const LayoutPoint&) const;
756
757     void positionOverflowControls(const IntSize&);
758     void updateScrollCornerStyle();
759     void updateResizerStyle();
760
761     void drawPlatformResizerImage(GraphicsContext*, IntRect resizerCornerRect);
762
763     void updatePagination();
764     bool isPaginated() const { return m_isPaginated; }
765
766 #if USE(ACCELERATED_COMPOSITING)    
767     bool hasCompositingDescendant() const { return m_hasCompositingDescendant; }
768     void setHasCompositingDescendant(bool b)  { m_hasCompositingDescendant = b; }
769     
770     bool mustOverlapCompositedLayers() const { return m_mustOverlapCompositedLayers; }
771     void setMustOverlapCompositedLayers(bool b) { m_mustOverlapCompositedLayers = b; }
772 #endif
773
774     friend class RenderLayerBacking;
775     friend class RenderLayerCompositor;
776     friend class RenderBoxModelObject;
777
778     // Only safe to call from RenderBoxModelObject::destroyLayer(RenderArena*)
779     void destroy(RenderArena*);
780
781     LayoutUnit overflowTop() const;
782     LayoutUnit overflowBottom() const;
783     LayoutUnit overflowLeft() const;
784     LayoutUnit overflowRight() const;
785
786     bool canUseConvertToLayerCoords() const
787     {
788         // These RenderObject have an impact on their layers' without them knowing about it.
789         return !renderer()->hasColumns() && !renderer()->hasTransform() && !isComposited()
790 #if ENABLE(SVG)
791             && !renderer()->isSVGRoot()
792 #endif
793             ;
794     }
795
796     LayoutUnit verticalScrollbarStart(int minX, int maxX) const;
797     LayoutUnit horizontalScrollbarStart(int minX) const;
798
799 protected:
800     // The bitfields are up here so they will fall into the padding from ScrollableArea on 64-bit.
801
802     // Keeps track of whether the layer is currently resizing, so events can cause resizing to start and stop.
803     bool m_inResizeMode : 1;
804
805     bool m_scrollDimensionsDirty : 1;
806     bool m_zOrderListsDirty : 1;
807     bool m_normalFlowListDirty: 1;
808     bool m_isNormalFlowOnly : 1;
809
810     bool m_usedTransparency : 1; // Tracks whether we need to close a transparent layer, i.e., whether
811                                  // we ended up painting this layer or any descendants (and therefore need to
812                                  // blend).
813     bool m_paintingInsideReflection : 1;  // A state bit tracking if we are painting inside a replica.
814     bool m_inOverflowRelayout : 1;
815     unsigned m_repaintStatus : 2; // RepaintStatus
816
817     bool m_visibleContentStatusDirty : 1;
818     bool m_hasVisibleContent : 1;
819     bool m_visibleDescendantStatusDirty : 1;
820     bool m_hasVisibleDescendant : 1;
821
822     bool m_isPaginated : 1; // If we think this layer is split by a multi-column ancestor, then this bit will be set.
823
824     bool m_3DTransformedDescendantStatusDirty : 1;
825     bool m_has3DTransformedDescendant : 1;  // Set on a stacking context layer that has 3D descendants anywhere
826                                             // in a preserves3D hierarchy. Hint to do 3D-aware hit testing.
827 #if USE(ACCELERATED_COMPOSITING)
828     bool m_hasCompositingDescendant : 1; // In the z-order tree.
829     bool m_mustOverlapCompositedLayers : 1;
830 #endif
831
832     bool m_containsDirtyOverlayScrollbars : 1;
833 #if !ASSERT_DISABLED
834     bool m_layerListMutationAllowed : 1;
835 #endif
836     // This is an optimization added for <table>.
837     // Currently cells do not need to update their repaint rectangles when scrolling. This also
838     // saves a lot of time when scrolling on a table.
839     bool m_canSkipRepaintRectsUpdateOnScroll : 1;
840
841 #if ENABLE(CSS_FILTERS)
842     bool m_hasFilterInfo : 1;
843 #endif
844
845     RenderBoxModelObject* m_renderer;
846
847     RenderLayer* m_parent;
848     RenderLayer* m_previous;
849     RenderLayer* m_next;
850     RenderLayer* m_first;
851     RenderLayer* m_last;
852
853     LayoutRect m_repaintRect; // Cached repaint rects. Used by layout.
854     LayoutRect m_outlineBox;
855
856     // Our current relative position offset.
857     LayoutSize m_relativeOffset;
858
859     // Our (x,y) coordinates are in our parent layer's coordinate space.
860     LayoutPoint m_topLeft;
861
862     // The layer's width/height
863     IntSize m_layerSize;
864
865     // Our scroll offsets if the view is scrolled.
866     IntSize m_scrollOffset;
867
868     IntSize m_scrollOverflow;
869     
870     // The width/height of our scrolled area.
871     LayoutSize m_scrollSize;
872
873     // For layers with overflow, we have a pair of scrollbars.
874     RefPtr<Scrollbar> m_hBar;
875     RefPtr<Scrollbar> m_vBar;
876
877     // For layers that establish stacking contexts, m_posZOrderList holds a sorted list of all the
878     // descendant layers within the stacking context that have z-indices of 0 or greater
879     // (auto will count as 0).  m_negZOrderList holds descendants within our stacking context with negative
880     // z-indices.
881     Vector<RenderLayer*>* m_posZOrderList;
882     Vector<RenderLayer*>* m_negZOrderList;
883
884     // This list contains child layers that cannot create stacking contexts.  For now it is just
885     // overflow layers, but that may change in the future.
886     Vector<RenderLayer*>* m_normalFlowList;
887
888     ClipRects* m_clipRects;      // Cached clip rects used when painting and hit testing.
889 #ifndef NDEBUG
890     const RenderLayer* m_clipRectsRoot;   // Root layer used to compute clip rects.
891 #endif
892
893     IntPoint m_cachedOverlayScrollbarOffset;
894
895     RenderMarquee* m_marquee; // Used by layers with overflow:marquee
896     
897     // Cached normal flow values for absolute positioned elements with static left/top values.
898     LayoutUnit m_staticInlinePosition;
899     LayoutUnit m_staticBlockPosition;
900
901     OwnPtr<TransformationMatrix> m_transform;
902     
903     // May ultimately be extended to many replicas (with their own paint order).
904     RenderReplica* m_reflection;
905         
906     // Renderers to hold our custom scroll corner and resizer.
907     RenderScrollbarPart* m_scrollCorner;
908     RenderScrollbarPart* m_resizer;
909
910 private:
911     LayoutRect m_blockSelectionGapsBounds;
912
913 #if USE(ACCELERATED_COMPOSITING)
914     OwnPtr<RenderLayerBacking> m_backing;
915 #endif
916 };
917
918 inline void RenderLayer::updateZOrderLists()
919 {
920     if (!m_zOrderListsDirty || !isStackingContext())
921         return;
922     rebuildZOrderLists();
923 }
924
925 #if !ASSERT_DISABLED
926 class LayerListMutationDetector {
927 public:
928     LayerListMutationDetector(RenderLayer* layer)
929         : m_layer(layer)
930         , m_previousMutationAllowedState(layer->layerListMutationAllowed())
931     {
932         m_layer->setLayerListMutationAllowed(false);
933     }
934     
935     ~LayerListMutationDetector()
936     {
937         m_layer->setLayerListMutationAllowed(m_previousMutationAllowedState);
938     }
939
940 private:
941     RenderLayer* m_layer;
942     bool m_previousMutationAllowedState;
943 };
944 #endif
945
946
947 } // namespace WebCore
948
949 #ifndef NDEBUG
950 // Outside the WebCore namespace for ease of invocation from gdb.
951 void showLayerTree(const WebCore::RenderLayer*);
952 void showLayerTree(const WebCore::RenderObject*);
953 #endif
954
955 #endif // RenderLayer_h