Remove overflow: scroll handling in block flow layout methods
[WebKit.git] / Source / WebCore / rendering / RenderGrid.cpp
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24  */
25
26 #include "config.h"
27 #include "RenderGrid.h"
28
29 #include "LayoutRepainter.h"
30 #include "NotImplemented.h"
31 #include "RenderLayer.h"
32 #include "RenderView.h"
33
34 namespace WebCore {
35
36 class RenderGrid::GridTrack {
37 public:
38     GridTrack()
39         : m_usedBreadth(0)
40     {
41     }
42
43     LayoutUnit m_usedBreadth;
44 };
45
46 RenderGrid::RenderGrid(Node* node)
47     : RenderBlock(node)
48 {
49     // All of our children must be block level.
50     setChildrenInline(false);
51 }
52
53 RenderGrid::~RenderGrid()
54 {
55 }
56
57 void RenderGrid::layoutBlock(bool relayoutChildren, LayoutUnit)
58 {
59     ASSERT(needsLayout());
60
61     if (!relayoutChildren && simplifiedLayout())
62         return;
63
64     // FIXME: Much of this method is boiler plate that matches RenderBox::layoutBlock and Render*FlexibleBox::layoutBlock.
65     // It would be nice to refactor some of the duplicate code.
66     LayoutRepainter repainter(*this, checkForRepaintDuringLayout());
67     LayoutStateMaintainer statePusher(view(), this, locationOffset(), hasTransform() || hasReflection() || style()->isFlippedBlocksWritingMode());
68
69     if (inRenderFlowThread()) {
70         // Regions changing widths can force us to relayout our children.
71         if (logicalWidthChangedInRegions())
72             relayoutChildren = true;
73     }
74     computeInitialRegionRangeForBlock();
75
76     LayoutSize previousSize = size();
77
78     setLogicalHeight(0);
79     computeLogicalWidth();
80
81     m_overflow.clear();
82
83     layoutGridItems();
84
85     LayoutUnit oldClientAfterEdge = clientLogicalBottom();
86     computeLogicalHeight();
87
88     if (size() != previousSize)
89         relayoutChildren = true;
90
91     layoutPositionedObjects(relayoutChildren || isRoot());
92
93     computeRegionRangeForBlock();
94
95     computeOverflow(oldClientAfterEdge);
96     statePusher.pop();
97
98     updateLayerTransform();
99
100     // Update our scroll information if we're overflow:auto/scroll/hidden now that we know if
101     // we overflow or not.
102     if (hasOverflowClip())
103         layer()->updateScrollInfoAfterLayout();
104
105     repainter.repaintAfterLayout();
106
107     setNeedsLayout(false);
108 }
109
110 void RenderGrid::computedUsedBreadthOfGridTracks(TrackSizingDirection direction, Vector<GridTrack>& tracks)
111 {
112     const Vector<Length>& trackStyles = (direction == ForColumns) ? style()->gridColumns() : style()->gridRows();
113     for (size_t i = 0; i < trackStyles.size(); ++i) {
114         GridTrack track;
115         if (trackStyles[i].isFixed())
116             track.m_usedBreadth = trackStyles[i].getFloatValue();
117         else
118             notImplemented();
119
120         tracks.append(track);
121     }
122 }
123
124 void RenderGrid::layoutGridItems()
125 {
126     Vector<GridTrack> columnTracks, rowTracks;
127     computedUsedBreadthOfGridTracks(ForColumns, columnTracks);
128     // FIXME: The logical width of Grid Columns from the prior step is used in
129     // the formatting of Grid items in content-sized Grid Rows to determine
130     // their required height. We will probably need to pass columns through.
131     computedUsedBreadthOfGridTracks(ForRows, rowTracks);
132
133     for (RenderBox* child = firstChildBox(); child; child = child->nextSiblingBox()) {
134         LayoutPoint childPosition = findChildLogicalPosition(child, columnTracks, rowTracks);
135         // FIXME: Grid items should stretch to fill their cells. Once we
136         // implement grid-{column,row}-align, we can also shrink to fit. For
137         // now, just size as if we were a regular child.
138         child->layoutIfNeeded();
139
140         // FIXME: Handle border & padding on the grid element.
141         child->setLogicalLocation(childPosition);
142     }
143
144     // FIXME: Handle border & padding on the grid element.
145     for (size_t i = 0; i < rowTracks.size(); ++i)
146         setLogicalHeight(logicalHeight() + rowTracks[i].m_usedBreadth);
147 }
148
149 LayoutPoint RenderGrid::findChildLogicalPosition(RenderBox* child, const Vector<GridTrack>& columnTracks, const Vector<GridTrack>& rowTracks)
150 {
151     Length column = child->style()->gridItemColumn();
152     Length row = child->style()->gridItemRow();
153
154     // FIXME: What does a non-positive integer mean for a column/row?
155     if (!column.isPositive() || !row.isPositive())
156         return LayoutPoint();
157
158     // FIXME: Handle other values for grid-{row,column} like ranges or line names.
159     if (!column.isFixed() || !row.isFixed())
160         return LayoutPoint();
161
162     size_t columnTrack = static_cast<size_t>(column.intValue()) - 1;
163     size_t rowTrack = static_cast<size_t>(row.intValue()) - 1;
164
165     LayoutPoint offset;
166     for (size_t i = 0; i < columnTrack && i < columnTracks.size(); ++i)
167         offset.setX(offset.x() + columnTracks[i].m_usedBreadth);
168     for (size_t i = 0; i < rowTrack && i < rowTracks.size(); ++i)
169         offset.setY(offset.y() + rowTracks[i].m_usedBreadth);
170
171     // FIXME: Handle margins on the grid item.
172     return offset;
173 }
174
175 const char* RenderGrid::renderName() const
176 {
177     if (isFloating())
178         return "RenderGrid (floating)";
179     if (isOutOfFlowPositioned())
180         return "RenderGrid (positioned)";
181     if (isAnonymous())
182         return "RenderGrid (generated)";
183     if (isRelPositioned())
184         return "RenderGrid (relative positioned)";
185     return "RenderGrid";
186 }
187
188 } // namespace WebCore