2011-06-25 Joseph Pecoraro <joepeck@webkit.org>
[WebKit.git] / Source / WebCore / rendering / RenderBox.cpp
1 /*
2  * Copyright (C) 1999 Lars Knoll (knoll@kde.org)
3  *           (C) 1999 Antti Koivisto (koivisto@kde.org)
4  *           (C) 2005 Allan Sandfeld Jensen (kde@carewolf.com)
5  *           (C) 2005, 2006 Samuel Weinig (sam.weinig@gmail.com)
6  * Copyright (C) 2005, 2006, 2007, 2008, 2009, 2010 Apple Inc. All rights reserved.
7  *
8  * This library is free software; you can redistribute it and/or
9  * modify it under the terms of the GNU Library General Public
10  * License as published by the Free Software Foundation; either
11  * version 2 of the License, or (at your option) any later version.
12  *
13  * This library is distributed in the hope that it will be useful,
14  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
15  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
16  * Library General Public License for more details.
17  *
18  * You should have received a copy of the GNU Library General Public License
19  * along with this library; see the file COPYING.LIB.  If not, write to
20  * the Free Software Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor,
21  * Boston, MA 02110-1301, USA.
22  *
23  */
24
25 #include "config.h"
26 #include "RenderBox.h"
27
28 #include "CachedImage.h"
29 #include "Chrome.h"
30 #include "ChromeClient.h"
31 #include "Document.h"
32 #include "FrameView.h"
33 #include "GraphicsContext.h"
34 #include "HitTestResult.h"
35 #include "htmlediting.h"
36 #include "HTMLElement.h"
37 #include "HTMLNames.h"
38 #include "ImageBuffer.h"
39 #include "FloatQuad.h"
40 #include "Frame.h"
41 #include "Page.h"
42 #include "PaintInfo.h"
43 #include "RenderArena.h"
44 #include "RenderInline.h"
45 #include "RenderLayer.h"
46 #include "RenderPart.h"
47 #include "RenderTableCell.h"
48 #include "RenderTheme.h"
49 #include "RenderView.h"
50 #include "ScrollbarTheme.h"
51 #include "TransformState.h"
52 #include <algorithm>
53 #include <math.h>
54
55 using namespace std;
56
57 namespace WebCore {
58
59 using namespace HTMLNames;
60
61 // Used by flexible boxes when flexing this element.
62 typedef WTF::HashMap<const RenderBox*, int> OverrideSizeMap;
63 static OverrideSizeMap* gOverrideSizeMap = 0;
64
65 bool RenderBox::s_hadOverflowClip = false;
66
67 RenderBox::RenderBox(Node* node)
68     : RenderBoxModelObject(node)
69     , m_marginLeft(0)
70     , m_marginRight(0)
71     , m_marginTop(0)
72     , m_marginBottom(0)
73     , m_minPreferredLogicalWidth(-1)
74     , m_maxPreferredLogicalWidth(-1)
75     , m_inlineBoxWrapper(0)
76 {
77     setIsBox();
78 }
79
80 RenderBox::~RenderBox()
81 {
82 }
83
84 int RenderBox::marginBefore() const
85 {
86     switch (style()->writingMode()) {
87     case TopToBottomWritingMode:
88         return m_marginTop;
89     case BottomToTopWritingMode:
90         return m_marginBottom;
91     case LeftToRightWritingMode:
92         return m_marginLeft;
93     case RightToLeftWritingMode:
94         return m_marginRight;
95     }
96     ASSERT_NOT_REACHED();
97     return m_marginTop;
98 }
99
100 int RenderBox::marginAfter() const
101 {
102     switch (style()->writingMode()) {
103     case TopToBottomWritingMode:
104         return m_marginBottom;
105     case BottomToTopWritingMode:
106         return m_marginTop;
107     case LeftToRightWritingMode:
108         return m_marginRight;
109     case RightToLeftWritingMode:
110         return m_marginLeft;
111     }
112     ASSERT_NOT_REACHED();
113     return m_marginBottom;
114 }
115
116 int RenderBox::marginStart() const
117 {
118     if (isHorizontalWritingMode())
119         return style()->isLeftToRightDirection() ? m_marginLeft : m_marginRight;
120     return style()->isLeftToRightDirection() ? m_marginTop : m_marginBottom;
121 }
122
123 int RenderBox::marginEnd() const
124 {
125     if (isHorizontalWritingMode())
126         return style()->isLeftToRightDirection() ? m_marginRight : m_marginLeft;
127     return style()->isLeftToRightDirection() ? m_marginBottom : m_marginTop;
128 }
129
130 void RenderBox::setMarginStart(int margin)
131 {
132     if (isHorizontalWritingMode()) {
133         if (style()->isLeftToRightDirection())
134             m_marginLeft = margin;
135         else
136             m_marginRight = margin;
137     } else {
138         if (style()->isLeftToRightDirection())
139             m_marginTop = margin;
140         else
141             m_marginBottom = margin;
142     }
143 }
144
145 void RenderBox::setMarginEnd(int margin)
146 {
147     if (isHorizontalWritingMode()) {
148         if (style()->isLeftToRightDirection())
149             m_marginRight = margin;
150         else
151             m_marginLeft = margin;
152     } else {
153         if (style()->isLeftToRightDirection())
154             m_marginBottom = margin;
155         else
156             m_marginTop = margin;
157     }
158 }
159
160 void RenderBox::setMarginBefore(int margin)
161 {
162     switch (style()->writingMode()) {
163     case TopToBottomWritingMode:
164         m_marginTop = margin;
165         break;
166     case BottomToTopWritingMode:
167         m_marginBottom = margin;
168         break;
169     case LeftToRightWritingMode:
170         m_marginLeft = margin;
171         break;
172     case RightToLeftWritingMode:
173         m_marginRight = margin;
174         break;
175     }
176 }
177
178 void RenderBox::setMarginAfter(int margin)
179 {
180     switch (style()->writingMode()) {
181     case TopToBottomWritingMode:
182         m_marginBottom = margin;
183         break;
184     case BottomToTopWritingMode:
185         m_marginTop = margin;
186         break;
187     case LeftToRightWritingMode:
188         m_marginRight = margin;
189         break;
190     case RightToLeftWritingMode:
191         m_marginLeft = margin;
192         break;
193     }
194 }
195
196 void RenderBox::destroy()
197 {
198     // A lot of the code in this function is just pasted into
199     // RenderWidget::destroy. If anything in this function changes,
200     // be sure to fix RenderWidget::destroy() as well.
201     if (hasOverrideSize())
202         gOverrideSizeMap->remove(this);
203
204     if (style() && (style()->logicalHeight().isPercent() || style()->logicalMinHeight().isPercent() || style()->logicalMaxHeight().isPercent()))
205         RenderBlock::removePercentHeightDescendant(this);
206
207     RenderBoxModelObject::destroy();
208 }
209
210 void RenderBox::removeFloatingOrPositionedChildFromBlockLists()
211 {
212     ASSERT(isFloatingOrPositioned());
213
214     if (documentBeingDestroyed())
215         return;
216
217     if (isFloating()) {
218         RenderBlock* parentBlock = 0;
219         for (RenderObject* curr = parent(); curr && !curr->isRenderView(); curr = curr->parent()) {
220             if (curr->isRenderBlock()) {
221                 RenderBlock* currBlock = toRenderBlock(curr);
222                 if (!parentBlock || currBlock->containsFloat(this))
223                     parentBlock = currBlock;
224             }
225         }
226
227         if (parentBlock) {
228             RenderObject* parent = parentBlock->parent();
229             if (parent && parent->isFlexibleBox())
230                 parentBlock = toRenderBlock(parent);
231
232             parentBlock->markAllDescendantsWithFloatsForLayout(this, false);
233         }
234     }
235
236     if (isPositioned()) {
237         for (RenderObject* curr = parent(); curr; curr = curr->parent()) {
238             if (curr->isRenderBlock())
239                 toRenderBlock(curr)->removePositionedObject(this);
240         }
241     }
242 }
243
244 void RenderBox::styleWillChange(StyleDifference diff, const RenderStyle* newStyle)
245 {
246     s_hadOverflowClip = hasOverflowClip();
247
248     if (style()) {
249         // The background of the root element or the body element could propagate up to
250         // the canvas.  Just dirty the entire canvas when our style changes substantially.
251         if (diff >= StyleDifferenceRepaint && node() &&
252                 (node()->hasTagName(htmlTag) || node()->hasTagName(bodyTag)))
253             view()->repaint();
254         
255         // When a layout hint happens and an object's position style changes, we have to do a layout
256         // to dirty the render tree using the old position value now.
257         if (diff == StyleDifferenceLayout && parent() && style()->position() != newStyle->position()) {
258             markContainingBlocksForLayout();
259             if (style()->position() == StaticPosition)
260                 repaint();
261             else if (newStyle->position() == AbsolutePosition || newStyle->position() == FixedPosition)
262                 parent()->setChildNeedsLayout(true);
263             if (isFloating() && !isPositioned() && (newStyle->position() == AbsolutePosition || newStyle->position() == FixedPosition))
264                 removeFloatingOrPositionedChildFromBlockLists();
265         }
266     } else if (newStyle && isBody())
267         view()->repaint();
268
269     if (FrameView *frameView = view()->frameView()) {
270         bool newStyleIsFixed = newStyle && newStyle->position() == FixedPosition;
271         bool oldStyleIsFixed = style() && style()->position() == FixedPosition;
272         if (newStyleIsFixed != oldStyleIsFixed) {
273             if (newStyleIsFixed)
274                 frameView->addFixedObject();
275             else
276                 frameView->removeFixedObject();
277         }
278     }
279
280     RenderBoxModelObject::styleWillChange(diff, newStyle);
281 }
282
283 void RenderBox::styleDidChange(StyleDifference diff, const RenderStyle* oldStyle)
284 {
285     RenderBoxModelObject::styleDidChange(diff, oldStyle);
286
287     if (needsLayout() && oldStyle) {
288         if (oldStyle && (oldStyle->logicalHeight().isPercent() || oldStyle->logicalMinHeight().isPercent() || oldStyle->logicalMaxHeight().isPercent()))
289             RenderBlock::removePercentHeightDescendant(this);
290
291         // Normally we can do optimized positioning layout for absolute/fixed positioned objects. There is one special case, however, which is
292         // when the positioned object's margin-before is changed. In this case the parent has to get a layout in order to run margin collapsing
293         // to determine the new static position.
294         if (isPositioned() && style()->hasStaticBlockPosition(isHorizontalWritingMode()) && oldStyle->marginBefore() != style()->marginBefore()
295             && parent() && !parent()->normalChildNeedsLayout())
296             parent()->setChildNeedsLayout(true);
297     }
298
299     // If our zoom factor changes and we have a defined scrollLeft/Top, we need to adjust that value into the
300     // new zoomed coordinate space.
301     if (hasOverflowClip() && oldStyle && style() && oldStyle->effectiveZoom() != style()->effectiveZoom()) {
302         if (int left = layer()->scrollXOffset()) {
303             left = (left / oldStyle->effectiveZoom()) * style()->effectiveZoom();
304             layer()->scrollToXOffset(left);
305         }
306         if (int top = layer()->scrollYOffset()) {
307             top = (top / oldStyle->effectiveZoom()) * style()->effectiveZoom();
308             layer()->scrollToYOffset(top);
309         }
310     }
311
312     bool isBodyRenderer = isBody();
313     bool isRootRenderer = isRoot();
314
315     // Set the text color if we're the body.
316     if (isBodyRenderer)
317         document()->setTextColor(style()->visitedDependentColor(CSSPropertyColor));
318
319     if (isRootRenderer || isBodyRenderer) {
320         // Propagate the new writing mode and direction up to the RenderView.
321         RenderView* viewRenderer = view();
322         RenderStyle* viewStyle = viewRenderer->style();
323         if (viewStyle->direction() != style()->direction() && (isRootRenderer || !document()->directionSetOnDocumentElement())) {
324             viewStyle->setDirection(style()->direction());
325             if (isBodyRenderer)
326                 document()->documentElement()->renderer()->style()->setDirection(style()->direction());
327             setNeedsLayoutAndPrefWidthsRecalc();
328         }
329
330         if (viewStyle->writingMode() != style()->writingMode() && (isRootRenderer || !document()->writingModeSetOnDocumentElement())) {
331             viewStyle->setWritingMode(style()->writingMode());
332             viewRenderer->setHorizontalWritingMode(style()->isHorizontalWritingMode());
333             if (isBodyRenderer) {
334                 document()->documentElement()->renderer()->style()->setWritingMode(style()->writingMode());
335                 document()->documentElement()->renderer()->setHorizontalWritingMode(style()->isHorizontalWritingMode());
336             }
337             setNeedsLayoutAndPrefWidthsRecalc();
338         }
339     }
340 }
341
342 void RenderBox::updateBoxModelInfoFromStyle()
343 {
344     RenderBoxModelObject::updateBoxModelInfoFromStyle();
345
346     bool isRootObject = isRoot();
347     bool isViewObject = isRenderView();
348
349     // The root and the RenderView always paint their backgrounds/borders.
350     if (isRootObject || isViewObject)
351         setHasBoxDecorations(true);
352
353     setPositioned(style()->position() == AbsolutePosition || style()->position() == FixedPosition);
354     setFloating(!isPositioned() && style()->isFloating());
355
356     // We also handle <body> and <html>, whose overflow applies to the viewport.
357     if (style()->overflowX() != OVISIBLE && !isRootObject && (isRenderBlock() || isTableRow() || isTableSection())) {
358         bool boxHasOverflowClip = true;
359         if (isBody()) {
360             // Overflow on the body can propagate to the viewport under the following conditions.
361             // (1) The root element is <html>.
362             // (2) We are the primary <body> (can be checked by looking at document.body).
363             // (3) The root element has visible overflow.
364             if (document()->documentElement()->hasTagName(htmlTag) &&
365                 document()->body() == node() &&
366                 document()->documentElement()->renderer()->style()->overflowX() == OVISIBLE)
367                 boxHasOverflowClip = false;
368         }
369         
370         // Check for overflow clip.
371         // It's sufficient to just check one direction, since it's illegal to have visible on only one overflow value.
372         if (boxHasOverflowClip) {
373             if (!s_hadOverflowClip)
374                 // Erase the overflow
375                 repaint();
376             setHasOverflowClip();
377         }
378     }
379
380     setHasTransform(style()->hasTransformRelatedProperty());
381     setHasReflection(style()->boxReflect());
382 }
383
384 void RenderBox::layout()
385 {
386     ASSERT(needsLayout());
387
388     RenderObject* child = firstChild();
389     if (!child) {
390         setNeedsLayout(false);
391         return;
392     }
393
394     LayoutStateMaintainer statePusher(view(), this, IntSize(x(), y()), style()->isFlippedBlocksWritingMode());
395     while (child) {
396         child->layoutIfNeeded();
397         ASSERT(!child->needsLayout());
398         child = child->nextSibling();
399     }
400     statePusher.pop();
401     setNeedsLayout(false);
402 }
403
404 // More IE extensions.  clientWidth and clientHeight represent the interior of an object
405 // excluding border and scrollbar.
406 int RenderBox::clientWidth() const
407 {
408     return width() - borderLeft() - borderRight() - verticalScrollbarWidth();
409 }
410
411 int RenderBox::clientHeight() const
412 {
413     return height() - borderTop() - borderBottom() - horizontalScrollbarHeight();
414 }
415
416 int RenderBox::scrollWidth() const
417 {
418     if (hasOverflowClip())
419         return layer()->scrollWidth();
420     // For objects with visible overflow, this matches IE.
421     // FIXME: Need to work right with writing modes.
422     if (style()->isLeftToRightDirection())
423         return max(clientWidth(), maxXLayoutOverflow() - borderLeft());
424     return clientWidth() - min(0, minXLayoutOverflow() - borderLeft());
425 }
426
427 int RenderBox::scrollHeight() const
428 {
429     if (hasOverflowClip())
430         return layer()->scrollHeight();
431     // For objects with visible overflow, this matches IE.
432     // FIXME: Need to work right with writing modes.
433     return max(clientHeight(), maxYLayoutOverflow() - borderTop());
434 }
435
436 int RenderBox::scrollLeft() const
437 {
438     return hasOverflowClip() ? layer()->scrollXOffset() : 0;
439 }
440
441 int RenderBox::scrollTop() const
442 {
443     return hasOverflowClip() ? layer()->scrollYOffset() : 0;
444 }
445
446 void RenderBox::setScrollLeft(int newLeft)
447 {
448     if (hasOverflowClip())
449         layer()->scrollToXOffset(newLeft);
450 }
451
452 void RenderBox::setScrollTop(int newTop)
453 {
454     if (hasOverflowClip())
455         layer()->scrollToYOffset(newTop);
456 }
457
458 void RenderBox::absoluteRects(Vector<IntRect>& rects, const IntPoint& accumulatedOffset)
459 {
460     rects.append(IntRect(accumulatedOffset, size()));
461 }
462
463 void RenderBox::absoluteQuads(Vector<FloatQuad>& quads)
464 {
465     quads.append(localToAbsoluteQuad(FloatRect(0, 0, width(), height())));
466 }
467
468 void RenderBox::updateLayerTransform()
469 {
470     // Transform-origin depends on box size, so we need to update the layer transform after layout.
471     if (hasLayer())
472         layer()->updateTransform();
473 }
474
475 IntRect RenderBox::absoluteContentBox() const
476 {
477     IntRect rect = contentBoxRect();
478     FloatPoint absPos = localToAbsolute(FloatPoint());
479     rect.move(absPos.x(), absPos.y());
480     return rect;
481 }
482
483 FloatQuad RenderBox::absoluteContentQuad() const
484 {
485     IntRect rect = contentBoxRect();
486     return localToAbsoluteQuad(FloatRect(rect));
487 }
488
489 IntRect RenderBox::outlineBoundsForRepaint(RenderBoxModelObject* repaintContainer, IntPoint* cachedOffsetToRepaintContainer) const
490 {
491     IntRect box = borderBoundingBox();
492     adjustRectForOutlineAndShadow(box);
493
494     FloatQuad containerRelativeQuad = FloatRect(box);
495     if (cachedOffsetToRepaintContainer)
496         containerRelativeQuad.move(cachedOffsetToRepaintContainer->x(), cachedOffsetToRepaintContainer->y());
497     else
498         containerRelativeQuad = localToContainerQuad(containerRelativeQuad, repaintContainer);
499
500     box = containerRelativeQuad.enclosingBoundingBox();
501
502     // FIXME: layoutDelta needs to be applied in parts before/after transforms and
503     // repaint containers. https://bugs.webkit.org/show_bug.cgi?id=23308
504     box.move(view()->layoutDelta());
505
506     return box;
507 }
508
509 void RenderBox::addFocusRingRects(Vector<IntRect>& rects, const IntPoint& additionalOffset)
510 {
511     if (!size().isEmpty())
512         rects.append(IntRect(additionalOffset, size()));
513 }
514
515 IntRect RenderBox::reflectionBox() const
516 {
517     IntRect result;
518     if (!style()->boxReflect())
519         return result;
520     IntRect box = borderBoxRect();
521     result = box;
522     switch (style()->boxReflect()->direction()) {
523         case ReflectionBelow:
524             result.move(0, box.height() + reflectionOffset());
525             break;
526         case ReflectionAbove:
527             result.move(0, -box.height() - reflectionOffset());
528             break;
529         case ReflectionLeft:
530             result.move(-box.width() - reflectionOffset(), 0);
531             break;
532         case ReflectionRight:
533             result.move(box.width() + reflectionOffset(), 0);
534             break;
535     }
536     return result;
537 }
538
539 int RenderBox::reflectionOffset() const
540 {
541     if (!style()->boxReflect())
542         return 0;
543     if (style()->boxReflect()->direction() == ReflectionLeft || style()->boxReflect()->direction() == ReflectionRight)
544         return style()->boxReflect()->offset().calcValue(borderBoxRect().width());
545     return style()->boxReflect()->offset().calcValue(borderBoxRect().height());
546 }
547
548 IntRect RenderBox::reflectedRect(const IntRect& r) const
549 {
550     if (!style()->boxReflect())
551         return IntRect();
552
553     IntRect box = borderBoxRect();
554     IntRect result = r;
555     switch (style()->boxReflect()->direction()) {
556         case ReflectionBelow:
557             result.setY(box.maxY() + reflectionOffset() + (box.maxY() - r.maxY()));
558             break;
559         case ReflectionAbove:
560             result.setY(box.y() - reflectionOffset() - box.height() + (box.maxY() - r.maxY()));
561             break;
562         case ReflectionLeft:
563             result.setX(box.x() - reflectionOffset() - box.width() + (box.maxX() - r.maxX()));
564             break;
565         case ReflectionRight:
566             result.setX(box.maxX() + reflectionOffset() + (box.maxX() - r.maxX()));
567             break;
568     }
569     return result;
570 }
571
572 bool RenderBox::includeVerticalScrollbarSize() const
573 {
574     return hasOverflowClip() && !layer()->hasOverlayScrollbars()
575         && (style()->overflowY() == OSCROLL || style()->overflowY() == OAUTO);
576 }
577
578 bool RenderBox::includeHorizontalScrollbarSize() const
579 {
580     return hasOverflowClip() && !layer()->hasOverlayScrollbars()
581         && (style()->overflowX() == OSCROLL || style()->overflowX() == OAUTO);
582 }
583
584 int RenderBox::verticalScrollbarWidth() const
585 {
586     return includeVerticalScrollbarSize() ? layer()->verticalScrollbarWidth() : 0;
587 }
588
589 int RenderBox::horizontalScrollbarHeight() const
590 {
591     return includeHorizontalScrollbarSize() ? layer()->horizontalScrollbarHeight() : 0;
592 }
593
594 bool RenderBox::scroll(ScrollDirection direction, ScrollGranularity granularity, float multiplier, Node** stopNode)
595 {
596     RenderLayer* l = layer();
597     if (l && l->scroll(direction, granularity, multiplier)) {
598         if (stopNode)
599             *stopNode = node();
600         return true;
601     }
602
603     if (stopNode && *stopNode && *stopNode == node())
604         return true;
605
606     RenderBlock* b = containingBlock();
607     if (b && !b->isRenderView())
608         return b->scroll(direction, granularity, multiplier, stopNode);
609     return false;
610 }
611
612 bool RenderBox::logicalScroll(ScrollLogicalDirection direction, ScrollGranularity granularity, float multiplier, Node** stopNode)
613 {
614     bool scrolled = false;
615     
616     RenderLayer* l = layer();
617     if (l) {
618 #if PLATFORM(MAC)
619         // On Mac only we reset the inline direction position when doing a document scroll (e.g., hitting Home/End).
620         if (granularity == ScrollByDocument)
621             scrolled = l->scroll(logicalToPhysical(ScrollInlineDirectionBackward, isHorizontalWritingMode(), style()->isFlippedBlocksWritingMode()), ScrollByDocument, multiplier);
622 #endif
623         if (l->scroll(logicalToPhysical(direction, isHorizontalWritingMode(), style()->isFlippedBlocksWritingMode()), granularity, multiplier))
624             scrolled = true;
625         
626         if (scrolled) {
627             if (stopNode)
628                 *stopNode = node();
629             return true;
630         }
631     }
632
633     if (stopNode && *stopNode && *stopNode == node())
634         return true;
635
636     RenderBlock* b = containingBlock();
637     if (b && !b->isRenderView())
638         return b->logicalScroll(direction, granularity, multiplier, stopNode);
639     return false;
640 }
641
642 bool RenderBox::canBeScrolledAndHasScrollableArea() const
643 {
644     return canBeProgramaticallyScrolled() && (scrollHeight() != clientHeight() || scrollWidth() != clientWidth());
645 }
646     
647 bool RenderBox::canBeProgramaticallyScrolled() const
648 {
649     return (hasOverflowClip() && (scrollsOverflow() || (node() && node()->rendererIsEditable()))) || (node() && node()->isDocumentNode());
650 }
651
652 void RenderBox::autoscroll()
653 {
654     if (layer())
655         layer()->autoscroll();
656 }
657
658 void RenderBox::panScroll(const IntPoint& source)
659 {
660     if (layer())
661         layer()->panScrollFromPoint(source);
662 }
663
664 bool RenderBox::needsPreferredWidthsRecalculation() const
665 {
666     return style()->paddingStart().isPercent() || style()->paddingEnd().isPercent();
667 }
668
669 int RenderBox::minPreferredLogicalWidth() const
670 {
671     if (preferredLogicalWidthsDirty())
672         const_cast<RenderBox*>(this)->computePreferredLogicalWidths();
673         
674     return m_minPreferredLogicalWidth;
675 }
676
677 int RenderBox::maxPreferredLogicalWidth() const
678 {
679     if (preferredLogicalWidthsDirty())
680         const_cast<RenderBox*>(this)->computePreferredLogicalWidths();
681         
682     return m_maxPreferredLogicalWidth;
683 }
684
685 int RenderBox::overrideSize() const
686 {
687     if (!hasOverrideSize())
688         return -1;
689     return gOverrideSizeMap->get(this);
690 }
691
692 void RenderBox::setOverrideSize(int s)
693 {
694     if (s == -1) {
695         if (hasOverrideSize()) {
696             setHasOverrideSize(false);
697             gOverrideSizeMap->remove(this);
698         }
699     } else {
700         if (!gOverrideSizeMap)
701             gOverrideSizeMap = new OverrideSizeMap();
702         setHasOverrideSize(true);
703         gOverrideSizeMap->set(this, s);
704     }
705 }
706
707 int RenderBox::overrideWidth() const
708 {
709     return hasOverrideSize() ? overrideSize() : width();
710 }
711
712 int RenderBox::overrideHeight() const
713 {
714     return hasOverrideSize() ? overrideSize() : height();
715 }
716
717 int RenderBox::computeBorderBoxLogicalWidth(int width) const
718 {
719     int bordersPlusPadding = borderAndPaddingLogicalWidth();
720     if (style()->boxSizing() == CONTENT_BOX)
721         return width + bordersPlusPadding;
722     return max(width, bordersPlusPadding);
723 }
724
725 int RenderBox::computeBorderBoxLogicalHeight(int height) const
726 {
727     int bordersPlusPadding = borderAndPaddingLogicalHeight();
728     if (style()->boxSizing() == CONTENT_BOX)
729         return height + bordersPlusPadding;
730     return max(height, bordersPlusPadding);
731 }
732
733 int RenderBox::computeContentBoxLogicalWidth(int width) const
734 {
735     if (style()->boxSizing() == BORDER_BOX)
736         width -= borderAndPaddingLogicalWidth();
737     return max(0, width);
738 }
739
740 int RenderBox::computeContentBoxLogicalHeight(int height) const
741 {
742     if (style()->boxSizing() == BORDER_BOX)
743         height -= borderAndPaddingLogicalHeight();
744     return max(0, height);
745 }
746
747 // Hit Testing
748 bool RenderBox::nodeAtPoint(const HitTestRequest& request, HitTestResult& result, const IntPoint& pointInContainer, const IntPoint& accumulatedOffset, HitTestAction action)
749 {
750     IntPoint adjustedLocation = accumulatedOffset + location();
751
752     // Check kids first.
753     for (RenderObject* child = lastChild(); child; child = child->previousSibling()) {
754         if (!child->hasLayer() && child->nodeAtPoint(request, result, pointInContainer, adjustedLocation, action)) {
755             updateHitTestResult(result, pointInContainer - toSize(adjustedLocation));
756             return true;
757         }
758     }
759
760     // Check our bounds next. For this purpose always assume that we can only be hit in the
761     // foreground phase (which is true for replaced elements like images).
762     IntRect boundsRect = IntRect(adjustedLocation, size());
763     if (visibleToHitTesting() && action == HitTestForeground && boundsRect.intersects(result.rectForPoint(pointInContainer))) {
764         updateHitTestResult(result, pointInContainer - toSize(adjustedLocation));
765         if (!result.addNodeToRectBasedTestResult(node(), pointInContainer, boundsRect))
766             return true;
767     }
768
769     return false;
770 }
771
772 // --------------------- painting stuff -------------------------------
773
774 void RenderBox::paint(PaintInfo& paintInfo, const IntPoint& paintOffset)
775 {
776     IntPoint adjustedPaintOffset = paintOffset + location();
777     // default implementation. Just pass paint through to the children
778     PaintInfo childInfo(paintInfo);
779     childInfo.updatePaintingRootForChildren(this);
780     for (RenderObject* child = firstChild(); child; child = child->nextSibling())
781         child->paint(childInfo, adjustedPaintOffset);
782 }
783
784 void RenderBox::paintRootBoxFillLayers(const PaintInfo& paintInfo)
785 {
786     const FillLayer* bgLayer = style()->backgroundLayers();
787     Color bgColor = style()->visitedDependentColor(CSSPropertyBackgroundColor);
788     RenderObject* bodyObject = 0;
789     if (!hasBackground() && node() && node()->hasTagName(HTMLNames::htmlTag)) {
790         // Locate the <body> element using the DOM.  This is easier than trying
791         // to crawl around a render tree with potential :before/:after content and
792         // anonymous blocks created by inline <body> tags etc.  We can locate the <body>
793         // render object very easily via the DOM.
794         HTMLElement* body = document()->body();
795         bodyObject = (body && body->hasLocalName(bodyTag)) ? body->renderer() : 0;
796         if (bodyObject) {
797             bgLayer = bodyObject->style()->backgroundLayers();
798             bgColor = bodyObject->style()->visitedDependentColor(CSSPropertyBackgroundColor);
799         }
800     }
801
802     // The background of the box generated by the root element covers the entire canvas, so just use
803     // the RenderView's documentRect accessor.
804     paintFillLayers(paintInfo, bgColor, bgLayer, view()->documentRect(), BackgroundBleedNone, CompositeSourceOver, bodyObject);
805 }
806
807 BackgroundBleedAvoidance RenderBox::determineBackgroundBleedAvoidance(GraphicsContext* context) const
808 {
809     if (context->paintingDisabled())
810         return BackgroundBleedNone;
811
812     const RenderStyle* style = this->style();
813
814     if (!style->hasBackground() || !style->hasBorder() || !style->hasBorderRadius() || borderImageIsLoadedAndCanBeRendered())
815         return BackgroundBleedNone;
816
817     AffineTransform ctm = context->getCTM();
818     FloatSize contextScaling(static_cast<float>(ctm.xScale()), static_cast<float>(ctm.yScale()));
819     if (borderObscuresBackgroundEdge(contextScaling))
820         return BackgroundBleedShrinkBackground;
821     
822     // FIXME: there is one more strategy possible, for opaque backgrounds and
823     // translucent borders. In that case we could avoid using a transparency layer,
824     // and paint the border first, and then paint the background clipped to the
825     // inside of the border.
826
827     return BackgroundBleedUseTransparencyLayer;
828 }
829
830 void RenderBox::paintBoxDecorations(PaintInfo& paintInfo, const IntPoint& paintOffset)
831 {
832     if (!paintInfo.shouldPaintWithinRoot(this))
833         return;
834     IntRect paintRect(paintOffset, size());
835
836     // border-fit can adjust where we paint our border and background.  If set, we snugly fit our line box descendants.  (The iChat
837     // balloon layout is an example of this).
838     borderFitAdjust(paintRect);
839
840     // FIXME: Should eventually give the theme control over whether the box shadow should paint, since controls could have
841     // custom shadows of their own.
842     paintBoxShadow(paintInfo.context, paintRect, style(), Normal);
843
844     BackgroundBleedAvoidance bleedAvoidance = determineBackgroundBleedAvoidance(paintInfo.context);
845
846     GraphicsContextStateSaver stateSaver(*paintInfo.context, false);
847     if (bleedAvoidance == BackgroundBleedUseTransparencyLayer) {
848         // To avoid the background color bleeding out behind the border, we'll render background and border
849         // into a transparency layer, and then clip that in one go (which requires setting up the clip before
850         // beginning the layer).
851         RoundedIntRect border = style()->getRoundedBorderFor(paintRect);
852         stateSaver.save();
853         paintInfo.context->addRoundedRectClip(border);
854         paintInfo.context->beginTransparencyLayer(1);
855     }
856     
857     // If we have a native theme appearance, paint that before painting our background.
858     // The theme will tell us whether or not we should also paint the CSS background.
859     bool themePainted = style()->hasAppearance() && !theme()->paint(this, paintInfo, paintRect);
860     if (!themePainted) {
861         if (isRoot())
862             paintRootBoxFillLayers(paintInfo);
863         else if (!isBody() || document()->documentElement()->renderer()->hasBackground()) {
864             // The <body> only paints its background if the root element has defined a background
865             // independent of the body.
866             paintFillLayers(paintInfo, style()->visitedDependentColor(CSSPropertyBackgroundColor), style()->backgroundLayers(), paintRect, bleedAvoidance);
867         }
868         if (style()->hasAppearance())
869             theme()->paintDecorations(this, paintInfo, paintRect);
870     }
871     paintBoxShadow(paintInfo.context, paintRect, style(), Inset);
872
873     // The theme will tell us whether or not we should also paint the CSS border.
874     if ((!style()->hasAppearance() || (!themePainted && theme()->paintBorderOnly(this, paintInfo, paintRect))) && style()->hasBorder())
875         paintBorder(paintInfo.context, paintRect, style(), bleedAvoidance);
876
877     if (bleedAvoidance == BackgroundBleedUseTransparencyLayer)
878         paintInfo.context->endTransparencyLayer();
879 }
880
881 void RenderBox::paintMask(PaintInfo& paintInfo, const IntPoint& paintOffset)
882 {
883     if (!paintInfo.shouldPaintWithinRoot(this) || style()->visibility() != VISIBLE || paintInfo.phase != PaintPhaseMask || paintInfo.context->paintingDisabled())
884         return;
885
886     IntRect paintRect = IntRect(paintOffset, size());
887
888     // border-fit can adjust where we paint our border and background.  If set, we snugly fit our line box descendants.  (The iChat
889     // balloon layout is an example of this).
890     borderFitAdjust(paintRect);
891
892     paintMaskImages(paintInfo, paintRect);
893 }
894
895 void RenderBox::paintMaskImages(const PaintInfo& paintInfo, const IntRect& paintRect)
896 {
897     // Figure out if we need to push a transparency layer to render our mask.
898     bool pushTransparencyLayer = false;
899     bool compositedMask = hasLayer() && layer()->hasCompositedMask();
900     CompositeOperator compositeOp = CompositeSourceOver;
901
902     bool allMaskImagesLoaded = true;
903     
904     if (!compositedMask) {
905         // If the context has a rotation, scale or skew, then use a transparency layer to avoid
906         // pixel cruft around the edge of the mask.
907         const AffineTransform& currentCTM = paintInfo.context->getCTM();
908         pushTransparencyLayer = !currentCTM.isIdentityOrTranslationOrFlipped();
909
910         StyleImage* maskBoxImage = style()->maskBoxImage().image();
911         const FillLayer* maskLayers = style()->maskLayers();
912
913         // Don't render a masked element until all the mask images have loaded, to prevent a flash of unmasked content.
914         if (maskBoxImage)
915             allMaskImagesLoaded &= maskBoxImage->isLoaded();
916
917         if (maskLayers)
918             allMaskImagesLoaded &= maskLayers->imagesAreLoaded();
919
920         // Before all images have loaded, just use an empty transparency layer as the mask.
921         if (!allMaskImagesLoaded)
922             pushTransparencyLayer = true;
923
924         if (maskBoxImage && maskLayers->hasImage()) {
925             // We have a mask-box-image and mask-image, so need to composite them together before using the result as a mask.
926             pushTransparencyLayer = true;
927         } else {
928             // We have to use an extra image buffer to hold the mask. Multiple mask images need
929             // to composite together using source-over so that they can then combine into a single unified mask that
930             // can be composited with the content using destination-in.  SVG images need to be able to set compositing modes
931             // as they draw images contained inside their sub-document, so we paint all our images into a separate buffer
932             // and composite that buffer as the mask.
933             // We have to check that the mask images to be rendered contain at least one image that can be actually used in rendering
934             // before pushing the transparency layer.
935             for (const FillLayer* fillLayer = maskLayers->next(); fillLayer; fillLayer = fillLayer->next()) {
936                 if (fillLayer->hasImage() && fillLayer->image()->canRender(style()->effectiveZoom())) {
937                     pushTransparencyLayer = true;
938                     // We found one image that can be used in rendering, exit the loop
939                     break;
940                 }
941             }
942         }
943         
944         compositeOp = CompositeDestinationIn;
945         if (pushTransparencyLayer) {
946             paintInfo.context->setCompositeOperation(CompositeDestinationIn);
947             paintInfo.context->beginTransparencyLayer(1.0f);
948             compositeOp = CompositeSourceOver;
949         }
950     }
951
952     if (allMaskImagesLoaded) {
953         paintFillLayers(paintInfo, Color(), style()->maskLayers(), paintRect, BackgroundBleedNone, compositeOp);
954         paintNinePieceImage(paintInfo.context, paintRect, style(), style()->maskBoxImage(), compositeOp);
955     }
956     
957     if (pushTransparencyLayer)
958         paintInfo.context->endTransparencyLayer();
959 }
960
961 IntRect RenderBox::maskClipRect()
962 {
963     IntRect bbox = borderBoxRect();
964     if (style()->maskBoxImage().image())
965         return bbox;
966     
967     IntRect result;
968     for (const FillLayer* maskLayer = style()->maskLayers(); maskLayer; maskLayer = maskLayer->next()) {
969         if (maskLayer->image()) {
970             IntRect maskRect;
971             IntPoint phase;
972             IntSize tileSize;
973             calculateBackgroundImageGeometry(maskLayer, bbox, maskRect, phase, tileSize);
974             result.unite(maskRect);
975         }
976     }
977     return result;
978 }
979
980 void RenderBox::paintFillLayers(const PaintInfo& paintInfo, const Color& c, const FillLayer* fillLayer, const IntRect& rect,
981     BackgroundBleedAvoidance bleedAvoidance, CompositeOperator op, RenderObject* backgroundObject)
982 {
983     if (!fillLayer)
984         return;
985
986     paintFillLayers(paintInfo, c, fillLayer->next(), rect, bleedAvoidance, op, backgroundObject);
987     paintFillLayer(paintInfo, c, fillLayer, rect, bleedAvoidance, op, backgroundObject);
988 }
989
990 void RenderBox::paintFillLayer(const PaintInfo& paintInfo, const Color& c, const FillLayer* fillLayer, const IntRect& rect,
991     BackgroundBleedAvoidance bleedAvoidance, CompositeOperator op, RenderObject* backgroundObject)
992 {
993     paintFillLayerExtended(paintInfo, c, fillLayer, rect, bleedAvoidance, 0, IntSize(), op, backgroundObject);
994 }
995
996 #if USE(ACCELERATED_COMPOSITING)
997 static bool layersUseImage(WrappedImagePtr image, const FillLayer* layers)
998 {
999     for (const FillLayer* curLayer = layers; curLayer; curLayer = curLayer->next()) {
1000         if (curLayer->image() && image == curLayer->image()->data())
1001             return true;
1002     }
1003
1004     return false;
1005 }
1006 #endif
1007
1008 void RenderBox::imageChanged(WrappedImagePtr image, const IntRect*)
1009 {
1010     if (!parent())
1011         return;
1012
1013     if ((style()->borderImage().image() && style()->borderImage().image()->data() == image) ||
1014         (style()->maskBoxImage().image() && style()->maskBoxImage().image()->data() == image)) {
1015         repaint();
1016         return;
1017     }
1018
1019     bool didFullRepaint = repaintLayerRectsForImage(image, style()->backgroundLayers(), true);
1020     if (!didFullRepaint)
1021         repaintLayerRectsForImage(image, style()->maskLayers(), false);
1022
1023
1024 #if USE(ACCELERATED_COMPOSITING)
1025     if (hasLayer() && layer()->hasCompositedMask() && layersUseImage(image, style()->maskLayers()))
1026         layer()->contentChanged(RenderLayer::MaskImageChanged);
1027 #endif
1028 }
1029
1030 bool RenderBox::repaintLayerRectsForImage(WrappedImagePtr image, const FillLayer* layers, bool drawingBackground)
1031 {
1032     IntRect rendererRect;
1033     RenderBox* layerRenderer = 0;
1034
1035     for (const FillLayer* curLayer = layers; curLayer; curLayer = curLayer->next()) {
1036         if (curLayer->image() && image == curLayer->image()->data() && curLayer->image()->canRender(style()->effectiveZoom())) {
1037             // Now that we know this image is being used, compute the renderer and the rect
1038             // if we haven't already
1039             if (!layerRenderer) {
1040                 bool drawingRootBackground = drawingBackground && (isRoot() || (isBody() && !document()->documentElement()->renderer()->hasBackground()));
1041                 if (drawingRootBackground) {
1042                     layerRenderer = view();
1043
1044                     int rw;
1045                     int rh;
1046
1047                     if (FrameView* frameView = toRenderView(layerRenderer)->frameView()) {
1048                         rw = frameView->contentsWidth();
1049                         rh = frameView->contentsHeight();
1050                     } else {
1051                         rw = layerRenderer->width();
1052                         rh = layerRenderer->height();
1053                     }
1054                     rendererRect = IntRect(-layerRenderer->marginLeft(),
1055                         -layerRenderer->marginTop(),
1056                         max(layerRenderer->width() + layerRenderer->marginLeft() + layerRenderer->marginRight() + layerRenderer->borderLeft() + layerRenderer->borderRight(), rw),
1057                         max(layerRenderer->height() + layerRenderer->marginTop() + layerRenderer->marginBottom() + layerRenderer->borderTop() + layerRenderer->borderBottom(), rh));
1058                 } else {
1059                     layerRenderer = this;
1060                     rendererRect = borderBoxRect();
1061                 }
1062             }
1063
1064             IntRect repaintRect;
1065             IntPoint phase;
1066             IntSize tileSize;
1067             layerRenderer->calculateBackgroundImageGeometry(curLayer, rendererRect, repaintRect, phase, tileSize);
1068             layerRenderer->repaintRectangle(repaintRect);
1069             if (repaintRect == rendererRect)
1070                 return true;
1071         }
1072     }
1073     return false;
1074 }
1075
1076 #if PLATFORM(MAC)
1077
1078 void RenderBox::paintCustomHighlight(const IntPoint& paintOffset, const AtomicString& type, bool behindText)
1079 {
1080     Frame* frame = this->frame();
1081     if (!frame)
1082         return;
1083     Page* page = frame->page();
1084     if (!page)
1085         return;
1086
1087     InlineBox* boxWrap = inlineBoxWrapper();
1088     RootInlineBox* r = boxWrap ? boxWrap->root() : 0;
1089     if (r) {
1090         FloatRect rootRect(paintOffset.x() + r->x(), paintOffset.y() + r->selectionTop(), r->logicalWidth(), r->selectionHeight());
1091         FloatRect imageRect(paintOffset.x() + x(), rootRect.y(), width(), rootRect.height());
1092         page->chrome()->client()->paintCustomHighlight(node(), type, imageRect, rootRect, behindText, false);
1093     } else {
1094         FloatRect imageRect(paintOffset.x() + x(), paintOffset.y() + y(), width(), height());
1095         page->chrome()->client()->paintCustomHighlight(node(), type, imageRect, imageRect, behindText, false);
1096     }
1097 }
1098
1099 #endif
1100
1101 bool RenderBox::pushContentsClip(PaintInfo& paintInfo, const IntPoint& accumulatedOffset)
1102 {
1103     if (paintInfo.phase == PaintPhaseBlockBackground || paintInfo.phase == PaintPhaseSelfOutline || paintInfo.phase == PaintPhaseMask)
1104         return false;
1105         
1106     bool isControlClip = hasControlClip();
1107     bool isOverflowClip = hasOverflowClip() && !layer()->isSelfPaintingLayer();
1108     
1109     if (!isControlClip && !isOverflowClip)
1110         return false;
1111     
1112     if (paintInfo.phase == PaintPhaseOutline)
1113         paintInfo.phase = PaintPhaseChildOutlines;
1114     else if (paintInfo.phase == PaintPhaseChildBlockBackground) {
1115         paintInfo.phase = PaintPhaseBlockBackground;
1116         paintObject(paintInfo, accumulatedOffset);
1117         paintInfo.phase = PaintPhaseChildBlockBackgrounds;
1118     }
1119     IntRect clipRect(isControlClip ? controlClipRect(accumulatedOffset) : overflowClipRect(accumulatedOffset));
1120     paintInfo.context->save();
1121     if (style()->hasBorderRadius())
1122         paintInfo.context->addRoundedRectClip(style()->getRoundedBorderFor(IntRect(accumulatedOffset, size())));
1123     paintInfo.context->clip(clipRect);
1124     return true;
1125 }
1126
1127 void RenderBox::popContentsClip(PaintInfo& paintInfo, PaintPhase originalPhase, const IntPoint& accumulatedOffset)
1128 {
1129     ASSERT(hasControlClip() || (hasOverflowClip() && !layer()->isSelfPaintingLayer()));
1130
1131     paintInfo.context->restore();
1132     if (originalPhase == PaintPhaseOutline) {
1133         paintInfo.phase = PaintPhaseSelfOutline;
1134         paintObject(paintInfo, accumulatedOffset);
1135         paintInfo.phase = originalPhase;
1136     } else if (originalPhase == PaintPhaseChildBlockBackground)
1137         paintInfo.phase = originalPhase;
1138 }
1139
1140 IntRect RenderBox::overflowClipRect(const IntPoint& location, OverlayScrollbarSizeRelevancy relevancy)
1141 {
1142     // FIXME: When overflow-clip (CSS3) is implemented, we'll obtain the property
1143     // here.
1144     IntRect clipRect(location + IntSize(borderLeft(), borderTop()),
1145         size() - IntSize(borderLeft() + borderRight(), borderTop() + borderBottom()));
1146
1147     // Subtract out scrollbars if we have them.
1148     if (layer())
1149         clipRect.contract(layer()->verticalScrollbarWidth(relevancy), layer()->horizontalScrollbarHeight(relevancy));
1150
1151     return clipRect;
1152 }
1153
1154 IntRect RenderBox::clipRect(const IntPoint& location)
1155 {
1156     IntRect clipRect(location, size());
1157     if (!style()->clipLeft().isAuto()) {
1158         int c = style()->clipLeft().calcValue(width());
1159         clipRect.move(c, 0);
1160         clipRect.contract(c, 0);
1161     }
1162
1163     if (!style()->clipRight().isAuto())
1164         clipRect.contract(width() - style()->clipRight().calcValue(width()), 0);
1165
1166     if (!style()->clipTop().isAuto()) {
1167         int c = style()->clipTop().calcValue(height());
1168         clipRect.move(0, c);
1169         clipRect.contract(0, c);
1170     }
1171
1172     if (!style()->clipBottom().isAuto())
1173         clipRect.contract(0, height() - style()->clipBottom().calcValue(height()));
1174
1175     return clipRect;
1176 }
1177
1178 int RenderBox::containingBlockLogicalWidthForContent() const
1179 {
1180     RenderBlock* cb = containingBlock();
1181     if (shrinkToAvoidFloats())
1182         return cb->availableLogicalWidthForLine(y(), false);
1183     return cb->availableLogicalWidth();
1184 }
1185
1186 int RenderBox::perpendicularContainingBlockLogicalHeight() const
1187 {
1188     RenderBlock* cb = containingBlock();
1189     RenderStyle* containingBlockStyle = cb->style();
1190     Length logicalHeightLength = containingBlockStyle->logicalHeight();
1191     
1192     // FIXME: For now just support fixed heights.  Eventually should support percentage heights as well.
1193     if (!logicalHeightLength.isFixed()) {
1194         // Rather than making the child be completely unconstrained, WinIE uses the viewport width and height
1195         // as a constraint.  We do that for now as well even though it's likely being unconstrained is what the spec
1196         // will decide.
1197         return containingBlockStyle->isHorizontalWritingMode() ? view()->frameView()->visibleHeight() : view()->frameView()->visibleWidth();
1198     }
1199     
1200     // Use the content box logical height as specified by the style.
1201     return cb->computeContentBoxLogicalHeight(logicalHeightLength.value());
1202 }
1203
1204 void RenderBox::mapLocalToContainer(RenderBoxModelObject* repaintContainer, bool fixed, bool useTransforms, TransformState& transformState, bool* wasFixed) const
1205 {
1206     if (repaintContainer == this)
1207         return;
1208
1209     if (RenderView* v = view()) {
1210         if (v->layoutStateEnabled() && !repaintContainer) {
1211             LayoutState* layoutState = v->layoutState();
1212             IntSize offset = layoutState->m_paintOffset;
1213             offset.expand(x(), y());
1214             if (style()->position() == RelativePosition && layer())
1215                 offset += layer()->relativePositionOffset();
1216             transformState.move(offset);
1217             return;
1218         }
1219     }
1220
1221     bool containerSkipped;
1222     RenderObject* o = container(repaintContainer, &containerSkipped);
1223     if (!o)
1224         return;
1225
1226     bool isFixedPos = style()->position() == FixedPosition;
1227     bool hasTransform = hasLayer() && layer()->transform();
1228     if (hasTransform) {
1229         // If this box has a transform, it acts as a fixed position container for fixed descendants,
1230         // and may itself also be fixed position. So propagate 'fixed' up only if this box is fixed position.
1231         fixed &= isFixedPos;
1232     } else
1233         fixed |= isFixedPos;
1234     if (wasFixed)
1235         *wasFixed = fixed;
1236     
1237     IntSize containerOffset = offsetFromContainer(o, roundedIntPoint(transformState.mappedPoint()));
1238     
1239     bool preserve3D = useTransforms && (o->style()->preserves3D() || style()->preserves3D());
1240     if (useTransforms && shouldUseTransformFromContainer(o)) {
1241         TransformationMatrix t;
1242         getTransformFromContainer(o, containerOffset, t);
1243         transformState.applyTransform(t, preserve3D ? TransformState::AccumulateTransform : TransformState::FlattenTransform);
1244     } else
1245         transformState.move(containerOffset.width(), containerOffset.height(), preserve3D ? TransformState::AccumulateTransform : TransformState::FlattenTransform);
1246
1247     if (containerSkipped) {
1248         // There can't be a transform between repaintContainer and o, because transforms create containers, so it should be safe
1249         // to just subtract the delta between the repaintContainer and o.
1250         IntSize containerOffset = repaintContainer->offsetFromAncestorContainer(o);
1251         transformState.move(-containerOffset.width(), -containerOffset.height(), preserve3D ? TransformState::AccumulateTransform : TransformState::FlattenTransform);
1252         return;
1253     }
1254     
1255     o->mapLocalToContainer(repaintContainer, fixed, useTransforms, transformState, wasFixed);
1256 }
1257
1258 void RenderBox::mapAbsoluteToLocalPoint(bool fixed, bool useTransforms, TransformState& transformState) const
1259 {
1260     // We don't expect absoluteToLocal() to be called during layout (yet)
1261     ASSERT(!view() || !view()->layoutStateEnabled());
1262     
1263     bool isFixedPos = style()->position() == FixedPosition;
1264     bool hasTransform = hasLayer() && layer()->transform();
1265     if (hasTransform) {
1266         // If this box has a transform, it acts as a fixed position container for fixed descendants,
1267         // and may itself also be fixed position. So propagate 'fixed' up only if this box is fixed position.
1268         fixed &= isFixedPos;
1269     } else
1270         fixed |= isFixedPos;
1271     
1272     RenderObject* o = container();
1273     if (!o)
1274         return;
1275
1276     o->mapAbsoluteToLocalPoint(fixed, useTransforms, transformState);
1277
1278     IntSize containerOffset = offsetFromContainer(o, IntPoint());
1279
1280     bool preserve3D = useTransforms && (o->style()->preserves3D() || style()->preserves3D());
1281     if (useTransforms && shouldUseTransformFromContainer(o)) {
1282         TransformationMatrix t;
1283         getTransformFromContainer(o, containerOffset, t);
1284         transformState.applyTransform(t, preserve3D ? TransformState::AccumulateTransform : TransformState::FlattenTransform);
1285     } else
1286         transformState.move(-containerOffset.width(), -containerOffset.height(), preserve3D ? TransformState::AccumulateTransform : TransformState::FlattenTransform);
1287 }
1288
1289 IntSize RenderBox::offsetFromContainer(RenderObject* o, const IntPoint& point) const
1290 {
1291     ASSERT(o == container());
1292
1293     IntSize offset;    
1294     if (isRelPositioned())
1295         offset += relativePositionOffset();
1296
1297     if (!isInline() || isReplaced()) {
1298         if (style()->position() != AbsolutePosition && style()->position() != FixedPosition) {
1299             if (o->hasColumns()) {
1300                 IntRect columnRect(frameRect());
1301                 toRenderBlock(o)->flipForWritingModeIncludingColumns(columnRect);
1302                 offset += IntSize(columnRect.location().x(), columnRect.location().y());
1303                 columnRect.moveBy(point);
1304                 o->adjustForColumns(offset, columnRect.location());
1305             } else
1306                 offset += locationOffsetIncludingFlipping();
1307         } else
1308             offset += locationOffsetIncludingFlipping();
1309     }
1310
1311     if (o->hasOverflowClip())
1312         offset -= toRenderBox(o)->layer()->scrolledContentOffset();
1313
1314     if (style()->position() == AbsolutePosition && o->isRelPositioned() && o->isRenderInline())
1315         offset += toRenderInline(o)->relativePositionedInlineOffset(this);
1316
1317     return offset;
1318 }
1319
1320 InlineBox* RenderBox::createInlineBox()
1321 {
1322     return new (renderArena()) InlineBox(this);
1323 }
1324
1325 void RenderBox::dirtyLineBoxes(bool fullLayout)
1326 {
1327     if (m_inlineBoxWrapper) {
1328         if (fullLayout) {
1329             m_inlineBoxWrapper->destroy(renderArena());
1330             m_inlineBoxWrapper = 0;
1331         } else
1332             m_inlineBoxWrapper->dirtyLineBoxes();
1333     }
1334 }
1335
1336 void RenderBox::positionLineBox(InlineBox* box)
1337 {
1338     if (isPositioned()) {
1339         // Cache the x position only if we were an INLINE type originally.
1340         bool wasInline = style()->isOriginalDisplayInlineType();
1341         if (wasInline) {
1342             // The value is cached in the xPos of the box.  We only need this value if
1343             // our object was inline originally, since otherwise it would have ended up underneath
1344             // the inlines.
1345             layer()->setStaticInlinePosition(lroundf(box->logicalLeft()));
1346             if (style()->hasStaticInlinePosition(box->isHorizontal()))
1347                 setChildNeedsLayout(true, false); // Just go ahead and mark the positioned object as needing layout, so it will update its position properly.
1348         } else {
1349             // Our object was a block originally, so we make our normal flow position be
1350             // just below the line box (as though all the inlines that came before us got
1351             // wrapped in an anonymous block, which is what would have happened had we been
1352             // in flow).  This value was cached in the y() of the box.
1353             layer()->setStaticBlockPosition(box->logicalTop());
1354             if (style()->hasStaticBlockPosition(box->isHorizontal()))
1355                 setChildNeedsLayout(true, false); // Just go ahead and mark the positioned object as needing layout, so it will update its position properly.
1356         }
1357
1358         // Nuke the box.
1359         box->remove();
1360         box->destroy(renderArena());
1361     } else if (isReplaced()) {
1362         setLocation(roundedIntPoint(FloatPoint(box->x(), box->y())));
1363         m_inlineBoxWrapper = box;
1364     }
1365 }
1366
1367 void RenderBox::deleteLineBoxWrapper()
1368 {
1369     if (m_inlineBoxWrapper) {
1370         if (!documentBeingDestroyed())
1371             m_inlineBoxWrapper->remove();
1372         m_inlineBoxWrapper->destroy(renderArena());
1373         m_inlineBoxWrapper = 0;
1374     }
1375 }
1376
1377 IntRect RenderBox::clippedOverflowRectForRepaint(RenderBoxModelObject* repaintContainer)
1378 {
1379     if (style()->visibility() != VISIBLE && !enclosingLayer()->hasVisibleContent())
1380         return IntRect();
1381
1382     IntRect r = visualOverflowRect();
1383
1384     RenderView* v = view();
1385     if (v) {
1386         // FIXME: layoutDelta needs to be applied in parts before/after transforms and
1387         // repaint containers. https://bugs.webkit.org/show_bug.cgi?id=23308
1388         r.move(v->layoutDelta());
1389     }
1390     
1391     if (style()) {
1392         if (style()->hasAppearance())
1393             // The theme may wish to inflate the rect used when repainting.
1394             theme()->adjustRepaintRect(this, r);
1395
1396         // We have to use maximalOutlineSize() because a child might have an outline
1397         // that projects outside of our overflowRect.
1398         if (v) {
1399             ASSERT(style()->outlineSize() <= v->maximalOutlineSize());
1400             r.inflate(v->maximalOutlineSize());
1401         }
1402     }
1403     
1404     computeRectForRepaint(repaintContainer, r);
1405     return r;
1406 }
1407
1408 void RenderBox::computeRectForRepaint(RenderBoxModelObject* repaintContainer, IntRect& rect, bool fixed)
1409 {
1410     // The rect we compute at each step is shifted by our x/y offset in the parent container's coordinate space.
1411     // Only when we cross a writing mode boundary will we have to possibly flipForWritingMode (to convert into a more appropriate
1412     // offset corner for the enclosing container).  This allows for a fully RL or BT document to repaint
1413     // properly even during layout, since the rect remains flipped all the way until the end.
1414     //
1415     // RenderView::computeRectForRepaint then converts the rect to physical coordinates.  We also convert to
1416     // physical when we hit a repaintContainer boundary.  Therefore the final rect returned is always in the
1417     // physical coordinate space of the repaintContainer.
1418     if (RenderView* v = view()) {
1419         // LayoutState is only valid for root-relative, non-fixed position repainting
1420         if (v->layoutStateEnabled() && !repaintContainer && style()->position() != FixedPosition) {
1421             LayoutState* layoutState = v->layoutState();
1422
1423             if (layer() && layer()->transform())
1424                 rect = layer()->transform()->mapRect(rect);
1425
1426             if (style()->position() == RelativePosition && layer())
1427                 rect.move(layer()->relativePositionOffset());
1428
1429             rect.moveBy(location());
1430             rect.move(layoutState->m_paintOffset);
1431             if (layoutState->m_clipped)
1432                 rect.intersect(layoutState->m_clipRect);
1433             return;
1434         }
1435     }
1436
1437     if (hasReflection())
1438         rect.unite(reflectedRect(rect));
1439
1440     if (repaintContainer == this) {
1441         if (repaintContainer->style()->isFlippedBlocksWritingMode())
1442             flipForWritingMode(rect);
1443         return;
1444     }
1445
1446     bool containerSkipped;
1447     RenderObject* o = container(repaintContainer, &containerSkipped);
1448     if (!o)
1449         return;
1450
1451     if (isWritingModeRoot() && !isPositioned())
1452         flipForWritingMode(rect);
1453     IntPoint topLeft = rect.location();
1454     topLeft.move(x(), y());
1455
1456     EPosition position = style()->position();
1457
1458     // We are now in our parent container's coordinate space.  Apply our transform to obtain a bounding box
1459     // in the parent's coordinate space that encloses us.
1460     if (layer() && layer()->transform()) {
1461         fixed = position == FixedPosition;
1462         rect = layer()->transform()->mapRect(rect);
1463         topLeft = rect.location();
1464         topLeft.move(x(), y());
1465     } else if (position == FixedPosition)
1466         fixed = true;
1467
1468     if (position == AbsolutePosition && o->isRelPositioned() && o->isRenderInline())
1469         topLeft += toRenderInline(o)->relativePositionedInlineOffset(this);
1470     else if (position == RelativePosition && layer()) {
1471         // Apply the relative position offset when invalidating a rectangle.  The layer
1472         // is translated, but the render box isn't, so we need to do this to get the
1473         // right dirty rect.  Since this is called from RenderObject::setStyle, the relative position
1474         // flag on the RenderObject has been cleared, so use the one on the style().
1475         topLeft += layer()->relativePositionOffset();
1476     }
1477     
1478     if (o->isBlockFlow() && position != AbsolutePosition && position != FixedPosition) {
1479         RenderBlock* cb = toRenderBlock(o);
1480         if (cb->hasColumns()) {
1481             IntRect repaintRect(topLeft, rect.size());
1482             cb->adjustRectForColumns(repaintRect);
1483             topLeft = repaintRect.location();
1484             rect = repaintRect;
1485         }
1486     }
1487
1488     // FIXME: We ignore the lightweight clipping rect that controls use, since if |o| is in mid-layout,
1489     // its controlClipRect will be wrong. For overflow clip we use the values cached by the layer.
1490     if (o->hasOverflowClip()) {
1491         RenderBox* containerBox = toRenderBox(o);
1492
1493         // o->height() is inaccurate if we're in the middle of a layout of |o|, so use the
1494         // layer's size instead.  Even if the layer's size is wrong, the layer itself will repaint
1495         // anyway if its size does change.
1496         topLeft -= containerBox->layer()->scrolledContentOffset(); // For overflow:auto/scroll/hidden.
1497
1498         IntRect repaintRect(topLeft, rect.size());
1499         IntRect boxRect(IntPoint(), containerBox->layer()->size());
1500         rect = intersection(repaintRect, boxRect);
1501         if (rect.isEmpty())
1502             return;
1503     } else
1504         rect.setLocation(topLeft);
1505
1506     if (containerSkipped) {
1507         // If the repaintContainer is below o, then we need to map the rect into repaintContainer's coordinates.
1508         IntSize containerOffset = repaintContainer->offsetFromAncestorContainer(o);
1509         rect.move(-containerOffset);
1510         return;
1511     }
1512
1513     o->computeRectForRepaint(repaintContainer, rect, fixed);
1514 }
1515
1516 void RenderBox::repaintDuringLayoutIfMoved(const IntRect& rect)
1517 {
1518     int newX = x();
1519     int newY = y();
1520     int newWidth = width();
1521     int newHeight = height();
1522     if (rect.x() != newX || rect.y() != newY) {
1523         // The child moved.  Invalidate the object's old and new positions.  We have to do this
1524         // since the object may not have gotten a layout.
1525         m_frameRect = rect;
1526         repaint();
1527         repaintOverhangingFloats(true);
1528         m_frameRect = IntRect(newX, newY, newWidth, newHeight);
1529         repaint();
1530         repaintOverhangingFloats(true);
1531     }
1532 }
1533
1534 void RenderBox::computeLogicalWidth()
1535 {
1536     if (isPositioned()) {
1537         // FIXME: This calculation is not patched for block-flow yet.
1538         // https://bugs.webkit.org/show_bug.cgi?id=46500
1539         computePositionedLogicalWidth();
1540         return;
1541     }
1542
1543     // If layout is limited to a subtree, the subtree root's logical width does not change.
1544     if (node() && view()->frameView() && view()->frameView()->layoutRoot(true) == this)
1545         return;
1546
1547     // The parent box is flexing us, so it has increased or decreased our
1548     // width.  Use the width from the style context.
1549     // FIXME: Account for block-flow in flexible boxes.
1550     // https://bugs.webkit.org/show_bug.cgi?id=46418
1551     if (hasOverrideSize() &&  parent()->style()->boxOrient() == HORIZONTAL
1552             && parent()->isFlexibleBox() && parent()->isFlexingChildren()) {
1553         setLogicalWidth(overrideSize());
1554         return;
1555     }
1556
1557     // FIXME: Account for block-flow in flexible boxes.
1558     // https://bugs.webkit.org/show_bug.cgi?id=46418
1559     bool inVerticalBox = parent()->isFlexibleBox() && (parent()->style()->boxOrient() == VERTICAL);
1560     bool stretching = (parent()->style()->boxAlign() == BSTRETCH);
1561     bool treatAsReplaced = shouldComputeSizeAsReplaced() && (!inVerticalBox || !stretching);
1562
1563     Length logicalWidthLength = (treatAsReplaced) ? Length(computeReplacedLogicalWidth(), Fixed) : style()->logicalWidth();
1564
1565     RenderBlock* cb = containingBlock();
1566     int containerLogicalWidth = max(0, containingBlockLogicalWidthForContent());
1567     bool hasPerpendicularContainingBlock = cb->isHorizontalWritingMode() != isHorizontalWritingMode();
1568     int containerWidthInInlineDirection = containerLogicalWidth;
1569     if (hasPerpendicularContainingBlock)
1570         containerWidthInInlineDirection = perpendicularContainingBlockLogicalHeight();
1571     
1572     if (isInline() && !isInlineBlockOrInlineTable()) {
1573         // just calculate margins
1574         setMarginStart(style()->marginStart().calcMinValue(containerLogicalWidth));
1575         setMarginEnd(style()->marginEnd().calcMinValue(containerLogicalWidth));
1576         if (treatAsReplaced)
1577             setLogicalWidth(max(logicalWidthLength.value() + borderAndPaddingLogicalWidth(), minPreferredLogicalWidth()));
1578         return;
1579     }
1580
1581     // Width calculations
1582     if (treatAsReplaced)
1583         setLogicalWidth(logicalWidthLength.value() + borderAndPaddingLogicalWidth());
1584     else {
1585         // Calculate LogicalWidth
1586         setLogicalWidth(computeLogicalWidthUsing(LogicalWidth, containerWidthInInlineDirection));
1587
1588         // Calculate MaxLogicalWidth
1589         if (!style()->logicalMaxWidth().isUndefined()) {
1590             int maxLogicalWidth = computeLogicalWidthUsing(MaxLogicalWidth, containerWidthInInlineDirection);
1591             if (logicalWidth() > maxLogicalWidth) {
1592                 setLogicalWidth(maxLogicalWidth);
1593                 logicalWidthLength = style()->logicalMaxWidth();
1594             }
1595         }
1596
1597         // Calculate MinLogicalWidth
1598         int minLogicalWidth = computeLogicalWidthUsing(MinLogicalWidth, containerWidthInInlineDirection);
1599         if (logicalWidth() < minLogicalWidth) {
1600             setLogicalWidth(minLogicalWidth);
1601             logicalWidthLength = style()->logicalMinWidth();
1602         }
1603     }
1604
1605     // Fieldsets are currently the only objects that stretch to their minimum width.
1606     if (stretchesToMinIntrinsicLogicalWidth()) {
1607         setLogicalWidth(max(logicalWidth(), minPreferredLogicalWidth()));
1608         logicalWidthLength = Length(logicalWidth(), Fixed);
1609     }
1610
1611     // Margin calculations.
1612     if (logicalWidthLength.isAuto() || hasPerpendicularContainingBlock || isFloating() || isInline()) {
1613         setMarginStart(style()->marginStart().calcMinValue(containerLogicalWidth));
1614         setMarginEnd(style()->marginEnd().calcMinValue(containerLogicalWidth));
1615     } else
1616         computeInlineDirectionMargins(cb, containerLogicalWidth, logicalWidth());
1617
1618     if (!hasPerpendicularContainingBlock && containerLogicalWidth && containerLogicalWidth != (logicalWidth() + marginStart() + marginEnd())
1619             && !isFloating() && !isInline() && !cb->isFlexibleBox())
1620         cb->setMarginEndForChild(this, containerLogicalWidth - logicalWidth() - cb->marginStartForChild(this));
1621 }
1622
1623 int RenderBox::computeLogicalWidthUsing(LogicalWidthType widthType, int availableLogicalWidth)
1624 {
1625     int logicalWidthResult = logicalWidth();
1626     Length logicalWidth;
1627     if (widthType == LogicalWidth)
1628         logicalWidth = style()->logicalWidth();
1629     else if (widthType == MinLogicalWidth)
1630         logicalWidth = style()->logicalMinWidth();
1631     else
1632         logicalWidth = style()->logicalMaxWidth();
1633
1634     if (logicalWidth.isIntrinsicOrAuto()) {
1635         int marginStart = style()->marginStart().calcMinValue(availableLogicalWidth);
1636         int marginEnd = style()->marginEnd().calcMinValue(availableLogicalWidth);
1637         if (availableLogicalWidth)
1638             logicalWidthResult = availableLogicalWidth - marginStart - marginEnd;
1639
1640         if (sizesToIntrinsicLogicalWidth(widthType)) {
1641             logicalWidthResult = max(logicalWidthResult, minPreferredLogicalWidth());
1642             logicalWidthResult = min(logicalWidthResult, maxPreferredLogicalWidth());
1643         }
1644     } else // FIXME: If the containing block flow is perpendicular to our direction we need to use the available logical height instead.
1645         logicalWidthResult = computeBorderBoxLogicalWidth(logicalWidth.calcValue(availableLogicalWidth)); 
1646
1647     return logicalWidthResult;
1648 }
1649
1650 bool RenderBox::sizesToIntrinsicLogicalWidth(LogicalWidthType widthType) const
1651 {
1652     // Marquees in WinIE are like a mixture of blocks and inline-blocks.  They size as though they're blocks,
1653     // but they allow text to sit on the same line as the marquee.
1654     if (isFloating() || (isInlineBlockOrInlineTable() && !isHTMLMarquee()))
1655         return true;
1656
1657     // This code may look a bit strange.  Basically width:intrinsic should clamp the size when testing both
1658     // min-width and width.  max-width is only clamped if it is also intrinsic.
1659     Length logicalWidth = (widthType == MaxLogicalWidth) ? style()->logicalMaxWidth() : style()->logicalWidth();
1660     if (logicalWidth.type() == Intrinsic)
1661         return true;
1662
1663     // Children of a horizontal marquee do not fill the container by default.
1664     // FIXME: Need to deal with MAUTO value properly.  It could be vertical.
1665     // FIXME: Think about block-flow here.  Need to find out how marquee direction relates to
1666     // block-flow (as well as how marquee overflow should relate to block flow).
1667     // https://bugs.webkit.org/show_bug.cgi?id=46472
1668     if (parent()->style()->overflowX() == OMARQUEE) {
1669         EMarqueeDirection dir = parent()->style()->marqueeDirection();
1670         if (dir == MAUTO || dir == MFORWARD || dir == MBACKWARD || dir == MLEFT || dir == MRIGHT)
1671             return true;
1672     }
1673
1674     // Flexible horizontal boxes lay out children at their intrinsic widths.  Also vertical boxes
1675     // that don't stretch their kids lay out their children at their intrinsic widths.
1676     // FIXME: Think about block-flow here.
1677     // https://bugs.webkit.org/show_bug.cgi?id=46473
1678     if (parent()->isFlexibleBox()
1679             && (parent()->style()->boxOrient() == HORIZONTAL || parent()->style()->boxAlign() != BSTRETCH))
1680         return true;
1681
1682     // Button, input, select, textarea, and legend treat
1683     // width value of 'auto' as 'intrinsic' unless it's in a
1684     // stretching vertical flexbox.
1685     // FIXME: Think about block-flow here.
1686     // https://bugs.webkit.org/show_bug.cgi?id=46473
1687     if (logicalWidth.type() == Auto && !(parent()->isFlexibleBox() && parent()->style()->boxOrient() == VERTICAL && parent()->style()->boxAlign() == BSTRETCH) && node() && (node()->hasTagName(inputTag) || node()->hasTagName(selectTag) || node()->hasTagName(buttonTag) || node()->hasTagName(textareaTag) || node()->hasTagName(legendTag)))
1688         return true;
1689
1690     return false;
1691 }
1692
1693 void RenderBox::computeInlineDirectionMargins(RenderBlock* containingBlock, int containerWidth, int childWidth)
1694 {
1695     const RenderStyle* containingBlockStyle = containingBlock->style();
1696     Length marginStartLength = style()->marginStartUsing(containingBlockStyle);
1697     Length marginEndLength = style()->marginEndUsing(containingBlockStyle);
1698     
1699     // Case One: The object is being centered in the containing block's available logical width.
1700     if ((marginStartLength.isAuto() && marginEndLength.isAuto() && childWidth < containerWidth)
1701         || (!marginStartLength.isAuto() && !marginEndLength.isAuto() && containingBlock->style()->textAlign() == WEBKIT_CENTER)) {
1702         containingBlock->setMarginStartForChild(this, max(0, (containerWidth - childWidth) / 2));
1703         containingBlock->setMarginEndForChild(this, containerWidth - childWidth - containingBlock->marginStartForChild(this));
1704         return;
1705     } 
1706     
1707     // Case Two: The object is being pushed to the start of the containing block's available logical width.
1708     if (marginEndLength.isAuto() && childWidth < containerWidth) {
1709         containingBlock->setMarginStartForChild(this, marginStartLength.calcValue(containerWidth));
1710         containingBlock->setMarginEndForChild(this, containerWidth - childWidth - containingBlock->marginStartForChild(this));
1711         return;
1712     } 
1713     
1714     // Case Three: The object is being pushed to the end of the containing block's available logical width.
1715     bool pushToEndFromTextAlign = !marginEndLength.isAuto() && ((!containingBlockStyle->isLeftToRightDirection() && containingBlockStyle->textAlign() == WEBKIT_LEFT)
1716         || (containingBlockStyle->isLeftToRightDirection() && containingBlockStyle->textAlign() == WEBKIT_RIGHT));
1717     if ((marginStartLength.isAuto() && childWidth < containerWidth) || pushToEndFromTextAlign) {
1718         containingBlock->setMarginEndForChild(this, marginEndLength.calcValue(containerWidth));
1719         containingBlock->setMarginStartForChild(this, containerWidth - childWidth - containingBlock->marginEndForChild(this));
1720         return;
1721     } 
1722     
1723     // Case Four: Either no auto margins, or our width is >= the container width (css2.1, 10.3.3).  In that case
1724     // auto margins will just turn into 0.
1725     containingBlock->setMarginStartForChild(this, marginStartLength.calcMinValue(containerWidth));
1726     containingBlock->setMarginEndForChild(this, marginEndLength.calcMinValue(containerWidth));
1727 }
1728
1729 void RenderBox::computeLogicalHeight()
1730 {
1731     // Cell height is managed by the table and inline non-replaced elements do not support a height property.
1732     if (isTableCell() || (isInline() && !isReplaced()))
1733         return;
1734
1735     Length h;
1736     if (isPositioned()) {
1737         // FIXME: This calculation is not patched for block-flow yet.
1738         // https://bugs.webkit.org/show_bug.cgi?id=46500
1739         computePositionedLogicalHeight();
1740     } else {
1741         RenderBlock* cb = containingBlock();
1742         bool hasPerpendicularContainingBlock = cb->isHorizontalWritingMode() != isHorizontalWritingMode();
1743     
1744         if (!hasPerpendicularContainingBlock)
1745             computeBlockDirectionMargins(cb);
1746
1747         // For tables, calculate margins only.
1748         if (isTable()) {
1749             if (hasPerpendicularContainingBlock)
1750                 computeInlineDirectionMargins(cb, containingBlockLogicalWidthForContent(), logicalHeight());
1751             return;
1752         }
1753
1754         // FIXME: Account for block-flow in flexible boxes.
1755         // https://bugs.webkit.org/show_bug.cgi?id=46418
1756         bool inHorizontalBox = parent()->isFlexibleBox() && parent()->style()->boxOrient() == HORIZONTAL;
1757         bool stretching = parent()->style()->boxAlign() == BSTRETCH;
1758         bool treatAsReplaced = shouldComputeSizeAsReplaced() && (!inHorizontalBox || !stretching);
1759         bool checkMinMaxHeight = false;
1760
1761         // The parent box is flexing us, so it has increased or decreased our height.  We have to
1762         // grab our cached flexible height.
1763         // FIXME: Account for block-flow in flexible boxes.
1764         // https://bugs.webkit.org/show_bug.cgi?id=46418
1765         if (hasOverrideSize() && parent()->isFlexibleBox() && parent()->style()->boxOrient() == VERTICAL
1766                 && parent()->isFlexingChildren())
1767             h = Length(overrideSize() - borderAndPaddingLogicalHeight(), Fixed);
1768         else if (treatAsReplaced)
1769             h = Length(computeReplacedLogicalHeight(), Fixed);
1770         else {
1771             h = style()->logicalHeight();
1772             checkMinMaxHeight = true;
1773         }
1774
1775         // Block children of horizontal flexible boxes fill the height of the box.
1776         // FIXME: Account for block-flow in flexible boxes.
1777         // https://bugs.webkit.org/show_bug.cgi?id=46418
1778         if (h.isAuto() && parent()->isFlexibleBox() && parent()->style()->boxOrient() == HORIZONTAL
1779                 && parent()->isStretchingChildren()) {
1780             h = Length(parentBox()->contentLogicalHeight() - marginBefore() - marginAfter() - borderAndPaddingLogicalHeight(), Fixed);
1781             checkMinMaxHeight = false;
1782         }
1783
1784         int heightResult;
1785         if (checkMinMaxHeight) {
1786             heightResult = computeLogicalHeightUsing(style()->logicalHeight());
1787             if (heightResult == -1)
1788                 heightResult = logicalHeight();
1789             int minH = computeLogicalHeightUsing(style()->logicalMinHeight()); // Leave as -1 if unset.
1790             int maxH = style()->logicalMaxHeight().isUndefined() ? heightResult : computeLogicalHeightUsing(style()->logicalMaxHeight());
1791             if (maxH == -1)
1792                 maxH = heightResult;
1793             heightResult = min(maxH, heightResult);
1794             heightResult = max(minH, heightResult);
1795         } else {
1796             // The only times we don't check min/max height are when a fixed length has
1797             // been given as an override.  Just use that.  The value has already been adjusted
1798             // for box-sizing.
1799             heightResult = h.value() + borderAndPaddingLogicalHeight();
1800         }
1801
1802         setLogicalHeight(heightResult);
1803         
1804         if (hasPerpendicularContainingBlock)
1805             computeInlineDirectionMargins(cb, containingBlockLogicalWidthForContent(), heightResult);
1806     }
1807
1808     // WinIE quirk: The <html> block always fills the entire canvas in quirks mode.  The <body> always fills the
1809     // <html> block in quirks mode.  Only apply this quirk if the block is normal flow and no height
1810     // is specified. When we're printing, we also need this quirk if the body or root has a percentage 
1811     // height since we don't set a height in RenderView when we're printing. So without this quirk, the 
1812     // height has nothing to be a percentage of, and it ends up being 0. That is bad.
1813     bool paginatedContentNeedsBaseHeight = document()->printing() && h.isPercent()
1814         && (isRoot() || (isBody() && document()->documentElement()->renderer()->style()->logicalHeight().isPercent()));
1815     if (stretchesToViewport() || paginatedContentNeedsBaseHeight) {
1816         // FIXME: Finish accounting for block flow here.
1817         // https://bugs.webkit.org/show_bug.cgi?id=46603
1818         int margins = collapsedMarginBefore() + collapsedMarginAfter();
1819         int visHeight;
1820         if (document()->printing())
1821             visHeight = static_cast<int>(view()->pageLogicalHeight());
1822         else  {
1823             if (isHorizontalWritingMode())
1824                 visHeight = view()->viewHeight();
1825             else
1826                 visHeight = view()->viewWidth();
1827         }
1828         if (isRoot())
1829             setLogicalHeight(max(logicalHeight(), visHeight - margins));
1830         else {
1831             int marginsBordersPadding = margins + parentBox()->marginBefore() + parentBox()->marginAfter() + parentBox()->borderAndPaddingLogicalHeight();
1832             setLogicalHeight(max(logicalHeight(), visHeight - marginsBordersPadding));
1833         }
1834     }
1835 }
1836
1837 int RenderBox::computeLogicalHeightUsing(const Length& h)
1838 {
1839     int logicalHeight = -1;
1840     if (!h.isAuto()) {
1841         if (h.isFixed())
1842             logicalHeight = h.value();
1843         else if (h.isPercent())
1844             logicalHeight = computePercentageLogicalHeight(h);
1845         if (logicalHeight != -1) {
1846             logicalHeight = computeBorderBoxLogicalHeight(logicalHeight);
1847             return logicalHeight;
1848         }
1849     }
1850     return logicalHeight;
1851 }
1852
1853 int RenderBox::computePercentageLogicalHeight(const Length& height)
1854 {
1855     int result = -1;
1856     
1857     // In quirks mode, blocks with auto height are skipped, and we keep looking for an enclosing
1858     // block that may have a specified height and then use it. In strict mode, this violates the
1859     // specification, which states that percentage heights just revert to auto if the containing
1860     // block has an auto height. We still skip anonymous containing blocks in both modes, though, and look
1861     // only at explicit containers.
1862     bool skippedAutoHeightContainingBlock = false;
1863     RenderBlock* cb = containingBlock();
1864     while (!cb->isRenderView() && !cb->isBody() && !cb->isTableCell() && !cb->isPositioned() && cb->style()->logicalHeight().isAuto()) {
1865         if (!document()->inQuirksMode() && !cb->isAnonymousBlock())
1866             break;
1867         skippedAutoHeightContainingBlock = true;
1868         cb = cb->containingBlock();
1869         cb->addPercentHeightDescendant(this);
1870     }
1871
1872     // A positioned element that specified both top/bottom or that specifies height should be treated as though it has a height
1873     // explicitly specified that can be used for any percentage computations.
1874     // FIXME: We can't just check top/bottom here.
1875     // https://bugs.webkit.org/show_bug.cgi?id=46500
1876     bool isPositionedWithSpecifiedHeight = cb->isPositioned() && (!cb->style()->logicalHeight().isAuto() || (!cb->style()->top().isAuto() && !cb->style()->bottom().isAuto()));
1877
1878     bool includeBorderPadding = isTable();
1879
1880     // Table cells violate what the CSS spec says to do with heights.  Basically we
1881     // don't care if the cell specified a height or not.  We just always make ourselves
1882     // be a percentage of the cell's current content height.
1883     if (cb->isTableCell()) {
1884         if (!skippedAutoHeightContainingBlock) {
1885             result = cb->overrideSize();
1886             if (result == -1) {
1887                 // Normally we would let the cell size intrinsically, but scrolling overflow has to be
1888                 // treated differently, since WinIE lets scrolled overflow regions shrink as needed.
1889                 // While we can't get all cases right, we can at least detect when the cell has a specified
1890                 // height or when the table has a specified height.  In these cases we want to initially have
1891                 // no size and allow the flexing of the table or the cell to its specified height to cause us
1892                 // to grow to fill the space.  This could end up being wrong in some cases, but it is
1893                 // preferable to the alternative (sizing intrinsically and making the row end up too big).
1894                 RenderTableCell* cell = toRenderTableCell(cb);
1895                 if (scrollsOverflowY() && (!cell->style()->logicalHeight().isAuto() || !cell->table()->style()->logicalHeight().isAuto()))
1896                     return 0;
1897                 return -1;
1898             }
1899             includeBorderPadding = true;
1900         }
1901     }
1902     // Otherwise we only use our percentage height if our containing block had a specified
1903     // height.
1904     else if (cb->style()->logicalHeight().isFixed())
1905         result = cb->computeContentBoxLogicalHeight(cb->style()->logicalHeight().value());
1906     else if (cb->style()->logicalHeight().isPercent() && !isPositionedWithSpecifiedHeight) {
1907         // We need to recur and compute the percentage height for our containing block.
1908         result = cb->computePercentageLogicalHeight(cb->style()->logicalHeight());
1909         if (result != -1)
1910             result = cb->computeContentBoxLogicalHeight(result);
1911     } else if (cb->isRenderView() || (cb->isBody() && document()->inQuirksMode()) || isPositionedWithSpecifiedHeight) {
1912         // Don't allow this to affect the block' height() member variable, since this
1913         // can get called while the block is still laying out its kids.
1914         int oldHeight = cb->logicalHeight();
1915         cb->computeLogicalHeight();
1916         result = cb->contentLogicalHeight();
1917         cb->setLogicalHeight(oldHeight);
1918     } else if (cb->isRoot() && isPositioned())
1919         // Match the positioned objects behavior, which is that positioned objects will fill their viewport
1920         // always.  Note we could only hit this case by recurring into computePercentageLogicalHeight on a positioned containing block.
1921         result = cb->computeContentBoxLogicalHeight(cb->availableLogicalHeight());
1922
1923     if (result != -1) {
1924         result = height.calcValue(result);
1925         if (includeBorderPadding) {
1926             // It is necessary to use the border-box to match WinIE's broken
1927             // box model.  This is essential for sizing inside
1928             // table cells using percentage heights.
1929             result -= borderAndPaddingLogicalHeight();
1930             result = max(0, result);
1931         }
1932     }
1933     return result;
1934 }
1935
1936 int RenderBox::computeReplacedLogicalWidth(bool includeMaxWidth) const
1937 {
1938     return computeReplacedLogicalWidthRespectingMinMaxWidth(computeReplacedLogicalWidthUsing(style()->logicalWidth()), includeMaxWidth);
1939 }
1940
1941 int RenderBox::computeReplacedLogicalWidthRespectingMinMaxWidth(int logicalWidth, bool includeMaxWidth) const
1942 {
1943     int minLogicalWidth = computeReplacedLogicalWidthUsing(style()->logicalMinWidth());
1944     int maxLogicalWidth = !includeMaxWidth || style()->logicalMaxWidth().isUndefined() ? logicalWidth : computeReplacedLogicalWidthUsing(style()->logicalMaxWidth());
1945     return max(minLogicalWidth, min(logicalWidth, maxLogicalWidth));
1946 }
1947
1948 int RenderBox::computeReplacedLogicalWidthUsing(Length logicalWidth) const
1949 {
1950     switch (logicalWidth.type()) {
1951         case Fixed:
1952             return computeContentBoxLogicalWidth(logicalWidth.value());
1953         case Percent: {
1954             // FIXME: containingBlockLogicalWidthForContent() is wrong if the replaced element's block-flow is perpendicular to the
1955             // containing block's block-flow.
1956             // https://bugs.webkit.org/show_bug.cgi?id=46496
1957             const int cw = isPositioned() ? containingBlockLogicalWidthForPositioned(toRenderBoxModelObject(container())) : containingBlockLogicalWidthForContent();
1958             if (cw > 0)
1959                 return computeContentBoxLogicalWidth(logicalWidth.calcMinValue(cw));
1960         }
1961         // fall through
1962         default:
1963             return intrinsicLogicalWidth();
1964      }
1965 }
1966
1967 int RenderBox::computeReplacedLogicalHeight() const
1968 {
1969     return computeReplacedLogicalHeightRespectingMinMaxHeight(computeReplacedLogicalHeightUsing(style()->logicalHeight()));
1970 }
1971
1972 int RenderBox::computeReplacedLogicalHeightRespectingMinMaxHeight(int logicalHeight) const
1973 {
1974     int minLogicalHeight = computeReplacedLogicalHeightUsing(style()->logicalMinHeight());
1975     int maxLogicalHeight = style()->logicalMaxHeight().isUndefined() ? logicalHeight : computeReplacedLogicalHeightUsing(style()->logicalMaxHeight());
1976     return max(minLogicalHeight, min(logicalHeight, maxLogicalHeight));
1977 }
1978
1979 int RenderBox::computeReplacedLogicalHeightUsing(Length logicalHeight) const
1980 {
1981     switch (logicalHeight.type()) {
1982         case Fixed:
1983             return computeContentBoxLogicalHeight(logicalHeight.value());
1984         case Percent:
1985         {
1986             RenderObject* cb = isPositioned() ? container() : containingBlock();
1987             while (cb->isAnonymous()) {
1988                 cb = cb->containingBlock();
1989                 toRenderBlock(cb)->addPercentHeightDescendant(const_cast<RenderBox*>(this));
1990             }
1991
1992             // FIXME: This calculation is not patched for block-flow yet.
1993             // https://bugs.webkit.org/show_bug.cgi?id=46500
1994             if (cb->isPositioned() && cb->style()->height().isAuto() && !(cb->style()->top().isAuto() || cb->style()->bottom().isAuto())) {
1995                 ASSERT(cb->isRenderBlock());
1996                 RenderBlock* block = toRenderBlock(cb);
1997                 int oldHeight = block->height();
1998                 block->computeLogicalHeight();
1999                 int newHeight = block->computeContentBoxLogicalHeight(block->contentHeight());
2000                 block->setHeight(oldHeight);
2001                 return computeContentBoxLogicalHeight(logicalHeight.calcValue(newHeight));
2002             }
2003             
2004             // FIXME: availableLogicalHeight() is wrong if the replaced element's block-flow is perpendicular to the
2005             // containing block's block-flow.
2006             // https://bugs.webkit.org/show_bug.cgi?id=46496
2007             int availableHeight;
2008             if (isPositioned())
2009                 availableHeight = containingBlockLogicalHeightForPositioned(toRenderBoxModelObject(cb));
2010             else {
2011                 availableHeight =  toRenderBox(cb)->availableLogicalHeight();
2012                 // It is necessary to use the border-box to match WinIE's broken
2013                 // box model.  This is essential for sizing inside
2014                 // table cells using percentage heights.
2015                 // FIXME: This needs to be made block-flow-aware.  If the cell and image are perpendicular block-flows, this isn't right.
2016                 // https://bugs.webkit.org/show_bug.cgi?id=46997
2017                 while (cb && !cb->isRenderView() && (cb->style()->logicalHeight().isAuto() || cb->style()->logicalHeight().isPercent())) {
2018                     if (cb->isTableCell()) {
2019                         // Don't let table cells squeeze percent-height replaced elements
2020                         // <http://bugs.webkit.org/show_bug.cgi?id=15359>
2021                         availableHeight = max(availableHeight, intrinsicLogicalHeight());
2022                         return logicalHeight.calcValue(availableHeight - borderAndPaddingLogicalHeight());
2023                     }
2024                     cb = cb->containingBlock();
2025                 }
2026             }
2027             return computeContentBoxLogicalHeight(logicalHeight.calcValue(availableHeight));
2028         }
2029         default:
2030             return intrinsicLogicalHeight();
2031     }
2032 }
2033
2034 int RenderBox::availableLogicalHeight() const
2035 {
2036     return availableLogicalHeightUsing(style()->logicalHeight());
2037 }
2038
2039 int RenderBox::availableLogicalHeightUsing(const Length& h) const
2040 {
2041     if (h.isFixed())
2042         return computeContentBoxLogicalHeight(h.value());
2043
2044     if (isRenderView())
2045         return isHorizontalWritingMode() ? toRenderView(this)->frameView()->visibleHeight() : toRenderView(this)->frameView()->visibleWidth();
2046
2047     // We need to stop here, since we don't want to increase the height of the table
2048     // artificially.  We're going to rely on this cell getting expanded to some new
2049     // height, and then when we lay out again we'll use the calculation below.
2050     if (isTableCell() && (h.isAuto() || h.isPercent()))
2051         return overrideSize() - borderAndPaddingLogicalWidth();
2052
2053     if (h.isPercent())
2054        return computeContentBoxLogicalHeight(h.calcValue(containingBlock()->availableLogicalHeight()));
2055
2056     // FIXME: We can't just check top/bottom here.
2057     // https://bugs.webkit.org/show_bug.cgi?id=46500
2058     if (isRenderBlock() && isPositioned() && style()->height().isAuto() && !(style()->top().isAuto() || style()->bottom().isAuto())) {
2059         RenderBlock* block = const_cast<RenderBlock*>(toRenderBlock(this));
2060         int oldHeight = block->logicalHeight();
2061         block->computeLogicalHeight();
2062         int newHeight = block->computeContentBoxLogicalHeight(block->contentLogicalHeight());
2063         block->setLogicalHeight(oldHeight);
2064         return computeContentBoxLogicalHeight(newHeight);
2065     }
2066
2067     return containingBlock()->availableLogicalHeight();
2068 }
2069
2070 void RenderBox::computeBlockDirectionMargins(RenderBlock* containingBlock)
2071 {
2072     if (isTableCell()) {
2073         // FIXME: Not right if we allow cells to have different directionality than the table.  If we do allow this, though,
2074         // we may just do it with an extra anonymous block inside the cell.
2075         setMarginBefore(0);
2076         setMarginAfter(0);
2077         return;
2078     }
2079
2080     // Margins are calculated with respect to the logical width of
2081     // the containing block (8.3)
2082     int cw = containingBlockLogicalWidthForContent();
2083
2084     RenderStyle* containingBlockStyle = containingBlock->style();
2085     containingBlock->setMarginBeforeForChild(this, style()->marginBeforeUsing(containingBlockStyle).calcMinValue(cw));
2086     containingBlock->setMarginAfterForChild(this, style()->marginAfterUsing(containingBlockStyle).calcMinValue(cw));
2087 }
2088
2089 int RenderBox::containingBlockLogicalWidthForPositioned(const RenderBoxModelObject* containingBlock, bool checkForPerpendicularWritingMode) const
2090 {
2091     if (checkForPerpendicularWritingMode && containingBlock->isHorizontalWritingMode() != isHorizontalWritingMode())
2092         return containingBlockLogicalHeightForPositioned(containingBlock, false);
2093
2094     if (containingBlock->isBox())
2095         return toRenderBox(containingBlock)->clientLogicalWidth();
2096
2097     ASSERT(containingBlock->isRenderInline() && containingBlock->isRelPositioned());
2098
2099     const RenderInline* flow = toRenderInline(containingBlock);
2100     InlineFlowBox* first = flow->firstLineBox();
2101     InlineFlowBox* last = flow->lastLineBox();
2102
2103     // If the containing block is empty, return a width of 0.
2104     if (!first || !last)
2105         return 0;
2106
2107     int fromLeft;
2108     int fromRight;
2109     if (containingBlock->style()->isLeftToRightDirection()) {
2110         fromLeft = first->logicalLeft() + first->borderLogicalLeft();
2111         fromRight = last->logicalLeft() + last->logicalWidth() - last->borderLogicalRight();
2112     } else {
2113         fromRight = first->logicalLeft() + first->logicalWidth() - first->borderLogicalRight();
2114         fromLeft = last->logicalLeft() + last->borderLogicalLeft();
2115     }
2116
2117     return max(0, (fromRight - fromLeft));
2118 }
2119
2120 int RenderBox::containingBlockLogicalHeightForPositioned(const RenderBoxModelObject* containingBlock, bool checkForPerpendicularWritingMode) const
2121 {
2122     if (checkForPerpendicularWritingMode && containingBlock->isHorizontalWritingMode() != isHorizontalWritingMode())
2123         return containingBlockLogicalWidthForPositioned(containingBlock, false);
2124
2125     if (containingBlock->isBox())
2126         return toRenderBox(containingBlock)->clientLogicalHeight();
2127         
2128     ASSERT(containingBlock->isRenderInline() && containingBlock->isRelPositioned());
2129
2130     const RenderInline* flow = toRenderInline(containingBlock);
2131     InlineFlowBox* first = flow->firstLineBox();
2132     InlineFlowBox* last = flow->lastLineBox();
2133
2134     // If the containing block is empty, return a height of 0.
2135     if (!first || !last)
2136         return 0;
2137
2138     int heightResult;
2139     IntRect boundingBox = flow->linesBoundingBox();
2140     if (containingBlock->isHorizontalWritingMode())
2141         heightResult = boundingBox.height();
2142     else
2143         heightResult = boundingBox.width();
2144     heightResult -= (containingBlock->borderBefore() + containingBlock->borderAfter());
2145     return heightResult;
2146 }
2147
2148 static void computeInlineStaticDistance(Length& logicalLeft, Length& logicalRight, const RenderBox* child, const RenderBoxModelObject* containerBlock, int containerLogicalWidth,
2149                                         TextDirection containerDirection)
2150 {
2151     if (!logicalLeft.isAuto() || !logicalRight.isAuto())
2152         return;
2153
2154     // FIXME: The static distance computation has not been patched for mixed writing modes yet.
2155     if (containerDirection == LTR) {
2156         int staticPosition = child->layer()->staticInlinePosition() - containerBlock->borderLogicalLeft();
2157         for (RenderObject* curr = child->parent(); curr && curr != containerBlock; curr = curr->container()) {
2158             if (curr->isBox())
2159                 staticPosition += toRenderBox(curr)->logicalLeft();
2160         }
2161         logicalLeft.setValue(Fixed, staticPosition);
2162     } else {
2163         RenderBox* enclosingBox = child->parent()->enclosingBox();
2164         int staticPosition = child->layer()->staticInlinePosition() + containerLogicalWidth + containerBlock->borderLogicalRight();
2165         staticPosition -= enclosingBox->logicalWidth();
2166         for (RenderObject* curr = enclosingBox; curr && curr != containerBlock; curr = curr->container()) {
2167             if (curr->isBox())
2168                 staticPosition -= toRenderBox(curr)->logicalLeft();
2169         }
2170         logicalRight.setValue(Fixed, staticPosition);
2171     }
2172 }
2173
2174 void RenderBox::computePositionedLogicalWidth()
2175 {
2176     if (isReplaced()) {
2177         computePositionedLogicalWidthReplaced();
2178         return;
2179     }
2180
2181     // QUESTIONS
2182     // FIXME 1: Which RenderObject's 'direction' property should used: the
2183     // containing block (cb) as the spec seems to imply, the parent (parent()) as
2184     // was previously done in calculating the static distances, or ourself, which
2185     // was also previously done for deciding what to override when you had
2186     // over-constrained margins?  Also note that the container block is used
2187     // in similar situations in other parts of the RenderBox class (see computeLogicalWidth()
2188     // and computeMarginsInContainingBlockInlineDirection()). For now we are using the parent for quirks
2189     // mode and the containing block for strict mode.
2190
2191     // FIXME 2: Should we still deal with these the cases of 'left' or 'right' having
2192     // the type 'static' in determining whether to calculate the static distance?
2193     // NOTE: 'static' is not a legal value for 'left' or 'right' as of CSS 2.1.
2194
2195     // FIXME 3: Can perhaps optimize out cases when max-width/min-width are greater
2196     // than or less than the computed width().  Be careful of box-sizing and
2197     // percentage issues.
2198
2199     // The following is based off of the W3C Working Draft from April 11, 2006 of
2200     // CSS 2.1: Section 10.3.7 "Absolutely positioned, non-replaced elements"
2201     // <http://www.w3.org/TR/CSS21/visudet.html#abs-non-replaced-width>
2202     // (block-style-comments in this function and in computePositionedLogicalWidthUsing()
2203     // correspond to text from the spec)
2204
2205
2206     // We don't use containingBlock(), since we may be positioned by an enclosing
2207     // relative positioned inline.
2208     const RenderBoxModelObject* containerBlock = toRenderBoxModelObject(container());
2209     
2210     const int containerLogicalWidth = containingBlockLogicalWidthForPositioned(containerBlock);
2211
2212     // To match WinIE, in quirks mode use the parent's 'direction' property
2213     // instead of the the container block's.
2214     TextDirection containerDirection = (document()->inQuirksMode()) ? parent()->style()->direction() : containerBlock->style()->direction();
2215
2216     bool isHorizontal = isHorizontalWritingMode();
2217     const int bordersPlusPadding = borderAndPaddingLogicalWidth();
2218     const Length marginLogicalLeft = isHorizontal ? style()->marginLeft() : style()->marginTop();
2219     const Length marginLogicalRight = isHorizontal ? style()->marginRight() : style()->marginBottom();
2220     int& marginLogicalLeftAlias = isHorizontal ? m_marginLeft : m_marginTop;
2221     int& marginLogicalRightAlias = isHorizontal ? m_marginRight : m_marginBottom;
2222
2223     Length logicalLeft = style()->logicalLeft();
2224     Length logicalRight = style()->logicalRight();
2225
2226     /*---------------------------------------------------------------------------*\
2227      * For the purposes of this section and the next, the term "static position"
2228      * (of an element) refers, roughly, to the position an element would have had
2229      * in the normal flow. More precisely:
2230      *
2231      * * The static position for 'left' is the distance from the left edge of the
2232      *   containing block to the left margin edge of a hypothetical box that would
2233      *   have been the first box of the element if its 'position' property had
2234      *   been 'static' and 'float' had been 'none'. The value is negative if the
2235      *   hypothetical box is to the left of the containing block.
2236      * * The static position for 'right' is the distance from the right edge of the
2237      *   containing block to the right margin edge of the same hypothetical box as
2238      *   above. The value is positive if the hypothetical box is to the left of the
2239      *   containing block's edge.
2240      *
2241      * But rather than actually calculating the dimensions of that hypothetical box,
2242      * user agents are free to make a guess at its probable position.
2243      *
2244      * For the purposes of calculating the static position, the containing block of
2245      * fixed positioned elements is the initial containing block instead of the
2246      * viewport, and all scrollable boxes should be assumed to be scrolled to their
2247      * origin.
2248     \*---------------------------------------------------------------------------*/
2249
2250     // see FIXME 2
2251     // Calculate the static distance if needed.
2252     computeInlineStaticDistance(logicalLeft, logicalRight, this, containerBlock, containerLogicalWidth, containerDirection);
2253     
2254     // Calculate constraint equation values for 'width' case.
2255     int logicalWidthResult;
2256     int logicalLeftResult;
2257     computePositionedLogicalWidthUsing(style()->logicalWidth(), containerBlock, containerDirection,
2258                                        containerLogicalWidth, bordersPlusPadding,
2259                                        logicalLeft, logicalRight, marginLogicalLeft, marginLogicalRight,
2260                                        logicalWidthResult, marginLogicalLeftAlias, marginLogicalRightAlias, logicalLeftResult);
2261     setLogicalWidth(logicalWidthResult);
2262     setLogicalLeft(logicalLeftResult);
2263
2264     // Calculate constraint equation values for 'max-width' case.
2265     if (!style()->logicalMaxWidth().isUndefined()) {
2266         int maxLogicalWidth;
2267         int maxMarginLogicalLeft;
2268         int maxMarginLogicalRight;
2269         int maxLogicalLeftPos;
2270
2271         computePositionedLogicalWidthUsing(style()->logicalMaxWidth(), containerBlock, containerDirection,
2272                                            containerLogicalWidth, bordersPlusPadding,
2273                                            logicalLeft, logicalRight, marginLogicalLeft, marginLogicalRight,
2274                                            maxLogicalWidth, maxMarginLogicalLeft, maxMarginLogicalRight, maxLogicalLeftPos);
2275
2276         if (logicalWidth() > maxLogicalWidth) {
2277             setLogicalWidth(maxLogicalWidth);
2278             marginLogicalLeftAlias = maxMarginLogicalLeft;
2279             marginLogicalRightAlias = maxMarginLogicalRight;
2280             setLogicalLeft(maxLogicalLeftPos);
2281         }
2282     }
2283
2284     // Calculate constraint equation values for 'min-width' case.
2285     if (!style()->logicalMinWidth().isZero()) {
2286         int minLogicalWidth;
2287         int minMarginLogicalLeft;
2288         int minMarginLogicalRight;
2289         int minLogicalLeftPos;
2290
2291         computePositionedLogicalWidthUsing(style()->logicalMinWidth(), containerBlock, containerDirection,
2292                                            containerLogicalWidth, bordersPlusPadding,
2293                                            logicalLeft, logicalRight, marginLogicalLeft, marginLogicalRight,
2294                                            minLogicalWidth, minMarginLogicalLeft, minMarginLogicalRight, minLogicalLeftPos);
2295
2296         if (logicalWidth() < minLogicalWidth) {
2297             setLogicalWidth(minLogicalWidth);
2298             marginLogicalLeftAlias = minMarginLogicalLeft;
2299             marginLogicalRightAlias = minMarginLogicalRight;
2300             setLogicalLeft(minLogicalLeftPos);
2301         }
2302     }
2303
2304     if (stretchesToMinIntrinsicLogicalWidth() && logicalWidth() < minPreferredLogicalWidth() - bordersPlusPadding) {
2305         computePositionedLogicalWidthUsing(Length(minPreferredLogicalWidth() - bordersPlusPadding, Fixed), containerBlock, containerDirection,
2306                                            containerLogicalWidth, bordersPlusPadding,
2307                                            logicalLeft, logicalRight, marginLogicalLeft, marginLogicalRight,
2308                                            logicalWidthResult, marginLogicalLeftAlias, marginLogicalRightAlias, logicalLeftResult);
2309         setLogicalWidth(logicalWidthResult);
2310         setLogicalLeft(logicalLeftResult);
2311     }
2312
2313     // Put logicalWidth() into correct form.
2314     setLogicalWidth(logicalWidth() + bordersPlusPadding);
2315 }
2316
2317 static void computeLogicalLeftPositionedOffset(int& logicalLeftPos, const RenderBox* child, int logicalWidthValue, const RenderBoxModelObject* containerBlock, int containerLogicalWidth)
2318 {
2319     // Deal with differing writing modes here.  Our offset needs to be in the containing block's coordinate space. If the containing block is flipped
2320     // along this axis, then we need to flip the coordinate.  This can only happen if the containing block is both a flipped mode and perpendicular to us.
2321     if (containerBlock->isHorizontalWritingMode() != child->isHorizontalWritingMode() && containerBlock->style()->isFlippedBlocksWritingMode()) {
2322         logicalLeftPos = containerLogicalWidth - logicalWidthValue - logicalLeftPos;
2323         logicalLeftPos += (child->isHorizontalWritingMode() ? containerBlock->borderRight() : containerBlock->borderBottom());
2324     } else
2325         logicalLeftPos += (child->isHorizontalWritingMode() ? containerBlock->borderLeft() : containerBlock->borderTop());
2326 }
2327
2328 void RenderBox::computePositionedLogicalWidthUsing(Length logicalWidth, const RenderBoxModelObject* containerBlock, TextDirection containerDirection,
2329                                                    int containerLogicalWidth, int bordersPlusPadding,
2330                                                    Length logicalLeft, Length logicalRight, Length marginLogicalLeft, Length marginLogicalRight,
2331                                                    int& logicalWidthValue, int& marginLogicalLeftValue, int& marginLogicalRightValue, int& logicalLeftPos)
2332 {
2333     // 'left' and 'right' cannot both be 'auto' because one would of been
2334     // converted to the static position already
2335     ASSERT(!(logicalLeft.isAuto() && logicalRight.isAuto()));
2336
2337     int logicalLeftValue = 0;
2338
2339     bool logicalWidthIsAuto = logicalWidth.isIntrinsicOrAuto();
2340     bool logicalLeftIsAuto = logicalLeft.isAuto();
2341     bool logicalRightIsAuto = logicalRight.isAuto();
2342
2343     if (!logicalLeftIsAuto && !logicalWidthIsAuto && !logicalRightIsAuto) {
2344         /*-----------------------------------------------------------------------*\
2345          * If none of the three is 'auto': If both 'margin-left' and 'margin-
2346          * right' are 'auto', solve the equation under the extra constraint that
2347          * the two margins get equal values, unless this would make them negative,
2348          * in which case when direction of the containing block is 'ltr' ('rtl'),
2349          * set 'margin-left' ('margin-right') to zero and solve for 'margin-right'
2350          * ('margin-left'). If one of 'margin-left' or 'margin-right' is 'auto',
2351          * solve the equation for that value. If the values are over-constrained,
2352          * ignore the value for 'left' (in case the 'direction' property of the
2353          * containing block is 'rtl') or 'right' (in case 'direction' is 'ltr')
2354          * and solve for that value.
2355         \*-----------------------------------------------------------------------*/
2356         // NOTE:  It is not necessary to solve for 'right' in the over constrained
2357         // case because the value is not used for any further calculations.
2358
2359         logicalLeftValue = logicalLeft.calcValue(containerLogicalWidth);
2360         logicalWidthValue = computeContentBoxLogicalWidth(logicalWidth.calcValue(containerLogicalWidth));
2361
2362         const int availableSpace = containerLogicalWidth - (logicalLeftValue + logicalWidthValue + logicalRight.calcValue(containerLogicalWidth) + bordersPlusPadding);
2363
2364         // Margins are now the only unknown
2365         if (marginLogicalLeft.isAuto() && marginLogicalRight.isAuto()) {
2366             // Both margins auto, solve for equality
2367             if (availableSpace >= 0) {
2368                 marginLogicalLeftValue = availableSpace / 2; // split the difference
2369                 marginLogicalRightValue = availableSpace - marginLogicalLeftValue; // account for odd valued differences
2370             } else {
2371                 // see FIXME 1
2372                 if (containerDirection == LTR) {
2373                     marginLogicalLeftValue = 0;
2374                     marginLogicalRightValue = availableSpace; // will be negative
2375                 } else {
2376                     marginLogicalLeftValue = availableSpace; // will be negative
2377                     marginLogicalRightValue = 0;
2378                 }
2379             }
2380         } else if (marginLogicalLeft.isAuto()) {
2381             // Solve for left margin
2382             marginLogicalRightValue = marginLogicalRight.calcValue(containerLogicalWidth);
2383             marginLogicalLeftValue = availableSpace - marginLogicalRightValue;
2384         } else if (marginLogicalRight.isAuto()) {
2385             // Solve for right margin
2386             marginLogicalLeftValue = marginLogicalLeft.calcValue(containerLogicalWidth);
2387             marginLogicalRightValue = availableSpace - marginLogicalLeftValue;
2388         } else {
2389             // Over-constrained, solve for left if direction is RTL
2390             marginLogicalLeftValue = marginLogicalLeft.calcValue(containerLogicalWidth);
2391             marginLogicalRightValue = marginLogicalRight.calcValue(containerLogicalWidth);
2392
2393             // see FIXME 1 -- used to be "this->style()->direction()"
2394             if (containerDirection == RTL)
2395                 logicalLeftValue = (availableSpace + logicalLeftValue) - marginLogicalLeftValue - marginLogicalRightValue;
2396         }
2397     } else {
2398         /*--------------------------------------------------------------------*\
2399          * Otherwise, set 'auto' values for 'margin-left' and 'margin-right'
2400          * to 0, and pick the one of the following six rules that applies.
2401          *
2402          * 1. 'left' and 'width' are 'auto' and 'right' is not 'auto', then the
2403          *    width is shrink-to-fit. Then solve for 'left'
2404          *
2405          *              OMIT RULE 2 AS IT SHOULD NEVER BE HIT
2406          * ------------------------------------------------------------------
2407          * 2. 'left' and 'right' are 'auto' and 'width' is not 'auto', then if
2408          *    the 'direction' property of the containing block is 'ltr' set
2409          *    'left' to the static position, otherwise set 'right' to the
2410          *    static position. Then solve for 'left' (if 'direction is 'rtl')
2411          *    or 'right' (if 'direction' is 'ltr').
2412          * ------------------------------------------------------------------
2413          *
2414          * 3. 'width' and 'right' are 'auto' and 'left' is not 'auto', then the
2415          *    width is shrink-to-fit . Then solve for 'right'
2416          * 4. 'left' is 'auto', 'width' and 'right' are not 'auto', then solve
2417          *    for 'left'
2418          * 5. 'width' is 'auto', 'left' and 'right' are not 'auto', then solve
2419          *    for 'width'
2420          * 6. 'right' is 'auto', 'left' and 'width' are not 'auto', then solve
2421          *    for 'right'
2422          *
2423          * Calculation of the shrink-to-fit width is similar to calculating the
2424          * width of a table cell using the automatic table layout algorithm.
2425          * Roughly: calculate the preferred width by formatting the content
2426          * without breaking lines other than where explicit line breaks occur,
2427          * and also calculate the preferred minimum width, e.g., by trying all
2428          * possible line breaks. CSS 2.1 does not define the exact algorithm.
2429          * Thirdly, calculate the available width: this is found by solving
2430          * for 'width' after setting 'left' (in case 1) or 'right' (in case 3)
2431          * to 0.
2432          *
2433          * Then the shrink-to-fit width is:
2434          * min(max(preferred minimum width, available width), preferred width).
2435         \*--------------------------------------------------------------------*/
2436         // NOTE: For rules 3 and 6 it is not necessary to solve for 'right'
2437         // because the value is not used for any further calculations.
2438
2439         // Calculate margins, 'auto' margins are ignored.
2440         marginLogicalLeftValue = marginLogicalLeft.calcMinValue(containerLogicalWidth);
2441         marginLogicalRightValue = marginLogicalRight.calcMinValue(containerLogicalWidth);
2442
2443         const int availableSpace = containerLogicalWidth - (marginLogicalLeftValue + marginLogicalRightValue + bordersPlusPadding);
2444
2445         // FIXME: Is there a faster way to find the correct case?
2446         // Use rule/case that applies.
2447         if (logicalLeftIsAuto && logicalWidthIsAuto && !logicalRightIsAuto) {
2448             // RULE 1: (use shrink-to-fit for width, and solve of left)
2449             int logicalRightValue = logicalRight.calcValue(containerLogicalWidth);
2450
2451             // FIXME: would it be better to have shrink-to-fit in one step?
2452             int preferredWidth = maxPreferredLogicalWidth() - bordersPlusPadding;
2453             int preferredMinWidth = minPreferredLogicalWidth() - bordersPlusPadding;
2454             int availableWidth = availableSpace - logicalRightValue;
2455             logicalWidthValue = min(max(preferredMinWidth, availableWidth), preferredWidth);
2456             logicalLeftValue = availableSpace - (logicalWidthValue + logicalRightValue);
2457         } else if (!logicalLeftIsAuto && logicalWidthIsAuto && logicalRightIsAuto) {
2458             // RULE 3: (use shrink-to-fit for width, and no need solve of right)
2459             logicalLeftValue = logicalLeft.calcValue(containerLogicalWidth);
2460
2461             // FIXME: would it be better to have shrink-to-fit in one step?
2462             int preferredWidth = maxPreferredLogicalWidth() - bordersPlusPadding;
2463             int preferredMinWidth = minPreferredLogicalWidth() - bordersPlusPadding;
2464             int availableWidth = availableSpace - logicalLeftValue;
2465             logicalWidthValue = min(max(preferredMinWidth, availableWidth), preferredWidth);
2466         } else if (logicalLeftIsAuto && !logicalWidthIsAuto && !logicalRightIsAuto) {
2467             // RULE 4: (solve for left)
2468             logicalWidthValue = computeContentBoxLogicalWidth(logicalWidth.calcValue(containerLogicalWidth));
2469             logicalLeftValue = availableSpace - (logicalWidthValue + logicalRight.calcValue(containerLogicalWidth));
2470         } else if (!logicalLeftIsAuto && logicalWidthIsAuto && !logicalRightIsAuto) {
2471             // RULE 5: (solve for width)
2472             logicalLeftValue = logicalLeft.calcValue(containerLogicalWidth);
2473             logicalWidthValue = availableSpace - (logicalLeftValue + logicalRight.calcValue(containerLogicalWidth));
2474         } else if (!logicalLeftIsAuto && !logicalWidthIsAuto && logicalRightIsAuto) {
2475             // RULE 6: (no need solve for right)
2476             logicalLeftValue = logicalLeft.calcValue(containerLogicalWidth);
2477             logicalWidthValue = computeContentBoxLogicalWidth(logicalWidth.calcValue(containerLogicalWidth));
2478         }
2479     }
2480
2481     // Use computed values to calculate the horizontal position.
2482
2483     // FIXME: This hack is needed to calculate the  logical left position for a 'rtl' relatively
2484     // positioned, inline because right now, it is using the logical left position
2485     // of the first line box when really it should use the last line box.  When
2486     // this is fixed elsewhere, this block should be removed.
2487     if (containerBlock->isRenderInline() && !containerBlock->style()->isLeftToRightDirection()) {
2488         const RenderInline* flow = toRenderInline(containerBlock);
2489         InlineFlowBox* firstLine = flow->firstLineBox();
2490         InlineFlowBox* lastLine = flow->lastLineBox();
2491         if (firstLine && lastLine && firstLine != lastLine) {
2492             logicalLeftPos = logicalLeftValue + marginLogicalLeftValue + lastLine->borderLogicalLeft() + (lastLine->logicalLeft() - firstLine->logicalLeft());
2493             return;
2494         }
2495     }
2496
2497     logicalLeftPos = logicalLeftValue + marginLogicalLeftValue;
2498     computeLogicalLeftPositionedOffset(logicalLeftPos, this, logicalWidthValue, containerBlock, containerLogicalWidth);
2499 }
2500
2501 static void computeBlockStaticDistance(Length& logicalTop, Length& logicalBottom, const RenderBox* child, const RenderBoxModelObject* containerBlock)
2502 {
2503     if (!logicalTop.isAuto() || !logicalBottom.isAuto())
2504         return;
2505     
2506     // FIXME: The static distance computation has not been patched for mixed writing modes.
2507     int staticLogicalTop = child->layer()->staticBlockPosition() - containerBlock->borderBefore();
2508     for (RenderObject* curr = child->parent(); curr && curr != containerBlock; curr = curr->container()) {
2509         if (curr->isBox() && !curr->isTableRow())
2510             staticLogicalTop += toRenderBox(curr)->logicalTop();
2511     }
2512     logicalTop.setValue(Fixed, staticLogicalTop);
2513 }
2514
2515 void RenderBox::computePositionedLogicalHeight()
2516 {
2517     if (isReplaced()) {
2518         computePositionedLogicalHeightReplaced();
2519         return;
2520     }
2521
2522     // The following is based off of the W3C Working Draft from April 11, 2006 of
2523     // CSS 2.1: Section 10.6.4 "Absolutely positioned, non-replaced elements"
2524     // <http://www.w3.org/TR/2005/WD-CSS21-20050613/visudet.html#abs-non-replaced-height>
2525     // (block-style-comments in this function and in computePositionedLogicalHeightUsing()
2526     // correspond to text from the spec)
2527
2528
2529     // We don't use containingBlock(), since we may be positioned by an enclosing relpositioned inline.
2530     const RenderBoxModelObject* containerBlock = toRenderBoxModelObject(container());
2531
2532     const int containerLogicalHeight = containingBlockLogicalHeightForPositioned(containerBlock);
2533
2534     bool isHorizontal = isHorizontalWritingMode();
2535     bool isFlipped = style()->isFlippedBlocksWritingMode();
2536     const int bordersPlusPadding = borderAndPaddingLogicalHeight();
2537     const Length marginBefore = style()->marginBefore();
2538     const Length marginAfter = style()->marginAfter();
2539     int& marginBeforeAlias = isHorizontal ? (isFlipped ? m_marginBottom : m_marginTop) : (isFlipped ? m_marginRight: m_marginLeft);
2540     int& marginAfterAlias = isHorizontal ? (isFlipped ? m_marginTop : m_marginBottom) : (isFlipped ? m_marginLeft: m_marginRight);
2541
2542     Length logicalTop = style()->logicalTop();
2543     Length logicalBottom = style()->logicalBottom();
2544         
2545     /*---------------------------------------------------------------------------*\
2546      * For the purposes of this section and the next, the term "static position"
2547      * (of an element) refers, roughly, to the position an element would have had
2548      * in the normal flow. More precisely, the static position for 'top' is the
2549      * distance from the top edge of the containing block to the top margin edge
2550      * of a hypothetical box that would have been the first box of the element if
2551      * its 'position' property had been 'static' and 'float' had been 'none'. The
2552      * value is negative if the hypothetical box is above the containing block.
2553      *
2554      * But rather than actually calculating the dimensions of that hypothetical
2555      * box, user agents are free to make a guess at its probable position.
2556      *
2557      * For the purposes of calculating the static position, the containing block
2558      * of fixed positioned elements is the initial containing block instead of
2559      * the viewport.
2560     \*---------------------------------------------------------------------------*/
2561
2562     // see FIXME 2
2563     // Calculate the static distance if needed.
2564     computeBlockStaticDistance(logicalTop, logicalBottom, this, containerBlock);
2565
2566     int logicalHeightResult; // Needed to compute overflow.
2567     int logicalTopPos;
2568
2569     // Calculate constraint equation values for 'height' case.
2570     computePositionedLogicalHeightUsing(style()->logicalHeight(), containerBlock, containerLogicalHeight, bordersPlusPadding,
2571                                         logicalTop, logicalBottom, marginBefore, marginAfter,
2572                                         logicalHeightResult, marginBeforeAlias, marginAfterAlias, logicalTopPos);
2573     setLogicalTop(logicalTopPos);
2574
2575     // Avoid doing any work in the common case (where the values of min-height and max-height are their defaults).
2576     // see FIXME 3
2577
2578     // Calculate constraint equation values for 'max-height' case.
2579     if (!style()->logicalMaxHeight().isUndefined()) {
2580         int maxLogicalHeight;
2581         int maxMarginBefore;
2582         int maxMarginAfter;
2583         int maxLogicalTopPos;
2584
2585         computePositionedLogicalHeightUsing(style()->logicalMaxHeight(), containerBlock, containerLogicalHeight, bordersPlusPadding,
2586                                             logicalTop, logicalBottom, marginBefore, marginAfter,
2587                                             maxLogicalHeight, maxMarginBefore, maxMarginAfter, maxLogicalTopPos);
2588
2589         if (logicalHeightResult > maxLogicalHeight) {
2590             logicalHeightResult = maxLogicalHeight;
2591             marginBeforeAlias = maxMarginBefore;
2592             marginAfterAlias = maxMarginAfter;
2593             setLogicalTop(maxLogicalTopPos);
2594         }
2595     }
2596
2597     // Calculate constraint equation values for 'min-height' case.
2598     if (!style()->logicalMinHeight().isZero()) {
2599         int minLogicalHeight;
2600         int minMarginBefore;
2601         int minMarginAfter;
2602         int minLogicalTopPos;
2603
2604         computePositionedLogicalHeightUsing(style()->logicalMinHeight(), containerBlock, containerLogicalHeight, bordersPlusPadding,
2605                                             logicalTop, logicalBottom, marginBefore, marginAfter,
2606                                             minLogicalHeight, minMarginBefore, minMarginAfter, minLogicalTopPos);
2607
2608         if (logicalHeightResult < minLogicalHeight) {
2609             logicalHeightResult = minLogicalHeight;
2610             marginBeforeAlias = minMarginBefore;
2611             marginAfterAlias = minMarginAfter;
2612             setLogicalTop(minLogicalTopPos);
2613         }
2614     }
2615
2616     // Set final height value.
2617     setLogicalHeight(logicalHeightResult + bordersPlusPadding);
2618 }
2619
2620 static void computeLogicalTopPositionedOffset(int& logicalTopPos, const RenderBox* child, int logicalHeightValue, const RenderBoxModelObject* containerBlock, int containerLogicalHeight)
2621 {
2622     // Deal with differing writing modes here.  Our offset needs to be in the containing block's coordinate space. If the containing block is flipped
2623     // along this axis, then we need to flip the coordinate.  This can only happen if the containing block is both a flipped mode and perpendicular to us.
2624     if ((child->style()->isFlippedBlocksWritingMode() && child->isHorizontalWritingMode() != containerBlock->isHorizontalWritingMode())
2625         || (child->style()->isFlippedBlocksWritingMode() != containerBlock->style()->isFlippedBlocksWritingMode() && child->isHorizontalWritingMode() == containerBlock->isHorizontalWritingMode()))
2626         logicalTopPos = containerLogicalHeight - logicalHeightValue - logicalTopPos;
2627
2628     // Our offset is from the logical bottom edge in a flipped environment, e.g., right for vertical-rl and bottom for horizontal-bt.
2629     if (containerBlock->style()->isFlippedBlocksWritingMode() && child->isHorizontalWritingMode() == containerBlock->isHorizontalWritingMode()) {
2630         if (child->isHorizontalWritingMode())
2631             logicalTopPos += containerBlock->borderBottom();
2632         else
2633             logicalTopPos += containerBlock->borderRight();
2634     } else {
2635         if (child->isHorizontalWritingMode())
2636             logicalTopPos += containerBlock->borderTop();
2637         else
2638             logicalTopPos += containerBlock->borderLeft();
2639     }
2640 }
2641
2642 void RenderBox::computePositionedLogicalHeightUsing(Length logicalHeightLength, const RenderBoxModelObject* containerBlock,
2643                                                     int containerLogicalHeight, int bordersPlusPadding,
2644                                                     Length logicalTop, Length logicalBottom, Length marginBefore, Length marginAfter,
2645                                                     int& logicalHeightValue, int& marginBeforeValue, int& marginAfterValue, int& logicalTopPos)
2646 {
2647     // 'top' and 'bottom' cannot both be 'auto' because 'top would of been
2648     // converted to the static position in computePositionedLogicalHeight()
2649     ASSERT(!(logicalTop.isAuto() && logicalBottom.isAuto()));
2650
2651     int contentLogicalHeight = logicalHeight() - bordersPlusPadding;
2652
2653     int logicalTopValue = 0;
2654
2655     bool logicalHeightIsAuto = logicalHeightLength.isAuto();
2656     bool logicalTopIsAuto = logicalTop.isAuto();
2657     bool logicalBottomIsAuto = logicalBottom.isAuto();
2658
2659     // Height is never unsolved for tables.
2660     if (isTable()) {
2661         logicalHeightLength.setValue(Fixed, contentLogicalHeight);
2662         logicalHeightIsAuto = false;
2663     }
2664
2665     if (!logicalTopIsAuto && !logicalHeightIsAuto && !logicalBottomIsAuto) {
2666         /*-----------------------------------------------------------------------*\
2667          * If none of the three are 'auto': If both 'margin-top' and 'margin-
2668          * bottom' are 'auto', solve the equation under the extra constraint that
2669          * the two margins get equal values. If one of 'margin-top' or 'margin-
2670          * bottom' is 'auto', solve the equation for that value. If the values
2671          * are over-constrained, ignore the value for 'bottom' and solve for that
2672          * value.
2673         \*-----------------------------------------------------------------------*/
2674         // NOTE:  It is not necessary to solve for 'bottom' in the over constrained
2675         // case because the value is not used for any further calculations.
2676
2677         logicalHeightValue = computeContentBoxLogicalHeight(logicalHeightLength.calcValue(containerLogicalHeight));
2678         logicalTopValue = logicalTop.calcValue(containerLogicalHeight);
2679
2680         const int availableSpace = containerLogicalHeight - (logicalTopValue + logicalHeightValue + logicalBottom.calcValue(containerLogicalHeight) + bordersPlusPadding);
2681
2682         // Margins are now the only unknown
2683         if (marginBefore.isAuto() && marginAfter.isAuto()) {
2684             // Both margins auto, solve for equality
2685             // NOTE: This may result in negative values.
2686             marginBeforeValue = availableSpace / 2; // split the difference
2687             marginAfterValue = availableSpace - marginBeforeValue; // account for odd valued differences
2688         } else if (marginBefore.isAuto()) {
2689             // Solve for top margin
2690             marginAfterValue = marginAfter.calcValue(containerLogicalHeight);
2691             marginBeforeValue = availableSpace - marginAfterValue;
2692         } else if (marginAfter.isAuto()) {
2693             // Solve for bottom margin
2694             marginBeforeValue = marginBefore.calcValue(containerLogicalHeight);
2695             marginAfterValue = availableSpace - marginBeforeValue;
2696         } else {
2697             // Over-constrained, (no need solve for bottom)
2698             marginBeforeValue = marginBefore.calcValue(containerLogicalHeight);
2699             marginAfterValue = marginAfter.calcValue(containerLogicalHeight);
2700         }
2701     } else {
2702         /*--------------------------------------------------------------------*\
2703          * Otherwise, set 'auto' values for 'margin-top' and 'margin-bottom'
2704          * to 0, and pick the one of the following six rules that applies.
2705          *
2706          * 1. 'top' and 'height' are 'auto' and 'bottom' is not 'auto', then
2707          *    the height is based on the content, and solve for 'top'.
2708          *
2709          *              OMIT RULE 2 AS IT SHOULD NEVER BE HIT
2710          * ------------------------------------------------------------------
2711          * 2. 'top' and 'bottom' are 'auto' and 'height' is not 'auto', then
2712          *    set 'top' to the static position, and solve for 'bottom'.
2713          * ------------------------------------------------------------------
2714          *
2715          * 3. 'height' and 'bottom' are 'auto' and 'top' is not 'auto', then
2716          *    the height is based on the content, and solve for 'bottom'.
2717          * 4. 'top' is 'auto', 'height' and 'bottom' are not 'auto', and
2718          *    solve for 'top'.
2719          * 5. 'height' is 'auto', 'top' and 'bottom' are not 'auto', and
2720          *    solve for 'height'.
2721          * 6. 'bottom' is 'auto', 'top' and 'height' are not 'auto', and
2722          *    solve for 'bottom'.
2723         \*--------------------------------------------------------------------*/
2724         // NOTE: For rules 3 and 6 it is not necessary to solve for 'bottom'
2725         // because the value is not used for any further calculations.
2726
2727         // Calculate margins, 'auto' margins are ignored.
2728         marginBeforeValue = marginBefore.calcMinValue(containerLogicalHeight);
2729         marginAfterValue = marginAfter.calcMinValue(containerLogicalHeight);
2730
2731         const int availableSpace = containerLogicalHeight - (marginBeforeValue + marginAfterValue + bordersPlusPadding);
2732
2733         // Use rule/case that applies.
2734         if (logicalTopIsAuto && logicalHeightIsAuto && !logicalBottomIsAuto) {
2735             // RULE 1: (height is content based, solve of top)
2736             logicalHeightValue = contentLogicalHeight;
2737             logicalTopValue = availableSpace - (logicalHeightValue + logicalBottom.calcValue(containerLogicalHeight));
2738         } else if (!logicalTopIsAuto && logicalHeightIsAuto && logicalBottomIsAuto) {
2739             // RULE 3: (height is content based, no need solve of bottom)
2740             logicalTopValue = logicalTop.calcValue(containerLogicalHeight);
2741             logicalHeightValue = contentLogicalHeight;
2742         } else if (logicalTopIsAuto && !logicalHeightIsAuto && !logicalBottomIsAuto) {
2743             // RULE 4: (solve of top)
2744             logicalHeightValue = computeContentBoxLogicalHeight(logicalHeightLength.calcValue(containerLogicalHeight));
2745             logicalTopValue = availableSpace - (logicalHeightValue + logicalBottom.calcValue(containerLogicalHeight));
2746         } else if (!logicalTopIsAuto && logicalHeightIsAuto && !logicalBottomIsAuto) {
2747             // RULE 5: (solve of height)
2748             logicalTopValue = logicalTop.calcValue(containerLogicalHeight);
2749             logicalHeightValue = max(0, availableSpace - (logicalTopValue + logicalBottom.calcValue(containerLogicalHeight)));
2750         } else if (!logicalTopIsAuto && !logicalHeightIsAuto && logicalBottomIsAuto) {
2751             // RULE 6: (no need solve of bottom)
2752             logicalHeightValue = computeContentBoxLogicalHeight(logicalHeightLength.calcValue(containerLogicalHeight));
2753             logicalTopValue = logicalTop.calcValue(containerLogicalHeight);
2754         }
2755     }
2756
2757     // Use computed values to calculate the vertical position.
2758     logicalTopPos = logicalTopValue + marginBeforeValue;
2759     computeLogicalTopPositionedOffset(logicalTopPos, this, logicalHeightValue, containerBlock, containerLogicalHeight);
2760 }
2761
2762 void RenderBox::computePositionedLogicalWidthReplaced()
2763 {
2764     // The following is based off of the W3C Working Draft from April 11, 2006 of
2765     // CSS 2.1: Section 10.3.8 "Absolutely positioned, replaced elements"
2766     // <http://www.w3.org/TR/2005/WD-CSS21-20050613/visudet.html#abs-replaced-width>
2767     // (block-style-comments in this function correspond to text from the spec and
2768     // the numbers correspond to numbers in spec)
2769
2770     // We don't use containingBlock(), since we may be positioned by an enclosing
2771     // relative positioned inline.
2772     const RenderBoxModelObject* containerBlock = toRenderBoxModelObject(container());
2773
2774     const int containerLogicalWidth = containingBlockLogicalWidthForPositioned(containerBlock);
2775
2776     // To match WinIE, in quirks mode use the parent's 'direction' property
2777     // instead of the the container block's.
2778     TextDirection containerDirection = (document()->inQuirksMode()) ? parent()->style()->direction() : containerBlock->style()->direction();
2779
2780     // Variables to solve.
2781     bool isHorizontal = isHorizontalWritingMode();
2782     Length logicalLeft = style()->logicalLeft();
2783     Length logicalRight = style()->logicalRight();
2784     Length marginLogicalLeft = isHorizontal ? style()->marginLeft() : style()->marginTop();
2785     Length marginLogicalRight = isHorizontal ? style()->marginRight() : style()->marginBottom();
2786     int& marginLogicalLeftAlias = isHorizontal ? m_marginLeft : m_marginTop;
2787     int& marginLogicalRightAlias = isHorizontal ? m_marginRight : m_marginBottom;
2788
2789     /*-----------------------------------------------------------------------*\
2790      * 1. The used value of 'width' is determined as for inline replaced
2791      *    elements.
2792     \*-----------------------------------------------------------------------*/
2793     // NOTE: This value of width is FINAL in that the min/max width calculations
2794     // are dealt with in computeReplacedWidth().  This means that the steps to produce
2795     // correct max/min in the non-replaced version, are not necessary.
2796     setLogicalWidth(computeReplacedLogicalWidth() + borderAndPaddingLogicalWidth());
2797     const int availableSpace = containerLogicalWidth - logicalWidth();
2798
2799     /*-----------------------------------------------------------------------*\
2800      * 2. If both 'left' and 'right' have the value 'auto', then if 'direction'
2801      *    of the containing block is 'ltr', set 'left' to the static position;
2802      *    else if 'direction' is 'rtl', set 'right' to the static position.
2803     \*-----------------------------------------------------------------------*/
2804     // see FIXME 2
2805     computeInlineStaticDistance(logicalLeft, logicalRight, this, containerBlock, containerLogicalWidth, containerDirection);
2806
2807     /*-----------------------------------------------------------------------*\
2808      * 3. If 'left' or 'right' are 'auto', replace any 'auto' on 'margin-left'
2809      *    or 'margin-right' with '0'.
2810     \*-----------------------------------------------------------------------*/
2811     if (logicalLeft.isAuto() || logicalRight.isAuto()) {
2812         if (marginLogicalLeft.isAuto())
2813             marginLogicalLeft.setValue(Fixed, 0);
2814         if (marginLogicalRight.isAuto())
2815             marginLogicalRight.setValue(Fixed, 0);
2816     }
2817
2818     /*-----------------------------------------------------------------------*\
2819      * 4. If at this point both 'margin-left' and 'margin-right' are still
2820      *    'auto', solve the equation under the extra constraint that the two
2821      *    margins must get equal values, unless this would make them negative,
2822      *    in which case when the direction of the containing block is 'ltr'
2823      *    ('rtl'), set 'margin-left' ('margin-right') to zero and solve for
2824      *    'margin-right' ('margin-left').
2825     \*-----------------------------------------------------------------------*/
2826     int logicalLeftValue = 0;
2827     int logicalRightValue = 0;
2828
2829     if (marginLogicalLeft.isAuto() && marginLogicalRight.isAuto()) {
2830         // 'left' and 'right' cannot be 'auto' due to step 3
2831         ASSERT(!(logicalLeft.isAuto() && logicalRight.isAuto()));
2832
2833         logicalLeftValue = logicalLeft.calcValue(containerLogicalWidth);
2834         logicalRightValue = logicalRight.calcValue(containerLogicalWidth);
2835
2836         int difference = availableSpace - (logicalLeftValue + logicalRightValue);
2837         if (difference > 0) {
2838             marginLogicalLeftAlias = difference / 2; // split the difference
2839             marginLogicalRightAlias = difference - marginLogicalLeftAlias; // account for odd valued differences
2840         } else {
2841             // see FIXME 1
2842             if (containerDirection == LTR) {
2843                 marginLogicalLeftAlias = 0;
2844                 marginLogicalRightAlias = difference; // will be negative
2845             } else {
2846                 marginLogicalLeftAlias = difference; // will be negative
2847                 marginLogicalRightAlias = 0;
2848             }
2849         }
2850
2851     /*-----------------------------------------------------------------------*\
2852      * 5. If at this point there is an 'auto' left, solve the equation for
2853      *    that value.
2854     \*-----------------------------------------------------------------------*/
2855     } else if (logicalLeft.isAuto()) {
2856         marginLogicalLeftAlias = marginLogicalLeft.calcValue(containerLogicalWidth);
2857         marginLogicalRightAlias = marginLogicalRight.calcValue(containerLogicalWidth);
2858         logicalRightValue = logicalRight.calcValue(containerLogicalWidth);
2859
2860         // Solve for 'left'
2861         logicalLeftValue = availableSpace - (logicalRightValue + marginLogicalLeftAlias + marginLogicalRightAlias);
2862     } else if (logicalRight.isAuto()) {
2863         marginLogicalLeftAlias = marginLogicalLeft.calcValue(containerLogicalWidth);
2864         marginLogicalRightAlias = marginLogicalRight.calcValue(containerLogicalWidth);
2865         logicalLeftValue = logicalLeft.calcValue(containerLogicalWidth);
2866
2867         // Solve for 'right'
2868         logicalRightValue = availableSpace - (logicalLeftValue + marginLogicalLeftAlias + marginLogicalRightAlias);
2869     } else if (marginLogicalLeft.isAuto()) {
2870         marginLogicalRightAlias = marginLogicalRight.calcValue(containerLogicalWidth);
2871         logicalLeftValue = logicalLeft.calcValue(containerLogicalWidth);
2872         logicalRightValue = logicalRight.calcValue(containerLogicalWidth);
2873
2874         // Solve for 'margin-left'
2875         marginLogicalLeftAlias = availableSpace - (logicalLeftValue + logicalRightValue + marginLogicalRightAlias);
2876     } else if (marginLogicalRight.isAuto()) {
2877         marginLogicalLeftAlias = marginLogicalLeft.calcValue(containerLogicalWidth);
2878         logicalLeftValue = logicalLeft.calcValue(containerLogicalWidth);
2879         logicalRightValue = logicalRight.calcValue(containerLogicalWidth);
2880
2881         // Solve for 'margin-right'
2882         marginLogicalRightAlias = availableSpace - (logicalLeftValue + logicalRightValue + marginLogicalLeftAlias);
2883     } else {
2884         // Nothing is 'auto', just calculate the values.
2885         marginLogicalLeftAlias = marginLogicalLeft.calcValue(containerLogicalWidth);
2886         marginLogicalRightAlias = marginLogicalRight.calcValue(containerLogicalWidth);
2887         logicalRightValue = logicalRight.calcValue(containerLogicalWidth);
2888         logicalLeftValue = logicalLeft.calcValue(containerLogicalWidth);
2889     }
2890
2891     /*-----------------------------------------------------------------------*\
2892      * 6. If at this point the values are over-constrained, ignore the value
2893      *    for either 'left' (in case the 'direction' property of the
2894      *    containing block is 'rtl') or 'right' (in case 'direction' is
2895      *    'ltr') and solve for that value.
2896     \*-----------------------------------------------------------------------*/
2897     // NOTE:  It is not necessary to solve for 'right' when the direction is
2898     // LTR because the value is not used.
2899     int totalLogicalWidth = logicalWidth() + logicalLeftValue + logicalRightValue +  marginLogicalLeftAlias + marginLogicalRightAlias;
2900     if (totalLogicalWidth > containerLogicalWidth && (containerDirection == RTL))
2901         logicalLeftValue = containerLogicalWidth - (totalLogicalWidth - logicalLeftValue);
2902
2903     // FIXME: Deal with differing writing modes here.  Our offset needs to be in the containing block's coordinate space, so that
2904     // can make the result here rather complicated to compute.
2905     
2906     // Use computed values to calculate the horizontal position.
2907
2908     // FIXME: This hack is needed to calculate the logical left position for a 'rtl' relatively
2909     // positioned, inline containing block because right now, it is using the logical left position
2910     // of the first line box when really it should use the last line box.  When
2911     // this is fixed elsewhere, this block should be removed.
2912     if (containerBlock->isRenderInline() && !containerBlock->style()->isLeftToRightDirection()) {
2913         const RenderInline* flow = toRenderInline(containerBlock);
2914         InlineFlowBox* firstLine = flow->firstLineBox();
2915         InlineFlowBox* lastLine = flow->lastLineBox();
2916         if (firstLine && lastLine && firstLine != lastLine) {
2917             setLogicalLeft(logicalLeftValue + marginLogicalLeftAlias + lastLine->borderLogicalLeft() + (lastLine->logicalLeft() - firstLine->logicalLeft()));
2918             return;
2919         }
2920     }
2921
2922     int logicalLeftPos = logicalLeftValue + marginLogicalLeftAlias;
2923     computeLogicalLeftPositionedOffset(logicalLeftPos, this, logicalWidth(), containerBlock, containerLogicalWidth);    
2924     setLogicalLeft(logicalLeftPos);
2925 }
2926
2927 void RenderBox::computePositionedLogicalHeightReplaced()
2928 {
2929     // The following is based off of the W3C Working Draft from April 11, 2006 of
2930     // CSS 2.1: Section 10.6.5 "Absolutely positioned, replaced elements"
2931     // <http://www.w3.org/TR/2005/WD-CSS21-20050613/visudet.html#abs-replaced-height>
2932     // (block-style-comments in this function correspond to text from the spec and
2933     // the numbers correspond to numbers in spec)
2934
2935     // We don't use containingBlock(), since we may be positioned by an enclosing relpositioned inline.
2936     const RenderBoxModelObject* containerBlock = toRenderBoxModelObject(container());
2937
2938     const int containerLogicalHeight = containingBlockLogicalHeightForPositioned(containerBlock);
2939
2940     // Variables to solve.
2941     bool isHorizontal = isHorizontalWritingMode();
2942     bool isFlipped = style()->isFlippedBlocksWritingMode();
2943     Length marginBefore = style()->marginBefore();
2944     Length marginAfter = style()->marginAfter();
2945     int& marginBeforeAlias = isHorizontal ? (isFlipped ? m_marginBottom : m_marginTop) : (isFlipped ? m_marginRight: m_marginLeft);
2946     int& marginAfterAlias = isHorizontal ? (isFlipped ? m_marginTop : m_marginBottom) : (isFlipped ? m_marginLeft: m_marginRight);
2947
2948     Length logicalTop = style()->logicalTop();
2949     Length logicalBottom = style()->logicalBottom();
2950
2951     /*-----------------------------------------------------------------------*\
2952      * 1. The used value of 'height' is determined as for inline replaced
2953      *    elements.
2954     \*-----------------------------------------------------------------------*/
2955     // NOTE: This value of height is FINAL in that the min/max height calculations
2956     // are dealt with in computeReplacedHeight().  This means that the steps to produce
2957     // correct max/min in the non-replaced version, are not necessary.
2958     setLogicalHeight(computeReplacedLogicalHeight() + borderAndPaddingLogicalHeight());
2959     const int availableSpace = containerLogicalHeight - logicalHeight();
2960
2961     /*-----------------------------------------------------------------------*\
2962      * 2. If both 'top' and 'bottom' have the value 'auto', replace 'top'
2963      *    with the element's static position.
2964     \*-----------------------------------------------------------------------*/
2965     // see FIXME 2
2966     computeBlockStaticDistance(logicalTop, logicalBottom, this, containerBlock);
2967
2968     /*-----------------------------------------------------------------------*\
2969      * 3. If 'bottom' is 'auto', replace any 'auto' on 'margin-top' or
2970      *    'margin-bottom' with '0'.
2971     \*-----------------------------------------------------------------------*/
2972     // FIXME: The spec. says that this step should only be taken when bottom is
2973     // auto, but if only top is auto, this makes step 4 impossible.
2974     if (logicalTop.isAuto() || logicalBottom.isAuto()) {
2975         if (marginBefore.isAuto())
2976             marginBefore.setValue(Fixed, 0);
2977         if (marginAfter.isAuto())
2978             marginAfter.setValue(Fixed, 0);
2979     }
2980
2981     /*-----------------------------------------------------------------------*\
2982      * 4. If at this point both 'margin-top' and 'margin-bottom' are still
2983      *    'auto', solve the equation under the extra constraint that the two
2984      *    margins must get equal values.
2985     \*-----------------------------------------------------------------------*/
2986     int logicalTopValue = 0;
2987     int logicalBottomValue = 0;
2988
2989     if (marginBefore.isAuto() && marginAfter.isAuto()) {
2990         // 'top' and 'bottom' cannot be 'auto' due to step 2 and 3 combined.
2991         ASSERT(!(logicalTop.isAuto() || logicalBottom.isAuto()));
2992
2993         logicalTopValue = logicalTop.calcValue(containerLogicalHeight);
2994         logicalBottomValue = logicalBottom.calcValue(containerLogicalHeight);
2995
2996         int difference = availableSpace - (logicalTopValue + logicalBottomValue);
2997         // NOTE: This may result in negative values.
2998         marginBeforeAlias =  difference / 2; // split the difference
2999         marginAfterAlias = difference - marginBeforeAlias; // account for odd valued differences
3000
3001     /*-----------------------------------------------------------------------*\
3002      * 5. If at this point there is only one 'auto' left, solve the equation
3003      *    for that value.
3004     \*-----------------------------------------------------------------------*/
3005     } else if (logicalTop.isAuto()) {
3006         marginBeforeAlias = marginBefore.calcValue(containerLogicalHeight);
3007         marginAfterAlias = marginAfter.calcValue(containerLogicalHeight);
3008         logicalBottomValue = logicalBottom.calcValue(containerLogicalHeight);
3009
3010         // Solve for 'top'
3011         logicalTopValue = availableSpace - (logicalBottomValue + marginBeforeAlias + marginAfterAlias);
3012     } else if (logicalBottom.isAuto()) {
3013         marginBeforeAlias = marginBefore.calcValue(containerLogicalHeight);
3014         marginAfterAlias = marginAfter.calcValue(containerLogicalHeight);
3015         logicalTopValue = logicalTop.calcValue(containerLogicalHeight);
3016
3017         // Solve for 'bottom'
3018         // NOTE: It is not necessary to solve for 'bottom' because we don't ever
3019         // use the value.
3020     } else if (marginBefore.isAuto()) {
3021         marginAfterAlias = marginAfter.calcValue(containerLogicalHeight);
3022         logicalTopValue = logicalTop.calcValue(containerLogicalHeight);
3023         logicalBottomValue = logicalBottom.calcValue(containerLogicalHeight);
3024
3025         // Solve for 'margin-top'
3026         marginBeforeAlias = availableSpace - (logicalTopValue + logicalBottomValue + marginAfterAlias);
3027     } else if (marginAfter.isAuto()) {
3028         marginBeforeAlias = marginBefore.calcValue(containerLogicalHeight);
3029         logicalTopValue = logicalTop.calcValue(containerLogicalHeight);
3030         logicalBottomValue = logicalBottom.calcValue(containerLogicalHeight);
3031
3032         // Solve for 'margin-bottom'
3033         marginAfterAlias = availableSpace - (logicalTopValue + logicalBottomValue + marginBeforeAlias);
3034     } else {
3035         // Nothing is 'auto', just calculate the values.
3036         marginBeforeAlias = marginBefore.calcValue(containerLogicalHeight);
3037         marginAfterAlias = marginAfter.calcValue(containerLogicalHeight);
3038         logicalTopValue = logicalTop.calcValue(containerLogicalHeight);
3039         // NOTE: It is not necessary to solve for 'bottom' because we don't ever
3040         // use the value.
3041      }
3042
3043     /*-----------------------------------------------------------------------*\
3044      * 6. If at this point the values are over-constrained, ignore the value
3045      *    for 'bottom' and solve for that value.
3046     \*-----------------------------------------------------------------------*/
3047     // NOTE: It is not necessary to do this step because we don't end up using
3048     // the value of 'bottom' regardless of whether the values are over-constrained
3049     // or not.
3050
3051     // Use computed values to calculate the vertical position.
3052     int logicalTopPos = logicalTopValue + marginBeforeAlias;
3053     computeLogicalTopPositionedOffset(logicalTopPos, this, logicalHeight(), containerBlock, containerLogicalHeight);
3054     setLogicalTop(logicalTopPos);
3055 }
3056
3057 IntRect RenderBox::localCaretRect(InlineBox* box, int caretOffset, int* extraWidthToEndOfLine)
3058 {
3059     // VisiblePositions at offsets inside containers either a) refer to the positions before/after
3060     // those containers (tables and select elements) or b) refer to the position inside an empty block.
3061     // They never refer to children.
3062     // FIXME: Paint the carets inside empty blocks differently than the carets before/after elements.
3063
3064     // FIXME: What about border and padding?
3065     IntRect rect(x(), y(), caretWidth, height());
3066     bool ltr = box ? box->isLeftToRightDirection() : style()->isLeftToRightDirection();
3067
3068     if ((!caretOffset) ^ ltr)
3069         rect.move(IntSize(width() - caretWidth, 0));
3070
3071     if (box) {
3072         RootInlineBox* rootBox = box->root();
3073         int top = rootBox->lineTop();
3074         rect.setY(top);
3075         rect.setHeight(rootBox->lineBottom() - top);
3076     }
3077
3078     // If height of box is smaller than font height, use the latter one,
3079     // otherwise the caret might become invisible.
3080     //
3081     // Also, if the box is not a replaced element, always use the font height.
3082     // This prevents the "big caret" bug described in:
3083     // <rdar://problem/3777804> Deleting all content in a document can result in giant tall-as-window insertion point
3084     //
3085     // FIXME: ignoring :first-line, missing good reason to take care of
3086     int fontHeight = style()->fontMetrics().height();
3087     if (fontHeight > rect.height() || (!isReplaced() && !isTable()))
3088         rect.setHeight(fontHeight);
3089
3090     if (extraWidthToEndOfLine)
3091         *extraWidthToEndOfLine = x() + width() - rect.maxX();
3092
3093     // Move to local coords
3094     rect.moveBy(-location());
3095     return rect;
3096 }
3097
3098 VisiblePosition RenderBox::positionForPoint(const IntPoint& point)
3099 {
3100     // no children...return this render object's element, if there is one, and offset 0
3101     if (!firstChild())
3102         return createVisiblePosition(node() ? firstPositionInOrBeforeNode(node()) : Position());
3103
3104     int xPos = point.x();
3105     int yPos = point.y();
3106
3107     if (isTable() && node()) {
3108         int right = contentWidth() + borderAndPaddingWidth();
3109         int bottom = contentHeight() + borderAndPaddingHeight();
3110         
3111         if (xPos < 0 || xPos > right || yPos < 0 || yPos > bottom) {
3112             if (xPos <= right / 2)
3113                 return createVisiblePosition(firstPositionInOrBeforeNode(node()));
3114             return createVisiblePosition(lastPositionInOrAfterNode(node()));
3115         }
3116     }
3117
3118     // Pass off to the closest child.
3119     int minDist = INT_MAX;
3120     RenderBox* closestRenderer = 0;
3121     int newX = xPos;
3122     int newY = yPos;
3123     if (isTableRow()) {
3124         newX += x();
3125         newY += y();
3126     }
3127     for (RenderObject* renderObject = firstChild(); renderObject; renderObject = renderObject->nextSibling()) {
3128         if ((!renderObject->firstChild() && !renderObject->isInline() && !renderObject->isBlockFlow() )
3129             || renderObject->style()->visibility() != VISIBLE)
3130             continue;
3131         
3132         if (!renderObject->isBox())
3133             continue;
3134         
3135         RenderBox* renderer = toRenderBox(renderObject);
3136
3137         int top = renderer->borderTop() + renderer->paddingTop() + (isTableRow() ? 0 : renderer->y());
3138         int bottom = top + renderer->contentHeight();
3139         int left = renderer->borderLeft() + renderer->paddingLeft() + (isTableRow() ? 0 : renderer->x());
3140         int right = left + renderer->contentWidth();
3141         
3142         if (xPos <= right && xPos >= left && yPos <= top && yPos >= bottom) {
3143             if (renderer->isTableRow())
3144                 return renderer->positionForCoordinates(xPos + newX - renderer->x(), yPos + newY - renderer->y());
3145             return renderer->positionForCoordinates(xPos - renderer->x(), yPos - renderer->y());
3146         }
3147
3148         // Find the distance from (x, y) to the box.  Split the space around the box into 8 pieces
3149         // and use a different compare depending on which piece (x, y) is in.
3150         IntPoint cmp;
3151         if (xPos > right) {
3152             if (yPos < top)
3153                 cmp = IntPoint(right, top);
3154             else if (yPos > bottom)
3155                 cmp = IntPoint(right, bottom);
3156             else
3157                 cmp = IntPoint(right, yPos);
3158         } else if (xPos < left) {
3159             if (yPos < top)
3160                 cmp = IntPoint(left, top);
3161             else if (yPos > bottom)
3162                 cmp = IntPoint(left, bottom);
3163             else
3164                 cmp = IntPoint(left, yPos);
3165         } else {
3166             if (yPos < top)
3167                 cmp = IntPoint(xPos, top);
3168             else
3169                 cmp = IntPoint(xPos, bottom);
3170         }
3171         
3172         int x1minusx2 = cmp.x() - xPos;
3173         int y1minusy2 = cmp.y() - yPos;
3174         
3175         int dist = x1minusx2 * x1minusx2 + y1minusy2 * y1minusy2;
3176         if (dist < minDist) {
3177             closestRenderer = renderer;
3178             minDist = dist;
3179         }
3180     }
3181     
3182     if (closestRenderer)
3183         return closestRenderer->positionForCoordinates(newX - closestRenderer->x(), newY - closestRenderer->y());
3184     
3185     return createVisiblePosition(firstPositionInOrBeforeNode(node()));
3186 }
3187
3188 bool RenderBox::shrinkToAvoidFloats() const
3189 {
3190     // Floating objects don't shrink.  Objects that don't avoid floats don't shrink.  Marquees don't shrink.
3191     if ((isInline() && !isHTMLMarquee()) || !avoidsFloats() || isFloating())
3192         return false;
3193
3194     // All auto-width objects that avoid floats should always use lineWidth.
3195     return style()->width().isAuto(); 
3196 }
3197
3198 bool RenderBox::avoidsFloats() const
3199 {
3200     return isReplaced() || hasOverflowClip() || isHR() || isLegend() || isWritingModeRoot();
3201 }
3202
3203 void RenderBox::addShadowOverflow()
3204 {
3205     int shadowLeft;
3206     int shadowRight;
3207     int shadowTop;
3208     int shadowBottom;
3209     style()->getBoxShadowExtent(shadowTop, shadowRight, shadowBottom, shadowLeft);
3210     IntRect borderBox = borderBoxRect();
3211     int overflowLeft = borderBox.x() + shadowLeft;
3212     int overflowRight = borderBox.maxX() + shadowRight;
3213     int overflowTop = borderBox.y() + shadowTop;
3214     int overflowBottom = borderBox.maxY() + shadowBottom;
3215     addVisualOverflow(IntRect(overflowLeft, overflowTop, overflowRight - overflowLeft, overflowBottom - overflowTop));
3216 }
3217
3218 void RenderBox::addOverflowFromChild(RenderBox* child, const IntSize& delta)
3219 {
3220     // Only propagate layout overflow from the child if the child isn't clipping its overflow.  If it is, then
3221     // its overflow is internal to it, and we don't care about it.  layoutOverflowRectForPropagation takes care of this
3222     // and just propagates the border box rect instead.
3223     IntRect childLayoutOverflowRect = child->layoutOverflowRectForPropagation(style());
3224     childLayoutOverflowRect.move(delta);
3225     addLayoutOverflow(childLayoutOverflowRect);
3226             
3227     // Add in visual overflow from the child.  Even if the child clips its overflow, it may still
3228     // have visual overflow of its own set from box shadows or reflections.  It is unnecessary to propagate this
3229     // overflow if we are clipping our own overflow.
3230     if (child->hasSelfPaintingLayer() || hasOverflowClip())
3231         return;
3232     IntRect childVisualOverflowRect = child->visualOverflowRectForPropagation(style());
3233     childVisualOverflowRect.move(delta);
3234     addVisualOverflow(childVisualOverflowRect);
3235 }
3236
3237 void RenderBox::addLayoutOverflow(const IntRect& rect)
3238 {
3239     IntRect clientBox = clientBoxRect();
3240     if (clientBox.contains(rect) || rect.isEmpty())
3241         return;
3242     
3243     // For overflow clip objects, we don't want to propagate overflow into unreachable areas.
3244     IntRect overflowRect(rect);
3245     if (hasOverflowClip() || isRenderView()) {
3246         // Overflow is in the block's coordinate space and thus is flipped for horizontal-bt and vertical-rl 
3247         // writing modes.  At this stage that is actually a simplification, since we can treat horizontal-tb/bt as the same
3248         // and vertical-lr/rl as the same.
3249         bool hasTopOverflow = !style()->isLeftToRightDirection() && !isHorizontalWritingMode();
3250         bool hasLeftOverflow = !style()->isLeftToRightDirection() && isHorizontalWritingMode();
3251         
3252         if (!hasTopOverflow)
3253             overflowRect.shiftYEdgeTo(max(overflowRect.y(), clientBox.y()));
3254         else
3255             overflowRect.shiftMaxYEdgeTo(min(overflowRect.maxY(), clientBox.maxY()));
3256         if (!hasLeftOverflow)
3257             overflowRect.shiftXEdgeTo(max(overflowRect.x(), clientBox.x()));
3258         else
3259             overflowRect.shiftMaxXEdgeTo(min(overflowRect.maxX(), clientBox.maxX()));
3260         
3261         // Now re-test with the adjusted rectangle and see if it has become unreachable or fully
3262         // contained.
3263         if (clientBox.contains(overflowRect) || overflowRect.isEmpty())
3264             return;
3265     }
3266
3267     if (!m_overflow)
3268         m_overflow = adoptPtr(new RenderOverflow(clientBox, borderBoxRect()));
3269     
3270     m_overflow->addLayoutOverflow(overflowRect);
3271 }
3272
3273 void RenderBox::addVisualOverflow(const IntRect& rect)
3274 {
3275     IntRect borderBox = borderBoxRect();
3276     if (borderBox.contains(rect) || rect.isEmpty())
3277         return;
3278         
3279     if (!m_overflow)
3280         m_overflow = adoptPtr(new RenderOverflow(clientBoxRect(), borderBox));
3281     
3282     m_overflow->addVisualOverflow(rect);
3283 }
3284
3285 void RenderBox::clearLayoutOverflow()
3286 {
3287     if (!m_overflow)
3288         return;
3289     
3290     if (visualOverflowRect() == borderBoxRect()) {
3291         m_overflow.clear();
3292         return;
3293     }
3294     
3295     m_overflow->resetLayoutOverflow(borderBoxRect());
3296 }
3297
3298 int RenderBox::lineHeight(bool /*firstLine*/, LineDirectionMode direction, LinePositionMode /*linePositionMode*/) const
3299 {
3300     if (isReplaced())
3301         return direction == HorizontalLine ? m_marginTop + height() + m_marginBottom : m_marginRight + width() + m_marginLeft;