7a9220190058a60ebe3e4e2756cedfe709ed687c
[WebKit.git] / Source / WebCore / rendering / RenderBox.cpp
1 /*
2  * Copyright (C) 1999 Lars Knoll (knoll@kde.org)
3  *           (C) 1999 Antti Koivisto (koivisto@kde.org)
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7  *
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19  * along with this library; see the file COPYING.LIB.  If not, write to
20  * the Free Software Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor,
21  * Boston, MA 02110-1301, USA.
22  *
23  */
24
25 #include "config.h"
26 #include "RenderBox.h"
27
28 #include "CachedImage.h"
29 #include "Chrome.h"
30 #include "ChromeClient.h"
31 #include "Document.h"
32 #include "FrameView.h"
33 #include "GraphicsContext.h"
34 #include "HitTestResult.h"
35 #include "htmlediting.h"
36 #include "HTMLElement.h"
37 #include "HTMLNames.h"
38 #include "ImageBuffer.h"
39 #include "FloatQuad.h"
40 #include "Frame.h"
41 #include "Page.h"
42 #include "PaintInfo.h"
43 #include "RenderArena.h"
44 #include "RenderBoxRegionInfo.h"
45 #include "RenderFlexibleBox.h"
46 #include "RenderFlowThread.h"
47 #include "RenderInline.h"
48 #include "RenderLayer.h"
49 #include "RenderPart.h"
50 #include "RenderRegion.h"
51 #include "RenderTableCell.h"
52 #include "RenderTheme.h"
53 #include "RenderView.h"
54 #include "ScrollbarTheme.h"
55 #include "TransformState.h"
56 #include <algorithm>
57 #include <math.h>
58
59 using namespace std;
60
61 namespace WebCore {
62
63 using namespace HTMLNames;
64
65 // Used by flexible boxes when flexing this element and by table cells.
66 typedef WTF::HashMap<const RenderBox*, LayoutUnit> OverrideSizeMap;
67 static OverrideSizeMap* gOverrideHeightMap = 0;
68 static OverrideSizeMap* gOverrideWidthMap = 0;
69
70 bool RenderBox::s_hadOverflowClip = false;
71
72 RenderBox::RenderBox(Node* node)
73     : RenderBoxModelObject(node)
74     , m_marginLeft(0)
75     , m_marginRight(0)
76     , m_marginTop(0)
77     , m_marginBottom(0)
78     , m_minPreferredLogicalWidth(-1)
79     , m_maxPreferredLogicalWidth(-1)
80     , m_inlineBoxWrapper(0)
81 {
82     setIsBox();
83 }
84
85 RenderBox::~RenderBox()
86 {
87 }
88
89 LayoutUnit RenderBox::marginBefore() const
90 {
91     switch (style()->writingMode()) {
92     case TopToBottomWritingMode:
93         return m_marginTop;
94     case BottomToTopWritingMode:
95         return m_marginBottom;
96     case LeftToRightWritingMode:
97         return m_marginLeft;
98     case RightToLeftWritingMode:
99         return m_marginRight;
100     }
101     ASSERT_NOT_REACHED();
102     return m_marginTop;
103 }
104
105 LayoutUnit RenderBox::marginAfter() const
106 {
107     switch (style()->writingMode()) {
108     case TopToBottomWritingMode:
109         return m_marginBottom;
110     case BottomToTopWritingMode:
111         return m_marginTop;
112     case LeftToRightWritingMode:
113         return m_marginRight;
114     case RightToLeftWritingMode:
115         return m_marginLeft;
116     }
117     ASSERT_NOT_REACHED();
118     return m_marginBottom;
119 }
120
121 LayoutUnit RenderBox::marginStart() const
122 {
123     if (isHorizontalWritingMode())
124         return style()->isLeftToRightDirection() ? m_marginLeft : m_marginRight;
125     return style()->isLeftToRightDirection() ? m_marginTop : m_marginBottom;
126 }
127
128 LayoutUnit RenderBox::marginEnd() const
129 {
130     if (isHorizontalWritingMode())
131         return style()->isLeftToRightDirection() ? m_marginRight : m_marginLeft;
132     return style()->isLeftToRightDirection() ? m_marginBottom : m_marginTop;
133 }
134
135 void RenderBox::setMarginStart(LayoutUnit margin)
136 {
137     if (isHorizontalWritingMode()) {
138         if (style()->isLeftToRightDirection())
139             m_marginLeft = margin;
140         else
141             m_marginRight = margin;
142     } else {
143         if (style()->isLeftToRightDirection())
144             m_marginTop = margin;
145         else
146             m_marginBottom = margin;
147     }
148 }
149
150 void RenderBox::setMarginEnd(LayoutUnit margin)
151 {
152     if (isHorizontalWritingMode()) {
153         if (style()->isLeftToRightDirection())
154             m_marginRight = margin;
155         else
156             m_marginLeft = margin;
157     } else {
158         if (style()->isLeftToRightDirection())
159             m_marginBottom = margin;
160         else
161             m_marginTop = margin;
162     }
163 }
164
165 void RenderBox::setMarginBefore(LayoutUnit margin)
166 {
167     switch (style()->writingMode()) {
168     case TopToBottomWritingMode:
169         m_marginTop = margin;
170         break;
171     case BottomToTopWritingMode:
172         m_marginBottom = margin;
173         break;
174     case LeftToRightWritingMode:
175         m_marginLeft = margin;
176         break;
177     case RightToLeftWritingMode:
178         m_marginRight = margin;
179         break;
180     }
181 }
182
183 void RenderBox::setMarginAfter(LayoutUnit margin)
184 {
185     switch (style()->writingMode()) {
186     case TopToBottomWritingMode:
187         m_marginBottom = margin;
188         break;
189     case BottomToTopWritingMode:
190         m_marginTop = margin;
191         break;
192     case LeftToRightWritingMode:
193         m_marginRight = margin;
194         break;
195     case RightToLeftWritingMode:
196         m_marginLeft = margin;
197         break;
198     }
199 }
200
201 LayoutRect RenderBox::borderBoxRectInRegion(RenderRegion* region, LayoutUnit offsetFromTopOfFirstPage, RenderBoxRegionInfoFlags cacheFlag) const
202 {
203     if (!region)
204         return borderBoxRect();
205     
206     // Compute the logical width and placement in this region.
207     RenderBoxRegionInfo* boxInfo = renderBoxRegionInfo(region, offsetFromTopOfFirstPage, cacheFlag);
208     if (!boxInfo)
209         return borderBoxRect();
210
211     // We have cached insets.
212     LayoutUnit logicalWidth = boxInfo->logicalWidth();
213     LayoutUnit logicalLeft = boxInfo->logicalLeft();
214         
215     // Now apply the parent inset since it is cumulative whenever anything in the containing block chain shifts.
216     // FIXME: Doesn't work right with perpendicular writing modes.
217     const RenderBlock* currentBox = containingBlock();
218     offsetFromTopOfFirstPage -= logicalTop();
219     RenderBoxRegionInfo* currentBoxInfo = currentBox->renderBoxRegionInfo(region, offsetFromTopOfFirstPage);
220     while (currentBoxInfo && currentBoxInfo->isShifted()) {
221         if (currentBox->style()->direction() == LTR)
222             logicalLeft += currentBoxInfo->logicalLeft();
223         else
224             logicalLeft -= (currentBox->logicalWidth() - currentBoxInfo->logicalWidth()) - currentBoxInfo->logicalLeft();
225         offsetFromTopOfFirstPage -= logicalTop();
226         currentBox = currentBox->containingBlock();
227         region = currentBox->clampToStartAndEndRegions(region);
228         currentBoxInfo = currentBox->renderBoxRegionInfo(region, offsetFromTopOfFirstPage);
229     }
230     
231     if (cacheFlag == DoNotCacheRenderBoxRegionInfo)
232         delete boxInfo;
233
234     if (isHorizontalWritingMode())
235         return LayoutRect(logicalLeft, 0, logicalWidth, height());
236     return LayoutRect(0, logicalLeft, width(), logicalWidth);
237 }
238
239 void RenderBox::clearRenderBoxRegionInfo()
240 {
241     if (!inRenderFlowThread() || isRenderFlowThread())
242         return;
243
244     RenderFlowThread* flowThread = enclosingRenderFlowThread();
245     flowThread->removeRenderBoxRegionInfo(this);
246 }
247
248 void RenderBox::willBeDestroyed()
249 {
250     clearOverrideSize();
251
252     RenderStyle* styleToUse = style();
253     if (styleToUse && (styleToUse->logicalHeight().isPercent() || styleToUse->logicalMinHeight().isPercent() || styleToUse->logicalMaxHeight().isPercent()))
254         RenderBlock::removePercentHeightDescendant(this);
255
256     if (styleToUse) {
257         if (RenderView* view = this->view()) {
258             if (FrameView* frameView = view->frameView()) {
259                 // If this renderer is owning renderer for the FrameView's custom scrollbars,
260                 // we need to clear it from the scrollbar. See webkit bug 64737.
261                 if (styleToUse->hasPseudoStyle(SCROLLBAR))
262                     frameView->clearOwningRendererForCustomScrollbars(this);
263
264                 if (styleToUse->position() == FixedPosition)
265                     frameView->removeFixedObject();
266             }
267         }
268     }
269
270     // If the following assertion fails, logicalHeight()/logicalMinHeight()/
271     // logicalMaxHeight() values are changed from a percent value to a non-percent
272     // value during laying out. It causes a use-after-free bug.
273     ASSERT(!RenderBlock::hasPercentHeightDescendant(this));
274
275     if (hasOverflowClip() && everHadLayout() && !hasLayer())
276         clearCachedSizeForOverflowClip();
277
278     RenderBoxModelObject::willBeDestroyed();
279 }
280
281 void RenderBox::removeFloatingOrPositionedChildFromBlockLists()
282 {
283     ASSERT(isFloatingOrPositioned());
284
285     if (documentBeingDestroyed())
286         return;
287
288     if (isFloating()) {
289         RenderBlock* parentBlock = 0;
290         for (RenderObject* curr = parent(); curr && !curr->isRenderView(); curr = curr->parent()) {
291             if (curr->isRenderBlock()) {
292                 RenderBlock* currBlock = toRenderBlock(curr);
293                 if (!parentBlock || currBlock->containsFloat(this))
294                     parentBlock = currBlock;
295             }
296         }
297
298         if (parentBlock) {
299             RenderObject* parent = parentBlock->parent();
300             if (parent && parent->isFlexibleBoxIncludingDeprecated())
301                 parentBlock = toRenderBlock(parent);
302
303             parentBlock->markSiblingsWithFloatsForLayout(this);
304             parentBlock->markAllDescendantsWithFloatsForLayout(this, false);
305         }
306     }
307
308     if (isPositioned()) {
309         for (RenderObject* curr = parent(); curr; curr = curr->parent()) {
310             if (curr->isRenderBlock())
311                 toRenderBlock(curr)->removePositionedObject(this);
312         }
313     }
314 }
315
316 void RenderBox::styleWillChange(StyleDifference diff, const RenderStyle* newStyle)
317 {
318     s_hadOverflowClip = hasOverflowClip();
319
320     RenderStyle* oldStyle = style();
321     if (oldStyle) {
322         // The background of the root element or the body element could propagate up to
323         // the canvas.  Just dirty the entire canvas when our style changes substantially.
324         if (diff >= StyleDifferenceRepaint && node() &&
325                 (node()->hasTagName(htmlTag) || node()->hasTagName(bodyTag)))
326             view()->repaint();
327         
328         // When a layout hint happens and an object's position style changes, we have to do a layout
329         // to dirty the render tree using the old position value now.
330         if (diff == StyleDifferenceLayout && parent() && oldStyle->position() != newStyle->position()) {
331             markContainingBlocksForLayout();
332             if (oldStyle->position() == StaticPosition)
333                 repaint();
334             else if (newStyle->isPositioned())
335                 parent()->setChildNeedsLayout(true);
336             if (isFloating() && !isPositioned() && newStyle->isPositioned())
337                 removeFloatingOrPositionedChildFromBlockLists();
338         }
339     } else if (newStyle && isBody())
340         view()->repaint();
341
342     if (FrameView *frameView = view()->frameView()) {
343         bool newStyleIsFixed = newStyle && newStyle->position() == FixedPosition;
344         bool oldStyleIsFixed = oldStyle && oldStyle->position() == FixedPosition;
345         if (newStyleIsFixed != oldStyleIsFixed) {
346             if (newStyleIsFixed)
347                 frameView->addFixedObject();
348             else
349                 frameView->removeFixedObject();
350         }
351     }
352
353     RenderBoxModelObject::styleWillChange(diff, newStyle);
354 }
355
356 void RenderBox::styleDidChange(StyleDifference diff, const RenderStyle* oldStyle)
357 {
358     RenderBoxModelObject::styleDidChange(diff, oldStyle);
359
360     RenderStyle* newStyle = style();
361     if (needsLayout() && oldStyle) {
362         if (oldStyle && (oldStyle->logicalHeight().isPercent() || oldStyle->logicalMinHeight().isPercent() || oldStyle->logicalMaxHeight().isPercent()))
363             RenderBlock::removePercentHeightDescendant(this);
364
365         // Normally we can do optimized positioning layout for absolute/fixed positioned objects. There is one special case, however, which is
366         // when the positioned object's margin-before is changed. In this case the parent has to get a layout in order to run margin collapsing
367         // to determine the new static position.
368         if (isPositioned() && newStyle->hasStaticBlockPosition(isHorizontalWritingMode()) && oldStyle->marginBefore() != newStyle->marginBefore()
369             && parent() && !parent()->normalChildNeedsLayout())
370             parent()->setChildNeedsLayout(true);
371     }
372
373     // If our zoom factor changes and we have a defined scrollLeft/Top, we need to adjust that value into the
374     // new zoomed coordinate space.
375     if (hasOverflowClipWithLayer() && oldStyle && newStyle && oldStyle->effectiveZoom() != newStyle->effectiveZoom()) {
376         if (int left = layer()->scrollXOffset()) {
377             left = (left / oldStyle->effectiveZoom()) * newStyle->effectiveZoom();
378             layer()->scrollToXOffset(left);
379         }
380         if (int top = layer()->scrollYOffset()) {
381             top = (top / oldStyle->effectiveZoom()) * newStyle->effectiveZoom();
382             layer()->scrollToYOffset(top);
383         }
384     }
385
386     bool isBodyRenderer = isBody();
387     bool isRootRenderer = isRoot();
388
389     // Set the text color if we're the body.
390     if (isBodyRenderer)
391         document()->setTextColor(newStyle->visitedDependentColor(CSSPropertyColor));
392
393     if (isRootRenderer || isBodyRenderer) {
394         // Propagate the new writing mode and direction up to the RenderView.
395         RenderView* viewRenderer = view();
396         RenderStyle* viewStyle = viewRenderer->style();
397         if (viewStyle->direction() != newStyle->direction() && (isRootRenderer || !document()->directionSetOnDocumentElement())) {
398             viewStyle->setDirection(newStyle->direction());
399             if (isBodyRenderer)
400                 document()->documentElement()->renderer()->style()->setDirection(newStyle->direction());
401             setNeedsLayoutAndPrefWidthsRecalc();
402         }
403
404         if (viewStyle->writingMode() != newStyle->writingMode() && (isRootRenderer || !document()->writingModeSetOnDocumentElement())) {
405             viewStyle->setWritingMode(newStyle->writingMode());
406             viewRenderer->setHorizontalWritingMode(newStyle->isHorizontalWritingMode());
407             if (isBodyRenderer) {
408                 document()->documentElement()->renderer()->style()->setWritingMode(newStyle->writingMode());
409                 document()->documentElement()->renderer()->setHorizontalWritingMode(newStyle->isHorizontalWritingMode());
410             }
411             setNeedsLayoutAndPrefWidthsRecalc();
412         }
413
414         frame()->view()->recalculateScrollbarOverlayStyle();
415     }
416 }
417
418 void RenderBox::updateBoxModelInfoFromStyle()
419 {
420     RenderBoxModelObject::updateBoxModelInfoFromStyle();
421
422     RenderStyle* styleToUse = style();
423     bool isRootObject = isRoot();
424     bool isViewObject = isRenderView();
425
426     // The root and the RenderView always paint their backgrounds/borders.
427     if (isRootObject || isViewObject)
428         setHasBoxDecorations(true);
429
430     setPositioned(styleToUse->isPositioned());
431     setFloating(!isPositioned() && styleToUse->isFloating());
432
433     // We also handle <body> and <html>, whose overflow applies to the viewport.
434     if (styleToUse->overflowX() != OVISIBLE && !isRootObject && (isRenderBlock() || isTableRow() || isTableSection())) {
435         bool boxHasOverflowClip = true;
436         if (isBody()) {
437             // Overflow on the body can propagate to the viewport under the following conditions.
438             // (1) The root element is <html>.
439             // (2) We are the primary <body> (can be checked by looking at document.body).
440             // (3) The root element has visible overflow.
441             if (document()->documentElement()->hasTagName(htmlTag) &&
442                 document()->body() == node() &&
443                 document()->documentElement()->renderer()->style()->overflowX() == OVISIBLE)
444                 boxHasOverflowClip = false;
445         }
446         
447         // Check for overflow clip.
448         // It's sufficient to just check one direction, since it's illegal to have visible on only one overflow value.
449         if (boxHasOverflowClip) {
450             if (!s_hadOverflowClip)
451                 // Erase the overflow
452                 repaint();
453             setHasOverflowClip();
454         }
455     }
456
457     setHasTransform(styleToUse->hasTransformRelatedProperty());
458     setHasReflection(styleToUse->boxReflect());
459 }
460
461 void RenderBox::layout()
462 {
463     ASSERT(needsLayout());
464
465     RenderObject* child = firstChild();
466     if (!child) {
467         setNeedsLayout(false);
468         return;
469     }
470
471     LayoutStateMaintainer statePusher(view(), this, locationOffset(), style()->isFlippedBlocksWritingMode());
472     while (child) {
473         child->layoutIfNeeded();
474         ASSERT(!child->needsLayout());
475         child = child->nextSibling();
476     }
477     statePusher.pop();
478
479     if (hasOverflowClip() && !hasLayer())
480         updateCachedSizeForOverflowClip();
481
482     setNeedsLayout(false);
483 }
484
485 // More IE extensions.  clientWidth and clientHeight represent the interior of an object
486 // excluding border and scrollbar.
487 LayoutUnit RenderBox::clientWidth() const
488 {
489     return width() - borderLeft() - borderRight() - verticalScrollbarWidth();
490 }
491
492 LayoutUnit RenderBox::clientHeight() const
493 {
494     return height() - borderTop() - borderBottom() - horizontalScrollbarHeight();
495 }
496
497 int RenderBox::pixelSnappedClientWidth() const
498 {
499     return snapSizeToPixel(clientWidth(), x() + clientLeft());
500 }
501
502 int RenderBox::pixelSnappedClientHeight() const
503 {
504     return snapSizeToPixel(clientHeight(), y() + clientTop());
505 }
506
507 int RenderBox::scrollWidth() const
508 {
509     if (hasOverflowClipWithLayer())
510         return layer()->scrollWidth();
511     // For objects with visible overflow, this matches IE.
512     // FIXME: Need to work right with writing modes.
513     if (style()->isLeftToRightDirection())
514         return snapSizeToPixel(max(clientWidth(), maxXLayoutOverflow() - borderLeft()), clientLeft());
515     return clientWidth() - min(ZERO_LAYOUT_UNIT, minXLayoutOverflow() - borderLeft());
516 }
517
518 int RenderBox::scrollHeight() const
519 {
520     if (hasOverflowClipWithLayer())
521         return layer()->scrollHeight();
522     // For objects with visible overflow, this matches IE.
523     // FIXME: Need to work right with writing modes.
524     return snapSizeToPixel(max(clientHeight(), maxYLayoutOverflow() - borderTop()), clientTop());
525 }
526
527 int RenderBox::scrollLeft() const
528 {
529     return hasOverflowClipWithLayer() ? layer()->scrollXOffset() : 0;
530 }
531
532 int RenderBox::scrollTop() const
533 {
534     return hasOverflowClipWithLayer() ? layer()->scrollYOffset() : 0;
535 }
536
537 void RenderBox::setScrollLeft(int newLeft)
538 {
539     if (hasOverflowClipWithLayer())
540         layer()->scrollToXOffset(newLeft, RenderLayer::ScrollOffsetClamped);
541 }
542
543 void RenderBox::setScrollTop(int newTop)
544 {
545     if (hasOverflowClipWithLayer())
546         layer()->scrollToYOffset(newTop, RenderLayer::ScrollOffsetClamped);
547 }
548
549 void RenderBox::absoluteRects(Vector<IntRect>& rects, const LayoutPoint& accumulatedOffset) const
550 {
551     rects.append(pixelSnappedIntRect(accumulatedOffset, size()));
552 }
553
554 void RenderBox::absoluteQuads(Vector<FloatQuad>& quads, bool* wasFixed) const
555 {
556     quads.append(localToAbsoluteQuad(FloatRect(0, 0, width(), height()), false, wasFixed));
557 }
558
559 void RenderBox::updateLayerTransform()
560 {
561     // Transform-origin depends on box size, so we need to update the layer transform after layout.
562     if (hasLayer())
563         layer()->updateTransform();
564 }
565
566 IntRect RenderBox::absoluteContentBox() const
567 {
568     IntRect rect = pixelSnappedIntRect(contentBoxRect());
569     FloatPoint absPos = localToAbsolute(FloatPoint());
570     rect.move(absPos.x(), absPos.y());
571     return rect;
572 }
573
574 FloatQuad RenderBox::absoluteContentQuad() const
575 {
576     LayoutRect rect = contentBoxRect();
577     return localToAbsoluteQuad(FloatRect(rect));
578 }
579
580 LayoutRect RenderBox::outlineBoundsForRepaint(RenderBoxModelObject* repaintContainer, LayoutPoint* cachedOffsetToRepaintContainer) const
581 {
582     LayoutRect box = borderBoundingBox();
583     adjustRectForOutlineAndShadow(box);
584
585     FloatQuad containerRelativeQuad = FloatRect(box);
586     if (cachedOffsetToRepaintContainer)
587         containerRelativeQuad.move(cachedOffsetToRepaintContainer->x(), cachedOffsetToRepaintContainer->y());
588     else
589         containerRelativeQuad = localToContainerQuad(containerRelativeQuad, repaintContainer);
590
591     box = containerRelativeQuad.enclosingBoundingBox();
592
593     // FIXME: layoutDelta needs to be applied in parts before/after transforms and
594     // repaint containers. https://bugs.webkit.org/show_bug.cgi?id=23308
595     box.move(view()->layoutDelta());
596
597     return box;
598 }
599
600 void RenderBox::addFocusRingRects(Vector<IntRect>& rects, const LayoutPoint& additionalOffset)
601 {
602     if (!size().isEmpty())
603         rects.append(pixelSnappedIntRect(additionalOffset, size()));
604 }
605
606 LayoutRect RenderBox::reflectionBox() const
607 {
608     LayoutRect result;
609     if (!style()->boxReflect())
610         return result;
611     LayoutRect box = borderBoxRect();
612     result = box;
613     switch (style()->boxReflect()->direction()) {
614         case ReflectionBelow:
615             result.move(0, box.height() + reflectionOffset());
616             break;
617         case ReflectionAbove:
618             result.move(0, -box.height() - reflectionOffset());
619             break;
620         case ReflectionLeft:
621             result.move(-box.width() - reflectionOffset(), 0);
622             break;
623         case ReflectionRight:
624             result.move(box.width() + reflectionOffset(), 0);
625             break;
626     }
627     return result;
628 }
629
630 int RenderBox::reflectionOffset() const
631 {
632     if (!style()->boxReflect())
633         return 0;
634     RenderView* renderView = view();
635     if (style()->boxReflect()->direction() == ReflectionLeft || style()->boxReflect()->direction() == ReflectionRight)
636         return valueForLength(style()->boxReflect()->offset(), borderBoxRect().width(), renderView);
637     return valueForLength(style()->boxReflect()->offset(), borderBoxRect().height(), renderView);
638 }
639
640 LayoutRect RenderBox::reflectedRect(const LayoutRect& r) const
641 {
642     if (!style()->boxReflect())
643         return LayoutRect();
644
645     LayoutRect box = borderBoxRect();
646     LayoutRect result = r;
647     switch (style()->boxReflect()->direction()) {
648         case ReflectionBelow:
649             result.setY(box.maxY() + reflectionOffset() + (box.maxY() - r.maxY()));
650             break;
651         case ReflectionAbove:
652             result.setY(box.y() - reflectionOffset() - box.height() + (box.maxY() - r.maxY()));
653             break;
654         case ReflectionLeft:
655             result.setX(box.x() - reflectionOffset() - box.width() + (box.maxX() - r.maxX()));
656             break;
657         case ReflectionRight:
658             result.setX(box.maxX() + reflectionOffset() + (box.maxX() - r.maxX()));
659             break;
660     }
661     return result;
662 }
663
664 bool RenderBox::fixedElementLaysOutRelativeToFrame(Frame* frame, FrameView* frameView) const
665 {
666     return style() && style()->position() == FixedPosition && container()->isRenderView() && frame && frameView && frameView->fixedElementsLayoutRelativeToFrame();
667 }
668
669 bool RenderBox::includeVerticalScrollbarSize() const
670 {
671     return hasOverflowClipWithLayer() && !layer()->hasOverlayScrollbars()
672         && (style()->overflowY() == OSCROLL || style()->overflowY() == OAUTO);
673 }
674
675 bool RenderBox::includeHorizontalScrollbarSize() const
676 {
677     return hasOverflowClipWithLayer() && !layer()->hasOverlayScrollbars()
678         && (style()->overflowX() == OSCROLL || style()->overflowX() == OAUTO);
679 }
680
681 int RenderBox::verticalScrollbarWidth() const
682 {
683     return includeVerticalScrollbarSize() ? layer()->verticalScrollbarWidth() : 0;
684 }
685
686 int RenderBox::horizontalScrollbarHeight() const
687 {
688     return includeHorizontalScrollbarSize() ? layer()->horizontalScrollbarHeight() : 0;
689 }
690
691 bool RenderBox::scroll(ScrollDirection direction, ScrollGranularity granularity, float multiplier, Node** stopNode)
692 {
693     RenderLayer* l = layer();
694     if (l && l->scroll(direction, granularity, multiplier)) {
695         if (stopNode)
696             *stopNode = node();
697         return true;
698     }
699
700     if (stopNode && *stopNode && *stopNode == node())
701         return true;
702
703     RenderBlock* b = containingBlock();
704     if (b && !b->isRenderView())
705         return b->scroll(direction, granularity, multiplier, stopNode);
706     return false;
707 }
708
709 bool RenderBox::logicalScroll(ScrollLogicalDirection direction, ScrollGranularity granularity, float multiplier, Node** stopNode)
710 {
711     bool scrolled = false;
712     
713     RenderLayer* l = layer();
714     if (l) {
715 #if PLATFORM(MAC)
716         // On Mac only we reset the inline direction position when doing a document scroll (e.g., hitting Home/End).
717         if (granularity == ScrollByDocument)
718             scrolled = l->scroll(logicalToPhysical(ScrollInlineDirectionBackward, isHorizontalWritingMode(), style()->isFlippedBlocksWritingMode()), ScrollByDocument, multiplier);
719 #endif
720         if (l->scroll(logicalToPhysical(direction, isHorizontalWritingMode(), style()->isFlippedBlocksWritingMode()), granularity, multiplier))
721             scrolled = true;
722         
723         if (scrolled) {
724             if (stopNode)
725                 *stopNode = node();
726             return true;
727         }
728     }
729
730     if (stopNode && *stopNode && *stopNode == node())
731         return true;
732
733     RenderBlock* b = containingBlock();
734     if (b && !b->isRenderView())
735         return b->logicalScroll(direction, granularity, multiplier, stopNode);
736     return false;
737 }
738
739 bool RenderBox::canBeScrolledAndHasScrollableArea() const
740 {
741     return canBeProgramaticallyScrolled() && (scrollHeight() != clientHeight() || scrollWidth() != clientWidth());
742 }
743     
744 bool RenderBox::canBeProgramaticallyScrolled() const
745 {
746     return (hasOverflowClip() && (scrollsOverflow() || (node() && node()->rendererIsEditable()))) || (node() && node()->isDocumentNode());
747 }
748
749 void RenderBox::autoscroll()
750 {
751     if (layer())
752         layer()->autoscroll();
753 }
754
755 void RenderBox::panScroll(const IntPoint& source)
756 {
757     if (layer())
758         layer()->panScrollFromPoint(source);
759 }
760
761 bool RenderBox::needsPreferredWidthsRecalculation() const
762 {
763     return style()->paddingStart().isPercent() || style()->paddingEnd().isPercent();
764 }
765
766 IntSize RenderBox::scrolledContentOffset() const
767 {
768     ASSERT(hasOverflowClip());
769
770     if (hasLayer())
771         return layer()->scrolledContentOffset();
772
773     // If we have no layer, it means that we have no overflowing content as we lazily
774     // allocate it on demand. Thus we don't have any scroll offset.
775     ASSERT(!requiresLayerForOverflowClip());
776     return IntSize();
777 }
778
779 typedef HashMap<const RenderBox*, LayoutSize> RendererSizeCache;
780 static RendererSizeCache& cachedSizeForOverflowClipMap()
781 {
782     DEFINE_STATIC_LOCAL(RendererSizeCache, cachedSizeForOverflowClipMap, ());
783     return cachedSizeForOverflowClipMap;
784 }
785
786 LayoutSize RenderBox::cachedSizeForOverflowClip() const
787 {
788     ASSERT(hasOverflowClip());
789     if (hasLayer())
790         return layer()->size();
791
792     ASSERT(!requiresLayerForOverflowClip());
793     RendererSizeCache::iterator it = cachedSizeForOverflowClipMap().find(this);
794     if (it == cachedSizeForOverflowClipMap().end())
795         return LayoutSize();
796
797     return it->second;
798 }
799
800 void RenderBox::updateCachedSizeForOverflowClip()
801 {
802     ASSERT(hasOverflowClip());
803     ASSERT(!requiresLayerForOverflowClip());
804     ASSERT(!hasLayer());
805
806     cachedSizeForOverflowClipMap().set(this, size());
807 }
808
809 void RenderBox::clearCachedSizeForOverflowClip()
810 {
811     ASSERT(hasOverflowClip());
812     ASSERT(!requiresLayerForOverflowClip());
813     ASSERT(!hasLayer());
814
815     // FIXME: We really would like to enable this ASSERT. However the current updateScrollInfoAfterLayout
816     // is not bullet-proof and it triggers in non-obvious ways under NRWT.
817     // ASSERT(cachedSizeForOverflowClipMap().contains(this));
818     cachedSizeForOverflowClipMap().remove(this);
819 }
820
821 LayoutUnit RenderBox::minPreferredLogicalWidth() const
822 {
823     if (preferredLogicalWidthsDirty())
824         const_cast<RenderBox*>(this)->computePreferredLogicalWidths();
825         
826     return m_minPreferredLogicalWidth;
827 }
828
829 LayoutUnit RenderBox::maxPreferredLogicalWidth() const
830 {
831     if (preferredLogicalWidthsDirty())
832         const_cast<RenderBox*>(this)->computePreferredLogicalWidths();
833         
834     return m_maxPreferredLogicalWidth;
835 }
836
837 bool RenderBox::hasOverrideHeight() const
838 {
839     return gOverrideHeightMap && gOverrideHeightMap->contains(this);
840 }
841
842 bool RenderBox::hasOverrideWidth() const
843 {
844     return gOverrideWidthMap && gOverrideWidthMap->contains(this);
845 }
846
847 void RenderBox::setOverrideHeight(LayoutUnit height)
848 {
849     if (!gOverrideHeightMap)
850         gOverrideHeightMap = new OverrideSizeMap();
851     gOverrideHeightMap->set(this, height);
852 }
853
854 void RenderBox::setOverrideWidth(LayoutUnit width)
855 {
856     if (!gOverrideWidthMap)
857         gOverrideWidthMap = new OverrideSizeMap();
858     gOverrideWidthMap->set(this, width);
859 }
860
861 void RenderBox::clearOverrideSize()
862 {
863     if (gOverrideHeightMap)
864         gOverrideHeightMap->remove(this);
865     if (gOverrideWidthMap)
866         gOverrideWidthMap->remove(this);
867 }
868
869 LayoutUnit RenderBox::overrideWidth() const
870 {
871     return hasOverrideWidth() ? gOverrideWidthMap->get(this) : width();
872 }
873
874 LayoutUnit RenderBox::overrideHeight() const
875 {
876     return hasOverrideHeight() ? gOverrideHeightMap->get(this) : height();
877 }
878
879 LayoutUnit RenderBox::computeBorderBoxLogicalWidth(LayoutUnit width) const
880 {
881     LayoutUnit bordersPlusPadding = borderAndPaddingLogicalWidth();
882     if (style()->boxSizing() == CONTENT_BOX)
883         return width + bordersPlusPadding;
884     return max(width, bordersPlusPadding);
885 }
886
887 LayoutUnit RenderBox::computeBorderBoxLogicalHeight(LayoutUnit height) const
888 {
889     LayoutUnit bordersPlusPadding = borderAndPaddingLogicalHeight();
890     if (style()->boxSizing() == CONTENT_BOX)
891         return height + bordersPlusPadding;
892     return max(height, bordersPlusPadding);
893 }
894
895 LayoutUnit RenderBox::computeContentBoxLogicalWidth(LayoutUnit width) const
896 {
897     if (style()->boxSizing() == BORDER_BOX)
898         width -= borderAndPaddingLogicalWidth();
899     return max<LayoutUnit>(0, width);
900 }
901
902 LayoutUnit RenderBox::computeContentBoxLogicalHeight(LayoutUnit height) const
903 {
904     if (style()->boxSizing() == BORDER_BOX)
905         height -= borderAndPaddingLogicalHeight();
906     return max<LayoutUnit>(0, height);
907 }
908
909 // Hit Testing
910 bool RenderBox::nodeAtPoint(const HitTestRequest& request, HitTestResult& result, const LayoutPoint& pointInContainer, const LayoutPoint& accumulatedOffset, HitTestAction action)
911 {
912     LayoutPoint adjustedLocation = accumulatedOffset + location();
913
914     // Check kids first.
915     for (RenderObject* child = lastChild(); child; child = child->previousSibling()) {
916         if (!child->hasLayer() && child->nodeAtPoint(request, result, pointInContainer, adjustedLocation, action)) {
917             updateHitTestResult(result, pointInContainer - toLayoutSize(adjustedLocation));
918             return true;
919         }
920     }
921
922     // Check our bounds next. For this purpose always assume that we can only be hit in the
923     // foreground phase (which is true for replaced elements like images).
924     LayoutRect boundsRect = borderBoxRectInRegion(result.region());
925     boundsRect.moveBy(adjustedLocation);
926     if (visibleToHitTesting() && action == HitTestForeground && boundsRect.intersects(result.rectForPoint(pointInContainer))) {
927         updateHitTestResult(result, pointInContainer - toLayoutSize(adjustedLocation));
928         if (!result.addNodeToRectBasedTestResult(node(), pointInContainer, boundsRect))
929             return true;
930     }
931
932     return false;
933 }
934
935 // --------------------- painting stuff -------------------------------
936
937 void RenderBox::paint(PaintInfo& paintInfo, const LayoutPoint& paintOffset)
938 {
939     LayoutPoint adjustedPaintOffset = paintOffset + location();
940     // default implementation. Just pass paint through to the children
941     PaintInfo childInfo(paintInfo);
942     childInfo.updatePaintingRootForChildren(this);
943     for (RenderObject* child = firstChild(); child; child = child->nextSibling())
944         child->paint(childInfo, adjustedPaintOffset);
945 }
946
947 void RenderBox::paintRootBoxFillLayers(const PaintInfo& paintInfo)
948 {
949     RenderObject* rootBackgroundRenderer = rendererForRootBackground();
950     
951     const FillLayer* bgLayer = rootBackgroundRenderer->style()->backgroundLayers();
952     Color bgColor = rootBackgroundRenderer->style()->visitedDependentColor(CSSPropertyBackgroundColor);
953
954     paintFillLayers(paintInfo, bgColor, bgLayer, view()->backgroundRect(this), BackgroundBleedNone, CompositeSourceOver, rootBackgroundRenderer);
955 }
956
957 BackgroundBleedAvoidance RenderBox::determineBackgroundBleedAvoidance(GraphicsContext* context) const
958 {
959     if (context->paintingDisabled())
960         return BackgroundBleedNone;
961
962     const RenderStyle* style = this->style();
963
964     if (!style->hasBackground() || !style->hasBorder() || !style->hasBorderRadius() || borderImageIsLoadedAndCanBeRendered())
965         return BackgroundBleedNone;
966
967     AffineTransform ctm = context->getCTM();
968     FloatSize contextScaling(static_cast<float>(ctm.xScale()), static_cast<float>(ctm.yScale()));
969     if (borderObscuresBackgroundEdge(contextScaling))
970         return BackgroundBleedShrinkBackground;
971     
972     // FIXME: there is one more strategy possible, for opaque backgrounds and
973     // translucent borders. In that case we could avoid using a transparency layer,
974     // and paint the border first, and then paint the background clipped to the
975     // inside of the border.
976
977     return BackgroundBleedUseTransparencyLayer;
978 }
979
980 void RenderBox::paintBoxDecorations(PaintInfo& paintInfo, const LayoutPoint& paintOffset)
981 {
982     if (!paintInfo.shouldPaintWithinRoot(this))
983         return;
984
985     LayoutRect paintRect = borderBoxRectInRegion(paintInfo.renderRegion);
986     paintRect.moveBy(paintOffset);
987
988     // border-fit can adjust where we paint our border and background.  If set, we snugly fit our line box descendants.  (The iChat
989     // balloon layout is an example of this).
990     borderFitAdjust(paintRect);
991
992     BackgroundBleedAvoidance bleedAvoidance = determineBackgroundBleedAvoidance(paintInfo.context);
993
994     // FIXME: Should eventually give the theme control over whether the box shadow should paint, since controls could have
995     // custom shadows of their own.
996     if (!boxShadowShouldBeAppliedToBackground(bleedAvoidance))
997         paintBoxShadow(paintInfo, paintRect, style(), Normal);
998
999     GraphicsContextStateSaver stateSaver(*paintInfo.context, false);
1000     if (bleedAvoidance == BackgroundBleedUseTransparencyLayer) {
1001         // To avoid the background color bleeding out behind the border, we'll render background and border
1002         // into a transparency layer, and then clip that in one go (which requires setting up the clip before
1003         // beginning the layer).
1004         RoundedRect border = style()->getRoundedBorderFor(paintRect, view());
1005         stateSaver.save();
1006         paintInfo.context->addRoundedRectClip(border);
1007         paintInfo.context->beginTransparencyLayer(1);
1008     }
1009     
1010     // If we have a native theme appearance, paint that before painting our background.
1011     // The theme will tell us whether or not we should also paint the CSS background.
1012     IntRect snappedPaintRect(pixelSnappedIntRect(paintRect));
1013     bool themePainted = style()->hasAppearance() && !theme()->paint(this, paintInfo, snappedPaintRect);
1014     if (!themePainted) {
1015         paintBackground(paintInfo, paintRect, bleedAvoidance);
1016
1017         if (style()->hasAppearance())
1018             theme()->paintDecorations(this, paintInfo, snappedPaintRect);
1019     }
1020     paintBoxShadow(paintInfo, paintRect, style(), Inset);
1021
1022     // The theme will tell us whether or not we should also paint the CSS border.
1023     if ((!style()->hasAppearance() || (!themePainted && theme()->paintBorderOnly(this, paintInfo, snappedPaintRect))) && style()->hasBorder())
1024         paintBorder(paintInfo, paintRect, style(), bleedAvoidance);
1025
1026     if (bleedAvoidance == BackgroundBleedUseTransparencyLayer)
1027         paintInfo.context->endTransparencyLayer();
1028 }
1029
1030 void RenderBox::paintBackground(const PaintInfo& paintInfo, const LayoutRect& paintRect, BackgroundBleedAvoidance bleedAvoidance)
1031 {
1032     if (isRoot())
1033         paintRootBoxFillLayers(paintInfo);
1034     else if (!isBody()
1035             || (document()->documentElement()->renderer() && document()->documentElement()->renderer()->hasBackground())
1036             || (document()->documentElement()->renderer() != parent())) {
1037         // The <body> only paints its background if the root element has defined a background independent of the body,
1038         // or if the <body>'s parent is not the document element's renderer (e.g. inside SVG foreignObject).
1039         if (!backgroundIsObscured())
1040             paintFillLayers(paintInfo, style()->visitedDependentColor(CSSPropertyBackgroundColor), style()->backgroundLayers(), paintRect, bleedAvoidance);
1041     }
1042 }
1043
1044 void RenderBox::paintMask(PaintInfo& paintInfo, const LayoutPoint& paintOffset)
1045 {
1046     if (!paintInfo.shouldPaintWithinRoot(this) || style()->visibility() != VISIBLE || paintInfo.phase != PaintPhaseMask || paintInfo.context->paintingDisabled())
1047         return;
1048
1049     LayoutRect paintRect = LayoutRect(paintOffset, size());
1050
1051     // border-fit can adjust where we paint our border and background.  If set, we snugly fit our line box descendants.  (The iChat
1052     // balloon layout is an example of this).
1053     borderFitAdjust(paintRect);
1054
1055     paintMaskImages(paintInfo, paintRect);
1056 }
1057
1058 void RenderBox::paintMaskImages(const PaintInfo& paintInfo, const LayoutRect& paintRect)
1059 {
1060     // Figure out if we need to push a transparency layer to render our mask.
1061     bool pushTransparencyLayer = false;
1062     bool compositedMask = hasLayer() && layer()->hasCompositedMask();
1063     bool flattenCompositingLayers = view()->frameView() && view()->frameView()->paintBehavior() & PaintBehaviorFlattenCompositingLayers;
1064     CompositeOperator compositeOp = CompositeSourceOver;
1065
1066     bool allMaskImagesLoaded = true;
1067     
1068     if (!compositedMask || flattenCompositingLayers) {
1069         pushTransparencyLayer = true;
1070         StyleImage* maskBoxImage = style()->maskBoxImage().image();
1071         const FillLayer* maskLayers = style()->maskLayers();
1072
1073         // Don't render a masked element until all the mask images have loaded, to prevent a flash of unmasked content.
1074         if (maskBoxImage)
1075             allMaskImagesLoaded &= maskBoxImage->isLoaded();
1076
1077         if (maskLayers)
1078             allMaskImagesLoaded &= maskLayers->imagesAreLoaded();
1079
1080         paintInfo.context->setCompositeOperation(CompositeDestinationIn);
1081         paintInfo.context->beginTransparencyLayer(1);
1082         compositeOp = CompositeSourceOver;
1083     }
1084
1085     if (allMaskImagesLoaded) {
1086         paintFillLayers(paintInfo, Color(), style()->maskLayers(), paintRect, BackgroundBleedNone, compositeOp);
1087         paintNinePieceImage(paintInfo.context, paintRect, style(), style()->maskBoxImage(), compositeOp);
1088     }
1089     
1090     if (pushTransparencyLayer)
1091         paintInfo.context->endTransparencyLayer();
1092 }
1093
1094 LayoutRect RenderBox::maskClipRect()
1095 {
1096     const NinePieceImage& maskBoxImage = style()->maskBoxImage();
1097     if (maskBoxImage.image()) {
1098         LayoutRect borderImageRect = borderBoxRect();
1099         
1100         // Apply outsets to the border box.
1101         LayoutUnit topOutset;
1102         LayoutUnit rightOutset;
1103         LayoutUnit bottomOutset;
1104         LayoutUnit leftOutset;
1105         style()->getMaskBoxImageOutsets(topOutset, rightOutset, bottomOutset, leftOutset);
1106          
1107         borderImageRect.setX(borderImageRect.x() - leftOutset);
1108         borderImageRect.setY(borderImageRect.y() - topOutset);
1109         borderImageRect.setWidth(borderImageRect.width() + leftOutset + rightOutset);
1110         borderImageRect.setHeight(borderImageRect.height() + topOutset + bottomOutset);
1111
1112         return borderImageRect;
1113     }
1114     
1115     LayoutRect result;
1116     LayoutRect borderBox = borderBoxRect();
1117     for (const FillLayer* maskLayer = style()->maskLayers(); maskLayer; maskLayer = maskLayer->next()) {
1118         if (maskLayer->image()) {
1119             BackgroundImageGeometry geometry;
1120             calculateBackgroundImageGeometry(maskLayer, borderBox, geometry);
1121             result.unite(geometry.destRect());
1122         }
1123     }
1124     return result;
1125 }
1126
1127 void RenderBox::paintFillLayers(const PaintInfo& paintInfo, const Color& c, const FillLayer* fillLayer, const LayoutRect& rect,
1128     BackgroundBleedAvoidance bleedAvoidance, CompositeOperator op, RenderObject* backgroundObject)
1129 {
1130     if (!fillLayer)
1131         return;
1132
1133     paintFillLayers(paintInfo, c, fillLayer->next(), rect, bleedAvoidance, op, backgroundObject);
1134     paintFillLayer(paintInfo, c, fillLayer, rect, bleedAvoidance, op, backgroundObject);
1135 }
1136
1137 void RenderBox::paintFillLayer(const PaintInfo& paintInfo, const Color& c, const FillLayer* fillLayer, const LayoutRect& rect,
1138     BackgroundBleedAvoidance bleedAvoidance, CompositeOperator op, RenderObject* backgroundObject)
1139 {
1140     paintFillLayerExtended(paintInfo, c, fillLayer, rect, bleedAvoidance, 0, LayoutSize(), op, backgroundObject);
1141 }
1142
1143 #if USE(ACCELERATED_COMPOSITING)
1144 static bool layersUseImage(WrappedImagePtr image, const FillLayer* layers)
1145 {
1146     for (const FillLayer* curLayer = layers; curLayer; curLayer = curLayer->next()) {
1147         if (curLayer->image() && image == curLayer->image()->data())
1148             return true;
1149     }
1150
1151     return false;
1152 }
1153 #endif
1154
1155 void RenderBox::imageChanged(WrappedImagePtr image, const IntRect*)
1156 {
1157     if (!parent())
1158         return;
1159
1160     if ((style()->borderImage().image() && style()->borderImage().image()->data() == image) ||
1161         (style()->maskBoxImage().image() && style()->maskBoxImage().image()->data() == image)) {
1162         repaint();
1163         return;
1164     }
1165
1166     bool didFullRepaint = repaintLayerRectsForImage(image, style()->backgroundLayers(), true);
1167     if (!didFullRepaint)
1168         repaintLayerRectsForImage(image, style()->maskLayers(), false);
1169
1170
1171 #if USE(ACCELERATED_COMPOSITING)
1172     if (hasLayer() && layer()->hasCompositedMask() && layersUseImage(image, style()->maskLayers()))
1173         layer()->contentChanged(MaskImageChanged);
1174 #endif
1175 }
1176
1177 bool RenderBox::repaintLayerRectsForImage(WrappedImagePtr image, const FillLayer* layers, bool drawingBackground)
1178 {
1179     LayoutRect rendererRect;
1180     RenderBox* layerRenderer = 0;
1181
1182     for (const FillLayer* curLayer = layers; curLayer; curLayer = curLayer->next()) {
1183         if (curLayer->image() && image == curLayer->image()->data() && curLayer->image()->canRender(this, style()->effectiveZoom())) {
1184             // Now that we know this image is being used, compute the renderer and the rect
1185             // if we haven't already
1186             if (!layerRenderer) {
1187                 bool drawingRootBackground = drawingBackground && (isRoot() || (isBody() && !document()->documentElement()->renderer()->hasBackground()));
1188                 if (drawingRootBackground) {
1189                     layerRenderer = view();
1190
1191                     LayoutUnit rw;
1192                     LayoutUnit rh;
1193
1194                     if (FrameView* frameView = toRenderView(layerRenderer)->frameView()) {
1195                         rw = frameView->contentsWidth();
1196                         rh = frameView->contentsHeight();
1197                     } else {
1198                         rw = layerRenderer->width();
1199                         rh = layerRenderer->height();
1200                     }
1201                     rendererRect = LayoutRect(-layerRenderer->marginLeft(),
1202                         -layerRenderer->marginTop(),
1203                         max(layerRenderer->width() + layerRenderer->marginWidth() + layerRenderer->borderLeft() + layerRenderer->borderRight(), rw),
1204                         max(layerRenderer->height() + layerRenderer->marginHeight() + layerRenderer->borderTop() + layerRenderer->borderBottom(), rh));
1205                 } else {
1206                     layerRenderer = this;
1207                     rendererRect = borderBoxRect();
1208                 }
1209             }
1210
1211             BackgroundImageGeometry geometry;
1212             layerRenderer->calculateBackgroundImageGeometry(curLayer, rendererRect, geometry);
1213             layerRenderer->repaintRectangle(geometry.destRect());
1214             if (geometry.destRect() == rendererRect)
1215                 return true;
1216         }
1217     }
1218     return false;
1219 }
1220
1221 #if PLATFORM(MAC)
1222
1223 void RenderBox::paintCustomHighlight(const LayoutPoint& paintOffset, const AtomicString& type, bool behindText)
1224 {
1225     Frame* frame = this->frame();
1226     if (!frame)
1227         return;
1228     Page* page = frame->page();
1229     if (!page)
1230         return;
1231
1232     InlineBox* boxWrap = inlineBoxWrapper();
1233     RootInlineBox* r = boxWrap ? boxWrap->root() : 0;
1234     if (r) {
1235         FloatRect rootRect(paintOffset.x() + r->x(), paintOffset.y() + r->selectionTop(), r->logicalWidth(), r->selectionHeight());
1236         FloatRect imageRect(paintOffset.x() + x(), rootRect.y(), width(), rootRect.height());
1237         page->chrome()->client()->paintCustomHighlight(node(), type, imageRect, rootRect, behindText, false);
1238     } else {
1239         FloatRect imageRect(paintOffset.x() + x(), paintOffset.y() + y(), width(), height());
1240         page->chrome()->client()->paintCustomHighlight(node(), type, imageRect, imageRect, behindText, false);
1241     }
1242 }
1243
1244 #endif
1245
1246 bool RenderBox::pushContentsClip(PaintInfo& paintInfo, const LayoutPoint& accumulatedOffset)
1247 {
1248     if (paintInfo.phase == PaintPhaseBlockBackground || paintInfo.phase == PaintPhaseSelfOutline || paintInfo.phase == PaintPhaseMask)
1249         return false;
1250         
1251     bool isControlClip = hasControlClip();
1252     bool isOverflowClip = hasOverflowClip() && !hasSelfPaintingLayer();
1253     
1254     if (!isControlClip && !isOverflowClip)
1255         return false;
1256     
1257     if (paintInfo.phase == PaintPhaseOutline)
1258         paintInfo.phase = PaintPhaseChildOutlines;
1259     else if (paintInfo.phase == PaintPhaseChildBlockBackground) {
1260         paintInfo.phase = PaintPhaseBlockBackground;
1261         paintObject(paintInfo, accumulatedOffset);
1262         paintInfo.phase = PaintPhaseChildBlockBackgrounds;
1263     }
1264     IntRect clipRect = pixelSnappedIntRect(isControlClip ? controlClipRect(accumulatedOffset) : overflowClipRect(accumulatedOffset, paintInfo.renderRegion));
1265     paintInfo.context->save();
1266     if (style()->hasBorderRadius())
1267         paintInfo.context->addRoundedRectClip(style()->getRoundedInnerBorderFor(LayoutRect(accumulatedOffset, size())));
1268     paintInfo.context->clip(clipRect);
1269     return true;
1270 }
1271
1272 void RenderBox::popContentsClip(PaintInfo& paintInfo, PaintPhase originalPhase, const LayoutPoint& accumulatedOffset)
1273 {
1274     ASSERT(hasControlClip() || (hasOverflowClip() && !hasSelfPaintingLayer()));
1275
1276     paintInfo.context->restore();
1277     if (originalPhase == PaintPhaseOutline) {
1278         paintInfo.phase = PaintPhaseSelfOutline;
1279         paintObject(paintInfo, accumulatedOffset);
1280         paintInfo.phase = originalPhase;
1281     } else if (originalPhase == PaintPhaseChildBlockBackground)
1282         paintInfo.phase = originalPhase;
1283 }
1284
1285 LayoutRect RenderBox::overflowClipRect(const LayoutPoint& location, RenderRegion* region, OverlayScrollbarSizeRelevancy relevancy)
1286 {
1287     // FIXME: When overflow-clip (CSS3) is implemented, we'll obtain the property
1288     // here.
1289     LayoutRect clipRect = borderBoxRectInRegion(region);
1290     clipRect.setLocation(location + clipRect.location() + LayoutSize(borderLeft(), borderTop()));
1291     clipRect.setSize(clipRect.size() - LayoutSize(borderLeft() + borderRight(), borderTop() + borderBottom()));
1292
1293     // Subtract out scrollbars if we have them.
1294      if (layer()) {
1295         if (style()->shouldPlaceBlockDirectionScrollbarOnLogicalLeft())
1296             clipRect.move(layer()->verticalScrollbarWidth(relevancy), 0);
1297         clipRect.contract(layer()->verticalScrollbarWidth(relevancy), layer()->horizontalScrollbarHeight(relevancy));
1298      }
1299
1300     return clipRect;
1301 }
1302
1303 LayoutRect RenderBox::clipRect(const LayoutPoint& location, RenderRegion* region)
1304 {
1305     LayoutRect borderBoxRect = borderBoxRectInRegion(region);
1306     LayoutRect clipRect = LayoutRect(borderBoxRect.location() + location, borderBoxRect.size());
1307     RenderView* renderView = view();
1308
1309     if (!style()->clipLeft().isAuto()) {
1310         LayoutUnit c = valueForLength(style()->clipLeft(), borderBoxRect.width(), renderView);
1311         clipRect.move(c, 0);
1312         clipRect.contract(c, 0);
1313     }
1314
1315     // We don't use the region-specific border box's width and height since clip offsets are (stupidly) specified
1316     // from the left and top edges. Therefore it's better to avoid constraining to smaller widths and heights.
1317
1318     if (!style()->clipRight().isAuto())
1319         clipRect.contract(width() - valueForLength(style()->clipRight(), width(), renderView), 0);
1320
1321     if (!style()->clipTop().isAuto()) {
1322         LayoutUnit c = valueForLength(style()->clipTop(), borderBoxRect.height(), renderView);
1323         clipRect.move(0, c);
1324         clipRect.contract(0, c);
1325     }
1326
1327     if (!style()->clipBottom().isAuto())
1328         clipRect.contract(0, height() - valueForLength(style()->clipBottom(), height(), renderView));
1329
1330     return clipRect;
1331 }
1332
1333 LayoutUnit RenderBox::shrinkLogicalWidthToAvoidFloats(LayoutUnit childMarginStart, LayoutUnit childMarginEnd, const RenderBlock* cb, RenderRegion* region, LayoutUnit offsetFromLogicalTopOfFirstPage)
1334 {    
1335     RenderRegion* containingBlockRegion = 0;
1336     LayoutUnit logicalTopPosition = logicalTop();
1337     LayoutUnit adjustedPageOffsetForContainingBlock = offsetFromLogicalTopOfFirstPage - logicalTop();
1338     if (region) {
1339         LayoutUnit offsetFromLogicalTopOfRegion = region ? region->offsetFromLogicalTopOfFirstPage() - offsetFromLogicalTopOfFirstPage : ZERO_LAYOUT_UNIT;
1340         logicalTopPosition = max(logicalTopPosition, logicalTopPosition + offsetFromLogicalTopOfRegion);
1341         containingBlockRegion = cb->clampToStartAndEndRegions(region);
1342     }
1343
1344     LayoutUnit result = cb->availableLogicalWidthForLine(logicalTopPosition, false, containingBlockRegion, adjustedPageOffsetForContainingBlock) - childMarginStart - childMarginEnd;
1345
1346     // We need to see if margins on either the start side or the end side can contain the floats in question. If they can,
1347     // then just using the line width is inaccurate. In the case where a float completely fits, we don't need to use the line
1348     // offset at all, but can instead push all the way to the content edge of the containing block. In the case where the float
1349     // doesn't fit, we can use the line offset, but we need to grow it by the margin to reflect the fact that the margin was
1350     // "consumed" by the float. Negative margins aren't consumed by the float, and so we ignore them.
1351     if (childMarginStart > 0) {
1352         LayoutUnit startContentSide = cb->startOffsetForContent(containingBlockRegion, adjustedPageOffsetForContainingBlock);
1353         LayoutUnit startContentSideWithMargin = startContentSide + childMarginStart;
1354         LayoutUnit startOffset = cb->startOffsetForLine(logicalTopPosition, false, containingBlockRegion, adjustedPageOffsetForContainingBlock);
1355         if (startOffset > startContentSideWithMargin)
1356             result += childMarginStart;
1357         else
1358             result += startOffset - startContentSide;
1359     }
1360     
1361     if (childMarginEnd > 0) {
1362         LayoutUnit endContentSide = cb->endOffsetForContent(containingBlockRegion, adjustedPageOffsetForContainingBlock);
1363         LayoutUnit endContentSideWithMargin = endContentSide + childMarginEnd;
1364         LayoutUnit endOffset = cb->endOffsetForLine(logicalTopPosition, false, containingBlockRegion, adjustedPageOffsetForContainingBlock);
1365         if (endOffset > endContentSideWithMargin)
1366             result += childMarginEnd;
1367         else
1368             result += endOffset - endContentSide;
1369     }
1370
1371     return result;
1372 }
1373
1374 LayoutUnit RenderBox::containingBlockLogicalWidthForContent() const
1375 {
1376     RenderBlock* cb = containingBlock();
1377     return cb->availableLogicalWidth();
1378 }
1379
1380 LayoutUnit RenderBox::containingBlockLogicalWidthForContentInRegion(RenderRegion* region, LayoutUnit offsetFromLogicalTopOfFirstPage) const
1381 {
1382     if (!region)
1383         return containingBlockLogicalWidthForContent();
1384
1385     RenderBlock* cb = containingBlock();
1386     RenderRegion* containingBlockRegion = cb->clampToStartAndEndRegions(region);
1387     LayoutUnit result = cb->availableLogicalWidth();
1388     RenderBoxRegionInfo* boxInfo = cb->renderBoxRegionInfo(containingBlockRegion, offsetFromLogicalTopOfFirstPage - logicalTop());
1389     if (!boxInfo)
1390         return result;
1391     return max<LayoutUnit>(0, result - (cb->logicalWidth() - boxInfo->logicalWidth()));
1392 }
1393
1394 LayoutUnit RenderBox::containingBlockAvailableLineWidthInRegion(RenderRegion* region, LayoutUnit offsetFromLogicalTopOfFirstPage) const
1395 {
1396     RenderBlock* cb = containingBlock();
1397     RenderRegion* containingBlockRegion = 0;
1398     LayoutUnit logicalTopPosition = logicalTop();
1399     LayoutUnit adjustedPageOffsetForContainingBlock = offsetFromLogicalTopOfFirstPage - logicalTop();
1400     if (region) {
1401         LayoutUnit offsetFromLogicalTopOfRegion = region ? region->offsetFromLogicalTopOfFirstPage() - offsetFromLogicalTopOfFirstPage : ZERO_LAYOUT_UNIT;
1402         logicalTopPosition = max(logicalTopPosition, logicalTopPosition + offsetFromLogicalTopOfRegion);
1403         containingBlockRegion = cb->clampToStartAndEndRegions(region);
1404     }
1405     return cb->availableLogicalWidthForLine(logicalTopPosition, false, containingBlockRegion, adjustedPageOffsetForContainingBlock);
1406 }
1407
1408 LayoutUnit RenderBox::perpendicularContainingBlockLogicalHeight() const
1409 {
1410     RenderBlock* cb = containingBlock();
1411     RenderStyle* containingBlockStyle = cb->style();
1412     Length logicalHeightLength = containingBlockStyle->logicalHeight();
1413     
1414     // FIXME: For now just support fixed heights.  Eventually should support percentage heights as well.
1415     if (!logicalHeightLength.isFixed()) {
1416         // Rather than making the child be completely unconstrained, WinIE uses the viewport width and height
1417         // as a constraint.  We do that for now as well even though it's likely being unconstrained is what the spec
1418         // will decide.
1419         return containingBlockStyle->isHorizontalWritingMode() ? view()->frameView()->visibleHeight() : view()->frameView()->visibleWidth();
1420     }
1421     
1422     // Use the content box logical height as specified by the style.
1423     return cb->computeContentBoxLogicalHeight(logicalHeightLength.value());
1424 }
1425
1426 void RenderBox::mapLocalToContainer(RenderBoxModelObject* repaintContainer, bool fixed, bool useTransforms, TransformState& transformState, bool* wasFixed) const
1427 {
1428     if (repaintContainer == this)
1429         return;
1430
1431     if (RenderView* v = view()) {
1432         if (v->layoutStateEnabled() && !repaintContainer) {
1433             LayoutState* layoutState = v->layoutState();
1434             LayoutSize offset = layoutState->m_paintOffset + locationOffset();
1435             if (style()->position() == RelativePosition && layer())
1436                 offset += layer()->relativePositionOffset();
1437             transformState.move(offset);
1438             return;
1439         }
1440     }
1441
1442     bool containerSkipped;
1443     RenderObject* o = container(repaintContainer, &containerSkipped);
1444     if (!o)
1445         return;
1446
1447     bool isFixedPos = style()->position() == FixedPosition;
1448     bool hasTransform = hasLayer() && layer()->transform();
1449     if (hasTransform) {
1450         // If this box has a transform, it acts as a fixed position container for fixed descendants,
1451         // and may itself also be fixed position. So propagate 'fixed' up only if this box is fixed position.
1452         fixed &= isFixedPos;
1453     } else
1454         fixed |= isFixedPos;
1455     if (wasFixed)
1456         *wasFixed = fixed;
1457     
1458     LayoutSize containerOffset = offsetFromContainer(o, roundedLayoutPoint(transformState.mappedPoint()));
1459     
1460     bool preserve3D = useTransforms && (o->style()->preserves3D() || style()->preserves3D());
1461     if (useTransforms && shouldUseTransformFromContainer(o)) {
1462         TransformationMatrix t;
1463         getTransformFromContainer(o, containerOffset, t);
1464         transformState.applyTransform(t, preserve3D ? TransformState::AccumulateTransform : TransformState::FlattenTransform);
1465     } else
1466         transformState.move(containerOffset.width(), containerOffset.height(), preserve3D ? TransformState::AccumulateTransform : TransformState::FlattenTransform);
1467
1468     if (containerSkipped) {
1469         // There can't be a transform between repaintContainer and o, because transforms create containers, so it should be safe
1470         // to just subtract the delta between the repaintContainer and o.
1471         LayoutSize containerOffset = repaintContainer->offsetFromAncestorContainer(o);
1472         transformState.move(-containerOffset.width(), -containerOffset.height(), preserve3D ? TransformState::AccumulateTransform : TransformState::FlattenTransform);
1473         return;
1474     }
1475
1476     if (o->isRenderFlowThread()) {
1477         // Transform from render flow coordinates into region coordinates.
1478         RenderRegion* region = toRenderFlowThread(o)->mapFromFlowToRegion(transformState);
1479         if (region)
1480             region->mapLocalToContainer(region->containerForRepaint(), fixed, useTransforms, transformState, wasFixed);
1481         return;
1482     }
1483
1484     o->mapLocalToContainer(repaintContainer, fixed, useTransforms, transformState, wasFixed);
1485 }
1486
1487 void RenderBox::mapAbsoluteToLocalPoint(bool fixed, bool useTransforms, TransformState& transformState) const
1488 {
1489     // We don't expect absoluteToLocal() to be called during layout (yet)
1490     ASSERT(!view() || !view()->layoutStateEnabled());
1491     
1492     bool isFixedPos = style()->position() == FixedPosition;
1493     bool hasTransform = hasLayer() && layer()->transform();
1494     if (hasTransform) {
1495         // If this box has a transform, it acts as a fixed position container for fixed descendants,
1496         // and may itself also be fixed position. So propagate 'fixed' up only if this box is fixed position.
1497         fixed &= isFixedPos;
1498     } else
1499         fixed |= isFixedPos;
1500
1501     RenderBoxModelObject::mapAbsoluteToLocalPoint(fixed, useTransforms, transformState);
1502 }
1503
1504 LayoutSize RenderBox::offsetFromContainer(RenderObject* o, const LayoutPoint& point) const
1505 {
1506     ASSERT(o == container());
1507
1508     LayoutSize offset;    
1509     if (isRelPositioned())
1510         offset += relativePositionOffset();
1511
1512     if (!isInline() || isReplaced()) {
1513         if (!style()->isPositioned() && o->hasColumns()) {
1514             RenderBlock* block = toRenderBlock(o);
1515             LayoutRect columnRect(frameRect());
1516             block->adjustStartEdgeForWritingModeIncludingColumns(columnRect);
1517             offset += toSize(columnRect.location());
1518             LayoutPoint columnPoint = block->flipForWritingModeIncludingColumns(point + offset);
1519             offset = toLayoutSize(block->flipForWritingModeIncludingColumns(toLayoutPoint(offset)));
1520             o->adjustForColumns(offset, columnPoint);
1521             offset = block->flipForWritingMode(offset);
1522         } else
1523             offset += topLeftLocationOffset();
1524     }
1525
1526     if (o->hasOverflowClip())
1527         offset -= toRenderBox(o)->scrolledContentOffset();
1528
1529     if (style()->position() == AbsolutePosition && o->isRelPositioned() && o->isRenderInline())
1530         offset += toRenderInline(o)->relativePositionedInlineOffset(this);
1531
1532     return offset;
1533 }
1534
1535 InlineBox* RenderBox::createInlineBox()
1536 {
1537     return new (renderArena()) InlineBox(this);
1538 }
1539
1540 void RenderBox::dirtyLineBoxes(bool fullLayout)
1541 {
1542     if (m_inlineBoxWrapper) {
1543         if (fullLayout) {
1544             m_inlineBoxWrapper->destroy(renderArena());
1545             m_inlineBoxWrapper = 0;
1546         } else
1547             m_inlineBoxWrapper->dirtyLineBoxes();
1548     }
1549 }
1550
1551 void RenderBox::positionLineBox(InlineBox* box)
1552 {
1553     if (isPositioned()) {
1554         // Cache the x position only if we were an INLINE type originally.
1555         bool wasInline = style()->isOriginalDisplayInlineType();
1556         if (wasInline) {
1557             // The value is cached in the xPos of the box.  We only need this value if
1558             // our object was inline originally, since otherwise it would have ended up underneath
1559             // the inlines.
1560             RootInlineBox* root = box->root();
1561             root->block()->setStaticInlinePositionForChild(this, root->lineTopWithLeading(), roundedLayoutUnit(box->logicalLeft()));
1562             if (style()->hasStaticInlinePosition(box->isHorizontal()))
1563                 setChildNeedsLayout(true, MarkOnlyThis); // Just go ahead and mark the positioned object as needing layout, so it will update its position properly.
1564         } else {
1565             // Our object was a block originally, so we make our normal flow position be
1566             // just below the line box (as though all the inlines that came before us got
1567             // wrapped in an anonymous block, which is what would have happened had we been
1568             // in flow).  This value was cached in the y() of the box.
1569             layer()->setStaticBlockPosition(box->logicalTop());
1570             if (style()->hasStaticBlockPosition(box->isHorizontal()))
1571                 setChildNeedsLayout(true, MarkOnlyThis); // Just go ahead and mark the positioned object as needing layout, so it will update its position properly.
1572         }
1573
1574         // Nuke the box.
1575         box->remove();
1576         box->destroy(renderArena());
1577     } else if (isReplaced()) {
1578         setLocation(roundedLayoutPoint(box->topLeft()));
1579         // m_inlineBoxWrapper should already be 0. Deleting it is a safeguard against security issues.
1580         ASSERT(!m_inlineBoxWrapper);
1581         if (m_inlineBoxWrapper)
1582             deleteLineBoxWrapper();
1583         m_inlineBoxWrapper = box;
1584     }
1585 }
1586
1587 void RenderBox::deleteLineBoxWrapper()
1588 {
1589     if (m_inlineBoxWrapper) {
1590         if (!documentBeingDestroyed())
1591             m_inlineBoxWrapper->remove();
1592         m_inlineBoxWrapper->destroy(renderArena());
1593         m_inlineBoxWrapper = 0;
1594     }
1595 }
1596
1597 LayoutRect RenderBox::clippedOverflowRectForRepaint(RenderBoxModelObject* repaintContainer) const
1598 {
1599     if (style()->visibility() != VISIBLE && !enclosingLayer()->hasVisibleContent())
1600         return LayoutRect();
1601
1602     LayoutRect r = visualOverflowRect();
1603
1604     RenderView* v = view();
1605     if (v) {
1606         // FIXME: layoutDelta needs to be applied in parts before/after transforms and
1607         // repaint containers. https://bugs.webkit.org/show_bug.cgi?id=23308
1608         r.move(v->layoutDelta());
1609     }
1610     
1611     if (style()) {
1612         // We have to use maximalOutlineSize() because a child might have an outline
1613         // that projects outside of our overflowRect.
1614         if (v) {
1615             ASSERT(style()->outlineSize() <= v->maximalOutlineSize());
1616             r.inflate(v->maximalOutlineSize());
1617         }
1618     }
1619     
1620     computeRectForRepaint(repaintContainer, r);
1621     return r;
1622 }
1623
1624 void RenderBox::computeRectForRepaint(RenderBoxModelObject* repaintContainer, LayoutRect& rect, bool fixed) const
1625 {
1626     // The rect we compute at each step is shifted by our x/y offset in the parent container's coordinate space.
1627     // Only when we cross a writing mode boundary will we have to possibly flipForWritingMode (to convert into a more appropriate
1628     // offset corner for the enclosing container).  This allows for a fully RL or BT document to repaint
1629     // properly even during layout, since the rect remains flipped all the way until the end.
1630     //
1631     // RenderView::computeRectForRepaint then converts the rect to physical coordinates.  We also convert to
1632     // physical when we hit a repaintContainer boundary.  Therefore the final rect returned is always in the
1633     // physical coordinate space of the repaintContainer.
1634     RenderStyle* styleToUse = style();
1635     if (RenderView* v = view()) {
1636         // LayoutState is only valid for root-relative, non-fixed position repainting
1637         if (v->layoutStateEnabled() && !repaintContainer && styleToUse->position() != FixedPosition) {
1638             LayoutState* layoutState = v->layoutState();
1639
1640             if (layer() && layer()->transform())
1641                 rect = layer()->transform()->mapRect(rect);
1642
1643             if (styleToUse->position() == RelativePosition && layer())
1644                 rect.move(layer()->relativePositionOffset());
1645
1646             rect.moveBy(location());
1647             rect.move(layoutState->m_paintOffset);
1648             if (layoutState->m_clipped)
1649                 rect.intersect(layoutState->m_clipRect);
1650             return;
1651         }
1652     }
1653
1654     if (hasReflection())
1655         rect.unite(reflectedRect(rect));
1656
1657     if (repaintContainer == this) {
1658         if (repaintContainer->style()->isFlippedBlocksWritingMode())
1659             flipForWritingMode(rect);
1660         return;
1661     }
1662
1663     bool containerSkipped;
1664     RenderObject* o = container(repaintContainer, &containerSkipped);
1665     if (!o)
1666         return;
1667
1668     if (isWritingModeRoot() && !isPositioned())
1669         flipForWritingMode(rect);
1670
1671     LayoutPoint topLeft = rect.location();
1672     topLeft.move(locationOffset());
1673
1674     EPosition position = styleToUse->position();
1675
1676     // We are now in our parent container's coordinate space.  Apply our transform to obtain a bounding box
1677     // in the parent's coordinate space that encloses us.
1678     if (layer() && layer()->transform()) {
1679         fixed = position == FixedPosition;
1680         rect = layer()->transform()->mapRect(rect);
1681         topLeft = rect.location();
1682         topLeft.move(locationOffset());
1683     } else if (position == FixedPosition)
1684         fixed = true;
1685
1686     if (position == AbsolutePosition && o->isRelPositioned() && o->isRenderInline())
1687         topLeft += toRenderInline(o)->relativePositionedInlineOffset(this);
1688     else if (position == RelativePosition && layer()) {
1689         // Apply the relative position offset when invalidating a rectangle.  The layer
1690         // is translated, but the render box isn't, so we need to do this to get the
1691         // right dirty rect.  Since this is called from RenderObject::setStyle, the relative position
1692         // flag on the RenderObject has been cleared, so use the one on the style().
1693         topLeft += layer()->relativePositionOffset();
1694     }
1695     
1696     if (o->isBlockFlow() && position != AbsolutePosition && position != FixedPosition) {
1697         RenderBlock* cb = toRenderBlock(o);
1698         if (cb->hasColumns()) {
1699             LayoutRect repaintRect(topLeft, rect.size());
1700             cb->adjustRectForColumns(repaintRect);
1701             topLeft = repaintRect.location();
1702             rect = repaintRect;
1703         }
1704     }
1705
1706     // FIXME: We ignore the lightweight clipping rect that controls use, since if |o| is in mid-layout,
1707     // its controlClipRect will be wrong. For overflow clip we use the values cached by the layer.
1708     if (o->hasOverflowClip()) {
1709         RenderBox* containerBox = toRenderBox(o);
1710
1711         // o->height() is inaccurate if we're in the middle of a layout of |o|, so use the
1712         // layer's size instead.  Even if the layer's size is wrong, the layer itself will repaint
1713         // anyway if its size does change.
1714         topLeft -= containerBox->scrolledContentOffset(); // For overflow:auto/scroll/hidden.
1715
1716         LayoutRect repaintRect(topLeft, rect.size());
1717         LayoutRect boxRect(LayoutPoint(), containerBox->cachedSizeForOverflowClip());
1718         rect = intersection(repaintRect, boxRect);
1719         if (rect.isEmpty())
1720             return;
1721     } else
1722         rect.setLocation(topLeft);
1723
1724     if (containerSkipped) {
1725         // If the repaintContainer is below o, then we need to map the rect into repaintContainer's coordinates.
1726         LayoutSize containerOffset = repaintContainer->offsetFromAncestorContainer(o);
1727         rect.move(-containerOffset);
1728         return;
1729     }
1730
1731     o->computeRectForRepaint(repaintContainer, rect, fixed);
1732 }
1733
1734 void RenderBox::repaintDuringLayoutIfMoved(const LayoutRect& rect)
1735 {
1736     LayoutUnit newX = x();
1737     LayoutUnit newY = y();
1738     LayoutUnit newWidth = width();
1739     LayoutUnit newHeight = height();
1740     if (rect.x() != newX || rect.y() != newY) {
1741         // The child moved.  Invalidate the object's old and new positions.  We have to do this
1742         // since the object may not have gotten a layout.
1743         m_frameRect = rect;
1744         repaint();
1745         repaintOverhangingFloats(true);
1746         m_frameRect = LayoutRect(newX, newY, newWidth, newHeight);
1747         repaint();
1748         repaintOverhangingFloats(true);
1749     }
1750 }
1751
1752 void RenderBox::computeLogicalWidth()
1753 {
1754     computeLogicalWidthInRegion();
1755 }
1756
1757 void RenderBox::computeLogicalWidthInRegion(RenderRegion* region, LayoutUnit offsetFromLogicalTopOfFirstPage)
1758 {
1759     if (isPositioned()) {
1760         // FIXME: This calculation is not patched for block-flow yet.
1761         // https://bugs.webkit.org/show_bug.cgi?id=46500
1762         computePositionedLogicalWidth(region, offsetFromLogicalTopOfFirstPage);
1763         return;
1764     }
1765
1766     // If layout is limited to a subtree, the subtree root's logical width does not change.
1767     if (node() && view()->frameView() && view()->frameView()->layoutRoot(true) == this)
1768         return;
1769
1770     // The parent box is flexing us, so it has increased or decreased our
1771     // width.  Use the width from the style context.
1772     // FIXME: Account for block-flow in flexible boxes.
1773     // https://bugs.webkit.org/show_bug.cgi?id=46418
1774     if (hasOverrideWidth() && parent()->isFlexibleBoxIncludingDeprecated()) {
1775         setLogicalWidth(overrideWidth());
1776         return;
1777     }
1778
1779     // FIXME: Account for block-flow in flexible boxes.
1780     // https://bugs.webkit.org/show_bug.cgi?id=46418
1781     bool inVerticalBox = parent()->isDeprecatedFlexibleBox() && (parent()->style()->boxOrient() == VERTICAL);
1782     bool stretching = (parent()->style()->boxAlign() == BSTRETCH);
1783     bool treatAsReplaced = shouldComputeSizeAsReplaced() && (!inVerticalBox || !stretching);
1784
1785     RenderStyle* styleToUse = style();
1786     Length logicalWidthLength = (treatAsReplaced) ? Length(computeReplacedLogicalWidth(), Fixed) : styleToUse->logicalWidth();
1787
1788     RenderBlock* cb = containingBlock();
1789     LayoutUnit containerLogicalWidth = max<LayoutUnit>(0, containingBlockLogicalWidthForContentInRegion(region, offsetFromLogicalTopOfFirstPage));
1790     bool hasPerpendicularContainingBlock = cb->isHorizontalWritingMode() != isHorizontalWritingMode();
1791     LayoutUnit containerWidthInInlineDirection = containerLogicalWidth;
1792     if (hasPerpendicularContainingBlock)
1793         containerWidthInInlineDirection = perpendicularContainingBlockLogicalHeight();
1794     
1795     if (isInline() && !isInlineBlockOrInlineTable()) {
1796         // just calculate margins
1797         RenderView* renderView = view();
1798         setMarginStart(minimumValueForLength(styleToUse->marginStart(), containerLogicalWidth, renderView));
1799         setMarginEnd(minimumValueForLength(styleToUse->marginEnd(), containerLogicalWidth, renderView));
1800         if (treatAsReplaced)
1801             setLogicalWidth(max<LayoutUnit>(floatValueForLength(logicalWidthLength, 0) + borderAndPaddingLogicalWidth(), minPreferredLogicalWidth()));
1802         return;
1803     }
1804
1805     // Width calculations
1806     if (treatAsReplaced)
1807         setLogicalWidth(logicalWidthLength.value() + borderAndPaddingLogicalWidth());
1808     else {
1809         // Calculate LogicalWidth
1810         setLogicalWidth(computeLogicalWidthInRegionUsing(LogicalWidth, containerWidthInInlineDirection, cb, region, offsetFromLogicalTopOfFirstPage));
1811
1812         // Calculate MaxLogicalWidth
1813         if (!styleToUse->logicalMaxWidth().isUndefined()) {
1814             LayoutUnit maxLogicalWidth = computeLogicalWidthInRegionUsing(MaxLogicalWidth, containerWidthInInlineDirection, cb, region, offsetFromLogicalTopOfFirstPage);
1815             if (logicalWidth() > maxLogicalWidth) {
1816                 setLogicalWidth(maxLogicalWidth);
1817                 logicalWidthLength = styleToUse->logicalMaxWidth();
1818             }
1819         }
1820
1821         // Calculate MinLogicalWidth
1822         LayoutUnit minLogicalWidth = computeLogicalWidthInRegionUsing(MinLogicalWidth, containerWidthInInlineDirection, cb, region, offsetFromLogicalTopOfFirstPage);
1823         if (logicalWidth() < minLogicalWidth) {
1824             setLogicalWidth(minLogicalWidth);
1825             logicalWidthLength = styleToUse->logicalMinWidth();
1826         }
1827     }
1828
1829     // Fieldsets are currently the only objects that stretch to their minimum width.
1830     if (stretchesToMinIntrinsicLogicalWidth()) {
1831         setLogicalWidth(max(logicalWidth(), minPreferredLogicalWidth()));
1832         logicalWidthLength = Length(logicalWidth(), Fixed);
1833     }
1834
1835     // Margin calculations.
1836     if (hasPerpendicularContainingBlock || isFloating() || isInline()) {
1837         RenderView* renderView = view();
1838         setMarginStart(minimumValueForLength(styleToUse->marginStart(), containerLogicalWidth, renderView));
1839         setMarginEnd(minimumValueForLength(styleToUse->marginEnd(), containerLogicalWidth, renderView));
1840     } else {
1841         LayoutUnit containerLogicalWidthForAutoMargins = containerLogicalWidth;
1842         if (avoidsFloats() && cb->containsFloats())
1843             containerLogicalWidthForAutoMargins = containingBlockAvailableLineWidthInRegion(region, offsetFromLogicalTopOfFirstPage);
1844         computeInlineDirectionMargins(cb, containerLogicalWidthForAutoMargins, logicalWidth());
1845     }
1846     
1847     if (!hasPerpendicularContainingBlock && containerLogicalWidth && containerLogicalWidth != (logicalWidth() + marginStart() + marginEnd())
1848             && !isFloating() && !isInline() && !cb->isFlexibleBoxIncludingDeprecated())
1849         cb->setMarginEndForChild(this, containerLogicalWidth - logicalWidth() - cb->marginStartForChild(this));
1850 }
1851
1852 LayoutUnit RenderBox::computeLogicalWidthInRegionUsing(LogicalWidthType widthType, LayoutUnit availableLogicalWidth,
1853     const RenderBlock* cb, RenderRegion* region, LayoutUnit offsetFromLogicalTopOfFirstPage)
1854 {
1855     LayoutUnit logicalWidthResult = logicalWidth();
1856     RenderStyle* styleToUse = style();
1857     Length logicalWidth;
1858     if (widthType == LogicalWidth)
1859         logicalWidth = styleToUse->logicalWidth();
1860     else if (widthType == MinLogicalWidth)
1861         logicalWidth = styleToUse->logicalMinWidth();
1862     else
1863         logicalWidth = styleToUse->logicalMaxWidth();
1864
1865     ASSERT(!logicalWidth.isUndefined());
1866
1867     if (logicalWidth.isIntrinsicOrAuto()) {
1868         RenderView* renderView = view();
1869         LayoutUnit marginStart = minimumValueForLength(styleToUse->marginStart(), availableLogicalWidth, renderView);
1870         LayoutUnit marginEnd = minimumValueForLength(styleToUse->marginEnd(), availableLogicalWidth, renderView);
1871         logicalWidthResult = availableLogicalWidth - marginStart - marginEnd;
1872
1873         if (shrinkToAvoidFloats() && cb->containsFloats())
1874             logicalWidthResult = shrinkLogicalWidthToAvoidFloats(marginStart, marginEnd, cb, region, offsetFromLogicalTopOfFirstPage);
1875
1876         if (sizesToIntrinsicLogicalWidth(widthType)) {
1877             logicalWidthResult = max(logicalWidthResult, minPreferredLogicalWidth());
1878             logicalWidthResult = min(logicalWidthResult, maxPreferredLogicalWidth());
1879         }
1880     } else // FIXME: If the containing block flow is perpendicular to our direction we need to use the available logical height instead.
1881         logicalWidthResult = computeBorderBoxLogicalWidth(valueForLength(logicalWidth, availableLogicalWidth, view())); 
1882
1883     return logicalWidthResult;
1884 }
1885
1886 bool RenderBox::sizesToIntrinsicLogicalWidth(LogicalWidthType widthType) const
1887 {
1888     // Marquees in WinIE are like a mixture of blocks and inline-blocks.  They size as though they're blocks,
1889     // but they allow text to sit on the same line as the marquee.
1890     if (isFloating() || (isInlineBlockOrInlineTable() && !isHTMLMarquee()))
1891         return true;
1892
1893     // This code may look a bit strange.  Basically width:intrinsic should clamp the size when testing both
1894     // min-width and width.  max-width is only clamped if it is also intrinsic.
1895     Length logicalWidth = (widthType == MaxLogicalWidth) ? style()->logicalMaxWidth() : style()->logicalWidth();
1896     if (logicalWidth.type() == Intrinsic)
1897         return true;
1898
1899     // Children of a horizontal marquee do not fill the container by default.
1900     // FIXME: Need to deal with MAUTO value properly.  It could be vertical.
1901     // FIXME: Think about block-flow here.  Need to find out how marquee direction relates to
1902     // block-flow (as well as how marquee overflow should relate to block flow).
1903     // https://bugs.webkit.org/show_bug.cgi?id=46472
1904     if (parent()->style()->overflowX() == OMARQUEE) {
1905         EMarqueeDirection dir = parent()->style()->marqueeDirection();
1906         if (dir == MAUTO || dir == MFORWARD || dir == MBACKWARD || dir == MLEFT || dir == MRIGHT)
1907             return true;
1908     }
1909
1910     // Flexible box items should shrink wrap, so we lay them out at their intrinsic widths.
1911     // In the case of columns that have a stretch alignment, we go ahead and layout at the
1912     // stretched size to avoid an extra layout when applying alignment.
1913     if (parent()->isFlexibleBox()) {
1914         // For multiline columns, we need to apply the flex-line-pack first, so we can't stretch now.
1915         if (!parent()->style()->isColumnFlexDirection() || parent()->style()->flexWrap() != FlexWrapNone)
1916             return true;
1917         EFlexAlign itemAlign = style()->flexItemAlign();
1918         if (itemAlign != AlignStretch && (itemAlign != AlignAuto || parent()->style()->flexAlign() != AlignStretch))
1919             return true;
1920     }
1921
1922     // Flexible horizontal boxes lay out children at their intrinsic widths.  Also vertical boxes
1923     // that don't stretch their kids lay out their children at their intrinsic widths.
1924     // FIXME: Think about block-flow here.
1925     // https://bugs.webkit.org/show_bug.cgi?id=46473
1926     if (parent()->isDeprecatedFlexibleBox()
1927             && (parent()->style()->boxOrient() == HORIZONTAL || parent()->style()->boxAlign() != BSTRETCH))
1928         return true;
1929
1930     // Button, input, select, textarea, and legend treat
1931     // width value of 'auto' as 'intrinsic' unless it's in a
1932     // stretching vertical flexbox.
1933     // FIXME: Think about block-flow here.
1934     // https://bugs.webkit.org/show_bug.cgi?id=46473
1935     if (logicalWidth.type() == Auto && !(parent()->isDeprecatedFlexibleBox() && parent()->style()->boxOrient() == VERTICAL && parent()->style()->boxAlign() == BSTRETCH) && node() && (node()->hasTagName(inputTag) || node()->hasTagName(selectTag) || node()->hasTagName(buttonTag) || node()->hasTagName(textareaTag) || node()->hasTagName(legendTag)))
1936         return true;
1937
1938     if (isHorizontalWritingMode() != containingBlock()->isHorizontalWritingMode())
1939         return true;
1940
1941     return false;
1942 }
1943
1944 void RenderBox::computeInlineDirectionMargins(RenderBlock* containingBlock, LayoutUnit containerWidth, LayoutUnit childWidth)
1945 {
1946     const RenderStyle* containingBlockStyle = containingBlock->style();
1947     Length marginStartLength = style()->marginStartUsing(containingBlockStyle);
1948     Length marginEndLength = style()->marginEndUsing(containingBlockStyle);
1949     RenderView* renderView = view();
1950
1951     if (isFloating() || isInline()) {
1952         // Inline blocks/tables and floats don't have their margins increased.
1953         containingBlock->setMarginStartForChild(this, minimumValueForLength(marginStartLength, containerWidth, renderView));
1954         containingBlock->setMarginEndForChild(this, minimumValueForLength(marginEndLength, containerWidth, renderView));
1955         return;
1956     }
1957
1958     // Case One: The object is being centered in the containing block's available logical width.
1959     if ((marginStartLength.isAuto() && marginEndLength.isAuto() && childWidth < containerWidth)
1960         || (!marginStartLength.isAuto() && !marginEndLength.isAuto() && containingBlock->style()->textAlign() == WEBKIT_CENTER)) {
1961         containingBlock->setMarginStartForChild(this, max<LayoutUnit>(0, (containerWidth - childWidth) / 2));
1962         containingBlock->setMarginEndForChild(this, containerWidth - childWidth - containingBlock->marginStartForChild(this));
1963         return;
1964     } 
1965     
1966     // Case Two: The object is being pushed to the start of the containing block's available logical width.
1967     if (marginEndLength.isAuto() && childWidth < containerWidth) {
1968         containingBlock->setMarginStartForChild(this, valueForLength(marginStartLength, containerWidth, renderView));
1969         containingBlock->setMarginEndForChild(this, containerWidth - childWidth - containingBlock->marginStartForChild(this));
1970         return;
1971     } 
1972     
1973     // Case Three: The object is being pushed to the end of the containing block's available logical width.
1974     bool pushToEndFromTextAlign = !marginEndLength.isAuto() && ((!containingBlockStyle->isLeftToRightDirection() && containingBlockStyle->textAlign() == WEBKIT_LEFT)
1975         || (containingBlockStyle->isLeftToRightDirection() && containingBlockStyle->textAlign() == WEBKIT_RIGHT));
1976     if ((marginStartLength.isAuto() && childWidth < containerWidth) || pushToEndFromTextAlign) {
1977         containingBlock->setMarginEndForChild(this, valueForLength(marginEndLength, containerWidth, renderView));
1978         containingBlock->setMarginStartForChild(this, containerWidth - childWidth - containingBlock->marginEndForChild(this));
1979         return;
1980     } 
1981     
1982     // Case Four: Either no auto margins, or our width is >= the container width (css2.1, 10.3.3).  In that case
1983     // auto margins will just turn into 0.
1984     containingBlock->setMarginStartForChild(this, minimumValueForLength(marginStartLength, containerWidth, renderView));
1985     containingBlock->setMarginEndForChild(this, minimumValueForLength(marginEndLength, containerWidth, renderView));
1986 }
1987
1988 RenderBoxRegionInfo* RenderBox::renderBoxRegionInfo(RenderRegion* region, LayoutUnit offsetFromLogicalTopOfFirstPage, RenderBoxRegionInfoFlags cacheFlag) const
1989 {
1990     // Make sure nobody is trying to call this with a null region.
1991     if (!region)
1992         return 0;
1993
1994     // If we have computed our width in this region already, it will be cached, and we can
1995     // just return it.
1996     RenderBoxRegionInfo* boxInfo = region->renderBoxRegionInfo(this);
1997     if (boxInfo && cacheFlag == CacheRenderBoxRegionInfo)
1998         return boxInfo;
1999
2000     // No cached value was found, so we have to compute our insets in this region.
2001     // FIXME: For now we limit this computation to normal RenderBlocks. Future patches will expand
2002     // support to cover all boxes.
2003     if (!inRenderFlowThread() || isFloating() || isReplaced() || isInline() || hasColumns()
2004         || isTableCell() || !isBlockFlow() || isRenderFlowThread())
2005         return 0;
2006
2007     // FIXME: It's gross to cast away the const, but it would be a huge refactoring to
2008     // change all width computation to avoid updating any member variables, and it would be pretty lame to
2009     // make all the variables mutable as well.
2010     RenderFlowThread* flowThread = enclosingRenderFlowThread();
2011     if (flowThread->style()->writingMode() != style()->writingMode())
2012         return 0;
2013
2014     LayoutUnit oldLogicalWidth = logicalWidth();
2015     LayoutUnit oldLogicalLeft = logicalLeft();
2016     LayoutUnit oldMarginStart = marginStart();
2017     LayoutUnit oldMarginEnd = marginEnd();
2018
2019     RenderBox* mutableBox = const_cast<RenderBox*>(this);
2020     
2021     mutableBox->computeLogicalWidthInRegion(region, offsetFromLogicalTopOfFirstPage);
2022
2023     // Now determine the insets based off where this object is supposed to be positioned.
2024     RenderBlock* cb = containingBlock();
2025     RenderRegion* clampedContainingBlockRegion = cb->clampToStartAndEndRegions(region);
2026     RenderBoxRegionInfo* containingBlockInfo = cb->renderBoxRegionInfo(clampedContainingBlockRegion,
2027         offsetFromLogicalTopOfFirstPage - logicalTop());
2028     LayoutUnit containingBlockLogicalWidth = cb->logicalWidth();
2029     LayoutUnit containingBlockLogicalWidthInRegion = containingBlockInfo ? containingBlockInfo->logicalWidth() : containingBlockLogicalWidth;
2030     
2031     LayoutUnit marginStartInRegion = marginStart();
2032     LayoutUnit startMarginDelta = marginStartInRegion - oldMarginStart;
2033     LayoutUnit logicalWidthInRegion = logicalWidth();
2034     LayoutUnit logicalLeftInRegion = logicalLeft();
2035     LayoutUnit widthDelta = logicalWidthInRegion - oldLogicalWidth;
2036     LayoutUnit logicalLeftDelta = isPositioned() ? logicalLeftInRegion - oldLogicalLeft : startMarginDelta;
2037     LayoutUnit logicalRightInRegion = containingBlockLogicalWidthInRegion - (logicalLeftInRegion + logicalWidthInRegion);
2038     LayoutUnit oldLogicalRight = containingBlockLogicalWidth - (oldLogicalLeft + oldLogicalWidth);
2039     LayoutUnit logicalRightDelta = isPositioned() ? logicalRightInRegion - oldLogicalRight : startMarginDelta;
2040
2041     // Set our values back.
2042     mutableBox->setLogicalWidth(oldLogicalWidth);
2043     mutableBox->setLogicalLeft(oldLogicalLeft);
2044     mutableBox->setMarginStart(oldMarginStart);
2045     mutableBox->setMarginEnd(oldMarginEnd);
2046
2047     LayoutUnit logicalLeftOffset = 0;
2048     
2049     if (!isPositioned() && avoidsFloats() && cb->containsFloats()) {
2050         LayoutUnit startPositionDelta = cb->computeStartPositionDeltaForChildAvoidingFloats(this, marginStartInRegion, region, offsetFromLogicalTopOfFirstPage);
2051         if (cb->style()->isLeftToRightDirection())
2052             logicalLeftDelta += startPositionDelta;
2053         else
2054             logicalRightDelta += startPositionDelta;
2055     }
2056
2057     if (cb->style()->isLeftToRightDirection())
2058         logicalLeftOffset += logicalLeftDelta;
2059     else
2060         logicalLeftOffset -= (widthDelta + logicalRightDelta);
2061     
2062     LayoutUnit logicalRightOffset = logicalWidth() - (logicalLeftOffset + logicalWidthInRegion);
2063     bool isShifted = (containingBlockInfo && containingBlockInfo->isShifted())
2064             || (style()->isLeftToRightDirection() && logicalLeftOffset)
2065             || (!style()->isLeftToRightDirection() && logicalRightOffset);
2066
2067     // FIXME: Although it's unlikely, these boxes can go outside our bounds, and so we will need to incorporate them into overflow.
2068     if (cacheFlag == CacheRenderBoxRegionInfo)
2069         return region->setRenderBoxRegionInfo(this, logicalLeftOffset, logicalWidthInRegion, isShifted);
2070     return new RenderBoxRegionInfo(logicalLeftOffset, logicalWidthInRegion, isShifted);
2071 }
2072
2073 void RenderBox::computeLogicalHeight()
2074 {
2075     // Cell height is managed by the table and inline non-replaced elements do not support a height property.
2076     if (isTableCell() || (isInline() && !isReplaced()))
2077         return;
2078
2079     Length h;
2080     if (isPositioned())
2081         computePositionedLogicalHeight();
2082     else {
2083         RenderBlock* cb = containingBlock();
2084         bool hasPerpendicularContainingBlock = cb->isHorizontalWritingMode() != isHorizontalWritingMode();
2085     
2086         if (!hasPerpendicularContainingBlock)
2087             computeBlockDirectionMargins(cb);
2088
2089         // For tables, calculate margins only.
2090         if (isTable()) {
2091             if (hasPerpendicularContainingBlock)
2092                 computeInlineDirectionMargins(cb, containingBlockLogicalWidthForContent(), logicalHeight());
2093             return;
2094         }
2095
2096         // FIXME: Account for block-flow in flexible boxes.
2097         // https://bugs.webkit.org/show_bug.cgi?id=46418
2098         bool inHorizontalBox = parent()->isDeprecatedFlexibleBox() && parent()->style()->boxOrient() == HORIZONTAL;
2099         bool stretching = parent()->style()->boxAlign() == BSTRETCH;
2100         bool treatAsReplaced = shouldComputeSizeAsReplaced() && (!inHorizontalBox || !stretching);
2101         bool checkMinMaxHeight = false;
2102
2103         // The parent box is flexing us, so it has increased or decreased our height.  We have to
2104         // grab our cached flexible height.
2105         // FIXME: Account for block-flow in flexible boxes.
2106         // https://bugs.webkit.org/show_bug.cgi?id=46418
2107         RenderStyle* styleToUse = style();
2108         if (hasOverrideHeight() && parent()->isFlexibleBoxIncludingDeprecated())
2109             h = Length(overrideHeight() - borderAndPaddingLogicalHeight(), Fixed);
2110         else if (treatAsReplaced)
2111             h = Length(computeReplacedLogicalHeight(), Fixed);
2112         else {
2113             h = styleToUse->logicalHeight();
2114             checkMinMaxHeight = true;
2115         }
2116
2117         // Block children of horizontal flexible boxes fill the height of the box.
2118         // FIXME: Account for block-flow in flexible boxes.
2119         // https://bugs.webkit.org/show_bug.cgi?id=46418
2120         if (h.isAuto() && parent()->isDeprecatedFlexibleBox() && parent()->style()->boxOrient() == HORIZONTAL
2121                 && parent()->isStretchingChildren()) {
2122             h = Length(parentBox()->contentLogicalHeight() - marginBefore() - marginAfter() - borderAndPaddingLogicalHeight(), Fixed);
2123             checkMinMaxHeight = false;
2124         }
2125
2126         LayoutUnit heightResult;
2127         if (checkMinMaxHeight) {
2128             heightResult = computeLogicalHeightUsing(styleToUse->logicalHeight());
2129             if (heightResult == -1)
2130                 heightResult = logicalHeight();
2131             LayoutUnit minH = computeLogicalHeightUsing(styleToUse->logicalMinHeight()); // Leave as -1 if unset.
2132             LayoutUnit maxH = styleToUse->logicalMaxHeight().isUndefined() ? heightResult : computeLogicalHeightUsing(styleToUse->logicalMaxHeight());
2133             if (maxH == -1)
2134                 maxH = heightResult;
2135             heightResult = min(maxH, heightResult);
2136             heightResult = max(minH, heightResult);
2137         } else {
2138             // The only times we don't check min/max height are when a fixed length has
2139             // been given as an override.  Just use that.  The value has already been adjusted
2140             // for box-sizing.
2141             heightResult = h.value() + borderAndPaddingLogicalHeight();
2142         }
2143
2144         setLogicalHeight(heightResult);
2145         
2146         if (hasPerpendicularContainingBlock)
2147             computeInlineDirectionMargins(cb, containingBlockLogicalWidthForContent(), heightResult);
2148     }
2149
2150     // WinIE quirk: The <html> block always fills the entire canvas in quirks mode.  The <body> always fills the
2151     // <html> block in quirks mode.  Only apply this quirk if the block is normal flow and no height
2152     // is specified. When we're printing, we also need this quirk if the body or root has a percentage 
2153     // height since we don't set a height in RenderView when we're printing. So without this quirk, the 
2154     // height has nothing to be a percentage of, and it ends up being 0. That is bad.
2155     bool paginatedContentNeedsBaseHeight = document()->printing() && h.isPercent()
2156         && (isRoot() || (isBody() && document()->documentElement()->renderer()->style()->logicalHeight().isPercent()));
2157     if (stretchesToViewport() || paginatedContentNeedsBaseHeight) {
2158         // FIXME: Finish accounting for block flow here.
2159         // https://bugs.webkit.org/show_bug.cgi?id=46603
2160         LayoutUnit margins = collapsedMarginBefore() + collapsedMarginAfter();
2161         LayoutUnit visHeight;
2162         if (document()->printing())
2163             visHeight = static_cast<LayoutUnit>(view()->pageLogicalHeight());
2164         else  {
2165             if (isHorizontalWritingMode())
2166                 visHeight = view()->viewHeight();
2167             else
2168                 visHeight = view()->viewWidth();
2169         }
2170         if (isRoot())
2171             setLogicalHeight(max(logicalHeight(), visHeight - margins));
2172         else {
2173             LayoutUnit marginsBordersPadding = margins + parentBox()->marginBefore() + parentBox()->marginAfter() + parentBox()->borderAndPaddingLogicalHeight();
2174             setLogicalHeight(max(logicalHeight(), visHeight - marginsBordersPadding));
2175         }
2176     }
2177 }
2178
2179 LayoutUnit RenderBox::computeLogicalHeightUsing(const Length& height)
2180 {
2181     LayoutUnit logicalHeight = computeContentLogicalHeightUsing(height);
2182     if (logicalHeight != -1)
2183         logicalHeight = computeBorderBoxLogicalHeight(logicalHeight);
2184     return logicalHeight;
2185 }
2186
2187 LayoutUnit RenderBox::computeContentLogicalHeightUsing(const Length& height)
2188 {
2189     LayoutUnit logicalHeight = -1;
2190     if (!height.isAuto()) {
2191         if (height.isFixed())
2192             logicalHeight = height.value();
2193         else if (height.isPercent())
2194             logicalHeight = computePercentageLogicalHeight(height);
2195         else if (height.isViewportPercentage())
2196             logicalHeight = valueForLength(height, 0, view());
2197     }
2198     return logicalHeight;
2199 }
2200
2201 LayoutUnit RenderBox::computePercentageLogicalHeight(const Length& height)
2202 {
2203     LayoutUnit result = -1;
2204     
2205     // In quirks mode, blocks with auto height are skipped, and we keep looking for an enclosing
2206     // block that may have a specified height and then use it. In strict mode, this violates the
2207     // specification, which states that percentage heights just revert to auto if the containing
2208     // block has an auto height. We still skip anonymous containing blocks in both modes, though, and look
2209     // only at explicit containers.
2210     bool skippedAutoHeightContainingBlock = false;
2211     RenderBlock* cb = containingBlock();
2212     while (!cb->isRenderView() && !cb->isBody() && !cb->isTableCell() && !cb->isPositioned() && cb->style()->logicalHeight().isAuto()) {
2213         if (!document()->inQuirksMode() && !cb->isAnonymousBlock())
2214             break;
2215         skippedAutoHeightContainingBlock = true;
2216         cb = cb->containingBlock();
2217         cb->addPercentHeightDescendant(this);
2218     }
2219
2220     RenderStyle* cbstyle = cb->style();
2221
2222     // A positioned element that specified both top/bottom or that specifies height should be treated as though it has a height
2223     // explicitly specified that can be used for any percentage computations.
2224     // FIXME: We can't just check top/bottom here.
2225     // https://bugs.webkit.org/show_bug.cgi?id=46500
2226     bool isPositionedWithSpecifiedHeight = cb->isPositioned() && (!cbstyle->logicalHeight().isAuto() || (!cbstyle->top().isAuto() && !cbstyle->bottom().isAuto()));
2227
2228     bool includeBorderPadding = isTable();
2229
2230     // Table cells violate what the CSS spec says to do with heights.  Basically we
2231     // don't care if the cell specified a height or not.  We just always make ourselves
2232     // be a percentage of the cell's current content height.
2233     if (cb->isTableCell()) {
2234         if (!skippedAutoHeightContainingBlock) {
2235             if (!cb->hasOverrideHeight()) {
2236                 // Normally we would let the cell size intrinsically, but scrolling overflow has to be
2237                 // treated differently, since WinIE lets scrolled overflow regions shrink as needed.
2238                 // While we can't get all cases right, we can at least detect when the cell has a specified
2239                 // height or when the table has a specified height.  In these cases we want to initially have
2240                 // no size and allow the flexing of the table or the cell to its specified height to cause us
2241                 // to grow to fill the space.  This could end up being wrong in some cases, but it is
2242                 // preferable to the alternative (sizing intrinsically and making the row end up too big).
2243                 RenderTableCell* cell = toRenderTableCell(cb);
2244                 if (scrollsOverflowY() && (!cell->style()->logicalHeight().isAuto() || !cell->table()->style()->logicalHeight().isAuto()))
2245                     return 0;
2246                 return -1;
2247             }
2248             result = cb->overrideHeight();
2249             includeBorderPadding = true;
2250         }
2251     }
2252     // Otherwise we only use our percentage height if our containing block had a specified
2253     // height.
2254     else if (cbstyle->logicalHeight().isFixed())
2255         result = cb->computeContentBoxLogicalHeight(cbstyle->logicalHeight().value());
2256     else if (cbstyle->logicalHeight().isPercent() && !isPositionedWithSpecifiedHeight) {
2257         // We need to recur and compute the percentage height for our containing block.
2258         result = cb->computePercentageLogicalHeight(cbstyle->logicalHeight());
2259         if (result != -1)
2260             result = cb->computeContentBoxLogicalHeight(result);
2261     } else if (cb->isRenderView() || (cb->isBody() && document()->inQuirksMode()) || isPositionedWithSpecifiedHeight) {
2262         // Don't allow this to affect the block' height() member variable, since this
2263         // can get called while the block is still laying out its kids.
2264         LayoutUnit oldHeight = cb->logicalHeight();
2265         cb->computeLogicalHeight();
2266         result = cb->contentLogicalHeight();
2267         cb->setLogicalHeight(oldHeight);
2268     } else if (cb->isRoot() && isPositioned())
2269         // Match the positioned objects behavior, which is that positioned objects will fill their viewport
2270         // always.  Note we could only hit this case by recurring into computePercentageLogicalHeight on a positioned containing block.
2271         result = cb->computeContentBoxLogicalHeight(cb->availableLogicalHeight());
2272
2273     if (result != -1) {
2274         result = valueForLength(height, result);
2275         if (includeBorderPadding) {
2276             // It is necessary to use the border-box to match WinIE's broken
2277             // box model.  This is essential for sizing inside
2278             // table cells using percentage heights.
2279             result -= borderAndPaddingLogicalHeight();
2280             result = max<LayoutUnit>(0, result);
2281         }
2282     }
2283     return result;
2284 }
2285
2286 LayoutUnit RenderBox::computeReplacedLogicalWidth(bool includeMaxWidth) const
2287 {
2288     return computeReplacedLogicalWidthRespectingMinMaxWidth(computeReplacedLogicalWidthUsing(style()->logicalWidth()), includeMaxWidth);
2289 }
2290
2291 LayoutUnit RenderBox::computeReplacedLogicalWidthRespectingMinMaxWidth(LayoutUnit logicalWidth, bool includeMaxWidth) const
2292 {
2293     LayoutUnit minLogicalWidth = computeReplacedLogicalWidthUsing(style()->logicalMinWidth());
2294     LayoutUnit maxLogicalWidth = !includeMaxWidth || style()->logicalMaxWidth().isUndefined() ? logicalWidth : computeReplacedLogicalWidthUsing(style()->logicalMaxWidth());
2295     return max(minLogicalWidth, min(logicalWidth, maxLogicalWidth));
2296 }
2297
2298 LayoutUnit RenderBox::computeReplacedLogicalWidthUsing(Length logicalWidth) const
2299 {
2300     switch (logicalWidth.type()) {
2301         case Fixed:
2302             return computeContentBoxLogicalWidth(logicalWidth.value());
2303         case ViewportPercentageWidth:
2304         case ViewportPercentageHeight:
2305         case ViewportPercentageMin:
2306             return computeContentBoxLogicalWidth(valueForLength(logicalWidth, 0, view()));
2307         case Percent: 
2308         case Calculated: {
2309             // FIXME: containingBlockLogicalWidthForContent() is wrong if the replaced element's block-flow is perpendicular to the
2310             // containing block's block-flow.
2311             // https://bugs.webkit.org/show_bug.cgi?id=46496
2312             const LayoutUnit cw = isPositioned() ? containingBlockLogicalWidthForPositioned(toRenderBoxModelObject(container())) : containingBlockLogicalWidthForContent();
2313             if (cw > 0)
2314                 return computeContentBoxLogicalWidth(minimumValueForLength(logicalWidth, cw));
2315         }
2316         // fall through
2317         default:
2318             return intrinsicLogicalWidth();
2319      }
2320 }
2321
2322 LayoutUnit RenderBox::computeReplacedLogicalHeight() const
2323 {
2324     return computeReplacedLogicalHeightRespectingMinMaxHeight(computeReplacedLogicalHeightUsing(style()->logicalHeight()));
2325 }
2326
2327 LayoutUnit RenderBox::computeReplacedLogicalHeightRespectingMinMaxHeight(LayoutUnit logicalHeight) const
2328 {
2329     LayoutUnit minLogicalHeight = computeReplacedLogicalHeightUsing(style()->logicalMinHeight());
2330     LayoutUnit maxLogicalHeight = style()->logicalMaxHeight().isUndefined() ? logicalHeight : computeReplacedLogicalHeightUsing(style()->logicalMaxHeight());
2331     return max(minLogicalHeight, min(logicalHeight, maxLogicalHeight));
2332 }
2333
2334 LayoutUnit RenderBox::computeReplacedLogicalHeightUsing(Length logicalHeight) const
2335 {
2336     switch (logicalHeight.type()) {
2337         case Fixed:
2338             return computeContentBoxLogicalHeight(logicalHeight.value());
2339         case Percent:
2340         case Calculated:
2341         {
2342             RenderObject* cb = isPositioned() ? container() : containingBlock();
2343             while (cb->isAnonymous()) {
2344                 cb = cb->containingBlock();
2345                 toRenderBlock(cb)->addPercentHeightDescendant(const_cast<RenderBox*>(this));
2346             }
2347
2348             // FIXME: This calculation is not patched for block-flow yet.
2349             // https://bugs.webkit.org/show_bug.cgi?id=46500
2350             if (cb->isPositioned() && cb->style()->height().isAuto() && !(cb->style()->top().isAuto() || cb->style()->bottom().isAuto())) {
2351                 ASSERT(cb->isRenderBlock());
2352                 RenderBlock* block = toRenderBlock(cb);
2353                 LayoutUnit oldHeight = block->height();
2354                 block->computeLogicalHeight();
2355                 LayoutUnit newHeight = block->computeContentBoxLogicalHeight(block->contentHeight());
2356                 block->setHeight(oldHeight);
2357                 return computeContentBoxLogicalHeight(valueForLength(logicalHeight, newHeight));
2358             }
2359             
2360             // FIXME: availableLogicalHeight() is wrong if the replaced element's block-flow is perpendicular to the
2361             // containing block's block-flow.
2362             // https://bugs.webkit.org/show_bug.cgi?id=46496
2363             LayoutUnit availableHeight;
2364             if (isPositioned())
2365                 availableHeight = containingBlockLogicalHeightForPositioned(toRenderBoxModelObject(cb));
2366             else {
2367                 availableHeight =  toRenderBox(cb)->availableLogicalHeight();
2368                 // It is necessary to use the border-box to match WinIE's broken
2369                 // box model.  This is essential for sizing inside
2370                 // table cells using percentage heights.
2371                 // FIXME: This needs to be made block-flow-aware.  If the cell and image are perpendicular block-flows, this isn't right.
2372                 // https://bugs.webkit.org/show_bug.cgi?id=46997
2373                 while (cb && !cb->isRenderView() && (cb->style()->logicalHeight().isAuto() || cb->style()->logicalHeight().isPercent())) {
2374                     if (cb->isTableCell()) {
2375                         // Don't let table cells squeeze percent-height replaced elements
2376                         // <http://bugs.webkit.org/show_bug.cgi?id=15359>
2377                         availableHeight = max(availableHeight, intrinsicLogicalHeight());
2378                         return valueForLength(logicalHeight, availableHeight - borderAndPaddingLogicalHeight());
2379                     }
2380                     cb = cb->containingBlock();
2381                     toRenderBlock(cb)->addPercentHeightDescendant(const_cast<RenderBox*>(this));
2382                 }
2383             }
2384             return computeContentBoxLogicalHeight(valueForLength(logicalHeight, availableHeight));
2385         }
2386         case ViewportPercentageWidth:
2387         case ViewportPercentageHeight:
2388         case ViewportPercentageMin:
2389             return computeContentBoxLogicalHeight(valueForLength(logicalHeight, 0, view()));
2390         default:
2391             return intrinsicLogicalHeight();
2392     }
2393 }
2394
2395 LayoutUnit RenderBox::availableLogicalHeight() const
2396 {
2397     return availableLogicalHeightUsing(style()->logicalHeight());
2398 }
2399
2400 LayoutUnit RenderBox::availableLogicalHeightUsing(const Length& h) const
2401 {
2402     if (h.isFixed())
2403         return computeContentBoxLogicalHeight(h.value());
2404
2405     if (isRenderView())
2406         return isHorizontalWritingMode() ? toRenderView(this)->frameView()->visibleHeight() : toRenderView(this)->frameView()->visibleWidth();
2407
2408     // We need to stop here, since we don't want to increase the height of the table
2409     // artificially.  We're going to rely on this cell getting expanded to some new
2410     // height, and then when we lay out again we'll use the calculation below.
2411     if (isTableCell() && (h.isAuto() || h.isPercent()))
2412         return overrideHeight() - borderAndPaddingLogicalWidth();
2413
2414     if (h.isPercent()) {
2415         LayoutUnit availableHeight;
2416         // https://bugs.webkit.org/show_bug.cgi?id=64046
2417         // For absolutely positioned elements whose containing block is based on a block-level element,
2418         // the percentage is calculated with respect to the height of the padding box of that element
2419         if (isPositioned())
2420             availableHeight = containingBlockLogicalHeightForPositioned(containingBlock());
2421         else
2422             availableHeight = containingBlock()->availableLogicalHeight();
2423         return computeContentBoxLogicalHeight(valueForLength(h, availableHeight));
2424     }
2425
2426     // FIXME: We can't just check top/bottom here.
2427     // https://bugs.webkit.org/show_bug.cgi?id=46500
2428     if (isRenderBlock() && isPositioned() && style()->height().isAuto() && !(style()->top().isAuto() || style()->bottom().isAuto())) {
2429         RenderBlock* block = const_cast<RenderBlock*>(toRenderBlock(this));
2430         LayoutUnit oldHeight = block->logicalHeight();
2431         block->computeLogicalHeight();
2432         LayoutUnit newHeight = block->computeContentBoxLogicalHeight(block->contentLogicalHeight());
2433         block->setLogicalHeight(oldHeight);
2434         return computeContentBoxLogicalHeight(newHeight);
2435     }
2436
2437     return containingBlock()->availableLogicalHeight();
2438 }
2439
2440 void RenderBox::computeBlockDirectionMargins(RenderBlock* containingBlock)
2441 {
2442     if (isTableCell()) {
2443         // FIXME: Not right if we allow cells to have different directionality than the table.  If we do allow this, though,
2444         // we may just do it with an extra anonymous block inside the cell.
2445         setMarginBefore(0);
2446         setMarginAfter(0);
2447         return;
2448     }
2449
2450     // Margins are calculated with respect to the logical width of
2451     // the containing block (8.3)
2452     LayoutUnit cw = containingBlockLogicalWidthForContent();
2453     RenderView* renderView = view();
2454     RenderStyle* containingBlockStyle = containingBlock->style();
2455     containingBlock->setMarginBeforeForChild(this, minimumValueForLength(style()->marginBeforeUsing(containingBlockStyle), cw, renderView));
2456     containingBlock->setMarginAfterForChild(this, minimumValueForLength(style()->marginAfterUsing(containingBlockStyle), cw, renderView));
2457 }
2458
2459 LayoutUnit RenderBox::containingBlockLogicalWidthForPositioned(const RenderBoxModelObject* containingBlock, RenderRegion* region,
2460     LayoutUnit offsetFromLogicalTopOfFirstPage, bool checkForPerpendicularWritingMode) const
2461 {
2462     // Container for position:fixed is the frame.
2463     Frame* frame = view() ? view()->frame(): 0;
2464     FrameView* frameView = view() ? view()->frameView() : 0;
2465     if (fixedElementLaysOutRelativeToFrame(frame, frameView))
2466         return (view()->isHorizontalWritingMode() ? frameView->visibleWidth() : frameView->visibleHeight()) / frame->frameScaleFactor();
2467
2468     if (checkForPerpendicularWritingMode && containingBlock->isHorizontalWritingMode() != isHorizontalWritingMode())
2469         return containingBlockLogicalHeightForPositioned(containingBlock, false);
2470
2471     if (containingBlock->isBox()) {
2472         const RenderBlock* cb = toRenderBlock(containingBlock);
2473         LayoutUnit result = cb->clientLogicalWidth();
2474         if (inRenderFlowThread()) {
2475             RenderBoxRegionInfo* boxInfo = 0;
2476             if (!region) {
2477                 if (containingBlock->isRenderFlowThread() && !checkForPerpendicularWritingMode)
2478                     return toRenderFlowThread(containingBlock)->contentLogicalWidthOfFirstRegion();
2479                 if (isWritingModeRoot()) {
2480                     LayoutUnit cbPageOffset = offsetFromLogicalTopOfFirstPage - logicalTop();
2481                     RenderRegion* cbRegion = cb->regionAtBlockOffset(cbPageOffset);
2482                     cbRegion = cb->clampToStartAndEndRegions(cbRegion);
2483                     boxInfo = cb->renderBoxRegionInfo(cbRegion, cbPageOffset);
2484                 }
2485             } else if (region && enclosingRenderFlowThread()->isHorizontalWritingMode() == containingBlock->isHorizontalWritingMode()) {
2486                 RenderRegion* containingBlockRegion = cb->clampToStartAndEndRegions(region);
2487                 boxInfo = cb->renderBoxRegionInfo(containingBlockRegion, offsetFromLogicalTopOfFirstPage - logicalTop());
2488             }
2489             if (boxInfo)
2490                 return max<LayoutUnit>(0, result - (cb->logicalWidth() - boxInfo->logicalWidth()));
2491         }
2492         return result;
2493     }
2494
2495     ASSERT(containingBlock->isRenderInline() && containingBlock->isRelPositioned());
2496
2497     const RenderInline* flow = toRenderInline(containingBlock);
2498     InlineFlowBox* first = flow->firstLineBox();
2499     InlineFlowBox* last = flow->lastLineBox();
2500
2501     // If the containing block is empty, return a width of 0.
2502     if (!first || !last)
2503         return 0;
2504
2505     LayoutUnit fromLeft;
2506     LayoutUnit fromRight;
2507     if (containingBlock->style()->isLeftToRightDirection()) {
2508         fromLeft = first->logicalLeft() + first->borderLogicalLeft();
2509         fromRight = last->logicalLeft() + last->logicalWidth() - last->borderLogicalRight();
2510     } else {
2511         fromRight = first->logicalLeft() + first->logicalWidth() - first->borderLogicalRight();
2512         fromLeft = last->logicalLeft() + last->borderLogicalLeft();
2513     }
2514
2515     return max<LayoutUnit>(0, fromRight - fromLeft);
2516 }
2517
2518 LayoutUnit RenderBox::containingBlockLogicalHeightForPositioned(const RenderBoxModelObject* containingBlock, bool checkForPerpendicularWritingMode) const
2519 {
2520     Frame* frame = view() ? view()->frame(): 0;
2521     FrameView* frameView = view() ? view()->frameView() : 0;
2522     if (fixedElementLaysOutRelativeToFrame(frame, frameView))
2523         return (view()->isHorizontalWritingMode() ? frameView->visibleHeight() : frameView->visibleWidth()) / frame->frameScaleFactor();
2524
2525     if (checkForPerpendicularWritingMode && containingBlock->isHorizontalWritingMode() != isHorizontalWritingMode())
2526         return containingBlockLogicalWidthForPositioned(containingBlock, 0, 0, false);
2527
2528     if (containingBlock->isBox()) {
2529         const RenderBlock* cb = toRenderBlock(containingBlock);
2530         LayoutUnit result = cb->clientLogicalHeight();
2531         if (inRenderFlowThread() && containingBlock->isRenderFlowThread() && enclosingRenderFlowThread()->isHorizontalWritingMode() == containingBlock->isHorizontalWritingMode())
2532             return toRenderFlowThread(containingBlock)->contentLogicalHeightOfFirstRegion();
2533         return result;
2534     }
2535         
2536     ASSERT(containingBlock->isRenderInline() && containingBlock->isRelPositioned());
2537
2538     const RenderInline* flow = toRenderInline(containingBlock);
2539     InlineFlowBox* first = flow->firstLineBox();
2540     InlineFlowBox* last = flow->lastLineBox();
2541
2542     // If the containing block is empty, return a height of 0.
2543     if (!first || !last)
2544         return 0;
2545
2546     LayoutUnit heightResult;
2547     LayoutRect boundingBox = flow->linesBoundingBox();
2548     if (containingBlock->isHorizontalWritingMode())
2549         heightResult = boundingBox.height();
2550     else
2551         heightResult = boundingBox.width();
2552     heightResult -= (containingBlock->borderBefore() + containingBlock->borderAfter());
2553     return heightResult;
2554 }
2555
2556 static void computeInlineStaticDistance(Length& logicalLeft, Length& logicalRight, const RenderBox* child, const RenderBoxModelObject* containerBlock, LayoutUnit containerLogicalWidth, RenderRegion* region)
2557 {
2558     if (!logicalLeft.isAuto() || !logicalRight.isAuto())
2559         return;
2560
2561     // FIXME: The static distance computation has not been patched for mixed writing modes yet.
2562     if (child->parent()->style()->direction() == LTR) {
2563         LayoutUnit staticPosition = child->layer()->staticInlinePosition() - containerBlock->borderLogicalLeft();
2564         for (RenderObject* curr = child->parent(); curr && curr != containerBlock; curr = curr->container()) {
2565             if (curr->isBox()) {
2566                 staticPosition += toRenderBox(curr)->logicalLeft();
2567                 if (region && curr->isRenderBlock()) {
2568                     const RenderBlock* cb = toRenderBlock(curr);
2569                     region = cb->clampToStartAndEndRegions(region);
2570                     RenderBoxRegionInfo* boxInfo = cb->renderBoxRegionInfo(region, region->offsetFromLogicalTopOfFirstPage());
2571                     if (boxInfo)
2572                         staticPosition += boxInfo->logicalLeft();
2573                 }
2574             }
2575         }
2576         logicalLeft.setValue(Fixed, staticPosition);
2577     } else {
2578         RenderBox* enclosingBox = child->parent()->enclosingBox();
2579         LayoutUnit staticPosition = child->layer()->staticInlinePosition() + containerLogicalWidth + containerBlock->borderLogicalLeft();
2580         for (RenderObject* curr = enclosingBox; curr; curr = curr->container()) {
2581             if (curr->isBox()) {
2582                 if (curr != containerBlock)
2583                     staticPosition -= toRenderBox(curr)->logicalLeft();
2584                 if (curr == enclosingBox)
2585                     staticPosition -= enclosingBox->logicalWidth();
2586                 if (region && curr->isRenderBlock()) {
2587                      const RenderBlock* cb = toRenderBlock(curr);
2588                      region = cb->clampToStartAndEndRegions(region);
2589                      RenderBoxRegionInfo* boxInfo = cb->renderBoxRegionInfo(region, region->offsetFromLogicalTopOfFirstPage());
2590                      if (boxInfo) {
2591                         if (curr != containerBlock)
2592                             staticPosition -= cb->logicalWidth() - (boxInfo->logicalLeft() + boxInfo->logicalWidth());
2593                         if (curr == enclosingBox)
2594                             staticPosition += enclosingBox->logicalWidth() - boxInfo->logicalWidth();
2595                     }
2596                 }
2597             }
2598             if (curr == containerBlock)
2599                 break;
2600         }
2601         logicalRight.setValue(Fixed, staticPosition);
2602     }
2603 }
2604
2605 void RenderBox::computePositionedLogicalWidth(RenderRegion* region, LayoutUnit offsetFromLogicalTopOfFirstPage)
2606 {
2607     if (isReplaced()) {
2608         computePositionedLogicalWidthReplaced(); // FIXME: Patch for regions when we add replaced element support.
2609         return;
2610     }
2611
2612     // QUESTIONS
2613     // FIXME 1: Should we still deal with these the cases of 'left' or 'right' having
2614     // the type 'static' in determining whether to calculate the static distance?
2615     // NOTE: 'static' is not a legal value for 'left' or 'right' as of CSS 2.1.
2616
2617     // FIXME 2: Can perhaps optimize out cases when max-width/min-width are greater
2618     // than or less than the computed width().  Be careful of box-sizing and
2619     // percentage issues.
2620
2621     // The following is based off of the W3C Working Draft from April 11, 2006 of
2622     // CSS 2.1: Section 10.3.7 "Absolutely positioned, non-replaced elements"
2623     // <http://www.w3.org/TR/CSS21/visudet.html#abs-non-replaced-width>
2624     // (block-style-comments in this function and in computePositionedLogicalWidthUsing()
2625     // correspond to text from the spec)
2626
2627
2628     // We don't use containingBlock(), since we may be positioned by an enclosing
2629     // relative positioned inline.
2630     const RenderBoxModelObject* containerBlock = toRenderBoxModelObject(container());
2631     
2632     const LayoutUnit containerLogicalWidth = containingBlockLogicalWidthForPositioned(containerBlock, region, offsetFromLogicalTopOfFirstPage);
2633
2634     // Use the container block's direction except when calculating the static distance
2635     // This conforms with the reference results for abspos-replaced-width-margin-000.htm
2636     // of the CSS 2.1 test suite
2637     TextDirection containerDirection = containerBlock->style()->direction();
2638
2639     bool isHorizontal = isHorizontalWritingMode();
2640     const LayoutUnit bordersPlusPadding = borderAndPaddingLogicalWidth();
2641     const Length marginLogicalLeft = isHorizontal ? style()->marginLeft() : style()->marginTop();
2642     const Length marginLogicalRight = isHorizontal ? style()->marginRight() : style()->marginBottom();
2643     LayoutUnit& marginLogicalLeftAlias = isHorizontal ? m_marginLeft : m_marginTop;
2644     LayoutUnit& marginLogicalRightAlias = isHorizontal ? m_marginRight : m_marginBottom;
2645
2646     Length logicalLeftLength = style()->logicalLeft();
2647     Length logicalRightLength = style()->logicalRight();
2648
2649     /*---------------------------------------------------------------------------*\
2650      * For the purposes of this section and the next, the term "static position"
2651      * (of an element) refers, roughly, to the position an element would have had
2652      * in the normal flow. More precisely:
2653      *
2654      * * The static position for 'left' is the distance from the left edge of the
2655      *   containing block to the left margin edge of a hypothetical box that would
2656      *   have been the first box of the element if its 'position' property had
2657      *   been 'static' and 'float' had been 'none'. The value is negative if the
2658      *   hypothetical box is to the left of the containing block.
2659      * * The static position for 'right' is the distance from the right edge of the
2660      *   containing block to the right margin edge of the same hypothetical box as
2661      *   above. The value is positive if the hypothetical box is to the left of the
2662      *   containing block's edge.
2663      *
2664      * But rather than actually calculating the dimensions of that hypothetical box,
2665      * user agents are free to make a guess at its probable position.
2666      *
2667      * For the purposes of calculating the static position, the containing block of
2668      * fixed positioned elements is the initial containing block instead of the
2669      * viewport, and all scrollable boxes should be assumed to be scrolled to their
2670      * origin.
2671     \*---------------------------------------------------------------------------*/
2672
2673     // see FIXME 1
2674     // Calculate the static distance if needed.
2675     computeInlineStaticDistance(logicalLeftLength, logicalRightLength, this, containerBlock, containerLogicalWidth, region);
2676     
2677     // Calculate constraint equation values for 'width' case.
2678     LayoutUnit logicalWidthResult;
2679     LayoutUnit logicalLeftResult;
2680     computePositionedLogicalWidthUsing(style()->logicalWidth(), containerBlock, containerDirection,
2681                                        containerLogicalWidth, bordersPlusPadding,
2682                                        logicalLeftLength, logicalRightLength, marginLogicalLeft, marginLogicalRight,
2683                                        logicalWidthResult, marginLogicalLeftAlias, marginLogicalRightAlias, logicalLeftResult);
2684     setLogicalWidth(logicalWidthResult);
2685     setLogicalLeft(logicalLeftResult);
2686
2687     // Calculate constraint equation values for 'max-width' case.
2688     if (!style()->logicalMaxWidth().isUndefined()) {
2689         LayoutUnit maxLogicalWidth;
2690         LayoutUnit maxMarginLogicalLeft;
2691         LayoutUnit maxMarginLogicalRight;
2692         LayoutUnit maxLogicalLeftPos;
2693
2694         computePositionedLogicalWidthUsing(style()->logicalMaxWidth(), containerBlock, containerDirection,
2695                                            containerLogicalWidth, bordersPlusPadding,
2696                                            logicalLeftLength, logicalRightLength, marginLogicalLeft, marginLogicalRight,
2697                                            maxLogicalWidth, maxMarginLogicalLeft, maxMarginLogicalRight, maxLogicalLeftPos);
2698
2699         if (logicalWidth() > maxLogicalWidth) {
2700             setLogicalWidth(maxLogicalWidth);
2701             marginLogicalLeftAlias = maxMarginLogicalLeft;
2702             marginLogicalRightAlias = maxMarginLogicalRight;
2703             setLogicalLeft(maxLogicalLeftPos);
2704         }
2705     }
2706
2707     // Calculate constraint equation values for 'min-width' case.
2708     if (!style()->logicalMinWidth().isZero()) {
2709         LayoutUnit minLogicalWidth;
2710         LayoutUnit minMarginLogicalLeft;
2711         LayoutUnit minMarginLogicalRight;
2712         LayoutUnit minLogicalLeftPos;
2713
2714         computePositionedLogicalWidthUsing(style()->logicalMinWidth(), containerBlock, containerDirection,
2715                                            containerLogicalWidth, bordersPlusPadding,
2716                                            logicalLeftLength, logicalRightLength, marginLogicalLeft, marginLogicalRight,
2717                                            minLogicalWidth, minMarginLogicalLeft, minMarginLogicalRight, minLogicalLeftPos);
2718
2719         if (logicalWidth() < minLogicalWidth) {
2720             setLogicalWidth(minLogicalWidth);
2721             marginLogicalLeftAlias = minMarginLogicalLeft;
2722             marginLogicalRightAlias = minMarginLogicalRight;
2723             setLogicalLeft(minLogicalLeftPos);
2724         }
2725     }
2726
2727     if (stretchesToMinIntrinsicLogicalWidth() && logicalWidth() < minPreferredLogicalWidth() - bordersPlusPadding) {
2728         computePositionedLogicalWidthUsing(Length(minPreferredLogicalWidth() - bordersPlusPadding, Fixed), containerBlock, containerDirection,
2729                                            containerLogicalWidth, bordersPlusPadding,
2730                                            logicalLeftLength, logicalRightLength, marginLogicalLeft, marginLogicalRight,
2731                                            logicalWidthResult, marginLogicalLeftAlias, marginLogicalRightAlias, logicalLeftResult);
2732         setLogicalWidth(logicalWidthResult);
2733         setLogicalLeft(logicalLeftResult);
2734     }
2735
2736     // Put logicalWidth() into correct form.
2737     setLogicalWidth(logicalWidth() + bordersPlusPadding);
2738     
2739     // Adjust logicalLeft if we need to for the flipped version of our writing mode in regions.
2740     if (inRenderFlowThread() && !region && isWritingModeRoot() && isHorizontalWritingMode() == containerBlock->isHorizontalWritingMode()) {
2741         LayoutUnit logicalLeftPos = logicalLeft();
2742         const RenderBlock* cb = toRenderBlock(containerBlock);
2743         LayoutUnit cbPageOffset = offsetFromLogicalTopOfFirstPage - logicalTop();
2744         RenderRegion* cbRegion = cb->regionAtBlockOffset(cbPageOffset);
2745         cbRegion = cb->clampToStartAndEndRegions(cbRegion);
2746         RenderBoxRegionInfo* boxInfo = cb->renderBoxRegionInfo(cbRegion, cbPageOffset);
2747         if (boxInfo) {
2748             logicalLeftPos += boxInfo->logicalLeft();
2749             setLogicalLeft(logicalLeftPos);
2750         }
2751     }
2752 }
2753
2754 static void computeLogicalLeftPositionedOffset(LayoutUnit& logicalLeftPos, const RenderBox* child, LayoutUnit logicalWidthValue, const RenderBoxModelObject* containerBlock, LayoutUnit containerLogicalWidth)
2755 {
2756     // Deal with differing writing modes here.  Our offset needs to be in the containing block's coordinate space. If the containing block is flipped
2757     // along this axis, then we need to flip the coordinate.  This can only happen if the containing block is both a flipped mode and perpendicular to us.
2758     if (containerBlock->isHorizontalWritingMode() != child->isHorizontalWritingMode() && containerBlock->style()->isFlippedBlocksWritingMode()) {
2759         logicalLeftPos = containerLogicalWidth - logicalWidthValue - logicalLeftPos;
2760         logicalLeftPos += (child->isHorizontalWritingMode() ? containerBlock->borderRight() : containerBlock->borderBottom());
2761     } else
2762         logicalLeftPos += (child->isHorizontalWritingMode() ? containerBlock->borderLeft() : containerBlock->borderTop());
2763 }
2764
2765 void RenderBox::computePositionedLogicalWidthUsing(Length logicalWidth, const RenderBoxModelObject* containerBlock, TextDirection containerDirection,
2766                                                    LayoutUnit containerLogicalWidth, LayoutUnit bordersPlusPadding,
2767                                                    Length logicalLeft, Length logicalRight, Length marginLogicalLeft, Length marginLogicalRight,
2768                                                    LayoutUnit& logicalWidthValue, LayoutUnit& marginLogicalLeftValue, LayoutUnit& marginLogicalRightValue, LayoutUnit& logicalLeftPos)
2769 {
2770     // 'left' and 'right' cannot both be 'auto' because one would of been
2771     // converted to the static position already
2772     ASSERT(!(logicalLeft.isAuto() && logicalRight.isAuto()));
2773
2774     LayoutUnit logicalLeftValue = 0;
2775
2776     bool logicalWidthIsAuto = logicalWidth.isIntrinsicOrAuto();
2777     bool logicalLeftIsAuto = logicalLeft.isAuto();
2778     bool logicalRightIsAuto = logicalRight.isAuto();
2779     RenderView* renderView = view();
2780
2781     if (!logicalLeftIsAuto && !logicalWidthIsAuto && !logicalRightIsAuto) {
2782         /*-----------------------------------------------------------------------*\
2783          * If none of the three is 'auto': If both 'margin-left' and 'margin-
2784          * right' are 'auto', solve the equation under the extra constraint that
2785          * the two margins get equal values, unless this would make them negative,
2786          * in which case when direction of the containing block is 'ltr' ('rtl'),
2787          * set 'margin-left' ('margin-right') to zero and solve for 'margin-right'
2788          * ('margin-left'). If one of 'margin-left' or 'margin-right' is 'auto',
2789          * solve the equation for that value. If the values are over-constrained,
2790          * ignore the value for 'left' (in case the 'direction' property of the
2791          * containing block is 'rtl') or 'right' (in case 'direction' is 'ltr')
2792          * and solve for that value.
2793         \*-----------------------------------------------------------------------*/
2794         // NOTE:  It is not necessary to solve for 'right' in the over constrained
2795         // case because the value is not used for any further calculations.
2796
2797         logicalLeftValue = valueForLength(logicalLeft, containerLogicalWidth, renderView);
2798         logicalWidthValue = computeContentBoxLogicalWidth(valueForLength(logicalWidth, containerLogicalWidth, renderView));
2799
2800         const LayoutUnit availableSpace = containerLogicalWidth - (logicalLeftValue + logicalWidthValue + valueForLength(logicalRight, containerLogicalWidth, renderView) + bordersPlusPadding);
2801
2802         // Margins are now the only unknown
2803         if (marginLogicalLeft.isAuto() && marginLogicalRight.isAuto()) {
2804             // Both margins auto, solve for equality
2805             if (availableSpace >= 0) {
2806                 marginLogicalLeftValue = availableSpace / 2; // split the difference
2807                 marginLogicalRightValue = availableSpace - marginLogicalLeftValue; // account for odd valued differences
2808             } else {
2809                 // Use the containing block's direction rather than the parent block's
2810                 // per CSS 2.1 reference test abspos-non-replaced-width-margin-000.
2811                 if (containerDirection == LTR) {
2812                     marginLogicalLeftValue = 0;
2813                     marginLogicalRightValue = availableSpace; // will be negative
2814                 } else {
2815                     marginLogicalLeftValue = availableSpace; // will be negative
2816                     marginLogicalRightValue = 0;
2817                 }
2818             }
2819         } else if (marginLogicalLeft.isAuto()) {
2820             // Solve for left margin
2821             marginLogicalRightValue = valueForLength(marginLogicalRight, containerLogicalWidth, renderView);
2822             marginLogicalLeftValue = availableSpace - marginLogicalRightValue;
2823         } else if (marginLogicalRight.isAuto()) {
2824             // Solve for right margin
2825             marginLogicalLeftValue = valueForLength(marginLogicalLeft, containerLogicalWidth, renderView);
2826             marginLogicalRightValue = availableSpace - marginLogicalLeftValue;
2827         } else {
2828             // Over-constrained, solve for left if direction is RTL
2829             marginLogicalLeftValue = valueForLength(marginLogicalLeft, containerLogicalWidth, renderView);
2830             marginLogicalRightValue = valueForLength(marginLogicalRight, containerLogicalWidth, renderView);
2831
2832             // Use the containing block's direction rather than the parent block's
2833             // per CSS 2.1 reference test abspos-non-replaced-width-margin-000.
2834             if (containerDirection == RTL)
2835                 logicalLeftValue = (availableSpace + logicalLeftValue) - marginLogicalLeftValue - marginLogicalRightValue;
2836         }
2837     } else {
2838         /*--------------------------------------------------------------------*\
2839          * Otherwise, set 'auto' values for 'margin-left' and 'margin-right'
2840          * to 0, and pick the one of the following six rules that applies.
2841          *
2842          * 1. 'left' and 'width' are 'auto' and 'right' is not 'auto', then the
2843          *    width is shrink-to-fit. Then solve for 'left'
2844          *
2845          *              OMIT RULE 2 AS IT SHOULD NEVER BE HIT
2846          * ------------------------------------------------------------------
2847          * 2. 'left' and 'right' are 'auto' and 'width' is not 'auto', then if
2848          *    the 'direction' property of the containing block is 'ltr' set
2849          *    'left' to the static position, otherwise set 'right' to the
2850          *    static position. Then solve for 'left' (if 'direction is 'rtl')
2851          *    or 'right' (if 'direction' is 'ltr').
2852          * ------------------------------------------------------------------
2853          *
2854          * 3. 'width' and 'right' are 'auto' and 'left' is not 'auto', then the
2855          *    width is shrink-to-fit . Then solve for 'right'
2856          * 4. 'left' is 'auto', 'width' and 'right' are not 'auto', then solve
2857          *    for 'left'
2858          * 5. 'width' is 'auto', 'left' and 'right' are not 'auto', then solve
2859          *    for 'width'
2860          * 6. 'right' is 'auto', 'left' and 'width' are not 'auto', then solve
2861          *    for 'right'
2862          *
2863          * Calculation of the shrink-to-fit width is similar to calculating the
2864          * width of a table cell using the automatic table layout algorithm.
2865          * Roughly: calculate the preferred width by formatting the content
2866          * without breaking lines other than where explicit line breaks occur,
2867          * and also calculate the preferred minimum width, e.g., by trying all
2868          * possible line breaks. CSS 2.1 does not define the exact algorithm.
2869          * Thirdly, calculate the available width: this is found by solving
2870          * for 'width' after setting 'left' (in case 1) or 'right' (in case 3)
2871          * to 0.
2872          *
2873          * Then the shrink-to-fit width is:
2874          * min(max(preferred minimum width, available width), preferred width).
2875         \*--------------------------------------------------------------------*/
2876         // NOTE: For rules 3 and 6 it is not necessary to solve for 'right'
2877         // because the value is not used for any further calculations.
2878
2879         // Calculate margins, 'auto' margins are ignored.
2880         marginLogicalLeftValue = minimumValueForLength(marginLogicalLeft, containerLogicalWidth, renderView);
2881         marginLogicalRightValue = minimumValueForLength(marginLogicalRight, containerLogicalWidth, renderView);
2882
2883         const LayoutUnit availableSpace = containerLogicalWidth - (marginLogicalLeftValue + marginLogicalRightValue + bordersPlusPadding);
2884
2885         // FIXME: Is there a faster way to find the correct case?
2886         // Use rule/case that applies.
2887         if (logicalLeftIsAuto && logicalWidthIsAuto && !logicalRightIsAuto) {
2888             // RULE 1: (use shrink-to-fit for width, and solve of left)
2889             LayoutUnit logicalRightValue = valueForLength(logicalRight, containerLogicalWidth, renderView);
2890
2891             // FIXME: would it be better to have shrink-to-fit in one step?
2892             LayoutUnit preferredWidth = maxPreferredLogicalWidth() - bordersPlusPadding;
2893             LayoutUnit preferredMinWidth = minPreferredLogicalWidth() - bordersPlusPadding;
2894             LayoutUnit availableWidth = availableSpace - logicalRightValue;
2895             logicalWidthValue = min(max(preferredMinWidth, availableWidth), preferredWidth);
2896             logicalLeftValue = availableSpace - (logicalWidthValue + logicalRightValue);
2897         } else if (!logicalLeftIsAuto && logicalWidthIsAuto && logicalRightIsAuto) {
2898             // RULE 3: (use shrink-to-fit for width, and no need solve of right)
2899             logicalLeftValue = valueForLength(logicalLeft, containerLogicalWidth, renderView);
2900
2901             // FIXME: would it be better to have shrink-to-fit in one step?
2902             LayoutUnit preferredWidth = maxPreferredLogicalWidth() - bordersPlusPadding;
2903             LayoutUnit preferredMinWidth = minPreferredLogicalWidth() - bordersPlusPadding;
2904             LayoutUnit availableWidth = availableSpace - logicalLeftValue;
2905             logicalWidthValue = min(max(preferredMinWidth, availableWidth), preferredWidth);
2906         } else if (logicalLeftIsAuto && !logicalWidthIsAuto && !logicalRightIsAuto) {
2907             // RULE 4: (solve for left)
2908             logicalWidthValue = computeContentBoxLogicalWidth(valueForLength(logicalWidth, containerLogicalWidth, renderView));
2909             logicalLeftValue = availableSpace - (logicalWidthValue + valueForLength(logicalRight, containerLogicalWidth, renderView));
2910         } else if (!logicalLeftIsAuto && logicalWidthIsAuto && !logicalRightIsAuto) {
2911             // RULE 5: (solve for width)
2912             logicalLeftValue = valueForLength(logicalLeft, containerLogicalWidth, renderView);
2913             logicalWidthValue = availableSpace - (logicalLeftValue + valueForLength(logicalRight, containerLogicalWidth, renderView));
2914         } else if (!logicalLeftIsAuto && !logicalWidthIsAuto && logicalRightIsAuto) {
2915             // RULE 6: (no need solve for right)
2916             logicalLeftValue = valueForLength(logicalLeft, containerLogicalWidth, renderView);
2917             logicalWidthValue = computeContentBoxLogicalWidth(valueForLength(logicalWidth, containerLogicalWidth, renderView));
2918         }
2919     }
2920
2921     // Use computed values to calculate the horizontal position.
2922
2923     // FIXME: This hack is needed to calculate the  logical left position for a 'rtl' relatively
2924     // positioned, inline because right now, it is using the logical left position
2925     // of the first line box when really it should use the last line box.  When
2926     // this is fixed elsewhere, this block should be removed.
2927     if (containerBlock->isRenderInline() && !containerBlock->style()->isLeftToRightDirection()) {
2928         const RenderInline* flow = toRenderInline(containerBlock);
2929         InlineFlowBox* firstLine = flow->firstLineBox();
2930         InlineFlowBox* lastLine = flow->lastLineBox();
2931         if (firstLine && lastLine && firstLine != lastLine) {
2932             logicalLeftPos = logicalLeftValue + marginLogicalLeftValue + lastLine->borderLogicalLeft() + (lastLine->logicalLeft() - firstLine->logicalLeft());
2933             return;
2934         }
2935     }
2936
2937     logicalLeftPos = logicalLeftValue + marginLogicalLeftValue;
2938     computeLogicalLeftPositionedOffset(logicalLeftPos, this, logicalWidthValue, containerBlock, containerLogicalWidth);
2939 }
2940
2941 static void computeBlockStaticDistance(Length& logicalTop, Length& logicalBottom, const RenderBox* child, const RenderBoxModelObject* containerBlock)
2942 {
2943     if (!logicalTop.isAuto() || !logicalBottom.isAuto())
2944         return;
2945     
2946     // FIXME: The static distance computation has not been patched for mixed writing modes.
2947     LayoutUnit staticLogicalTop = child->layer()->staticBlockPosition() - containerBlock->borderBefore();
2948     for (RenderObject* curr = child->parent(); curr && curr != containerBlock; curr = curr->container()) {
2949         if (curr->isBox() && !curr->isTableRow())
2950             staticLogicalTop += toRenderBox(curr)->logicalTop();
2951     }
2952     logicalTop.setValue(Fixed, staticLogicalTop);
2953 }
2954
2955 void RenderBox::computePositionedLogicalHeight()
2956 {
2957     if (isReplaced()) {
2958         computePositionedLogicalHeightReplaced();
2959         return;
2960     }
2961
2962     // The following is based off of the W3C Working Draft from April 11, 2006 of
2963     // CSS 2.1: Section 10.6.4 "Absolutely positioned, non-replaced elements"
2964     // <http://www.w3.org/TR/2005/WD-CSS21-20050613/visudet.html#abs-non-replaced-height>
2965     // (block-style-comments in this function and in computePositionedLogicalHeightUsing()
2966     // correspond to text from the spec)
2967
2968
2969     // We don't use containingBlock(), since we may be positioned by an enclosing relpositioned inline.
2970     const RenderBoxModelObject* containerBlock = toRenderBoxModelObject(container());
2971
2972     const LayoutUnit containerLogicalHeight = containingBlockLogicalHeightForPositioned(containerBlock);
2973
2974     bool isHorizontal = isHorizontalWritingMode();
2975     RenderStyle* styleToUse = style();
2976     bool isFlipped = styleToUse->isFlippedBlocksWritingMode();
2977     const LayoutUnit bordersPlusPadding = borderAndPaddingLogicalHeight();
2978     const Length marginBefore = styleToUse->marginBefore();
2979     const Length marginAfter = styleToUse->marginAfter();
2980     LayoutUnit& marginBeforeAlias = isHorizontal ? (isFlipped ? m_marginBottom : m_marginTop) : (isFlipped ? m_marginRight: m_marginLeft);
2981     LayoutUnit& marginAfterAlias = isHorizontal ? (isFlipped ? m_marginTop : m_marginBottom) : (isFlipped ? m_marginLeft: m_marginRight);
2982
2983     Length logicalTopLength = styleToUse->logicalTop();
2984     Length logicalBottomLength = styleToUse->logicalBottom();
2985         
2986     /*---------------------------------------------------------------------------*\
2987      * For the purposes of this section and the next, the term "static position"
2988      * (of an element) refers, roughly, to the position an element would have had
2989      * in the normal flow. More precisely, the static position for 'top' is the
2990      * distance from the top edge of the containing block to the top margin edge
2991      * of a hypothetical box that would have been the first box of the element if
2992      * its 'position' property had been 'static' and 'float' had been 'none'. The
2993      * value is negative if the hypothetical box is above the containing block.
2994      *
2995      * But rather than actually calculating the dimensions of that hypothetical
2996      * box, user agents are free to make a guess at its probable position.
2997      *
2998      * For the purposes of calculating the static position, the containing block
2999      * of fixed positioned elements is the initial containing block instead of
3000      * the viewport.
3001     \*---------------------------------------------------------------------------*/
3002
3003     // see FIXME 1
3004     // Calculate the static distance if needed.
3005     computeBlockStaticDistance(logicalTopLength, logicalBottomLength, this, containerBlock);
3006
3007     LayoutUnit logicalHeightResult; // Needed to compute overflow.
3008     LayoutUnit logicalTopPos;
3009
3010     // Calculate constraint equation values for 'height' case.
3011     computePositionedLogicalHeightUsing(styleToUse->logicalHeight(), containerBlock, containerLogicalHeight, bordersPlusPadding,
3012                                         logicalTopLength, logicalBottomLength, marginBefore, marginAfter,
3013                                         logicalHeightResult, marginBeforeAlias, marginAfterAlias, logicalTopPos);
3014     setLogicalTop(logicalTopPos);
3015
3016     // Avoid doing any work in the common case (where the values of min-height and max-height are their defaults).
3017     // see FIXME 2
3018
3019     // Calculate constraint equation values for 'max-height' case.
3020     if (!styleToUse->logicalMaxHeight().isUndefined()) {
3021         LayoutUnit maxLogicalHeight;
3022         LayoutUnit maxMarginBefore;
3023         LayoutUnit maxMarginAfter;
3024         LayoutUnit maxLogicalTopPos;
3025
3026         computePositionedLogicalHeightUsing(styleToUse->logicalMaxHeight(), containerBlock, containerLogicalHeight, bordersPlusPadding,
3027                                             logicalTopLength, logicalBottomLength, marginBefore, marginAfter,
3028                                             maxLogicalHeight, maxMarginBefore, maxMarginAfter, maxLogicalTopPos);
3029
3030         if (logicalHeightResult > maxLogicalHeight) {
3031             logicalHeightResult = maxLogicalHeight;
3032             marginBeforeAlias = maxMarginBefore;
3033             marginAfterAlias = maxMarginAfter;
3034             setLogicalTop(maxLogicalTopPos);
3035         }
3036     }
3037
3038     // Calculate constraint equation values for 'min-height' case.
3039     if (!styleToUse->logicalMinHeight().isZero()) {
3040         LayoutUnit minLogicalHeight;
3041         LayoutUnit minMarginBefore;
3042         LayoutUnit minMarginAfter;
3043         LayoutUnit minLogicalTopPos;
3044
3045         computePositionedLogicalHeightUsing(styleToUse->logicalMinHeight(), containerBlock, containerLogicalHeight, bordersPlusPadding,
3046                                             logicalTopLength, logicalBottomLength, marginBefore, marginAfter,
3047                                             minLogicalHeight, minMarginBefore, minMarginAfter, minLogicalTopPos);
3048
3049         if (logicalHeightResult < minLogicalHeight) {
3050             logicalHeightResult = minLogicalHeight;
3051             marginBeforeAlias = minMarginBefore;
3052             marginAfterAlias = minMarginAfter;
3053             setLogicalTop(minLogicalTopPos);
3054         }
3055     }
3056
3057     // Set final height value.
3058     setLogicalHeight(logicalHeightResult + bordersPlusPadding);
3059     
3060     // Adjust logicalTop if we need to for perpendicular writing modes in regions.
3061     if (inRenderFlowThread() && isHorizontalWritingMode() != containerBlock->isHorizontalWritingMode()) {
3062         LayoutUnit logicalTopPos = logicalTop();
3063         const RenderBlock* cb = toRenderBlock(containerBlock);
3064         LayoutUnit cbPageOffset = cb->offsetFromLogicalTopOfFirstPage() - logicalLeft();
3065         RenderRegion* cbRegion = cb->regionAtBlockOffset(cbPageOffset);
3066         cbRegion = cb->clampToStartAndEndRegions(cbRegion);
3067         RenderBoxRegionInfo* boxInfo = cb->renderBoxRegionInfo(cbRegion, cbPageOffset);
3068         if (boxInfo) {
3069             logicalTopPos += boxInfo->logicalLeft();
3070             setLogicalTop(logicalTopPos);
3071         }
3072     }
3073 }
3074
3075 static void computeLogicalTopPositionedOffset(LayoutUnit& logicalTopPos, const RenderBox* child, LayoutUnit logicalHeightValue, const RenderBoxModelObject* containerBlock, LayoutUnit containerLogicalHeight)
3076 {
3077     // Deal with differing writing modes here.  Our offset needs to be in the containing block's coordinate space. If the containing block is flipped
3078     // along this axis, then we need to flip the coordinate.  This can only happen if the containing block is both a flipped mode and perpendicular to us.
3079     if ((child->style()->isFlippedBlocksWritingMode() && child->isHorizontalWritingMode() != containerBlock->isHorizontalWritingMode())
3080         || (child->style()->isFlippedBlocksWritingMode() != containerBlock->style()->isFlippedBlocksWritingMode() && child->isHorizontalWritingMode() == containerBlock->isHorizontalWritingMode()))
3081         logicalTopPos = containerLogicalHeight - logicalHeightValue - logicalTopPos;
3082
3083     // Our offset is from the logical bottom edge in a flipped environment, e.g., right for vertical-rl and bottom for horizontal-bt.
3084     if (containerBlock->style()->isFlippedBlocksWritingMode() && child->isHorizontalWritingMode() == containerBlock->isHorizontalWritingMode()) {
3085         if (child->isHorizontalWritingMode())
3086             logicalTopPos += containerBlock->borderBottom();
3087         else
3088             logicalTopPos += containerBlock->borderRight();
3089     } else {
3090         if (child->isHorizontalWritingMode())
3091             logicalTopPos += containerBlock->borderTop();
3092         else
3093             logicalTopPos += containerBlock->borderLeft();
3094     }
3095 }
3096
3097 void RenderBox::computePositionedLogicalHeightUsing(Length logicalHeightLength, const RenderBoxModelObject* containerBlock,
3098                                                     LayoutUnit containerLogicalHeight, LayoutUnit bordersPlusPadding,
3099                                                     Length logicalTop, Length logicalBottom, Length marginBefore, Length marginAfter,
3100                                                     LayoutUnit& logicalHeightValue, LayoutUnit& marginBeforeValue, LayoutUnit& marginAfterValue, LayoutUnit& logicalTopPos)
3101 {
3102     // 'top' and 'bottom' cannot both be 'auto' because 'top would of been
3103     // converted to the static position in computePositionedLogicalHeight()
3104     ASSERT(!(logicalTop.isAuto() && logicalBottom.isAuto()));
3105
3106     LayoutUnit contentLogicalHeight = logicalHeight() - bordersPlusPadding;
3107
3108     LayoutUnit logicalTopValue = 0;
3109
3110     bool logicalHeightIsAuto = logicalHeightLength.isAuto();
3111     bool logicalTopIsAuto = logicalTop.isAuto();
3112     bool logicalBottomIsAuto = logicalBottom.isAuto();
3113     RenderView* renderView = view();
3114
3115     // Height is never unsolved for tables.
3116     if (isTable()) {
3117         logicalHeightLength.setValue(Fixed, contentLogicalHeight);
3118         logicalHeightIsAuto = false;
3119     }
3120
3121     if (!logicalTopIsAuto && !logicalHeightIsAuto && !logicalBottomIsAuto) {
3122         /*-----------------------------------------------------------------------*\
3123          * If none of the three are 'auto': If both 'margin-top' and 'margin-
3124          * bottom' are 'auto', solve the equation under the extra constraint that
3125          * the two margins get equal values. If one of 'margin-top' or 'margin-
3126          * bottom' is 'auto', solve the equation for that value. If the values
3127          * are over-constrained, ignore the value for 'bottom' and solve for that
3128          * value.
3129         \*-----------------------------------------------------------------------*/
3130         // NOTE:  It is not necessary to solve for 'bottom' in the over constrained
3131         // case because the value is not used for any further calculations.
3132
3133         logicalHeightValue = computeContentBoxLogicalHeight(valueForLength(logicalHeightLength, containerLogicalHeight, renderView));
3134         logicalTopValue = valueForLength(logicalTop, containerLogicalHeight, renderView);
3135
3136         const LayoutUnit availableSpace = containerLogicalHeight - (logicalTopValue + logicalHeightValue + valueForLength(logicalBottom, containerLogicalHeight, renderView) + bordersPlusPadding);
3137
3138         // Margins are now the only unknown
3139         if (marginBefore.isAuto() && marginAfter.isAuto()) {
3140             // Both margins auto, solve for equality
3141             // NOTE: This may result in negative values.
3142             marginBeforeValue = availableSpace / 2; // split the difference
3143             marginAfterValue = availableSpace - marginBeforeValue; // account for odd valued differences
3144         } else if (marginBefore.isAuto()) {
3145             // Solve for top margin
3146             marginAfterValue = valueForLength(marginAfter, containerLogicalHeight, renderView);
3147             marginBeforeValue = availableSpace - marginAfterValue;
3148         } else if (marginAfter.isAuto()) {
3149             // Solve for bottom margin
3150             marginBeforeValue = valueForLength(marginBefore, containerLogicalHeight, renderView);
3151             marginAfterValue = availableSpace - marginBeforeValue;
3152         } else {
3153             // Over-constrained, (no need solve for bottom)
3154             marginBeforeValue = valueForLength(marginBefore, containerLogicalHeight, renderView);
3155             marginAfterValue = valueForLength(marginAfter, containerLogicalHeight, renderView);
3156         }
3157     } else {
3158         /*--------------------------------------------------------------------*\
3159          * Otherwise, set 'auto' values for 'margin-top' and 'margin-bottom'
3160          * to 0, and pick the one of the following six rules that applies.
3161          *
3162          * 1. 'top' and 'height' are 'auto' and 'bottom' is not 'auto', then
3163          *    the height is based on the content, and solve for 'top'.
3164          *
3165          *              OMIT RULE 2 AS IT SHOULD NEVER BE HIT
3166          * ------------------------------------------------------------------
3167          * 2. 'top' and 'bottom' are 'auto' and 'height' is not 'auto', then
3168          *    set 'top' to the static position, and solve for 'bottom'.
3169          * ------------------------------------------------------------------
3170          *
3171          * 3. 'height' and 'bottom' are 'auto' and 'top' is not 'auto', then
3172          *    the height is based on the content, and solve for 'bottom'.
3173          * 4. 'top' is 'auto', 'height' and 'bottom' are not 'auto', and
3174          *    solve for 'top'.
3175          * 5. 'height' is 'auto', 'top' and 'bottom' are not 'auto', and
3176          *    solve for 'height'.
3177          * 6. 'bottom' is 'auto', 'top' and 'height' are not 'auto', and
3178          *    solve for 'bottom'.
3179         \*--------------------------------------------------------------------*/
3180         // NOTE: For rules 3 and 6 it is not necessary to solve for 'bottom'
3181         // because the value is not used for any further calculations.
3182
3183         // Calculate margins, 'auto' margins are ignored.
3184         marginBeforeValue = minimumValueForLength(marginBefore, containerLogicalHeight, renderView);
3185         marginAfterValue = minimumValueForLength(marginAfter, containerLogicalHeight, renderView);
3186
3187         const LayoutUnit availableSpace = containerLogicalHeight - (marginBeforeValue + marginAfterValue + bordersPlusPadding);
3188
3189         // Use rule/case that applies.
3190         if (logicalTopIsAuto && logicalHeightIsAuto && !logicalBottomIsAuto) {
3191             // RULE 1: (height is content based, solve of top)
3192             logicalHeightValue = contentLogicalHeight;
3193             logicalTopValue = availableSpace - (logicalHeightValue + valueForLength(logicalBottom, containerLogicalHeight, renderView));
3194         } else if (!logicalTopIsAuto && logicalHeightIsAuto && logicalBottomIsAuto) {
3195             // RULE 3: (height is content based, no need solve of bottom)
3196             logicalTopValue = valueForLength(logicalTop, containerLogicalHeight, renderView);
3197             logicalHeightValue = contentLogicalHeight;
3198         } else if (logicalTopIsAuto && !logicalHeightIsAuto && !logicalBottomIsAuto) {
3199             // RULE 4: (solve of top)
3200             logicalHeightValue = computeContentBoxLogicalHeight(valueForLength(logicalHeightLength, containerLogicalHeight, renderView));
3201             logicalTopValue = availableSpace - (logicalHeightValue + valueForLength(logicalBottom, containerLogicalHeight, renderView));
3202         } else if (!logicalTopIsAuto && logicalHeightIsAuto && !logicalBottomIsAuto) {
3203             // RULE 5: (solve of height)
3204             logicalTopValue = valueForLength(logicalTop, containerLogicalHeight, renderView);
3205             logicalHeightValue = max<LayoutUnit>(0, availableSpace - (logicalTopValue + valueForLength(logicalBottom, containerLogicalHeight, renderView)));
3206         } else if (!logicalTopIsAuto && !logicalHeightIsAuto && logicalBottomIsAuto) {
3207             // RULE 6: (no need solve of bottom)
3208             logicalHeightValue = computeContentBoxLogicalHeight(valueForLength(logicalHeightLength, containerLogicalHeight, renderView));
3209             logicalTopValue = valueForLength(logicalTop, containerLogicalHeight, renderView);
3210         }
3211     }
3212
3213     // Use computed values to calculate the vertical position.
3214     logicalTopPos = logicalTopValue + marginBeforeValue;
3215     computeLogicalTopPositionedOffset(logicalTopPos, this, logicalHeightValue, containerBlock, containerLogicalHeight);
3216 }
3217
3218 void RenderBox::computePositionedLogicalWidthReplaced()
3219 {
3220     // The following is based off of the W3C Working Draft from April 11, 2006 of
3221     // CSS 2.1: Section 10.3.8 "Absolutely positioned, replaced elements"
3222     // <http://www.w3.org/TR/2005/WD-CSS21-20050613/visudet.html#abs-replaced-width>
3223     // (block-style-comments in this function correspond to text from the spec and
3224     // the numbers correspond to numbers in spec)
3225
3226     // We don't use containingBlock(), since we may be positioned by an enclosing
3227     // relative positioned inline.
3228     const RenderBoxModelObject* containerBlock = toRenderBoxModelObject(container());
3229
3230     const LayoutUnit containerLogicalWidth = containingBlockLogicalWidthForPositioned(containerBlock);
3231
3232     // To match WinIE, in quirks mode use the parent's 'direction' property
3233     // instead of the the container block's.
3234     TextDirection containerDirection = containerBlock->style()->direction();
3235
3236     // Variables to solve.
3237     bool isHorizontal = isHorizontalWritingMode();
3238     Length logicalLeft = style()->logicalLeft();
3239     Length logicalRight = style()->logicalRight();
3240     Length marginLogicalLeft = isHorizontal ? style()->marginLeft() : style()->marginTop();
3241     Length marginLogicalRight = isHorizontal ? style()->marginRight() : style()->marginBottom();
3242     LayoutUnit& marginLogicalLeftAlias = isHorizontal ? m_marginLeft : m_marginTop;
3243     LayoutUnit& marginLogicalRightAlias = isHorizontal ? m_marginRight : m_marginBottom;
3244
3245     /*-----------------------------------------------------------------------*\
3246      * 1. The used value of 'width' is determined as for inline replaced
3247      *    elements.
3248     \*-----------------------------------------------------------------------*/
3249     // NOTE: This value of width is FINAL in that the min/max width calculations
3250     // are dealt with in computeReplacedWidth().  This means that the steps to produce
3251     // correct max/min in the non-replaced version, are not necessary.
3252     setLogicalWidth(computeReplacedLogicalWidth() + borderAndPaddingLogicalWidth());
3253
3254     const LayoutUnit availableSpace = containerLogicalWidth - logicalWidth();
3255
3256     /*-----------------------------------------------------------------------*\
3257      * 2. If both 'left' and 'right' have the value 'auto', then if 'direction'
3258      *    of the containing block is 'ltr', set 'left' to the static position;
3259      *    else if 'direction' is 'rtl', set 'right' to the static position.
3260     \*-----------------------------------------------------------------------*/
3261     // see FIXME 1
3262     computeInlineStaticDistance(logicalLeft, logicalRight, this, containerBlock, containerLogicalWidth, 0); // FIXME: Pass the region.
3263
3264     /*-----------------------------------------------------------------------*\
3265      * 3. If 'left' or 'right' are 'auto', replace any 'auto' on 'margin-left'
3266      *    or 'margin-right' with '0'.
3267     \*-----------------------------------------------------------------------*/
3268     if (logicalLeft.isAuto() || logicalRight.isAuto()) {
3269         if (marginLogicalLeft.isAuto())
3270             marginLogicalLeft.setValue(Fixed, 0);
3271         if (marginLogicalRight.isAuto())
3272             marginLogicalRight.setValue(Fixed, 0);
3273     }
3274
3275     /*-----------------------------------------------------------------------*\
3276      * 4. If at this point both 'margin-left' and 'margin-right' are still
3277      *    'auto', solve the equation under the extra constraint that the two
3278      *    margins must get equal values, unless this would make them negative,
3279      *    in which case when the direction of the containing block is 'ltr'
3280      *    ('rtl'), set 'margin-left' ('margin-right') to zero and solve for
3281      *    'margin-right' ('margin-left').
3282     \*-----------------------------------------------------------------------*/
3283     LayoutUnit logicalLeftValue = 0;
3284     LayoutUnit logicalRightValue = 0;
3285     RenderView* renderView = view();
3286
3287     if (marginLogicalLeft.isAuto() && marginLogicalRight.isAuto()) {
3288         // 'left' and 'right' cannot be 'auto' due to step 3
3289         ASSERT(!(logicalLeft.isAuto() && logicalRight.isAuto()));
3290
3291         logicalLeftValue = valueForLength(logicalLeft, containerLogicalWidth, renderView);
3292         logicalRightValue = valueForLength(logicalRight, containerLogicalWidth, renderView);
3293
3294         LayoutUnit difference = availableSpace - (logicalLeftValue + logicalRightValue);
3295         if (difference > 0) {
3296             marginLogicalLeftAlias = difference / 2; // split the difference
3297             marginLogicalRightAlias = difference - marginLogicalLeftAlias; // account for odd valued differences
3298         } else {
3299             // Use the containing block's direction rather than the parent block's
3300             // per CSS 2.1 reference test abspos-replaced-width-margin-000.
3301             if (containerDirection == LTR) {
3302                 marginLogicalLeftAlias = 0;
3303                 marginLogicalRightAlias = difference; // will be negative
3304             } else {
3305                 marginLogicalLeftAlias = difference; // will be negative
3306                 marginLogicalRightAlias = 0;
3307             }
3308         }
3309
3310     /*-----------------------------------------------------------------------*\
3311      * 5. If at this point there is an 'auto' left, solve the equation for
3312      *    that value.
3313     \*-----------------------------------------------------------------------*/
3314     } else if (logicalLeft.isAuto()) {
3315         marginLogicalLeftAlias = valueForLength(marginLogicalLeft, containerLogicalWidth, renderView);
3316         marginLogicalRightAlias = valueForLength(marginLogicalRight, containerLogicalWidth, renderView);
3317         logicalRightValue = valueForLength(logicalRight, containerLogicalWidth, renderView);
3318
3319         // Solve for 'left'
3320         logicalLeftValue = availableSpace - (logicalRightValue + marginLogicalLeftAlias + marginLogicalRightAlias);
3321     } else if (logicalRight.isAuto()) {
3322         marginLogicalLeftAlias = valueForLength(marginLogicalLeft, containerLogicalWidth, renderView);
3323         marginLogicalRightAlias = valueForLength(marginLogicalRight, containerLogicalWidth, renderView);
3324         logicalLeftValue = valueForLength(logicalLeft, containerLogicalWidth, renderView);
3325
3326         // Solve for 'right'
3327         logicalRightValue = availableSpace - (logicalLeftValue + marginLogicalLeftAlias + marginLogicalRightAlias);
3328     } else if (marginLogicalLeft.isAuto()) {
3329         marginLogicalRightAlias = valueForLength(marginLogicalRight, containerLogicalWidth, renderView);
3330         logicalLeftValue = valueForLength(logicalLeft, containerLogicalWidth, renderView);
3331         logicalRightValue = valueForLength(logicalRight, containerLogicalWidth, renderView);
3332
3333         // Solve for 'margin-left'
3334         marginLogicalLeftAlias = availableSpace - (logicalLeftValue + logicalRightValue + marginLogicalRightAlias);
3335     } else if (marginLogicalRight.isAuto()) {
3336         marginLogicalLeftAlias = valueForLength(marginLogicalLeft, containerLogicalWidth, renderView);
3337         logicalLeftValue = valueForLength(logicalLeft, containerLogicalWidth, renderView);
3338         logicalRightValue = valueForLength(logicalRight, containerLogicalWidth, renderView);
3339
3340         // Solve for 'margin-right'
3341         marginLogicalRightAlias = availableSpace - (logicalLeftValue + logicalRightValue + marginLogicalLeftAlias);
3342     } else {
3343         // Nothing is 'auto', just calculate the values.
3344         marginLogicalLeftAlias = valueForLength(marginLogicalLeft, containerLogicalWidth, renderView);
3345         marginLogicalRightAlias = valueForLength(marginLogicalRight, containerLogicalWidth, renderView);
3346         logicalRightValue = valueForLength(logicalRight, containerLogicalWidth, renderView);
3347         logicalLeftValue = valueForLength(logicalLeft, containerLogicalWidth, renderView);
3348         // If the containing block is right-to-left, then push the left position as far to the right as possible
3349         if (containerDirection == RTL) {
3350             int totalLogicalWidth = logicalWidth() + logicalLeftValue + logicalRightValue +  marginLogicalLeftAlias + marginLogicalRightAlias;
3351             logicalLeftValue = containerLogicalWidth - (totalLogicalWidth - logicalLeftValue);
3352         }
3353     }
3354
3355     /*-----------------------------------------------------------------------*\
3356      * 6. If at this point the values are over-constrained, ignore the value
3357      *    for either 'left' (in case the 'direction' property of the
3358      *    containing block is 'rtl') or 'right' (in case 'direction' is
3359      *    'ltr') and solve for that value.
3360     \*-----------------------------------------------------------------------*/
3361     // NOTE: Constraints imposed by the width of the containing block and its content have already been accounted for above.
3362
3363     // FIXME: Deal with differing writing modes here.  Our offset needs to be in the containing block's coordinate space, so that
3364     // can make the result here rather complicated to compute.
3365
3366     // Use computed values to calculate the horizontal position.
3367
3368     // FIXME: This hack is needed to calculate the logical left position for a 'rtl' relatively
3369     // positioned, inline containing block because right now, it is using the logical left position
3370     // of the first line box when really it should use the last line box.  When
3371     // this is fixed elsewhere, this block should be removed.
3372     if (containerBlock->isRenderInline() && !containerBlock->style()->isLeftToRightDirection()) {
3373         const RenderInline* flow = toRenderInline(containerBlock);
3374         InlineFlowBox* firstLine = flow->firstLineBox();
3375         InlineFlowBox* lastLine = flow->lastLineBox();
3376         if (firstLine && lastLine && firstLine != lastLine) {
3377             setLogicalLeft(logicalLeftValue + marginLogicalLeftAlias + lastLine->borderLogicalLeft() + (lastLine->logicalLeft() - firstLine->logicalLeft()));
3378             return;
3379         }
3380     }
3381
3382     LayoutUnit logicalLeftPos = logicalLeftValue + marginLogicalLeftAlias;
3383     computeLogicalLeftPositionedOffset(logicalLeftPos, this, logicalWidth(), containerBlock, containerLogicalWidth);
3384     setLogicalLeft(logicalLeftPos);
3385 }
3386
3387 void RenderBox::computePositionedLogicalHeightReplaced()
3388 {
3389     // The following is based off of the W3C Working Draft from April 11, 2006 of
3390     // CSS 2.1: Section 10.6.5 "Absolutely positioned, replaced elements"
3391     // <http://www.w3.org/TR/2005/WD-CSS21-20050613/visudet.html#abs-replaced-height>
3392     // (block-style-comments in this function correspond to text from the spec and
3393     // the numbers correspond to numbers in spec)
3394
3395     // We don't use containingBlock(), since we may be positioned by an enclosing relpositioned inline.
3396     const RenderBoxModelObject* containerBlock = toRenderBoxModelObject(container());
3397
3398     const LayoutUnit containerLogicalHeight = containingBlockLogicalHeightForPositioned(containerBlock);
3399
3400     // Variables to solve.
3401     bool isHorizontal = isHorizontalWritingMode();
3402     bool isFlipped = style()->isFlippedBlocksWritingMode();
3403     Length marginBefore = style()->marginBefore();
3404     Length marginAfter = style()->marginAfter();
3405     LayoutUnit& marginBeforeAlias = isHorizontal ? (isFlipped ? m_marginBottom : m_marginTop) : (isFlipped ? m_marginRight: m_marginLeft);
3406     LayoutUnit& marginAfterAlias = isHorizontal ? (isFlipped ? m_marginTop : m_marginBottom) : (isFlipped ? m_marginLeft: m_marginRight);
3407
3408     Length logicalTop = style()->logicalTop();
3409     Length logicalBottom = style()->logicalBottom();
3410     RenderView* renderView = view();
3411
3412     /*-----------------------------------------------------------------------*\
3413      * 1. The used value of 'height' is determined as for inline replaced
3414      *    elements.
3415     \*-----------------------------------------------------------------------*/
3416     // NOTE: This value of height is FINAL in that the min/max height calculations
3417     // are dealt with in computeReplacedHeight().  This means that the steps to produce
3418     // correct max/min in the non-replaced version, are not necessary.
3419     setLogicalHeight(computeReplacedLogicalHeight() + borderAndPaddingLogicalHeight());
3420     const LayoutUnit availableSpace = containerLogicalHeight - logicalHeight();
3421
3422     /*-----------------------------------------------------------------------*\
3423      * 2. If both 'top' and 'bottom' have the value 'auto', replace 'top'
3424      *    with the element's static position.
3425     \*-----------------------------------------------------------------------*/
3426     // see FIXME 1
3427     computeBlockStaticDistance(logicalTop, logicalBottom, this, containerBlock);
3428
3429     /*-----------------------------------------------------------------------*\
3430      * 3. If 'bottom' is 'auto', replace any 'auto' on 'margin-top' or
3431      *    'margin-bottom' with '0'.
3432     \*-----------------------------------------------------------------------*/
3433     // FIXME: The spec. says that this step should only be taken when bottom is
3434     // auto, but if only top is auto, this makes step 4 impossible.
3435     if (logicalTop.isAuto() || logicalBottom.isAuto()) {
3436         if (marginBefore.isAuto())
3437             marginBefore.setValue(Fixed, 0);
3438         if (marginAfter.isAuto())
3439             marginAfter.setValue(Fixed, 0);
3440     }
3441
3442     /*-----------------------------------------------------------------------*\
3443      * 4. If at this point both 'margin-top' and 'margin-bottom' are still
3444      *    'auto', solve the equation under the extra constraint that the two
3445      *    margins must get equal values.
3446     \*-----------------------------------------------------------------------*/
3447     LayoutUnit logicalTopValue = 0;
3448     LayoutUnit logicalBottomValue = 0;
3449
3450     if (marginBefore.isAuto() && marginAfter.isAuto()) {
3451         // 'top' and 'bottom' cannot be 'auto' due to step 2 and 3 combined.
3452         ASSERT(!(logicalTop.isAuto() || logicalBottom.isAuto()));
3453
3454         logicalTopValue = valueForLength(logicalTop, containerLogicalHeight, renderView);
3455         logicalBottomValue = valueForLength(logicalBottom, containerLogicalHeight, renderView);
3456
3457         LayoutUnit difference = availableSpace - (logicalTopValue + logicalBottomValue);
3458         // NOTE: This may result in negative values.
3459         marginBeforeAlias =  difference / 2; // split the difference
3460         marginAfterAlias = difference - marginBeforeAlias; // account for odd valued differences
3461
3462     /*-----------------------------------------------------------------------*\
3463      * 5. If at this point there is only one 'auto' left, solve the equation
3464      *    for that value.
3465     \*-----------------------------------------------------------------------*/
3466     } else if (logicalTop.isAuto()) {
3467         marginBeforeAlias = valueForLength(marginBefore, containerLogicalHeight, renderView);
3468         marginAfterAlias = valueForLength(marginAfter, containerLogicalHeight, renderView);
3469         logicalBottomValue = valueForLength(logicalBottom, containerLogicalHeight, renderView);
3470
3471         // Solve for 'top'
3472         logicalTopValue = availableSpace - (logicalBottomValue + marginBeforeAlias + marginAfterAlias);
3473     } else if (logicalBottom.isAuto()) {
3474         marginBeforeAlias = valueForLength(marginBefore, containerLogicalHeight, renderView);
3475         marginAfterAlias = valueForLength(marginAfter, containerLogicalHeight, renderView);
3476         logicalTopValue = valueForLength(logicalTop, containerLogicalHeight, renderView);
3477
3478         // Solve for 'bottom'
3479         // NOTE: It is not necessary to solve for 'bottom' because we don't ever
3480         // use the value.
3481     } else if (marginBefore.isAuto()) {
3482         marginAfterAlias = valueForLength(marginAfter, containerLogicalHeight, renderView);
3483         logicalTopValue = valueForLength(logicalTop, containerLogicalHeight, renderView);
3484         logicalBottomValue = valueForLength(logicalBottom, containerLogicalHeight, renderView);
3485
3486         // Solve for 'margin-top'
3487         marginBeforeAlias = availableSpace - (logicalTopValue + logicalBottomValue + marginAfterAlias);
3488     } else if (marginAfter.isAuto()) {
3489         marginBeforeAlias = valueForLength(marginBefore, containerLogicalHeight, renderView);
3490         logicalTopValue = valueForLength(logicalTop, containerLogicalHeight, renderView);
3491         logicalBottomValue = valueForLength(logicalBottom, containerLogicalHeight, renderView);
3492
3493         // Solve for 'margin-bottom'
3494         marginAfterAlias = availableSpace - (logicalTopValue + logicalBottomValue + marginBeforeAlias);
3495     } else {
3496         // Nothing is 'auto', just calculate the values.
3497         marginBeforeAlias = valueForLength(marginBefore, containerLogicalHeight, renderView);
3498         marginAfterAlias = valueForLength(marginAfter, containerLogicalHeight, renderView);
3499         logicalTopValue = valueForLength(logicalTop, containerLogicalHeight, renderView);
3500         // NOTE: It is not necessary to solve for 'bottom' because we don't ever
3501         // use the value.
3502      }
3503
3504     /*-----------------------------------------------------------------------*\
3505      * 6. If at this point the values are over-constrained, ignore the value
3506      *    for 'bottom' and solve for that value.
3507     \*-----------------------------------------------------------------------*/
3508     // NOTE: It is not necessary to do this step because we don't end up using
3509     // the value of 'bottom' regardless of whether the values are over-constrained
3510     // or not.
3511
3512     // Use computed values to calculate the vertical position.
3513     LayoutUnit logicalTopPos = logicalTopValue + marginBeforeAlias;
3514     computeLogicalTopPositionedOffset(logicalTopPos, this, logicalHeight(), containerBlock, containerLogicalHeight);
3515     setLogicalTop(logicalTopPos);
3516 }
3517
3518 LayoutRect RenderBox::localCaretRect(InlineBox* box, int caretOffset, LayoutUnit* extraWidthToEndOfLine)
3519 {
3520     // VisiblePositions at offsets inside containers either a) refer to the positions before/after
3521     // those containers (tables and select elements) or b) refer to the position inside an empty block.
3522     // They never refer to children.
3523     // FIXME: Paint the carets inside empty blocks differently than the carets before/after elements.
3524
3525     // FIXME: What about border and padding?
3526     LayoutRect rect(x(), y(), caretWidth, height());
3527     bool ltr = box ? box->isLeftToRightDirection() : style()->isLeftToRightDirection();
3528
3529     if ((!caretOffset) ^ ltr)
3530         rect.move(LayoutSize(width() - caretWidth, 0));
3531
3532     if (box) {
3533         RootInlineBox* rootBox = box->root();
3534         LayoutUnit top = rootBox->lineTop();
3535         rect.setY(top);
3536         rect.setHeight(rootBox->lineBottom() - top);
3537     }
3538
3539     // If height of box is smaller than font height, use the latter one,
3540     // otherwise the caret might become invisible.
3541     //
3542     // Also, if the box is not a replaced element, always use the font height.
3543     // This prevents the "big caret" bug described in:
3544     // <rdar://problem/3777804> Deleting all content in a document can result in giant tall-as-window insertion point
3545     //
3546     // FIXME: ignoring :first-line, missing good reason to take care of
3547     LayoutUnit fontHeight = style()->fontMetrics().height();
3548     if (fontHeight > rect.height() || (!isReplaced() && !isTable()))
3549         rect.setHeight(fontHeight);
3550
3551     if (extraWidthToEndOfLine)
3552         *extraWidthToEndOfLine = x() + width() - rect.maxX();
3553
3554     // Move to local coords
3555     rect.moveBy(-location());
3556     return rect;
3557 }
3558
3559 VisiblePosition RenderBox::positionForPoint(const LayoutPoint& point)
3560 {
3561     // no children...return this render object's element, if there is one, and offset 0
3562     if (!firstChild())
3563         return createVisiblePosition(node() ? firstPositionInOrBeforeNode(node()) : Position());
3564
3565     if (isTable() && node()) {
3566         LayoutUnit right = contentWidth() + borderAndPaddingWidth();
3567         LayoutUnit bottom = contentHeight() + borderAndPaddingHeight();
3568         
3569         if (point.x() < 0 || point.x() > right || point.y() < 0 || point.y() > bottom) {
3570             if (point.x() <= right / 2)
3571                 return createVisiblePosition(firstPositionInOrBeforeNode(node()));
3572             return createVisiblePosition(lastPositionInOrAfterNode(node()));
3573         }
3574     }
3575
3576     // Pass off to the closest child.
3577     LayoutUnit minDist = MAX_LAYOUT_UNIT;
3578     RenderBox* closestRenderer = 0;
3579     LayoutPoint adjustedPoint = point;
3580     if (isTableRow())
3581         adjustedPoint.moveBy(location());
3582
3583     for (RenderObject* renderObject = firstChild(); renderObject; renderObject = renderObject->nextSibling()) {
3584         if ((!renderObject->firstChild() && !renderObject->isInline() && !renderObject->isBlockFlow() )
3585             || renderObject->style()->visibility() != VISIBLE)
3586             continue;
3587         
3588         if (!renderObject->isBox())
3589             continue;
3590         
3591         RenderBox* renderer = toRenderBox(renderObject);
3592
3593         LayoutUnit top = renderer->borderTop() + renderer->paddingTop() + (isTableRow() ? ZERO_LAYOUT_UNIT : renderer->y());
3594         LayoutUnit bottom = top + renderer->contentHeight();
3595         LayoutUnit left = renderer->borderLeft() + renderer->paddingLeft() + (isTableRow() ? ZERO_LAYOUT_UNIT : renderer->x());
3596         LayoutUnit right = left + renderer->contentWidth();
3597         
3598         if (point.x() <= right && point.x() >= left && point.y() <= top && point.y() >= bottom) {
3599             if (renderer->isTableRow())
3600                 return renderer->positionForPoint(point + adjustedPoint - renderer->locationOffset());
3601             return renderer->positionForPoint(point - renderer->locationOffset());
3602         }
3603
3604         // Find the distance from (x, y) to the box.  Split the space around the box into 8 pieces
3605         // and use a different compare depending on which piece (x, y) is in.
3606         LayoutPoint cmp;
3607         if (point.x() > right) {
3608             if (point.y() < top)
3609                 cmp = LayoutPoint(right, top);
3610             else if (point.y() > bottom)
3611                 cmp = LayoutPoint(right, bottom);
3612             else
3613                 cmp = LayoutPoint(right, point.y());
3614         } else if (point.x() < left) {
3615             if (point.y() < top)
3616                 cmp = LayoutPoint(left, top);
3617             else if (point.y() > bottom)
3618                 cmp = LayoutPoint(left, bottom);
3619             else
3620                 cmp = LayoutPoint(left, point.y());
3621         } else {
3622             if (point.y() < top)
3623                 cmp = LayoutPoint(point.x(), top);
3624             else
3625                 cmp = LayoutPoint(point.x(), bottom);
3626         }
3627
3628         LayoutSize difference = cmp - point;
3629
3630         LayoutUnit dist = difference.width() * difference.width() + difference.height() * difference.height();
3631         if (dist < minDist) {
3632             closestRenderer = renderer;
3633             minDist = dist;
3634         }
3635     }
3636     
3637     if (closestRenderer)
3638         return closestRenderer->positionForPoint(adjustedPoint - closestRenderer->locationOffset());
3639     
3640     return createVisiblePosition(firstPositionInOrBeforeNode(node()));
3641 }
3642
3643 bool RenderBox::shrinkToAvoidFloats() const
3644 {
3645     // Floating objects don't shrink.  Objects that don't avoid floats don't shrink.  Marquees don't shrink.
3646     if ((isInline() && !isHTMLMarquee()) || !avoidsFloats() || isFloating())
3647         return false;
3648     
3649     // Only auto width objects can possibly shrink to avoid floats.
3650     return style()->width().isAuto();
3651 }
3652
3653 bool RenderBox::avoidsFloats() const
3654 {
3655     return isReplaced() || hasOverflowClip() || isHR() || isLegend() || isWritingModeRoot() || isDeprecatedFlexItem();
3656 }
3657
3658 void RenderBox::addVisualEffectOverflow()
3659 {
3660     if (!style()->boxShadow() && !style()->hasBorderImageOutsets())
3661         return;
3662
3663     bool isFlipped = style()->isFlippedBlocksWritingMode();
3664     bool isHorizontal = isHorizontalWritingMode();
3665     
3666     LayoutRect borderBox = borderBoxRect();
3667     LayoutUnit overflowMinX = borderBox.x();
3668     LayoutUnit overflowMaxX = borderBox.maxX();
3669     LayoutUnit overflowMinY = borderBox.y();
3670     LayoutUnit overflowMaxY = borderBox.maxY();
3671     
3672     // Compute box-shadow overflow first.
3673     if (style()->boxShadow()) {
3674         LayoutUnit shadowLeft;
3675         LayoutUnit shadowRight;
3676         LayoutUnit shadowTop;
3677         LayoutUnit shadowBottom;
3678         style()->getBoxShadowExtent(shadowTop, shadowRight, shadowBottom, shadowLeft);
3679
3680         // In flipped blocks writing modes such as vertical-rl, the physical right shadow value is actually at the lower x-coordinate.
3681         overflowMinX = borderBox.x() + ((!isFlipped || isHorizontal) ? shadowLeft : -shadowRight);
3682         overflowMaxX = borderBox.maxX() + ((!isFlipped || isHorizontal) ? shadowRight : -shadowLeft);
3683         overflowMinY = borderBox.y() + ((!isFlipped || !isHorizontal) ? shadowTop : -shadowBottom);
3684         overflowMaxY = borderBox.maxY() + ((!isFlipped || !isHorizontal) ? shadowBottom : -shadowTop);
3685     }
3686
3687     // Now compute border-image-outset overflow.
3688     if (style()->hasBorderImageOutsets()) {
3689         LayoutUnit borderOutsetLeft;
3690         LayoutUnit borderOutsetRight;
3691         LayoutUnit borderOutsetTop;
3692         LayoutUnit borderOutsetBottom;
3693         style()->getBorderImageOutsets(borderOutsetTop, borderOutsetRight, borderOutsetBottom, borderOutsetLeft);
3694         
3695         // In flipped blocks writing modes, the physical sides are inverted. For example in vertical-rl, the right
3696         // border is at the lower x coordinate value.
3697         overflowMinX = min(overflowMinX, borderBox.x() - ((!isFlipped || isHorizontal) ? borderOutsetLeft : borderOutsetRight));
3698         overflowMaxX = max(overflowMaxX, borderBox.maxX() + ((!isFlipped || isHorizontal) ? borderOutsetRight : borderOutsetLeft));
3699         overflowMinY = min(overflowMinY, borderBox.y() - ((!isFlipped || !isHorizontal) ? borderOutsetTop : borderOutsetBottom));
3700         overflowMaxY = max(overflowMaxY, borderBox.maxY() + ((!isFlipped || !isHorizontal) ? borderOutsetBottom : borderOutsetTop));
3701     }
3702
3703     // Add in the final overflow with shadows and outsets combined.
3704     addVisualOverflow(LayoutRect(overflowMinX, overflowMinY, overflowMaxX - overflowMinX, overflowMaxY - overflowMinY));
3705 }
3706
3707 void RenderBox::addOverflowFromChild(RenderBox* child, const LayoutSize& delta)
3708 {
3709     // Only propagate layout overflow from the child if the child isn't clipping its overflow.  If it is, then
3710     // its overflow is internal to it, and we don't care about it.  layoutOverflowRectForPropagation takes care of this
3711     // and just propagates the border box rect instead.
3712     LayoutRect childLayoutOverflowRect = child->layoutOverflowRectForPropagation(style());
3713     childLayoutOverflowRect.move(delta);
3714     addLayoutOverflow(childLayoutOverflowRect);
3715             
3716     // Add in visual overflow from the child.  Even if the child clips its overflow, it may still
3717     // have visual overflow of its own set from box shadows or reflections.  It is unnecessary to propagate this
3718     // overflow if we are clipping our own overflow.
3719     if (child->hasSelfPaintingLayer() || hasOverflowClip())
3720         return;
3721     LayoutRect childVisualOverflowRect = child->visualOverflowRectForPropagation(style());
3722     childVisualOverflowRect.move(delta);
3723     addVisualOverflow(childVisualOverflowRect);
3724 }
3725
3726 void RenderBox::addLayoutOverflow(const LayoutRect& rect)
3727 {
3728     LayoutRect clientBox = clientBoxRect();
3729     if (clientBox.contains(rect) || rect.isEmpty())
3730         return;
3731     
3732     // Lazily allocate our layer as we will need it to hold our scroll information
3733     // and for the clipping logic to work properly. Note that we *do* need a layer
3734     // if we have some left overflow on an horizontal writing mode with ltr direction.
3735     if (hasOverflowClip())
3736         ensureLayer();
3737
3738     // For overflow clip objects, we don't want to propagate overflow into unreachable areas.
3739     LayoutRect overflowRect(rect);
3740     if (hasOverflowClip() || isRenderView()) {
3741         // Overflow is in the block's coordinate space and thus is flipped for horizontal-bt and vertical-rl 
3742         // writing modes.  At this stage that is actually a simplification, since we can treat horizontal-tb/bt as the same
3743         // and vertical-lr/rl as the same.
3744         bool hasTopOverflow = !style()->isLeftToRightDirection() && !isHorizontalWritingMode();
3745         bool hasLeftOverflow = !style()->isLeftToRightDirection() && isHorizontalWritingMode();
3746         if (isFlexibleBox() && style()->isReverseFlexDirection()) {
3747             RenderFlexibleBox* flexibleBox = static_cast<RenderFlexibleBox*>(this);
3748             if (flexibleBox->isHorizontalFlow())
3749                 hasLeftOverflow = true;
3750             else
3751                 hasTopOverflow = true;
3752         }
3753         
3754         if (!hasTopOverflow)
3755             overflowRect.shiftYEdgeTo(max(overflowRect.y(), clientBox.y()));
3756         else
3757             overflowRect.shiftMaxYEdgeTo(min(overflowRect.maxY(), clientBox.maxY()));
3758         if (!hasLeftOverflow)
3759             overflowRect.shiftXEdgeTo(max(overflowRect.x(), clientBox.x()));
3760         else
3761             overflowRect.shiftMaxXEdgeTo(min(overflowRect.maxX(), clientBox.maxX()));
3762         
3763         // Now re-test with the adjusted rectangle and see if it has become unreachable or fully
3764         // contained.
3765         if (clientBox.contains(overflowRect) || overflowRect.isEmpty())
3766             return;
3767     }
3768
3769     if (!m_overflow)
3770         m_overflow = adoptPtr(new RenderOverflow(clientBox, borderBoxRect()));
3771     
3772     m_overflow->addLayoutOverflow(overflowRect);
3773 }
3774
3775 void RenderBox::addVisualOverflow(const LayoutRect& rect)
3776 {
3777     LayoutRect borderBox = borderBoxRect();
3778     if (borderBox.contains(rect) || rect.isEmpty())
3779         return;
3780         
3781     if (!m_overflow)
3782         m_overflow = adoptPtr(new RenderOverflow(clientBoxRect(), borderBox));
3783     
3784     m_overflow->addVisualOverflow(rect);
3785 }
3786
3787 void RenderBox::clearLayoutOverflow()
3788 {
3789     if (!m_overflow)
3790         return;
3791     
3792     if (visualOverflowRect() == borderBoxRect()) {
3793         m_overflow.clear();
3794         return;
3795     }
3796     
3797     m_overflow->resetLayoutOverflow(borderBoxRect());
3798 }
3799
3800 static bool percentageLogicalHeightIsResolvable(const RenderBox* box)
3801 {
3802     // In quirks mode, blocks with auto height are skipped, and we keep looking for an enclosing
3803     // block that may have a specified height and then use it. In strict mode, this violates the
3804     // specification, which states that percentage heights just revert to auto if the containing
3805     // block has an auto height. We still skip anonymous containing blocks in both modes, though, and look
3806     // only at explicit containers.
3807     const RenderBlock* cb = box->containingBlock();
3808     while (!cb->isRenderView() && !cb->isBody() && !cb->isTableCell() && !cb->isPositioned() && cb->style()->logicalHeight().isAuto()) {
3809         if (!box->document()->inQuirksMode() && !cb->isAnonymousBlock())
3810             break;
3811         cb = cb->containingBlock();
3812     }
3813
3814     // A positioned element that specified both top/bottom or that specifies height should be treated as though it has a height
3815     // explicitly specified that can be used for any percentage computations.
3816     // FIXME: We can't just check top/bottom here.
3817     // https://bugs.webkit.org/show_bug.cgi?id=46500
3818     bool isPositionedWithSpecifiedHeight = cb->isPositioned() && (!cb->style()->logicalHeight().isAuto() || (!cb->style()->top().isAuto() && !cb->style()->bottom().isAuto()));
3819
3820     // Table cells violate what the CSS spec says to do with heights.  Basically we
3821     // don't care if the cell specified a height or not.  We just always make ourse