[Win][Direct2D] Add Direct2D CMake rules
[WebKit.git] / Source / WebCore / platform / graphics / win / GraphicsLayerDirect2D.h
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24  */
25
26 #pragma once
27
28
29 #include "GraphicsLayer.h"
30 #include <wtf/HashMap.h>
31 #include <wtf/RetainPtr.h>
32 #include <wtf/text/StringHash.h>
33
34 namespace WebCore {
35
36 namespace DisplayList {
37 class DisplayList;
38 }
39
40 class FloatRoundedRect;
41 class Image;
42 class TransformState;
43
44 class GraphicsLayerDirect2D : public GraphicsLayer {
45 public:
46
47     WEBCORE_EXPORT explicit GraphicsLayerDirect2D(Type, GraphicsLayerClient&);
48     WEBCORE_EXPORT virtual ~GraphicsLayerDirect2D();
49
50 private:
51     WEBCORE_EXPORT void initialize(Type) override;
52
53     WEBCORE_EXPORT void setNeedsDisplay() override;
54     WEBCORE_EXPORT void setNeedsDisplayInRect(const FloatRect&, ShouldClipToLayer = ClipToLayer) override;
55
56     bool isGraphicsLayerCA() const override { return false; }
57 };
58
59 } // namespace WebCore
60
61 SPECIALIZE_TYPE_TRAITS_GRAPHICSLAYER(WebCore::GraphicsLayerDirect2D, isGraphicsLayerCA())