Add new renderer for SVGRectElement.
[WebKit.git] / Source / WebCore / platform / graphics / FloatRect.cpp
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25  */
26
27 #include "config.h"
28 #include "FloatRect.h"
29
30 #include "FloatConversion.h"
31 #include "IntRect.h"
32 #include <algorithm>
33 #include <math.h>
34 #include <wtf/MathExtras.h>
35
36 using std::max;
37 using std::min;
38
39 namespace WebCore {
40
41 FloatRect::FloatRect(const IntRect& r) : m_location(r.location()), m_size(r.size())
42 {
43 }
44
45 FloatRect FloatRect::narrowPrecision(double x, double y, double width, double height)
46 {
47     return FloatRect(narrowPrecisionToFloat(x), narrowPrecisionToFloat(y), narrowPrecisionToFloat(width), narrowPrecisionToFloat(height));
48 }
49
50 bool FloatRect::isExpressibleAsIntRect() const
51 {
52     return isWithinIntRange(x()) && isWithinIntRange(y())
53         && isWithinIntRange(width()) && isWithinIntRange(height())
54         && isWithinIntRange(maxX()) && isWithinIntRange(maxY());
55 }
56
57 bool FloatRect::intersects(const FloatRect& other) const
58 {
59     // Checking emptiness handles negative widths as well as zero.
60     return !isEmpty() && !other.isEmpty()
61         && x() < other.maxX() && other.x() < maxX()
62         && y() < other.maxY() && other.y() < maxY();
63 }
64
65 bool FloatRect::contains(const FloatRect& other) const
66 {
67     return x() <= other.x() && maxX() >= other.maxX()
68         && y() <= other.y() && maxY() >= other.maxY();
69 }
70
71 bool FloatRect::contains(const FloatPoint& point, ContainsMode containsMode) const
72 {
73     if (containsMode == InsideOrOnStroke)
74         return contains(point.x(), point.y());
75     return x() < point.x() && maxX() > point.x() && y() < point.y() && maxY() > y();
76 }
77
78 void FloatRect::intersect(const FloatRect& other)
79 {
80     float l = max(x(), other.x());
81     float t = max(y(), other.y());
82     float r = min(maxX(), other.maxX());
83     float b = min(maxY(), other.maxY());
84
85     // Return a clean empty rectangle for non-intersecting cases.
86     if (l >= r || t >= b) {
87         l = 0;
88         t = 0;
89         r = 0;
90         b = 0;
91     }
92
93     setLocationAndSizeFromEdges(l, t, r, b);
94 }
95
96 void FloatRect::unite(const FloatRect& other)
97 {
98     // Handle empty special cases first.
99     if (other.isEmpty())
100         return;
101     if (isEmpty()) {
102         *this = other;
103         return;
104     }
105
106     float l = min(x(), other.x());
107     float t = min(y(), other.y());
108     float r = max(maxX(), other.maxX());
109     float b = max(maxY(), other.maxY());
110
111     setLocationAndSizeFromEdges(l, t, r, b);
112 }
113
114 void FloatRect::uniteIfNonZero(const FloatRect& other)
115 {
116     // Handle empty special cases first.
117     if (!other.width() && !other.height())
118         return;
119     if (!width() && !height()) {
120         *this = other;
121         return;
122     }
123
124     float left = min(x(), other.x());
125     float top = min(y(), other.y());
126     float right = max(maxX(), other.maxX());
127     float bottom = max(maxY(), other.maxY());
128
129     setLocationAndSizeFromEdges(left, top, right, bottom);
130 }
131
132 void FloatRect::scale(float sx, float sy)
133 {
134     m_location.setX(x() * sx);
135     m_location.setY(y() * sy);
136     m_size.setWidth(width() * sx);
137     m_size.setHeight(height() * sy);
138 }
139
140 void FloatRect::fitToPoints(const FloatPoint& p0, const FloatPoint& p1)
141 {
142     float left = min(p0.x(), p1.x());
143     float top = min(p0.y(), p1.y());
144     float right = max(p0.x(), p1.x());
145     float bottom = max(p0.y(), p1.y());
146
147     setLocationAndSizeFromEdges(left, top, right, bottom);
148 }
149
150 namespace {
151 // Helpers for 3- and 4-way max and min.
152
153 template <typename T>
154 T min3(const T& v1, const T& v2, const T& v3)
155 {
156     return min(min(v1, v2), v3);
157 }
158
159 template <typename T>
160 T max3(const T& v1, const T& v2, const T& v3)
161 {
162     return max(max(v1, v2), v3);
163 }
164
165 template <typename T>
166 T min4(const T& v1, const T& v2, const T& v3, const T& v4)
167 {
168     return min(min(v1, v2), min(v3, v4));
169 }
170
171 template <typename T>
172 T max4(const T& v1, const T& v2, const T& v3, const T& v4)
173 {
174     return max(max(v1, v2), max(v3, v4));
175 }
176
177 } // anonymous namespace
178
179 void FloatRect::fitToPoints(const FloatPoint& p0, const FloatPoint& p1, const FloatPoint& p2)
180 {
181     float left = min3(p0.x(), p1.x(), p2.x());
182     float top = min3(p0.y(), p1.y(), p2.y());
183     float right = max3(p0.x(), p1.x(), p2.x());
184     float bottom = max3(p0.y(), p1.y(), p2.y());
185
186     setLocationAndSizeFromEdges(left, top, right, bottom);
187 }
188
189 void FloatRect::fitToPoints(const FloatPoint& p0, const FloatPoint& p1, const FloatPoint& p2, const FloatPoint& p3)
190 {
191     float left = min4(p0.x(), p1.x(), p2.x(), p3.x());
192     float top = min4(p0.y(), p1.y(), p2.y(), p3.y());
193     float right = max4(p0.x(), p1.x(), p2.x(), p3.x());
194     float bottom = max4(p0.y(), p1.y(), p2.y(), p3.y());
195
196     setLocationAndSizeFromEdges(left, top, right, bottom);
197 }
198
199 IntRect enclosingIntRect(const FloatRect& rect)
200 {
201     float left = floorf(rect.x());
202     float top = floorf(rect.y());
203     float width = ceilf(rect.maxX()) - left;
204     float height = ceilf(rect.maxY()) - top;
205     
206     return IntRect(clampToInteger(left), clampToInteger(top), 
207                    clampToInteger(width), clampToInteger(height));
208 }
209
210 FloatRect mapRect(const FloatRect& r, const FloatRect& srcRect, const FloatRect& destRect)
211 {
212     if (srcRect.width() == 0 || srcRect.height() == 0)
213         return FloatRect();
214
215     float widthScale = destRect.width() / srcRect.width();
216     float heightScale = destRect.height() / srcRect.height();
217     return FloatRect(destRect.x() + (r.x() - srcRect.x()) * widthScale,
218                      destRect.y() + (r.y() - srcRect.y()) * heightScale,
219                      r.width() * widthScale, r.height() * heightScale);
220 }
221
222 }