02fe3b019076d1bbee67ada471bb37732370534c
[WebKit.git] / Source / WebCore / platform / graphics / ANGLEWebKitBridge.h
1 /*
2  * Copyright (C) 2010, 2016 Apple Inc. All rights reserved.
3  *
4  * Redistribution and use in source and binary forms, with or without
5  * modification, are permitted provided that the following conditions
6  * are met:
7  * 1. Redistributions of source code must retain the above copyright
8  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer.
9  * 2. Redistributions in binary form must reproduce the above copyright
10  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer in the
11  *    documentation and/or other materials provided with the distribution.
12  *
13  * THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY APPLE INC. ``AS IS'' AND ANY
14  * EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE
15  * IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR
16  * PURPOSE ARE DISCLAIMED.  IN NO EVENT SHALL APPLE INC. OR
17  * CONTRIBUTORS BE LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL,
18  * EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO,
19  * PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE, DATA, OR
20  * PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY
21  * OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT
22  * (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE
23  * OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE. 
24  */
25
26 #ifndef ANGLEWebKitBridge_h
27 #define ANGLEWebKitBridge_h
28
29 #include <ANGLE/ShaderLang.h>
30 #include <wtf/text/WTFString.h>
31
32 #if PLATFORM(IOS)
33 #import <OpenGLES/ES2/glext.h>
34 #elif PLATFORM(MAC)
35 #include <OpenGL/gl.h>
36 #elif PLATFORM(WIN)
37 #include "OpenGLESShims.h"
38 #elif PLATFORM(GTK) || PLATFORM(WPE)
39 #if USE(OPENGL_ES_2)
40 #include <GLES2/gl2.h>
41 #else
42 #include "OpenGLShims.h"
43 #endif
44 #endif
45
46 namespace WebCore {
47
48 enum ANGLEShaderType {
49     SHADER_TYPE_VERTEX = GL_VERTEX_SHADER,
50     SHADER_TYPE_FRAGMENT = GL_FRAGMENT_SHADER,
51 };
52
53 enum ANGLEShaderSymbolType {
54     SHADER_SYMBOL_TYPE_ATTRIBUTE,
55     SHADER_SYMBOL_TYPE_UNIFORM,
56     SHADER_SYMBOL_TYPE_VARYING
57 };
58
59 class ANGLEWebKitBridge {
60 public:
61
62     ANGLEWebKitBridge(ShShaderOutput = SH_GLSL_COMPATIBILITY_OUTPUT, ShShaderSpec = SH_WEBGL_SPEC);
63     ~ANGLEWebKitBridge();
64     
65     const ShBuiltInResources& getResources() { return m_resources; }
66     void setResources(const ShBuiltInResources&);
67     
68     bool compileShaderSource(const char* shaderSource, ANGLEShaderType, String& translatedShaderSource, String& shaderValidationLog, Vector<std::pair<ANGLEShaderSymbolType, sh::ShaderVariable>>& symbols, int extraCompileOptions = 0);
69
70 private:
71
72     void cleanupCompilers();
73
74     bool builtCompilers;
75     
76     ShHandle m_fragmentCompiler;
77     ShHandle m_vertexCompiler;
78
79     ShShaderOutput m_shaderOutput;
80     ShShaderSpec m_shaderSpec;
81
82     ShBuiltInResources m_resources;
83 };
84
85 } // namespace WebCore
86
87 #endif