[WebIDL] Replace general inclusion of JSDOMConvert.h with inclusion of individual...
[WebKit.git] / Source / WebCore / bindings / js / JSHTMLCanvasElementCustom.cpp
1 /*
2  * Copyright (C) 2007, 2016, 2017 Apple Inc. All rights reserved.
3  * Copyright (C) 2010 Torch Mobile (Beijing) Co. Ltd. All rights reserved.
4  *
5  * Redistribution and use in source and binary forms, with or without
6  * modification, are permitted provided that the following conditions
7  * are met:
8  * 1. Redistributions of source code must retain the above copyright
9  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer.
10  * 2. Redistributions in binary form must reproduce the above copyright
11  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer in the
12  *    documentation and/or other materials provided with the distribution.
13  *
14  * THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY APPLE INC. ``AS IS'' AND ANY
15  * EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE
16  * IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR
17  * PURPOSE ARE DISCLAIMED.  IN NO EVENT SHALL APPLE INC. OR
18  * CONTRIBUTORS BE LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL,
19  * EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO,
20  * PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE, DATA, OR
21  * PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY
22  * OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT
23  * (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE
24  * OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
25  */
26
27 #include "config.h"
28 #include "JSHTMLCanvasElement.h"
29
30 #include "HTMLCanvasElement.h"
31 #include "JSCanvasRenderingContext2D.h"
32 #include "JSDOMConvertDictionary.h"
33 #include "JSDOMConvertNullable.h"
34 #include "JSDOMConvertStrings.h"
35
36 #if ENABLE(WEBGL)
37 #include "JSWebGLContextAttributes.h"
38 #include "JSWebGLRenderingContext.h"
39 #if ENABLE(WEBGL2)
40 #include "JSWebGL2RenderingContext.h"
41 #endif
42 #endif
43
44 #if ENABLE(WEBGPU)
45 #include "JSWebGPURenderingContext.h"
46 #endif
47
48 using namespace JSC;
49
50 namespace WebCore {
51
52 JSValue JSHTMLCanvasElement::getContext(ExecState& state)
53 {
54     auto& vm = state.vm();
55     auto scope = DECLARE_THROW_SCOPE(vm);
56
57     if (UNLIKELY(state.argumentCount() < 1))
58         return throwException(&state, scope, createNotEnoughArgumentsError(&state));
59
60     auto contextId = convert<IDLDOMString>(state, state.uncheckedArgument(0));
61     RETURN_IF_EXCEPTION(scope, JSValue());
62
63     if (HTMLCanvasElement::is2dType(contextId))
64         return toJS<IDLNullable<IDLInterface<CanvasRenderingContext2D>>>(state, *globalObject(), static_cast<CanvasRenderingContext2D*>(wrapped().getContext2d(contextId)));
65
66 #if ENABLE(WEBGL)
67     if (HTMLCanvasElement::is3dType(contextId)) {
68         auto attributes = convert<IDLDictionary<WebGLContextAttributes>>(state, state.argument(1));
69         RETURN_IF_EXCEPTION(scope, JSValue());
70
71         if (auto context = wrapped().getContextWebGL(contextId, WTFMove(attributes))) {
72             if (is<WebGLRenderingContext>(*context))
73                 return toJS<IDLNullable<IDLInterface<WebGLRenderingContext>>>(state, *globalObject(), static_cast<WebGLRenderingContext*>(context));
74 #if ENABLE(WEBGL2)
75             if (is<WebGL2RenderingContext>(*context))
76                 return toJS<IDLNullable<IDLInterface<WebGL2RenderingContext>>>(state, *globalObject(), static_cast<WebGL2RenderingContext*>(context));
77 #endif
78         }
79     }
80 #endif
81
82 #if ENABLE(WEBGPU)
83     if (HTMLCanvasElement::isWebGPUType(contextId))
84         return toJS<IDLNullable<IDLInterface<WebGPURenderingContext>>>(state, *globalObject(), static_cast<WebGPURenderingContext*>(wrapped().getContextWebGPU(contextId)));
85 #endif
86
87     return jsNull();
88 }
89
90 JSValue JSHTMLCanvasElement::toDataURL(ExecState& state)
91 {
92     VM& vm = state.vm();
93     auto scope = DECLARE_THROW_SCOPE(vm);
94
95     auto type = convert<IDLNullable<IDLDOMString>>(state, state.argument(0));
96     RETURN_IF_EXCEPTION(scope, JSC::JSValue());
97
98     std::optional<double> quality;
99     auto qualityValue = state.argument(1);
100     if (qualityValue.isNumber())
101         quality = qualityValue.toNumber(&state);
102
103     // We would use toJS<IDLString> here, but it uses jsStringWithCache and we historically
104     // did not cache here, presumably because results are likely to be differing long strings.
105     auto result = wrapped().toDataURL(type, quality);
106     if (result.hasException()) {
107         propagateException(state, scope, result.releaseException());
108         return { };
109     }
110     return jsString(&state, result.releaseReturnValue());
111 }
112
113 } // namespace WebCore