[Qt][Texmap] Convert shaders in TextureMapperGL to use a macro
authornoam.rosenthal@nokia.com <noam.rosenthal@nokia.com@268f45cc-cd09-0410-ab3c-d52691b4dbfc>
Fri, 6 Jan 2012 01:29:15 +0000 (01:29 +0000)
committernoam.rosenthal@nokia.com <noam.rosenthal@nokia.com@268f45cc-cd09-0410-ab3c-d52691b4dbfc>
Fri, 6 Jan 2012 01:29:15 +0000 (01:29 +0000)
commit173943dbf817f32f1618811ca0ee3e059d39b2de
tree9f132a5bee761f14fbdf2076f210a03a1f21883e
parentb84de35904622ed122e9ff10461bb5609042a09c
[Qt][Texmap] Convert shaders in TextureMapperGL to use a macro
https://bugs.webkit.org/show_bug.cgi?id=75598

Use VERTEX_SHADER() and FRAGMENT_SHADER() macros, instead of quoted string literals when
declaring shaders in TextureMapperGL.

We need two macros to account for the differences between OpenGL and OpenGL ES2.

Reviewed by Martin Robinson.

git-svn-id: https://svn.webkit.org/repository/webkit/trunk@104255 268f45cc-cd09-0410-ab3c-d52691b4dbfc
Source/WebCore/ChangeLog
Source/WebCore/platform/graphics/opengl/TextureMapperGL.cpp