[Qt][Texmap] Convert shaders in TextureMapperGL to use a macro
[WebKit-https.git] / Source / WebCore / ChangeLog
index 985609024381d7f5f38def74ac892db106248284..9826cde8db5d339a588c75db43e6f2b4316601e7 100755 (executable)
@@ -1,3 +1,15 @@
+2012-01-05  No'am Rosenthal  <noam.rosenthal@nokia.com>
+
+        [Qt][Texmap] Convert shaders in TextureMapperGL to use a macro
+        https://bugs.webkit.org/show_bug.cgi?id=75598
+
+        Use VERTEX_SHADER() and FRAGMENT_SHADER() macros, instead of quoted string literals when
+        declaring shaders in TextureMapperGL.
+
+        We need two macros to account for the differences between OpenGL and OpenGL ES2.
+
+        Reviewed by Martin Robinson.
+
 2012-01-05  Ryosuke Niwa  <rniwa@webkit.org>
 
         sizeof(CSSRule) is 20 instead of 12 on Windows