WebCore:
[WebKit-https.git] / WebCore / rendering / bidi.cpp
1 /*
2  * Copyright (C) 2000 Lars Knoll (knoll@kde.org)
3  * Copyright (C) 2004, 2006, 2007, 2008 Apple Inc. All right reserved.
4  *
5  * This library is free software; you can redistribute it and/or
6  * modify it under the terms of the GNU Library General Public
7  * License as published by the Free Software Foundation; either
8  * version 2 of the License, or (at your option) any later version.
9  *
10  * This library is distributed in the hope that it will be useful,
11  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
13  * Library General Public License for more details.
14  *
15  * You should have received a copy of the GNU Library General Public License
16  * along with this library; see the file COPYING.LIB.  If not, write to
17  * the Free Software Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor,
18  * Boston, MA 02110-1301, USA.
19  *
20  */
21
22 #include "config.h"
23 #include "bidi.h"
24
25 #include "CharacterNames.h"
26 #include "Document.h"
27 #include "Element.h"
28 #include "FrameView.h"
29 #include "InlineTextBox.h"
30 #include "Logging.h"
31 #include "RenderArena.h"
32 #include "RenderLayer.h"
33 #include "RenderListMarker.h"
34 #include "RenderView.h"
35 #include "break_lines.h"
36 #include <wtf/AlwaysInline.h>
37 #include <wtf/Vector.h>
38
39 using namespace std;
40 using namespace WTF;
41 using namespace Unicode;
42
43 namespace WebCore {
44
45 // We don't let our line box tree for a single line get any deeper than this.
46 const unsigned cMaxLineDepth = 200;
47
48 class BidiIterator {
49 public:
50     BidiIterator()
51         : block(0)
52         , obj(0)
53         , pos(0)
54     {
55     }
56
57     BidiIterator(RenderBlock* b, RenderObject* o, unsigned p)
58         : block(b)
59         , obj(o)
60         , pos(p)
61     {
62     }
63
64     void increment(BidiState* resolver = 0);
65     bool atEnd() const;
66
67     UChar current() const;
68     WTF::Unicode::Direction direction() const;
69
70     RenderBlock* block;
71     RenderObject* obj;
72     unsigned pos;
73 };
74
75 // Midpoint globals.  The goal is not to do any allocation when dealing with
76 // these midpoints, so we just keep an array around and never clear it.  We track
77 // the number of items and position using the two other variables.
78 static Vector<BidiIterator>* smidpoints;
79 static unsigned sNumMidpoints;
80 static unsigned sCurrMidpoint;
81 static bool betweenMidpoints;
82
83 static bool isLineEmpty = true;
84 static bool previousLineBrokeCleanly = true;
85
86 static int getBorderPaddingMargin(RenderObject* child, bool endOfInline)
87 {
88     bool leftSide = (child->style()->direction() == LTR) ? !endOfInline : endOfInline;
89     if (leftSide)
90         return child->marginLeft() + child->paddingLeft() + child->borderLeft();
91     return child->marginRight() + child->paddingRight() + child->borderRight();
92 }
93
94 static int inlineWidth(RenderObject* child, bool start = true, bool end = true)
95 {
96     unsigned lineDepth = 1;
97     int extraWidth = 0;
98     RenderObject* parent = child->parent();
99     while (parent->isInline() && !parent->isInlineBlockOrInlineTable() && lineDepth++ < cMaxLineDepth) {
100         if (start && parent->firstChild() == child)
101             extraWidth += getBorderPaddingMargin(parent, false);
102         if (end && parent->lastChild() == child)
103             extraWidth += getBorderPaddingMargin(parent, true);
104         child = parent;
105         parent = child->parent();
106     }
107     return extraWidth;
108 }
109
110 #ifndef NDEBUG
111 WTFLogChannel LogWebCoreBidiRunLeaks =  { 0x00000000, "", WTFLogChannelOn };
112
113 struct BidiRunCounter { 
114     static int count; 
115     ~BidiRunCounter() 
116     { 
117         if (count)
118             LOG(WebCoreBidiRunLeaks, "LEAK: %d BidiRun\n", count);
119     }
120 };
121 int BidiRunCounter::count = 0;
122 static BidiRunCounter bidiRunCounter;
123
124 static bool inBidiRunDestroy;
125 #endif
126
127 void BidiRun::destroy()
128 {
129 #ifndef NDEBUG
130     inBidiRunDestroy = true;
131 #endif
132     RenderArena* renderArena = m_object->renderArena();
133     delete this;
134 #ifndef NDEBUG
135     inBidiRunDestroy = false;
136 #endif
137
138     // Recover the size left there for us by operator delete and free the memory.
139     renderArena->free(*reinterpret_cast<size_t*>(this), this);
140 }
141
142 void* BidiRun::operator new(size_t sz, RenderArena* renderArena) throw()
143 {
144 #ifndef NDEBUG
145     ++BidiRunCounter::count;
146 #endif
147     return renderArena->allocate(sz);
148 }
149
150 void BidiRun::operator delete(void* ptr, size_t sz)
151 {
152 #ifndef NDEBUG
153     --BidiRunCounter::count;
154 #endif
155     ASSERT(inBidiRunDestroy);
156
157     // Stash size where destroy() can find it.
158     *(size_t*)ptr = sz;
159 }
160
161 // ---------------------------------------------------------------------
162
163 inline bool operator==(const BidiIterator& it1, const BidiIterator& it2)
164 {
165     return it1.pos == it2.pos && it1.obj == it2.obj;
166 }
167
168 inline bool operator!=(const BidiIterator& it1, const BidiIterator& it2)
169 {
170     return it1.pos != it2.pos || it1.obj != it2.obj;
171 }
172
173 static inline RenderObject* bidiNext(RenderBlock* block, RenderObject* current, BidiState* bidi = 0, bool skipInlines = true, bool* endOfInlinePtr = 0)
174 {
175     RenderObject* next = 0;
176     bool oldEndOfInline = endOfInlinePtr ? *endOfInlinePtr : false;
177     bool endOfInline = false;
178
179     while (current) {
180         next = 0;
181         if (!oldEndOfInline && !current->isFloating() && !current->isReplaced() && !current->isPositioned()) {
182             next = current->firstChild();
183             if (next && bidi && next->isInlineFlow()) {
184                 EUnicodeBidi ub = next->style()->unicodeBidi();
185                 if (ub != UBNormal) {
186                     TextDirection dir = next->style()->direction();
187                     Direction d = (ub == Embed
188                         ? (dir == RTL ? RightToLeftEmbedding : LeftToRightEmbedding)
189                         : (dir == RTL ? RightToLeftOverride : LeftToRightOverride));
190                     bidi->embed(d);
191                 }
192             }
193         }
194
195         if (!next) {
196             if (!skipInlines && !oldEndOfInline && current->isInlineFlow()) {
197                 next = current;
198                 endOfInline = true;
199                 break;
200             }
201
202             while (current && current != block) {
203                 if (bidi && current->isInlineFlow() && current->style()->unicodeBidi() != UBNormal)
204                     bidi->embed(PopDirectionalFormat);
205
206                 next = current->nextSibling();
207                 if (next) {
208                     if (bidi && next->isInlineFlow()) {
209                         EUnicodeBidi ub = next->style()->unicodeBidi();
210                         if (ub != UBNormal) {
211                             TextDirection dir = next->style()->direction();
212                             Direction d = (ub == Embed
213                                 ? (dir == RTL ? RightToLeftEmbedding: LeftToRightEmbedding)
214                                 : (dir == RTL ? RightToLeftOverride : LeftToRightOverride));
215                             bidi->embed(d);
216                         }
217                     }
218                     break;
219                 }
220                 
221                 current = current->parent();
222                 if (!skipInlines && current && current != block && current->isInlineFlow()) {
223                     next = current;
224                     endOfInline = true;
225                     break;
226                 }
227             }
228         }
229
230         if (!next)
231             break;
232
233         if (next->isText() || next->isFloating() || next->isReplaced() || next->isPositioned()
234             || ((!skipInlines || !next->firstChild()) // Always return EMPTY inlines.
235                 && next->isInlineFlow()))
236             break;
237         current = next;
238     }
239
240     if (endOfInlinePtr)
241         *endOfInlinePtr = endOfInline;
242
243     return next;
244 }
245
246 static RenderObject* bidiFirst(RenderBlock* block, BidiState* bidi, bool skipInlines = true)
247 {
248     if (!block->firstChild())
249         return 0;
250     
251     RenderObject* o = block->firstChild();
252     if (o->isInlineFlow()) {
253         if (bidi) {
254             EUnicodeBidi ub = o->style()->unicodeBidi();
255             if (ub != UBNormal) {
256                 TextDirection dir = o->style()->direction();
257                 Direction d = (ub == Embed
258                     ? (dir == RTL ? RightToLeftEmbedding : LeftToRightEmbedding)
259                     : (dir == RTL ? RightToLeftOverride : LeftToRightOverride));
260                 bidi->embed(d);
261             }
262         }
263         if (skipInlines && o->firstChild())
264             o = bidiNext(block, o, bidi, skipInlines);
265         else
266             return o; // Never skip empty inlines.
267     }
268
269     if (o && !o->isText() && !o->isReplaced() && !o->isFloating() && !o->isPositioned())
270         o = bidiNext(block, o, bidi, skipInlines);
271     return o;
272 }
273
274 inline void BidiIterator::increment(BidiState* bidi)
275 {
276     if (!obj)
277         return;
278     if (obj->isText()) {
279         pos++;
280         if (pos >= static_cast<RenderText*>(obj)->textLength()) {
281             obj = bidiNext(block, obj, bidi);
282             pos = 0;
283         }
284     } else {
285         obj = bidiNext(block, obj, bidi);
286         pos = 0;
287     }
288 }
289
290 template<>
291 inline void BidiState::increment()
292 {
293     current.increment(this);
294 }
295
296 inline bool BidiIterator::atEnd() const
297 {
298     return !obj;
299 }
300
301 inline UChar BidiIterator::current() const
302 {
303     if (!obj || !obj->isText())
304         return 0;
305
306     RenderText* text = static_cast<RenderText*>(obj);
307     if (pos >= text->textLength())
308         return 0;
309
310     return text->characters()[pos];
311 }
312
313 ALWAYS_INLINE Direction BidiIterator::direction() const
314 {
315     if (UChar c = current())
316         return Unicode::direction(c);
317
318     if (obj && obj->isListMarker())
319         return obj->style()->direction() == LTR ? LeftToRight : RightToLeft;
320
321     return OtherNeutral;
322 }
323
324 // -------------------------------------------------------------------------------------------------
325
326 static void chopMidpointsAt(RenderObject* obj, unsigned pos)
327 {
328     if (!sNumMidpoints)
329         return;
330     BidiIterator* midpoints = smidpoints->data();
331     for (int i = sNumMidpoints - 1; i >= 0; i--) {
332         const BidiIterator& point = midpoints[i];
333         if (point.obj == obj && point.pos == pos) {
334             sNumMidpoints = i;
335             break;
336         }
337     }
338 }
339
340 static void checkMidpoints(BidiIterator& lBreak)
341 {
342     // Check to see if our last midpoint is a start point beyond the line break.  If so,
343     // shave it off the list, and shave off a trailing space if the previous end point doesn't
344     // preserve whitespace.
345     if (lBreak.obj && sNumMidpoints && sNumMidpoints % 2 == 0) {
346         BidiIterator* midpoints = smidpoints->data();
347         BidiIterator& endpoint = midpoints[sNumMidpoints-2];
348         const BidiIterator& startpoint = midpoints[sNumMidpoints-1];
349         BidiIterator currpoint = endpoint;
350         while (!currpoint.atEnd() && currpoint != startpoint && currpoint != lBreak)
351             currpoint.increment();
352         if (currpoint == lBreak) {
353             // We hit the line break before the start point.  Shave off the start point.
354             sNumMidpoints--;
355             if (endpoint.obj->style()->collapseWhiteSpace()) {
356                 if (endpoint.obj->isText()) {
357                     // Don't shave a character off the endpoint if it was from a soft hyphen.
358                     RenderText* textObj = static_cast<RenderText*>(endpoint.obj);
359                     if (endpoint.pos + 1 < textObj->textLength()) {
360                         if (textObj->characters()[endpoint.pos+1] == softHyphen)
361                             return;
362                     } else if (startpoint.obj->isText()) {
363                         RenderText *startText = static_cast<RenderText*>(startpoint.obj);
364                         if (startText->textLength() && startText->characters()[0] == softHyphen)
365                             return;
366                     }
367                 }
368                 endpoint.pos--;
369             }
370         }
371     }    
372 }
373
374 static void addMidpoint(const BidiIterator& midpoint)
375 {
376     if (smidpoints->size() <= sNumMidpoints)
377         smidpoints->grow(sNumMidpoints + 10);
378
379     BidiIterator* midpoints = smidpoints->data();
380     midpoints[sNumMidpoints++] = midpoint;
381 }
382
383 static void appendRunsForObject(int start, int end, RenderObject* obj, BidiState& bidi)
384 {
385     if (start > end || obj->isFloating() ||
386         (obj->isPositioned() && !obj->hasStaticX() && !obj->hasStaticY() && !obj->container()->isInlineFlow()))
387         return;
388
389     bool haveNextMidpoint = (sCurrMidpoint < sNumMidpoints);
390     BidiIterator nextMidpoint;
391     if (haveNextMidpoint)
392         nextMidpoint = smidpoints->at(sCurrMidpoint);
393     if (betweenMidpoints) {
394         if (!(haveNextMidpoint && nextMidpoint.obj == obj))
395             return;
396         // This is a new start point. Stop ignoring objects and 
397         // adjust our start.
398         betweenMidpoints = false;
399         start = nextMidpoint.pos;
400         sCurrMidpoint++;
401         if (start < end)
402             return appendRunsForObject(start, end, obj, bidi);
403     }
404     else {
405         if (!haveNextMidpoint || (obj != nextMidpoint.obj)) {
406             bidi.addRun(new (obj->renderArena()) BidiRun(start, end, obj, bidi.context(), bidi.dir()));
407             return;
408         }
409         
410         // An end midpoint has been encountered within our object.  We
411         // need to go ahead and append a run with our endpoint.
412         if (int(nextMidpoint.pos+1) <= end) {
413             betweenMidpoints = true;
414             sCurrMidpoint++;
415             if (nextMidpoint.pos != UINT_MAX) { // UINT_MAX means stop at the object and don't include any of it.
416                 if (int(nextMidpoint.pos+1) > start)
417                     bidi.addRun(new (obj->renderArena())
418                         BidiRun(start, nextMidpoint.pos+1, obj, bidi.context(), bidi.dir()));
419                 return appendRunsForObject(nextMidpoint.pos+1, end, obj, bidi);
420             }
421         }
422         else
423            bidi.addRun(new (obj->renderArena()) BidiRun(start, end, obj, bidi.context(), bidi.dir()));
424     }
425 }
426
427 template <>
428 void BidiState::appendRun()
429 {
430     if (emptyRun || eor.atEnd())
431         return;
432
433     int start = sor.pos;
434     RenderObject *obj = sor.obj;
435     while (obj && obj != eor.obj && obj != endOfLine.obj) {
436         appendRunsForObject(start, obj->length(), obj, *this);        
437         start = 0;
438         obj = bidiNext(sor.block, obj);
439     }
440     if (obj) {
441         unsigned pos = obj == eor.obj ? eor.pos : UINT_MAX;
442         if (obj == endOfLine.obj && endOfLine.pos <= pos) {
443             reachedEndOfLine = true;
444             pos = endOfLine.pos;
445         }
446         // It's OK to add runs for zero-length RenderObjects, just don't make the run larger than it should be
447         int end = obj->length() ? pos+1 : 0;
448         appendRunsForObject(start, end, obj, *this);
449     }
450     
451     eor.increment();
452     sor = eor;
453     m_direction = OtherNeutral;
454     m_status.eor = OtherNeutral;
455 }
456
457 InlineFlowBox* RenderBlock::createLineBoxes(RenderObject* obj)
458 {
459     // See if we have an unconstructed line box for this object that is also
460     // the last item on the line.
461     unsigned lineDepth = 1;
462     InlineFlowBox* childBox = 0;
463     InlineFlowBox* parentBox = 0;
464     InlineFlowBox* result = 0;
465     do {
466         ASSERT(obj->isInlineFlow() || obj == this);
467         RenderFlow* flow = static_cast<RenderFlow*>(obj);
468
469         // Get the last box we made for this render object.
470         parentBox = flow->lastLineBox();
471
472         // If this box is constructed then it is from a previous line, and we need
473         // to make a new box for our line.  If this box is unconstructed but it has
474         // something following it on the line, then we know we have to make a new box
475         // as well.  In this situation our inline has actually been split in two on
476         // the same line (this can happen with very fancy language mixtures).
477         bool constructedNewBox = false;
478         if (!parentBox || parentBox->isConstructed() || parentBox->nextOnLine()) {
479             // We need to make a new box for this render object.  Once
480             // made, we need to place it at the end of the current line.
481             InlineBox* newBox = obj->createInlineBox(false, obj == this);
482             ASSERT(newBox->isInlineFlowBox());
483             parentBox = static_cast<InlineFlowBox*>(newBox);
484             parentBox->setFirstLineStyleBit(m_firstLine);
485             constructedNewBox = true;
486         }
487
488         if (!result)
489             result = parentBox;
490
491         // If we have hit the block itself, then |box| represents the root
492         // inline box for the line, and it doesn't have to be appended to any parent
493         // inline.
494         if (childBox)
495             parentBox->addToLine(childBox);
496
497         if (!constructedNewBox || obj == this)
498             break;
499
500         childBox = parentBox;        
501
502         // If we've exceeded our line depth, then jump straight to the root and skip all the remaining
503         // intermediate inline flows.
504         obj = (++lineDepth >= cMaxLineDepth) ? this : obj->parent();
505
506     } while (true);
507
508     return result;
509 }
510
511 RootInlineBox* RenderBlock::constructLine(unsigned runCount, BidiRun* firstRun, BidiRun* lastRun, bool lastLine, RenderObject* endObject)
512 {
513     ASSERT(firstRun);
514
515     InlineFlowBox* parentBox = 0;
516     for (BidiRun* r = firstRun; r; r = r->next()) {
517         // Create a box for our object.
518         bool isOnlyRun = (runCount == 1);
519         if (runCount == 2 && !r->m_object->isListMarker())
520             isOnlyRun = ((style()->direction() == RTL) ? lastRun : firstRun)->m_object->isListMarker();
521         r->m_box = r->m_object->createInlineBox(r->m_object->isPositioned(), false, isOnlyRun);
522
523         if (r->m_box) {
524             // If we have no parent box yet, or if the run is not simply a sibling,
525             // then we need to construct inline boxes as necessary to properly enclose the
526             // run's inline box.
527             if (!parentBox || parentBox->object() != r->m_object->parent())
528                 // Create new inline boxes all the way back to the appropriate insertion point.
529                 parentBox = createLineBoxes(r->m_object->parent());
530
531             // Append the inline box to this line.
532             parentBox->addToLine(r->m_box);
533             
534             if (r->m_box->isInlineTextBox()) {
535                 InlineTextBox* text = static_cast<InlineTextBox*>(r->m_box);
536                 text->setStart(r->m_start);
537                 text->setLen(r->m_stop - r->m_start);
538                 bool visuallyOrdered = r->m_object->style()->visuallyOrdered();
539                 text->m_reversed = r->reversed(visuallyOrdered);
540                 text->m_dirOverride = r->dirOverride(visuallyOrdered);
541             }
542         }
543     }
544
545     // We should have a root inline box.  It should be unconstructed and
546     // be the last continuation of our line list.
547     ASSERT(lastLineBox() && !lastLineBox()->isConstructed());
548
549     // Set bits on our inline flow boxes that indicate which sides should
550     // paint borders/margins/padding.  This knowledge will ultimately be used when
551     // we determine the horizontal positions and widths of all the inline boxes on
552     // the line.
553     lastLineBox()->determineSpacingForFlowBoxes(lastLine, endObject);
554
555     // Now mark the line boxes as being constructed.
556     lastLineBox()->setConstructed();
557
558     // Return the last line.
559     return lastRootBox();
560 }
561
562 void RenderBlock::computeHorizontalPositionsForLine(RootInlineBox* lineBox, BidiRun* firstRun, BidiRun* trailingSpaceRun, bool reachedEnd)
563 {
564     // First determine our total width.
565     int availableWidth = lineWidth(m_height);
566     int totWidth = lineBox->getFlowSpacingWidth();
567     bool needsWordSpacing = false;
568     unsigned numSpaces = 0;
569     ETextAlign textAlign = style()->textAlign();
570
571     for (BidiRun* r = firstRun; r; r = r->next()) {
572         if (!r->m_box || r->m_object->isPositioned() || r->m_box->isLineBreak())
573             continue; // Positioned objects are only participating to figure out their
574                       // correct static x position.  They have no effect on the width.
575                       // Similarly, line break boxes have no effect on the width.
576         if (r->m_object->isText()) {
577             RenderText* rt = static_cast<RenderText*>(r->m_object);
578
579             if (textAlign == JUSTIFY && r != trailingSpaceRun) {
580                 const UChar* characters = rt->characters();
581                 for (int i = r->m_start; i < r->m_stop; i++) {
582                     UChar c = characters[i];
583                     if (c == ' ' || c == '\n' || c == '\t')
584                         numSpaces++;
585                 }
586             }
587
588             if (int length = rt->textLength()) {
589                 if (!r->m_compact && !r->m_start && needsWordSpacing && isSpaceOrNewline(rt->characters()[r->m_start]))
590                     totWidth += rt->style(m_firstLine)->font().wordSpacing();
591                 needsWordSpacing = !isSpaceOrNewline(rt->characters()[r->m_stop - 1]) && r->m_stop == length;          
592             }
593             r->m_box->setWidth(rt->width(r->m_start, r->m_stop - r->m_start, totWidth, m_firstLine));
594         } else if (!r->m_object->isInlineFlow()) {
595             r->m_object->calcWidth();
596             r->m_box->setWidth(r->m_object->width());
597             if (!r->m_compact)
598                  totWidth += r->m_object->marginLeft() + r->m_object->marginRight();
599         }
600
601         // Compacts don't contribute to the width of the line, since they are placed in the margin.
602         if (!r->m_compact)
603             totWidth += r->m_box->width();
604     }
605
606     // Armed with the total width of the line (without justification),
607     // we now examine our text-align property in order to determine where to position the
608     // objects horizontally.  The total width of the line can be increased if we end up
609     // justifying text.
610     int x = leftOffset(m_height);
611     switch(textAlign) {
612         case LEFT:
613         case WEBKIT_LEFT:
614             // The direction of the block should determine what happens with wide lines.  In
615             // particular with RTL blocks, wide lines should still spill out to the left.
616             if (style()->direction() == LTR) {
617                 if (totWidth > availableWidth && trailingSpaceRun)
618                     trailingSpaceRun->m_box->setWidth(trailingSpaceRun->m_box->width() - totWidth + availableWidth);
619             } else {
620                 if (trailingSpaceRun)
621                     trailingSpaceRun->m_box->setWidth(0);
622                 else if (totWidth > availableWidth)
623                     x -= (totWidth - availableWidth);
624             }
625             break;
626         case JUSTIFY:
627             if (numSpaces && !reachedEnd && !lineBox->endsWithBreak()) {
628                 if (trailingSpaceRun) {
629                     totWidth -= trailingSpaceRun->m_box->width();
630                     trailingSpaceRun->m_box->setWidth(0);
631                 }
632                 break;
633             }
634             // fall through
635         case TAAUTO:
636             numSpaces = 0;
637             // for right to left fall through to right aligned
638             if (style()->direction() == LTR) {
639                 if (totWidth > availableWidth && trailingSpaceRun)
640                     trailingSpaceRun->m_box->setWidth(trailingSpaceRun->m_box->width() - totWidth + availableWidth);
641                 break;
642             }
643         case RIGHT:
644         case WEBKIT_RIGHT:
645             // Wide lines spill out of the block based off direction.
646             // So even if text-align is right, if direction is LTR, wide lines should overflow out of the right
647             // side of the block.
648             if (style()->direction() == LTR) {
649                 if (trailingSpaceRun) {
650                     totWidth -= trailingSpaceRun->m_box->width();
651                     trailingSpaceRun->m_box->setWidth(0);
652                 }
653                 if (totWidth < availableWidth)
654                     x += availableWidth - totWidth;
655             } else {
656                 if (totWidth > availableWidth && trailingSpaceRun) {
657                     trailingSpaceRun->m_box->setWidth(trailingSpaceRun->m_box->width() - totWidth + availableWidth);
658                     totWidth -= trailingSpaceRun->m_box->width();
659                 } else
660                     x += availableWidth - totWidth;
661             }
662             break;
663         case CENTER:
664         case WEBKIT_CENTER:
665             int trailingSpaceWidth = 0;
666             if (trailingSpaceRun) {
667                 totWidth -= trailingSpaceRun->m_box->width();
668                 trailingSpaceWidth = min(trailingSpaceRun->m_box->width(), (availableWidth - totWidth + 1) / 2);
669                 trailingSpaceRun->m_box->setWidth(trailingSpaceWidth);
670             }
671             if (style()->direction() == LTR)
672                 x += max((availableWidth - totWidth) / 2, 0);
673             else
674                 x += totWidth > availableWidth ? (availableWidth - totWidth) : (availableWidth - totWidth) / 2 - trailingSpaceWidth;
675             break;
676     }
677
678     if (numSpaces) {
679         for (BidiRun* r = firstRun; r; r = r->next()) {
680             if (!r->m_box || r == trailingSpaceRun)
681                 continue;
682
683             int spaceAdd = 0;
684             if (r->m_object->isText() && !r->m_compact) {
685                 unsigned spaces = 0;
686                 const UChar* characters = static_cast<RenderText*>(r->m_object)->characters();
687                 for (int i = r->m_start; i < r->m_stop; i++) {
688                     UChar c = characters[i];
689                     if (c == ' ' || c == '\n' || c == '\t')
690                         spaces++;
691                 }
692
693                 ASSERT(spaces <= numSpaces);
694
695                 // Only justify text if whitespace is collapsed.
696                 if (r->m_object->style()->collapseWhiteSpace()) {
697                     spaceAdd = (availableWidth - totWidth) * spaces / numSpaces;
698                     static_cast<InlineTextBox*>(r->m_box)->setSpaceAdd(spaceAdd);
699                     totWidth += spaceAdd;
700                 }
701                 numSpaces -= spaces;
702                 if (!numSpaces)
703                     break;
704             }
705         }
706     }
707
708     // The widths of all runs are now known.  We can now place every inline box (and
709     // compute accurate widths for the inline flow boxes).
710     int leftPosition = x;
711     int rightPosition = x;
712     needsWordSpacing = false;
713     lineBox->placeBoxesHorizontally(x, leftPosition, rightPosition, needsWordSpacing);
714     lineBox->setHorizontalOverflowPositions(leftPosition, rightPosition);
715 }
716
717 void RenderBlock::computeVerticalPositionsForLine(RootInlineBox* lineBox, BidiRun* firstRun)
718 {
719     lineBox->verticallyAlignBoxes(m_height);
720     lineBox->setBlockHeight(m_height);
721
722     // See if the line spilled out.  If so set overflow height accordingly.
723     int bottomOfLine = lineBox->bottomOverflow();
724     if (bottomOfLine > m_height && bottomOfLine > m_overflowHeight)
725         m_overflowHeight = bottomOfLine;
726
727     // Now make sure we place replaced render objects correctly.
728     for (BidiRun* r = firstRun; r; r = r->next()) {
729         if (!r->m_box)
730             continue; // Skip runs with no line boxes.
731
732         // Align positioned boxes with the top of the line box.  This is
733         // a reasonable approximation of an appropriate y position.
734         if (r->m_object->isPositioned())
735             r->m_box->setYPos(m_height);
736
737         // Position is used to properly position both replaced elements and
738         // to update the static normal flow x/y of positioned elements.
739         r->m_object->position(r->m_box);
740     }
741     // Positioned objects and zero-length text nodes destroy their boxes in
742     // position(), which unnecessarily dirties the line.
743     lineBox->markDirty(false);
744 }
745
746 // collects one line of the paragraph and transforms it to visual order
747 void RenderBlock::bidiReorderLine(BidiState& resolver, const BidiIterator& end)
748 {
749     resolver.createBidiRunsForLine(end, style()->visuallyOrdered(), previousLineBrokeCleanly);
750 }
751
752 static void buildCompactRuns(RenderObject* compactObj, BidiState& bidi)
753 {
754     ASSERT(compactObj->isRenderBlock());
755     ASSERT(!bidi.firstRun());
756
757     // Format the compact like it is its own single line.  We build up all the runs for
758     // the little compact and then reorder them for bidi.
759     RenderBlock* compactBlock = static_cast<RenderBlock*>(compactObj);
760
761     BidiIterator start(compactBlock, bidiFirst(compactBlock, &bidi), 0);
762     bidi.setPosition(start);
763
764     betweenMidpoints = false;
765     isLineEmpty = true;
766     previousLineBrokeCleanly = true;
767
768     BidiIterator end = compactBlock->findNextLineBreak(bidi);
769     if (!isLineEmpty)
770         compactBlock->bidiReorderLine(bidi, end);
771
772     for (BidiRun* run = bidi.firstRun(); run; run = run->next())
773         run->m_compact = true;
774
775     sNumMidpoints = 0;
776     sCurrMidpoint = 0;
777     betweenMidpoints = false;
778 }
779
780 static inline bool isCollapsibleSpace(UChar character, RenderText* renderer)
781 {
782     if (character == ' ' || character == '\t' || character == softHyphen)
783         return true;
784     if (character == '\n')
785         return !renderer->style()->preserveNewline();
786     if (character == noBreakSpace)
787         return renderer->style()->nbspMode() == SPACE;
788     return false;
789 }
790
791 void RenderBlock::layoutInlineChildren(bool relayoutChildren, int& repaintTop, int& repaintBottom)
792 {
793     bool useRepaintBounds = false;
794
795     invalidateVerticalPosition();
796     
797     m_overflowHeight = 0;
798         
799     m_height = borderTop() + paddingTop();
800     int toAdd = borderBottom() + paddingBottom() + horizontalScrollbarHeight();
801
802     // Figure out if we should clear out our line boxes.
803     // FIXME: Handle resize eventually!
804     // FIXME: Do something better when floats are present.
805     bool fullLayout = !firstLineBox() || !firstChild() || selfNeedsLayout() || relayoutChildren;
806     if (fullLayout)
807         deleteLineBoxes();
808
809     // Text truncation only kicks in if your overflow isn't visible and your text-overflow-mode isn't
810     // clip.
811     // FIXME: CSS3 says that descendants that are clipped must also know how to truncate.  This is insanely
812     // difficult to figure out (especially in the middle of doing layout), and is really an esoteric pile of nonsense
813     // anyway, so we won't worry about following the draft here.
814     bool hasTextOverflow = style()->textOverflow() && hasOverflowClip();
815
816     // Walk all the lines and delete our ellipsis line boxes if they exist.
817     if (hasTextOverflow)
818          deleteEllipsisLineBoxes();
819
820     if (firstChild()) {
821         // layout replaced elements
822         bool endOfInline = false;
823         RenderObject* o = bidiFirst(this, 0, false);
824         Vector<FloatWithRect> floats;
825         int containerWidth = max(0, containingBlockWidth());
826         while (o) {
827             o->invalidateVerticalPosition();
828             if (o->isReplaced() || o->isFloating() || o->isPositioned()) {
829                 if (relayoutChildren || o->style()->width().isPercent() || o->style()->height().isPercent())
830                     o->setChildNeedsLayout(true, false);
831                     
832                 // If relayoutChildren is set and we have percentage padding, we also need to invalidate the child's pref widths.
833                 if (relayoutChildren && (o->style()->paddingLeft().isPercent() || o->style()->paddingRight().isPercent()))
834                     o->setPrefWidthsDirty(true, false);
835             
836                 if (o->isPositioned())
837                     o->containingBlock()->insertPositionedObject(o);
838                 else {
839                     if (o->isFloating())
840                         floats.append(FloatWithRect(o));
841                     else if (fullLayout || o->needsLayout()) // Replaced elements
842                         o->dirtyLineBoxes(fullLayout);
843
844                     o->layoutIfNeeded();
845                 }
846             } else if (o->isText() || (o->isInlineFlow() && !endOfInline)) {
847                 if (fullLayout || o->selfNeedsLayout())
848                     o->dirtyLineBoxes(fullLayout);
849                 
850                 // Calculate margins of inline flows so that they can be used later by line layout.
851                 if (o->isInlineFlow())
852                     static_cast<RenderFlow*>(o)->calcMargins(containerWidth);
853                 o->setNeedsLayout(false);
854             }
855             o = bidiNext(this, o, 0, false, &endOfInline);
856         }
857
858         // We want to skip ahead to the first dirty line
859         BidiState start;
860         unsigned floatIndex;
861         RootInlineBox* startLine = determineStartPosition(fullLayout, start, floats, floatIndex);
862
863         if (fullLayout && !selfNeedsLayout()) {
864             setNeedsLayout(true, false);  // Mark ourselves as needing a full layout. This way we'll repaint like
865                                           // we're supposed to.
866             if (!document()->view()->needsFullRepaint() && m_layer) {
867                 // Because we waited until we were already inside layout to discover
868                 // that the block really needed a full layout, we missed our chance to repaint the layer
869                 // before layout started.  Luckily the layer has cached the repaint rect for its original
870                 // position and size, and so we can use that to make a repaint happen now.
871                 RenderView* c = view();
872                 if (c && !c->printing())
873                     c->repaintViewRectangle(m_layer->repaintRect());
874             }
875         }
876
877         FloatingObject* lastFloat = m_floatingObjects ? m_floatingObjects->last() : 0;
878
879         if (!smidpoints)
880             smidpoints = new Vector<BidiIterator>();
881
882         sNumMidpoints = 0;
883         sCurrMidpoint = 0;
884
885         // We also find the first clean line and extract these lines.  We will add them back
886         // if we determine that we're able to synchronize after handling all our dirty lines.
887         BidiIterator cleanLineStart;
888         BidiStatus cleanLineBidiStatus;
889         int endLineYPos = 0;
890         RootInlineBox* endLine = (fullLayout || !startLine) ? 
891                                  0 : determineEndPosition(startLine, cleanLineStart, cleanLineBidiStatus, endLineYPos);
892
893         if (startLine) {
894             useRepaintBounds = true;
895             repaintTop = m_height;
896             repaintBottom = m_height;
897             RenderArena* arena = renderArena();
898             RootInlineBox* box = startLine;
899             while (box) {
900                 repaintTop = min(repaintTop, box->topOverflow());
901                 repaintBottom = max(repaintBottom, box->bottomOverflow());
902                 RootInlineBox* next = box->nextRootBox();
903                 box->deleteLine(arena);
904                 box = next;
905             }
906         }
907
908         BidiIterator end = start.position();
909
910         if (!fullLayout && lastRootBox() && lastRootBox()->endsWithBreak()) {
911             // If the last line before the start line ends with a line break that clear floats,
912             // adjust the height accordingly.
913             // A line break can be either the first or the last object on a line, depending on its direction.
914             RenderObject* lastObject = lastRootBox()->lastLeafChild()->object();
915             if (!lastObject->isBR())
916                 lastObject = lastRootBox()->firstLeafChild()->object();
917             if (lastObject->isBR()) {
918                 EClear clear = lastObject->style()->clear();
919                 if (clear != CNONE)
920                     newLine(clear);
921             }
922         }
923
924         bool endLineMatched = false;
925         bool checkForEndLineMatch = endLine;
926
927         while (!end.atEnd()) {
928             // FIXME: Is this check necessary before the first iteration or can it be moved to the end?
929             if (checkForEndLineMatch && (endLineMatched = matchedEndLine(start, cleanLineStart, cleanLineBidiStatus, endLine, endLineYPos, repaintBottom, repaintTop)))
930                 break;
931
932             betweenMidpoints = false;
933             isLineEmpty = true;
934             if (m_firstLine && firstChild()->isCompact() && firstChild()->isRenderBlock()) {
935                 buildCompactRuns(firstChild(), start);
936                 start.setPosition(BidiIterator(this, firstChild()->nextSibling(), 0));
937             }
938             EClear clear = CNONE;
939             end = findNextLineBreak(start, &clear);
940             if (start.position().atEnd()) {
941                 start.deleteRuns();
942                 break;
943             }
944             ASSERT(end != start.position());
945
946             if (!isLineEmpty) {
947                 bidiReorderLine(start, end);
948                 ASSERT(start.position() == end);
949
950                 BidiRun* trailingSpaceRun = 0;
951                 if (!previousLineBrokeCleanly && start.runCount() && start.logicallyLastRun()->m_object->style()->breakOnlyAfterWhiteSpace()) {
952                     trailingSpaceRun = start.logicallyLastRun();
953                     RenderObject* lastObject = trailingSpaceRun->m_object;
954                     if (lastObject->isText()) {
955                         RenderText* lastText = static_cast<RenderText*>(lastObject);
956                         const UChar* characters = lastText->characters();
957                         int firstSpace = trailingSpaceRun->stop();
958                         while (firstSpace > trailingSpaceRun->start()) {
959                             UChar current = characters[firstSpace - 1];
960                             if (!isCollapsibleSpace(current, lastText))
961                                 break;
962                             firstSpace--;
963                         }
964                         if (firstSpace == trailingSpaceRun->stop())
965                             trailingSpaceRun = 0;
966                         else if (firstSpace != trailingSpaceRun->start()) {
967                             ETextAlign textAlign = style()->textAlign();
968                             // If the trailing white space is at the right hand side of a left-aligned line, then computeHorizontalPositionsForLine()
969                             // does not care if trailingSpaceRun includes non-spaces at the beginning. In all other cases, trailingSpaceRun has to
970                             // contain only the spaces, either because we re-order them or because computeHorizontalPositionsForLine() needs to know
971                             // their width.
972                             bool shouldSeparateSpaces = textAlign != LEFT && textAlign != WEBKIT_LEFT && textAlign != TAAUTO || trailingSpaceRun->m_level % 2 || style()->direction() == RTL || trailingSpaceRun != start.lastRun();
973
974                             if (shouldSeparateSpaces) {
975                                 BidiContext* baseContext = start.context();
976                                 while (BidiContext* parent = baseContext->parent())
977                                     baseContext = parent;
978
979                                 BidiRun* newTrailingRun = new (renderArena()) BidiRun(firstSpace, trailingSpaceRun->m_stop, trailingSpaceRun->m_object, baseContext, OtherNeutral);
980                                 trailingSpaceRun->m_stop = firstSpace;
981                                 if (style()->direction() == LTR)
982                                     start.addRun(newTrailingRun);
983                                 else
984                                     start.prependRun(newTrailingRun);
985                                 trailingSpaceRun = newTrailingRun;
986                             }
987                         }
988                     } else
989                         trailingSpaceRun = 0;
990                 }
991
992                 // Now that the runs have been ordered, we create the line boxes.
993                 // At the same time we figure out where border/padding/margin should be applied for
994                 // inline flow boxes.
995
996                 RootInlineBox* lineBox = 0;
997                 if (start.runCount()) {
998                     lineBox = constructLine(start.runCount(), start.firstRun(), start.lastRun(), !end.obj, end.obj && !end.pos ? end.obj : 0);
999                     if (lineBox) {
1000                         lineBox->setEndsWithBreak(previousLineBrokeCleanly);
1001
1002                         // Now we position all of our text runs horizontally.
1003                         computeHorizontalPositionsForLine(lineBox, start.firstRun(), trailingSpaceRun, end.atEnd());
1004
1005                         // Now position our text runs vertically.
1006                         computeVerticalPositionsForLine(lineBox, start.firstRun());
1007
1008 #if ENABLE(SVG)
1009                         // Special SVG text layout code
1010                         lineBox->computePerCharacterLayoutInformation();
1011 #endif
1012
1013 #if PLATFORM(MAC)
1014                         // Highlight acts as an overflow inflation.
1015                         if (style()->highlight() != nullAtom)
1016                             lineBox->addHighlightOverflow();
1017 #endif
1018                     }
1019                 }
1020
1021                 start.deleteRuns();
1022
1023                 if (lineBox) {
1024                     lineBox->setLineBreakInfo(end.obj, end.pos, start.status());
1025                     if (useRepaintBounds) {
1026                         repaintTop = min(repaintTop, lineBox->topOverflow());
1027                         repaintBottom = max(repaintBottom, lineBox->bottomOverflow());
1028                     }
1029                 }
1030
1031                 m_firstLine = false;
1032                 newLine(clear);
1033             }
1034
1035             if (m_floatingObjects && lastRootBox()) {
1036                 if (lastFloat) {
1037                     for (FloatingObject* f = m_floatingObjects->last(); f != lastFloat; f = m_floatingObjects->prev()) {
1038                     }
1039                     m_floatingObjects->next();
1040                 } else
1041                     m_floatingObjects->first();
1042                 for (FloatingObject* f = m_floatingObjects->current(); f; f = m_floatingObjects->next()) {
1043                     lastRootBox()->floats().append(f->m_renderer);
1044                     ASSERT(f->m_renderer == floats[floatIndex].object);
1045                     // If a float's geometry has changed, give up on syncing with clean lines.
1046                     if (floats[floatIndex].rect != IntRect(f->m_left, f->m_top, f->m_width, f->m_bottom - f->m_top))
1047                         checkForEndLineMatch = false;
1048                     floatIndex++;
1049                 }
1050                 lastFloat = m_floatingObjects->last();
1051             }
1052
1053             sNumMidpoints = 0;
1054             sCurrMidpoint = 0;
1055             start.setPosition(end);
1056         }
1057
1058         if (endLine) {
1059             if (endLineMatched) {
1060                 // Attach all the remaining lines, and then adjust their y-positions as needed.
1061                 int delta = m_height - endLineYPos;
1062                 for (RootInlineBox* line = endLine; line; line = line->nextRootBox()) {
1063                     line->attachLine();
1064                     if (delta) {
1065                         repaintTop = min(repaintTop, line->topOverflow() + min(delta, 0));
1066                         repaintBottom = max(repaintBottom, line->bottomOverflow() + max(delta, 0));
1067                         line->adjustPosition(0, delta);
1068                     }
1069                     if (Vector<RenderObject*>* cleanLineFloats = line->floatsPtr()) {
1070                         Vector<RenderObject*>::iterator end = cleanLineFloats->end();
1071                         for (Vector<RenderObject*>::iterator f = cleanLineFloats->begin(); f != end; ++f) {
1072                             int floatTop = (*f)->yPos() - (*f)->marginTop();
1073                             insertFloatingObject(*f);
1074                             m_height = floatTop + delta;
1075                             positionNewFloats();
1076                         }
1077                     }
1078                 }
1079                 m_height = lastRootBox()->blockHeight();
1080             } else {
1081                 // Delete all the remaining lines.
1082                 InlineRunBox* line = endLine;
1083                 RenderArena* arena = renderArena();
1084                 while (line) {
1085                     repaintTop = min(repaintTop, line->topOverflow());
1086                     repaintBottom = max(repaintBottom, line->bottomOverflow());
1087                     InlineRunBox* next = line->nextLineBox();
1088                     line->deleteLine(arena);
1089                     line = next;
1090                 }
1091             }
1092         }
1093         if (m_floatingObjects) {
1094             // In case we have a float on the last line, it might not be positioned up to now.
1095             // This has to be done before adding in the bottom border/padding, or the float will
1096             // include the padding incorrectly. -dwh
1097             if (positionNewFloats() && lastRootBox()) {
1098                 if (lastFloat) {
1099                     for (FloatingObject* f = m_floatingObjects->last(); f != lastFloat; f = m_floatingObjects->prev()) {
1100                     }
1101                     m_floatingObjects->next();
1102                 } else
1103                     m_floatingObjects->first();
1104                 for (FloatingObject* f = m_floatingObjects->current(); f; f = m_floatingObjects->next())
1105                     lastRootBox()->floats().append(f->m_renderer);
1106                 lastFloat = m_floatingObjects->last();
1107             }
1108         }
1109
1110     }
1111
1112     sNumMidpoints = 0;
1113     sCurrMidpoint = 0;
1114
1115     // Now add in the bottom border/padding.
1116     m_height += toAdd;
1117
1118     // Always make sure this is at least our height.
1119     m_overflowHeight = max(m_height, m_overflowHeight);
1120
1121     // See if any lines spill out of the block.  If so, we need to update our overflow width.
1122     checkLinesForOverflow();
1123
1124     if (!firstLineBox() && hasLineIfEmpty())
1125         m_height += lineHeight(true, true);
1126
1127     // See if we have any lines that spill out of our block.  If we do, then we will possibly need to
1128     // truncate text.
1129     if (hasTextOverflow)
1130         checkLinesForTextOverflow();
1131 }
1132
1133 RootInlineBox* RenderBlock::determineStartPosition(bool& fullLayout, BidiState& start, Vector<FloatWithRect>& floats, unsigned& numCleanFloats)
1134 {
1135     RootInlineBox* curr = 0;
1136     RootInlineBox* last = 0;
1137
1138     bool dirtiedByFloat = false;
1139     if (!fullLayout) {
1140         size_t floatIndex = 0;
1141         for (curr = firstRootBox(); curr && !curr->isDirty(); curr = curr->nextRootBox()) {
1142             if (Vector<RenderObject*>* cleanLineFloats = curr->floatsPtr()) {
1143                 Vector<RenderObject*>::iterator end = cleanLineFloats->end();
1144                 for (Vector<RenderObject*>::iterator o = cleanLineFloats->begin(); o != end; ++o) {
1145                     RenderObject* f = *o;
1146                     IntSize newSize(f->width() + f->marginLeft() +f->marginRight(), f->height() + f->marginTop() + f->marginBottom());
1147                     ASSERT(floatIndex < floats.size());
1148                     if (floats[floatIndex].object != f) {
1149                         // A new float has been inserted before this line or before its last known float.
1150                         // Just do a full layout.
1151                         fullLayout = true;
1152                         break;
1153                     }
1154                     if (floats[floatIndex].rect.size() != newSize) {
1155                         int floatTop = floats[floatIndex].rect.y();
1156                         curr->markDirty();
1157                         markLinesDirtyInVerticalRange(curr->blockHeight(), floatTop + max(floats[floatIndex].rect.height(), newSize.height()));
1158                         floats[floatIndex].rect.setSize(newSize);
1159                         dirtiedByFloat = true;
1160                     }
1161                     floatIndex++;
1162                 }
1163             }
1164             if (dirtiedByFloat || fullLayout)
1165                 break;
1166         }
1167         // Check if a new float has been inserted after the last known float.
1168         if (!curr && floatIndex < floats.size())
1169             fullLayout = true;
1170     }
1171
1172     if (fullLayout) {
1173         // Nuke all our lines.
1174         if (firstRootBox()) {
1175             RenderArena* arena = renderArena();
1176             curr = firstRootBox(); 
1177             while (curr) {
1178                 RootInlineBox* next = curr->nextRootBox();
1179                 curr->deleteLine(arena);
1180                 curr = next;
1181             }
1182             ASSERT(!firstLineBox() && !lastLineBox());
1183         }
1184     } else {
1185         if (curr) {
1186             // We have a dirty line.
1187             if (RootInlineBox* prevRootBox = curr->prevRootBox()) {
1188                 // We have a previous line.
1189                 if (!dirtiedByFloat && (!prevRootBox->endsWithBreak() || prevRootBox->lineBreakObj()->isText() && prevRootBox->lineBreakPos() >= static_cast<RenderText*>(prevRootBox->lineBreakObj())->textLength()))
1190                     // The previous line didn't break cleanly or broke at a newline
1191                     // that has been deleted, so treat it as dirty too.
1192                     curr = prevRootBox;
1193             }
1194         } else {
1195             // No dirty lines were found.
1196             // If the last line didn't break cleanly, treat it as dirty.
1197             if (lastRootBox() && !lastRootBox()->endsWithBreak())
1198                 curr = lastRootBox();
1199         }
1200
1201         // If we have no dirty lines, then last is just the last root box.
1202         last = curr ? curr->prevRootBox() : lastRootBox();
1203     }
1204
1205     numCleanFloats = 0;
1206     if (!floats.isEmpty()) {
1207         int savedHeight = m_height;
1208         // Restore floats from clean lines.
1209         RootInlineBox* line = firstRootBox();
1210         while (line != curr) {
1211             if (Vector<RenderObject*>* cleanLineFloats = line->floatsPtr()) {
1212                 Vector<RenderObject*>::iterator end = cleanLineFloats->end();
1213                 for (Vector<RenderObject*>::iterator f = cleanLineFloats->begin(); f != end; ++f) {
1214                     insertFloatingObject(*f);
1215                     m_height = (*f)->yPos() - (*f)->marginTop();
1216                     positionNewFloats();
1217                     ASSERT(floats[numCleanFloats].object == *f);
1218                     numCleanFloats++;
1219                 }
1220             }
1221             line = line->nextRootBox();
1222         }
1223         m_height = savedHeight;
1224     }
1225
1226     m_firstLine = !last;
1227     previousLineBrokeCleanly = !last || last->endsWithBreak();
1228
1229     RenderObject* startObj;
1230     int pos = 0;
1231     if (last) {
1232         m_height = last->blockHeight();
1233         startObj = last->lineBreakObj();
1234         pos = last->lineBreakPos();
1235         start.setStatus(last->lineBreakBidiStatus());
1236     } else {
1237         bool ltr = style()->direction() == LTR
1238     #if ENABLE(SVG)   
1239             || (style()->unicodeBidi() == UBNormal && isSVGText())
1240     #endif
1241             ;
1242
1243         BidiContext* context = new BidiContext(ltr ? 0 : 1, ltr ? LeftToRight : RightToLeft, style()->unicodeBidi() == Override);
1244
1245         start.setLastStrongDir(context->dir());
1246         start.setLastDir(context->dir());
1247         start.setEorDir(context->dir());
1248         start.setContext(context);
1249         startObj = bidiFirst(this, &start);
1250     }
1251
1252     start.setPosition(BidiIterator(this, startObj, pos));
1253
1254     return curr;
1255 }
1256
1257 RootInlineBox* RenderBlock::determineEndPosition(RootInlineBox* startLine, BidiIterator& cleanLineStart, BidiStatus& cleanLineBidiStatus, int& yPos)
1258 {
1259     RootInlineBox* last = 0;
1260     if (!startLine)
1261         last = 0;
1262     else {
1263         for (RootInlineBox* curr = startLine->nextRootBox(); curr; curr = curr->nextRootBox()) {
1264             if (curr->isDirty())
1265                 last = 0;
1266             else if (!last)
1267                 last = curr;
1268         }
1269     }
1270
1271     if (!last)
1272         return 0;
1273
1274     RootInlineBox* prev = last->prevRootBox();
1275     cleanLineStart = BidiIterator(this, prev->lineBreakObj(), prev->lineBreakPos());
1276     cleanLineBidiStatus = prev->lineBreakBidiStatus();
1277     yPos = prev->blockHeight();
1278
1279     for (RootInlineBox* line = last; line; line = line->nextRootBox())
1280         line->extractLine(); // Disconnect all line boxes from their render objects while preserving
1281                              // their connections to one another.
1282
1283     return last;
1284 }
1285
1286 bool RenderBlock::matchedEndLine(const BidiState& start, const BidiIterator& endLineStart, const BidiStatus& endLineStatus, RootInlineBox*& endLine, int& endYPos, int& repaintBottom, int& repaintTop)
1287 {
1288     if (start.position() == endLineStart) {
1289         if (start.status() != endLineStatus)
1290             return false;
1291
1292         int delta = m_height - endYPos;
1293         if (!delta || !m_floatingObjects)
1294             return true;
1295
1296         // See if any floats end in the range along which we want to shift the lines vertically.
1297         int top = min(m_height, endYPos);
1298
1299         RootInlineBox* lastLine = endLine;
1300         while (RootInlineBox* nextLine = lastLine->nextRootBox())
1301             lastLine = nextLine;
1302
1303         int bottom = lastLine->blockHeight() + abs(delta);
1304
1305         for (FloatingObject* f = m_floatingObjects->first(); f; f = m_floatingObjects->next()) {
1306             if (f->m_bottom >= top && f->m_bottom < bottom)
1307                 return false;
1308         }
1309
1310         return true;
1311     }
1312
1313     // The first clean line doesn't match, but we can check a handful of following lines to try
1314     // to match back up.
1315     static int numLines = 8; // The # of lines we're willing to match against.
1316     RootInlineBox* line = endLine;
1317     for (int i = 0; i < numLines && line; i++, line = line->nextRootBox()) {
1318         if (line->lineBreakObj() == start.position().obj && line->lineBreakPos() == start.position().pos) {
1319             // We have a match.
1320             if (line->lineBreakBidiStatus() != start.status())
1321                 return false; // ...but the bidi state doesn't match.
1322             RootInlineBox* result = line->nextRootBox();
1323
1324             // Set our yPos to be the block height of endLine.
1325             if (result)
1326                 endYPos = line->blockHeight();
1327
1328             int delta = m_height - endYPos;
1329             if (delta && m_floatingObjects) {
1330                 // See if any floats end in the range along which we want to shift the lines vertically.
1331                 int top = min(m_height, endYPos);
1332
1333                 RootInlineBox* lastLine = endLine;
1334                 while (RootInlineBox* nextLine = lastLine->nextRootBox())
1335                     lastLine = nextLine;
1336
1337                 int bottom = lastLine->blockHeight() + abs(delta);
1338
1339                 for (FloatingObject* f = m_floatingObjects->first(); f; f = m_floatingObjects->next()) {
1340                     if (f->m_bottom >= top && f->m_bottom < bottom)
1341                         return false;
1342                 }
1343             }
1344
1345             // Now delete the lines that we failed to sync.
1346             RootInlineBox* boxToDelete = endLine;
1347             RenderArena* arena = renderArena();
1348             while (boxToDelete && boxToDelete != result) {
1349                 repaintTop = min(repaintTop, boxToDelete->topOverflow());
1350                 repaintBottom = max(repaintBottom, boxToDelete->bottomOverflow());
1351                 RootInlineBox* next = boxToDelete->nextRootBox();
1352                 boxToDelete->deleteLine(arena);
1353                 boxToDelete = next;
1354             }
1355
1356             endLine = result;
1357             return result;
1358         }
1359     }
1360
1361     return false;
1362 }
1363
1364 static inline bool skipNonBreakingSpace(const BidiIterator& it)
1365 {
1366     if (it.obj->style()->nbspMode() != SPACE || it.current() != noBreakSpace)
1367         return false;
1368
1369     // FIXME: This is bad.  It makes nbsp inconsistent with space and won't work correctly
1370     // with m_minWidth/m_maxWidth.
1371     // Do not skip a non-breaking space if it is the first character
1372     // on a line after a clean line break (or on the first line, since previousLineBrokeCleanly starts off
1373     // |true|).
1374     if (isLineEmpty && previousLineBrokeCleanly)
1375         return false;
1376
1377     return true;
1378 }
1379
1380 static inline bool shouldCollapseWhiteSpace(const RenderStyle* style)
1381 {
1382     return style->collapseWhiteSpace() || (style->whiteSpace() == PRE_WRAP && (!isLineEmpty || !previousLineBrokeCleanly));
1383 }
1384
1385 static inline bool shouldPreserveNewline(RenderObject* object)
1386 {
1387 #if ENABLE(SVG)
1388     if (object->isSVGText())
1389         return false;
1390 #endif
1391
1392     return object->style()->preserveNewline();
1393 }
1394
1395 static bool inlineFlowRequiresLineBox(RenderObject* flow)
1396 {
1397     // FIXME: Right now, we only allow line boxes for inlines that are truly empty.
1398     // We need to fix this, though, because at the very least, inlines containing only
1399     // ignorable whitespace should should also have line boxes. 
1400     return flow->isInlineFlow() && !flow->firstChild() && flow->hasHorizontalBordersPaddingOrMargin();
1401 }
1402
1403 static inline bool requiresLineBox(const BidiIterator& it)
1404 {
1405     if (it.obj->isFloatingOrPositioned())
1406         return false;
1407
1408     if (it.obj->isInlineFlow() && !inlineFlowRequiresLineBox(it.obj))
1409         return false;
1410
1411     if (!shouldCollapseWhiteSpace(it.obj->style()) || it.obj->isBR())
1412         return true;
1413
1414     UChar current = it.current();
1415     return current != ' ' && current != '\t' && current != softHyphen && (current != '\n' || shouldPreserveNewline(it.obj)) && !skipNonBreakingSpace(it);
1416 }
1417
1418 bool RenderBlock::generatesLineBoxesForInlineChild(RenderObject* inlineObj)
1419 {
1420     ASSERT(inlineObj->parent() == this);
1421
1422     BidiIterator it(this, inlineObj, 0);
1423     while (!it.atEnd() && !requiresLineBox(it))
1424         it.increment();
1425
1426     return !it.atEnd();
1427 }
1428
1429 // FIXME: The entire concept of the skipWhitespace function is flawed, since we really need to be building
1430 // line boxes even for containers that may ultimately collapse away.  Otherwise we'll never get positioned
1431 // elements quite right.  In other words, we need to build this function's work into the normal line
1432 // object iteration process.
1433 int RenderBlock::skipWhitespace(BidiIterator& iterator)
1434 {
1435     int availableWidth = lineWidth(m_height);
1436     while (!iterator.atEnd() && !requiresLineBox(iterator)) {
1437         RenderObject* object = iterator.obj;
1438         if (object->isFloating()) {
1439             insertFloatingObject(object);
1440             positionNewFloats();
1441             availableWidth = lineWidth(m_height);
1442         } else if (object->isPositioned()) {
1443             // FIXME: The math here is actually not really right.  It's a best-guess approximation that
1444             // will work for the common cases
1445             RenderObject* c = object->container();
1446             if (c->isInlineFlow()) {
1447                 // A relative positioned inline encloses us.  In this case, we also have to determine our
1448                 // position as though we were an inline.  Set |staticX| and |staticY| on the relative positioned
1449                 // inline so that we can obtain the value later.
1450                 c->setStaticX(style()->direction() == LTR ? leftOffset(m_height) : rightOffset(m_height));
1451                 c->setStaticY(m_height);
1452             }
1453     
1454             if (object->hasStaticX()) {
1455                 if (object->style()->isOriginalDisplayInlineType())
1456                     object->setStaticX(style()->direction() == LTR ? leftOffset(m_height) : width() - rightOffset(m_height));
1457                 else
1458                     object->setStaticX(style()->direction() == LTR ? borderLeft() + paddingLeft() : borderRight() + paddingRight());
1459             }
1460     
1461             if (object->hasStaticY())
1462                 object->setStaticY(m_height);
1463         }
1464         iterator.increment();
1465     }
1466     return availableWidth;
1467 }
1468
1469 int RenderBlock::skipWhitespace(BidiState& iterator)
1470 {
1471     int availableWidth = lineWidth(m_height);
1472     while (!iterator.position().atEnd() && !requiresLineBox(iterator.position())) {
1473         RenderObject* object = iterator.position().obj;
1474         if (object->isFloating()) {
1475             insertFloatingObject(object);
1476             positionNewFloats();
1477             availableWidth = lineWidth(m_height);
1478         } else if (object->isPositioned()) {
1479             // FIXME: The math here is actually not really right.  It's a best-guess approximation that
1480             // will work for the common cases
1481             RenderObject* c = object->container();
1482             if (c->isInlineFlow()) {
1483                 // A relative positioned inline encloses us.  In this case, we also have to determine our
1484                 // position as though we were an inline.  Set |staticX| and |staticY| on the relative positioned
1485                 // inline so that we can obtain the value later.
1486                 c->setStaticX(style()->direction() == LTR ? leftOffset(m_height) : rightOffset(m_height));
1487                 c->setStaticY(m_height);
1488             }
1489     
1490             if (object->hasStaticX()) {
1491                 if (object->style()->isOriginalDisplayInlineType())
1492                     object->setStaticX(style()->direction() == LTR ? leftOffset(m_height) : width() - rightOffset(m_height));
1493                 else
1494                     object->setStaticX(style()->direction() == LTR ? borderLeft() + paddingLeft() : borderRight() + paddingRight());
1495             }
1496     
1497             if (object->hasStaticY())
1498                 object->setStaticY(m_height);
1499         }
1500         iterator.increment();
1501     }
1502     return availableWidth;
1503 }
1504
1505 // This is currently just used for list markers and inline flows that have line boxes. Neither should 
1506 // have an effect on whitespace at the start of the line. 
1507 static bool shouldSkipWhitespaceAfterStartObject(RenderBlock* block, RenderObject* o)
1508 {
1509     RenderObject* next = bidiNext(block, o);
1510     if (next && !next->isBR() && next->isText() && static_cast<RenderText*>(next)->textLength() > 0) {
1511         RenderText* nextText = static_cast<RenderText*>(next);
1512         UChar nextChar = nextText->characters()[0];
1513         if (nextText->style()->isCollapsibleWhiteSpace(nextChar)) {
1514             addMidpoint(BidiIterator(0, o, 0));
1515             return true;
1516         }
1517     }
1518
1519     return false;
1520 }
1521
1522 void RenderBlock::fitBelowFloats(int widthToFit, int& availableWidth)
1523 {
1524     ASSERT(widthToFit > availableWidth);
1525
1526     int floatBottom;
1527     int lastFloatBottom = m_height;
1528     int newLineWidth = availableWidth;
1529     while (true) {
1530         floatBottom = nextFloatBottomBelow(lastFloatBottom);
1531         if (!floatBottom)
1532             break;
1533
1534         newLineWidth = lineWidth(floatBottom);
1535         lastFloatBottom = floatBottom;
1536         if (newLineWidth >= widthToFit)
1537             break;
1538     }
1539
1540     if (newLineWidth > availableWidth) {
1541         m_height = lastFloatBottom;
1542         availableWidth = newLineWidth;
1543     }
1544 }
1545
1546 BidiIterator RenderBlock::findNextLineBreak(BidiState& start, EClear* clear)
1547 {
1548     ASSERT(start.position().block == this);
1549
1550     bool appliedStartWidth = start.position().pos > 0;
1551
1552     int width = skipWhitespace(start);
1553
1554     int w = 0;
1555     int tmpW = 0;
1556
1557     if (start.position().atEnd())
1558         return start.position();
1559
1560     // This variable is used only if whitespace isn't set to PRE, and it tells us whether
1561     // or not we are currently ignoring whitespace.
1562     bool ignoringSpaces = false;
1563     BidiIterator ignoreStart;
1564     
1565     // This variable tracks whether the very last character we saw was a space.  We use
1566     // this to detect when we encounter a second space so we know we have to terminate
1567     // a run.
1568     bool currentCharacterIsSpace = false;
1569     bool currentCharacterIsWS = false;
1570     RenderObject* trailingSpaceObject = 0;
1571
1572     BidiIterator lBreak = start.position();
1573
1574     RenderObject *o = start.position().obj;
1575     RenderObject *last = o;
1576     unsigned pos = start.position().pos;
1577     bool atStart = true;
1578
1579     bool prevLineBrokeCleanly = previousLineBrokeCleanly;
1580     previousLineBrokeCleanly = false;
1581
1582     bool autoWrapWasEverTrueOnLine = false;
1583     bool floatsFitOnLine = true;
1584     
1585     // Firefox and Opera will allow a table cell to grow to fit an image inside it under
1586     // very specific circumstances (in order to match common WinIE renderings). 
1587     // Not supporting the quirk has caused us to mis-render some real sites. (See Bugzilla 10517.) 
1588     bool allowImagesToBreak = !style()->htmlHacks() || !isTableCell() || !style()->width().isIntrinsicOrAuto();
1589
1590     EWhiteSpace currWS = style()->whiteSpace();
1591     EWhiteSpace lastWS = currWS;
1592     while (o) {
1593         currWS = o->isReplaced() ? o->parent()->style()->whiteSpace() : o->style()->whiteSpace();
1594         lastWS = last->isReplaced() ? last->parent()->style()->whiteSpace() : last->style()->whiteSpace();
1595         
1596         bool autoWrap = RenderStyle::autoWrap(currWS);
1597         autoWrapWasEverTrueOnLine = autoWrapWasEverTrueOnLine || autoWrap;
1598
1599 #if ENABLE(SVG)
1600         bool preserveNewline = o->isSVGText() ? false : RenderStyle::preserveNewline(currWS);
1601 #else
1602         bool preserveNewline = RenderStyle::preserveNewline(currWS);
1603 #endif
1604
1605         bool collapseWhiteSpace = RenderStyle::collapseWhiteSpace(currWS);
1606             
1607         if (o->isBR()) {
1608             if (w + tmpW <= width) {
1609                 lBreak.obj = o;
1610                 lBreak.pos = 0;
1611                 lBreak.increment();
1612
1613                 // A <br> always breaks a line, so don't let the line be collapsed
1614                 // away. Also, the space at the end of a line with a <br> does not
1615                 // get collapsed away.  It only does this if the previous line broke
1616                 // cleanly.  Otherwise the <br> has no effect on whether the line is
1617                 // empty or not.
1618                 if (prevLineBrokeCleanly)
1619                     isLineEmpty = false;
1620                 trailingSpaceObject = 0;
1621                 previousLineBrokeCleanly = true;
1622
1623                 if (!isLineEmpty && clear)
1624                     *clear = o->style()->clear();
1625             }
1626             goto end;
1627         }
1628
1629         if (o->isFloatingOrPositioned()) {
1630             // add to special objects...
1631             if (o->isFloating()) {
1632                 insertFloatingObject(o);
1633                 // check if it fits in the current line.
1634                 // If it does, position it now, otherwise, position
1635                 // it after moving to next line (in newLine() func)
1636                 if (floatsFitOnLine && o->width() + o->marginLeft() + o->marginRight() + w + tmpW <= width) {
1637                     positionNewFloats();
1638                     width = lineWidth(m_height);
1639                 } else
1640                     floatsFitOnLine = false;
1641             } else if (o->isPositioned()) {
1642                 // If our original display wasn't an inline type, then we can
1643                 // go ahead and determine our static x position now.
1644                 bool isInlineType = o->style()->isOriginalDisplayInlineType();
1645                 bool needToSetStaticX = o->hasStaticX();
1646                 if (o->hasStaticX() && !isInlineType) {
1647                     o->setStaticX(o->parent()->style()->direction() == LTR ?
1648                                   borderLeft() + paddingLeft() :
1649                                   borderRight() + paddingRight());
1650                     needToSetStaticX = false;
1651                 }
1652
1653                 // If our original display was an INLINE type, then we can go ahead
1654                 // and determine our static y position now.
1655                 bool needToSetStaticY = o->hasStaticY();
1656                 if (o->hasStaticY() && isInlineType) {
1657                     o->setStaticY(m_height);
1658                     needToSetStaticY = false;
1659                 }
1660                 
1661                 bool needToCreateLineBox = needToSetStaticX || needToSetStaticY;
1662                 RenderObject* c = o->container();
1663                 if (c->isInlineFlow() && (!needToSetStaticX || !needToSetStaticY))
1664                     needToCreateLineBox = true;
1665
1666                 // If we're ignoring spaces, we have to stop and include this object and
1667                 // then start ignoring spaces again.
1668                 if (needToCreateLineBox) {
1669                     trailingSpaceObject = 0;
1670                     ignoreStart.obj = o;
1671                     ignoreStart.pos = 0;
1672                     if (ignoringSpaces) {
1673                         addMidpoint(ignoreStart); // Stop ignoring spaces.
1674                         addMidpoint(ignoreStart); // Start ignoring again.
1675                     }
1676                     
1677                 }
1678             }
1679         } else if (o->isInlineFlow()) {
1680             // Right now, we should only encounter empty inlines here.
1681             ASSERT(!o->firstChild());
1682     
1683             // Now that some inline flows have line boxes, if we are already ignoring spaces, we need 
1684             // to make sure that we stop to include this object and then start ignoring spaces again. 
1685             // If this object is at the start of the line, we need to behave like list markers and 
1686             // start ignoring spaces.
1687             if (inlineFlowRequiresLineBox(o)) {
1688                 isLineEmpty = false;
1689                 if (ignoringSpaces) {
1690                     trailingSpaceObject = 0;
1691                     addMidpoint(BidiIterator(0, o, 0)); // Stop ignoring spaces.
1692                     addMidpoint(BidiIterator(0, o, 0)); // Start ignoring again.
1693                 } else if (style()->collapseWhiteSpace() && start.position().obj == o
1694                     && shouldSkipWhitespaceAfterStartObject(this, o)) {
1695                     // Like with list markers, we start ignoring spaces to make sure that any 
1696                     // additional spaces we see will be discarded.
1697                     currentCharacterIsSpace = true;
1698                     currentCharacterIsWS = true;
1699                     ignoringSpaces = true;
1700                 }
1701             }
1702
1703             tmpW += o->marginLeft() + o->borderLeft() + o->paddingLeft() +
1704                     o->marginRight() + o->borderRight() + o->paddingRight();
1705         } else if (o->isReplaced()) {
1706             // Break on replaced elements if either has normal white-space.
1707             if ((autoWrap || RenderStyle::autoWrap(lastWS)) && (!o->isImage() || allowImagesToBreak)) {
1708                 w += tmpW;
1709                 tmpW = 0;
1710                 lBreak.obj = o;
1711                 lBreak.pos = 0;
1712             }
1713
1714             if (ignoringSpaces)
1715                 addMidpoint(BidiIterator(0, o, 0));
1716
1717             isLineEmpty = false;
1718             ignoringSpaces = false;
1719             currentCharacterIsSpace = false;
1720             currentCharacterIsWS = false;
1721             trailingSpaceObject = 0;
1722             
1723             // Optimize for a common case. If we can't find whitespace after the list
1724             // item, then this is all moot. -dwh
1725             if (o->isListMarker() && !static_cast<RenderListMarker*>(o)->isInside()) {
1726                 if (style()->collapseWhiteSpace() && shouldSkipWhitespaceAfterStartObject(this, o)) {
1727                     // Like with inline flows, we start ignoring spaces to make sure that any 
1728                     // additional spaces we see will be discarded.
1729                     currentCharacterIsSpace = true;
1730                     currentCharacterIsWS = true;
1731                     ignoringSpaces = true;
1732                 }
1733             } else
1734                 tmpW += o->width() + o->marginLeft() + o->marginRight() + inlineWidth(o);
1735         } else if (o->isText()) {
1736             if (!pos)
1737                 appliedStartWidth = false;
1738
1739             RenderText* t = static_cast<RenderText*>(o);
1740
1741             int strlen = t->textLength();
1742             int len = strlen - pos;
1743             const UChar* str = t->characters();
1744
1745             const Font& f = t->style(m_firstLine)->font();
1746
1747             int lastSpace = pos;
1748             int wordSpacing = o->style()->wordSpacing();
1749             int lastSpaceWordSpacing = 0;
1750
1751             int wrapW = tmpW + inlineWidth(o, !appliedStartWidth, true);
1752             int charWidth = 0;
1753             int nextBreakable = -1;
1754             bool breakNBSP = autoWrap && o->style()->nbspMode() == SPACE;
1755             // Auto-wrapping text should wrap in the middle of a word only if it could not wrap before the word,
1756             // which is only possible if the word is the first thing on the line, that is, if |w| is zero.
1757             bool breakWords = o->style()->breakWords() && ((autoWrap && !w) || currWS == PRE);
1758             bool midWordBreak = false;
1759             bool breakAll = o->style()->wordBreak() == BreakAllWordBreak && autoWrap;
1760
1761             if (t->isWordBreak()) {
1762                 w += tmpW;
1763                 tmpW = 0;
1764                 lBreak.obj = o;
1765                 lBreak.pos = 0;
1766                 ASSERT(!len);
1767             }
1768
1769             while (len) {
1770                 bool previousCharacterIsSpace = currentCharacterIsSpace;
1771                 bool previousCharacterIsWS = currentCharacterIsWS;
1772                 UChar c = str[pos];
1773                 currentCharacterIsSpace = c == ' ' || c == '\t' || (!preserveNewline && (c == '\n'));
1774
1775                 if (!collapseWhiteSpace || !currentCharacterIsSpace)
1776                     isLineEmpty = false;
1777                 
1778                 // Check for soft hyphens.  Go ahead and ignore them.
1779                 if (c == softHyphen) {
1780                     if (!ignoringSpaces) {
1781                         // Ignore soft hyphens
1782                         BidiIterator beforeSoftHyphen;
1783                         if (pos)
1784                             beforeSoftHyphen = BidiIterator(0, o, pos - 1);
1785                         else
1786                             beforeSoftHyphen = BidiIterator(0, last, last->isText() ? static_cast<RenderText*>(last)->textLength() - 1 : 0);
1787                         // Two consecutive soft hyphens. Avoid overlapping midpoints.
1788                         if (sNumMidpoints && smidpoints->at(sNumMidpoints - 1).obj == o && smidpoints->at(sNumMidpoints - 1).pos == pos)
1789                             sNumMidpoints--;
1790                         else
1791                             addMidpoint(beforeSoftHyphen);
1792
1793                         // Add the width up to but not including the hyphen.
1794                         tmpW += t->width(lastSpace, pos - lastSpace, f, w + tmpW) + lastSpaceWordSpacing;
1795
1796                         // For wrapping text only, include the hyphen.  We need to ensure it will fit
1797                         // on the line if it shows when we break.
1798                         if (autoWrap)
1799                             tmpW += t->width(pos, 1, f, w + tmpW);
1800
1801                         BidiIterator afterSoftHyphen(0, o, pos);
1802                         afterSoftHyphen.increment();
1803                         addMidpoint(afterSoftHyphen);
1804                     }
1805
1806                     pos++;
1807                     len--;
1808                     lastSpaceWordSpacing = 0;
1809                     lastSpace = pos; // Cheesy hack to prevent adding in widths of the run twice.
1810                     continue;
1811                 }
1812                 
1813                 bool applyWordSpacing = false;
1814                 
1815                 currentCharacterIsWS = currentCharacterIsSpace || (breakNBSP && c == noBreakSpace);
1816
1817                 if ((breakAll || breakWords) && !midWordBreak) {
1818                     wrapW += charWidth;
1819                     charWidth = t->width(pos, 1, f, w + wrapW);
1820                     midWordBreak = w + wrapW + charWidth > width;
1821                 }
1822
1823                 bool betweenWords = c == '\n' || (currWS != PRE && !atStart && isBreakable(str, pos, strlen, nextBreakable, breakNBSP));
1824     
1825                 if (betweenWords || midWordBreak) {
1826                     bool stoppedIgnoringSpaces = false;
1827                     if (ignoringSpaces) {
1828                         if (!currentCharacterIsSpace) {
1829                             // Stop ignoring spaces and begin at this
1830                             // new point.
1831                             ignoringSpaces = false;
1832                             lastSpaceWordSpacing = 0;
1833                             lastSpace = pos; // e.g., "Foo    goo", don't add in any of the ignored spaces.
1834                             addMidpoint(BidiIterator(0, o, pos));
1835                             stoppedIgnoringSpaces = true;
1836                         } else {
1837                             // Just keep ignoring these spaces.
1838                             pos++;
1839                             len--;
1840                             continue;
1841                         }
1842                     }
1843
1844                     int additionalTmpW = t->width(lastSpace, pos - lastSpace, f, w+tmpW) + lastSpaceWordSpacing;
1845                     tmpW += additionalTmpW;
1846                     if (!appliedStartWidth) {
1847                         tmpW += inlineWidth(o, true, false);
1848                         appliedStartWidth = true;
1849                     }
1850                     
1851                     applyWordSpacing =  wordSpacing && currentCharacterIsSpace && !previousCharacterIsSpace;
1852
1853                     if (!w && autoWrap && tmpW > width)
1854                         fitBelowFloats(tmpW, width);
1855
1856                     if (autoWrap || breakWords) {
1857                         // If we break only after white-space, consider the current character
1858                         // as candidate width for this line.
1859                         bool lineWasTooWide = false;
1860                         if (w + tmpW <= width && currentCharacterIsWS && o->style()->breakOnlyAfterWhiteSpace() && !midWordBreak) {
1861                             int charWidth = t->width(pos, 1, f, w + tmpW) + (applyWordSpacing ? wordSpacing : 0);
1862                             // Check if line is too big even without the extra space
1863                             // at the end of the line. If it is not, do nothing. 
1864                             // If the line needs the extra whitespace to be too long, 
1865                             // then move the line break to the space and skip all 
1866                             // additional whitespace.
1867                             if (w + tmpW + charWidth > width) {
1868                                 lineWasTooWide = true;
1869                                 lBreak.obj = o;
1870                                 lBreak.pos = pos;
1871                                 skipWhitespace(lBreak);
1872                             }
1873                         }
1874                         if (lineWasTooWide || w + tmpW > width) {
1875                             if (lBreak.obj && shouldPreserveNewline(lBreak.obj) && lBreak.obj->isText() && !static_cast<RenderText*>(lBreak.obj)->isWordBreak() && static_cast<RenderText*>(lBreak.obj)->characters()[lBreak.pos] == '\n') {
1876                                 if (!stoppedIgnoringSpaces && pos > 0) {
1877                                     // We need to stop right before the newline and then start up again.
1878                                     addMidpoint(BidiIterator(0, o, pos - 1)); // Stop
1879                                     addMidpoint(BidiIterator(0, o, pos)); // Start
1880                                 }
1881                                 lBreak.increment();
1882                                 previousLineBrokeCleanly = true;
1883                             }
1884                             goto end; // Didn't fit. Jump to the end.
1885                         } else {
1886                             if (!betweenWords || (midWordBreak && !autoWrap))
1887                                 tmpW -= additionalTmpW;
1888                             if (pos > 0 && str[pos-1] == softHyphen)
1889                                 // Subtract the width of the soft hyphen out since we fit on a line.
1890                                 tmpW -= t->width(pos-1, 1, f, w+tmpW);
1891                         }
1892                     }
1893
1894                     if (c == '\n' && preserveNewline) {
1895                         if (!stoppedIgnoringSpaces && pos > 0) {
1896                             // We need to stop right before the newline and then start up again.
1897                             addMidpoint(BidiIterator(0, o, pos - 1)); // Stop
1898                             addMidpoint(BidiIterator(0, o, pos)); // Start
1899                         }
1900                         lBreak.obj = o;
1901                         lBreak.pos = pos;
1902                         lBreak.increment();
1903                         previousLineBrokeCleanly = true;
1904                         return lBreak;
1905                     }
1906
1907                     if (autoWrap && betweenWords) {
1908                         w += tmpW;
1909                         wrapW = 0;
1910                         tmpW = 0;
1911                         lBreak.obj = o;
1912                         lBreak.pos = pos;
1913                         // Auto-wrapping text should not wrap in the middle of a word once it has had an
1914                         // opportunity to break after a word.
1915                         breakWords = false;
1916                     }
1917                     
1918                     if (midWordBreak) {
1919                         // Remember this as a breakable position in case
1920                         // adding the end width forces a break.
1921                         lBreak.obj = o;
1922                         lBreak.pos = pos;
1923                         midWordBreak &= (breakWords || breakAll);
1924                     }
1925
1926                     if (betweenWords) {
1927                         lastSpaceWordSpacing = applyWordSpacing ? wordSpacing : 0;
1928                         lastSpace = pos;
1929                     }
1930                     
1931                     if (!ignoringSpaces && o->style()->collapseWhiteSpace()) {
1932                         // If we encounter a newline, or if we encounter a
1933                         // second space, we need to go ahead and break up this
1934                         // run and enter a mode where we start collapsing spaces.
1935                         if (currentCharacterIsSpace && previousCharacterIsSpace) {
1936                             ignoringSpaces = true;
1937                             
1938                             // We just entered a mode where we are ignoring
1939                             // spaces. Create a midpoint to terminate the run
1940                             // before the second space. 
1941                             addMidpoint(ignoreStart);
1942                         }
1943                     }
1944                 } else if (ignoringSpaces) {
1945                     // Stop ignoring spaces and begin at this
1946                     // new point.
1947                     ignoringSpaces = false;
1948                     lastSpaceWordSpacing = applyWordSpacing ? wordSpacing : 0;
1949                     lastSpace = pos; // e.g., "Foo    goo", don't add in any of the ignored spaces.
1950                     addMidpoint(BidiIterator(0, o, pos));
1951                 }
1952
1953                 if (currentCharacterIsSpace && !previousCharacterIsSpace) {
1954                     ignoreStart.obj = o;
1955                     ignoreStart.pos = pos;
1956                 }
1957
1958                 if (!currentCharacterIsWS && previousCharacterIsWS) {
1959                     if (autoWrap && o->style()->breakOnlyAfterWhiteSpace()) {
1960                         lBreak.obj = o;
1961                         lBreak.pos = pos;
1962                     }
1963                 }
1964                 
1965                 if (collapseWhiteSpace && currentCharacterIsSpace && !ignoringSpaces)
1966                     trailingSpaceObject = o;
1967                 else if (!o->style()->collapseWhiteSpace() || !currentCharacterIsSpace)
1968                     trailingSpaceObject = 0;
1969                     
1970                 pos++;
1971                 len--;
1972                 atStart = false;
1973             }
1974
1975             // IMPORTANT: pos is > length here!
1976             if (!ignoringSpaces)
1977                 tmpW += t->width(lastSpace, pos - lastSpace, f, w+tmpW) + lastSpaceWordSpacing;
1978             tmpW += inlineWidth(o, !appliedStartWidth, true);
1979         } else
1980             ASSERT_NOT_REACHED();
1981
1982         RenderObject* next = bidiNext(this, o);
1983         bool checkForBreak = autoWrap;
1984         if (w && w + tmpW > width && lBreak.obj && currWS == NOWRAP)
1985             checkForBreak = true;
1986         else if (next && o->isText() && next->isText() && !next->isBR()) {
1987             if (autoWrap || (next->style()->autoWrap())) {
1988                 if (currentCharacterIsSpace)
1989                     checkForBreak = true;
1990                 else {
1991                     checkForBreak = false;
1992                     RenderText* nextText = static_cast<RenderText*>(next);
1993                     if (nextText->textLength()) {
1994                         UChar c = nextText->characters()[0];
1995                         if (c == ' ' || c == '\t' || (c == '\n' && !shouldPreserveNewline(next)))
1996                             // If the next item on the line is text, and if we did not end with
1997                             // a space, then the next text run continues our word (and so it needs to
1998                             // keep adding to |tmpW|.  Just update and continue.
1999                             checkForBreak = true;
2000                     } else if (nextText->isWordBreak())
2001                         checkForBreak = true;
2002                     bool willFitOnLine = w + tmpW <= width;
2003                     if (!willFitOnLine && !w) {
2004                         fitBelowFloats(tmpW, width);
2005                         willFitOnLine = tmpW <= width;
2006                     }
2007                     bool canPlaceOnLine = willFitOnLine || !autoWrapWasEverTrueOnLine;
2008                     if (canPlaceOnLine && checkForBreak) {
2009                         w += tmpW;
2010                         tmpW = 0;
2011                         lBreak.obj = next;
2012                         lBreak.pos = 0;
2013                     }
2014                 }
2015             }
2016         }
2017
2018         if (checkForBreak && (w + tmpW > width)) {
2019             // if we have floats, try to get below them.
2020             if (currentCharacterIsSpace && !ignoringSpaces && o->style()->collapseWhiteSpace())
2021                 trailingSpaceObject = 0;
2022
2023             if (w)
2024                 goto end;
2025
2026             fitBelowFloats(tmpW, width);
2027
2028             // |width| may have been adjusted because we got shoved down past a float (thus
2029             // giving us more room), so we need to retest, and only jump to
2030             // the end label if we still don't fit on the line. -dwh
2031             if (w + tmpW > width)
2032                 goto end;
2033         }
2034
2035         if (!o->isFloatingOrPositioned()) {
2036             last = o;
2037             if (last->isReplaced() && autoWrap && (!last->isImage() || allowImagesToBreak) && (!last->isListMarker() || static_cast<RenderListMarker*>(last)->isInside())) {
2038                 w += tmpW;
2039                 tmpW = 0;
2040                 lBreak.obj = next;
2041                 lBreak.pos = 0;
2042             }
2043         }
2044
2045         o = next;
2046
2047         // Clear out our character space bool, since inline <pre>s don't collapse whitespace
2048         // with adjacent inline normal/nowrap spans.
2049         if (!collapseWhiteSpace)
2050             currentCharacterIsSpace = false;
2051         
2052         pos = 0;
2053         atStart = false;
2054     }
2055
2056     
2057     if (w + tmpW <= width || lastWS == NOWRAP) {
2058         lBreak.obj = 0;
2059         lBreak.pos = 0;
2060     }
2061
2062  end:
2063
2064     if (lBreak == start.position() && !lBreak.obj->isBR()) {
2065         // we just add as much as possible
2066         if (style()->whiteSpace() == PRE) {
2067             // FIXME: Don't really understand this case.
2068             if (pos != 0) {
2069                 lBreak.obj = o;
2070                 lBreak.pos = pos - 1;
2071             } else {
2072                 lBreak.obj = last;
2073                 lBreak.pos = last->isText() ? last->length() : 0;
2074             }
2075         } else if (lBreak.obj) {
2076             if (last != o && !last->isListMarker()) {
2077                 // better to break between object boundaries than in the middle of a word (except for list markers)
2078                 lBreak.obj = o;
2079                 lBreak.pos = 0;
2080             } else {
2081                 // Don't ever break in the middle of a word if we can help it.
2082                 // There's no room at all. We just have to be on this line,
2083                 // even though we'll spill out.
2084                 lBreak.obj = o;
2085                 lBreak.pos = pos;
2086             }
2087         }
2088     }
2089
2090     // make sure we consume at least one char/object.
2091     if (lBreak == start.position())
2092         lBreak.increment();
2093
2094     // Sanity check our midpoints.
2095     checkMidpoints(lBreak);
2096         
2097     if (trailingSpaceObject) {
2098         // This object is either going to be part of the last midpoint, or it is going
2099         // to be the actual endpoint.  In both cases we just decrease our pos by 1 level to
2100         // exclude the space, allowing it to - in effect - collapse into the newline.
2101         if (sNumMidpoints%2==1) {
2102             BidiIterator* midpoints = smidpoints->data();
2103             midpoints[sNumMidpoints-1].pos--;
2104         }
2105         //else if (lBreak.pos > 0)
2106         //    lBreak.pos--;
2107         else if (lBreak.obj == 0 && trailingSpaceObject->isText()) {
2108             // Add a new end midpoint that stops right at the very end.
2109             RenderText* text = static_cast<RenderText *>(trailingSpaceObject);
2110             unsigned length = text->textLength();
2111             unsigned pos = length >= 2 ? length - 2 : UINT_MAX;
2112             BidiIterator endMid(0, trailingSpaceObject, pos);
2113             addMidpoint(endMid);
2114         }
2115     }
2116
2117     // We might have made lBreak an iterator that points past the end
2118     // of the object. Do this adjustment to make it point to the start
2119     // of the next object instead to avoid confusing the rest of the
2120     // code.
2121     if (lBreak.pos > 0) {
2122         lBreak.pos--;
2123         lBreak.increment();
2124     }
2125
2126     if (lBreak.obj && lBreak.pos >= 2 && lBreak.obj->isText()) {
2127         // For soft hyphens on line breaks, we have to chop out the midpoints that made us
2128         // ignore the hyphen so that it will render at the end of the line.
2129         UChar c = static_cast<RenderText*>(lBreak.obj)->characters()[lBreak.pos-1];
2130         if (c == softHyphen)
2131             chopMidpointsAt(lBreak.obj, lBreak.pos-2);
2132     }
2133     
2134     return lBreak;
2135 }
2136
2137 void RenderBlock::checkLinesForOverflow()
2138 {
2139     m_overflowWidth = m_width;
2140     for (RootInlineBox* curr = firstRootBox(); curr; curr = curr->nextRootBox()) {
2141         m_overflowLeft = min(curr->leftOverflow(), m_overflowLeft);
2142         m_overflowTop = min(curr->topOverflow(), m_overflowTop);
2143         m_overflowWidth = max(curr->rightOverflow(), m_overflowWidth);
2144         m_overflowHeight = max(curr->bottomOverflow(), m_overflowHeight);
2145     }
2146 }
2147
2148 void RenderBlock::deleteEllipsisLineBoxes()
2149 {
2150     for (RootInlineBox* curr = firstRootBox(); curr; curr = curr->nextRootBox())
2151         curr->clearTruncation();
2152 }
2153
2154 void RenderBlock::checkLinesForTextOverflow()
2155 {
2156     // Determine the width of the ellipsis using the current font.
2157     // FIXME: CSS3 says this is configurable, also need to use 0x002E (FULL STOP) if horizontal ellipsis is "not renderable"
2158     TextRun ellipsisRun(&horizontalEllipsis, 1);
2159     static AtomicString ellipsisStr(&horizontalEllipsis, 1);
2160     const Font& firstLineFont = firstLineStyle()->font();
2161     const Font& font = style()->font();
2162     int firstLineEllipsisWidth = firstLineFont.width(ellipsisRun);
2163     int ellipsisWidth = (font == firstLineFont) ? firstLineEllipsisWidth : font.width(ellipsisRun);
2164
2165     // For LTR text truncation, we want to get the right edge of our padding box, and then we want to see
2166     // if the right edge of a line box exceeds that.  For RTL, we use the left edge of the padding box and
2167     // check the left edge of the line box to see if it is less
2168     // Include the scrollbar for overflow blocks, which means we want to use "contentWidth()"
2169     bool ltr = style()->direction() == LTR;
2170     for (RootInlineBox* curr = firstRootBox(); curr; curr = curr->nextRootBox()) {
2171         int blockEdge = ltr ? rightOffset(curr->yPos()) : leftOffset(curr->yPos());
2172         int lineBoxEdge = ltr ? curr->xPos() + curr->width() : curr->xPos();
2173         if ((ltr && lineBoxEdge > blockEdge) || (!ltr && lineBoxEdge < blockEdge)) {
2174             // This line spills out of our box in the appropriate direction.  Now we need to see if the line
2175             // can be truncated.  In order for truncation to be possible, the line must have sufficient space to
2176             // accommodate our truncation string, and no replaced elements (images, tables) can overlap the ellipsis
2177             // space.
2178             int width = curr == firstRootBox() ? firstLineEllipsisWidth : ellipsisWidth;
2179             if (curr->canAccommodateEllipsis(ltr, blockEdge, lineBoxEdge, width))
2180                 curr->placeEllipsis(ellipsisStr, ltr, blockEdge, width);
2181         }
2182     }
2183 }
2184
2185 }