WebCore:
[WebKit-https.git] / WebCore / rendering / bidi.cpp
1 /*
2  * Copyright (C) 2000 Lars Knoll (knoll@kde.org)
3  * Copyright (C) 2004, 2006, 2007, 2008 Apple Inc. All right reserved.
4  *
5  * This library is free software; you can redistribute it and/or
6  * modify it under the terms of the GNU Library General Public
7  * License as published by the Free Software Foundation; either
8  * version 2 of the License, or (at your option) any later version.
9  *
10  * This library is distributed in the hope that it will be useful,
11  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
13  * Library General Public License for more details.
14  *
15  * You should have received a copy of the GNU Library General Public License
16  * along with this library; see the file COPYING.LIB.  If not, write to
17  * the Free Software Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor,
18  * Boston, MA 02110-1301, USA.
19  *
20  */
21
22 #include "config.h"
23 #include "bidi.h"
24
25 #include "CharacterNames.h"
26 #include "Document.h"
27 #include "Element.h"
28 #include "FrameView.h"
29 #include "InlineTextBox.h"
30 #include "Logging.h"
31 #include "RenderArena.h"
32 #include "RenderLayer.h"
33 #include "RenderListMarker.h"
34 #include "RenderView.h"
35 #include "break_lines.h"
36 #include <wtf/AlwaysInline.h>
37 #include <wtf/Vector.h>
38
39 using namespace std;
40 using namespace WTF;
41 using namespace Unicode;
42
43 namespace WebCore {
44
45 // We don't let our line box tree for a single line get any deeper than this.
46 const unsigned cMaxLineDepth = 200;
47
48 class BidiIterator {
49 public:
50     BidiIterator()
51         : block(0)
52         , obj(0)
53         , pos(0)
54     {
55     }
56
57     BidiIterator(RenderBlock* b, RenderObject* o, unsigned p)
58         : block(b)
59         , obj(o)
60         , pos(p)
61     {
62     }
63
64     void increment(BidiResolver<BidiIterator, BidiRun>& state);
65     bool atEnd() const;
66
67     UChar current() const;
68     WTF::Unicode::Direction direction() const;
69
70     RenderBlock* block;
71     RenderObject* obj;
72     unsigned int pos;
73 };
74
75 // Used to track a list of chained bidi runs.
76 static BidiRun* sFirstBidiRun;
77 static BidiRun* sLastBidiRun;
78 static BidiRun* sLogicallyLastBidiRun;
79 static int sBidiRunCount;
80
81 // Midpoint globals.  The goal is not to do any allocation when dealing with
82 // these midpoints, so we just keep an array around and never clear it.  We track
83 // the number of items and position using the two other variables.
84 static Vector<BidiIterator>* smidpoints;
85 static unsigned sNumMidpoints;
86 static unsigned sCurrMidpoint;
87 static bool betweenMidpoints;
88
89 static bool isLineEmpty = true;
90 static bool previousLineBrokeCleanly = true;
91 static int numSpaces;
92
93 static int getBPMWidth(int childValue, Length cssUnit)
94 {
95     if (!cssUnit.isIntrinsicOrAuto())
96         return (cssUnit.isFixed() ? cssUnit.value() : childValue);
97     return 0;
98 }
99
100 static int getBorderPaddingMargin(RenderObject* child, bool endOfInline)
101 {
102     RenderStyle* cstyle = child->style();
103     int result = 0;
104     bool leftSide = (cstyle->direction() == LTR) ? !endOfInline : endOfInline;
105     result += getBPMWidth((leftSide ? child->marginLeft() : child->marginRight()),
106                           (leftSide ? cstyle->marginLeft() :
107                            cstyle->marginRight()));
108     result += getBPMWidth((leftSide ? child->paddingLeft() : child->paddingRight()),
109                           (leftSide ? cstyle->paddingLeft() :
110                            cstyle->paddingRight()));
111     result += leftSide ? child->borderLeft() : child->borderRight();
112     return result;
113 }
114
115 static int inlineWidth(RenderObject* child, bool start = true, bool end = true)
116 {
117     unsigned lineDepth = 1;
118     int extraWidth = 0;
119     RenderObject* parent = child->parent();
120     while (parent->isInline() && !parent->isInlineBlockOrInlineTable() && lineDepth++ < cMaxLineDepth) {
121         if (start && parent->firstChild() == child)
122             extraWidth += getBorderPaddingMargin(parent, false);
123         if (end && parent->lastChild() == child)
124             extraWidth += getBorderPaddingMargin(parent, true);
125         child = parent;
126         parent = child->parent();
127     }
128     return extraWidth;
129 }
130
131 #ifndef NDEBUG
132 WTFLogChannel LogWebCoreBidiRunLeaks =  { 0x00000000, "", WTFLogChannelOn };
133
134 struct BidiRunCounter { 
135     static int count; 
136     ~BidiRunCounter() 
137     { 
138         if (count)
139             LOG(WebCoreBidiRunLeaks, "LEAK: %d BidiRun\n", count);
140     }
141 };
142 int BidiRunCounter::count = 0;
143 static BidiRunCounter bidiRunCounter;
144
145 static bool inBidiRunDestroy;
146 #endif
147
148 void BidiRun::destroy(RenderArena* renderArena)
149 {
150 #ifndef NDEBUG
151     inBidiRunDestroy = true;
152 #endif
153     delete this;
154 #ifndef NDEBUG
155     inBidiRunDestroy = false;
156 #endif
157
158     // Recover the size left there for us by operator delete and free the memory.
159     renderArena->free(*(size_t *)this, this);
160 }
161
162 void* BidiRun::operator new(size_t sz, RenderArena* renderArena) throw()
163 {
164 #ifndef NDEBUG
165     ++BidiRunCounter::count;
166 #endif
167     return renderArena->allocate(sz);
168 }
169
170 void BidiRun::operator delete(void* ptr, size_t sz)
171 {
172 #ifndef NDEBUG
173     --BidiRunCounter::count;
174 #endif
175     ASSERT(inBidiRunDestroy);
176
177     // Stash size where destroy() can find it.
178     *(size_t*)ptr = sz;
179 }
180
181 template <>
182 void BidiState::deleteRuns()
183 {
184     emptyRun = true;
185     if (!m_firstRun)
186         return;
187
188     BidiRun* curr = m_firstRun;
189     while (curr) {
190         BidiRun* s = curr->next();
191         curr->destroy(curr->obj->renderArena());
192         curr = s;
193     }
194
195     m_firstRun = 0;
196     m_lastRun = 0;
197     m_runCount = 0;
198 }
199
200 // ---------------------------------------------------------------------
201
202 inline bool operator==(const BidiIterator& it1, const BidiIterator& it2)
203 {
204     return it1.pos == it2.pos && it1.obj == it2.obj;
205 }
206
207 inline bool operator!=(const BidiIterator& it1, const BidiIterator& it2)
208 {
209     return it1.pos != it2.pos || it1.obj != it2.obj;
210 }
211
212 static inline RenderObject* bidiNext(RenderBlock* block, RenderObject* current, BidiState& bidi,
213                                      bool skipInlines = true, bool* endOfInline = 0)
214 {
215     RenderObject* next = 0;
216     bool oldEndOfInline = endOfInline ? *endOfInline : false;
217     if (endOfInline)
218         *endOfInline = false;
219
220     while (current) {
221         next = 0;
222         if (!oldEndOfInline && !current->isFloating() && !current->isReplaced() && !current->isPositioned()) {
223             next = current->firstChild();
224             if (next && bidi.adjustEmbedding() && next->isInlineFlow()) {
225                 EUnicodeBidi ub = next->style()->unicodeBidi();
226                 if (ub != UBNormal) {
227                     TextDirection dir = next->style()->direction();
228                     Direction d = (ub == Embed
229                         ? (dir == RTL ? RightToLeftEmbedding : LeftToRightEmbedding)
230                         : (dir == RTL ? RightToLeftOverride : LeftToRightOverride));
231                     bidi.embed(d);
232                 }
233             }
234         }
235
236         if (!next) {
237             if (!skipInlines && !oldEndOfInline && current->isInlineFlow()) {
238                 next = current;
239                 if (endOfInline)
240                     *endOfInline = true;
241                 break;
242             }
243
244             while (current && current != block) {
245                 if (bidi.adjustEmbedding() && current->isInlineFlow() && current->style()->unicodeBidi() != UBNormal)
246                     bidi.embed(PopDirectionalFormat);
247
248                 next = current->nextSibling();
249                 if (next) {
250                     if (bidi.adjustEmbedding() && next->isInlineFlow()) {
251                         EUnicodeBidi ub = next->style()->unicodeBidi();
252                         if (ub != UBNormal) {
253                             TextDirection dir = next->style()->direction();
254                             Direction d = (ub == Embed
255                                 ? (dir == RTL ? RightToLeftEmbedding: LeftToRightEmbedding)
256                                 : (dir == RTL ? RightToLeftOverride : LeftToRightOverride));
257                             bidi.embed(d);
258                         }
259                     }
260                     break;
261                 }
262                 
263                 current = current->parent();
264                 if (!skipInlines && current && current != block && current->isInlineFlow()) {
265                     next = current;
266                     if (endOfInline)
267                         *endOfInline = true;
268                     break;
269                 }
270             }
271         }
272
273         if (!next)
274             break;
275
276         if (next->isText() || next->isFloating() || next->isReplaced() || next->isPositioned()
277             || ((!skipInlines || !next->firstChild()) // Always return EMPTY inlines.
278                 && next->isInlineFlow()))
279             break;
280         current = next;
281     }
282     return next;
283 }
284
285 static RenderObject* bidiFirst(RenderBlock* block, BidiState& bidi, bool skipInlines = true )
286 {
287     if (!block->firstChild())
288         return 0;
289     
290     RenderObject* o = block->firstChild();
291     if (o->isInlineFlow()) {
292         if (bidi.adjustEmbedding()) {
293             EUnicodeBidi ub = o->style()->unicodeBidi();
294             if (ub != UBNormal) {
295                 TextDirection dir = o->style()->direction();
296                 Direction d = (ub == Embed
297                     ? (dir == RTL ? RightToLeftEmbedding : LeftToRightEmbedding)
298                     : (dir == RTL ? RightToLeftOverride : LeftToRightOverride));
299                 bidi.embed(d);
300             }
301         }
302         if (skipInlines && o->firstChild())
303             o = bidiNext(block, o, bidi, skipInlines);
304         else
305             return o; // Never skip empty inlines.
306     }
307
308     if (o && !o->isText() && !o->isReplaced() && !o->isFloating() && !o->isPositioned())
309         o = bidiNext(block, o, bidi, skipInlines);
310     return o;
311 }
312
313 inline void BidiIterator::increment(BidiState& bidi)
314 {
315     if (!obj)
316         return;
317     if (obj->isText()) {
318         pos++;
319         if (pos >= static_cast<RenderText *>(obj)->textLength()) {
320             obj = bidiNext(block, obj, bidi);
321             pos = 0;
322         }
323     } else {
324         obj = bidiNext(block, obj, bidi);
325         pos = 0;
326     }
327 }
328
329 inline bool BidiIterator::atEnd() const
330 {
331     return !obj;
332 }
333
334 UChar BidiIterator::current() const
335 {
336     if (!obj || !obj->isText())
337         return 0;
338     
339     RenderText* text = static_cast<RenderText*>(obj);
340     if (!text->characters())
341         return 0;
342     
343     return text->characters()[pos];
344 }
345
346 ALWAYS_INLINE Direction BidiIterator::direction() const
347 {
348     if (!obj)
349         return OtherNeutral;
350     if (obj->isListMarker())
351         return obj->style()->direction() == LTR ? LeftToRight : RightToLeft;
352     if (!obj->isText())
353         return OtherNeutral;
354     RenderText* renderTxt = static_cast<RenderText*>(obj);
355     if (pos >= renderTxt->textLength())
356         return OtherNeutral;
357     return Unicode::direction(renderTxt->characters()[pos]);
358 }
359
360 // -------------------------------------------------------------------------------------------------
361
362 template <>
363 inline void BidiState::addRun(BidiRun* bidiRun)
364 {
365     if (!m_firstRun)
366         m_firstRun = bidiRun;
367     else
368         m_lastRun->m_next = bidiRun;
369     m_lastRun = bidiRun;
370     m_runCount++;
371
372     sLogicallyLastBidiRun = bidiRun;
373
374     // Compute the number of spaces in this run,
375     if (bidiRun->obj && bidiRun->obj->isText()) {
376         RenderText* text = static_cast<RenderText*>(bidiRun->obj);
377         if (text->characters()) {
378             for (int i = bidiRun->m_start; i < bidiRun->m_stop; i++) {
379                 UChar c = text->characters()[i];
380                 if (c == ' ' || c == '\n' || c == '\t')
381                     numSpaces++;
382             }
383         }
384     }
385 }
386
387 static void chopMidpointsAt(RenderObject* obj, unsigned pos)
388 {
389     if (!sNumMidpoints)
390         return;
391     BidiIterator* midpoints = smidpoints->data();
392     for (unsigned i = 0; i < sNumMidpoints; i++) {
393         const BidiIterator& point = midpoints[i];
394         if (point.obj == obj && point.pos == pos) {
395             sNumMidpoints = i;
396             break;
397         }
398     }
399 }
400
401 static void checkMidpoints(BidiIterator& lBreak, BidiState& bidi)
402 {
403     // Check to see if our last midpoint is a start point beyond the line break.  If so,
404     // shave it off the list, and shave off a trailing space if the previous end point doesn't
405     // preserve whitespace.
406     if (lBreak.obj && sNumMidpoints && sNumMidpoints%2 == 0) {
407         BidiIterator* midpoints = smidpoints->data();
408         BidiIterator& endpoint = midpoints[sNumMidpoints-2];
409         const BidiIterator& startpoint = midpoints[sNumMidpoints-1];
410         BidiIterator currpoint = endpoint;
411         while (!currpoint.atEnd() && currpoint != startpoint && currpoint != lBreak)
412             currpoint.increment(bidi);
413         if (currpoint == lBreak) {
414             // We hit the line break before the start point.  Shave off the start point.
415             sNumMidpoints--;
416             if (endpoint.obj->style()->collapseWhiteSpace()) {
417                 if (endpoint.obj->isText()) {
418                     // Don't shave a character off the endpoint if it was from a soft hyphen.
419                     RenderText* textObj = static_cast<RenderText*>(endpoint.obj);
420                     if (endpoint.pos + 1 < textObj->textLength()) {
421                         if (textObj->characters()[endpoint.pos+1] == softHyphen)
422                             return;
423                     } else if (startpoint.obj->isText()) {
424                         RenderText *startText = static_cast<RenderText*>(startpoint.obj);
425                         if (startText->textLength() && startText->characters()[0] == softHyphen)
426                             return;
427                     }
428                 }
429                 endpoint.pos--;
430             }
431         }
432     }    
433 }
434
435 static void addMidpoint(const BidiIterator& midpoint)
436 {
437     if (!smidpoints)
438         return;
439
440     if (smidpoints->size() <= sNumMidpoints)
441         smidpoints->grow(sNumMidpoints + 10);
442
443     BidiIterator* midpoints = smidpoints->data();
444     midpoints[sNumMidpoints++] = midpoint;
445 }
446
447 static void appendRunsForObject(int start, int end, RenderObject* obj, BidiState& bidi)
448 {
449     if (start > end || obj->isFloating() ||
450         (obj->isPositioned() && !obj->hasStaticX() && !obj->hasStaticY() && !obj->container()->isInlineFlow()))
451         return;
452
453     bool haveNextMidpoint = (smidpoints && sCurrMidpoint < sNumMidpoints);
454     BidiIterator nextMidpoint;
455     if (haveNextMidpoint)
456         nextMidpoint = smidpoints->at(sCurrMidpoint);
457     if (betweenMidpoints) {
458         if (!(haveNextMidpoint && nextMidpoint.obj == obj))
459             return;
460         // This is a new start point. Stop ignoring objects and 
461         // adjust our start.
462         betweenMidpoints = false;
463         start = nextMidpoint.pos;
464         sCurrMidpoint++;
465         if (start < end)
466             return appendRunsForObject(start, end, obj, bidi);
467     }
468     else {
469         if (!smidpoints || !haveNextMidpoint || (obj != nextMidpoint.obj)) {
470             bidi.addRun(new (obj->renderArena()) BidiRun(start, end, obj, bidi.context(), bidi.dir()));
471             return;
472         }
473         
474         // An end midpoint has been encountered within our object.  We
475         // need to go ahead and append a run with our endpoint.
476         if (int(nextMidpoint.pos+1) <= end) {
477             betweenMidpoints = true;
478             sCurrMidpoint++;
479             if (nextMidpoint.pos != UINT_MAX) { // UINT_MAX means stop at the object and don't include any of it.
480                 if (int(nextMidpoint.pos+1) > start)
481                     bidi.addRun(new (obj->renderArena())
482                         BidiRun(start, nextMidpoint.pos+1, obj, bidi.context(), bidi.dir()));
483                 return appendRunsForObject(nextMidpoint.pos+1, end, obj, bidi);
484             }
485         }
486         else
487            bidi.addRun(new (obj->renderArena()) BidiRun(start, end, obj, bidi.context(), bidi.dir()));
488     }
489 }
490
491 template <>
492 void BidiState::appendRun()
493 {
494     if (emptyRun || eor.atEnd())
495         return;
496     bool b = m_adjustEmbedding;
497     m_adjustEmbedding = false;
498
499     int start = sor.pos;
500     RenderObject *obj = sor.obj;
501     while (obj && obj != eor.obj && obj != endOfLine.obj) {
502         appendRunsForObject(start, obj->length(), obj, *this);        
503         start = 0;
504         obj = bidiNext(sor.block, obj, *this);
505     }
506     if (obj) {
507         unsigned pos = obj == eor.obj ? eor.pos : UINT_MAX;
508         if (obj == endOfLine.obj && endOfLine.pos <= pos) {
509             reachedEndOfLine = true;
510             pos = endOfLine.pos;
511         }
512         // It's OK to add runs for zero-length RenderObjects, just don't make the run larger than it should be
513         int end = obj->length() ? pos+1 : 0;
514         appendRunsForObject(start, end, obj, *this);
515     }
516     
517     eor.increment(*this);
518     sor = eor;
519     m_direction = OtherNeutral;
520     m_status.eor = OtherNeutral;
521     m_adjustEmbedding = b;
522 }
523
524 InlineFlowBox* RenderBlock::createLineBoxes(RenderObject* obj)
525 {
526     // See if we have an unconstructed line box for this object that is also
527     // the last item on the line.
528     unsigned lineDepth = 1;
529     InlineFlowBox* childBox = 0;
530     InlineFlowBox* parentBox = 0;
531     InlineFlowBox* result = 0;
532     do {
533         ASSERT(obj->isInlineFlow() || obj == this);
534         RenderFlow* flow = static_cast<RenderFlow*>(obj);
535
536         // Get the last box we made for this render object.
537         parentBox = flow->lastLineBox();
538
539         // If this box is constructed then it is from a previous line, and we need
540         // to make a new box for our line.  If this box is unconstructed but it has
541         // something following it on the line, then we know we have to make a new box
542         // as well.  In this situation our inline has actually been split in two on
543         // the same line (this can happen with very fancy language mixtures).
544         bool constructedNewBox = false;
545         if (!parentBox || parentBox->isConstructed() || parentBox->nextOnLine()) {
546             // We need to make a new box for this render object.  Once
547             // made, we need to place it at the end of the current line.
548             InlineBox* newBox = obj->createInlineBox(false, obj == this);
549             ASSERT(newBox->isInlineFlowBox());
550             parentBox = static_cast<InlineFlowBox*>(newBox);
551             parentBox->setFirstLineStyleBit(m_firstLine);
552             constructedNewBox = true;
553         }
554                 
555         if (!result)
556             result = parentBox;
557
558         // If we have hit the block itself, then |box| represents the root
559         // inline box for the line, and it doesn't have to be appended to any parent
560         // inline.
561         if (childBox)
562             parentBox->addToLine(childBox);
563         
564         if (!constructedNewBox || obj == this)
565             break;
566         
567         childBox = parentBox;        
568         
569         // If we've exceeded our line depth, then jump straight to the root and skip all the remaining
570         // intermediate inline flows.
571         obj = (++lineDepth >= cMaxLineDepth) ? this : obj->parent();
572
573     } while (true);
574
575     return result;
576 }
577
578 RootInlineBox* RenderBlock::constructLine(const BidiIterator& start, const BidiIterator& end)
579 {
580     if (!sFirstBidiRun)
581         return 0; // We had no runs. Don't make a root inline box at all. The line is empty.
582
583     InlineFlowBox* parentBox = 0;
584     for (BidiRun* r = sFirstBidiRun; r; r = r->next()) {
585         // Create a box for our object.
586         bool isOnlyRun = (sBidiRunCount == 1);
587         if (sBidiRunCount == 2 && !r->obj->isListMarker())
588             isOnlyRun = ((style()->direction() == RTL) ? sLastBidiRun : sFirstBidiRun)->obj->isListMarker();
589         r->box = r->obj->createInlineBox(r->obj->isPositioned(), false, isOnlyRun);
590         if (r->box) {
591             // If we have no parent box yet, or if the run is not simply a sibling,
592             // then we need to construct inline boxes as necessary to properly enclose the
593             // run's inline box.
594             if (!parentBox || parentBox->object() != r->obj->parent())
595                 // Create new inline boxes all the way back to the appropriate insertion point.
596                 parentBox = createLineBoxes(r->obj->parent());
597
598             // Append the inline box to this line.
599             parentBox->addToLine(r->box);
600             
601             if (r->box->isInlineTextBox()) {
602                 InlineTextBox *text = static_cast<InlineTextBox*>(r->box);
603                 text->setStart(r->m_start);
604                 text->setLen(r->m_stop - r->m_start);
605                 bool visuallyOrdered = r->obj->style()->visuallyOrdered();
606                 text->m_reversed = r->reversed(visuallyOrdered);
607                 text->m_dirOverride = r->dirOverride(visuallyOrdered);
608             }
609         }
610     }
611
612     // We should have a root inline box.  It should be unconstructed and
613     // be the last continuation of our line list.
614     ASSERT(lastLineBox() && !lastLineBox()->isConstructed());
615
616     // Set bits on our inline flow boxes that indicate which sides should
617     // paint borders/margins/padding.  This knowledge will ultimately be used when
618     // we determine the horizontal positions and widths of all the inline boxes on
619     // the line.
620     RenderObject* endObject = 0;
621     bool lastLine = !end.obj;
622     if (end.obj && end.pos == 0)
623         endObject = end.obj;
624     lastLineBox()->determineSpacingForFlowBoxes(lastLine, endObject);
625
626     // Now mark the line boxes as being constructed.
627     lastLineBox()->setConstructed();
628
629     // Return the last line.
630     return lastRootBox();
631 }
632
633 void RenderBlock::computeHorizontalPositionsForLine(RootInlineBox* lineBox, bool reachedEnd)
634 {
635     // First determine our total width.
636     int availableWidth = lineWidth(m_height);
637     int totWidth = lineBox->getFlowSpacingWidth();
638     BidiRun* r = 0;
639     bool needsWordSpacing = false;
640     for (r = sFirstBidiRun; r; r = r->next()) {
641         if (!r->box || r->obj->isPositioned() || r->box->isLineBreak())
642             continue; // Positioned objects are only participating to figure out their
643                       // correct static x position.  They have no effect on the width.
644                       // Similarly, line break boxes have no effect on the width.
645         if (r->obj->isText()) {
646             RenderText* rt = static_cast<RenderText*>(r->obj);
647             int textWidth = rt->width(r->m_start, r->m_stop - r->m_start, totWidth, m_firstLine);
648             int rtLength = rt->textLength();
649             if (rtLength != 0) {
650                 if (!r->compact && !r->m_start && needsWordSpacing && isSpaceOrNewline(rt->characters()[r->m_start]))
651                     totWidth += rt->style(m_firstLine)->font().wordSpacing();
652                 needsWordSpacing = !isSpaceOrNewline(rt->characters()[r->m_stop - 1]) && r->m_stop == rtLength;          
653             }
654             r->box->setWidth(textWidth);
655         } else if (!r->obj->isInlineFlow()) {
656             r->obj->calcWidth();
657             r->box->setWidth(r->obj->width());
658             if (!r->compact)
659                  totWidth += r->obj->marginLeft() + r->obj->marginRight();
660         }
661
662         // Compacts don't contribute to the width of the line, since they are placed in the margin.
663         if (!r->compact)
664             totWidth += r->box->width();
665     }
666
667     if (totWidth > availableWidth && sLogicallyLastBidiRun->obj->style(m_firstLine)->autoWrap() &&
668         sLogicallyLastBidiRun->obj->style(m_firstLine)->breakOnlyAfterWhiteSpace() &&
669         !sLogicallyLastBidiRun->compact) {
670         sLogicallyLastBidiRun->box->setWidth(sLogicallyLastBidiRun->box->width() - totWidth + availableWidth);
671         totWidth = availableWidth;
672     }
673
674     // Armed with the total width of the line (without justification),
675     // we now examine our text-align property in order to determine where to position the
676     // objects horizontally.  The total width of the line can be increased if we end up
677     // justifying text.
678     int x = leftOffset(m_height);
679     switch(style()->textAlign()) {
680         case LEFT:
681         case WEBKIT_LEFT:
682             // The direction of the block should determine what happens with wide lines.  In
683             // particular with RTL blocks, wide lines should still spill out to the left.
684             if (style()->direction() == RTL && totWidth > availableWidth)
685                 x -= (totWidth - availableWidth);
686             numSpaces = 0;
687             break;
688         case JUSTIFY:
689             if (numSpaces != 0 && !reachedEnd && !lineBox->endsWithBreak())
690                 break;
691             // fall through
692         case TAAUTO:
693             numSpaces = 0;
694             // for right to left fall through to right aligned
695             if (style()->direction() == LTR)
696                 break;
697         case RIGHT:
698         case WEBKIT_RIGHT:
699             // Wide lines spill out of the block based off direction.
700             // So even if text-align is right, if direction is LTR, wide lines should overflow out of the right
701             // side of the block.
702             if (style()->direction() == RTL || totWidth < availableWidth)
703                 x += availableWidth - totWidth;
704             numSpaces = 0;
705             break;
706         case CENTER:
707         case WEBKIT_CENTER:
708             int xd = (availableWidth - totWidth)/2;
709             x += xd > 0 ? xd : 0;
710             numSpaces = 0;
711             break;
712     }
713
714     if (numSpaces > 0) {
715         for (r = sFirstBidiRun; r; r = r->next()) {
716             if (!r->box) continue;
717
718             int spaceAdd = 0;
719             if (numSpaces > 0 && r->obj->isText() && !r->compact) {
720                 // get the number of spaces in the run
721                 int spaces = 0;
722                 for (int i = r->m_start; i < r->m_stop; i++) {
723                     UChar c = static_cast<RenderText*>(r->obj)->characters()[i];
724                     if (c == ' ' || c == '\n' || c == '\t')
725                         spaces++;
726                 }
727
728                 ASSERT(spaces <= numSpaces);
729
730                 // Only justify text if whitespace is collapsed.
731                 if (r->obj->style()->collapseWhiteSpace()) {
732                     spaceAdd = (availableWidth - totWidth)*spaces/numSpaces;
733                     static_cast<InlineTextBox*>(r->box)->setSpaceAdd(spaceAdd);
734                     totWidth += spaceAdd;
735                 }
736                 numSpaces -= spaces;
737             }
738         }
739     }
740     
741     // The widths of all runs are now known.  We can now place every inline box (and
742     // compute accurate widths for the inline flow boxes).
743     int leftPosition = x;
744     int rightPosition = x;
745     needsWordSpacing = false;
746     lineBox->placeBoxesHorizontally(x, leftPosition, rightPosition, needsWordSpacing);
747     lineBox->setHorizontalOverflowPositions(leftPosition, rightPosition);
748 }
749
750 void RenderBlock::computeVerticalPositionsForLine(RootInlineBox* lineBox)
751 {
752     lineBox->verticallyAlignBoxes(m_height);
753     lineBox->setBlockHeight(m_height);
754
755     // See if the line spilled out.  If so set overflow height accordingly.
756     int bottomOfLine = lineBox->bottomOverflow();
757     if (bottomOfLine > m_height && bottomOfLine > m_overflowHeight)
758         m_overflowHeight = bottomOfLine;
759         
760     // Now make sure we place replaced render objects correctly.
761     for (BidiRun* r = sFirstBidiRun; r; r = r->next()) {
762         if (!r->box)
763             continue; // Skip runs with no line boxes.
764
765         // Align positioned boxes with the top of the line box.  This is
766         // a reasonable approximation of an appropriate y position.
767         if (r->obj->isPositioned())
768             r->box->setYPos(m_height);
769
770         // Position is used to properly position both replaced elements and
771         // to update the static normal flow x/y of positioned elements.
772         r->obj->position(r->box);
773     }
774 }
775
776 // collects one line of the paragraph and transforms it to visual order
777 void RenderBlock::bidiReorderLine(const BidiIterator& start, const BidiIterator& end, BidiState& bidi)
778 {
779     if (start == end) {
780         if (start.current() == '\n')
781             m_height += lineHeight(m_firstLine, true);
782         return;
783     }
784
785     numSpaces = 0;
786
787     bidi.createBidiRunsForLine(start, end, style()->visuallyOrdered(), previousLineBrokeCleanly);
788
789     sFirstBidiRun = bidi.firstRun();
790     sLastBidiRun = bidi.lastRun();
791     sBidiRunCount = bidi.runCount();
792 }
793
794 static void buildCompactRuns(RenderObject* compactObj, BidiState& bidi)
795 {
796     ASSERT(compactObj->isRenderBlock());
797     ASSERT(!bidi.firstRun());
798
799     // Format the compact like it is its own single line.  We build up all the runs for
800     // the little compact and then reorder them for bidi.
801     RenderBlock* compactBlock = static_cast<RenderBlock*>(compactObj);
802     bidi.setAdjustEmbedding(true);
803     BidiIterator start(compactBlock, bidiFirst(compactBlock, bidi), 0);
804     bidi.setAdjustEmbedding(false);
805     BidiIterator end = start;
806
807     betweenMidpoints = false;
808     isLineEmpty = true;
809     previousLineBrokeCleanly = true;
810     
811     end = compactBlock->findNextLineBreak(start, bidi);
812     if (!isLineEmpty)
813         compactBlock->bidiReorderLine(start, end, bidi);
814
815     for (BidiRun* run = bidi.firstRun(); run; run = run->next())
816         run->compact = true;
817     
818     sNumMidpoints = 0;
819     sCurrMidpoint = 0;
820     betweenMidpoints = false;
821 }
822
823 void RenderBlock::layoutInlineChildren(bool relayoutChildren, int& repaintTop, int& repaintBottom)
824 {
825     BidiState bidi;
826
827     bool useRepaintBounds = false;
828
829     invalidateVerticalPosition();
830     
831     m_overflowHeight = 0;
832         
833     m_height = borderTop() + paddingTop();
834     int toAdd = borderBottom() + paddingBottom() + horizontalScrollbarHeight();
835     
836     // Figure out if we should clear out our line boxes.
837     // FIXME: Handle resize eventually!
838     // FIXME: Do something better when floats are present.
839     bool fullLayout = !firstLineBox() || !firstChild() || selfNeedsLayout() || relayoutChildren || containsFloats();
840     if (fullLayout)
841         deleteLineBoxes();
842         
843     // Text truncation only kicks in if your overflow isn't visible and your text-overflow-mode isn't
844     // clip.
845     // FIXME: CSS3 says that descendants that are clipped must also know how to truncate.  This is insanely
846     // difficult to figure out (especially in the middle of doing layout), and is really an esoteric pile of nonsense
847     // anyway, so we won't worry about following the draft here.
848     bool hasTextOverflow = style()->textOverflow() && hasOverflowClip();
849     
850     // Walk all the lines and delete our ellipsis line boxes if they exist.
851     if (hasTextOverflow)
852          deleteEllipsisLineBoxes();
853
854     if (firstChild()) {
855         // layout replaced elements
856         bool endOfInline = false;
857         RenderObject* o = bidiFirst(this, bidi, false);
858         bool hasFloat = false;
859         while (o) {
860             o->invalidateVerticalPosition();
861             if (o->isReplaced() || o->isFloating() || o->isPositioned()) {
862                 if (relayoutChildren || o->style()->width().isPercent() || o->style()->height().isPercent())
863                     o->setChildNeedsLayout(true, false);
864                     
865                 // If relayoutChildren is set and we have percentage padding, we also need to invalidate the child's pref widths.
866                 if (relayoutChildren && (o->style()->paddingLeft().isPercent() || o->style()->paddingRight().isPercent()))
867                     o->setPrefWidthsDirty(true, false);
868             
869                 if (o->isPositioned())
870                     o->containingBlock()->insertPositionedObject(o);
871                 else {
872                     if (o->isFloating())
873                         hasFloat = true;
874                     else if (fullLayout || o->needsLayout()) // Replaced elements
875                         o->dirtyLineBoxes(fullLayout);
876                     o->layoutIfNeeded();
877                 }
878             }
879             else if (o->isText() || (o->isInlineFlow() && !endOfInline)) {
880                 if (fullLayout || o->selfNeedsLayout())
881                     o->dirtyLineBoxes(fullLayout);
882                 o->setNeedsLayout(false);
883             }
884             o = bidiNext(this, o, bidi, false, &endOfInline);
885         }
886
887         if (hasFloat)
888             fullLayout = true; // FIXME: Will need to find a way to optimize floats some day.
889         
890         if (fullLayout && !selfNeedsLayout()) {
891             setNeedsLayout(true, false);  // Mark ourselves as needing a full layout. This way we'll repaint like
892                                           // we're supposed to.
893             if (!document()->view()->needsFullRepaint() && m_layer) {
894                 // Because we waited until we were already inside layout to discover
895                 // that the block really needed a full layout, we missed our chance to repaint the layer
896                 // before layout started.  Luckily the layer has cached the repaint rect for its original
897                 // position and size, and so we can use that to make a repaint happen now.
898                 RenderView* c = view();
899                 if (c && !c->printing())
900                     c->repaintViewRectangle(m_layer->repaintRect());
901             }
902         }
903
904         BidiContext *startEmbed;
905         if (style()->direction() == LTR
906 #if ENABLE(SVG)   
907             || (style()->unicodeBidi() == UBNormal && isSVGText())
908 #endif
909            ) {
910             startEmbed = new BidiContext(0, LeftToRight, style()->unicodeBidi() == Override);
911         } else {
912             startEmbed = new BidiContext(1, RightToLeft, style()->unicodeBidi() == Override);
913         }
914
915         bidi.setLastStrongDir(startEmbed->dir());
916         bidi.setLastDir(startEmbed->dir());
917         bidi.setEorDir(startEmbed->dir());
918         bidi.setContext(startEmbed);
919         
920         if (!smidpoints)
921             smidpoints = new Vector<BidiIterator>();
922         
923         sNumMidpoints = 0;
924         sCurrMidpoint = 0;
925         
926         // We want to skip ahead to the first dirty line
927         BidiIterator start;
928         RootInlineBox* startLine = determineStartPosition(fullLayout, start, bidi);
929         
930         // We also find the first clean line and extract these lines.  We will add them back
931         // if we determine that we're able to synchronize after handling all our dirty lines.
932         BidiIterator cleanLineStart;
933         BidiStatus cleanLineBidiStatus;
934         int endLineYPos = 0;
935         RootInlineBox* endLine = (fullLayout || !startLine) ? 
936                                  0 : determineEndPosition(startLine, cleanLineStart, cleanLineBidiStatus, endLineYPos);
937
938         if (startLine) {
939             useRepaintBounds = true;
940             repaintTop = m_height;
941             repaintBottom = m_height;
942             RenderArena* arena = renderArena();
943             RootInlineBox* box = startLine;
944             while (box) {
945                 repaintTop = min(repaintTop, box->topOverflow());
946                 repaintBottom = max(repaintBottom, box->bottomOverflow());
947                 RootInlineBox* next = box->nextRootBox();
948                 box->deleteLine(arena);
949                 box = next;
950             }
951             startLine = 0;
952         }
953         
954         BidiIterator end = start;
955
956         bool endLineMatched = false;
957         while (!end.atEnd()) {
958             start = end;
959             if (endLine && (endLineMatched = matchedEndLine(start, bidi.status(), cleanLineStart, cleanLineBidiStatus, endLine, endLineYPos, repaintBottom, repaintTop)))
960                 break;
961
962             betweenMidpoints = false;
963             isLineEmpty = true;
964             if (m_firstLine && firstChild() && firstChild()->isCompact() && firstChild()->isRenderBlock()) {
965                 buildCompactRuns(firstChild(), bidi);
966                 start.obj = firstChild()->nextSibling();
967                 end = start;
968             }
969             end = findNextLineBreak(start, bidi);
970             if (start.atEnd()) {
971                 bidi.deleteRuns();
972                 break;
973             }
974             if (!isLineEmpty) {
975                 bidiReorderLine(start, end, bidi);
976
977                 // Now that the runs have been ordered, we create the line boxes.
978                 // At the same time we figure out where border/padding/margin should be applied for
979                 // inline flow boxes.
980
981                 RootInlineBox* lineBox = 0;
982                 if (sBidiRunCount) {
983                     lineBox = constructLine(start, end);
984                     if (lineBox) {
985                         lineBox->setEndsWithBreak(previousLineBrokeCleanly);
986
987                         // Now we position all of our text runs horizontally.
988                         computeHorizontalPositionsForLine(lineBox, end.atEnd());
989         
990                         // Now position our text runs vertically.
991                         computeVerticalPositionsForLine(lineBox);
992
993 #if ENABLE(SVG)
994                         // Special SVG text layout code
995                         lineBox->computePerCharacterLayoutInformation();
996 #endif
997
998 #if PLATFORM(MAC)
999                         // Highlight acts as an overflow inflation.
1000                         if (style()->highlight() != nullAtom)
1001                             lineBox->addHighlightOverflow();
1002 #endif
1003                     }
1004                 }
1005
1006                 bidi.deleteRuns();
1007                 
1008                 if (end == start) {
1009                     bidi.setAdjustEmbedding(true);
1010                     end.increment(bidi);
1011                     bidi.setAdjustEmbedding(false);
1012                 }
1013
1014                 if (lineBox) {
1015                     lineBox->setLineBreakInfo(end.obj, end.pos, bidi.status());
1016                     if (useRepaintBounds) {
1017                         repaintTop = min(repaintTop, lineBox->topOverflow());
1018                         repaintBottom = max(repaintBottom, lineBox->bottomOverflow());
1019                     }
1020                 }
1021                 
1022                 m_firstLine = false;
1023                 newLine();
1024             }
1025              
1026             sNumMidpoints = 0;
1027             sCurrMidpoint = 0;
1028         }
1029         
1030         if (endLine) {
1031             if (endLineMatched) {
1032                 // Attach all the remaining lines, and then adjust their y-positions as needed.
1033                 for (RootInlineBox* line = endLine; line; line = line->nextRootBox())
1034                     line->attachLine();
1035                 
1036                 // Now apply the offset to each line if needed.
1037                 int delta = m_height - endLineYPos;
1038                 if (delta) {
1039                     for (RootInlineBox* line = endLine; line; line = line->nextRootBox()) {
1040                         repaintTop = min(repaintTop, line->topOverflow() + (delta < 0 ? delta : 0));
1041                         repaintBottom = max(repaintBottom, line->bottomOverflow() + (delta > 0 ? delta : 0));
1042                         line->adjustPosition(0, delta);
1043                     }
1044                 }
1045                 m_height = lastRootBox()->blockHeight();
1046             } else {
1047                 // Delete all the remaining lines.
1048                 InlineRunBox* line = endLine;
1049                 RenderArena* arena = renderArena();
1050                 while (line) {
1051                     repaintTop = min(repaintTop, line->topOverflow());
1052                     repaintBottom = max(repaintBottom, line->bottomOverflow());
1053                     InlineRunBox* next = line->nextLineBox();
1054                     line->deleteLine(arena);
1055                     line = next;
1056                 }
1057             }
1058         }
1059     }
1060
1061     sNumMidpoints = 0;
1062     sCurrMidpoint = 0;
1063
1064     // in case we have a float on the last line, it might not be positioned up to now.
1065     // This has to be done before adding in the bottom border/padding, or the float will
1066     // include the padding incorrectly. -dwh
1067     positionNewFloats();
1068     
1069     // Now add in the bottom border/padding.
1070     m_height += toAdd;
1071
1072     // Always make sure this is at least our height.
1073     m_overflowHeight = max(m_height, m_overflowHeight);
1074     
1075     // See if any lines spill out of the block.  If so, we need to update our overflow width.
1076     checkLinesForOverflow();
1077
1078     if (!firstLineBox() && hasLineIfEmpty())
1079         m_height += lineHeight(true, true);
1080
1081     // See if we have any lines that spill out of our block.  If we do, then we will possibly need to
1082     // truncate text.
1083     if (hasTextOverflow)
1084         checkLinesForTextOverflow();
1085 }
1086
1087 RootInlineBox* RenderBlock::determineStartPosition(bool fullLayout, BidiIterator& start, BidiState& bidi)
1088 {
1089     RootInlineBox* curr = 0;
1090     RootInlineBox* last = 0;
1091     RenderObject* startObj = 0;
1092     int pos = 0;
1093     
1094     if (fullLayout) {
1095         // Nuke all our lines.
1096         if (firstRootBox()) {
1097             RenderArena* arena = renderArena();
1098             curr = firstRootBox(); 
1099             while (curr) {
1100                 RootInlineBox* next = curr->nextRootBox();
1101                 curr->deleteLine(arena);
1102                 curr = next;
1103             }
1104             ASSERT(!firstLineBox() && !lastLineBox());
1105         }
1106     } else {
1107         for (curr = firstRootBox(); curr && !curr->isDirty(); curr = curr->nextRootBox()) { }
1108         if (curr) {
1109             // We have a dirty line.
1110             if (RootInlineBox* prevRootBox = curr->prevRootBox()) {
1111                 // We have a previous line.
1112                 if (!prevRootBox->endsWithBreak() || prevRootBox->lineBreakObj()->isText() && prevRootBox->lineBreakPos() >= static_cast<RenderText*>(prevRootBox->lineBreakObj())->textLength())
1113                     // The previous line didn't break cleanly or broke at a newline
1114                     // that has been deleted, so treat it as dirty too.
1115                     curr = prevRootBox;
1116             }
1117         } else {
1118             // No dirty lines were found.
1119             // If the last line didn't break cleanly, treat it as dirty.
1120             if (lastRootBox() && !lastRootBox()->endsWithBreak())
1121                 curr = lastRootBox();
1122         }
1123         
1124         // If we have no dirty lines, then last is just the last root box.
1125         last = curr ? curr->prevRootBox() : lastRootBox();
1126     }
1127     
1128     m_firstLine = !last;
1129     previousLineBrokeCleanly = !last || last->endsWithBreak();
1130     if (last) {
1131         m_height = last->blockHeight();
1132         startObj = last->lineBreakObj();
1133         pos = last->lineBreakPos();
1134         bidi.setStatus(last->lineBreakBidiStatus());
1135     } else {
1136         bidi.setAdjustEmbedding(true);
1137         startObj = bidiFirst(this, bidi, 0);
1138         bidi.setAdjustEmbedding(false);
1139     }
1140         
1141     start = BidiIterator(this, startObj, pos);
1142     
1143     return curr;
1144 }
1145
1146 RootInlineBox* RenderBlock::determineEndPosition(RootInlineBox* startLine, BidiIterator& cleanLineStart, BidiStatus& cleanLineBidiStatus, int& yPos)
1147 {
1148     RootInlineBox* last = 0;
1149     if (!startLine)
1150         last = 0;
1151     else {
1152         for (RootInlineBox* curr = startLine->nextRootBox(); curr; curr = curr->nextRootBox()) {
1153             if (curr->isDirty())
1154                 last = 0;
1155             else if (!last)
1156                 last = curr;
1157         }
1158     }
1159     
1160     if (!last)
1161         return 0;
1162     
1163     RootInlineBox* prev = last->prevRootBox();
1164     cleanLineStart = BidiIterator(this, prev->lineBreakObj(), prev->lineBreakPos());
1165     cleanLineBidiStatus = prev->lineBreakBidiStatus();
1166     yPos = prev->blockHeight();
1167     
1168     for (RootInlineBox* line = last; line; line = line->nextRootBox())
1169         line->extractLine(); // Disconnect all line boxes from their render objects while preserving
1170                              // their connections to one another.
1171     
1172     return last;
1173 }
1174
1175 bool RenderBlock::matchedEndLine(const BidiIterator& start, const BidiStatus& status,
1176                                  const BidiIterator& endLineStart, const BidiStatus& endLineStatus, 
1177                                  RootInlineBox*& endLine, int& endYPos, int& repaintBottom, int& repaintTop)
1178 {
1179     if (start == endLineStart)
1180         return status == endLineStatus;
1181     else {
1182         // The first clean line doesn't match, but we can check a handful of following lines to try
1183         // to match back up.
1184         static int numLines = 8; // The # of lines we're willing to match against.
1185         RootInlineBox* line = endLine;
1186         for (int i = 0; i < numLines && line; i++, line = line->nextRootBox()) {
1187             if (line->lineBreakObj() == start.obj && line->lineBreakPos() == start.pos) {
1188                 // We have a match.
1189                 if (line->lineBreakBidiStatus() != status)
1190                     return false; // ...but the bidi state doesn't match.
1191                 RootInlineBox* result = line->nextRootBox();
1192                                 
1193                 // Set our yPos to be the block height of endLine.
1194                 if (result)
1195                     endYPos = line->blockHeight();
1196                 
1197                 // Now delete the lines that we failed to sync.
1198                 RootInlineBox* boxToDelete = endLine;
1199                 RenderArena* arena = renderArena();
1200                 while (boxToDelete && boxToDelete != result) {
1201                     repaintTop = min(repaintTop, boxToDelete->topOverflow());
1202                     repaintBottom = max(repaintBottom, boxToDelete->bottomOverflow());
1203                     RootInlineBox* next = boxToDelete->nextRootBox();
1204                     boxToDelete->deleteLine(arena);
1205                     boxToDelete = next;
1206                 }
1207
1208                 endLine = result;
1209                 return result;
1210             }
1211         }
1212     }
1213     return false;
1214 }
1215
1216 static inline bool skipNonBreakingSpace(BidiIterator &it)
1217 {
1218     if (it.obj->style()->nbspMode() != SPACE || it.current() != noBreakSpace)
1219         return false;
1220  
1221     // FIXME: This is bad.  It makes nbsp inconsistent with space and won't work correctly
1222     // with m_minWidth/m_maxWidth.
1223     // Do not skip a non-breaking space if it is the first character
1224     // on a line after a clean line break (or on the first line, since previousLineBrokeCleanly starts off
1225     // |true|).
1226     if (isLineEmpty && previousLineBrokeCleanly)
1227         return false;
1228     
1229     return true;
1230 }
1231
1232 static inline bool shouldCollapseWhiteSpace(const RenderStyle* style)
1233 {
1234     return style->collapseWhiteSpace() || (style->whiteSpace() == PRE_WRAP && (!isLineEmpty || !previousLineBrokeCleanly));
1235 }
1236
1237 static inline bool shouldPreserveNewline(RenderObject* object)
1238 {
1239 #if ENABLE(SVG)
1240     if (object->isSVGText())
1241         return false;
1242 #endif
1243
1244     return object->style()->preserveNewline();
1245 }
1246
1247 static bool inlineFlowRequiresLineBox(RenderObject* flow)
1248 {
1249     // FIXME: Right now, we only allow line boxes for inlines that are truly empty.
1250     // We need to fix this, though, because at the very least, inlines containing only
1251     // ignorable whitespace should should also have line boxes. 
1252     return flow->isInlineFlow() && !flow->firstChild() && flow->hasBordersPaddingOrMargin();
1253 }
1254
1255 static inline bool requiresLineBox(BidiIterator& it)
1256 {
1257     if (it.obj->isFloatingOrPositioned())
1258         return false;
1259
1260     if (it.obj->isInlineFlow() && !inlineFlowRequiresLineBox(it.obj))
1261         return false;
1262
1263     if (!shouldCollapseWhiteSpace(it.obj->style()) || it.obj->isBR())
1264         return true;
1265
1266     UChar current = it.current();
1267     return current != ' ' && current != '\t' && current != softHyphen && (current != '\n' || shouldPreserveNewline(it.obj)) && !skipNonBreakingSpace(it);
1268 }
1269
1270 bool RenderBlock::generatesLineBoxesForInlineChild(RenderObject* inlineObj)
1271 {
1272     ASSERT(inlineObj->parent() == this);
1273
1274     BidiIterator it(this, inlineObj, 0);
1275     BidiState state;
1276     while (!it.atEnd() && !requiresLineBox(it))
1277         it.increment(state);
1278
1279     return !it.atEnd();
1280 }
1281
1282 int RenderBlock::skipWhitespace(BidiIterator &it, BidiState &bidi)
1283 {
1284     // FIXME: The entire concept of the skipWhitespace function is flawed, since we really need to be building
1285     // line boxes even for containers that may ultimately collapse away.  Otherwise we'll never get positioned
1286     // elements quite right.  In other words, we need to build this function's work into the normal line
1287     // object iteration process.
1288     int w = lineWidth(m_height);
1289     bidi.setAdjustEmbedding(true);
1290
1291     while (!it.atEnd() && !requiresLineBox(it)) {
1292         if (it.obj->isFloatingOrPositioned()) {
1293             RenderObject *o = it.obj;
1294             // add to special objects...
1295             if (o->isFloating()) {
1296                 insertFloatingObject(o);
1297                 positionNewFloats();
1298                 w = lineWidth(m_height);
1299             }
1300             else if (o->isPositioned()) {
1301                 // FIXME: The math here is actually not really right.  It's a best-guess approximation that
1302                 // will work for the common cases
1303                 RenderObject* c = o->container();
1304                 if (c->isInlineFlow()) {
1305                     // A relative positioned inline encloses us.  In this case, we also have to determine our
1306                     // position as though we were an inline.  Set |staticX| and |staticY| on the relative positioned
1307                     // inline so that we can obtain the value later.
1308                     c->setStaticX(style()->direction() == LTR ?
1309                                   leftOffset(m_height) : rightOffset(m_height));
1310                     c->setStaticY(m_height);
1311                 }
1312                 
1313                 if (o->hasStaticX()) {
1314                     bool wasInline = o->style()->isOriginalDisplayInlineType();
1315                     if (wasInline)
1316                         o->setStaticX(style()->direction() == LTR ?
1317                                       leftOffset(m_height) :
1318                                       width() - rightOffset(m_height));
1319                     else
1320                         o->setStaticX(style()->direction() == LTR ?
1321                                       borderLeft() + paddingLeft() :
1322                                       borderRight() + paddingRight());
1323                 }
1324                 if (o->hasStaticY())
1325                     o->setStaticY(m_height);
1326             }
1327         }
1328         it.increment(bidi);
1329     }
1330
1331     bidi.setAdjustEmbedding(false);
1332     return w;
1333 }
1334
1335 // This is currently just used for list markers and inline flows that have line boxes. Neither should 
1336 // have an effect on whitespace at the start of the line. 
1337 static bool shouldSkipWhitespaceAfterStartObject(RenderBlock* block, RenderObject* o, BidiState &bidi)
1338 {
1339     RenderObject* next = bidiNext(block, o, bidi);
1340     if (next && !next->isBR() && next->isText() && static_cast<RenderText*>(next)->textLength() > 0) {
1341         RenderText* nextText = static_cast<RenderText*>(next);
1342         UChar nextChar = nextText->characters()[0];
1343         if (nextText->style()->isCollapsibleWhiteSpace(nextChar)) {
1344             addMidpoint(BidiIterator(0, o, 0));
1345             return true;
1346         }
1347     }
1348
1349     return false;
1350 }
1351
1352 void RenderBlock::fitBelowFloats(int widthToFit, int& availableWidth)
1353 {
1354     ASSERT(widthToFit > availableWidth);
1355
1356     int floatBottom;
1357     int lastFloatBottom = m_height;
1358     int newLineWidth = availableWidth;
1359     while (true) {
1360         floatBottom = nextFloatBottomBelow(lastFloatBottom);
1361         if (!floatBottom)
1362             break;
1363
1364         newLineWidth = lineWidth(floatBottom);
1365         lastFloatBottom = floatBottom;
1366         if (newLineWidth >= widthToFit)
1367             break;
1368     }
1369
1370     if (newLineWidth > availableWidth) {
1371         m_height = lastFloatBottom;
1372         availableWidth = newLineWidth;
1373     }
1374 }
1375
1376 BidiIterator RenderBlock::findNextLineBreak(BidiIterator &start, BidiState &bidi)
1377 {
1378     // eliminate spaces at beginning of line
1379     int width = skipWhitespace(start, bidi);
1380     int w = 0;
1381     int tmpW = 0;
1382
1383     if (start.atEnd())
1384         return start;
1385
1386     // This variable is used only if whitespace isn't set to PRE, and it tells us whether
1387     // or not we are currently ignoring whitespace.
1388     bool ignoringSpaces = false;
1389     BidiIterator ignoreStart;
1390     
1391     // This variable tracks whether the very last character we saw was a space.  We use
1392     // this to detect when we encounter a second space so we know we have to terminate
1393     // a run.
1394     bool currentCharacterIsSpace = false;
1395     bool currentCharacterIsWS = false;
1396     RenderObject* trailingSpaceObject = 0;
1397
1398     BidiIterator lBreak = start;
1399
1400     RenderObject *o = start.obj;
1401     RenderObject *last = o;
1402     RenderObject *previous = o;
1403     int pos = start.pos;
1404     bool atStart = true;
1405
1406     bool prevLineBrokeCleanly = previousLineBrokeCleanly;
1407     previousLineBrokeCleanly = false;
1408
1409     bool autoWrapWasEverTrueOnLine = false;
1410     
1411     // Firefox and Opera will allow a table cell to grow to fit an image inside it under
1412     // very specific cirucumstances (in order to match common WinIE renderings). 
1413     // Not supporting the quirk has caused us to mis-render some real sites. (See Bugzilla 10517.) 
1414     bool allowImagesToBreak = !style()->htmlHacks() || !isTableCell() || !style()->width().isIntrinsicOrAuto();
1415
1416     EWhiteSpace currWS = style()->whiteSpace();
1417     EWhiteSpace lastWS = currWS;
1418     while (o) {
1419         currWS = o->isReplaced() ? o->parent()->style()->whiteSpace() : o->style()->whiteSpace();
1420         lastWS = last->isReplaced() ? last->parent()->style()->whiteSpace() : last->style()->whiteSpace();
1421         
1422         bool autoWrap = RenderStyle::autoWrap(currWS);
1423         autoWrapWasEverTrueOnLine = autoWrapWasEverTrueOnLine || autoWrap;
1424
1425 #if ENABLE(SVG)
1426         bool preserveNewline = o->isSVGText() ? false : RenderStyle::preserveNewline(currWS);
1427 #else
1428         bool preserveNewline = RenderStyle::preserveNewline(currWS);
1429 #endif
1430
1431         bool collapseWhiteSpace = RenderStyle::collapseWhiteSpace(currWS);
1432             
1433         if (o->isBR()) {
1434             if (w + tmpW <= width) {
1435                 lBreak.obj = o;
1436                 lBreak.pos = 0;
1437                 lBreak.increment(bidi);
1438
1439                 // A <br> always breaks a line, so don't let the line be collapsed
1440                 // away. Also, the space at the end of a line with a <br> does not
1441                 // get collapsed away.  It only does this if the previous line broke
1442                 // cleanly.  Otherwise the <br> has no effect on whether the line is
1443                 // empty or not.
1444                 if (prevLineBrokeCleanly)
1445                     isLineEmpty = false;
1446                 trailingSpaceObject = 0;
1447                 previousLineBrokeCleanly = true;
1448
1449                 if (!isLineEmpty) {
1450                     // only check the clear status for non-empty lines.
1451                     EClear clear = o->style()->clear();
1452                     if (clear != CNONE)
1453                         m_clearStatus = (EClear) (m_clearStatus | clear);
1454                 }
1455             }
1456             goto end;
1457         }
1458
1459         if (o->isFloatingOrPositioned()) {
1460             // add to special objects...
1461             if (o->isFloating()) {
1462                 insertFloatingObject(o);
1463                 // check if it fits in the current line.
1464                 // If it does, position it now, otherwise, position
1465                 // it after moving to next line (in newLine() func)
1466                 if (o->width() + o->marginLeft() + o->marginRight() + w + tmpW <= width) {
1467                     positionNewFloats();
1468                     width = lineWidth(m_height);
1469                 }
1470             } else if (o->isPositioned()) {
1471                 // If our original display wasn't an inline type, then we can
1472                 // go ahead and determine our static x position now.
1473                 bool isInlineType = o->style()->isOriginalDisplayInlineType();
1474                 bool needToSetStaticX = o->hasStaticX();
1475                 if (o->hasStaticX() && !isInlineType) {
1476                     o->setStaticX(o->parent()->style()->direction() == LTR ?
1477                                   borderLeft() + paddingLeft() :
1478                                   borderRight() + paddingRight());
1479                     needToSetStaticX = false;
1480                 }
1481
1482                 // If our original display was an INLINE type, then we can go ahead
1483                 // and determine our static y position now.
1484                 bool needToSetStaticY = o->hasStaticY();
1485                 if (o->hasStaticY() && isInlineType) {
1486                     o->setStaticY(m_height);
1487                     needToSetStaticY = false;
1488                 }
1489                 
1490                 bool needToCreateLineBox = needToSetStaticX || needToSetStaticY;
1491                 RenderObject* c = o->container();
1492                 if (c->isInlineFlow() && (!needToSetStaticX || !needToSetStaticY))
1493                     needToCreateLineBox = true;
1494
1495                 // If we're ignoring spaces, we have to stop and include this object and
1496                 // then start ignoring spaces again.
1497                 if (needToCreateLineBox) {
1498                     trailingSpaceObject = 0;
1499                     ignoreStart.obj = o;
1500                     ignoreStart.pos = 0;
1501                     if (ignoringSpaces) {
1502                         addMidpoint(ignoreStart); // Stop ignoring spaces.
1503                         addMidpoint(ignoreStart); // Start ignoring again.
1504                     }
1505                     
1506                 }
1507             }
1508         } else if (o->isInlineFlow()) {
1509             // Right now, we should only encounter empty inlines here.
1510             ASSERT(!o->firstChild());
1511     
1512             // Now that some inline flows have line boxes, if we are already ignoring spaces, we need 
1513             // to make sure that we stop to include this object and then start ignoring spaces again. 
1514             // If this object is at the start of the line, we need to behave like list markers and 
1515             // start ignoring spaces.
1516             if (inlineFlowRequiresLineBox(o)) {
1517                 isLineEmpty = false;
1518                 if (ignoringSpaces) {
1519                     trailingSpaceObject = 0;
1520                     addMidpoint(BidiIterator(0, o, 0)); // Stop ignoring spaces.
1521                     addMidpoint(BidiIterator(0, o, 0)); // Start ignoring again.
1522                 } else if (style()->collapseWhiteSpace() && start.obj == o
1523                     && shouldSkipWhitespaceAfterStartObject(start.block, o, bidi)) {
1524                     // Like with list markers, we start ignoring spaces to make sure that any 
1525                     // additional spaces we see will be discarded.
1526                     currentCharacterIsSpace = true;
1527                     currentCharacterIsWS = true;
1528                     ignoringSpaces = true;
1529                 }
1530             }
1531
1532             tmpW += o->marginLeft() + o->borderLeft() + o->paddingLeft() +
1533                     o->marginRight() + o->borderRight() + o->paddingRight();
1534         } else if (o->isReplaced()) {
1535             // Break on replaced elements if either has normal white-space.
1536             if ((autoWrap || RenderStyle::autoWrap(lastWS)) && (!o->isImage() || allowImagesToBreak)) {
1537                 w += tmpW;
1538                 tmpW = 0;
1539                 lBreak.obj = o;
1540                 lBreak.pos = 0;
1541             }
1542
1543             if (ignoringSpaces)
1544                 addMidpoint(BidiIterator(0, o, 0));
1545
1546             isLineEmpty = false;
1547             ignoringSpaces = false;
1548             currentCharacterIsSpace = false;
1549             currentCharacterIsWS = false;
1550             trailingSpaceObject = 0;
1551             
1552             // Optimize for a common case. If we can't find whitespace after the list
1553             // item, then this is all moot. -dwh
1554             if (o->isListMarker() && !static_cast<RenderListMarker*>(o)->isInside()) {
1555                 if (style()->collapseWhiteSpace() && shouldSkipWhitespaceAfterStartObject(start.block, o, bidi)) {
1556                     // Like with inline flows, we start ignoring spaces to make sure that any 
1557                     // additional spaces we see will be discarded.
1558                     currentCharacterIsSpace = true;
1559                     currentCharacterIsWS = true;
1560                     ignoringSpaces = true;
1561                 }
1562             } else
1563                 tmpW += o->width() + o->marginLeft() + o->marginRight() + inlineWidth(o);
1564         } else if (o->isText()) {
1565             RenderText* t = static_cast<RenderText*>(o);
1566
1567             int strlen = t->textLength();
1568             int len = strlen - pos;
1569             const UChar* str = t->characters();
1570
1571             const Font& f = t->style(m_firstLine)->font();
1572
1573             int lastSpace = pos;
1574             int wordSpacing = o->style()->wordSpacing();
1575             int lastSpaceWordSpacing = 0;
1576
1577             bool appliedStartWidth = pos > 0; // If the span originated on a previous line,
1578                                               // then assume the start width has been applied.
1579             int wrapW = tmpW + inlineWidth(o, !appliedStartWidth, true);
1580             int charWidth = 0;
1581             int nextBreakable = -1;
1582             bool breakNBSP = autoWrap && o->style()->nbspMode() == SPACE;
1583             // Auto-wrapping text should wrap in the middle of a word only if it could not wrap before the word,
1584             // which is only possible if the word is the first thing on the line, that is, if |w| is zero.
1585             bool breakWords = o->style()->breakWords() && ((autoWrap && !w) || currWS == PRE);
1586             bool midWordBreak = false;
1587             bool breakAll = o->style()->wordBreak() == BreakAllWordBreak && autoWrap;
1588
1589             if (t->isWordBreak()) {
1590                 w += tmpW;
1591                 tmpW = 0;
1592                 lBreak.obj = o;
1593                 lBreak.pos = 0;
1594                 ASSERT(!len);
1595             }
1596
1597             while (len) {
1598                 bool previousCharacterIsSpace = currentCharacterIsSpace;
1599                 bool previousCharacterIsWS = currentCharacterIsWS;
1600                 UChar c = str[pos];
1601                 currentCharacterIsSpace = c == ' ' || c == '\t' || (!preserveNewline && (c == '\n'));
1602
1603                 if (!collapseWhiteSpace || !currentCharacterIsSpace)
1604                     isLineEmpty = false;
1605                 
1606                 // Check for soft hyphens.  Go ahead and ignore them.
1607                 if (c == softHyphen) {
1608                     if (!ignoringSpaces) {
1609                         // Ignore soft hyphens
1610                         BidiIterator endMid;
1611                         if (pos > 0)
1612                             endMid = BidiIterator(0, o, pos - 1);
1613                         else
1614                             endMid = BidiIterator(0, previous, previous->isText() ? static_cast<RenderText*>(previous)->textLength() - 1 : 0);
1615                         // Two consecutive soft hyphens. Avoid overlapping midpoints.
1616                         if (sNumMidpoints && smidpoints->at(sNumMidpoints - 1).obj == endMid.obj && smidpoints->at(sNumMidpoints - 1).pos > endMid.pos)
1617                             sNumMidpoints--;
1618                         else
1619                             addMidpoint(endMid);
1620                         
1621                         // Add the width up to but not including the hyphen.
1622                         tmpW += t->width(lastSpace, pos - lastSpace, f, w + tmpW) + lastSpaceWordSpacing;
1623                         
1624                         // For wrapping text only, include the hyphen.  We need to ensure it will fit
1625                         // on the line if it shows when we break.
1626                         if (autoWrap)
1627                             tmpW += t->width(pos, 1, f, w + tmpW);
1628                         
1629                         addMidpoint(BidiIterator(0, o, pos + 1));
1630                     }
1631                     
1632                     pos++;
1633                     len--;
1634                     lastSpaceWordSpacing = 0;
1635                     lastSpace = pos; // Cheesy hack to prevent adding in widths of the run twice.
1636                     continue;
1637                 }
1638                 
1639                 bool applyWordSpacing = false;
1640                 
1641                 currentCharacterIsWS = currentCharacterIsSpace || (breakNBSP && c == noBreakSpace);
1642
1643                 if ((breakAll || breakWords) && !midWordBreak) {
1644                     wrapW += charWidth;
1645                     charWidth = t->width(pos, 1, f, w + wrapW);
1646                     midWordBreak = w + wrapW + charWidth > width;
1647                 }
1648
1649                 bool betweenWords = c == '\n' || (currWS != PRE && !atStart && isBreakable(str, pos, strlen, nextBreakable, breakNBSP));
1650     
1651                 if (betweenWords || midWordBreak) {
1652                     bool stoppedIgnoringSpaces = false;
1653                     if (ignoringSpaces) {
1654                         if (!currentCharacterIsSpace) {
1655                             // Stop ignoring spaces and begin at this
1656                             // new point.
1657                             ignoringSpaces = false;
1658                             lastSpaceWordSpacing = 0;
1659                             lastSpace = pos; // e.g., "Foo    goo", don't add in any of the ignored spaces.
1660                             addMidpoint(BidiIterator(0, o, pos));
1661                             stoppedIgnoringSpaces = true;
1662                         } else {
1663                             // Just keep ignoring these spaces.
1664                             pos++;
1665                             len--;
1666                             continue;
1667                         }
1668                     }
1669
1670                     int additionalTmpW = t->width(lastSpace, pos - lastSpace, f, w+tmpW) + lastSpaceWordSpacing;
1671                     tmpW += additionalTmpW;
1672                     if (!appliedStartWidth) {
1673                         tmpW += inlineWidth(o, true, false);
1674                         appliedStartWidth = true;
1675                     }
1676                     
1677                     applyWordSpacing =  wordSpacing && currentCharacterIsSpace && !previousCharacterIsSpace;
1678
1679                     if (!w && autoWrap && tmpW > width)
1680                         fitBelowFloats(tmpW, width);
1681
1682                     if (autoWrap || breakWords) {
1683                         // If we break only after white-space, consider the current character
1684                         // as candidate width for this line.
1685                         bool lineWasTooWide = false;
1686                         if (w + tmpW <= width && currentCharacterIsWS && o->style()->breakOnlyAfterWhiteSpace() && !midWordBreak) {
1687                             int charWidth = t->width(pos, 1, f, w + tmpW) + (applyWordSpacing ? wordSpacing : 0);
1688                             // Check if line is too big even without the extra space
1689                             // at the end of the line. If it is not, do nothing. 
1690                             // If the line needs the extra whitespace to be too long, 
1691                             // then move the line break to the space and skip all 
1692                             // additional whitespace.
1693                             if (w + tmpW + charWidth > width) {
1694                                 lineWasTooWide = true;
1695                                 lBreak.obj = o;
1696                                 lBreak.pos = pos;
1697                                 if (pos > 0) {
1698                                     // Separate the trailing space into its own box, which we will
1699                                     // resize to fit on the line in computeHorizontalPositionsForLine().
1700                                     addMidpoint(BidiIterator(0, o, pos - 1)); // Stop
1701                                     addMidpoint(BidiIterator(0, o, pos)); // Start
1702                                 }
1703                                 skipWhitespace(lBreak, bidi);
1704                             }
1705                         }
1706                         if (lineWasTooWide || w + tmpW > width) {
1707                             if (lBreak.obj && shouldPreserveNewline(lBreak.obj) && lBreak.obj->isText() && !static_cast<RenderText*>(lBreak.obj)->isWordBreak() && static_cast<RenderText*>(lBreak.obj)->characters()[lBreak.pos] == '\n') {
1708                                 if (!stoppedIgnoringSpaces && pos > 0) {
1709                                     // We need to stop right before the newline and then start up again.
1710                                     addMidpoint(BidiIterator(0, o, pos - 1)); // Stop
1711                                     addMidpoint(BidiIterator(0, o, pos)); // Start
1712                                 }
1713                                 lBreak.increment(bidi);
1714                                 previousLineBrokeCleanly = true;
1715                             }
1716                             goto end; // Didn't fit. Jump to the end.
1717                         } else {
1718                             if (!betweenWords || (midWordBreak && !autoWrap))
1719                                 tmpW -= additionalTmpW;
1720                             if (pos > 0 && str[pos-1] == softHyphen)
1721                                 // Subtract the width of the soft hyphen out since we fit on a line.
1722                                 tmpW -= t->width(pos-1, 1, f, w+tmpW);
1723                         }
1724                     }
1725
1726                     if (c == '\n' && preserveNewline) {
1727                         if (!stoppedIgnoringSpaces && pos > 0) {
1728                             // We need to stop right before the newline and then start up again.
1729                             addMidpoint(BidiIterator(0, o, pos - 1)); // Stop
1730                             addMidpoint(BidiIterator(0, o, pos)); // Start
1731                         }
1732                         lBreak.obj = o;
1733                         lBreak.pos = pos;
1734                         lBreak.increment(bidi);
1735                         previousLineBrokeCleanly = true;
1736                         return lBreak;
1737                     }
1738
1739                     if (autoWrap && betweenWords) {
1740                         w += tmpW;
1741                         wrapW = 0;
1742                         tmpW = 0;
1743                         lBreak.obj = o;
1744                         lBreak.pos = pos;
1745                         // Auto-wrapping text should not wrap in the middle of a word once it has had an
1746                         // opportunity to break after a word.
1747                         breakWords = false;
1748                     }
1749                     
1750                     if (midWordBreak) {
1751                         // Remember this as a breakable position in case
1752                         // adding the end width forces a break.
1753                         lBreak.obj = o;
1754                         lBreak.pos = pos;
1755                         midWordBreak &= (breakWords || breakAll);
1756                     }
1757
1758                     if (betweenWords) {
1759                         lastSpaceWordSpacing = applyWordSpacing ? wordSpacing : 0;
1760                         lastSpace = pos;
1761                     }
1762                     
1763                     if (!ignoringSpaces && o->style()->collapseWhiteSpace()) {
1764                         // If we encounter a newline, or if we encounter a
1765                         // second space, we need to go ahead and break up this
1766                         // run and enter a mode where we start collapsing spaces.
1767                         if (currentCharacterIsSpace && previousCharacterIsSpace) {
1768                             ignoringSpaces = true;
1769                             
1770                             // We just entered a mode where we are ignoring
1771                             // spaces. Create a midpoint to terminate the run
1772                             // before the second space. 
1773                             addMidpoint(ignoreStart);
1774                         }
1775                     }
1776                 } else if (ignoringSpaces) {
1777                     // Stop ignoring spaces and begin at this
1778                     // new point.
1779                     ignoringSpaces = false;
1780                     lastSpaceWordSpacing = applyWordSpacing ? wordSpacing : 0;
1781                     lastSpace = pos; // e.g., "Foo    goo", don't add in any of the ignored spaces.
1782                     addMidpoint(BidiIterator(0, o, pos));
1783                 }
1784
1785                 if (currentCharacterIsSpace && !previousCharacterIsSpace) {
1786                     ignoreStart.obj = o;
1787                     ignoreStart.pos = pos;
1788                 }
1789
1790                 if (!currentCharacterIsWS && previousCharacterIsWS) {
1791                     if (autoWrap && o->style()->breakOnlyAfterWhiteSpace()) {
1792                         lBreak.obj = o;
1793                         lBreak.pos = pos;
1794                     }
1795                 }
1796                 
1797                 if (collapseWhiteSpace && currentCharacterIsSpace && !ignoringSpaces)
1798                     trailingSpaceObject = o;
1799                 else if (!o->style()->collapseWhiteSpace() || !currentCharacterIsSpace)
1800                     trailingSpaceObject = 0;
1801                     
1802                 pos++;
1803                 len--;
1804                 atStart = false;
1805             }
1806
1807             // IMPORTANT: pos is > length here!
1808             if (!ignoringSpaces)
1809                 tmpW += t->width(lastSpace, pos - lastSpace, f, w+tmpW) + lastSpaceWordSpacing;
1810             tmpW += inlineWidth(o, !appliedStartWidth, true);
1811         } else
1812             ASSERT_NOT_REACHED();
1813
1814         RenderObject* next = bidiNext(start.block, o, bidi);
1815         bool checkForBreak = autoWrap;
1816         if (w && w + tmpW > width && lBreak.obj && currWS == NOWRAP)
1817             checkForBreak = true;
1818         else if (next && o->isText() && next->isText() && !next->isBR()) {
1819             if (autoWrap || (next->style()->autoWrap())) {
1820                 if (currentCharacterIsSpace)
1821                     checkForBreak = true;
1822                 else {
1823                     checkForBreak = false;
1824                     RenderText* nextText = static_cast<RenderText*>(next);
1825                     if (nextText->textLength()) {
1826                         UChar c = nextText->characters()[0];
1827                         if (c == ' ' || c == '\t' || (c == '\n' && !shouldPreserveNewline(next)))
1828                             // If the next item on the line is text, and if we did not end with
1829                             // a space, then the next text run continues our word (and so it needs to
1830                             // keep adding to |tmpW|.  Just update and continue.
1831                             checkForBreak = true;
1832                     } else if (nextText->isWordBreak())
1833                         checkForBreak = true;
1834                     bool willFitOnLine = w + tmpW <= width;
1835                     if (!willFitOnLine && !w) {
1836                         fitBelowFloats(tmpW, width);
1837                         willFitOnLine = tmpW <= width;
1838                     }
1839                     bool canPlaceOnLine = willFitOnLine || !autoWrapWasEverTrueOnLine;
1840                     if (canPlaceOnLine && checkForBreak) {
1841                         w += tmpW;
1842                         tmpW = 0;
1843                         lBreak.obj = next;
1844                         lBreak.pos = 0;
1845                     }
1846                 }
1847             }
1848         }
1849
1850         if (checkForBreak && (w + tmpW > width)) {
1851             // if we have floats, try to get below them.
1852             if (currentCharacterIsSpace && !ignoringSpaces && o->style()->collapseWhiteSpace())
1853                 trailingSpaceObject = 0;
1854
1855             if (w)
1856                 goto end;
1857
1858             fitBelowFloats(tmpW, width);
1859
1860             // |width| may have been adjusted because we got shoved down past a float (thus
1861             // giving us more room), so we need to retest, and only jump to
1862             // the end label if we still don't fit on the line. -dwh
1863             if (w + tmpW > width)
1864                 goto end;
1865         }
1866
1867         last = o;
1868         if (!o->isFloating() && (!o->isPositioned() || o->hasStaticX() || o->hasStaticY() || !o->container()->isInlineFlow()))
1869             previous = o;
1870         o = next;
1871
1872         if (!last->isFloatingOrPositioned() && last->isReplaced() && autoWrap && (!last->isImage() || allowImagesToBreak) &&
1873             (!last->isListMarker() || static_cast<RenderListMarker*>(last)->isInside())) {
1874             w += tmpW;
1875             tmpW = 0;
1876             lBreak.obj = o;
1877             lBreak.pos = 0;
1878         }
1879
1880         // Clear out our character space bool, since inline <pre>s don't collapse whitespace
1881         // with adjacent inline normal/nowrap spans.
1882         if (!collapseWhiteSpace)
1883             currentCharacterIsSpace = false;
1884         
1885         pos = 0;
1886         atStart = false;
1887     }
1888
1889     
1890     if (w + tmpW <= width || lastWS == NOWRAP) {
1891         lBreak.obj = 0;
1892         lBreak.pos = 0;
1893     }
1894
1895  end:
1896
1897     if (lBreak == start && !lBreak.obj->isBR()) {
1898         // we just add as much as possible
1899         if (style()->whiteSpace() == PRE) {
1900             // FIXME: Don't really understand this case.
1901             if (pos != 0) {
1902                 lBreak.obj = o;
1903                 lBreak.pos = pos - 1;
1904             } else {
1905                 lBreak.obj = last;
1906                 lBreak.pos = last->isText() ? last->length() : 0;
1907             }
1908         } else if (lBreak.obj) {
1909             if (last != o && !last->isListMarker()) {
1910                 // better to break between object boundaries than in the middle of a word (except for list markers)
1911                 lBreak.obj = o;
1912                 lBreak.pos = 0;
1913             } else {
1914                 // Don't ever break in the middle of a word if we can help it.
1915                 // There's no room at all. We just have to be on this line,
1916                 // even though we'll spill out.
1917                 lBreak.obj = o;
1918                 lBreak.pos = pos;
1919             }
1920         }
1921     }
1922
1923     // make sure we consume at least one char/object.
1924     if (lBreak == start)
1925         lBreak.increment(bidi);
1926
1927     // Sanity check our midpoints.
1928     checkMidpoints(lBreak, bidi);
1929         
1930     if (trailingSpaceObject) {
1931         // This object is either going to be part of the last midpoint, or it is going
1932         // to be the actual endpoint.  In both cases we just decrease our pos by 1 level to
1933         // exclude the space, allowing it to - in effect - collapse into the newline.
1934         if (sNumMidpoints%2==1) {
1935             BidiIterator* midpoints = smidpoints->data();
1936             midpoints[sNumMidpoints-1].pos--;
1937         }
1938         //else if (lBreak.pos > 0)
1939         //    lBreak.pos--;
1940         else if (lBreak.obj == 0 && trailingSpaceObject->isText()) {
1941             // Add a new end midpoint that stops right at the very end.
1942             RenderText* text = static_cast<RenderText *>(trailingSpaceObject);
1943             unsigned length = text->textLength();
1944             unsigned pos = length >= 2 ? length - 2 : UINT_MAX;
1945             BidiIterator endMid(0, trailingSpaceObject, pos);
1946             addMidpoint(endMid);
1947         }
1948     }
1949
1950     // We might have made lBreak an iterator that points past the end
1951     // of the object. Do this adjustment to make it point to the start
1952     // of the next object instead to avoid confusing the rest of the
1953     // code.
1954     if (lBreak.pos > 0) {
1955         lBreak.pos--;
1956         lBreak.increment(bidi);
1957     }
1958
1959     if (lBreak.obj && lBreak.pos >= 2 && lBreak.obj->isText()) {
1960         // For soft hyphens on line breaks, we have to chop out the midpoints that made us
1961         // ignore the hyphen so that it will render at the end of the line.
1962         UChar c = static_cast<RenderText*>(lBreak.obj)->characters()[lBreak.pos-1];
1963         if (c == softHyphen)
1964             chopMidpointsAt(lBreak.obj, lBreak.pos-2);
1965     }
1966     
1967     return lBreak;
1968 }
1969
1970 void RenderBlock::checkLinesForOverflow()
1971 {
1972     m_overflowWidth = m_width;
1973     for (RootInlineBox* curr = firstRootBox(); curr; curr = curr->nextRootBox()) {
1974         m_overflowLeft = min(curr->leftOverflow(), m_overflowLeft);
1975         m_overflowTop = min(curr->topOverflow(), m_overflowTop);
1976         m_overflowWidth = max(curr->rightOverflow(), m_overflowWidth);
1977         m_overflowHeight = max(curr->bottomOverflow(), m_overflowHeight);
1978     }
1979 }
1980
1981 void RenderBlock::deleteEllipsisLineBoxes()
1982 {
1983     for (RootInlineBox* curr = firstRootBox(); curr; curr = curr->nextRootBox())
1984         curr->clearTruncation();
1985 }
1986
1987 void RenderBlock::checkLinesForTextOverflow()
1988 {
1989     // Determine the width of the ellipsis using the current font.
1990     // FIXME: CSS3 says this is configurable, also need to use 0x002E (FULL STOP) if horizontal ellipsis is "not renderable"
1991     TextRun ellipsisRun(&horizontalEllipsis, 1);
1992     static AtomicString ellipsisStr(&horizontalEllipsis, 1);
1993     const Font& firstLineFont = firstLineStyle()->font();
1994     const Font& font = style()->font();
1995     int firstLineEllipsisWidth = firstLineFont.width(ellipsisRun);
1996     int ellipsisWidth = (font == firstLineFont) ? firstLineEllipsisWidth : font.width(ellipsisRun);
1997
1998     // For LTR text truncation, we want to get the right edge of our padding box, and then we want to see
1999     // if the right edge of a line box exceeds that.  For RTL, we use the left edge of the padding box and
2000     // check the left edge of the line box to see if it is less
2001     // Include the scrollbar for overflow blocks, which means we want to use "contentWidth()"
2002     bool ltr = style()->direction() == LTR;
2003     for (RootInlineBox* curr = firstRootBox(); curr; curr = curr->nextRootBox()) {
2004         int blockEdge = ltr ? rightOffset(curr->yPos()) : leftOffset(curr->yPos());
2005         int lineBoxEdge = ltr ? curr->xPos() + curr->width() : curr->xPos();
2006         if ((ltr && lineBoxEdge > blockEdge) || (!ltr && lineBoxEdge < blockEdge)) {
2007             // This line spills out of our box in the appropriate direction.  Now we need to see if the line
2008             // can be truncated.  In order for truncation to be possible, the line must have sufficient space to
2009             // accommodate our truncation string, and no replaced elements (images, tables) can overlap the ellipsis
2010             // space.
2011             int width = curr == firstRootBox() ? firstLineEllipsisWidth : ellipsisWidth;
2012             if (curr->canAccommodateEllipsis(ltr, blockEdge, lineBoxEdge, width))
2013                 curr->placeEllipsis(ellipsisStr, ltr, blockEdge, width);
2014         }
2015     }
2016 }
2017
2018 }