6930892eb9bc3c203ea8667ee80d38ac3d8f9500
[WebKit-https.git] / WebCore / rendering / bidi.cpp
1 /*
2  * Copyright (C) 2000 Lars Knoll (knoll@kde.org)
3  * Copyright (C) 2004, 2006, 2007, 2008 Apple Inc. All right reserved.
4  *
5  * This library is free software; you can redistribute it and/or
6  * modify it under the terms of the GNU Library General Public
7  * License as published by the Free Software Foundation; either
8  * version 2 of the License, or (at your option) any later version.
9  *
10  * This library is distributed in the hope that it will be useful,
11  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
13  * Library General Public License for more details.
14  *
15  * You should have received a copy of the GNU Library General Public License
16  * along with this library; see the file COPYING.LIB.  If not, write to
17  * the Free Software Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor,
18  * Boston, MA 02110-1301, USA.
19  *
20  */
21
22 #include "config.h"
23 #include "bidi.h"
24
25 #include "CharacterNames.h"
26 #include "Document.h"
27 #include "Element.h"
28 #include "FrameView.h"
29 #include "InlineTextBox.h"
30 #include "Logging.h"
31 #include "RenderArena.h"
32 #include "RenderLayer.h"
33 #include "RenderListMarker.h"
34 #include "RenderView.h"
35 #include "break_lines.h"
36 #include <wtf/AlwaysInline.h>
37 #include <wtf/Vector.h>
38
39 using namespace std;
40 using namespace WTF;
41 using namespace Unicode;
42
43 namespace WebCore {
44
45 // We don't let our line box tree for a single line get any deeper than this.
46 const unsigned cMaxLineDepth = 200;
47
48 class BidiIterator {
49 public:
50     BidiIterator()
51         : block(0)
52         , obj(0)
53         , pos(0)
54     {
55     }
56
57     BidiIterator(RenderBlock* b, RenderObject* o, unsigned p)
58         : block(b)
59         , obj(o)
60         , pos(p)
61     {
62     }
63
64     void increment(BidiState* resolver = 0);
65     bool atEnd() const;
66
67     UChar current() const;
68     WTF::Unicode::Direction direction() const;
69
70     RenderBlock* block;
71     RenderObject* obj;
72     unsigned pos;
73 };
74
75 // Midpoint globals.  The goal is not to do any allocation when dealing with
76 // these midpoints, so we just keep an array around and never clear it.  We track
77 // the number of items and position using the two other variables.
78 static Vector<BidiIterator>* smidpoints;
79 static unsigned sNumMidpoints;
80 static unsigned sCurrMidpoint;
81 static bool betweenMidpoints;
82
83 static bool isLineEmpty = true;
84 static bool previousLineBrokeCleanly = true;
85
86 static int getBorderPaddingMargin(RenderObject* child, bool endOfInline)
87 {
88     bool leftSide = (child->style()->direction() == LTR) ? !endOfInline : endOfInline;
89     if (leftSide)
90         return child->marginLeft() + child->paddingLeft() + child->borderLeft();
91     return child->marginRight() + child->paddingRight() + child->borderRight();
92 }
93
94 static int inlineWidth(RenderObject* child, bool start = true, bool end = true)
95 {
96     unsigned lineDepth = 1;
97     int extraWidth = 0;
98     RenderObject* parent = child->parent();
99     while (parent->isInline() && !parent->isInlineBlockOrInlineTable() && lineDepth++ < cMaxLineDepth) {
100         if (start && parent->firstChild() == child)
101             extraWidth += getBorderPaddingMargin(parent, false);
102         if (end && parent->lastChild() == child)
103             extraWidth += getBorderPaddingMargin(parent, true);
104         child = parent;
105         parent = child->parent();
106     }
107     return extraWidth;
108 }
109
110 #ifndef NDEBUG
111 WTFLogChannel LogWebCoreBidiRunLeaks =  { 0x00000000, "", WTFLogChannelOn };
112
113 struct BidiRunCounter { 
114     static int count; 
115     ~BidiRunCounter() 
116     { 
117         if (count)
118             LOG(WebCoreBidiRunLeaks, "LEAK: %d BidiRun\n", count);
119     }
120 };
121 int BidiRunCounter::count = 0;
122 static BidiRunCounter bidiRunCounter;
123
124 static bool inBidiRunDestroy;
125 #endif
126
127 void BidiRun::destroy()
128 {
129 #ifndef NDEBUG
130     inBidiRunDestroy = true;
131 #endif
132     RenderArena* renderArena = m_object->renderArena();
133     delete this;
134 #ifndef NDEBUG
135     inBidiRunDestroy = false;
136 #endif
137
138     // Recover the size left there for us by operator delete and free the memory.
139     renderArena->free(*reinterpret_cast<size_t*>(this), this);
140 }
141
142 void* BidiRun::operator new(size_t sz, RenderArena* renderArena) throw()
143 {
144 #ifndef NDEBUG
145     ++BidiRunCounter::count;
146 #endif
147     return renderArena->allocate(sz);
148 }
149
150 void BidiRun::operator delete(void* ptr, size_t sz)
151 {
152 #ifndef NDEBUG
153     --BidiRunCounter::count;
154 #endif
155     ASSERT(inBidiRunDestroy);
156
157     // Stash size where destroy() can find it.
158     *(size_t*)ptr = sz;
159 }
160
161 // ---------------------------------------------------------------------
162
163 inline bool operator==(const BidiIterator& it1, const BidiIterator& it2)
164 {
165     return it1.pos == it2.pos && it1.obj == it2.obj;
166 }
167
168 inline bool operator!=(const BidiIterator& it1, const BidiIterator& it2)
169 {
170     return it1.pos != it2.pos || it1.obj != it2.obj;
171 }
172
173 static inline RenderObject* bidiNext(RenderBlock* block, RenderObject* current, BidiState* bidi = 0, bool skipInlines = true, bool* endOfInlinePtr = 0)
174 {
175     RenderObject* next = 0;
176     bool oldEndOfInline = endOfInlinePtr ? *endOfInlinePtr : false;
177     bool endOfInline = false;
178
179     while (current) {
180         next = 0;
181         if (!oldEndOfInline && !current->isFloating() && !current->isReplaced() && !current->isPositioned()) {
182             next = current->firstChild();
183             if (next && bidi && next->isInlineFlow()) {
184                 EUnicodeBidi ub = next->style()->unicodeBidi();
185                 if (ub != UBNormal) {
186                     TextDirection dir = next->style()->direction();
187                     Direction d = (ub == Embed
188                         ? (dir == RTL ? RightToLeftEmbedding : LeftToRightEmbedding)
189                         : (dir == RTL ? RightToLeftOverride : LeftToRightOverride));
190                     bidi->embed(d);
191                 }
192             }
193         }
194
195         if (!next) {
196             if (!skipInlines && !oldEndOfInline && current->isInlineFlow()) {
197                 next = current;
198                 endOfInline = true;
199                 break;
200             }
201
202             while (current && current != block) {
203                 if (bidi && current->isInlineFlow() && current->style()->unicodeBidi() != UBNormal)
204                     bidi->embed(PopDirectionalFormat);
205
206                 next = current->nextSibling();
207                 if (next) {
208                     if (bidi && next->isInlineFlow()) {
209                         EUnicodeBidi ub = next->style()->unicodeBidi();
210                         if (ub != UBNormal) {
211                             TextDirection dir = next->style()->direction();
212                             Direction d = (ub == Embed
213                                 ? (dir == RTL ? RightToLeftEmbedding: LeftToRightEmbedding)
214                                 : (dir == RTL ? RightToLeftOverride : LeftToRightOverride));
215                             bidi->embed(d);
216                         }
217                     }
218                     break;
219                 }
220                 
221                 current = current->parent();
222                 if (!skipInlines && current && current != block && current->isInlineFlow()) {
223                     next = current;
224                     endOfInline = true;
225                     break;
226                 }
227             }
228         }
229
230         if (!next)
231             break;
232
233         if (next->isText() || next->isFloating() || next->isReplaced() || next->isPositioned()
234             || ((!skipInlines || !next->firstChild()) // Always return EMPTY inlines.
235                 && next->isInlineFlow()))
236             break;
237         current = next;
238     }
239
240     if (endOfInlinePtr)
241         *endOfInlinePtr = endOfInline;
242
243     return next;
244 }
245
246 static RenderObject* bidiFirst(RenderBlock* block, BidiState* bidi, bool skipInlines = true)
247 {
248     if (!block->firstChild())
249         return 0;
250     
251     RenderObject* o = block->firstChild();
252     if (o->isInlineFlow()) {
253         if (bidi) {
254             EUnicodeBidi ub = o->style()->unicodeBidi();
255             if (ub != UBNormal) {
256                 TextDirection dir = o->style()->direction();
257                 Direction d = (ub == Embed
258                     ? (dir == RTL ? RightToLeftEmbedding : LeftToRightEmbedding)
259                     : (dir == RTL ? RightToLeftOverride : LeftToRightOverride));
260                 bidi->embed(d);
261             }
262         }
263         if (skipInlines && o->firstChild())
264             o = bidiNext(block, o, bidi, skipInlines);
265         else
266             return o; // Never skip empty inlines.
267     }
268
269     if (o && !o->isText() && !o->isReplaced() && !o->isFloating() && !o->isPositioned())
270         o = bidiNext(block, o, bidi, skipInlines);
271     return o;
272 }
273
274 inline void BidiIterator::increment(BidiState* bidi)
275 {
276     if (!obj)
277         return;
278     if (obj->isText()) {
279         pos++;
280         if (pos >= static_cast<RenderText*>(obj)->textLength()) {
281             obj = bidiNext(block, obj, bidi);
282             pos = 0;
283         }
284     } else {
285         obj = bidiNext(block, obj, bidi);
286         pos = 0;
287     }
288 }
289
290 template<>
291 inline void BidiState::increment()
292 {
293     current.increment(this);
294 }
295
296 inline bool BidiIterator::atEnd() const
297 {
298     return !obj;
299 }
300
301 inline UChar BidiIterator::current() const
302 {
303     if (!obj || !obj->isText())
304         return 0;
305
306     RenderText* text = static_cast<RenderText*>(obj);
307     if (pos >= text->textLength())
308         return 0;
309
310     return text->characters()[pos];
311 }
312
313 ALWAYS_INLINE Direction BidiIterator::direction() const
314 {
315     if (UChar c = current())
316         return Unicode::direction(c);
317
318     if (obj && obj->isListMarker())
319         return obj->style()->direction() == LTR ? LeftToRight : RightToLeft;
320
321     return OtherNeutral;
322 }
323
324 // -------------------------------------------------------------------------------------------------
325
326 static void chopMidpointsAt(RenderObject* obj, unsigned pos)
327 {
328     if (!sNumMidpoints)
329         return;
330     BidiIterator* midpoints = smidpoints->data();
331     for (int i = sNumMidpoints - 1; i >= 0; i--) {
332         const BidiIterator& point = midpoints[i];
333         if (point.obj == obj && point.pos == pos) {
334             sNumMidpoints = i;
335             break;
336         }
337     }
338 }
339
340 static void checkMidpoints(BidiIterator& lBreak)
341 {
342     // Check to see if our last midpoint is a start point beyond the line break.  If so,
343     // shave it off the list, and shave off a trailing space if the previous end point doesn't
344     // preserve whitespace.
345     if (lBreak.obj && sNumMidpoints && sNumMidpoints % 2 == 0) {
346         BidiIterator* midpoints = smidpoints->data();
347         BidiIterator& endpoint = midpoints[sNumMidpoints-2];
348         const BidiIterator& startpoint = midpoints[sNumMidpoints-1];
349         BidiIterator currpoint = endpoint;
350         while (!currpoint.atEnd() && currpoint != startpoint && currpoint != lBreak)
351             currpoint.increment();
352         if (currpoint == lBreak) {
353             // We hit the line break before the start point.  Shave off the start point.
354             sNumMidpoints--;
355             if (endpoint.obj->style()->collapseWhiteSpace()) {
356                 if (endpoint.obj->isText()) {
357                     // Don't shave a character off the endpoint if it was from a soft hyphen.
358                     RenderText* textObj = static_cast<RenderText*>(endpoint.obj);
359                     if (endpoint.pos + 1 < textObj->textLength()) {
360                         if (textObj->characters()[endpoint.pos+1] == softHyphen)
361                             return;
362                     } else if (startpoint.obj->isText()) {
363                         RenderText *startText = static_cast<RenderText*>(startpoint.obj);
364                         if (startText->textLength() && startText->characters()[0] == softHyphen)
365                             return;
366                     }
367                 }
368                 endpoint.pos--;
369             }
370         }
371     }    
372 }
373
374 static void addMidpoint(const BidiIterator& midpoint)
375 {
376     if (smidpoints->size() <= sNumMidpoints)
377         smidpoints->grow(sNumMidpoints + 10);
378
379     BidiIterator* midpoints = smidpoints->data();
380     midpoints[sNumMidpoints++] = midpoint;
381 }
382
383 static void appendRunsForObject(int start, int end, RenderObject* obj, BidiState& bidi)
384 {
385     if (start > end || obj->isFloating() ||
386         (obj->isPositioned() && !obj->hasStaticX() && !obj->hasStaticY() && !obj->container()->isInlineFlow()))
387         return;
388
389     bool haveNextMidpoint = (sCurrMidpoint < sNumMidpoints);
390     BidiIterator nextMidpoint;
391     if (haveNextMidpoint)
392         nextMidpoint = smidpoints->at(sCurrMidpoint);
393     if (betweenMidpoints) {
394         if (!(haveNextMidpoint && nextMidpoint.obj == obj))
395             return;
396         // This is a new start point. Stop ignoring objects and 
397         // adjust our start.
398         betweenMidpoints = false;
399         start = nextMidpoint.pos;
400         sCurrMidpoint++;
401         if (start < end)
402             return appendRunsForObject(start, end, obj, bidi);
403     }
404     else {
405         if (!haveNextMidpoint || (obj != nextMidpoint.obj)) {
406             bidi.addRun(new (obj->renderArena()) BidiRun(start, end, obj, bidi.context(), bidi.dir()));
407             return;
408         }
409         
410         // An end midpoint has been encountered within our object.  We
411         // need to go ahead and append a run with our endpoint.
412         if (int(nextMidpoint.pos+1) <= end) {
413             betweenMidpoints = true;
414             sCurrMidpoint++;
415             if (nextMidpoint.pos != UINT_MAX) { // UINT_MAX means stop at the object and don't include any of it.
416                 if (int(nextMidpoint.pos+1) > start)
417                     bidi.addRun(new (obj->renderArena())
418                         BidiRun(start, nextMidpoint.pos+1, obj, bidi.context(), bidi.dir()));
419                 return appendRunsForObject(nextMidpoint.pos+1, end, obj, bidi);
420             }
421         }
422         else
423            bidi.addRun(new (obj->renderArena()) BidiRun(start, end, obj, bidi.context(), bidi.dir()));
424     }
425 }
426
427 template <>
428 void BidiState::appendRun()
429 {
430     if (emptyRun || eor.atEnd())
431         return;
432
433     int start = sor.pos;
434     RenderObject *obj = sor.obj;
435     while (obj && obj != eor.obj && obj != endOfLine.obj) {
436         appendRunsForObject(start, obj->length(), obj, *this);        
437         start = 0;
438         obj = bidiNext(sor.block, obj);
439     }
440     if (obj) {
441         unsigned pos = obj == eor.obj ? eor.pos : UINT_MAX;
442         if (obj == endOfLine.obj && endOfLine.pos <= pos) {
443             reachedEndOfLine = true;
444             pos = endOfLine.pos;
445         }
446         // It's OK to add runs for zero-length RenderObjects, just don't make the run larger than it should be
447         int end = obj->length() ? pos+1 : 0;
448         appendRunsForObject(start, end, obj, *this);
449     }
450     
451     eor.increment();
452     sor = eor;
453     m_direction = OtherNeutral;
454     m_status.eor = OtherNeutral;
455 }
456
457 InlineFlowBox* RenderBlock::createLineBoxes(RenderObject* obj)
458 {
459     // See if we have an unconstructed line box for this object that is also
460     // the last item on the line.
461     unsigned lineDepth = 1;
462     InlineFlowBox* childBox = 0;
463     InlineFlowBox* parentBox = 0;
464     InlineFlowBox* result = 0;
465     do {
466         ASSERT(obj->isInlineFlow() || obj == this);
467         RenderFlow* flow = static_cast<RenderFlow*>(obj);
468
469         // Get the last box we made for this render object.
470         parentBox = flow->lastLineBox();
471
472         // If this box is constructed then it is from a previous line, and we need
473         // to make a new box for our line.  If this box is unconstructed but it has
474         // something following it on the line, then we know we have to make a new box
475         // as well.  In this situation our inline has actually been split in two on
476         // the same line (this can happen with very fancy language mixtures).
477         bool constructedNewBox = false;
478         if (!parentBox || parentBox->isConstructed() || parentBox->nextOnLine()) {
479             // We need to make a new box for this render object.  Once
480             // made, we need to place it at the end of the current line.
481             InlineBox* newBox = obj->createInlineBox(false, obj == this);
482             ASSERT(newBox->isInlineFlowBox());
483             parentBox = static_cast<InlineFlowBox*>(newBox);
484             parentBox->setFirstLineStyleBit(m_firstLine);
485             constructedNewBox = true;
486         }
487
488         if (!result)
489             result = parentBox;
490
491         // If we have hit the block itself, then |box| represents the root
492         // inline box for the line, and it doesn't have to be appended to any parent
493         // inline.
494         if (childBox)
495             parentBox->addToLine(childBox);
496
497         if (!constructedNewBox || obj == this)
498             break;
499
500         childBox = parentBox;        
501
502         // If we've exceeded our line depth, then jump straight to the root and skip all the remaining
503         // intermediate inline flows.
504         obj = (++lineDepth >= cMaxLineDepth) ? this : obj->parent();
505
506     } while (true);
507
508     return result;
509 }
510
511 RootInlineBox* RenderBlock::constructLine(unsigned runCount, BidiRun* firstRun, BidiRun* lastRun, bool lastLine, RenderObject* endObject)
512 {
513     ASSERT(firstRun);
514
515     InlineFlowBox* parentBox = 0;
516     for (BidiRun* r = firstRun; r; r = r->next()) {
517         // Create a box for our object.
518         bool isOnlyRun = (runCount == 1);
519         if (runCount == 2 && !r->m_object->isListMarker())
520             isOnlyRun = ((style()->direction() == RTL) ? lastRun : firstRun)->m_object->isListMarker();
521         r->m_box = r->m_object->createInlineBox(r->m_object->isPositioned(), false, isOnlyRun);
522
523         if (r->m_box) {
524             // If we have no parent box yet, or if the run is not simply a sibling,
525             // then we need to construct inline boxes as necessary to properly enclose the
526             // run's inline box.
527             if (!parentBox || parentBox->object() != r->m_object->parent())
528                 // Create new inline boxes all the way back to the appropriate insertion point.
529                 parentBox = createLineBoxes(r->m_object->parent());
530
531             // Append the inline box to this line.
532             parentBox->addToLine(r->m_box);
533             
534             if (r->m_box->isInlineTextBox()) {
535                 InlineTextBox* text = static_cast<InlineTextBox*>(r->m_box);
536                 text->setStart(r->m_start);
537                 text->setLen(r->m_stop - r->m_start);
538                 bool visuallyOrdered = r->m_object->style()->visuallyOrdered();
539                 text->m_reversed = r->reversed(visuallyOrdered);
540                 text->m_dirOverride = r->dirOverride(visuallyOrdered);
541             }
542         }
543     }
544
545     // We should have a root inline box.  It should be unconstructed and
546     // be the last continuation of our line list.
547     ASSERT(lastLineBox() && !lastLineBox()->isConstructed());
548
549     // Set bits on our inline flow boxes that indicate which sides should
550     // paint borders/margins/padding.  This knowledge will ultimately be used when
551     // we determine the horizontal positions and widths of all the inline boxes on
552     // the line.
553     lastLineBox()->determineSpacingForFlowBoxes(lastLine, endObject);
554
555     // Now mark the line boxes as being constructed.
556     lastLineBox()->setConstructed();
557
558     // Return the last line.
559     return lastRootBox();
560 }
561
562 void RenderBlock::computeHorizontalPositionsForLine(RootInlineBox* lineBox, BidiRun* firstRun, BidiRun* logicallyLastRun, bool reachedEnd)
563 {
564     // First determine our total width.
565     int availableWidth = lineWidth(m_height);
566     int totWidth = lineBox->getFlowSpacingWidth();
567     bool needsWordSpacing = false;
568     unsigned numSpaces = 0;
569     ETextAlign textAlign = style()->textAlign();
570
571     for (BidiRun* r = firstRun; r; r = r->next()) {
572         if (!r->m_box || r->m_object->isPositioned() || r->m_box->isLineBreak())
573             continue; // Positioned objects are only participating to figure out their
574                       // correct static x position.  They have no effect on the width.
575                       // Similarly, line break boxes have no effect on the width.
576         if (r->m_object->isText()) {
577             RenderText* rt = static_cast<RenderText*>(r->m_object);
578
579             if (textAlign == JUSTIFY) {
580                 const UChar* characters = rt->characters();
581                 for (int i = r->m_start; i < r->m_stop; i++) {
582                     UChar c = characters[i];
583                     if (c == ' ' || c == '\n' || c == '\t')
584                         numSpaces++;
585                 }
586             }
587
588             if (int length = rt->textLength()) {
589                 if (!r->m_compact && !r->m_start && needsWordSpacing && isSpaceOrNewline(rt->characters()[r->m_start]))
590                     totWidth += rt->style(m_firstLine)->font().wordSpacing();
591                 needsWordSpacing = !isSpaceOrNewline(rt->characters()[r->m_stop - 1]) && r->m_stop == length;          
592             }
593             r->m_box->setWidth(rt->width(r->m_start, r->m_stop - r->m_start, totWidth, m_firstLine));
594         } else if (!r->m_object->isInlineFlow()) {
595             r->m_object->calcWidth();
596             r->m_box->setWidth(r->m_object->width());
597             if (!r->m_compact)
598                  totWidth += r->m_object->marginLeft() + r->m_object->marginRight();
599         }
600
601         // Compacts don't contribute to the width of the line, since they are placed in the margin.
602         if (!r->m_compact)
603             totWidth += r->m_box->width();
604     }
605
606     if (totWidth > availableWidth && logicallyLastRun->m_object->style(m_firstLine)->autoWrap()
607         && logicallyLastRun->m_object->style(m_firstLine)->breakOnlyAfterWhiteSpace() && !logicallyLastRun->m_compact) {
608         logicallyLastRun->m_box->setWidth(logicallyLastRun->m_box->width() - totWidth + availableWidth);
609         totWidth = availableWidth;
610     }
611
612     // Armed with the total width of the line (without justification),
613     // we now examine our text-align property in order to determine where to position the
614     // objects horizontally.  The total width of the line can be increased if we end up
615     // justifying text.
616     int x = leftOffset(m_height);
617     switch(textAlign) {
618         case LEFT:
619         case WEBKIT_LEFT:
620             // The direction of the block should determine what happens with wide lines.  In
621             // particular with RTL blocks, wide lines should still spill out to the left.
622             if (style()->direction() == RTL && totWidth > availableWidth)
623                 x -= (totWidth - availableWidth);
624             break;
625         case JUSTIFY:
626             if (numSpaces && !reachedEnd && !lineBox->endsWithBreak())
627                 break;
628             // fall through
629         case TAAUTO:
630             numSpaces = 0;
631             // for right to left fall through to right aligned
632             if (style()->direction() == LTR)
633                 break;
634         case RIGHT:
635         case WEBKIT_RIGHT:
636             // Wide lines spill out of the block based off direction.
637             // So even if text-align is right, if direction is LTR, wide lines should overflow out of the right
638             // side of the block.
639             if (style()->direction() == RTL || totWidth < availableWidth)
640                 x += availableWidth - totWidth;
641             break;
642         case CENTER:
643         case WEBKIT_CENTER:
644             if (style()->direction() == LTR)
645                 x += max((availableWidth - totWidth) / 2, 0);
646             else
647                 x += totWidth > availableWidth ? (availableWidth - totWidth) : (availableWidth - totWidth) / 2;
648             break;
649     }
650
651     if (numSpaces) {
652         for (BidiRun* r = firstRun; r; r = r->next()) {
653             if (!r->m_box)
654                 continue;
655
656             int spaceAdd = 0;
657             if (r->m_object->isText() && !r->m_compact) {
658                 unsigned spaces = 0;
659                 const UChar* characters = static_cast<RenderText*>(r->m_object)->characters();
660                 for (int i = r->m_start; i < r->m_stop; i++) {
661                     UChar c = characters[i];
662                     if (c == ' ' || c == '\n' || c == '\t')
663                         spaces++;
664                 }
665
666                 ASSERT(spaces <= numSpaces);
667
668                 // Only justify text if whitespace is collapsed.
669                 if (r->m_object->style()->collapseWhiteSpace()) {
670                     spaceAdd = (availableWidth - totWidth) * spaces / numSpaces;
671                     static_cast<InlineTextBox*>(r->m_box)->setSpaceAdd(spaceAdd);
672                     totWidth += spaceAdd;
673                 }
674                 numSpaces -= spaces;
675                 if (!numSpaces)
676                     break;
677             }
678         }
679     }
680
681     // The widths of all runs are now known.  We can now place every inline box (and
682     // compute accurate widths for the inline flow boxes).
683     int leftPosition = x;
684     int rightPosition = x;
685     needsWordSpacing = false;
686     lineBox->placeBoxesHorizontally(x, leftPosition, rightPosition, needsWordSpacing);
687     lineBox->setHorizontalOverflowPositions(leftPosition, rightPosition);
688 }
689
690 void RenderBlock::computeVerticalPositionsForLine(RootInlineBox* lineBox, BidiRun* firstRun)
691 {
692     lineBox->verticallyAlignBoxes(m_height);
693     lineBox->setBlockHeight(m_height);
694
695     // See if the line spilled out.  If so set overflow height accordingly.
696     int bottomOfLine = lineBox->bottomOverflow();
697     if (bottomOfLine > m_height && bottomOfLine > m_overflowHeight)
698         m_overflowHeight = bottomOfLine;
699
700     // Now make sure we place replaced render objects correctly.
701     for (BidiRun* r = firstRun; r; r = r->next()) {
702         if (!r->m_box)
703             continue; // Skip runs with no line boxes.
704
705         // Align positioned boxes with the top of the line box.  This is
706         // a reasonable approximation of an appropriate y position.
707         if (r->m_object->isPositioned())
708             r->m_box->setYPos(m_height);
709
710         // Position is used to properly position both replaced elements and
711         // to update the static normal flow x/y of positioned elements.
712         r->m_object->position(r->m_box);
713     }
714     // Positioned objects and zero-length text nodes destroy their boxes in
715     // position(), which unnecessarily dirties the line.
716     lineBox->markDirty(false);
717 }
718
719 // collects one line of the paragraph and transforms it to visual order
720 void RenderBlock::bidiReorderLine(BidiState& resolver, const BidiIterator& end)
721 {
722     resolver.createBidiRunsForLine(end, style()->visuallyOrdered(), previousLineBrokeCleanly);
723 }
724
725 static void buildCompactRuns(RenderObject* compactObj, BidiState& bidi)
726 {
727     ASSERT(compactObj->isRenderBlock());
728     ASSERT(!bidi.firstRun());
729
730     // Format the compact like it is its own single line.  We build up all the runs for
731     // the little compact and then reorder them for bidi.
732     RenderBlock* compactBlock = static_cast<RenderBlock*>(compactObj);
733
734     BidiIterator start(compactBlock, bidiFirst(compactBlock, &bidi), 0);
735     bidi.setPosition(start);
736
737     betweenMidpoints = false;
738     isLineEmpty = true;
739     previousLineBrokeCleanly = true;
740
741     BidiIterator end = compactBlock->findNextLineBreak(bidi);
742     if (!isLineEmpty)
743         compactBlock->bidiReorderLine(bidi, end);
744
745     for (BidiRun* run = bidi.firstRun(); run; run = run->next())
746         run->m_compact = true;
747
748     sNumMidpoints = 0;
749     sCurrMidpoint = 0;
750     betweenMidpoints = false;
751 }
752
753 void RenderBlock::layoutInlineChildren(bool relayoutChildren, int& repaintTop, int& repaintBottom)
754 {
755     bool useRepaintBounds = false;
756
757     invalidateVerticalPosition();
758     
759     m_overflowHeight = 0;
760         
761     m_height = borderTop() + paddingTop();
762     int toAdd = borderBottom() + paddingBottom() + horizontalScrollbarHeight();
763
764     // Figure out if we should clear out our line boxes.
765     // FIXME: Handle resize eventually!
766     // FIXME: Do something better when floats are present.
767     bool fullLayout = !firstLineBox() || !firstChild() || selfNeedsLayout() || relayoutChildren;
768     if (fullLayout)
769         deleteLineBoxes();
770
771     // Text truncation only kicks in if your overflow isn't visible and your text-overflow-mode isn't
772     // clip.
773     // FIXME: CSS3 says that descendants that are clipped must also know how to truncate.  This is insanely
774     // difficult to figure out (especially in the middle of doing layout), and is really an esoteric pile of nonsense
775     // anyway, so we won't worry about following the draft here.
776     bool hasTextOverflow = style()->textOverflow() && hasOverflowClip();
777
778     // Walk all the lines and delete our ellipsis line boxes if they exist.
779     if (hasTextOverflow)
780          deleteEllipsisLineBoxes();
781
782     if (firstChild()) {
783         // layout replaced elements
784         bool endOfInline = false;
785         RenderObject* o = bidiFirst(this, 0, false);
786         Vector<FloatWithRect> floats;
787         int containerWidth = max(0, containingBlockWidth());
788         while (o) {
789             o->invalidateVerticalPosition();
790             if (o->isReplaced() || o->isFloating() || o->isPositioned()) {
791                 if (relayoutChildren || o->style()->width().isPercent() || o->style()->height().isPercent())
792                     o->setChildNeedsLayout(true, false);
793                     
794                 // If relayoutChildren is set and we have percentage padding, we also need to invalidate the child's pref widths.
795                 if (relayoutChildren && (o->style()->paddingLeft().isPercent() || o->style()->paddingRight().isPercent()))
796                     o->setPrefWidthsDirty(true, false);
797             
798                 if (o->isPositioned())
799                     o->containingBlock()->insertPositionedObject(o);
800                 else {
801                     if (o->isFloating())
802                         floats.append(FloatWithRect(o));
803                     else if (fullLayout || o->needsLayout()) // Replaced elements
804                         o->dirtyLineBoxes(fullLayout);
805
806                     o->layoutIfNeeded();
807                 }
808             } else if (o->isText() || (o->isInlineFlow() && !endOfInline)) {
809                 if (fullLayout || o->selfNeedsLayout())
810                     o->dirtyLineBoxes(fullLayout);
811                 
812                 // Calculate margins of inline flows so that they can be used later by line layout.
813                 if (o->isInlineFlow())
814                     static_cast<RenderFlow*>(o)->calcMargins(containerWidth);
815                 o->setNeedsLayout(false);
816             }
817             o = bidiNext(this, o, 0, false, &endOfInline);
818         }
819
820         // We want to skip ahead to the first dirty line
821         BidiState start;
822         unsigned floatIndex;
823         RootInlineBox* startLine = determineStartPosition(fullLayout, start, floats, floatIndex);
824
825         if (fullLayout && !selfNeedsLayout()) {
826             setNeedsLayout(true, false);  // Mark ourselves as needing a full layout. This way we'll repaint like
827                                           // we're supposed to.
828             if (!document()->view()->needsFullRepaint() && m_layer) {
829                 // Because we waited until we were already inside layout to discover
830                 // that the block really needed a full layout, we missed our chance to repaint the layer
831                 // before layout started.  Luckily the layer has cached the repaint rect for its original
832                 // position and size, and so we can use that to make a repaint happen now.
833                 RenderView* c = view();
834                 if (c && !c->printing())
835                     c->repaintViewRectangle(m_layer->repaintRect());
836             }
837         }
838
839         FloatingObject* lastFloat = m_floatingObjects ? m_floatingObjects->last() : 0;
840
841         if (!smidpoints)
842             smidpoints = new Vector<BidiIterator>();
843
844         sNumMidpoints = 0;
845         sCurrMidpoint = 0;
846
847         // We also find the first clean line and extract these lines.  We will add them back
848         // if we determine that we're able to synchronize after handling all our dirty lines.
849         BidiIterator cleanLineStart;
850         BidiStatus cleanLineBidiStatus;
851         int endLineYPos = 0;
852         RootInlineBox* endLine = (fullLayout || !startLine) ? 
853                                  0 : determineEndPosition(startLine, cleanLineStart, cleanLineBidiStatus, endLineYPos);
854
855         if (startLine) {
856             useRepaintBounds = true;
857             repaintTop = m_height;
858             repaintBottom = m_height;
859             RenderArena* arena = renderArena();
860             RootInlineBox* box = startLine;
861             while (box) {
862                 repaintTop = min(repaintTop, box->topOverflow());
863                 repaintBottom = max(repaintBottom, box->bottomOverflow());
864                 RootInlineBox* next = box->nextRootBox();
865                 box->deleteLine(arena);
866                 box = next;
867             }
868         }
869
870         BidiIterator end = start.position();
871
872         if (!fullLayout && lastRootBox() && lastRootBox()->endsWithBreak()) {
873             // If the last line before the start line ends with a line break that clear floats,
874             // adjust the height accordingly.
875             // A line break can be either the first or the last object on a line, depending on its direction.
876             RenderObject* lastObject = lastRootBox()->lastLeafChild()->object();
877             if (!lastObject->isBR())
878                 lastObject = lastRootBox()->firstLeafChild()->object();
879             if (lastObject->isBR()) {
880                 EClear clear = lastObject->style()->clear();
881                 if (clear != CNONE)
882                     newLine(clear);
883             }
884         }
885
886         bool endLineMatched = false;
887         bool checkForEndLineMatch = endLine;
888
889         while (!end.atEnd()) {
890             // FIXME: Is this check necessary before the first iteration or can it be moved to the end?
891             if (checkForEndLineMatch && (endLineMatched = matchedEndLine(start, cleanLineStart, cleanLineBidiStatus, endLine, endLineYPos, repaintBottom, repaintTop)))
892                 break;
893
894             betweenMidpoints = false;
895             isLineEmpty = true;
896             if (m_firstLine && firstChild()->isCompact() && firstChild()->isRenderBlock()) {
897                 buildCompactRuns(firstChild(), start);
898                 start.setPosition(BidiIterator(this, firstChild()->nextSibling(), 0));
899             }
900             EClear clear = CNONE;
901             end = findNextLineBreak(start, &clear);
902             if (start.position().atEnd()) {
903                 start.deleteRuns();
904                 break;
905             }
906             ASSERT(end != start.position());
907
908             if (!isLineEmpty) {
909                 bidiReorderLine(start, end);
910
911                 // Now that the runs have been ordered, we create the line boxes.
912                 // At the same time we figure out where border/padding/margin should be applied for
913                 // inline flow boxes.
914
915                 RootInlineBox* lineBox = 0;
916                 if (start.runCount()) {
917                     lineBox = constructLine(start.runCount(), start.firstRun(), start.lastRun(), !end.obj, end.obj && !end.pos ? end.obj : 0);
918                     if (lineBox) {
919                         lineBox->setEndsWithBreak(previousLineBrokeCleanly);
920
921                         // Now we position all of our text runs horizontally.
922                         computeHorizontalPositionsForLine(lineBox, start.firstRun(), start.logicallyLastRun(), end.atEnd());
923
924                         // Now position our text runs vertically.
925                         computeVerticalPositionsForLine(lineBox, start.firstRun());
926
927 #if ENABLE(SVG)
928                         // Special SVG text layout code
929                         lineBox->computePerCharacterLayoutInformation();
930 #endif
931
932 #if PLATFORM(MAC)
933                         // Highlight acts as an overflow inflation.
934                         if (style()->highlight() != nullAtom)
935                             lineBox->addHighlightOverflow();
936 #endif
937                     }
938                 }
939
940                 start.deleteRuns();
941
942                 if (lineBox) {
943                     lineBox->setLineBreakInfo(end.obj, end.pos, start.status());
944                     if (useRepaintBounds) {
945                         repaintTop = min(repaintTop, lineBox->topOverflow());
946                         repaintBottom = max(repaintBottom, lineBox->bottomOverflow());
947                     }
948                 }
949
950                 m_firstLine = false;
951                 newLine(clear);
952             }
953
954             if (m_floatingObjects && lastRootBox()) {
955                 if (lastFloat) {
956                     for (FloatingObject* f = m_floatingObjects->last(); f != lastFloat; f = m_floatingObjects->prev()) {
957                     }
958                     m_floatingObjects->next();
959                 } else
960                     m_floatingObjects->first();
961                 for (FloatingObject* f = m_floatingObjects->current(); f; f = m_floatingObjects->next()) {
962                     lastRootBox()->floats().append(f->m_renderer);
963                     ASSERT(f->m_renderer == floats[floatIndex].object);
964                     // If a float's geometry has changed, give up on syncing with clean lines.
965                     if (floats[floatIndex].rect != IntRect(f->m_left, f->m_top, f->m_width, f->m_bottom - f->m_top))
966                         checkForEndLineMatch = false;
967                     floatIndex++;
968                 }
969                 lastFloat = m_floatingObjects->last();
970             }
971
972             sNumMidpoints = 0;
973             sCurrMidpoint = 0;
974             start.setPosition(end);
975         }
976
977         if (endLine) {
978             if (endLineMatched) {
979                 // Attach all the remaining lines, and then adjust their y-positions as needed.
980                 int delta = m_height - endLineYPos;
981                 for (RootInlineBox* line = endLine; line; line = line->nextRootBox()) {
982                     line->attachLine();
983                     if (delta) {
984                         repaintTop = min(repaintTop, line->topOverflow() + min(delta, 0));
985                         repaintBottom = max(repaintBottom, line->bottomOverflow() + max(delta, 0));
986                         line->adjustPosition(0, delta);
987                     }
988                     if (Vector<RenderObject*>* cleanLineFloats = line->floatsPtr()) {
989                         Vector<RenderObject*>::iterator end = cleanLineFloats->end();
990                         for (Vector<RenderObject*>::iterator f = cleanLineFloats->begin(); f != end; ++f) {
991                             int floatTop = (*f)->yPos() - (*f)->marginTop();
992                             insertFloatingObject(*f);
993                             m_height = floatTop + delta;
994                             positionNewFloats();
995                         }
996                     }
997                 }
998                 m_height = lastRootBox()->blockHeight();
999             } else {
1000                 // Delete all the remaining lines.
1001                 InlineRunBox* line = endLine;
1002                 RenderArena* arena = renderArena();
1003                 while (line) {
1004                     repaintTop = min(repaintTop, line->topOverflow());
1005                     repaintBottom = max(repaintBottom, line->bottomOverflow());
1006                     InlineRunBox* next = line->nextLineBox();
1007                     line->deleteLine(arena);
1008                     line = next;
1009                 }
1010             }
1011         }
1012         if (m_floatingObjects) {
1013             // In case we have a float on the last line, it might not be positioned up to now.
1014             // This has to be done before adding in the bottom border/padding, or the float will
1015             // include the padding incorrectly. -dwh
1016             if (positionNewFloats() && lastRootBox()) {
1017                 if (lastFloat) {
1018                     for (FloatingObject* f = m_floatingObjects->last(); f != lastFloat; f = m_floatingObjects->prev()) {
1019                     }
1020                     m_floatingObjects->next();
1021                 } else
1022                     m_floatingObjects->first();
1023                 for (FloatingObject* f = m_floatingObjects->current(); f; f = m_floatingObjects->next())
1024                     lastRootBox()->floats().append(f->m_renderer);
1025                 lastFloat = m_floatingObjects->last();
1026             }
1027         }
1028
1029     }
1030
1031     sNumMidpoints = 0;
1032     sCurrMidpoint = 0;
1033
1034     // Now add in the bottom border/padding.
1035     m_height += toAdd;
1036
1037     // Always make sure this is at least our height.
1038     m_overflowHeight = max(m_height, m_overflowHeight);
1039
1040     // See if any lines spill out of the block.  If so, we need to update our overflow width.
1041     checkLinesForOverflow();
1042
1043     if (!firstLineBox() && hasLineIfEmpty())
1044         m_height += lineHeight(true, true);
1045
1046     // See if we have any lines that spill out of our block.  If we do, then we will possibly need to
1047     // truncate text.
1048     if (hasTextOverflow)
1049         checkLinesForTextOverflow();
1050 }
1051
1052 RootInlineBox* RenderBlock::determineStartPosition(bool& fullLayout, BidiState& start, Vector<FloatWithRect>& floats, unsigned& numCleanFloats)
1053 {
1054     RootInlineBox* curr = 0;
1055     RootInlineBox* last = 0;
1056
1057     bool dirtiedByFloat = false;
1058     if (!fullLayout) {
1059         size_t floatIndex = 0;
1060         for (curr = firstRootBox(); curr && !curr->isDirty(); curr = curr->nextRootBox()) {
1061             if (Vector<RenderObject*>* cleanLineFloats = curr->floatsPtr()) {
1062                 Vector<RenderObject*>::iterator end = cleanLineFloats->end();
1063                 for (Vector<RenderObject*>::iterator o = cleanLineFloats->begin(); o != end; ++o) {
1064                     RenderObject* f = *o;
1065                     IntSize newSize(f->width() + f->marginLeft() +f->marginRight(), f->height() + f->marginTop() + f->marginBottom());
1066                     ASSERT(floatIndex < floats.size());
1067                     if (floats[floatIndex].object != f) {
1068                         // A new float has been inserted before this line or before its last known float.
1069                         // Just do a full layout.
1070                         fullLayout = true;
1071                         break;
1072                     }
1073                     if (floats[floatIndex].rect.size() != newSize) {
1074                         int floatTop = floats[floatIndex].rect.y();
1075                         curr->markDirty();
1076                         markLinesDirtyInVerticalRange(curr->blockHeight(), floatTop + max(floats[floatIndex].rect.height(), newSize.height()));
1077                         floats[floatIndex].rect.setSize(newSize);
1078                         dirtiedByFloat = true;
1079                     }
1080                     floatIndex++;
1081                 }
1082             }
1083             if (dirtiedByFloat || fullLayout)
1084                 break;
1085         }
1086         // Check if a new float has been inserted after the last known float.
1087         if (!curr && floatIndex < floats.size())
1088             fullLayout = true;
1089     }
1090
1091     if (fullLayout) {
1092         // Nuke all our lines.
1093         if (firstRootBox()) {
1094             RenderArena* arena = renderArena();
1095             curr = firstRootBox(); 
1096             while (curr) {
1097                 RootInlineBox* next = curr->nextRootBox();
1098                 curr->deleteLine(arena);
1099                 curr = next;
1100             }
1101             ASSERT(!firstLineBox() && !lastLineBox());
1102         }
1103     } else {
1104         if (curr) {
1105             // We have a dirty line.
1106             if (RootInlineBox* prevRootBox = curr->prevRootBox()) {
1107                 // We have a previous line.
1108                 if (!dirtiedByFloat && (!prevRootBox->endsWithBreak() || prevRootBox->lineBreakObj()->isText() && prevRootBox->lineBreakPos() >= static_cast<RenderText*>(prevRootBox->lineBreakObj())->textLength()))
1109                     // The previous line didn't break cleanly or broke at a newline
1110                     // that has been deleted, so treat it as dirty too.
1111                     curr = prevRootBox;
1112             }
1113         } else {
1114             // No dirty lines were found.
1115             // If the last line didn't break cleanly, treat it as dirty.
1116             if (lastRootBox() && !lastRootBox()->endsWithBreak())
1117                 curr = lastRootBox();
1118         }
1119
1120         // If we have no dirty lines, then last is just the last root box.
1121         last = curr ? curr->prevRootBox() : lastRootBox();
1122     }
1123
1124     numCleanFloats = 0;
1125     if (!floats.isEmpty()) {
1126         int savedHeight = m_height;
1127         // Restore floats from clean lines.
1128         RootInlineBox* line = firstRootBox();
1129         while (line != curr) {
1130             if (Vector<RenderObject*>* cleanLineFloats = line->floatsPtr()) {
1131                 Vector<RenderObject*>::iterator end = cleanLineFloats->end();
1132                 for (Vector<RenderObject*>::iterator f = cleanLineFloats->begin(); f != end; ++f) {
1133                     insertFloatingObject(*f);
1134                     m_height = (*f)->yPos() - (*f)->marginTop();
1135                     positionNewFloats();
1136                     ASSERT(floats[numCleanFloats].object == *f);
1137                     numCleanFloats++;
1138                 }
1139             }
1140             line = line->nextRootBox();
1141         }
1142         m_height = savedHeight;
1143     }
1144
1145     m_firstLine = !last;
1146     previousLineBrokeCleanly = !last || last->endsWithBreak();
1147
1148     RenderObject* startObj;
1149     int pos = 0;
1150     if (last) {
1151         m_height = last->blockHeight();
1152         startObj = last->lineBreakObj();
1153         pos = last->lineBreakPos();
1154         start.setStatus(last->lineBreakBidiStatus());
1155     } else {
1156         bool ltr = style()->direction() == LTR
1157     #if ENABLE(SVG)   
1158             || (style()->unicodeBidi() == UBNormal && isSVGText())
1159     #endif
1160             ;
1161
1162         BidiContext* context = new BidiContext(ltr ? 0 : 1, ltr ? LeftToRight : RightToLeft, style()->unicodeBidi() == Override);
1163
1164         start.setLastStrongDir(context->dir());
1165         start.setLastDir(context->dir());
1166         start.setEorDir(context->dir());
1167         start.setContext(context);
1168         startObj = bidiFirst(this, &start);
1169     }
1170
1171     start.setPosition(BidiIterator(this, startObj, pos));
1172
1173     return curr;
1174 }
1175
1176 RootInlineBox* RenderBlock::determineEndPosition(RootInlineBox* startLine, BidiIterator& cleanLineStart, BidiStatus& cleanLineBidiStatus, int& yPos)
1177 {
1178     RootInlineBox* last = 0;
1179     if (!startLine)
1180         last = 0;
1181     else {
1182         for (RootInlineBox* curr = startLine->nextRootBox(); curr; curr = curr->nextRootBox()) {
1183             if (curr->isDirty())
1184                 last = 0;
1185             else if (!last)
1186                 last = curr;
1187         }
1188     }
1189
1190     if (!last)
1191         return 0;
1192
1193     RootInlineBox* prev = last->prevRootBox();
1194     cleanLineStart = BidiIterator(this, prev->lineBreakObj(), prev->lineBreakPos());
1195     cleanLineBidiStatus = prev->lineBreakBidiStatus();
1196     yPos = prev->blockHeight();
1197
1198     for (RootInlineBox* line = last; line; line = line->nextRootBox())
1199         line->extractLine(); // Disconnect all line boxes from their render objects while preserving
1200                              // their connections to one another.
1201
1202     return last;
1203 }
1204
1205 bool RenderBlock::matchedEndLine(const BidiState& start, const BidiIterator& endLineStart, const BidiStatus& endLineStatus, RootInlineBox*& endLine, int& endYPos, int& repaintBottom, int& repaintTop)
1206 {
1207     if (start.position() == endLineStart) {
1208         if (start.status() != endLineStatus)
1209             return false;
1210
1211         int delta = m_height - endYPos;
1212         if (!delta || !m_floatingObjects)
1213             return true;
1214
1215         // See if any floats end in the range along which we want to shift the lines vertically.
1216         int top = min(m_height, endYPos);
1217
1218         RootInlineBox* lastLine = endLine;
1219         while (RootInlineBox* nextLine = lastLine->nextRootBox())
1220             lastLine = nextLine;
1221
1222         int bottom = lastLine->blockHeight() + abs(delta);
1223
1224         for (FloatingObject* f = m_floatingObjects->first(); f; f = m_floatingObjects->next()) {
1225             if (f->m_bottom >= top && f->m_bottom < bottom)
1226                 return false;
1227         }
1228
1229         return true;
1230     }
1231
1232     // The first clean line doesn't match, but we can check a handful of following lines to try
1233     // to match back up.
1234     static int numLines = 8; // The # of lines we're willing to match against.
1235     RootInlineBox* line = endLine;
1236     for (int i = 0; i < numLines && line; i++, line = line->nextRootBox()) {
1237         if (line->lineBreakObj() == start.position().obj && line->lineBreakPos() == start.position().pos) {
1238             // We have a match.
1239             if (line->lineBreakBidiStatus() != start.status())
1240                 return false; // ...but the bidi state doesn't match.
1241             RootInlineBox* result = line->nextRootBox();
1242
1243             // Set our yPos to be the block height of endLine.
1244             if (result)
1245                 endYPos = line->blockHeight();
1246
1247             int delta = m_height - endYPos;
1248             if (delta && m_floatingObjects) {
1249                 // See if any floats end in the range along which we want to shift the lines vertically.
1250                 int top = min(m_height, endYPos);
1251
1252                 RootInlineBox* lastLine = endLine;
1253                 while (RootInlineBox* nextLine = lastLine->nextRootBox())
1254                     lastLine = nextLine;
1255
1256                 int bottom = lastLine->blockHeight() + abs(delta);
1257
1258                 for (FloatingObject* f = m_floatingObjects->first(); f; f = m_floatingObjects->next()) {
1259                     if (f->m_bottom >= top && f->m_bottom < bottom)
1260                         return false;
1261                 }
1262             }
1263
1264             // Now delete the lines that we failed to sync.
1265             RootInlineBox* boxToDelete = endLine;
1266             RenderArena* arena = renderArena();
1267             while (boxToDelete && boxToDelete != result) {
1268                 repaintTop = min(repaintTop, boxToDelete->topOverflow());
1269                 repaintBottom = max(repaintBottom, boxToDelete->bottomOverflow());
1270                 RootInlineBox* next = boxToDelete->nextRootBox();
1271                 boxToDelete->deleteLine(arena);
1272                 boxToDelete = next;
1273             }
1274
1275             endLine = result;
1276             return result;
1277         }
1278     }
1279
1280     return false;
1281 }
1282
1283 static inline bool skipNonBreakingSpace(const BidiIterator& it)
1284 {
1285     if (it.obj->style()->nbspMode() != SPACE || it.current() != noBreakSpace)
1286         return false;
1287
1288     // FIXME: This is bad.  It makes nbsp inconsistent with space and won't work correctly
1289     // with m_minWidth/m_maxWidth.
1290     // Do not skip a non-breaking space if it is the first character
1291     // on a line after a clean line break (or on the first line, since previousLineBrokeCleanly starts off
1292     // |true|).
1293     if (isLineEmpty && previousLineBrokeCleanly)
1294         return false;
1295
1296     return true;
1297 }
1298
1299 static inline bool shouldCollapseWhiteSpace(const RenderStyle* style)
1300 {
1301     return style->collapseWhiteSpace() || (style->whiteSpace() == PRE_WRAP && (!isLineEmpty || !previousLineBrokeCleanly));
1302 }
1303
1304 static inline bool shouldPreserveNewline(RenderObject* object)
1305 {
1306 #if ENABLE(SVG)
1307     if (object->isSVGText())
1308         return false;
1309 #endif
1310
1311     return object->style()->preserveNewline();
1312 }
1313
1314 static bool inlineFlowRequiresLineBox(RenderObject* flow)
1315 {
1316     // FIXME: Right now, we only allow line boxes for inlines that are truly empty.
1317     // We need to fix this, though, because at the very least, inlines containing only
1318     // ignorable whitespace should should also have line boxes. 
1319     return flow->isInlineFlow() && !flow->firstChild() && flow->hasHorizontalBordersPaddingOrMargin();
1320 }
1321
1322 static inline bool requiresLineBox(const BidiIterator& it)
1323 {
1324     if (it.obj->isFloatingOrPositioned())
1325         return false;
1326
1327     if (it.obj->isInlineFlow() && !inlineFlowRequiresLineBox(it.obj))
1328         return false;
1329
1330     if (!shouldCollapseWhiteSpace(it.obj->style()) || it.obj->isBR())
1331         return true;
1332
1333     UChar current = it.current();
1334     return current != ' ' && current != '\t' && current != softHyphen && (current != '\n' || shouldPreserveNewline(it.obj)) && !skipNonBreakingSpace(it);
1335 }
1336
1337 bool RenderBlock::generatesLineBoxesForInlineChild(RenderObject* inlineObj)
1338 {
1339     ASSERT(inlineObj->parent() == this);
1340
1341     BidiIterator it(this, inlineObj, 0);
1342     while (!it.atEnd() && !requiresLineBox(it))
1343         it.increment();
1344
1345     return !it.atEnd();
1346 }
1347
1348 // FIXME: The entire concept of the skipWhitespace function is flawed, since we really need to be building
1349 // line boxes even for containers that may ultimately collapse away.  Otherwise we'll never get positioned
1350 // elements quite right.  In other words, we need to build this function's work into the normal line
1351 // object iteration process.
1352 int RenderBlock::skipWhitespace(BidiIterator& iterator)
1353 {
1354     int availableWidth = lineWidth(m_height);
1355     while (!iterator.atEnd() && !requiresLineBox(iterator)) {
1356         RenderObject* object = iterator.obj;
1357         if (object->isFloating()) {
1358             insertFloatingObject(object);
1359             positionNewFloats();
1360             availableWidth = lineWidth(m_height);
1361         } else if (object->isPositioned()) {
1362             // FIXME: The math here is actually not really right.  It's a best-guess approximation that
1363             // will work for the common cases
1364             RenderObject* c = object->container();
1365             if (c->isInlineFlow()) {
1366                 // A relative positioned inline encloses us.  In this case, we also have to determine our
1367                 // position as though we were an inline.  Set |staticX| and |staticY| on the relative positioned
1368                 // inline so that we can obtain the value later.
1369                 c->setStaticX(style()->direction() == LTR ? leftOffset(m_height) : rightOffset(m_height));
1370                 c->setStaticY(m_height);
1371             }
1372     
1373             if (object->hasStaticX()) {
1374                 if (object->style()->isOriginalDisplayInlineType())
1375                     object->setStaticX(style()->direction() == LTR ? leftOffset(m_height) : width() - rightOffset(m_height));
1376                 else
1377                     object->setStaticX(style()->direction() == LTR ? borderLeft() + paddingLeft() : borderRight() + paddingRight());
1378             }
1379     
1380             if (object->hasStaticY())
1381                 object->setStaticY(m_height);
1382         }
1383         iterator.increment();
1384     }
1385     return availableWidth;
1386 }
1387
1388 int RenderBlock::skipWhitespace(BidiState& iterator)
1389 {
1390     int availableWidth = lineWidth(m_height);
1391     while (!iterator.position().atEnd() && !requiresLineBox(iterator.position())) {
1392         RenderObject* object = iterator.position().obj;
1393         if (object->isFloating()) {
1394             insertFloatingObject(object);
1395             positionNewFloats();
1396             availableWidth = lineWidth(m_height);
1397         } else if (object->isPositioned()) {
1398             // FIXME: The math here is actually not really right.  It's a best-guess approximation that
1399             // will work for the common cases
1400             RenderObject* c = object->container();
1401             if (c->isInlineFlow()) {
1402                 // A relative positioned inline encloses us.  In this case, we also have to determine our
1403                 // position as though we were an inline.  Set |staticX| and |staticY| on the relative positioned
1404                 // inline so that we can obtain the value later.
1405                 c->setStaticX(style()->direction() == LTR ? leftOffset(m_height) : rightOffset(m_height));
1406                 c->setStaticY(m_height);
1407             }
1408     
1409             if (object->hasStaticX()) {
1410                 if (object->style()->isOriginalDisplayInlineType())
1411                     object->setStaticX(style()->direction() == LTR ? leftOffset(m_height) : width() - rightOffset(m_height));
1412                 else
1413                     object->setStaticX(style()->direction() == LTR ? borderLeft() + paddingLeft() : borderRight() + paddingRight());
1414             }
1415     
1416             if (object->hasStaticY())
1417                 object->setStaticY(m_height);
1418         }
1419         iterator.increment();
1420     }
1421     return availableWidth;
1422 }
1423
1424 // This is currently just used for list markers and inline flows that have line boxes. Neither should 
1425 // have an effect on whitespace at the start of the line. 
1426 static bool shouldSkipWhitespaceAfterStartObject(RenderBlock* block, RenderObject* o)
1427 {
1428     RenderObject* next = bidiNext(block, o);
1429     if (next && !next->isBR() && next->isText() && static_cast<RenderText*>(next)->textLength() > 0) {
1430         RenderText* nextText = static_cast<RenderText*>(next);
1431         UChar nextChar = nextText->characters()[0];
1432         if (nextText->style()->isCollapsibleWhiteSpace(nextChar)) {
1433             addMidpoint(BidiIterator(0, o, 0));
1434             return true;
1435         }
1436     }
1437
1438     return false;
1439 }
1440
1441 void RenderBlock::fitBelowFloats(int widthToFit, int& availableWidth)
1442 {
1443     ASSERT(widthToFit > availableWidth);
1444
1445     int floatBottom;
1446     int lastFloatBottom = m_height;
1447     int newLineWidth = availableWidth;
1448     while (true) {
1449         floatBottom = nextFloatBottomBelow(lastFloatBottom);
1450         if (!floatBottom)
1451             break;
1452
1453         newLineWidth = lineWidth(floatBottom);
1454         lastFloatBottom = floatBottom;
1455         if (newLineWidth >= widthToFit)
1456             break;
1457     }
1458
1459     if (newLineWidth > availableWidth) {
1460         m_height = lastFloatBottom;
1461         availableWidth = newLineWidth;
1462     }
1463 }
1464
1465 BidiIterator RenderBlock::findNextLineBreak(BidiState& start, EClear* clear)
1466 {
1467     ASSERT(start.position().block == this);
1468
1469     bool appliedStartWidth = start.position().pos > 0;
1470
1471     int width = skipWhitespace(start);
1472
1473     int w = 0;
1474     int tmpW = 0;
1475
1476     if (start.position().atEnd())
1477         return start.position();
1478
1479     // This variable is used only if whitespace isn't set to PRE, and it tells us whether
1480     // or not we are currently ignoring whitespace.
1481     bool ignoringSpaces = false;
1482     BidiIterator ignoreStart;
1483     
1484     // This variable tracks whether the very last character we saw was a space.  We use
1485     // this to detect when we encounter a second space so we know we have to terminate
1486     // a run.
1487     bool currentCharacterIsSpace = false;
1488     bool currentCharacterIsWS = false;
1489     RenderObject* trailingSpaceObject = 0;
1490
1491     BidiIterator lBreak = start.position();
1492
1493     RenderObject *o = start.position().obj;
1494     RenderObject *last = o;
1495     unsigned pos = start.position().pos;
1496     bool atStart = true;
1497
1498     bool prevLineBrokeCleanly = previousLineBrokeCleanly;
1499     previousLineBrokeCleanly = false;
1500
1501     bool autoWrapWasEverTrueOnLine = false;
1502     bool floatsFitOnLine = true;
1503     
1504     // Firefox and Opera will allow a table cell to grow to fit an image inside it under
1505     // very specific circumstances (in order to match common WinIE renderings). 
1506     // Not supporting the quirk has caused us to mis-render some real sites. (See Bugzilla 10517.) 
1507     bool allowImagesToBreak = !style()->htmlHacks() || !isTableCell() || !style()->width().isIntrinsicOrAuto();
1508
1509     EWhiteSpace currWS = style()->whiteSpace();
1510     EWhiteSpace lastWS = currWS;
1511     while (o) {
1512         currWS = o->isReplaced() ? o->parent()->style()->whiteSpace() : o->style()->whiteSpace();
1513         lastWS = last->isReplaced() ? last->parent()->style()->whiteSpace() : last->style()->whiteSpace();
1514         
1515         bool autoWrap = RenderStyle::autoWrap(currWS);
1516         autoWrapWasEverTrueOnLine = autoWrapWasEverTrueOnLine || autoWrap;
1517
1518 #if ENABLE(SVG)
1519         bool preserveNewline = o->isSVGText() ? false : RenderStyle::preserveNewline(currWS);
1520 #else
1521         bool preserveNewline = RenderStyle::preserveNewline(currWS);
1522 #endif
1523
1524         bool collapseWhiteSpace = RenderStyle::collapseWhiteSpace(currWS);
1525             
1526         if (o->isBR()) {
1527             if (w + tmpW <= width) {
1528                 lBreak.obj = o;
1529                 lBreak.pos = 0;
1530                 lBreak.increment();
1531
1532                 // A <br> always breaks a line, so don't let the line be collapsed
1533                 // away. Also, the space at the end of a line with a <br> does not
1534                 // get collapsed away.  It only does this if the previous line broke
1535                 // cleanly.  Otherwise the <br> has no effect on whether the line is
1536                 // empty or not.
1537                 if (prevLineBrokeCleanly)
1538                     isLineEmpty = false;
1539                 trailingSpaceObject = 0;
1540                 previousLineBrokeCleanly = true;
1541
1542                 if (!isLineEmpty && clear)
1543                     *clear = o->style()->clear();
1544             }
1545             goto end;
1546         }
1547
1548         if (o->isFloatingOrPositioned()) {
1549             // add to special objects...
1550             if (o->isFloating()) {
1551                 insertFloatingObject(o);
1552                 // check if it fits in the current line.
1553                 // If it does, position it now, otherwise, position
1554                 // it after moving to next line (in newLine() func)
1555                 if (floatsFitOnLine && o->width() + o->marginLeft() + o->marginRight() + w + tmpW <= width) {
1556                     positionNewFloats();
1557                     width = lineWidth(m_height);
1558                 } else
1559                     floatsFitOnLine = false;
1560             } else if (o->isPositioned()) {
1561                 // If our original display wasn't an inline type, then we can
1562                 // go ahead and determine our static x position now.
1563                 bool isInlineType = o->style()->isOriginalDisplayInlineType();
1564                 bool needToSetStaticX = o->hasStaticX();
1565                 if (o->hasStaticX() && !isInlineType) {
1566                     o->setStaticX(o->parent()->style()->direction() == LTR ?
1567                                   borderLeft() + paddingLeft() :
1568                                   borderRight() + paddingRight());
1569                     needToSetStaticX = false;
1570                 }
1571
1572                 // If our original display was an INLINE type, then we can go ahead
1573                 // and determine our static y position now.
1574                 bool needToSetStaticY = o->hasStaticY();
1575                 if (o->hasStaticY() && isInlineType) {
1576                     o->setStaticY(m_height);
1577                     needToSetStaticY = false;
1578                 }
1579                 
1580                 bool needToCreateLineBox = needToSetStaticX || needToSetStaticY;
1581                 RenderObject* c = o->container();
1582                 if (c->isInlineFlow() && (!needToSetStaticX || !needToSetStaticY))
1583                     needToCreateLineBox = true;
1584
1585                 // If we're ignoring spaces, we have to stop and include this object and
1586                 // then start ignoring spaces again.
1587                 if (needToCreateLineBox) {
1588                     trailingSpaceObject = 0;
1589                     ignoreStart.obj = o;
1590                     ignoreStart.pos = 0;
1591                     if (ignoringSpaces) {
1592                         addMidpoint(ignoreStart); // Stop ignoring spaces.
1593                         addMidpoint(ignoreStart); // Start ignoring again.
1594                     }
1595                     
1596                 }
1597             }
1598         } else if (o->isInlineFlow()) {
1599             // Right now, we should only encounter empty inlines here.
1600             ASSERT(!o->firstChild());
1601     
1602             // Now that some inline flows have line boxes, if we are already ignoring spaces, we need 
1603             // to make sure that we stop to include this object and then start ignoring spaces again. 
1604             // If this object is at the start of the line, we need to behave like list markers and 
1605             // start ignoring spaces.
1606             if (inlineFlowRequiresLineBox(o)) {
1607                 isLineEmpty = false;
1608                 if (ignoringSpaces) {
1609                     trailingSpaceObject = 0;
1610                     addMidpoint(BidiIterator(0, o, 0)); // Stop ignoring spaces.
1611                     addMidpoint(BidiIterator(0, o, 0)); // Start ignoring again.
1612                 } else if (style()->collapseWhiteSpace() && start.position().obj == o
1613                     && shouldSkipWhitespaceAfterStartObject(this, o)) {
1614                     // Like with list markers, we start ignoring spaces to make sure that any 
1615                     // additional spaces we see will be discarded.
1616                     currentCharacterIsSpace = true;
1617                     currentCharacterIsWS = true;
1618                     ignoringSpaces = true;
1619                 }
1620             }
1621
1622             tmpW += o->marginLeft() + o->borderLeft() + o->paddingLeft() +
1623                     o->marginRight() + o->borderRight() + o->paddingRight();
1624         } else if (o->isReplaced()) {
1625             // Break on replaced elements if either has normal white-space.
1626             if ((autoWrap || RenderStyle::autoWrap(lastWS)) && (!o->isImage() || allowImagesToBreak)) {
1627                 w += tmpW;
1628                 tmpW = 0;
1629                 lBreak.obj = o;
1630                 lBreak.pos = 0;
1631             }
1632
1633             if (ignoringSpaces)
1634                 addMidpoint(BidiIterator(0, o, 0));
1635
1636             isLineEmpty = false;
1637             ignoringSpaces = false;
1638             currentCharacterIsSpace = false;
1639             currentCharacterIsWS = false;
1640             trailingSpaceObject = 0;
1641             
1642             // Optimize for a common case. If we can't find whitespace after the list
1643             // item, then this is all moot. -dwh
1644             if (o->isListMarker() && !static_cast<RenderListMarker*>(o)->isInside()) {
1645                 if (style()->collapseWhiteSpace() && shouldSkipWhitespaceAfterStartObject(this, o)) {
1646                     // Like with inline flows, we start ignoring spaces to make sure that any 
1647                     // additional spaces we see will be discarded.
1648                     currentCharacterIsSpace = true;
1649                     currentCharacterIsWS = true;
1650                     ignoringSpaces = true;
1651                 }
1652             } else
1653                 tmpW += o->width() + o->marginLeft() + o->marginRight() + inlineWidth(o);
1654         } else if (o->isText()) {
1655             if (!pos)
1656                 appliedStartWidth = false;
1657
1658             RenderText* t = static_cast<RenderText*>(o);
1659
1660             int strlen = t->textLength();
1661             int len = strlen - pos;
1662             const UChar* str = t->characters();
1663
1664             const Font& f = t->style(m_firstLine)->font();
1665
1666             int lastSpace = pos;
1667             int wordSpacing = o->style()->wordSpacing();
1668             int lastSpaceWordSpacing = 0;
1669
1670             int wrapW = tmpW + inlineWidth(o, !appliedStartWidth, true);
1671             int charWidth = 0;
1672             int nextBreakable = -1;
1673             bool breakNBSP = autoWrap && o->style()->nbspMode() == SPACE;
1674             // Auto-wrapping text should wrap in the middle of a word only if it could not wrap before the word,
1675             // which is only possible if the word is the first thing on the line, that is, if |w| is zero.
1676             bool breakWords = o->style()->breakWords() && ((autoWrap && !w) || currWS == PRE);
1677             bool midWordBreak = false;
1678             bool breakAll = o->style()->wordBreak() == BreakAllWordBreak && autoWrap;
1679
1680             if (t->isWordBreak()) {
1681                 w += tmpW;
1682                 tmpW = 0;
1683                 lBreak.obj = o;
1684                 lBreak.pos = 0;
1685                 ASSERT(!len);
1686             }
1687
1688             while (len) {
1689                 bool previousCharacterIsSpace = currentCharacterIsSpace;
1690                 bool previousCharacterIsWS = currentCharacterIsWS;
1691                 UChar c = str[pos];
1692                 currentCharacterIsSpace = c == ' ' || c == '\t' || (!preserveNewline && (c == '\n'));
1693
1694                 if (!collapseWhiteSpace || !currentCharacterIsSpace)
1695                     isLineEmpty = false;
1696                 
1697                 // Check for soft hyphens.  Go ahead and ignore them.
1698                 if (c == softHyphen) {
1699                     if (!ignoringSpaces) {
1700                         // Ignore soft hyphens
1701                         BidiIterator beforeSoftHyphen;
1702                         if (pos)
1703                             beforeSoftHyphen = BidiIterator(0, o, pos - 1);
1704                         else
1705                             beforeSoftHyphen = BidiIterator(0, last, last->isText() ? static_cast<RenderText*>(last)->textLength() - 1 : 0);
1706                         // Two consecutive soft hyphens. Avoid overlapping midpoints.
1707                         if (sNumMidpoints && smidpoints->at(sNumMidpoints - 1).obj == o && smidpoints->at(sNumMidpoints - 1).pos == pos)
1708                             sNumMidpoints--;
1709                         else
1710                             addMidpoint(beforeSoftHyphen);
1711
1712                         // Add the width up to but not including the hyphen.
1713                         tmpW += t->width(lastSpace, pos - lastSpace, f, w + tmpW) + lastSpaceWordSpacing;
1714
1715                         // For wrapping text only, include the hyphen.  We need to ensure it will fit
1716                         // on the line if it shows when we break.
1717                         if (autoWrap)
1718                             tmpW += t->width(pos, 1, f, w + tmpW);
1719
1720                         BidiIterator afterSoftHyphen(0, o, pos);
1721                         afterSoftHyphen.increment();
1722                         addMidpoint(afterSoftHyphen);
1723                     }
1724
1725                     pos++;
1726                     len--;
1727                     lastSpaceWordSpacing = 0;
1728                     lastSpace = pos; // Cheesy hack to prevent adding in widths of the run twice.
1729                     continue;
1730                 }
1731                 
1732                 bool applyWordSpacing = false;
1733                 
1734                 currentCharacterIsWS = currentCharacterIsSpace || (breakNBSP && c == noBreakSpace);
1735
1736                 if ((breakAll || breakWords) && !midWordBreak) {
1737                     wrapW += charWidth;
1738                     charWidth = t->width(pos, 1, f, w + wrapW);
1739                     midWordBreak = w + wrapW + charWidth > width;
1740                 }
1741
1742                 bool betweenWords = c == '\n' || (currWS != PRE && !atStart && isBreakable(str, pos, strlen, nextBreakable, breakNBSP));
1743     
1744                 if (betweenWords || midWordBreak) {
1745                     bool stoppedIgnoringSpaces = false;
1746                     if (ignoringSpaces) {
1747                         if (!currentCharacterIsSpace) {
1748                             // Stop ignoring spaces and begin at this
1749                             // new point.
1750                             ignoringSpaces = false;
1751                             lastSpaceWordSpacing = 0;
1752                             lastSpace = pos; // e.g., "Foo    goo", don't add in any of the ignored spaces.
1753                             addMidpoint(BidiIterator(0, o, pos));
1754                             stoppedIgnoringSpaces = true;
1755                         } else {
1756                             // Just keep ignoring these spaces.
1757                             pos++;
1758                             len--;
1759                             continue;
1760                         }
1761                     }
1762
1763                     int additionalTmpW = t->width(lastSpace, pos - lastSpace, f, w+tmpW) + lastSpaceWordSpacing;
1764                     tmpW += additionalTmpW;
1765                     if (!appliedStartWidth) {
1766                         tmpW += inlineWidth(o, true, false);
1767                         appliedStartWidth = true;
1768                     }
1769                     
1770                     applyWordSpacing =  wordSpacing && currentCharacterIsSpace && !previousCharacterIsSpace;
1771
1772                     if (!w && autoWrap && tmpW > width)
1773                         fitBelowFloats(tmpW, width);
1774
1775                     if (autoWrap || breakWords) {
1776                         // If we break only after white-space, consider the current character
1777                         // as candidate width for this line.
1778                         bool lineWasTooWide = false;
1779                         if (w + tmpW <= width && currentCharacterIsWS && o->style()->breakOnlyAfterWhiteSpace() && !midWordBreak) {
1780                             int charWidth = t->width(pos, 1, f, w + tmpW) + (applyWordSpacing ? wordSpacing : 0);
1781                             // Check if line is too big even without the extra space
1782                             // at the end of the line. If it is not, do nothing. 
1783                             // If the line needs the extra whitespace to be too long, 
1784                             // then move the line break to the space and skip all 
1785                             // additional whitespace.
1786                             if (w + tmpW + charWidth > width) {
1787                                 lineWasTooWide = true;
1788                                 lBreak.obj = o;
1789                                 lBreak.pos = pos;
1790                                 if (pos > 0) {
1791                                     // Separate the trailing space into its own box, which we will
1792                                     // resize to fit on the line in computeHorizontalPositionsForLine().
1793                                     addMidpoint(BidiIterator(0, o, pos - 1)); // Stop
1794                                     addMidpoint(BidiIterator(0, o, pos)); // Start
1795                                 }
1796                                 skipWhitespace(lBreak);
1797                             }
1798                         }
1799                         if (lineWasTooWide || w + tmpW > width) {
1800                             if (lBreak.obj && shouldPreserveNewline(lBreak.obj) && lBreak.obj->isText() && !static_cast<RenderText*>(lBreak.obj)->isWordBreak() && static_cast<RenderText*>(lBreak.obj)->characters()[lBreak.pos] == '\n') {
1801                                 if (!stoppedIgnoringSpaces && pos > 0) {
1802                                     // We need to stop right before the newline and then start up again.
1803                                     addMidpoint(BidiIterator(0, o, pos - 1)); // Stop
1804                                     addMidpoint(BidiIterator(0, o, pos)); // Start
1805                                 }
1806                                 lBreak.increment();
1807                                 previousLineBrokeCleanly = true;
1808                             }
1809                             goto end; // Didn't fit. Jump to the end.
1810                         } else {
1811                             if (!betweenWords || (midWordBreak && !autoWrap))
1812                                 tmpW -= additionalTmpW;
1813                             if (pos > 0 && str[pos-1] == softHyphen)
1814                                 // Subtract the width of the soft hyphen out since we fit on a line.
1815                                 tmpW -= t->width(pos-1, 1, f, w+tmpW);
1816                         }
1817                     }
1818
1819                     if (c == '\n' && preserveNewline) {
1820                         if (!stoppedIgnoringSpaces && pos > 0) {
1821                             // We need to stop right before the newline and then start up again.
1822                             addMidpoint(BidiIterator(0, o, pos - 1)); // Stop
1823                             addMidpoint(BidiIterator(0, o, pos)); // Start
1824                         }
1825                         lBreak.obj = o;
1826                         lBreak.pos = pos;
1827                         lBreak.increment();
1828                         previousLineBrokeCleanly = true;
1829                         return lBreak;
1830                     }
1831
1832                     if (autoWrap && betweenWords) {
1833                         w += tmpW;
1834                         wrapW = 0;
1835                         tmpW = 0;
1836                         lBreak.obj = o;
1837                         lBreak.pos = pos;
1838                         // Auto-wrapping text should not wrap in the middle of a word once it has had an
1839                         // opportunity to break after a word.
1840                         breakWords = false;
1841                     }
1842                     
1843                     if (midWordBreak) {
1844                         // Remember this as a breakable position in case
1845                         // adding the end width forces a break.
1846                         lBreak.obj = o;
1847                         lBreak.pos = pos;
1848                         midWordBreak &= (breakWords || breakAll);
1849                     }
1850
1851                     if (betweenWords) {
1852                         lastSpaceWordSpacing = applyWordSpacing ? wordSpacing : 0;
1853                         lastSpace = pos;
1854                     }
1855                     
1856                     if (!ignoringSpaces && o->style()->collapseWhiteSpace()) {
1857                         // If we encounter a newline, or if we encounter a
1858                         // second space, we need to go ahead and break up this
1859                         // run and enter a mode where we start collapsing spaces.
1860                         if (currentCharacterIsSpace && previousCharacterIsSpace) {
1861                             ignoringSpaces = true;
1862                             
1863                             // We just entered a mode where we are ignoring
1864                             // spaces. Create a midpoint to terminate the run
1865                             // before the second space. 
1866                             addMidpoint(ignoreStart);
1867                         }
1868                     }
1869                 } else if (ignoringSpaces) {
1870                     // Stop ignoring spaces and begin at this
1871                     // new point.
1872                     ignoringSpaces = false;
1873                     lastSpaceWordSpacing = applyWordSpacing ? wordSpacing : 0;
1874                     lastSpace = pos; // e.g., "Foo    goo", don't add in any of the ignored spaces.
1875                     addMidpoint(BidiIterator(0, o, pos));
1876                 }
1877
1878                 if (currentCharacterIsSpace && !previousCharacterIsSpace) {
1879                     ignoreStart.obj = o;
1880                     ignoreStart.pos = pos;
1881                 }
1882
1883                 if (!currentCharacterIsWS && previousCharacterIsWS) {
1884                     if (autoWrap && o->style()->breakOnlyAfterWhiteSpace()) {
1885                         lBreak.obj = o;
1886                         lBreak.pos = pos;
1887                     }
1888                 }
1889                 
1890                 if (collapseWhiteSpace && currentCharacterIsSpace && !ignoringSpaces)
1891                     trailingSpaceObject = o;
1892                 else if (!o->style()->collapseWhiteSpace() || !currentCharacterIsSpace)
1893                     trailingSpaceObject = 0;
1894                     
1895                 pos++;
1896                 len--;
1897                 atStart = false;
1898             }
1899
1900             // IMPORTANT: pos is > length here!
1901             if (!ignoringSpaces)
1902                 tmpW += t->width(lastSpace, pos - lastSpace, f, w+tmpW) + lastSpaceWordSpacing;
1903             tmpW += inlineWidth(o, !appliedStartWidth, true);
1904         } else
1905             ASSERT_NOT_REACHED();
1906
1907         RenderObject* next = bidiNext(this, o);
1908         bool checkForBreak = autoWrap;
1909         if (w && w + tmpW > width && lBreak.obj && currWS == NOWRAP)
1910             checkForBreak = true;
1911         else if (next && o->isText() && next->isText() && !next->isBR()) {
1912             if (autoWrap || (next->style()->autoWrap())) {
1913                 if (currentCharacterIsSpace)
1914                     checkForBreak = true;
1915                 else {
1916                     checkForBreak = false;
1917                     RenderText* nextText = static_cast<RenderText*>(next);
1918                     if (nextText->textLength()) {
1919                         UChar c = nextText->characters()[0];
1920                         if (c == ' ' || c == '\t' || (c == '\n' && !shouldPreserveNewline(next)))
1921                             // If the next item on the line is text, and if we did not end with
1922                             // a space, then the next text run continues our word (and so it needs to
1923                             // keep adding to |tmpW|.  Just update and continue.
1924                             checkForBreak = true;
1925                     } else if (nextText->isWordBreak())
1926                         checkForBreak = true;
1927                     bool willFitOnLine = w + tmpW <= width;
1928                     if (!willFitOnLine && !w) {
1929                         fitBelowFloats(tmpW, width);
1930                         willFitOnLine = tmpW <= width;
1931                     }
1932                     bool canPlaceOnLine = willFitOnLine || !autoWrapWasEverTrueOnLine;
1933                     if (canPlaceOnLine && checkForBreak) {
1934                         w += tmpW;
1935                         tmpW = 0;
1936                         lBreak.obj = next;
1937                         lBreak.pos = 0;
1938                     }
1939                 }
1940             }
1941         }
1942
1943         if (checkForBreak && (w + tmpW > width)) {
1944             // if we have floats, try to get below them.
1945             if (currentCharacterIsSpace && !ignoringSpaces && o->style()->collapseWhiteSpace())
1946                 trailingSpaceObject = 0;
1947
1948             if (w)
1949                 goto end;
1950
1951             fitBelowFloats(tmpW, width);
1952
1953             // |width| may have been adjusted because we got shoved down past a float (thus
1954             // giving us more room), so we need to retest, and only jump to
1955             // the end label if we still don't fit on the line. -dwh
1956             if (w + tmpW > width)
1957                 goto end;
1958         }
1959
1960         if (!o->isFloatingOrPositioned()) {
1961             last = o;
1962             if (last->isReplaced() && autoWrap && (!last->isImage() || allowImagesToBreak) && (!last->isListMarker() || static_cast<RenderListMarker*>(last)->isInside())) {
1963                 w += tmpW;
1964                 tmpW = 0;
1965                 lBreak.obj = next;
1966                 lBreak.pos = 0;
1967             }
1968         }
1969
1970         o = next;
1971
1972         // Clear out our character space bool, since inline <pre>s don't collapse whitespace
1973         // with adjacent inline normal/nowrap spans.
1974         if (!collapseWhiteSpace)
1975             currentCharacterIsSpace = false;
1976         
1977         pos = 0;
1978         atStart = false;
1979     }
1980
1981     
1982     if (w + tmpW <= width || lastWS == NOWRAP) {
1983         lBreak.obj = 0;
1984         lBreak.pos = 0;
1985     }
1986
1987  end:
1988
1989     if (lBreak == start.position() && !lBreak.obj->isBR()) {
1990         // we just add as much as possible
1991         if (style()->whiteSpace() == PRE) {
1992             // FIXME: Don't really understand this case.
1993             if (pos != 0) {
1994                 lBreak.obj = o;
1995                 lBreak.pos = pos - 1;
1996             } else {
1997                 lBreak.obj = last;
1998                 lBreak.pos = last->isText() ? last->length() : 0;
1999             }
2000         } else if (lBreak.obj) {
2001             if (last != o && !last->isListMarker()) {
2002                 // better to break between object boundaries than in the middle of a word (except for list markers)
2003                 lBreak.obj = o;
2004                 lBreak.pos = 0;
2005             } else {
2006                 // Don't ever break in the middle of a word if we can help it.
2007                 // There's no room at all. We just have to be on this line,
2008                 // even though we'll spill out.
2009                 lBreak.obj = o;
2010                 lBreak.pos = pos;
2011             }
2012         }
2013     }
2014
2015     // make sure we consume at least one char/object.
2016     if (lBreak == start.position())
2017         lBreak.increment();
2018
2019     // Sanity check our midpoints.
2020     checkMidpoints(lBreak);
2021         
2022     if (trailingSpaceObject) {
2023         // This object is either going to be part of the last midpoint, or it is going
2024         // to be the actual endpoint.  In both cases we just decrease our pos by 1 level to
2025         // exclude the space, allowing it to - in effect - collapse into the newline.
2026         if (sNumMidpoints%2==1) {
2027             BidiIterator* midpoints = smidpoints->data();
2028             midpoints[sNumMidpoints-1].pos--;
2029         }
2030         //else if (lBreak.pos > 0)
2031         //    lBreak.pos--;
2032         else if (lBreak.obj == 0 && trailingSpaceObject->isText()) {
2033             // Add a new end midpoint that stops right at the very end.
2034             RenderText* text = static_cast<RenderText *>(trailingSpaceObject);
2035             unsigned length = text->textLength();
2036             unsigned pos = length >= 2 ? length - 2 : UINT_MAX;
2037             BidiIterator endMid(0, trailingSpaceObject, pos);
2038             addMidpoint(endMid);
2039         }
2040     }
2041
2042     // We might have made lBreak an iterator that points past the end
2043     // of the object. Do this adjustment to make it point to the start
2044     // of the next object instead to avoid confusing the rest of the
2045     // code.
2046     if (lBreak.pos > 0) {
2047         lBreak.pos--;
2048         lBreak.increment();
2049     }
2050
2051     if (lBreak.obj && lBreak.pos >= 2 && lBreak.obj->isText()) {
2052         // For soft hyphens on line breaks, we have to chop out the midpoints that made us
2053         // ignore the hyphen so that it will render at the end of the line.
2054         UChar c = static_cast<RenderText*>(lBreak.obj)->characters()[lBreak.pos-1];
2055         if (c == softHyphen)
2056             chopMidpointsAt(lBreak.obj, lBreak.pos-2);
2057     }
2058     
2059     return lBreak;
2060 }
2061
2062 void RenderBlock::checkLinesForOverflow()
2063 {
2064     m_overflowWidth = m_width;
2065     for (RootInlineBox* curr = firstRootBox(); curr; curr = curr->nextRootBox()) {
2066         m_overflowLeft = min(curr->leftOverflow(), m_overflowLeft);
2067         m_overflowTop = min(curr->topOverflow(), m_overflowTop);
2068         m_overflowWidth = max(curr->rightOverflow(), m_overflowWidth);
2069         m_overflowHeight = max(curr->bottomOverflow(), m_overflowHeight);
2070     }
2071 }
2072
2073 void RenderBlock::deleteEllipsisLineBoxes()
2074 {
2075     for (RootInlineBox* curr = firstRootBox(); curr; curr = curr->nextRootBox())
2076         curr->clearTruncation();
2077 }
2078
2079 void RenderBlock::checkLinesForTextOverflow()
2080 {
2081     // Determine the width of the ellipsis using the current font.
2082     // FIXME: CSS3 says this is configurable, also need to use 0x002E (FULL STOP) if horizontal ellipsis is "not renderable"
2083     TextRun ellipsisRun(&horizontalEllipsis, 1);
2084     static AtomicString ellipsisStr(&horizontalEllipsis, 1);
2085     const Font& firstLineFont = firstLineStyle()->font();
2086     const Font& font = style()->font();
2087     int firstLineEllipsisWidth = firstLineFont.width(ellipsisRun);
2088     int ellipsisWidth = (font == firstLineFont) ? firstLineEllipsisWidth : font.width(ellipsisRun);
2089
2090     // For LTR text truncation, we want to get the right edge of our padding box, and then we want to see
2091     // if the right edge of a line box exceeds that.  For RTL, we use the left edge of the padding box and
2092     // check the left edge of the line box to see if it is less
2093     // Include the scrollbar for overflow blocks, which means we want to use "contentWidth()"
2094     bool ltr = style()->direction() == LTR;
2095     for (RootInlineBox* curr = firstRootBox(); curr; curr = curr->nextRootBox()) {
2096         int blockEdge = ltr ? rightOffset(curr->yPos()) : leftOffset(curr->yPos());
2097         int lineBoxEdge = ltr ? curr->xPos() + curr->width() : curr->xPos();
2098         if ((ltr && lineBoxEdge > blockEdge) || (!ltr && lineBoxEdge < blockEdge)) {
2099             // This line spills out of our box in the appropriate direction.  Now we need to see if the line
2100             // can be truncated.  In order for truncation to be possible, the line must have sufficient space to
2101             // accommodate our truncation string, and no replaced elements (images, tables) can overlap the ellipsis
2102             // space.
2103             int width = curr == firstRootBox() ? firstLineEllipsisWidth : ellipsisWidth;
2104             if (curr->canAccommodateEllipsis(ltr, blockEdge, lineBoxEdge, width))
2105                 curr->placeEllipsis(ellipsisStr, ltr, blockEdge, width);
2106         }
2107     }
2108 }
2109
2110 }