b25d3e689e7522d3cd07cfc906d731e3682fb780
[WebKit-https.git] / WebCore / rendering / RenderTableSection.cpp
1 /*
2  * Copyright (C) 1997 Martin Jones (mjones@kde.org)
3  *           (C) 1997 Torben Weis (weis@kde.org)
4  *           (C) 1998 Waldo Bastian (bastian@kde.org)
5  *           (C) 1999 Lars Knoll (knoll@kde.org)
6  *           (C) 1999 Antti Koivisto (koivisto@kde.org)
7  * Copyright (C) 2003, 2004, 2005, 2006, 2008 Apple Inc. All rights reserved.
8  * Copyright (C) 2006 Alexey Proskuryakov (ap@nypop.com)
9  *
10  * This library is free software; you can redistribute it and/or
11  * modify it under the terms of the GNU Library General Public
12  * License as published by the Free Software Foundation; either
13  * version 2 of the License, or (at your option) any later version.
14  *
15  * This library is distributed in the hope that it will be useful,
16  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
17  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
18  * Library General Public License for more details.
19  *
20  * You should have received a copy of the GNU Library General Public License
21  * along with this library; see the file COPYING.LIB.  If not, write to
22  * the Free Software Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor,
23  * Boston, MA 02110-1301, USA.
24  */
25
26 #include "config.h"
27 #include "RenderTableSection.h"
28
29 #include "CachedImage.h"
30 #include "Document.h"
31 #include "HTMLNames.h"
32 #include "RenderTableCell.h"
33 #include "RenderTableCol.h"
34 #include "RenderTableRow.h"
35 #include "RenderView.h"
36 #include <limits>
37 #include <wtf/Vector.h>
38
39 using namespace std;
40
41 namespace WebCore {
42
43 using namespace HTMLNames;
44
45 static inline void setRowHeightToRowStyleHeightIfNotRelative(RenderTableSection::RowStruct* row)
46 {
47     ASSERT(row && row->rowRenderer);
48     row->height = row->rowRenderer->style()->height();
49     if (row->height.isRelative())
50         row->height = Length();
51 }
52
53 RenderTableSection::RenderTableSection(Node* node)
54     : RenderBox(node)
55     , m_gridRows(0)
56     , m_cCol(0)
57     , m_cRow(-1)
58     , m_outerBorderLeft(0)
59     , m_outerBorderRight(0)
60     , m_outerBorderTop(0)
61     , m_outerBorderBottom(0)
62     , m_needsCellRecalc(false)
63     , m_hasOverflowingCell(false)
64 {
65     // init RenderObject attributes
66     setInline(false);   // our object is not Inline
67 }
68
69 RenderTableSection::~RenderTableSection()
70 {
71     clearGrid();
72 }
73
74 void RenderTableSection::destroy()
75 {
76     RenderTable* recalcTable = table();
77     
78     RenderBox::destroy();
79     
80     // recalc cell info because RenderTable has unguarded pointers
81     // stored that point to this RenderTableSection.
82     if (recalcTable)
83         recalcTable->setNeedsSectionRecalc();
84 }
85
86 void RenderTableSection::addChild(RenderObject* child, RenderObject* beforeChild)
87 {
88     // Make sure we don't append things after :after-generated content if we have it.
89     if (!beforeChild && isAfterContent(lastChild()))
90         beforeChild = lastChild();
91
92     if (!child->isTableRow()) {
93         RenderObject* last = beforeChild;
94         if (!last)
95             last = lastChild();
96         if (last && last->isAnonymous()) {
97             last->addChild(child);
98             return;
99         }
100
101         // If beforeChild is inside an anonymous cell/row, insert into the cell or into
102         // the anonymous row containing it, if there is one.
103         RenderObject* lastBox = last;
104         while (lastBox && lastBox->parent()->isAnonymous() && !lastBox->isTableRow())
105             lastBox = lastBox->parent();
106         if (lastBox && lastBox->isAnonymous()) {
107             lastBox->addChild(child, beforeChild);
108             return;
109         }
110
111         RenderObject* row = new (renderArena()) RenderTableRow(document() /* anonymous table row */);
112         RefPtr<RenderStyle> newStyle = RenderStyle::create();
113         newStyle->inheritFrom(style());
114         newStyle->setDisplay(TABLE_ROW);
115         row->setStyle(newStyle.release());
116         addChild(row, beforeChild);
117         row->addChild(child);
118         return;
119     }
120
121     if (beforeChild)
122         setNeedsCellRecalc();
123
124     ++m_cRow;
125     m_cCol = 0;
126
127     // make sure we have enough rows
128     if (!ensureRows(m_cRow + 1))
129         return;
130
131     m_grid[m_cRow].rowRenderer = toRenderTableRow(child);
132
133     if (!beforeChild)
134         setRowHeightToRowStyleHeightIfNotRelative(&m_grid[m_cRow]);
135
136     // If the next renderer is actually wrapped in an anonymous table row, we need to go up and find that.
137     while (beforeChild && beforeChild->parent() != this)
138         beforeChild = beforeChild->parent();
139
140     ASSERT(!beforeChild || beforeChild->isTableRow());
141     RenderBox::addChild(child, beforeChild);
142 }
143
144 void RenderTableSection::removeChild(RenderObject* oldChild)
145 {
146     setNeedsCellRecalc();
147     RenderBox::removeChild(oldChild);
148 }
149
150 bool RenderTableSection::ensureRows(int numRows)
151 {
152     int nRows = m_gridRows;
153     if (numRows > nRows) {
154         if (numRows > static_cast<int>(m_grid.size())) {
155             size_t maxSize = numeric_limits<size_t>::max() / sizeof(RowStruct);
156             if (static_cast<size_t>(numRows) > maxSize)
157                 return false;
158             m_grid.grow(numRows);
159         }
160         m_gridRows = numRows;
161         int nCols = max(1, table()->numEffCols());
162         CellStruct emptyCellStruct;
163         emptyCellStruct.cell = 0;
164         emptyCellStruct.inColSpan = false;
165         for (int r = nRows; r < numRows; r++) {
166             m_grid[r].row = new Row(nCols);
167             m_grid[r].row->fill(emptyCellStruct);
168             m_grid[r].rowRenderer = 0;
169             m_grid[r].baseline = 0;
170             m_grid[r].height = Length();
171         }
172     }
173
174     return true;
175 }
176
177 void RenderTableSection::addCell(RenderTableCell* cell, RenderTableRow* row)
178 {
179     int rSpan = cell->rowSpan();
180     int cSpan = cell->colSpan();
181     Vector<RenderTable::ColumnStruct>& columns = table()->columns();
182     int nCols = columns.size();
183
184     // ### mozilla still seems to do the old HTML way, even for strict DTD
185     // (see the annotation on table cell layouting in the CSS specs and the testcase below:
186     // <TABLE border>
187     // <TR><TD>1 <TD rowspan="2">2 <TD>3 <TD>4
188     // <TR><TD colspan="2">5
189     // </TABLE>
190
191     while (m_cCol < nCols && (cellAt(m_cRow, m_cCol).cell || cellAt(m_cRow, m_cCol).inColSpan))
192         m_cCol++;
193
194     if (rSpan == 1) {
195         // we ignore height settings on rowspan cells
196         Length height = cell->style()->height();
197         if (height.isPositive() || (height.isRelative() && height.value() >= 0)) {
198             Length cRowHeight = m_grid[m_cRow].height;
199             switch (height.type()) {
200                 case Percent:
201                     if (!(cRowHeight.isPercent()) ||
202                         (cRowHeight.isPercent() && cRowHeight.rawValue() < height.rawValue()))
203                         m_grid[m_cRow].height = height;
204                         break;
205                 case Fixed:
206                     if (cRowHeight.type() < Percent ||
207                         (cRowHeight.isFixed() && cRowHeight.value() < height.value()))
208                         m_grid[m_cRow].height = height;
209                     break;
210                 case Relative:
211                 default:
212                     break;
213             }
214         }
215     }
216
217     // make sure we have enough rows
218     if (!ensureRows(m_cRow + rSpan))
219         return;
220
221     m_grid[m_cRow].rowRenderer = row;
222
223     int col = m_cCol;
224     // tell the cell where it is
225     CellStruct currentCell;
226     currentCell.cell = cell;
227     currentCell.inColSpan = false;
228     while (cSpan) {
229         int currentSpan;
230         if (m_cCol >= nCols) {
231             table()->appendColumn(cSpan);
232             currentSpan = cSpan;
233         } else {
234             if (cSpan < static_cast<int>(columns[m_cCol].span))
235                 table()->splitColumn(m_cCol, cSpan);
236             currentSpan = columns[m_cCol].span;
237         }
238
239         for (int r = 0; r < rSpan; r++) {
240             CellStruct& c = cellAt(m_cRow + r, m_cCol);
241             if (!c.cell)
242                 c.cell = currentCell.cell;
243             if (currentCell.inColSpan)
244                 c.inColSpan = true;
245         }
246         m_cCol++;
247         cSpan -= currentSpan;
248         currentCell.cell = 0;
249         currentCell.inColSpan = true;
250     }
251     cell->setRow(m_cRow);
252     cell->setCol(table()->effColToCol(col));
253 }
254
255 void RenderTableSection::setCellWidths()
256 {
257     Vector<int>& columnPos = table()->columnPositions();
258
259     LayoutStateMaintainer statePusher(view());
260     
261     for (int i = 0; i < m_gridRows; i++) {
262         Row& row = *m_grid[i].row;
263         int cols = row.size();
264         for (int j = 0; j < cols; j++) {
265             CellStruct current = row[j];
266             RenderTableCell* cell = current.cell;
267
268             if (!cell)
269                 continue;
270             int endCol = j;
271             int cspan = cell->colSpan();
272             while (cspan && endCol < cols) {
273                 cspan -= table()->columns()[endCol].span;
274                 endCol++;
275             }
276             int w = columnPos[endCol] - columnPos[j] - table()->hBorderSpacing();
277             int oldWidth = cell->width();
278             if (w != oldWidth) {
279                 cell->setNeedsLayout(true);
280                 if (!table()->selfNeedsLayout() && cell->checkForRepaintDuringLayout()) {
281                     if (!statePusher.didPush()) {
282                         // Technically, we should also push state for the row, but since
283                         // rows don't push a coordinate transform, that's not necessary.
284                         statePusher.push(this, IntSize(x(), y()));
285                     }
286                     cell->repaint();
287                 }
288                 cell->updateWidth(w);
289             }
290         }
291     }
292     
293     statePusher.pop();  // only pops if we pushed
294 }
295
296 int RenderTableSection::calcRowHeight()
297 {
298 #ifndef NDEBUG
299     setNeedsLayoutIsForbidden(true);
300 #endif
301
302     ASSERT(!needsLayout());
303
304     RenderTableCell* cell;
305
306     int spacing = table()->vBorderSpacing();
307
308     LayoutStateMaintainer statePusher(view());
309
310     m_rowPos.resize(m_gridRows + 1);
311     m_rowPos[0] = spacing;
312
313     for (int r = 0; r < m_gridRows; r++) {
314         m_rowPos[r + 1] = 0;
315         m_grid[r].baseline = 0;
316         int baseline = 0;
317         int bdesc = 0;
318         int ch = m_grid[r].height.calcMinValue(0);
319         int pos = m_rowPos[r] + ch + (m_grid[r].rowRenderer ? spacing : 0);
320
321         m_rowPos[r + 1] = max(m_rowPos[r + 1], pos);
322
323         Row* row = m_grid[r].row;
324         int totalCols = row->size();
325
326         for (int c = 0; c < totalCols; c++) {
327             CellStruct current = cellAt(r, c);
328             cell = current.cell;
329             if (!cell || current.inColSpan)
330                 continue;
331             if (r < m_gridRows - 1 && cellAt(r + 1, c).cell == cell)
332                 continue;
333
334             int indx = max(r - cell->rowSpan() + 1, 0);
335
336             if (cell->overrideSize() != -1) {
337                 if (!statePusher.didPush()) {
338                     // Technically, we should also push state for the row, but since
339                     // rows don't push a coordinate transform, that's not necessary.
340                     statePusher.push(this, IntSize(x(), y()));
341                 }
342                 cell->setOverrideSize(-1);
343                 cell->setChildNeedsLayout(true, false);
344                 cell->layoutIfNeeded();
345             }
346             
347             int adjustedPaddingTop = cell->paddingTop() - cell->intrinsicPaddingTop();
348             int adjustedPaddingBottom = cell->paddingBottom() - cell->intrinsicPaddingBottom();
349             int adjustedHeight = cell->height() - (cell->intrinsicPaddingTop() + cell->intrinsicPaddingBottom());
350         
351             // Explicit heights use the border box in quirks mode.  In strict mode do the right
352             // thing and actually add in the border and padding.
353             ch = cell->style()->height().calcValue(0) + 
354                 (cell->style()->htmlHacks() ? 0 : (adjustedPaddingTop + adjustedPaddingBottom +
355                                                    cell->borderTop() + cell->borderBottom()));
356             ch = max(ch, adjustedHeight);
357
358             pos = m_rowPos[indx] + ch + (m_grid[r].rowRenderer ? spacing : 0);
359
360             m_rowPos[r + 1] = max(m_rowPos[r + 1], pos);
361
362             // find out the baseline
363             EVerticalAlign va = cell->style()->verticalAlign();
364             if (va == BASELINE || va == TEXT_BOTTOM || va == TEXT_TOP || va == SUPER || va == SUB) {
365                 int b = cell->baselinePosition();
366                 if (b > cell->borderTop() + cell->paddingTop()) {
367                     baseline = max(baseline, b - cell->intrinsicPaddingTop());
368                     bdesc = max(bdesc, m_rowPos[indx] + ch - (b - cell->intrinsicPaddingTop()));
369                 }
370             }
371         }
372
373         //do we have baseline aligned elements?
374         if (baseline) {
375             // increase rowheight if baseline requires
376             m_rowPos[r + 1] = max(m_rowPos[r + 1], baseline + bdesc + (m_grid[r].rowRenderer ? spacing : 0));
377             m_grid[r].baseline = baseline;
378         }
379
380         m_rowPos[r + 1] = max(m_rowPos[r + 1], m_rowPos[r]);
381     }
382
383 #ifndef NDEBUG
384     setNeedsLayoutIsForbidden(false);
385 #endif
386
387     ASSERT(!needsLayout());
388
389     statePusher.pop();
390
391     return m_rowPos[m_gridRows];
392 }
393
394 void RenderTableSection::layout()
395 {
396     ASSERT(needsLayout());
397
398     LayoutStateMaintainer statePusher(view(), this, IntSize(x(), y()));
399     for (RenderObject* child = children()->firstChild(); child; child = child->nextSibling()) {
400         if (child->isTableRow()) {
401             child->layoutIfNeeded();
402             ASSERT(!child->needsLayout());
403         }
404     }
405     statePusher.pop();
406     setNeedsLayout(false);
407 }
408
409 int RenderTableSection::layoutRows(int toAdd)
410 {
411 #ifndef NDEBUG
412     setNeedsLayoutIsForbidden(true);
413 #endif
414
415     ASSERT(!needsLayout());
416
417     int rHeight;
418     int rindx;
419     int totalRows = m_gridRows;
420     
421     // Set the width of our section now.  The rows will also be this width.
422     setWidth(table()->contentWidth());
423     m_overflow.clear();
424     m_hasOverflowingCell = false;
425
426     if (toAdd && totalRows && (m_rowPos[totalRows] || !nextSibling())) {
427         int totalHeight = m_rowPos[totalRows] + toAdd;
428
429         int dh = toAdd;
430         int totalPercent = 0;
431         int numAuto = 0;
432         for (int r = 0; r < totalRows; r++) {
433             if (m_grid[r].height.isAuto())
434                 numAuto++;
435             else if (m_grid[r].height.isPercent())
436                 totalPercent += m_grid[r].height.rawValue();
437         }
438         if (totalPercent) {
439             // try to satisfy percent
440             int add = 0;
441             totalPercent = min(totalPercent, 100 * percentScaleFactor);
442             int rh = m_rowPos[1] - m_rowPos[0];
443             for (int r = 0; r < totalRows; r++) {
444                 if (totalPercent > 0 && m_grid[r].height.isPercent()) {
445                     int toAdd = min(dh, (totalHeight * m_grid[r].height.rawValue() / (100 * percentScaleFactor)) - rh);
446                     // If toAdd is negative, then we don't want to shrink the row (this bug
447                     // affected Outlook Web Access).
448                     toAdd = max(0, toAdd);
449                     add += toAdd;
450                     dh -= toAdd;
451                     totalPercent -= m_grid[r].height.rawValue();
452                 }
453                 if (r < totalRows - 1)
454                     rh = m_rowPos[r + 2] - m_rowPos[r + 1];
455                 m_rowPos[r + 1] += add;
456             }
457         }
458         if (numAuto) {
459             // distribute over variable cols
460             int add = 0;
461             for (int r = 0; r < totalRows; r++) {
462                 if (numAuto > 0 && m_grid[r].height.isAuto()) {
463                     int toAdd = dh / numAuto;
464                     add += toAdd;
465                     dh -= toAdd;
466                     numAuto--;
467                 }
468                 m_rowPos[r + 1] += add;
469             }
470         }
471         if (dh > 0 && m_rowPos[totalRows]) {
472             // if some left overs, distribute equally.
473             int tot = m_rowPos[totalRows];
474             int add = 0;
475             int prev = m_rowPos[0];
476             for (int r = 0; r < totalRows; r++) {
477                 //weight with the original height
478                 add += dh * (m_rowPos[r + 1] - prev) / tot;
479                 prev = m_rowPos[r + 1];
480                 m_rowPos[r + 1] += add;
481             }
482         }
483     }
484
485     int hspacing = table()->hBorderSpacing();
486     int vspacing = table()->vBorderSpacing();
487     int nEffCols = table()->numEffCols();
488
489     LayoutStateMaintainer statePusher(view(), this, IntSize(x(), y()));
490
491     for (int r = 0; r < totalRows; r++) {
492         // Set the row's x/y position and width/height.
493         if (RenderTableRow* rowRenderer = m_grid[r].rowRenderer) {
494             rowRenderer->setLocation(0, m_rowPos[r]);
495             rowRenderer->setWidth(width());
496             rowRenderer->setHeight(m_rowPos[r + 1] - m_rowPos[r] - vspacing);
497         }
498
499         for (int c = 0; c < nEffCols; c++) {
500             RenderTableCell* cell = cellAt(r, c).cell;
501             
502             if (!cell)
503                 continue;
504             if (r < totalRows - 1 && cell == cellAt(r + 1, c).cell)
505                 continue;
506
507             rindx = max(0, r - cell->rowSpan() + 1);
508
509             rHeight = m_rowPos[r + 1] - m_rowPos[rindx] - vspacing;
510             
511             // Force percent height children to lay themselves out again.
512             // This will cause these children to grow to fill the cell.
513             // FIXME: There is still more work to do here to fully match WinIE (should
514             // it become necessary to do so).  In quirks mode, WinIE behaves like we
515             // do, but it will clip the cells that spill out of the table section.  In
516             // strict mode, Mozilla and WinIE both regrow the table to accommodate the
517             // new height of the cell (thus letting the percentages cause growth one
518             // time only).  We may also not be handling row-spanning cells correctly.
519             //
520             // Note also the oddity where replaced elements always flex, and yet blocks/tables do
521             // not necessarily flex.  WinIE is crazy and inconsistent, and we can't hope to
522             // match the behavior perfectly, but we'll continue to refine it as we discover new
523             // bugs. :)
524             bool cellChildrenFlex = false;
525             bool flexAllChildren = cell->style()->height().isFixed() || 
526                 (!table()->style()->height().isAuto() && rHeight != cell->height());
527
528             for (RenderObject* o = cell->firstChild(); o; o = o->nextSibling()) {
529                 if (!o->isText() && o->style()->height().isPercent() && (flexAllChildren || o->isReplaced() || (o->isBox() && toRenderBox(o)->scrollsOverflow()))) {
530                     // Tables with no sections do not flex.
531                     if (!o->isTable() || toRenderTable(o)->hasSections()) {
532                         o->setNeedsLayout(true, false);
533                         cellChildrenFlex = true;
534                     }
535                 }
536             }
537
538             if (HashSet<RenderBox*>* percentHeightDescendants = cell->percentHeightDescendants()) {
539                 HashSet<RenderBox*>::iterator end = percentHeightDescendants->end();
540                 for (HashSet<RenderBox*>::iterator it = percentHeightDescendants->begin(); it != end; ++it) {
541                     RenderBox* box = *it;
542                     if (!box->isReplaced() && !box->scrollsOverflow() && !flexAllChildren)
543                         continue;
544
545                     while (box != cell) {
546                         if (box->normalChildNeedsLayout())
547                             break;
548                         box->setChildNeedsLayout(true, false);
549                         box = box->containingBlock();
550                         ASSERT(box);
551                         if (!box)
552                             break;
553                     }
554                     cellChildrenFlex = true;
555                 }
556             }
557
558             if (cellChildrenFlex) {
559                 cell->setChildNeedsLayout(true, false);
560                 // Alignment within a cell is based off the calculated
561                 // height, which becomes irrelevant once the cell has
562                 // been resized based off its percentage.
563                 cell->setOverrideSize(max(0, 
564                                            rHeight - cell->borderTop() - cell->paddingTop() - 
565                                                      cell->borderBottom() - cell->paddingBottom()));
566                 cell->layoutIfNeeded();
567                 
568                 // If the baseline moved, we may have to update the data for our row. Find out the new baseline.
569                 EVerticalAlign va = cell->style()->verticalAlign();
570                 if (va == BASELINE || va == TEXT_BOTTOM || va == TEXT_TOP || va == SUPER || va == SUB) {
571                     int b = cell->baselinePosition();
572                     if (b > cell->borderTop() + cell->paddingTop())
573                         m_grid[r].baseline = max(m_grid[r].baseline, b);
574                 }
575             }
576             
577             int oldTe = cell->intrinsicPaddingTop();
578             int oldBe = cell->intrinsicPaddingBottom();
579             int heightWithoutIntrinsicPadding = cell->height() - oldTe - oldBe;
580             
581             int te = 0;
582             switch (cell->style()->verticalAlign()) {
583                 case SUB:
584                 case SUPER:
585                 case TEXT_TOP:
586                 case TEXT_BOTTOM:
587                 case BASELINE: {
588                     int b = cell->baselinePosition();
589                     if (b > cell->borderTop() + cell->paddingTop())
590                         te = getBaseline(r) - (b - oldTe);
591                     break;
592                 }
593                 case TOP:
594                     te = 0;
595                     break;
596                 case MIDDLE:
597                     te = (rHeight - heightWithoutIntrinsicPadding) / 2;
598                     break;
599                 case BOTTOM:
600                     te = rHeight - heightWithoutIntrinsicPadding;
601                     break;
602                 default:
603                     break;
604             }
605             
606             int be = rHeight - heightWithoutIntrinsicPadding - te;
607             cell->setIntrinsicPaddingTop(te);
608             cell->setIntrinsicPaddingBottom(be);
609             if (te != oldTe || be != oldBe) {
610                 cell->setNeedsLayout(true, false);
611                 cell->layoutIfNeeded();
612             }
613
614             if ((te != oldTe || be > oldBe) && !table()->selfNeedsLayout() && cell->checkForRepaintDuringLayout())
615                 cell->repaint();
616             
617             IntRect oldCellRect(cell->x(), cell->y() , cell->width(), cell->height());
618         
619             if (style()->direction() == RTL) {
620                 cell->setLocation(table()->columnPositions()[nEffCols] - table()->columnPositions()[table()->colToEffCol(cell->col() + cell->colSpan())] + hspacing, m_rowPos[rindx]);
621             } else
622                 cell->setLocation(table()->columnPositions()[c] + hspacing, m_rowPos[rindx]);
623
624             // If the cell moved, we have to repaint it as well as any floating/positioned
625             // descendants.  An exception is if we need a layout.  In this case, we know we're going to
626             // repaint ourselves (and the cell) anyway.
627             if (!table()->selfNeedsLayout() && cell->checkForRepaintDuringLayout())
628                 cell->repaintDuringLayoutIfMoved(oldCellRect);
629         }
630     }
631
632 #ifndef NDEBUG
633     setNeedsLayoutIsForbidden(false);
634 #endif
635
636     ASSERT(!needsLayout());
637
638     setHeight(m_rowPos[totalRows]);
639
640     // Now that our height has been determined, add in overflow from cells.
641     for (int r = 0; r < totalRows; r++) {
642         for (int c = 0; c < nEffCols; c++) {
643             RenderTableCell* cell = cellAt(r, c).cell;
644             if (!cell)
645                 continue;
646             if (r < totalRows - 1 && cell == cellAt(r + 1, c).cell)
647                 continue;
648             addOverflowFromChild(cell);
649             m_hasOverflowingCell |= cell->hasVisibleOverflow();
650         }
651     }
652
653     statePusher.pop();
654     return height();
655 }
656
657 int RenderTableSection::lowestPosition(bool includeOverflowInterior, bool includeSelf) const
658 {
659     int bottom = RenderBox::lowestPosition(includeOverflowInterior, includeSelf);
660     if (!includeOverflowInterior && hasOverflowClip())
661         return bottom;
662
663     for (RenderObject* row = firstChild(); row; row = row->nextSibling()) {
664         for (RenderObject* curr = row->firstChild(); curr; curr = curr->nextSibling()) {
665             if (curr->isTableCell()) {
666                 RenderTableCell* cell = toRenderTableCell(curr);
667                 bottom = max(bottom, cell->y() + cell->lowestPosition(false));
668             }
669         }
670     }
671     
672     return bottom;
673 }
674
675 int RenderTableSection::rightmostPosition(bool includeOverflowInterior, bool includeSelf) const
676 {
677     int right = RenderBox::rightmostPosition(includeOverflowInterior, includeSelf);
678     if (!includeOverflowInterior && hasOverflowClip())
679         return right;
680
681     for (RenderObject* row = firstChild(); row; row = row->nextSibling()) {
682         for (RenderObject* curr = row->firstChild(); curr; curr = curr->nextSibling()) {
683             if (curr->isTableCell()) {
684                 RenderTableCell* cell = toRenderTableCell(curr);
685                 right = max(right, cell->x() + cell->rightmostPosition(false));
686             }
687         }
688     }
689     
690     return right;
691 }
692
693 int RenderTableSection::leftmostPosition(bool includeOverflowInterior, bool includeSelf) const
694 {
695     int left = RenderBox::leftmostPosition(includeOverflowInterior, includeSelf);
696     if (!includeOverflowInterior && hasOverflowClip())
697         return left;
698     
699     for (RenderObject* row = firstChild(); row; row = row->nextSibling()) {
700         for (RenderObject* curr = row->firstChild(); curr; curr = curr->nextSibling()) {
701             if (curr->isTableCell()) {
702                 RenderTableCell* cell = toRenderTableCell(curr);
703                 left = min(left, cell->x() + cell->leftmostPosition(false));
704             }
705         }
706     }
707     
708     return left;
709 }
710
711 int RenderTableSection::calcOuterBorderTop() const
712 {
713     int totalCols = table()->numEffCols();
714     if (!m_gridRows || !totalCols)
715         return 0;
716
717     unsigned borderWidth = 0;
718
719     const BorderValue& sb = style()->borderTop();
720     if (sb.style() == BHIDDEN)
721         return -1;
722     if (sb.style() > BHIDDEN)
723         borderWidth = sb.width();
724
725     const BorderValue& rb = firstChild()->style()->borderTop();
726     if (rb.style() == BHIDDEN)
727         return -1;
728     if (rb.style() > BHIDDEN && rb.width() > borderWidth)
729         borderWidth = rb.width();
730
731     bool allHidden = true;
732     for (int c = 0; c < totalCols; c++) {
733         const CellStruct& current = cellAt(0, c);
734         if (current.inColSpan || !current.cell)
735             continue;
736         const BorderValue& cb = current.cell->style()->borderTop();
737         // FIXME: Don't repeat for the same col group
738         RenderTableCol* colGroup = table()->colElement(c);
739         if (colGroup) {
740             const BorderValue& gb = colGroup->style()->borderTop();
741             if (gb.style() == BHIDDEN || cb.style() == BHIDDEN)
742                 continue;
743             else
744                 allHidden = false;
745             if (gb.style() > BHIDDEN && gb.width() > borderWidth)
746                 borderWidth = gb.width();
747             if (cb.style() > BHIDDEN && cb.width() > borderWidth)
748                 borderWidth = cb.width();
749         } else {
750             if (cb.style() == BHIDDEN)
751                 continue;
752             else
753                 allHidden = false;
754             if (cb.style() > BHIDDEN && cb.width() > borderWidth)
755                 borderWidth = cb.width();
756         }
757     }
758     if (allHidden)
759         return -1;
760
761     return borderWidth / 2;
762 }
763
764 int RenderTableSection::calcOuterBorderBottom() const
765 {
766     int totalCols = table()->numEffCols();
767     if (!m_gridRows || !totalCols)
768         return 0;
769
770     unsigned borderWidth = 0;
771
772     const BorderValue& sb = style()->borderBottom();
773     if (sb.style() == BHIDDEN)
774         return -1;
775     if (sb.style() > BHIDDEN)
776         borderWidth = sb.width();
777
778     const BorderValue& rb = lastChild()->style()->borderBottom();
779     if (rb.style() == BHIDDEN)
780         return -1;
781     if (rb.style() > BHIDDEN && rb.width() > borderWidth)
782         borderWidth = rb.width();
783
784     bool allHidden = true;
785     for (int c = 0; c < totalCols; c++) {
786         const CellStruct& current = cellAt(m_gridRows - 1, c);
787         if (current.inColSpan || !current.cell)
788             continue;
789         const BorderValue& cb = current.cell->style()->borderBottom();
790         // FIXME: Don't repeat for the same col group
791         RenderTableCol* colGroup = table()->colElement(c);
792         if (colGroup) {
793             const BorderValue& gb = colGroup->style()->borderBottom();
794             if (gb.style() == BHIDDEN || cb.style() == BHIDDEN)
795                 continue;
796             else
797                 allHidden = false;
798             if (gb.style() > BHIDDEN && gb.width() > borderWidth)
799                 borderWidth = gb.width();
800             if (cb.style() > BHIDDEN && cb.width() > borderWidth)
801                 borderWidth = cb.width();
802         } else {
803             if (cb.style() == BHIDDEN)
804                 continue;
805             else
806                 allHidden = false;
807             if (cb.style() > BHIDDEN && cb.width() > borderWidth)
808                 borderWidth = cb.width();
809         }
810     }
811     if (allHidden)
812         return -1;
813
814     return (borderWidth + 1) / 2;
815 }
816
817 int RenderTableSection::calcOuterBorderLeft(bool rtl) const
818 {
819     int totalCols = table()->numEffCols();
820     if (!m_gridRows || !totalCols)
821         return 0;
822
823     unsigned borderWidth = 0;
824
825     const BorderValue& sb = style()->borderLeft();
826     if (sb.style() == BHIDDEN)
827         return -1;
828     if (sb.style() > BHIDDEN)
829         borderWidth = sb.width();
830
831     int leftmostColumn = rtl ? totalCols - 1 : 0;
832     RenderTableCol* colGroup = table()->colElement(leftmostColumn);
833     if (colGroup) {
834         const BorderValue& gb = colGroup->style()->borderLeft();
835         if (gb.style() == BHIDDEN)
836             return -1;
837         if (gb.style() > BHIDDEN && gb.width() > borderWidth)
838             borderWidth = gb.width();
839     }
840
841     bool allHidden = true;
842     for (int r = 0; r < m_gridRows; r++) {
843         const CellStruct& current = cellAt(r, leftmostColumn);
844         if (!current.cell)
845             continue;
846         // FIXME: Don't repeat for the same cell
847         const BorderValue& cb = current.cell->style()->borderLeft();
848         const BorderValue& rb = current.cell->parent()->style()->borderLeft();
849         if (cb.style() == BHIDDEN || rb.style() == BHIDDEN)
850             continue;
851         else
852             allHidden = false;
853         if (cb.style() > BHIDDEN && cb.width() > borderWidth)
854             borderWidth = cb.width();
855         if (rb.style() > BHIDDEN && rb.width() > borderWidth)
856             borderWidth = rb.width();
857     }
858     if (allHidden)
859         return -1;
860
861     return borderWidth / 2;
862 }
863
864 int RenderTableSection::calcOuterBorderRight(bool rtl) const
865 {
866     int totalCols = table()->numEffCols();
867     if (!m_gridRows || !totalCols)
868         return 0;
869
870     unsigned borderWidth = 0;
871
872     const BorderValue& sb = style()->borderRight();
873     if (sb.style() == BHIDDEN)
874         return -1;
875     if (sb.style() > BHIDDEN)
876         borderWidth = sb.width();
877
878     int rightmostColumn = rtl ? 0 : totalCols - 1;
879     RenderTableCol* colGroup = table()->colElement(rightmostColumn);
880     if (colGroup) {
881         const BorderValue& gb = colGroup->style()->borderRight();
882         if (gb.style() == BHIDDEN)
883             return -1;
884         if (gb.style() > BHIDDEN && gb.width() > borderWidth)
885             borderWidth = gb.width();
886     }
887
888     bool allHidden = true;
889     for (int r = 0; r < m_gridRows; r++) {
890         const CellStruct& current = cellAt(r, rightmostColumn);
891         if (!current.cell)
892             continue;
893         // FIXME: Don't repeat for the same cell
894         const BorderValue& cb = current.cell->style()->borderRight();
895         const BorderValue& rb = current.cell->parent()->style()->borderRight();
896         if (cb.style() == BHIDDEN || rb.style() == BHIDDEN)
897             continue;
898         else
899             allHidden = false;
900         if (cb.style() > BHIDDEN && cb.width() > borderWidth)
901             borderWidth = cb.width();
902         if (rb.style() > BHIDDEN && rb.width() > borderWidth)
903             borderWidth = rb.width();
904     }
905     if (allHidden)
906         return -1;
907
908     return (borderWidth + 1) / 2;
909 }
910
911 void RenderTableSection::recalcOuterBorder()
912 {
913     bool rtl = table()->style()->direction() == RTL;
914     m_outerBorderTop = calcOuterBorderTop();
915     m_outerBorderBottom = calcOuterBorderBottom();
916     m_outerBorderLeft = calcOuterBorderLeft(rtl);
917     m_outerBorderRight = calcOuterBorderRight(rtl);
918 }
919
920 int RenderTableSection::firstLineBoxBaseline() const
921 {
922     if (!m_gridRows)
923         return -1;
924
925     int firstLineBaseline = m_grid[0].baseline;
926     if (firstLineBaseline)
927         return firstLineBaseline + m_rowPos[0];
928
929     firstLineBaseline = -1;
930     Row* firstRow = m_grid[0].row;
931     for (size_t i = 0; i < firstRow->size(); ++i) {
932         RenderTableCell* cell = firstRow->at(i).cell;
933         if (cell)
934             firstLineBaseline = max(firstLineBaseline, cell->y() + cell->paddingTop() + cell->borderTop() + cell->contentHeight());
935     }
936
937     return firstLineBaseline;
938 }
939
940 void RenderTableSection::paint(PaintInfo& paintInfo, int tx, int ty)
941 {
942     // put this back in when all layout tests can handle it
943     // ASSERT(!needsLayout());
944     // avoid crashing on bugs that cause us to paint with dirty layout
945     if (needsLayout())
946         return;
947     
948     unsigned totalRows = m_gridRows;
949     unsigned totalCols = table()->columns().size();
950
951     if (!totalRows || !totalCols)
952         return;
953
954     tx += x();
955     ty += y();
956
957     PaintPhase phase = paintInfo.phase;
958     bool pushedClip = pushContentsClip(paintInfo, tx, ty);
959     paintObject(paintInfo, tx, ty);
960     if (pushedClip)
961         popContentsClip(paintInfo, phase, tx, ty);
962 }
963
964 void RenderTableSection::paintObject(PaintInfo& paintInfo, int tx, int ty)
965 {
966     // Check which rows and cols are visible and only paint these.
967     // FIXME: Could use a binary search here.
968     unsigned totalRows = m_gridRows;
969     unsigned totalCols = table()->columns().size();
970
971     PaintPhase paintPhase = paintInfo.phase;
972     int x = paintInfo.rect.x();
973     int y = paintInfo.rect.y();
974     int w = paintInfo.rect.width();
975     int h = paintInfo.rect.height();
976
977     int os = 2 * maximalOutlineSize(paintPhase);
978     unsigned startrow = 0;
979     unsigned endrow = totalRows;
980     
981     // If some cell overflows, just paint all of them.
982     if (!m_hasOverflowingCell) {
983         for (; startrow < totalRows; startrow++) {
984             if (ty + m_rowPos[startrow + 1] >= y - os)
985                 break;
986         }
987         if (startrow == totalRows && ty + m_rowPos[totalRows] + table()->outerBorderBottom() >= y - os)
988             startrow--;
989
990         for (; endrow > 0; endrow--) {
991             if (ty + m_rowPos[endrow - 1] <= y + h + os)
992                 break;
993         }
994         if (!endrow && ty + m_rowPos[0] - table()->outerBorderTop() <= y + h + os)
995             endrow++;
996     }
997
998     unsigned startcol = 0;
999     unsigned endcol = totalCols;
1000     // FIXME: Implement RTL.
1001     if (!m_hasOverflowingCell && style()->direction() == LTR) {
1002         for (; startcol < totalCols; startcol++) {
1003             if (tx + table()->columnPositions()[startcol + 1] >= x - os)
1004                 break;
1005         }
1006         if (startcol == totalCols && tx + table()->columnPositions()[totalCols] + table()->outerBorderRight() >= x - os)
1007             startcol--;
1008
1009         for (; endcol > 0; endcol--) {
1010             if (tx + table()->columnPositions()[endcol - 1] <= x + w + os)
1011                 break;
1012         }
1013         if (!endcol && tx + table()->columnPositions()[0] - table()->outerBorderLeft() <= y + w + os)
1014             endcol++;
1015     }
1016
1017     if (startcol < endcol) {
1018         // draw the cells
1019         for (unsigned r = startrow; r < endrow; r++) {
1020             unsigned c = startcol;
1021             // since a cell can be -1 (indicating a colspan) we might have to search backwards to include it
1022             while (c && cellAt(r, c).inColSpan)
1023                 c--;
1024             for (; c < endcol; c++) {
1025                 CellStruct current = cellAt(r, c);
1026                 RenderTableCell* cell = current.cell;
1027                     
1028                 // Cells must always paint in the order in which they appear taking into account
1029                 // their upper left originating row/column.  For cells with rowspans, avoid repainting
1030                 // if we've already seen the cell.
1031                 if (!cell || (r > startrow && (cellAt(r - 1, c).cell == cell)))
1032                     continue;
1033
1034                 RenderTableRow* row = toRenderTableRow(cell->parent());
1035
1036                 if (paintPhase == PaintPhaseBlockBackground || paintPhase == PaintPhaseChildBlockBackground) {
1037                     // We need to handle painting a stack of backgrounds.  This stack (from bottom to top) consists of
1038                     // the column group, column, row group, row, and then the cell.
1039                     RenderObject* col = table()->colElement(c);
1040                     RenderObject* colGroup = 0;
1041                     if (col && col->parent()->style()->display() == TABLE_COLUMN_GROUP)
1042                         colGroup = col->parent();
1043
1044                     // Column groups and columns first.
1045                     // FIXME: Columns and column groups do not currently support opacity, and they are being painted "too late" in
1046                     // the stack, since we have already opened a transparency layer (potentially) for the table row group.
1047                     // Note that we deliberately ignore whether or not the cell has a layer, since these backgrounds paint "behind" the
1048                     // cell.
1049                     cell->paintBackgroundsBehindCell(paintInfo, tx, ty, colGroup);
1050                     cell->paintBackgroundsBehindCell(paintInfo, tx, ty, col);
1051
1052                     // Paint the row group next.
1053                     cell->paintBackgroundsBehindCell(paintInfo, tx, ty, this);
1054
1055                     // Paint the row next, but only if it doesn't have a layer.  If a row has a layer, it will be responsible for
1056                     // painting the row background for the cell.
1057                     if (!row->hasSelfPaintingLayer())
1058                         cell->paintBackgroundsBehindCell(paintInfo, tx, ty, row);
1059                 }
1060
1061                 if ((!cell->hasSelfPaintingLayer() && !row->hasSelfPaintingLayer()) || paintInfo.phase == PaintPhaseCollapsedTableBorders)
1062                     cell->paint(paintInfo, tx, ty);
1063             }
1064         }
1065     }
1066 }
1067
1068 void RenderTableSection::imageChanged(WrappedImagePtr, const IntRect*)
1069 {
1070     // FIXME: Examine cells and repaint only the rect the image paints in.
1071     repaint();
1072 }
1073
1074 void RenderTableSection::recalcCells()
1075 {
1076     m_cCol = 0;
1077     m_cRow = -1;
1078     clearGrid();
1079     m_gridRows = 0;
1080
1081     for (RenderObject* row = firstChild(); row; row = row->nextSibling()) {
1082         if (row->isTableRow()) {
1083             m_cRow++;
1084             m_cCol = 0;
1085             if (!ensureRows(m_cRow + 1))
1086                 break;
1087             
1088             RenderTableRow* tableRow = toRenderTableRow(row);
1089             m_grid[m_cRow].rowRenderer = tableRow;
1090             setRowHeightToRowStyleHeightIfNotRelative(&m_grid[m_cRow]);
1091
1092             for (RenderObject* cell = row->firstChild(); cell; cell = cell->nextSibling()) {
1093                 if (cell->isTableCell())
1094                     addCell(toRenderTableCell(cell), tableRow);
1095             }
1096         }
1097     }
1098     m_needsCellRecalc = false;
1099     setNeedsLayout(true);
1100 }
1101
1102 void RenderTableSection::clearGrid()
1103 {
1104     int rows = m_gridRows;
1105     while (rows--)
1106         delete m_grid[rows].row;
1107 }
1108
1109 int RenderTableSection::numColumns() const
1110 {
1111     int result = 0;
1112     
1113     for (int r = 0; r < m_gridRows; ++r) {
1114         for (int c = result; c < table()->numEffCols(); ++c) {
1115             const CellStruct& cell = cellAt(r, c);
1116             if (cell.cell || cell.inColSpan)
1117                 result = c;
1118         }
1119     }
1120     
1121     return result + 1;
1122 }
1123
1124 void RenderTableSection::appendColumn(int pos)
1125 {
1126     for (int row = 0; row < m_gridRows; ++row) {
1127         m_grid[row].row->resize(pos + 1);
1128         CellStruct& c = cellAt(row, pos);
1129         c.cell = 0;
1130         c.inColSpan = false;
1131     }
1132 }
1133
1134 void RenderTableSection::splitColumn(int pos, int newSize)
1135 {
1136     if (m_cCol > pos)
1137         m_cCol++;
1138     for (int row = 0; row < m_gridRows; ++row) {
1139         m_grid[row].row->resize(newSize);
1140         Row& r = *m_grid[row].row;
1141         memmove(r.data() + pos + 1, r.data() + pos, (newSize - 1 - pos) * sizeof(CellStruct));
1142         r[pos + 1].cell = 0;
1143         r[pos + 1].inColSpan = r[pos].inColSpan || r[pos].cell;
1144     }
1145 }
1146
1147 // Hit Testing
1148 bool RenderTableSection::nodeAtPoint(const HitTestRequest& request, HitTestResult& result, int xPos, int yPos, int tx, int ty, HitTestAction action)
1149 {
1150     // Table sections cannot ever be hit tested.  Effectively they do not exist.
1151     // Just forward to our children always.
1152     tx += x();
1153     ty += y();
1154
1155     if (hasOverflowClip() && !overflowClipRect(tx, ty).contains(xPos, yPos))
1156         return false;
1157
1158     for (RenderObject* child = lastChild(); child; child = child->previousSibling()) {
1159         // FIXME: We have to skip over inline flows, since they can show up inside table rows
1160         // at the moment (a demoted inline <form> for example). If we ever implement a
1161         // table-specific hit-test method (which we should do for performance reasons anyway),
1162         // then we can remove this check.
1163         if (child->isBox() && !toRenderBox(child)->hasSelfPaintingLayer() && child->nodeAtPoint(request, result, xPos, yPos, tx, ty, action)) {
1164             updateHitTestResult(result, IntPoint(xPos - tx, yPos - ty));
1165             return true;
1166         }
1167     }
1168     
1169     return false;
1170 }
1171
1172 } // namespace WebCore