2010-07-23 fsamuel@chromium.org <fsamuel@chromium.org>
[WebKit-https.git] / WebCore / rendering / RenderTableSection.cpp
1 /*
2  * Copyright (C) 1997 Martin Jones (mjones@kde.org)
3  *           (C) 1997 Torben Weis (weis@kde.org)
4  *           (C) 1998 Waldo Bastian (bastian@kde.org)
5  *           (C) 1999 Lars Knoll (knoll@kde.org)
6  *           (C) 1999 Antti Koivisto (koivisto@kde.org)
7  * Copyright (C) 2003, 2004, 2005, 2006, 2008 Apple Inc. All rights reserved.
8  * Copyright (C) 2006 Alexey Proskuryakov (ap@nypop.com)
9  *
10  * This library is free software; you can redistribute it and/or
11  * modify it under the terms of the GNU Library General Public
12  * License as published by the Free Software Foundation; either
13  * version 2 of the License, or (at your option) any later version.
14  *
15  * This library is distributed in the hope that it will be useful,
16  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
17  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
18  * Library General Public License for more details.
19  *
20  * You should have received a copy of the GNU Library General Public License
21  * along with this library; see the file COPYING.LIB.  If not, write to
22  * the Free Software Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor,
23  * Boston, MA 02110-1301, USA.
24  */
25
26 #include "config.h"
27 #include "RenderTableSection.h"
28
29 #include "CachedImage.h"
30 #include "Document.h"
31 #include "HTMLNames.h"
32 #include "RenderTableCell.h"
33 #include "RenderTableCol.h"
34 #include "RenderTableRow.h"
35 #include "RenderView.h"
36 #include <limits>
37 #include <wtf/HashSet.h>
38 #include <wtf/Vector.h>
39
40 using namespace std;
41
42 namespace WebCore {
43
44 using namespace HTMLNames;
45
46 static inline void setRowHeightToRowStyleHeightIfNotRelative(RenderTableSection::RowStruct* row)
47 {
48     ASSERT(row && row->rowRenderer);
49     row->height = row->rowRenderer->style()->height();
50     if (row->height.isRelative())
51         row->height = Length();
52 }
53
54 RenderTableSection::RenderTableSection(Node* node)
55     : RenderBox(node)
56     , m_gridRows(0)
57     , m_cCol(0)
58     , m_cRow(-1)
59     , m_outerBorderLeft(0)
60     , m_outerBorderRight(0)
61     , m_outerBorderTop(0)
62     , m_outerBorderBottom(0)
63     , m_needsCellRecalc(false)
64     , m_hasOverflowingCell(false)
65     , m_hasMultipleCellLevels(false)
66 {
67     // init RenderObject attributes
68     setInline(false); // our object is not Inline
69 }
70
71 RenderTableSection::~RenderTableSection()
72 {
73     clearGrid();
74 }
75
76 void RenderTableSection::destroy()
77 {
78     RenderTable* recalcTable = table();
79     
80     RenderBox::destroy();
81     
82     // recalc cell info because RenderTable has unguarded pointers
83     // stored that point to this RenderTableSection.
84     if (recalcTable)
85         recalcTable->setNeedsSectionRecalc();
86 }
87
88 void RenderTableSection::addChild(RenderObject* child, RenderObject* beforeChild)
89 {
90     // Make sure we don't append things after :after-generated content if we have it.
91     if (!beforeChild && isAfterContent(lastChild()))
92         beforeChild = lastChild();
93
94     if (!child->isTableRow()) {
95         RenderObject* last = beforeChild;
96         if (!last)
97             last = lastChild();
98         if (last && last->isAnonymous()) {
99             last->addChild(child);
100             return;
101         }
102
103         // If beforeChild is inside an anonymous cell/row, insert into the cell or into
104         // the anonymous row containing it, if there is one.
105         RenderObject* lastBox = last;
106         while (lastBox && lastBox->parent()->isAnonymous() && !lastBox->isTableRow())
107             lastBox = lastBox->parent();
108         if (lastBox && lastBox->isAnonymous()) {
109             lastBox->addChild(child, beforeChild);
110             return;
111         }
112
113         RenderObject* row = new (renderArena()) RenderTableRow(document() /* anonymous table row */);
114         RefPtr<RenderStyle> newStyle = RenderStyle::create();
115         newStyle->inheritFrom(style());
116         newStyle->setDisplay(TABLE_ROW);
117         row->setStyle(newStyle.release());
118         addChild(row, beforeChild);
119         row->addChild(child);
120         return;
121     }
122
123     if (beforeChild)
124         setNeedsCellRecalc();
125
126     ++m_cRow;
127     m_cCol = 0;
128
129     // make sure we have enough rows
130     if (!ensureRows(m_cRow + 1))
131         return;
132
133     m_grid[m_cRow].rowRenderer = toRenderTableRow(child);
134
135     if (!beforeChild)
136         setRowHeightToRowStyleHeightIfNotRelative(&m_grid[m_cRow]);
137
138     // If the next renderer is actually wrapped in an anonymous table row, we need to go up and find that.
139     while (beforeChild && beforeChild->parent() != this)
140         beforeChild = beforeChild->parent();
141
142     ASSERT(!beforeChild || beforeChild->isTableRow());
143     RenderBox::addChild(child, beforeChild);
144 }
145
146 void RenderTableSection::removeChild(RenderObject* oldChild)
147 {
148     setNeedsCellRecalc();
149     RenderBox::removeChild(oldChild);
150 }
151
152 bool RenderTableSection::ensureRows(int numRows)
153 {
154     int nRows = m_gridRows;
155     if (numRows > nRows) {
156         if (numRows > static_cast<int>(m_grid.size())) {
157             size_t maxSize = numeric_limits<size_t>::max() / sizeof(RowStruct);
158             if (static_cast<size_t>(numRows) > maxSize)
159                 return false;
160             m_grid.grow(numRows);
161         }
162         m_gridRows = numRows;
163         int nCols = max(1, table()->numEffCols());
164         CellStruct emptyCellStruct;
165         emptyCellStruct.inColSpan = false;
166         emptyCellStruct.empty = false;
167         for (int r = nRows; r < numRows; r++) {
168             m_grid[r].row = new Row(nCols);
169             m_grid[r].row->fill(emptyCellStruct);
170             m_grid[r].rowRenderer = 0;
171             m_grid[r].baseline = 0;
172             m_grid[r].height = Length();
173         }
174     }
175
176     return true;
177 }
178
179 void RenderTableSection::addCell(RenderTableCell* cell, RenderTableRow* row)
180 {
181     int rSpan = cell->rowSpan();
182     int cSpan = cell->colSpan();
183     Vector<RenderTable::ColumnStruct>& columns = table()->columns();
184     int nCols = columns.size();
185
186     // ### mozilla still seems to do the old HTML way, even for strict DTD
187     // (see the annotation on table cell layouting in the CSS specs and the testcase below:
188     // <TABLE border>
189     // <TR><TD>1 <TD rowspan="2">2 <TD>3 <TD>4
190     // <TR><TD colspan="2">5
191     // </TABLE>
192     while (m_cCol < nCols && (cellAt(m_cRow, m_cCol).hasCells() || cellAt(m_cRow, m_cCol).inColSpan))
193         m_cCol++;
194     if (rSpan == 1) {
195         // we ignore height settings on rowspan cells
196         Length height = cell->style()->height();
197         if (height.isPositive() || (height.isRelative() && height.value() >= 0)) {
198             Length cRowHeight = m_grid[m_cRow].height;
199             switch (height.type()) {
200                 case Percent:
201                     if (!(cRowHeight.isPercent()) ||
202                         (cRowHeight.isPercent() && cRowHeight.rawValue() < height.rawValue()))
203                         m_grid[m_cRow].height = height;
204                         break;
205                 case Fixed:
206                     if (cRowHeight.type() < Percent ||
207                         (cRowHeight.isFixed() && cRowHeight.value() < height.value()))
208                         m_grid[m_cRow].height = height;
209                     break;
210                 case Relative:
211                 default:
212                     break;
213             }
214         }
215     }
216
217     // make sure we have enough rows
218     if (!ensureRows(m_cRow + rSpan))
219         return;
220
221     m_grid[m_cRow].rowRenderer = row;
222
223     int col = m_cCol;
224     // tell the cell where it is
225     bool inColSpan = false;
226     while (cSpan) {
227       int currentSpan;
228       if (m_cCol >= nCols) {
229           table()->appendColumn(cSpan);
230           currentSpan = cSpan;
231       } else {
232           if (cSpan < (int)columns[m_cCol].span)
233               table()->splitColumn(m_cCol, cSpan);
234           currentSpan = columns[m_cCol].span;
235       }
236       for (int r = 0; r < rSpan; r++) {
237           CellStruct& c = cellAt(m_cRow + r, m_cCol);
238           ASSERT(cell);
239           c.cells.append(cell);
240           // If cells overlap then we take the slow path for painting.
241           if (c.cells.size() > 1)
242               m_hasMultipleCellLevels = true;
243           if (inColSpan)
244               c.inColSpan = true;
245       }
246       m_cCol++;
247       cSpan -= currentSpan;
248       inColSpan = true;
249     }
250     cell->setRow(m_cRow);
251     cell->setCol(table()->effColToCol(col));
252 }
253
254 void RenderTableSection::setCellWidths()
255 {
256     Vector<int>& columnPos = table()->columnPositions();
257
258     LayoutStateMaintainer statePusher(view());
259     
260     for (int i = 0; i < m_gridRows; i++) {
261         Row& row = *m_grid[i].row;
262         int cols = row.size();
263         RenderTableCell* lastCell = 0;
264         for (int j = 0; j < cols; j++) {
265             CellStruct& current = row[j];
266             RenderTableCell* cell = current.primaryCell();
267             if (!cell) {
268               ASSERT(lastCell || !current.inColSpan);
269               if (lastCell)
270                 current.cells.append(lastCell);
271               if (!current.inColSpan)
272                 current.empty = true;
273               continue;
274             }
275             if (current.inColSpan || current.empty)
276               continue;
277             lastCell = cell;
278             int endCol = j;
279             int cspan = cell->colSpan();
280             while (cspan && endCol < cols) {
281                 ASSERT(endCol < (int)table()->columns().size());
282                 cspan -= table()->columns()[endCol].span;
283                 endCol++;
284             }
285             int w = columnPos[endCol] - columnPos[j] - table()->hBorderSpacing();
286             int oldWidth = cell->width();
287             if (w != oldWidth) {
288                 cell->setNeedsLayout(true);
289                 if (!table()->selfNeedsLayout() && cell->checkForRepaintDuringLayout()) {
290                     if (!statePusher.didPush()) {
291                         // Technically, we should also push state for the row, but since
292                         // rows don't push a coordinate transform, that's not necessary.
293                         statePusher.push(this, IntSize(x(), y()));
294                     }
295                     cell->repaint();
296                 }
297                 cell->updateWidth(w);
298             }
299         }
300     }
301     
302     statePusher.pop(); // only pops if we pushed
303 }
304
305 int RenderTableSection::calcRowHeight()
306 {
307 #ifndef NDEBUG
308     setNeedsLayoutIsForbidden(true);
309 #endif
310
311     ASSERT(!needsLayout());
312
313     RenderTableCell* cell;
314
315     int spacing = table()->vBorderSpacing();
316
317     LayoutStateMaintainer statePusher(view());
318
319     m_rowPos.resize(m_gridRows + 1);
320     m_rowPos[0] = spacing;
321
322     for (int r = 0; r < m_gridRows; r++) {
323         m_rowPos[r + 1] = 0;
324         m_grid[r].baseline = 0;
325         int baseline = 0;
326         int bdesc = 0;
327         int ch = m_grid[r].height.calcMinValue(0);
328         int pos = m_rowPos[r] + ch + (m_grid[r].rowRenderer ? spacing : 0);
329
330         m_rowPos[r + 1] = max(m_rowPos[r + 1], pos);
331
332         Row* row = m_grid[r].row;
333         int totalCols = row->size();
334
335         for (int c = 0; c < totalCols; c++) {
336             CellStruct& current = cellAt(r, c);
337             cell = current.primaryCell();
338             ASSERT(cell || current.empty);
339             if (!cell || current.empty || current.inColSpan)
340                 continue;
341
342             if ((cell->row() + cell->rowSpan() - 1) > r)
343                 continue;
344
345             int indx = max(r - cell->rowSpan() + 1, 0);
346
347             if (cell->overrideSize() != -1) {
348                 if (!statePusher.didPush()) {
349                     // Technically, we should also push state for the row, but since
350                     // rows don't push a coordinate transform, that's not necessary.
351                     statePusher.push(this, IntSize(x(), y()));
352                 }
353                 cell->setOverrideSize(-1);
354                 cell->setChildNeedsLayout(true, false);
355                 cell->layoutIfNeeded();
356             }
357             
358             int adjustedPaddingTop = cell->paddingTop() - cell->intrinsicPaddingTop();
359             int adjustedPaddingBottom = cell->paddingBottom() - cell->intrinsicPaddingBottom();
360             int adjustedHeight = cell->height() - (cell->intrinsicPaddingTop() + cell->intrinsicPaddingBottom());
361         
362             // Explicit heights use the border box in quirks mode.  In strict mode do the right
363             // thing and actually add in the border and padding.
364             ch = cell->style()->height().calcValue(0) + 
365                 (cell->style()->htmlHacks() ? 0 : (adjustedPaddingTop + adjustedPaddingBottom +
366                                                    cell->borderTop() + cell->borderBottom()));
367             ch = max(ch, adjustedHeight);
368
369             pos = m_rowPos[indx] + ch + (m_grid[r].rowRenderer ? spacing : 0);
370
371             m_rowPos[r + 1] = max(m_rowPos[r + 1], pos);
372
373             // find out the baseline
374             EVerticalAlign va = cell->style()->verticalAlign();
375             if (va == BASELINE || va == TEXT_BOTTOM || va == TEXT_TOP || va == SUPER || va == SUB) {
376                 int b = cell->baselinePosition();
377                 if (b > cell->borderTop() + cell->paddingTop()) {
378                     baseline = max(baseline, b - cell->intrinsicPaddingTop());
379                     bdesc = max(bdesc, m_rowPos[indx] + ch - (b - cell->intrinsicPaddingTop()));
380                 }
381             }
382         }
383
384         // do we have baseline aligned elements?
385         if (baseline) {
386             // increase rowheight if baseline requires
387             m_rowPos[r + 1] = max(m_rowPos[r + 1], baseline + bdesc + (m_grid[r].rowRenderer ? spacing : 0));
388             m_grid[r].baseline = baseline;
389         }
390
391         m_rowPos[r + 1] = max(m_rowPos[r + 1], m_rowPos[r]);
392     }
393
394 #ifndef NDEBUG
395     setNeedsLayoutIsForbidden(false);
396 #endif
397
398     ASSERT(!needsLayout());
399
400     statePusher.pop();
401
402     return m_rowPos[m_gridRows];
403 }
404
405 void RenderTableSection::layout()
406 {
407     ASSERT(needsLayout());
408
409     LayoutStateMaintainer statePusher(view(), this, IntSize(x(), y()));
410     for (RenderObject* child = children()->firstChild(); child; child = child->nextSibling()) {
411         if (child->isTableRow()) {
412             child->layoutIfNeeded();
413             ASSERT(!child->needsLayout());
414         }
415     }
416     statePusher.pop();
417     setNeedsLayout(false);
418 }
419
420 int RenderTableSection::layoutRows(int toAdd)
421 {
422 #ifndef NDEBUG
423     setNeedsLayoutIsForbidden(true);
424 #endif
425
426     ASSERT(!needsLayout());
427
428     int rHeight;
429     int rindx;
430     int totalRows = m_gridRows;
431     
432     // Set the width of our section now.  The rows will also be this width.
433     setWidth(table()->contentWidth());
434     m_overflow.clear();
435     m_hasOverflowingCell = false;
436
437     if (toAdd && totalRows && (m_rowPos[totalRows] || !nextSibling())) {
438         int totalHeight = m_rowPos[totalRows] + toAdd;
439
440         int dh = toAdd;
441         int totalPercent = 0;
442         int numAuto = 0;
443         for (int r = 0; r < totalRows; r++) {
444             if (m_grid[r].height.isAuto())
445                 numAuto++;
446             else if (m_grid[r].height.isPercent())
447                 totalPercent += m_grid[r].height.rawValue();
448         }
449         if (totalPercent) {
450             // try to satisfy percent
451             int add = 0;
452             totalPercent = min(totalPercent, 100 * percentScaleFactor);
453             int rh = m_rowPos[1] - m_rowPos[0];
454             for (int r = 0; r < totalRows; r++) {
455                 if (totalPercent > 0 && m_grid[r].height.isPercent()) {
456                     int toAdd = min(dh, (totalHeight * m_grid[r].height.rawValue() / (100 * percentScaleFactor)) - rh);
457                     // If toAdd is negative, then we don't want to shrink the row (this bug
458                     // affected Outlook Web Access).
459                     toAdd = max(0, toAdd);
460                     add += toAdd;
461                     dh -= toAdd;
462                     totalPercent -= m_grid[r].height.rawValue();
463                 }
464                 if (r < totalRows - 1)
465                     rh = m_rowPos[r + 2] - m_rowPos[r + 1];
466                 m_rowPos[r + 1] += add;
467             }
468         }
469         if (numAuto) {
470             // distribute over variable cols
471             int add = 0;
472             for (int r = 0; r < totalRows; r++) {
473                 if (numAuto > 0 && m_grid[r].height.isAuto()) {
474                     int toAdd = dh / numAuto;
475                     add += toAdd;
476                     dh -= toAdd;
477                     numAuto--;
478                 }
479                 m_rowPos[r + 1] += add;
480             }
481         }
482         if (dh > 0 && m_rowPos[totalRows]) {
483             // if some left overs, distribute equally.
484             int tot = m_rowPos[totalRows];
485             int add = 0;
486             int prev = m_rowPos[0];
487             for (int r = 0; r < totalRows; r++) {
488                 // weight with the original height
489                 add += dh * (m_rowPos[r + 1] - prev) / tot;
490                 prev = m_rowPos[r + 1];
491                 m_rowPos[r + 1] += add;
492             }
493         }
494     }
495
496     int hspacing = table()->hBorderSpacing();
497     int vspacing = table()->vBorderSpacing();
498     int nEffCols = table()->numEffCols();
499
500     LayoutStateMaintainer statePusher(view(), this, IntSize(x(), y()));
501
502     for (int r = 0; r < totalRows; r++) {
503         // Set the row's x/y position and width/height.
504         if (RenderTableRow* rowRenderer = m_grid[r].rowRenderer) {
505             rowRenderer->setLocation(0, m_rowPos[r]);
506             rowRenderer->setWidth(width());
507             rowRenderer->setHeight(m_rowPos[r + 1] - m_rowPos[r] - vspacing);
508         }
509
510         for (int c = 0; c < nEffCols; c++) {
511             CellStruct& cs = cellAt(r, c);
512             RenderTableCell* cell = cs.primaryCell();
513
514             if (!cell || cs.empty || cs.inColSpan)
515                 continue;
516
517             rindx = cell->row();
518             rHeight = m_rowPos[rindx + cell->rowSpan()] - m_rowPos[rindx] - vspacing;
519             
520             // Force percent height children to lay themselves out again.
521             // This will cause these children to grow to fill the cell.
522             // FIXME: There is still more work to do here to fully match WinIE (should
523             // it become necessary to do so).  In quirks mode, WinIE behaves like we
524             // do, but it will clip the cells that spill out of the table section.  In
525             // strict mode, Mozilla and WinIE both regrow the table to accommodate the
526             // new height of the cell (thus letting the percentages cause growth one
527             // time only).  We may also not be handling row-spanning cells correctly.
528             //
529             // Note also the oddity where replaced elements always flex, and yet blocks/tables do
530             // not necessarily flex.  WinIE is crazy and inconsistent, and we can't hope to
531             // match the behavior perfectly, but we'll continue to refine it as we discover new
532             // bugs. :)
533             bool cellChildrenFlex = false;
534             bool flexAllChildren = cell->style()->height().isFixed()
535                 || (!table()->style()->height().isAuto() && rHeight != cell->height());
536
537             for (RenderObject* o = cell->firstChild(); o; o = o->nextSibling()) {
538                 if (!o->isText() && o->style()->height().isPercent() && (flexAllChildren || o->isReplaced() || (o->isBox() && toRenderBox(o)->scrollsOverflow()))) {
539                     // Tables with no sections do not flex.
540                     if (!o->isTable() || toRenderTable(o)->hasSections()) {
541                         o->setNeedsLayout(true, false);
542                         cellChildrenFlex = true;
543                     }
544                 }
545             }
546
547             if (HashSet<RenderBox*>* percentHeightDescendants = cell->percentHeightDescendants()) {
548                 HashSet<RenderBox*>::iterator end = percentHeightDescendants->end();
549                 for (HashSet<RenderBox*>::iterator it = percentHeightDescendants->begin(); it != end; ++it) {
550                     RenderBox* box = *it;
551                     if (!box->isReplaced() && !box->scrollsOverflow() && !flexAllChildren)
552                         continue;
553
554                     while (box != cell) {
555                         if (box->normalChildNeedsLayout())
556                             break;
557                         box->setChildNeedsLayout(true, false);
558                         box = box->containingBlock();
559                         ASSERT(box);
560                         if (!box)
561                             break;
562                     }
563                     cellChildrenFlex = true;
564                 }
565             }
566
567             if (cellChildrenFlex) {
568                 cell->setChildNeedsLayout(true, false);
569                 // Alignment within a cell is based off the calculated
570                 // height, which becomes irrelevant once the cell has
571                 // been resized based off its percentage.
572                 cell->setOverrideSize(max(0, 
573                                            rHeight - cell->borderTop() - cell->paddingTop() - 
574                                                      cell->borderBottom() - cell->paddingBottom()));
575                 cell->layoutIfNeeded();
576                 
577                 // If the baseline moved, we may have to update the data for our row. Find out the new baseline.
578                 EVerticalAlign va = cell->style()->verticalAlign();
579                 if (va == BASELINE || va == TEXT_BOTTOM || va == TEXT_TOP || va == SUPER || va == SUB) {
580                     int b = cell->baselinePosition();
581                     if (b > cell->borderTop() + cell->paddingTop())
582                         m_grid[r].baseline = max(m_grid[r].baseline, b);
583                 }
584             }
585             
586             int oldTe = cell->intrinsicPaddingTop();
587             int oldBe = cell->intrinsicPaddingBottom();
588             int heightWithoutIntrinsicPadding = cell->height() - oldTe - oldBe;
589             
590             int te = 0;
591             switch (cell->style()->verticalAlign()) {
592                 case SUB:
593                 case SUPER:
594                 case TEXT_TOP:
595                 case TEXT_BOTTOM:
596                 case BASELINE: {
597                     int b = cell->baselinePosition();
598                     if (b > cell->borderTop() + cell->paddingTop())
599                         te = getBaseline(r) - (b - oldTe);
600                     break;
601                 }
602                 case TOP:
603                     te = 0;
604                     break;
605                 case MIDDLE:
606                     te = (rHeight - heightWithoutIntrinsicPadding) / 2;
607                     break;
608                 case BOTTOM:
609                     te = rHeight - heightWithoutIntrinsicPadding;
610                     break;
611                 default:
612                     break;
613             }
614             
615             int be = rHeight - heightWithoutIntrinsicPadding - te;
616             cell->setIntrinsicPaddingTop(te);
617             cell->setIntrinsicPaddingBottom(be);
618             if (te != oldTe || be != oldBe) {
619                 cell->setNeedsLayout(true, false);
620                 cell->layoutIfNeeded();
621             }
622
623             if ((te != oldTe || be > oldBe) && !table()->selfNeedsLayout() && cell->checkForRepaintDuringLayout())
624                 cell->repaint();
625             
626             IntRect oldCellRect(cell->x(), cell->y() , cell->width(), cell->height());
627         
628             if (style()->direction() == RTL)
629                 cell->setLocation(table()->columnPositions()[nEffCols] - table()->columnPositions()[table()->colToEffCol(cell->col() + cell->colSpan())] + hspacing, m_rowPos[rindx]);
630             else
631                 cell->setLocation(table()->columnPositions()[c] + hspacing, m_rowPos[rindx]);
632
633             // If the cell moved, we have to repaint it as well as any floating/positioned
634             // descendants.  An exception is if we need a layout.  In this case, we know we're going to
635             // repaint ourselves (and the cell) anyway.
636             if (!table()->selfNeedsLayout() && cell->checkForRepaintDuringLayout())
637                 cell->repaintDuringLayoutIfMoved(oldCellRect);
638         }
639     }
640
641 #ifndef NDEBUG
642     setNeedsLayoutIsForbidden(false);
643 #endif
644
645     ASSERT(!needsLayout());
646
647     setHeight(m_rowPos[totalRows]);
648
649     // Now that our height has been determined, add in overflow from cells.
650     for (int r = 0; r < totalRows; r++) {
651         for (int c = 0; c < nEffCols; c++) {
652             CellStruct& cs = cellAt(r, c);
653             RenderTableCell* cell = cs.primaryCell();
654             if (!cell || cs.empty || cs.inColSpan)
655                 continue;
656             if (r < totalRows - 1 && cell == primaryCellAt(r + 1, c))
657                 continue;
658             addOverflowFromChild(cell);
659             m_hasOverflowingCell |= cell->hasVisibleOverflow();
660         }
661     }
662
663     statePusher.pop();
664     return height();
665 }
666
667 int RenderTableSection::lowestPosition(bool includeOverflowInterior, bool includeSelf) const
668 {
669     int bottom = RenderBox::lowestPosition(includeOverflowInterior, includeSelf);
670     if (!includeOverflowInterior && hasOverflowClip())
671         return bottom;
672
673     for (RenderObject* row = firstChild(); row; row = row->nextSibling()) {
674         for (RenderObject* curr = row->firstChild(); curr; curr = curr->nextSibling()) {
675             if (curr->isTableCell()) {
676                 RenderTableCell* cell = toRenderTableCell(curr);
677                 bottom = max(bottom, cell->y() + cell->lowestPosition(false));
678             }
679         }
680     }
681     
682     return bottom;
683 }
684
685 int RenderTableSection::rightmostPosition(bool includeOverflowInterior, bool includeSelf) const
686 {
687     int right = RenderBox::rightmostPosition(includeOverflowInterior, includeSelf);
688     if (!includeOverflowInterior && hasOverflowClip())
689         return right;
690
691     for (RenderObject* row = firstChild(); row; row = row->nextSibling()) {
692         for (RenderObject* curr = row->firstChild(); curr; curr = curr->nextSibling()) {
693             if (curr->isTableCell()) {
694                 RenderTableCell* cell = toRenderTableCell(curr);
695                 right = max(right, cell->x() + cell->rightmostPosition(false));
696             }
697         }
698     }
699     
700     return right;
701 }
702
703 int RenderTableSection::leftmostPosition(bool includeOverflowInterior, bool includeSelf) const
704 {
705     int left = RenderBox::leftmostPosition(includeOverflowInterior, includeSelf);
706     if (!includeOverflowInterior && hasOverflowClip())
707         return left;
708     
709     for (RenderObject* row = firstChild(); row; row = row->nextSibling()) {
710         for (RenderObject* curr = row->firstChild(); curr; curr = curr->nextSibling()) {
711             if (curr->isTableCell()) {
712                 RenderTableCell* cell = toRenderTableCell(curr);
713                 left = min(left, cell->x() + cell->leftmostPosition(false));
714             }
715         }
716     }
717     
718     return left;
719 }
720
721 int RenderTableSection::calcOuterBorderTop() const
722 {
723     int totalCols = table()->numEffCols();
724     if (!m_gridRows || !totalCols)
725         return 0;
726
727     unsigned borderWidth = 0;
728
729     const BorderValue& sb = style()->borderTop();
730     if (sb.style() == BHIDDEN)
731         return -1;
732     if (sb.style() > BHIDDEN)
733         borderWidth = sb.width();
734
735     const BorderValue& rb = firstChild()->style()->borderTop();
736     if (rb.style() == BHIDDEN)
737         return -1;
738     if (rb.style() > BHIDDEN && rb.width() > borderWidth)
739         borderWidth = rb.width();
740
741     bool allHidden = true;
742     for (int c = 0; c < totalCols; c++) {
743         const CellStruct& current = cellAt(0, c);
744         if (current.inColSpan || !current.hasCells())
745             continue;
746         const BorderValue& cb = current.primaryCell()->style()->borderTop();
747         // FIXME: Don't repeat for the same col group
748         RenderTableCol* colGroup = table()->colElement(c);
749         if (colGroup) {
750             const BorderValue& gb = colGroup->style()->borderTop();
751             if (gb.style() == BHIDDEN || cb.style() == BHIDDEN)
752                 continue;
753             allHidden = false;
754             if (gb.style() > BHIDDEN && gb.width() > borderWidth)
755                 borderWidth = gb.width();
756             if (cb.style() > BHIDDEN && cb.width() > borderWidth)
757                 borderWidth = cb.width();
758         } else {
759             if (cb.style() == BHIDDEN)
760                 continue;
761             allHidden = false;
762             if (cb.style() > BHIDDEN && cb.width() > borderWidth)
763                 borderWidth = cb.width();
764         }
765     }
766     if (allHidden)
767         return -1;
768
769     return borderWidth / 2;
770 }
771
772 int RenderTableSection::calcOuterBorderBottom() const
773 {
774     int totalCols = table()->numEffCols();
775     if (!m_gridRows || !totalCols)
776         return 0;
777
778     unsigned borderWidth = 0;
779
780     const BorderValue& sb = style()->borderBottom();
781     if (sb.style() == BHIDDEN)
782         return -1;
783     if (sb.style() > BHIDDEN)
784         borderWidth = sb.width();
785
786     const BorderValue& rb = lastChild()->style()->borderBottom();
787     if (rb.style() == BHIDDEN)
788         return -1;
789     if (rb.style() > BHIDDEN && rb.width() > borderWidth)
790         borderWidth = rb.width();
791
792     bool allHidden = true;
793     for (int c = 0; c < totalCols; c++) {
794         const CellStruct& current = cellAt(m_gridRows - 1, c);
795         if (current.inColSpan || !current.hasCells())
796             continue;
797         const BorderValue& cb = current.primaryCell()->style()->borderBottom();
798         // FIXME: Don't repeat for the same col group
799         RenderTableCol* colGroup = table()->colElement(c);
800         if (colGroup) {
801             const BorderValue& gb = colGroup->style()->borderBottom();
802             if (gb.style() == BHIDDEN || cb.style() == BHIDDEN)
803                 continue;
804             allHidden = false;
805             if (gb.style() > BHIDDEN && gb.width() > borderWidth)
806                 borderWidth = gb.width();
807             if (cb.style() > BHIDDEN && cb.width() > borderWidth)
808                 borderWidth = cb.width();
809         } else {
810             if (cb.style() == BHIDDEN)
811                 continue;
812             allHidden = false;
813             if (cb.style() > BHIDDEN && cb.width() > borderWidth)
814                 borderWidth = cb.width();
815         }
816     }
817     if (allHidden)
818         return -1;
819
820     return (borderWidth + 1) / 2;
821 }
822
823 int RenderTableSection::calcOuterBorderLeft(bool rtl) const
824 {
825     int totalCols = table()->numEffCols();
826     if (!m_gridRows || !totalCols)
827         return 0;
828
829     unsigned borderWidth = 0;
830
831     const BorderValue& sb = style()->borderLeft();
832     if (sb.style() == BHIDDEN)
833         return -1;
834     if (sb.style() > BHIDDEN)
835         borderWidth = sb.width();
836
837     int leftmostColumn = rtl ? totalCols - 1 : 0;
838     RenderTableCol* colGroup = table()->colElement(leftmostColumn);
839     if (colGroup) {
840         const BorderValue& gb = colGroup->style()->borderLeft();
841         if (gb.style() == BHIDDEN)
842             return -1;
843         if (gb.style() > BHIDDEN && gb.width() > borderWidth)
844             borderWidth = gb.width();
845     }
846
847     bool allHidden = true;
848     for (int r = 0; r < m_gridRows; r++) {
849         const CellStruct& current = cellAt(r, leftmostColumn);
850         if (!current.hasCells())
851             continue;
852         // FIXME: Don't repeat for the same cell
853         const BorderValue& cb = current.primaryCell()->style()->borderLeft();
854         const BorderValue& rb = current.primaryCell()->parent()->style()->borderLeft();
855         if (cb.style() == BHIDDEN || rb.style() == BHIDDEN)
856             continue;
857         allHidden = false;
858         if (cb.style() > BHIDDEN && cb.width() > borderWidth)
859             borderWidth = cb.width();
860         if (rb.style() > BHIDDEN && rb.width() > borderWidth)
861             borderWidth = rb.width();
862     }
863     if (allHidden)
864         return -1;
865
866     return borderWidth / 2;
867 }
868
869 int RenderTableSection::calcOuterBorderRight(bool rtl) const
870 {
871     int totalCols = table()->numEffCols();
872     if (!m_gridRows || !totalCols)
873         return 0;
874
875     unsigned borderWidth = 0;
876
877     const BorderValue& sb = style()->borderRight();
878     if (sb.style() == BHIDDEN)
879         return -1;
880     if (sb.style() > BHIDDEN)
881         borderWidth = sb.width();
882
883     int rightmostColumn = rtl ? 0 : totalCols - 1;
884     RenderTableCol* colGroup = table()->colElement(rightmostColumn);
885     if (colGroup) {
886         const BorderValue& gb = colGroup->style()->borderRight();
887         if (gb.style() == BHIDDEN)
888             return -1;
889         if (gb.style() > BHIDDEN && gb.width() > borderWidth)
890             borderWidth = gb.width();
891     }
892
893     bool allHidden = true;
894     for (int r = 0; r < m_gridRows; r++) {
895         const CellStruct& current = cellAt(r, rightmostColumn);
896         if (!current.hasCells())
897             continue;
898         // FIXME: Don't repeat for the same cell
899         const BorderValue& cb = current.primaryCell()->style()->borderRight();
900         const BorderValue& rb = current.primaryCell()->parent()->style()->borderRight();
901         if (cb.style() == BHIDDEN || rb.style() == BHIDDEN)
902             continue;
903         allHidden = false;
904         if (cb.style() > BHIDDEN && cb.width() > borderWidth)
905             borderWidth = cb.width();
906         if (rb.style() > BHIDDEN && rb.width() > borderWidth)
907             borderWidth = rb.width();
908     }
909     if (allHidden)
910         return -1;
911
912     return (borderWidth + 1) / 2;
913 }
914
915 void RenderTableSection::recalcOuterBorder()
916 {
917     bool rtl = table()->style()->direction() == RTL;
918     m_outerBorderTop = calcOuterBorderTop();
919     m_outerBorderBottom = calcOuterBorderBottom();
920     m_outerBorderLeft = calcOuterBorderLeft(rtl);
921     m_outerBorderRight = calcOuterBorderRight(rtl);
922 }
923
924 int RenderTableSection::firstLineBoxBaseline() const
925 {
926     if (!m_gridRows)
927         return -1;
928
929     int firstLineBaseline = m_grid[0].baseline;
930     if (firstLineBaseline)
931         return firstLineBaseline + m_rowPos[0];
932
933     firstLineBaseline = -1;
934     Row* firstRow = m_grid[0].row;
935     for (size_t i = 0; i < firstRow->size(); ++i) {
936         CellStruct& cs = firstRow->at(i);
937         RenderTableCell* cell = cs.primaryCell();
938         if (cell)
939             firstLineBaseline = max(firstLineBaseline, cell->y() + cell->paddingTop() + cell->borderTop() + cell->contentHeight());
940     }
941
942     return firstLineBaseline;
943 }
944
945 void RenderTableSection::paint(PaintInfo& paintInfo, int tx, int ty)
946 {
947     // put this back in when all layout tests can handle it
948     // ASSERT(!needsLayout());
949     // avoid crashing on bugs that cause us to paint with dirty layout
950     if (needsLayout())
951         return;
952     
953     unsigned totalRows = m_gridRows;
954     unsigned totalCols = table()->columns().size();
955
956     if (!totalRows || !totalCols)
957         return;
958
959     tx += x();
960     ty += y();
961
962     PaintPhase phase = paintInfo.phase;
963     bool pushedClip = pushContentsClip(paintInfo, tx, ty);
964     paintObject(paintInfo, tx, ty);
965     if (pushedClip)
966         popContentsClip(paintInfo, phase, tx, ty);
967 }
968
969 static inline bool compareCellPositions(RenderTableCell* elem1, RenderTableCell* elem2)
970 {
971     return elem1->row() < elem2->row();
972 }
973
974 void RenderTableSection::paintCell(RenderTableCell* cell, PaintInfo& paintInfo, int tx, int ty)
975 {
976     PaintPhase paintPhase = paintInfo.phase;
977     RenderTableRow* row = toRenderTableRow(cell->parent());
978
979     if (paintPhase == PaintPhaseBlockBackground || paintPhase == PaintPhaseChildBlockBackground) {
980         // We need to handle painting a stack of backgrounds.  This stack (from bottom to top) consists of
981         // the column group, column, row group, row, and then the cell.
982         RenderObject* col = table()->colElement(cell->col());
983         RenderObject* colGroup = 0;
984         if (col && col->parent()->style()->display() == TABLE_COLUMN_GROUP)
985             colGroup = col->parent();
986
987         // Column groups and columns first.
988         // FIXME: Columns and column groups do not currently support opacity, and they are being painted "too late" in
989         // the stack, since we have already opened a transparency layer (potentially) for the table row group.
990         // Note that we deliberately ignore whether or not the cell has a layer, since these backgrounds paint "behind" the
991         // cell.
992         cell->paintBackgroundsBehindCell(paintInfo, tx, ty, colGroup);
993         cell->paintBackgroundsBehindCell(paintInfo, tx, ty, col);
994
995         // Paint the row group next.
996         cell->paintBackgroundsBehindCell(paintInfo, tx, ty, this);
997
998         // Paint the row next, but only if it doesn't have a layer.  If a row has a layer, it will be responsible for
999         // painting the row background for the cell.
1000         if (!row->hasSelfPaintingLayer())
1001             cell->paintBackgroundsBehindCell(paintInfo, tx, ty, row);
1002     }
1003     if ((!cell->hasSelfPaintingLayer() && !row->hasSelfPaintingLayer()) || paintInfo.phase == PaintPhaseCollapsedTableBorders)
1004         cell->paint(paintInfo, tx, ty);
1005
1006 }
1007
1008 void RenderTableSection::paintObject(PaintInfo& paintInfo, int tx, int ty)
1009 {
1010     // Check which rows and cols are visible and only paint these.
1011     // FIXME: Could use a binary search here.
1012     unsigned totalRows = m_gridRows;
1013     unsigned totalCols = table()->columns().size();
1014
1015     PaintPhase paintPhase = paintInfo.phase;
1016     int x = paintInfo.rect.x();
1017     int y = paintInfo.rect.y();
1018     int w = paintInfo.rect.width();
1019     int h = paintInfo.rect.height();
1020
1021     int os = 2 * maximalOutlineSize(paintPhase);
1022     unsigned startrow = 0;
1023     unsigned endrow = totalRows;
1024     
1025     // If some cell overflows, just paint all of them.
1026     if (!m_hasOverflowingCell) {
1027         for (; startrow < totalRows; startrow++) {
1028             if (ty + m_rowPos[startrow + 1] >= y - os)
1029                 break;
1030         }
1031         if (startrow == totalRows && ty + m_rowPos[totalRows] + table()->outerBorderBottom() >= y - os)
1032             startrow--;
1033
1034         for (; endrow > 0; endrow--) {
1035             if (ty + m_rowPos[endrow - 1] <= y + h + os)
1036                 break;
1037         }
1038         if (!endrow && ty + m_rowPos[0] - table()->outerBorderTop() <= y + h + os)
1039             endrow++;
1040     }
1041
1042     unsigned startcol = 0;
1043     unsigned endcol = totalCols;
1044     // FIXME: Implement RTL.
1045     if (!m_hasOverflowingCell && style()->direction() == LTR) {
1046         for (; startcol < totalCols; startcol++) {
1047             if (tx + table()->columnPositions()[startcol + 1] >= x - os)
1048                 break;
1049         }
1050         if (startcol == totalCols && tx + table()->columnPositions()[totalCols] + table()->outerBorderRight() >= x - os)
1051             startcol--;
1052
1053         for (; endcol > 0; endcol--) {
1054             if (tx + table()->columnPositions()[endcol - 1] <= x + w + os)
1055                 break;
1056         }
1057         if (!endcol && tx + table()->columnPositions()[0] - table()->outerBorderLeft() <= y + w + os)
1058             endcol++;
1059     }
1060     if (startcol < endcol) {
1061         if (!m_hasMultipleCellLevels) {
1062             // Draw the dirty cells in the order that they appear.
1063             for (unsigned r = startrow; r < endrow; r++) {
1064                 for (unsigned c = startcol; c < endcol; c++) {
1065                     CellStruct& current = cellAt(r, c);
1066                     RenderTableCell* cell = current.primaryCell();
1067                     if (current.empty || (r > startrow && primaryCellAt(r - 1, c) == cell) || (c > startcol && primaryCellAt(r, c - 1) == cell))
1068                         continue;
1069                     paintCell(cell, paintInfo, tx, ty);
1070                 }
1071             }
1072         } else {
1073             // Draw the cells in the correct paint order.
1074             Vector<RenderTableCell*> cells;
1075             HashSet<RenderTableCell*> spanningCells;
1076             for (unsigned r = startrow; r < endrow; r++) {
1077                 for (unsigned c = startcol; c < endcol; c++) {
1078                     CellStruct& current = cellAt(r, c);
1079                     if (current.empty)
1080                         continue;
1081                     for (unsigned i = 0; i < current.cells.size(); ++i) {
1082                         if (current.cells[i]->rowSpan() > 1 || current.cells[i]->colSpan() > 1) {
1083                             if (spanningCells.contains(current.cells[i]))
1084                                 continue;
1085                             spanningCells.add(current.cells[i]);
1086                         }
1087                         cells.append(current.cells[i]);
1088                     }
1089                 }
1090             }
1091             // Sort the dirty cells by paint order.
1092             std::stable_sort(cells.begin(), cells.end(), compareCellPositions);
1093             int size = cells.size();
1094             // Paint the cells.
1095             for (int i = 0; i < size; ++i)
1096                 paintCell(cells[i], paintInfo, tx, ty);
1097         }
1098     }
1099 }
1100
1101 void RenderTableSection::imageChanged(WrappedImagePtr, const IntRect*)
1102 {
1103     // FIXME: Examine cells and repaint only the rect the image paints in.
1104     repaint();
1105 }
1106
1107 void RenderTableSection::recalcCells()
1108 {
1109     m_cCol = 0;
1110     m_cRow = -1;
1111     clearGrid();
1112     m_gridRows = 0;
1113
1114     for (RenderObject* row = firstChild(); row; row = row->nextSibling()) {
1115         if (row->isTableRow()) {
1116             m_cRow++;
1117             m_cCol = 0;
1118             if (!ensureRows(m_cRow + 1))
1119                 break;
1120             
1121             RenderTableRow* tableRow = toRenderTableRow(row);
1122             m_grid[m_cRow].rowRenderer = tableRow;
1123             setRowHeightToRowStyleHeightIfNotRelative(&m_grid[m_cRow]);
1124
1125             for (RenderObject* cell = row->firstChild(); cell; cell = cell->nextSibling()) {
1126                 if (cell->isTableCell())
1127                     addCell(toRenderTableCell(cell), tableRow);
1128             }
1129         }
1130     }
1131     m_needsCellRecalc = false;
1132     setNeedsLayout(true);
1133 }
1134
1135 void RenderTableSection::clearGrid()
1136 {
1137     int rows = m_gridRows;
1138     while (rows--)
1139         delete m_grid[rows].row;
1140 }
1141
1142 int RenderTableSection::numColumns() const
1143 {
1144     int result = 0;
1145     
1146     for (int r = 0; r < m_gridRows; ++r) {
1147         for (int c = result; c < table()->numEffCols(); ++c) {
1148             const CellStruct& cell = cellAt(r, c);
1149             if (cell.hasCells() || cell.inColSpan)
1150                 result = c;
1151         }
1152     }
1153     
1154     return result + 1;
1155 }
1156
1157 void RenderTableSection::appendColumn(int pos)
1158 {
1159     for (int row = 0; row < m_gridRows; ++row) {
1160         m_grid[row].row->resize(pos + 1);
1161         CellStruct& c = cellAt(row, pos);
1162         c.inColSpan = false;
1163         c.empty = false;
1164     }
1165 }
1166
1167 void RenderTableSection::splitColumn(int pos, int first)
1168 {
1169     if (m_cCol > pos)
1170         m_cCol++;
1171     for (int row = 0; row < m_gridRows; ++row) {
1172         Row& r = *m_grid[row].row;
1173         r.insert(pos + 1, CellStruct());
1174         if (r[pos].hasCells()) {
1175             r[pos + 1].cells.append(r[pos].cells);
1176             RenderTableCell* cell = r[pos].primaryCell();
1177             ASSERT(cell);
1178             int colleft = cell->colSpan() - r[pos].inColSpan;
1179             if (first > colleft)
1180               r[pos + 1].inColSpan = 0;
1181             else
1182               r[pos + 1].inColSpan = first + r[pos].inColSpan;
1183         } else {
1184             r[pos + 1].inColSpan = 0;
1185         }
1186         r[pos + 1].empty = false;
1187     }
1188 }
1189
1190 // Hit Testing
1191 bool RenderTableSection::nodeAtPoint(const HitTestRequest& request, HitTestResult& result, int xPos, int yPos, int tx, int ty, HitTestAction action)
1192 {
1193     // Table sections cannot ever be hit tested.  Effectively they do not exist.
1194     // Just forward to our children always.
1195     tx += x();
1196     ty += y();
1197
1198     if (hasOverflowClip() && !overflowClipRect(tx, ty).contains(xPos, yPos))
1199         return false;
1200
1201     for (RenderObject* child = lastChild(); child; child = child->previousSibling()) {
1202         // FIXME: We have to skip over inline flows, since they can show up inside table rows
1203         // at the moment (a demoted inline <form> for example). If we ever implement a
1204         // table-specific hit-test method (which we should do for performance reasons anyway),
1205         // then we can remove this check.
1206         if (child->isBox() && !toRenderBox(child)->hasSelfPaintingLayer() && child->nodeAtPoint(request, result, xPos, yPos, tx, ty, action)) {
1207             updateHitTestResult(result, IntPoint(xPos - tx, yPos - ty));
1208             return true;
1209         }
1210     }
1211     return false;
1212 }
1213
1214 } // namespace WebCore