e079bb10b7caf3272188e605cebf3494a86fa3d2
[WebKit-https.git] / WebCore / rendering / RenderTableCell.cpp
1 /**
2  * This file is part of the DOM implementation for KDE.
3  *
4  * Copyright (C) 1997 Martin Jones (mjones@kde.org)
5  *           (C) 1997 Torben Weis (weis@kde.org)
6  *           (C) 1998 Waldo Bastian (bastian@kde.org)
7  *           (C) 1999 Lars Knoll (knoll@kde.org)
8  *           (C) 1999 Antti Koivisto (koivisto@kde.org)
9  * Copyright (C) 2003, 2004, 2005, 2006 Apple Computer, Inc.
10  *
11  * This library is free software; you can redistribute it and/or
12  * modify it under the terms of the GNU Library General Public
13  * License as published by the Free Software Foundation; either
14  * version 2 of the License, or (at your option) any later version.
15  *
16  * This library is distributed in the hope that it will be useful,
17  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
18  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
19  * Library General Public License for more details.
20  *
21  * You should have received a copy of the GNU Library General Public License
22  * along with this library; see the file COPYING.LIB.  If not, write to
23  * the Free Software Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330,
24  * Boston, MA 02111-1307, USA.
25  */
26
27 #include "config.h"
28 #include "RenderTableCell.h"
29
30 #include "GraphicsContext.h"
31 #include "RenderTableCol.h"
32 #include "HTMLNames.h"
33 #include "HTMLTableCellElement.h"
34 #include "KWQTextStream.h"
35
36 using namespace std;
37
38 namespace WebCore {
39
40 using namespace HTMLNames;
41
42 RenderTableCell::RenderTableCell(Node* _node)
43   : RenderBlock(_node)
44 {
45   _col = -1;
46   _row = -1;
47   cSpan = rSpan = 1;
48   updateFromElement();
49   setShouldPaintBackgroundOrBorder(true);
50   _topExtra = 0;
51   _bottomExtra = 0;
52   m_percentageHeight = 0;
53 }
54
55 void RenderTableCell::destroy()
56 {
57     if (parent() && section())
58         section()->setNeedCellRecalc();
59
60     RenderBlock::destroy();
61 }
62
63 void RenderTableCell::updateFromElement()
64 {
65     int oldRSpan = rSpan;
66     int oldCSpan = cSpan;
67     Node* node = element();
68     if (node && (node->hasTagName(tdTag) || node->hasTagName(thTag))) {
69         HTMLTableCellElement* tc = static_cast<HTMLTableCellElement*>(node);
70         cSpan = tc->colSpan();
71         rSpan = tc->rowSpan();
72     }
73     if ((oldRSpan != rSpan || oldCSpan != cSpan) && style() && parent())
74         setNeedsLayoutAndMinMaxRecalc();
75 }
76
77 Length RenderTableCell::styleOrColWidth()
78 {
79     Length w = style()->width();
80     if (colSpan() > 1 || !w.isAuto())
81         return w;
82     RenderTableCol* col = table()->colElement(_col);
83     if (col)
84         w = col->style()->width();
85     return w;
86 }
87
88 void RenderTableCell::calcMinMaxWidth()
89 {
90     // recalcMinMaxWidths works depth first.  However, the child cells rely on the grids up in the
91     // sections to do their calcMinMaxWidths work.  Normally the sections are set up early, as table
92     // cells are added, but relayout can cause the cells to be freed, leaving stale ptrs in the sections'
93     // grids.  We must refresh those grids before the child cells try to use them.
94     table()->recalcSectionsIfNeeded();
95
96     RenderBlock::calcMinMaxWidth();
97     if (element() && style()->autoWrap()) {
98         // See if nowrap was set.
99         Length w = styleOrColWidth();
100         String nowrap = static_cast<Element*>(element())->getAttribute(nowrapAttr);
101         if (!nowrap.isNull() && w.isFixed())
102             // Nowrap is set, but we didn't actually use it because of the
103             // fixed width set on the cell.  Even so, it is a WinIE/Moz trait
104             // to make the minwidth of the cell into the fixed width.  They do this
105             // even in strict mode, so do not make this a quirk.  Affected the top
106             // of hiptop.com.
107             if (m_minWidth < w.value())
108                 m_minWidth = w.value();
109     }
110 }
111
112 void RenderTableCell::calcWidth()
113 {
114 }
115
116 void RenderTableCell::setWidth(int width)
117 {
118     if (width != m_width) {
119         m_width = width;
120         m_widthChanged = true;
121     }
122 }
123
124 void RenderTableCell::layout()
125 {
126     layoutBlock(m_widthChanged);
127     m_widthChanged = false;
128 }
129
130 void RenderTableCell::computeAbsoluteRepaintRect(IntRect& r, bool f)
131 {
132     r.setY(r.y() + _topExtra);
133     r.move(-parent()->xPos(), -parent()->yPos()); // Rows are in the same coordinate space, so don't add their offset in.
134     RenderBlock::computeAbsoluteRepaintRect(r, f);
135 }
136
137 bool RenderTableCell::absolutePosition(int &xPos, int &yPos, bool f)
138 {
139     bool result = RenderBlock::absolutePosition(xPos, yPos, f);
140     xPos -= parent()->xPos(); // Rows are in the same coordinate space, so don't add their offset in.
141     yPos -= parent()->yPos();
142     return result;
143 }
144
145 short RenderTableCell::baselinePosition(bool) const
146 {
147     RenderObject* o = firstChild();
148     int offset = paddingTop() + borderTop();
149     
150     if (!o)
151         return offset + contentHeight();
152     while (o->firstChild()) {
153         if (!o->isInline())
154             offset += o->paddingTop() + o->borderTop();
155         o = o->firstChild();
156     }
157     
158     if (!o->isInline())
159         return paddingTop() + borderTop() + contentHeight();
160
161     offset += o->baselinePosition(true);
162     return offset;
163 }
164
165 void RenderTableCell::setStyle(RenderStyle *style)
166 {
167     style->setDisplay(TABLE_CELL);
168
169     if (style->whiteSpace() == KHTML_NOWRAP) {
170         // Figure out if we are really nowrapping or if we should just
171         // use normal instead.  If the width of the cell is fixed, then
172         // we don't actually use NOWRAP. 
173         if (style->width().isFixed())
174             style->setWhiteSpace(NORMAL);
175         else
176             style->setWhiteSpace(NOWRAP);
177     }
178
179     RenderBlock::setStyle(style);
180     setShouldPaintBackgroundOrBorder(true);
181 }
182
183 bool RenderTableCell::requiresLayer()
184 {
185     return isPositioned() || isTransparent() || hasOverflowClip();
186 }
187
188 // The following rules apply for resolving conflicts and figuring out which border
189 // to use.
190 // (1) Borders with the 'border-style' of 'hidden' take precedence over all other conflicting 
191 // borders. Any border with this value suppresses all borders at this location.
192 // (2) Borders with a style of 'none' have the lowest priority. Only if the border properties of all 
193 // the elements meeting at this edge are 'none' will the border be omitted (but note that 'none' is 
194 // the default value for the border style.)
195 // (3) If none of the styles are 'hidden' and at least one of them is not 'none', then narrow borders 
196 // are discarded in favor of wider ones. If several have the same 'border-width' then styles are preferred 
197 // in this order: 'double', 'solid', 'dashed', 'dotted', 'ridge', 'outset', 'groove', and the lowest: 'inset'.
198 // (4) If border styles differ only in color, then a style set on a cell wins over one on a row, 
199 // which wins over a row group, column, column group and, lastly, table. It is undefined which color 
200 // is used when two elements of the same type disagree.
201 static CollapsedBorderValue compareBorders(const CollapsedBorderValue& border1, 
202                                            const CollapsedBorderValue& border2)
203 {
204     // Sanity check the values passed in.  If either is null, return the other.
205     if (!border2.exists()) return border1;
206     if (!border1.exists()) return border2;
207     
208     // Rule #1 above.
209     if (border1.style() == BHIDDEN || border2.style() == BHIDDEN)
210         return CollapsedBorderValue(); // No border should exist at this location.
211     
212     // Rule #2 above.  A style of 'none' has lowest priority and always loses to any other border.
213     if (border2.style() == BNONE) return border1;
214     if (border1.style() == BNONE) return border2;
215     
216     // The first part of rule #3 above. Wider borders win.
217     if (border1.width() != border2.width())
218         return border1.width() > border2.width() ? border1 : border2;
219     
220     // The borders have equal width.  Sort by border style.
221     if (border1.style() != border2.style())
222         return border1.style() > border2.style() ? border1 : border2;
223     
224     // The border have the same width and style.  Rely on precedence (cell over row over row group, etc.)
225     return border1.precedence >= border2.precedence ? border1 : border2;
226 }
227
228 CollapsedBorderValue RenderTableCell::collapsedLeftBorder(bool rtl) const
229 {
230     RenderTable* tableElt = table();
231     bool leftmostColumn;
232     if (!rtl)
233         leftmostColumn = col() == 0;
234     else {
235         int effCol = tableElt->colToEffCol(col() + colSpan() - 1);
236         leftmostColumn = effCol == tableElt->numEffCols() - 1;
237     }
238     
239     // For border left, we need to check, in order of precedence:
240     // (1) Our left border.
241     CollapsedBorderValue result(&style()->borderLeft(), BCELL);
242     
243     // (2) The right border of the cell to the left.
244     RenderTableCell* prevCell = rtl ? tableElt->cellAfter(this) : tableElt->cellBefore(this);
245     if (prevCell) {
246         result = compareBorders(result, CollapsedBorderValue(&prevCell->style()->borderRight(), BCELL));
247         if (!result.exists())
248             return result;
249     } else if (leftmostColumn) {
250         // (3) Our row's left border.
251         result = compareBorders(result, CollapsedBorderValue(&parent()->style()->borderLeft(), BROW));
252         if (!result.exists())
253             return result;
254         
255         // (4) Our row group's left border.
256         result = compareBorders(result, CollapsedBorderValue(&section()->style()->borderLeft(), BROWGROUP));
257         if (!result.exists())
258             return result;
259     }
260     
261     // (5) Our column's left border.
262     RenderTableCol* colElt = tableElt->colElement(col() + (rtl ? colSpan() - 1 : 0));
263     if (colElt) {
264         result = compareBorders(result, CollapsedBorderValue(&colElt->style()->borderLeft(), BCOL));
265         if (!result.exists())
266             return result;
267     }
268     
269     // (6) The right border of the column to the left.
270     if (!leftmostColumn) {
271         colElt = tableElt->colElement(col() + (rtl ? colSpan() : -1));
272         if (colElt) {
273             result = compareBorders(result, CollapsedBorderValue(&colElt->style()->borderRight(), BCOL));
274             if (!result.exists())
275                 return result;
276         }
277     } else {
278         // (7) The table's left border.
279         result = compareBorders(result, CollapsedBorderValue(&tableElt->style()->borderLeft(), BTABLE));
280         if (!result.exists())
281             return result;
282     }
283     
284     return result;
285 }
286
287 CollapsedBorderValue RenderTableCell::collapsedRightBorder(bool rtl) const
288 {
289     RenderTable* tableElt = table();
290     bool rightmostColumn;
291     if (rtl)
292         rightmostColumn = col() == 0;
293     else {
294         int effCol = tableElt->colToEffCol(col() + colSpan() - 1);
295         rightmostColumn = effCol == tableElt->numEffCols() - 1;
296     }
297     
298     // For border right, we need to check, in order of precedence:
299     // (1) Our right border.
300     CollapsedBorderValue result = CollapsedBorderValue(&style()->borderRight(), BCELL);
301     
302     // (2) The left border of the cell to the right.
303     if (!rightmostColumn) {
304         RenderTableCell* nextCell = rtl ? tableElt->cellBefore(this) : tableElt->cellAfter(this);
305         if (nextCell && nextCell->style()) {
306             result = compareBorders(result, CollapsedBorderValue(&nextCell->style()->borderLeft(), BCELL));
307             if (!result.exists())
308                 return result;
309         }
310     } else {
311         // (3) Our row's right border.
312         result = compareBorders(result, CollapsedBorderValue(&parent()->style()->borderRight(), BROW));
313         if (!result.exists())
314             return result;
315         
316         // (4) Our row group's right border.
317         result = compareBorders(result, CollapsedBorderValue(&section()->style()->borderRight(), BROWGROUP));
318         if (!result.exists())
319             return result;
320     }
321     
322     // (5) Our column's right border.
323     RenderTableCol* colElt = tableElt->colElement(col() + (rtl ? 0 : colSpan() - 1));
324     if (colElt) {
325         result = compareBorders(result, CollapsedBorderValue(&colElt->style()->borderRight(), BCOL));
326         if (!result.exists())
327             return result;
328     }
329     
330     // (6) The left border of the column to the right.
331     if (!rightmostColumn) {
332         colElt = tableElt->colElement(col() + (rtl ? -1 : colSpan()));
333         if (colElt) {
334             result = compareBorders(result, CollapsedBorderValue(&colElt->style()->borderLeft(), BCOL));
335             if (!result.exists())
336                 return result;
337         }
338     } else {
339         // (7) The table's right border.
340         result = compareBorders(result, CollapsedBorderValue(&tableElt->style()->borderRight(), BTABLE));
341         if (!result.exists())
342             return result;
343     }
344     
345     return result;
346 }
347
348 CollapsedBorderValue RenderTableCell::collapsedTopBorder() const
349 {
350     // For border top, we need to check, in order of precedence:
351     // (1) Our top border.
352     CollapsedBorderValue result = CollapsedBorderValue(&style()->borderTop(), BCELL);
353     
354     RenderTableCell* prevCell = table()->cellAbove(this);
355     if (prevCell) {
356         // (2) A previous cell's bottom border.
357         result = compareBorders(result, CollapsedBorderValue(&prevCell->style()->borderBottom(), BCELL));
358         if (!result.exists()) 
359             return result;
360     }
361     
362     // (3) Our row's top border.
363     result = compareBorders(result, CollapsedBorderValue(&parent()->style()->borderTop(), BROW));
364     if (!result.exists())
365         return result;
366     
367     // (4) The previous row's bottom border.
368     if (prevCell) {
369         RenderObject* prevRow = 0;
370         if (prevCell->section() == section())
371             prevRow = parent()->previousSibling();
372         else
373             prevRow = prevCell->section()->lastChild();
374     
375         if (prevRow) {
376             result = compareBorders(result, CollapsedBorderValue(&prevRow->style()->borderBottom(), BROW));
377             if (!result.exists())
378                 return result;
379         }
380     }
381     
382     // Now check row groups.
383     RenderObject* currSection = parent()->parent();
384     if (row() == 0) {
385         // (5) Our row group's top border.
386         result = compareBorders(result, CollapsedBorderValue(&currSection->style()->borderTop(), BROWGROUP));
387         if (!result.exists())
388             return result;
389         
390         // (6) Previous row group's bottom border.
391         for (currSection = currSection->previousSibling(); currSection;
392              currSection = currSection->previousSibling()) {
393             if (currSection->isTableSection()) {
394                 RenderTableSection* section = static_cast<RenderTableSection*>(currSection);
395                 result = compareBorders(result, CollapsedBorderValue(&section->style()->borderBottom(), BROWGROUP));
396                 if (!result.exists())
397                     return result;
398             }
399         }
400     }
401     
402     if (!currSection) {
403         // (8) Our column's top border.
404         RenderTableCol* colElt = table()->colElement(col());
405         if (colElt) {
406             result = compareBorders(result, CollapsedBorderValue(&colElt->style()->borderTop(), BCOL));
407             if (!result.exists())
408                 return result;
409         }
410         
411         // (9) The table's top border.
412         result = compareBorders(result, CollapsedBorderValue(&table()->style()->borderTop(), BTABLE));
413         if (!result.exists())
414             return result;
415     }
416     
417     return result;
418 }
419
420 CollapsedBorderValue RenderTableCell::collapsedBottomBorder() const
421 {
422     // For border top, we need to check, in order of precedence:
423     // (1) Our bottom border.
424     CollapsedBorderValue result = CollapsedBorderValue(&style()->borderBottom(), BCELL);
425     
426     RenderTableCell* nextCell = table()->cellBelow(this);
427     if (nextCell) {
428         // (2) A following cell's top border.
429         result = compareBorders(result, CollapsedBorderValue(&nextCell->style()->borderTop(), BCELL));
430         if (!result.exists())
431             return result;
432     }
433     
434     // (3) Our row's bottom border. (FIXME: Deal with rowspan!)
435     result = compareBorders(result, CollapsedBorderValue(&parent()->style()->borderBottom(), BROW));
436     if (!result.exists())
437         return result;
438     
439     // (4) The next row's top border.
440     if (nextCell) {
441         result = compareBorders(result, CollapsedBorderValue(&nextCell->parent()->style()->borderTop(), BROW));
442         if (!result.exists())
443             return result;
444     }
445     
446     // Now check row groups.
447     RenderObject* currSection = parent()->parent();
448     if (row() + rowSpan() >= static_cast<RenderTableSection*>(currSection)->numRows()) {
449         // (5) Our row group's bottom border.
450         result = compareBorders(result, CollapsedBorderValue(&currSection->style()->borderBottom(), BROWGROUP));
451         if (!result.exists())
452             return result;
453         
454         // (6) Following row group's top border.
455         for (currSection = currSection->nextSibling(); currSection;
456              currSection = currSection->nextSibling()) {
457             if (currSection->isTableSection()) {
458                 RenderTableSection* section = static_cast<RenderTableSection*>(currSection);
459                 result = compareBorders(result, CollapsedBorderValue(&section->style()->borderTop(), BROWGROUP));
460                 if (!result.exists())
461                     return result;
462             }
463         }
464     }
465     
466     if (!currSection) {
467         // (8) Our column's bottom border.
468         RenderTableCol* colElt = table()->colElement(col());
469         if (colElt) {
470             result = compareBorders(result, CollapsedBorderValue(&colElt->style()->borderBottom(), BCOL));
471             if (!result.exists()) return result;
472         }
473         
474         // (9) The table's bottom border.
475         result = compareBorders(result, CollapsedBorderValue(&table()->style()->borderBottom(), BTABLE));
476         if (!result.exists())
477             return result;
478     }
479     
480     return result;    
481 }
482
483 int RenderTableCell::borderLeft() const
484 {
485     if (table()->collapseBorders()) {
486         CollapsedBorderValue border = collapsedLeftBorder(table()->style()->direction() == RTL);
487         if (border.exists())
488             return int(border.width() / 2.0 + 0.5); // Give the extra pixel to top and left.
489         return 0;
490     }
491     return RenderBlock::borderLeft();
492 }
493     
494 int RenderTableCell::borderRight() const
495 {
496     if (table()->collapseBorders()) {
497         CollapsedBorderValue border = collapsedRightBorder(table()->style()->direction() == RTL);
498         if (border.exists())
499             return border.width() / 2;
500         return 0;
501     }
502     return RenderBlock::borderRight();
503 }
504
505 int RenderTableCell::borderTop() const
506 {
507     if (table()->collapseBorders()) {
508         CollapsedBorderValue border = collapsedTopBorder();
509         if (border.exists())
510             return int(border.width() / 2.0 + 0.5); // Give the extra pixel to top and left.
511         return 0;
512     }
513     return RenderBlock::borderTop();
514 }
515
516 int RenderTableCell::borderBottom() const
517 {
518     if (table()->collapseBorders()) {
519         CollapsedBorderValue border = collapsedBottomBorder();
520         if (border.exists())
521             return border.width() / 2;
522         return 0;
523     }
524     return RenderBlock::borderBottom();
525 }
526
527 #ifdef BOX_DEBUG
528 static void outlineBox(GraphicsContext* p, int _tx, int _ty, int w, int h)
529 {
530     p->setPen(Pen(Color("yellow"), 3, Qt::DotLine));
531     p->setBrush(Qt::NoBrush);
532     p->drawRect(_tx, _ty, w, h);
533 }
534 #endif
535
536 void RenderTableCell::paint(PaintInfo& i, int _tx, int _ty)
537 {
538     _tx += m_x;
539     _ty += m_y;
540
541     // check if we need to do anything at all...
542     int os = 2*maximalOutlineSize(i.phase);
543     if (_ty >= i.r.bottom() + os || _ty + _topExtra + m_height + _bottomExtra <= i.r.y() - os)
544         return;
545
546     if (i.phase == PaintPhaseCollapsedTableBorders && style()->visibility() == VISIBLE) {
547         int w = width();
548         int h = height() + borderTopExtra() + borderBottomExtra();
549         paintCollapsedBorder(i.p, _tx, _ty, w, h);
550     } else
551         RenderBlock::paintObject(i, _tx, _ty + _topExtra);
552
553 #ifdef BOX_DEBUG
554     ::outlineBox( i.p, _tx, _ty, width(), height() + borderTopExtra() + borderBottomExtra());
555 #endif
556 }
557
558 static EBorderStyle collapsedBorderStyle(EBorderStyle style)
559 {
560     if (style == OUTSET)
561         style = GROOVE;
562     else if (style == INSET)
563         style = RIDGE;
564     return style;
565 }
566
567 struct CollapsedBorder {
568     CollapsedBorder(){}
569     
570     CollapsedBorderValue border;
571     RenderObject::BorderSide side;
572     bool shouldPaint;
573     int x1;
574     int y1;
575     int x2;
576     int y2;
577     EBorderStyle style;
578 };
579
580 class CollapsedBorders
581 {
582 public:
583     CollapsedBorders(int i) :count(0) {}
584     
585     void addBorder(const CollapsedBorderValue& b, RenderObject::BorderSide s, bool paint, 
586                    int _x1, int _y1, int _x2, int _y2,
587                    EBorderStyle _style)
588     {
589         if (b.exists() && paint) {
590             borders[count].border = b;
591             borders[count].side = s;
592             borders[count].shouldPaint = paint;
593             borders[count].x1 = _x1;
594             borders[count].x2 = _x2;
595             borders[count].y1 = _y1;
596             borders[count].y2 = _y2;
597             borders[count].style = _style;
598             count++;
599         }
600     }
601
602     CollapsedBorder* nextBorder() {
603         for (int i = 0; i < count; i++) {
604             if (borders[i].border.exists() && borders[i].shouldPaint) {
605                 borders[i].shouldPaint = false;
606                 return &borders[i];
607             }
608         }
609         
610         return 0;
611     }
612     
613     CollapsedBorder borders[4];
614     int count;
615 };
616
617 static void addBorderStyle(DeprecatedValueList<CollapsedBorderValue>& borderStyles, CollapsedBorderValue borderValue)
618 {
619     if (!borderValue.exists() || borderStyles.contains(borderValue))
620         return;
621     
622     DeprecatedValueListIterator<CollapsedBorderValue> it = borderStyles.begin();
623     DeprecatedValueListIterator<CollapsedBorderValue> end = borderStyles.end();
624     for (; it != end; ++it) {
625         CollapsedBorderValue result = compareBorders(*it, borderValue);
626         if (result == *it) {
627             borderStyles.insert(it, borderValue);
628             return;
629         }
630     }
631
632     borderStyles.append(borderValue);
633 }
634
635 void RenderTableCell::collectBorders(DeprecatedValueList<CollapsedBorderValue>& borderStyles)
636 {
637     bool rtl = table()->style()->direction() == RTL;
638     addBorderStyle(borderStyles, collapsedLeftBorder(rtl));
639     addBorderStyle(borderStyles, collapsedRightBorder(rtl));
640     addBorderStyle(borderStyles, collapsedTopBorder());
641     addBorderStyle(borderStyles, collapsedBottomBorder());
642 }
643
644 void RenderTableCell::paintCollapsedBorder(GraphicsContext* p, int _tx, int _ty, int w, int h)
645 {
646     if (!table()->currentBorderStyle())
647         return;
648     
649     bool rtl = table()->style()->direction() == RTL;
650     CollapsedBorderValue leftVal = collapsedLeftBorder(rtl);
651     CollapsedBorderValue rightVal = collapsedRightBorder(rtl);
652     CollapsedBorderValue topVal = collapsedTopBorder();
653     CollapsedBorderValue bottomVal = collapsedBottomBorder();
654      
655     // Adjust our x/y/width/height so that we paint the collapsed borders at the correct location.
656     int topWidth = topVal.width();
657     int bottomWidth = bottomVal.width();
658     int leftWidth = leftVal.width();
659     int rightWidth = rightVal.width();
660     
661     _tx -= leftWidth / 2;
662     _ty -= topWidth / 2;
663     w += leftWidth / 2 + int(rightWidth / 2.0 + 0.5);
664     h += topWidth / 2 + int(bottomWidth / 2.0 + 0.5);
665     
666     bool tt = topVal.isTransparent();
667     bool bt = bottomVal.isTransparent();
668     bool rt = rightVal.isTransparent();
669     bool lt = leftVal.isTransparent();
670     
671     EBorderStyle ts = collapsedBorderStyle(topVal.style());
672     EBorderStyle bs = collapsedBorderStyle(bottomVal.style());
673     EBorderStyle ls = collapsedBorderStyle(leftVal.style());
674     EBorderStyle rs = collapsedBorderStyle(rightVal.style());
675     
676     bool render_t = ts > BHIDDEN && !tt;
677     bool render_l = ls > BHIDDEN && !lt;
678     bool render_r = rs > BHIDDEN && !rt;
679     bool render_b = bs > BHIDDEN && !bt;
680
681     // We never paint diagonals at the joins.  We simply let the border with the highest
682     // precedence paint on top of borders with lower precedence.  
683     CollapsedBorders borders(4);
684     borders.addBorder(topVal, BSTop, render_t, _tx, _ty, _tx + w, _ty + topWidth, ts);
685     borders.addBorder(bottomVal, BSBottom, render_b, _tx, _ty + h - bottomWidth, _tx + w, _ty + h, bs);
686     borders.addBorder(leftVal, BSLeft, render_l, _tx, _ty, _tx + leftWidth, _ty + h, ls);
687     borders.addBorder(rightVal, BSRight, render_r, _tx + w - rightWidth, _ty, _tx + w, _ty + h, rs);
688     
689     for (CollapsedBorder* border = borders.nextBorder(); border; border = borders.nextBorder()) {
690         if (border->border == *table()->currentBorderStyle())
691             drawBorder(p, border->x1, border->y1, border->x2, border->y2, border->side, 
692                        border->border.color(), style()->color(), border->style, 0, 0);
693     }
694 }
695
696 void RenderTableCell::paintBackgroundsBehindCell(PaintInfo& i, int _tx, int _ty, RenderObject* backgroundObject)
697 {
698     if (!backgroundObject)
699         return;
700
701     RenderTable* tableElt = table();
702     if (!tableElt->collapseBorders() && style()->emptyCells() == HIDE && !firstChild())
703         return;
704
705     if (backgroundObject != this) {
706         _tx += m_x;
707         _ty += m_y + _topExtra;
708     }
709
710     int w = width();
711     int h = height() + borderTopExtra() + borderBottomExtra();
712     _ty -= borderTopExtra();
713     
714     int my = max(_ty, i.r.y());
715     int end = min(i.r.bottom(), _ty + h);
716     int mh = end - my;
717     
718     Color c = backgroundObject->style()->backgroundColor();
719     const BackgroundLayer* bgLayer = backgroundObject->style()->backgroundLayers();
720
721     if (bgLayer->hasImage() || c.isValid()) {
722         // We have to clip here because the background would paint
723         // on top of the borders otherwise.  This only matters for cells and rows.
724         bool hasLayer = backgroundObject->layer() && (backgroundObject == this || backgroundObject == parent());
725         if (hasLayer && tableElt->collapseBorders()) {
726             IntRect clipRect(_tx + borderLeft(), _ty + borderTop(),
727                 w - borderLeft() - borderRight(), h - borderTop() - borderBottom());
728             i.p->save();
729             i.p->addClip(clipRect);
730         }
731         paintBackground(i.p, c, bgLayer, my, mh, _tx, _ty, w, h);
732         if (hasLayer && tableElt->collapseBorders())
733             i.p->restore();
734     }
735 }
736
737 void RenderTableCell::paintBoxDecorations(PaintInfo& i, int _tx, int _ty)
738 {
739     RenderTable* tableElt = table();
740     if (!tableElt->collapseBorders() && style()->emptyCells() == HIDE && !firstChild())
741         return;
742  
743     // Paint our cell background.
744     paintBackgroundsBehindCell(i, _tx, _ty, this);
745
746     int w = width();
747     int h = height() + borderTopExtra() + borderBottomExtra();
748     _ty -= borderTopExtra();
749
750     if (style()->hasBorder() && !tableElt->collapseBorders())
751         paintBorder(i.p, _tx, _ty, w, h, style());
752 }
753
754 #ifndef NDEBUG
755 void RenderTableCell::dump(QTextStream *stream, DeprecatedString ind) const
756 {
757     *stream << " row=" << _row;
758     *stream << " col=" << _col;
759     *stream << " rSpan=" << rSpan;
760     *stream << " cSpan=" << cSpan;
761 //    *stream << " nWrap=" << nWrap;
762
763     RenderBlock::dump(stream,ind);
764 }
765 #endif
766
767 }