2009-01-31 David Hyatt <hyatt@apple.com>
[WebKit-https.git] / WebCore / rendering / RenderBlock.h
1 /*
2  * This file is part of the render object implementation for KHTML.
3  *
4  * Copyright (C) 1999 Lars Knoll (knoll@kde.org)
5  *           (C) 1999 Antti Koivisto (koivisto@kde.org)
6  *           (C) 2007 David Smith (catfish.man@gmail.com)
7  * Copyright (C) 2003, 2004, 2005, 2006, 2007, 2008 Apple Inc. All rights reserved.
8  *
9  * This library is free software; you can redistribute it and/or
10  * modify it under the terms of the GNU Library General Public
11  * License as published by the Free Software Foundation; either
12  * version 2 of the License, or (at your option) any later version.
13  *
14  * This library is distributed in the hope that it will be useful,
15  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
16  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
17  * Library General Public License for more details.
18  *
19  * You should have received a copy of the GNU Library General Public License
20  * along with this library; see the file COPYING.LIB.  If not, write to
21  * the Free Software Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor,
22  * Boston, MA 02110-1301, USA.
23  */
24
25 #ifndef RenderBlock_h
26 #define RenderBlock_h
27
28 #include "DeprecatedPtrList.h"
29 #include "GapRects.h"
30 #include "RenderContainer.h"
31 #include "RenderLineBoxList.h"
32 #include "RootInlineBox.h"
33 #include <wtf/ListHashSet.h>
34
35 namespace WebCore {
36
37 class InlineIterator;
38 class BidiRun;
39 class Position;
40 class RenderInline;
41 class RootInlineBox;
42
43 template <class Iterator, class Run> class BidiResolver;
44 typedef BidiResolver<InlineIterator, BidiRun> InlineBidiResolver;
45
46 enum CaretType { CursorCaret, DragCaret };
47
48 class RenderBlock : public RenderContainer {
49 public:
50     RenderBlock(Node*);
51     virtual ~RenderBlock();
52
53     virtual void destroy();
54
55     virtual const char* renderName() const;
56
57     // These two functions are overridden for inline-block.
58     virtual int lineHeight(bool firstLine, bool isRootLineBox = false) const;
59     virtual int baselinePosition(bool firstLine, bool isRootLineBox = false) const;
60
61     virtual bool isRenderBlock() const { return true; }
62     virtual bool isBlockFlow() const { return (!isInline() || isReplaced()) && !isTable(); }
63     virtual bool isInlineBlockOrInlineTable() const { return isInline() && isReplaced(); }
64
65     void makeChildrenNonInline(RenderObject* insertionPoint = 0);
66     virtual void removeLeftoverAnonymousBlock(RenderBlock* child);
67
68     RenderLineBoxList* lineBoxes() { return &m_lineBoxes; }
69     const RenderLineBoxList* lineBoxes() const { return &m_lineBoxes; }
70
71     InlineFlowBox* firstLineBox() const { return m_lineBoxes.firstLineBox(); }
72     InlineFlowBox* lastLineBox() const { return m_lineBoxes.lastLineBox(); }
73
74     void deleteLineBoxTree();
75     virtual void dirtyLineBoxes(bool fullLayout, bool isRootLineBox = false);
76     virtual void dirtyLinesFromChangedChild(RenderObject* child) { m_lineBoxes.dirtyLinesFromChangedChild(this, child); }
77
78     // The height (and width) of a block when you include overflow spillage out of the bottom
79     // of the block (e.g., a <div style="height:25px"> that has a 100px tall image inside
80     // it would have an overflow height of borderTop() + paddingTop() + 100px.
81     virtual int overflowHeight(bool includeInterior = true) const;
82     virtual int overflowWidth(bool includeInterior = true) const;
83     virtual int overflowLeft(bool includeInterior = true) const;
84     virtual int overflowTop(bool includeInterior = true) const;
85     virtual IntRect overflowRect(bool includeInterior = true) const;
86     virtual void setOverflowHeight(int h) { m_overflowHeight = h; }
87     virtual void setOverflowWidth(int w) { m_overflowWidth = w; }
88
89     void addVisualOverflow(const IntRect&);
90
91     virtual bool isSelfCollapsingBlock() const;
92
93     virtual int maxTopMargin(bool positive) const { return positive ? maxTopPosMargin() : maxTopNegMargin(); }
94     virtual int maxBottomMargin(bool positive) const { return positive ? maxBottomPosMargin() : maxBottomNegMargin(); }
95
96     int maxTopPosMargin() const { return m_maxMargin ? m_maxMargin->m_topPos : MaxMargin::topPosDefault(this); }
97     int maxTopNegMargin() const { return m_maxMargin ? m_maxMargin->m_topNeg : MaxMargin::topNegDefault(this); }
98     int maxBottomPosMargin() const { return m_maxMargin ? m_maxMargin->m_bottomPos : MaxMargin::bottomPosDefault(this); }
99     int maxBottomNegMargin() const { return m_maxMargin ? m_maxMargin->m_bottomNeg : MaxMargin::bottomNegDefault(this); }
100     void setMaxTopMargins(int pos, int neg);
101     void setMaxBottomMargins(int pos, int neg);
102     
103     void initMaxMarginValues()
104     {
105         if (m_maxMargin) {
106             m_maxMargin->m_topPos = MaxMargin::topPosDefault(this);
107             m_maxMargin->m_topNeg = MaxMargin::topNegDefault(this);
108             m_maxMargin->m_bottomPos = MaxMargin::bottomPosDefault(this);
109             m_maxMargin->m_bottomNeg = MaxMargin::bottomNegDefault(this);
110         }
111     }
112
113     virtual void addChild(RenderObject* newChild, RenderObject* beforeChild = 0);
114     virtual void removeChild(RenderObject*);
115
116     virtual void repaintOverhangingFloats(bool paintAllDescendants);
117
118     virtual void layout();
119     virtual void layoutBlock(bool relayoutChildren);
120     void layoutBlockChildren(bool relayoutChildren, int& maxFloatBottom);
121     void layoutInlineChildren(bool relayoutChildren, int& repaintTop, int& repaintBottom);
122
123     void layoutPositionedObjects(bool relayoutChildren);
124     void insertPositionedObject(RenderBox*);
125     void removePositionedObject(RenderBox*);
126     void removePositionedObjects(RenderBlock*);
127
128     void addPercentHeightDescendant(RenderBox*);
129     static void removePercentHeightDescendant(RenderBox*);
130
131     virtual void positionListMarker() { }
132
133     virtual void borderFitAdjust(int& x, int& w) const; // Shrink the box in which the border paints if border-fit is set.
134
135     virtual InlineBox* createInlineBox(bool makePlaceHolderBox, bool isRootLineBox, bool isOnlyRun=false);
136
137     // Called to lay out the legend for a fieldset.
138     virtual RenderObject* layoutLegend(bool /*relayoutChildren*/) { return 0; }
139
140     // the implementation of the following functions is in bidi.cpp
141     struct FloatWithRect {
142         FloatWithRect(RenderBox* f)
143             : object(f)
144             , rect(IntRect(f->x() - f->marginLeft(), f->y() - f->marginTop(), f->width() + f->marginLeft() + f->marginRight(), f->height() + f->marginTop() + f->marginBottom()))
145         {
146         }
147
148         RenderBox* object;
149         IntRect rect;
150     };
151
152     void bidiReorderLine(InlineBidiResolver&, const InlineIterator& end);
153     RootInlineBox* determineStartPosition(bool& firstLine, bool& fullLayout, InlineBidiResolver&, Vector<FloatWithRect>& floats, unsigned& numCleanFloats);
154     RootInlineBox* determineEndPosition(RootInlineBox* startBox, InlineIterator& cleanLineStart,
155                                         BidiStatus& cleanLineBidiStatus,
156                                         int& yPos);
157     bool matchedEndLine(const InlineBidiResolver&, const InlineIterator& endLineStart, const BidiStatus& endLineStatus,
158                         RootInlineBox*& endLine, int& endYPos, int& repaintBottom, int& repaintTop);
159     bool generatesLineBoxesForInlineChild(RenderObject*);
160     void skipTrailingWhitespace(InlineIterator&);
161     int skipLeadingWhitespace(InlineBidiResolver&, bool firstLine);
162     void fitBelowFloats(int widthToFit, bool firstLine, int& availableWidth);
163     InlineIterator findNextLineBreak(InlineBidiResolver&, bool firstLine, EClear* clear = 0);
164     RootInlineBox* constructLine(unsigned runCount, BidiRun* firstRun, BidiRun* lastRun, bool firstLine, bool lastLine, RenderObject* endObject);
165     InlineFlowBox* createLineBoxes(RenderObject*, bool firstLine);
166     void computeHorizontalPositionsForLine(RootInlineBox*, bool firstLine, BidiRun* firstRun, BidiRun* trailingSpaceRun, bool reachedEnd);
167     void computeVerticalPositionsForLine(RootInlineBox*, BidiRun*);
168     void checkLinesForOverflow();
169     void deleteEllipsisLineBoxes();
170     void checkLinesForTextOverflow();
171     // end bidi.cpp functions
172
173     virtual void paint(PaintInfo&, int tx, int ty);
174     virtual void paintObject(PaintInfo&, int tx, int ty);
175     void paintFloats(PaintInfo&, int tx, int ty, bool preservePhase = false);
176     void paintContents(PaintInfo&, int tx, int ty);
177     void paintColumns(PaintInfo&, int tx, int ty, bool paintFloats = false);
178     void paintChildren(PaintInfo&, int tx, int ty);
179     void paintEllipsisBoxes(PaintInfo&, int tx, int ty);
180     void paintSelection(PaintInfo&, int tx, int ty);
181     void paintCaret(PaintInfo&, int tx, int ty, CaretType);
182
183     void insertFloatingObject(RenderBox*);
184     void removeFloatingObject(RenderBox*);
185
186     // Called from lineWidth, to position the floats added in the last line.
187     // Returns ture if and only if it has positioned any floats.
188     bool positionNewFloats();
189     void clearFloats();
190     int getClearDelta(RenderBox* child);
191     void markAllDescendantsWithFloatsForLayout(RenderBox* floatToRemove = 0, bool inLayout = true);
192     void markPositionedObjectsForLayout();
193
194     virtual bool containsFloats() { return m_floatingObjects && !m_floatingObjects->isEmpty(); }
195     virtual bool containsFloat(RenderObject*);
196
197     virtual bool avoidsFloats() const;
198
199     virtual bool hasOverhangingFloats() { return !hasColumns() && floatBottom() > height(); }
200     void addIntrudingFloats(RenderBlock* prev, int xoffset, int yoffset);
201     int addOverhangingFloats(RenderBlock* child, int xoffset, int yoffset, bool makeChildPaintOtherFloats);
202
203     int nextFloatBottomBelow(int) const;
204     int floatBottom() const;
205     inline int leftBottom();
206     inline int rightBottom();
207     IntRect floatRect() const;
208
209     int lineWidth(int y, bool firstLine) const;
210     virtual int lowestPosition(bool includeOverflowInterior = true, bool includeSelf = true) const;
211     virtual int rightmostPosition(bool includeOverflowInterior = true, bool includeSelf = true) const;
212     virtual int leftmostPosition(bool includeOverflowInterior = true, bool includeSelf = true) const;
213
214     int rightOffset() const;
215     int rightRelOffset(int y, int fixedOffset, bool applyTextIndent = true, int* heightRemaining = 0) const;
216     int rightOffset(int y, bool firstLine) const { return rightRelOffset(y, rightOffset(), firstLine); }
217
218     int leftOffset() const;
219     int leftRelOffset(int y, int fixedOffset, bool applyTextIndent = true, int* heightRemaining = 0) const;
220     int leftOffset(int y, bool firstLine) const { return leftRelOffset(y, leftOffset(), firstLine); }
221
222     virtual bool nodeAtPoint(const HitTestRequest&, HitTestResult&, int x, int y, int tx, int ty, HitTestAction);
223     virtual bool hitTestColumns(const HitTestRequest&, HitTestResult&, int x, int y, int tx, int ty, HitTestAction);
224     virtual bool hitTestContents(const HitTestRequest&, HitTestResult&, int x, int y, int tx, int ty, HitTestAction);
225
226     virtual bool isPointInOverflowControl(HitTestResult&, int x, int y, int tx, int ty);
227
228     virtual VisiblePosition positionForCoordinates(int x, int y);
229     
230     // Block flows subclass availableWidth to handle multi column layout (shrinking the width available to children when laying out.)
231     virtual int availableWidth() const;
232     
233     virtual void calcPrefWidths();
234     void calcInlinePrefWidths();
235     void calcBlockPrefWidths();
236
237     virtual int getBaselineOfFirstLineBox() const;
238     virtual int getBaselineOfLastLineBox() const;
239
240     RootInlineBox* firstRootBox() const { return static_cast<RootInlineBox*>(firstLineBox()); }
241     RootInlineBox* lastRootBox() const { return static_cast<RootInlineBox*>(lastLineBox()); }
242
243     bool containsNonZeroBidiLevel() const;
244
245     // Obtains the nearest enclosing block (including this block) that contributes a first-line style to our inline
246     // children.
247     virtual RenderBlock* firstLineBlock() const;
248     virtual void updateFirstLetter();
249
250     bool inRootBlockContext() const;
251
252     virtual IntRect rectWithOutlineForRepaint(RenderBox* repaintContainer, int outlineWidth);
253     virtual RenderStyle* outlineStyleForRepaint() const;
254     
255     virtual RenderObject* hoverAncestor() const;
256     virtual void updateDragState(bool dragOn);
257     virtual void updateHitTestResult(HitTestResult&, const IntPoint&);
258     
259     virtual void childBecameNonInline(RenderObject* child);
260
261     virtual void setSelectionState(SelectionState s);
262
263     struct BlockSelectionInfo {
264         RenderBlock* m_block;
265         GapRects m_rects;
266         SelectionState m_state;
267
268         BlockSelectionInfo()
269             : m_block(0)
270             , m_state(SelectionNone)
271         {
272         }
273
274         BlockSelectionInfo(RenderBlock* b)
275             : m_block(b)
276             , m_rects(b->needsLayout() ? GapRects() : b->selectionGapRects())
277             , m_state(b->selectionState())
278         { 
279         }
280
281         RenderBlock* block() const { return m_block; }
282         GapRects rects() const { return m_rects; }
283         SelectionState state() const { return m_state; }
284     };
285
286     virtual IntRect selectionRect(bool) { return selectionGapRects(); }
287     GapRects selectionGapRects();
288     virtual bool shouldPaintSelectionGaps() const;
289     bool isSelectionRoot() const;
290     GapRects fillSelectionGaps(RenderBlock* rootBlock, int blockX, int blockY, int tx, int ty,
291                                int& lastTop, int& lastLeft, int& lastRight, const PaintInfo* = 0);
292     GapRects fillInlineSelectionGaps(RenderBlock* rootBlock, int blockX, int blockY, int tx, int ty,
293                                      int& lastTop, int& lastLeft, int& lastRight, const PaintInfo*);
294     GapRects fillBlockSelectionGaps(RenderBlock* rootBlock, int blockX, int blockY, int tx, int ty,
295                                     int& lastTop, int& lastLeft, int& lastRight, const PaintInfo*);
296     IntRect fillVerticalSelectionGap(int lastTop, int lastLeft, int lastRight, int bottomY, RenderBlock* rootBlock,
297                                      int blockX, int blockY, const PaintInfo*);
298     IntRect fillLeftSelectionGap(RenderObject* selObj, int xPos, int yPos, int height, RenderBlock* rootBlock, 
299                                  int blockX, int blockY, int tx, int ty, const PaintInfo*);
300     IntRect fillRightSelectionGap(RenderObject* selObj, int xPos, int yPos, int height, RenderBlock* rootBlock,
301                                   int blockX, int blockY, int tx, int ty, const PaintInfo*);
302     IntRect fillHorizontalSelectionGap(RenderObject* selObj, int xPos, int yPos, int width, int height, const PaintInfo*);
303
304     void getHorizontalSelectionGapInfo(SelectionState, bool& leftGap, bool& rightGap);
305     int leftSelectionOffset(RenderBlock* rootBlock, int y);
306     int rightSelectionOffset(RenderBlock* rootBlock, int y);
307
308     virtual void absoluteRects(Vector<IntRect>&, int tx, int ty, bool topLevel = true);
309     virtual void absoluteQuads(Vector<FloatQuad>&, bool topLevel = true);
310
311     // Helper methods for computing line counts and heights for line counts.
312     RootInlineBox* lineAtIndex(int);
313     int lineCount();
314     int heightForLineCount(int);
315     void clearTruncation();
316
317     int desiredColumnWidth() const;
318     unsigned desiredColumnCount() const;
319     Vector<IntRect>* columnRects() const;
320     void setDesiredColumnCountAndWidth(int count, int width);
321     
322     void adjustRectForColumns(IntRect&) const;
323
324     void addContinuationWithOutline(RenderInline*);
325     void paintContinuationOutlines(PaintInfo&, int tx, int ty);
326
327     RenderInline* inlineContinuation() const { return m_inlineContinuation; }
328     void setInlineContinuation(RenderInline* c) { m_inlineContinuation = c; }
329
330     virtual IntRect localCaretRect(InlineBox*, int caretOffset, int* extraWidthToEndOfLine = 0);
331
332     virtual void addFocusRingRects(GraphicsContext*, int tx, int ty);
333
334 private:
335     void adjustPointToColumnContents(IntPoint&) const;
336     void adjustForBorderFit(int x, int& left, int& right) const; // Helper function for borderFitAdjust
337
338     void markLinesDirtyInVerticalRange(int top, int bottom);
339
340 protected:
341     virtual void styleWillChange(RenderStyle::Diff, const RenderStyle* newStyle);
342     virtual void styleDidChange(RenderStyle::Diff, const RenderStyle* oldStyle);
343
344     void newLine(EClear);
345     virtual bool hasLineIfEmpty() const;
346     bool layoutOnlyPositionedObjects();
347
348 private:
349     Position positionForBox(InlineBox*, bool start = true) const;
350     Position positionForRenderer(RenderObject*, bool start = true) const;
351
352     // Adjust tx and ty from painting offsets to the local coords of this renderer
353     void offsetForContents(int& tx, int& ty) const;
354
355     int columnGap() const;
356     void calcColumnWidth();
357     int layoutColumns(int endOfContent = -1);
358
359     bool expandsToEncloseOverhangingFloats() const;
360
361 protected:
362     struct FloatingObject {
363         enum Type {
364             FloatLeft,
365             FloatRight
366         };
367
368         FloatingObject(Type type)
369             : m_renderer(0)
370             , m_top(0)
371             , m_bottom(0)
372             , m_left(0)
373             , m_width(0)
374             , m_type(type)
375             , m_shouldPaint(true)
376             , m_isDescendant(false)
377         {
378         }
379
380         Type type() { return static_cast<Type>(m_type); }
381
382         RenderBox* m_renderer;
383         int m_top;
384         int m_bottom;
385         int m_left;
386         int m_width;
387         unsigned m_type : 1; // Type (left or right aligned)
388         bool m_shouldPaint : 1;
389         bool m_isDescendant : 1;
390     };
391
392     class MarginInfo {
393         // Collapsing flags for whether we can collapse our margins with our children's margins.
394         bool m_canCollapseWithChildren : 1;
395         bool m_canCollapseTopWithChildren : 1;
396         bool m_canCollapseBottomWithChildren : 1;
397
398         // Whether or not we are a quirky container, i.e., do we collapse away top and bottom
399         // margins in our container.  Table cells and the body are the common examples. We
400         // also have a custom style property for Safari RSS to deal with TypePad blog articles.
401         bool m_quirkContainer : 1;
402
403         // This flag tracks whether we are still looking at child margins that can all collapse together at the beginning of a block.  
404         // They may or may not collapse with the top margin of the block (|m_canCollapseTopWithChildren| tells us that), but they will
405         // always be collapsing with one another.  This variable can remain set to true through multiple iterations 
406         // as long as we keep encountering self-collapsing blocks.
407         bool m_atTopOfBlock : 1;
408
409         // This flag is set when we know we're examining bottom margins and we know we're at the bottom of the block.
410         bool m_atBottomOfBlock : 1;
411
412         // If our last normal flow child was a self-collapsing block that cleared a float,
413         // we track it in this variable.
414         bool m_selfCollapsingBlockClearedFloat : 1;
415
416         // These variables are used to detect quirky margins that we need to collapse away (in table cells
417         // and in the body element).
418         bool m_topQuirk : 1;
419         bool m_bottomQuirk : 1;
420         bool m_determinedTopQuirk : 1;
421
422         // These flags track the previous maximal positive and negative margins.
423         int m_posMargin;
424         int m_negMargin;
425
426     public:
427         MarginInfo(RenderBlock* b, int top, int bottom);
428
429         void setAtTopOfBlock(bool b) { m_atTopOfBlock = b; }
430         void setAtBottomOfBlock(bool b) { m_atBottomOfBlock = b; }
431         void clearMargin() { m_posMargin = m_negMargin = 0; }
432         void setSelfCollapsingBlockClearedFloat(bool b) { m_selfCollapsingBlockClearedFloat = b; }
433         void setTopQuirk(bool b) { m_topQuirk = b; }
434         void setBottomQuirk(bool b) { m_bottomQuirk = b; }
435         void setDeterminedTopQuirk(bool b) { m_determinedTopQuirk = b; }
436         void setPosMargin(int p) { m_posMargin = p; }
437         void setNegMargin(int n) { m_negMargin = n; }
438         void setPosMarginIfLarger(int p) { if (p > m_posMargin) m_posMargin = p; }
439         void setNegMarginIfLarger(int n) { if (n > m_negMargin) m_negMargin = n; }
440
441         void setMargin(int p, int n) { m_posMargin = p; m_negMargin = n; }
442
443         bool atTopOfBlock() const { return m_atTopOfBlock; }
444         bool canCollapseWithTop() const { return m_atTopOfBlock && m_canCollapseTopWithChildren; }
445         bool canCollapseWithBottom() const { return m_atBottomOfBlock && m_canCollapseBottomWithChildren; }
446         bool canCollapseTopWithChildren() const { return m_canCollapseTopWithChildren; }
447         bool canCollapseBottomWithChildren() const { return m_canCollapseBottomWithChildren; }
448         bool selfCollapsingBlockClearedFloat() const { return m_selfCollapsingBlockClearedFloat; }
449         bool quirkContainer() const { return m_quirkContainer; }
450         bool determinedTopQuirk() const { return m_determinedTopQuirk; }
451         bool topQuirk() const { return m_topQuirk; }
452         bool bottomQuirk() const { return m_bottomQuirk; }
453         int posMargin() const { return m_posMargin; }
454         int negMargin() const { return m_negMargin; }
455         int margin() const { return m_posMargin - m_negMargin; }
456     };
457
458     void adjustPositionedBlock(RenderBox* child, const MarginInfo&);
459     void adjustFloatingBlock(const MarginInfo&);
460     RenderBox* handleSpecialChild(RenderBox* child, const MarginInfo&, bool& handled);
461     RenderBox* handleFloatingChild(RenderBox* child, const MarginInfo&, bool& handled);
462     RenderBox* handlePositionedChild(RenderBox* child, const MarginInfo&, bool& handled);
463     RenderBox* handleRunInChild(RenderBox* child, bool& handled);
464     void collapseMargins(RenderBox* child, MarginInfo&, int yPosEstimate);
465     void clearFloatsIfNeeded(RenderBox* child, MarginInfo&, int oldTopPosMargin, int oldTopNegMargin);
466     int estimateVerticalPosition(RenderBox* child, const MarginInfo&);
467     void determineHorizontalPosition(RenderBox* child);
468     void handleBottomOfBlock(int top, int bottom, MarginInfo&);
469     void setCollapsedBottomMargin(const MarginInfo&);
470     // End helper functions and structs used by layoutBlockChildren.
471
472 private:
473     typedef ListHashSet<RenderBox*>::const_iterator Iterator;
474     DeprecatedPtrList<FloatingObject>* m_floatingObjects;
475     ListHashSet<RenderBox*>* m_positionedObjects;
476
477     // An inline can be split with blocks occurring in between the inline content.
478     // When this occurs we need a pointer to our next object.  We can basically be
479     // split into a sequence of inlines and blocks.  The continuation will either be
480     // an anonymous block (that houses other blocks) or it will be an inline flow.
481     RenderInline* m_inlineContinuation;
482
483     // Allocated only when some of these fields have non-default values
484     struct MaxMargin {
485         MaxMargin(const RenderBlock* o) 
486             : m_topPos(topPosDefault(o))
487             , m_topNeg(topNegDefault(o))
488             , m_bottomPos(bottomPosDefault(o))
489             , m_bottomNeg(bottomNegDefault(o))
490         { 
491         }
492
493         static int topPosDefault(const RenderBlock* o) { return o->marginTop() > 0 ? o->marginTop() : 0; }
494         static int topNegDefault(const RenderBlock* o) { return o->marginTop() < 0 ? -o->marginTop() : 0; }
495         static int bottomPosDefault(const RenderBlock* o) { return o->marginBottom() > 0 ? o->marginBottom() : 0; }
496         static int bottomNegDefault(const RenderBlock* o) { return o->marginBottom() < 0 ? -o->marginBottom() : 0; }
497
498         int m_topPos;
499         int m_topNeg;
500         int m_bottomPos;
501         int m_bottomNeg;
502      };
503
504     MaxMargin* m_maxMargin;
505
506 protected:
507     RenderLineBoxList m_lineBoxes;   // All of the root line boxes created for this block flow.  For example, <div>Hello<br>world.</div> will have two total lines for the <div>.
508
509     // How much content overflows out of our block vertically or horizontally.
510     int m_overflowHeight;
511     int m_overflowWidth;
512     int m_overflowLeft;
513     int m_overflowTop;
514     
515     mutable int m_lineHeight;
516 };
517
518 inline RenderBlock* toRenderBlock(RenderObject* o)
519
520     ASSERT(!o || o->isRenderBlock());
521     return static_cast<RenderBlock*>(o);
522 }
523
524 inline const RenderBlock* toRenderBlock(const RenderObject* o)
525
526     ASSERT(!o || o->isRenderBlock());
527     return static_cast<const RenderBlock*>(o);
528 }
529
530 // This will catch anyone doing an unnecessary cast.
531 void toRenderBlock(const RenderBlock* o);
532
533 } // namespace WebCore
534
535 #endif // RenderBlock_h