WebCore:
[WebKit-https.git] / WebCore / rendering / RenderBlock.h
1 /*
2  * This file is part of the render object implementation for KHTML.
3  *
4  * Copyright (C) 1999 Lars Knoll (knoll@kde.org)
5  *           (C) 1999 Antti Koivisto (koivisto@kde.org)
6  *           (C) 2007 David Smith (catfish.man@gmail.com)
7  * Copyright (C) 2003, 2004, 2005, 2006, 2007, 2008 Apple Inc. All rights reserved.
8  *
9  * This library is free software; you can redistribute it and/or
10  * modify it under the terms of the GNU Library General Public
11  * License as published by the Free Software Foundation; either
12  * version 2 of the License, or (at your option) any later version.
13  *
14  * This library is distributed in the hope that it will be useful,
15  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
16  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
17  * Library General Public License for more details.
18  *
19  * You should have received a copy of the GNU Library General Public License
20  * along with this library; see the file COPYING.LIB.  If not, write to
21  * the Free Software Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor,
22  * Boston, MA 02110-1301, USA.
23  */
24
25 #ifndef RenderBlock_h
26 #define RenderBlock_h
27
28 #include "DeprecatedPtrList.h"
29 #include "GapRects.h"
30 #include "RenderBox.h"
31 #include "RenderLineBoxList.h"
32 #include "RootInlineBox.h"
33 #include <wtf/ListHashSet.h>
34
35 namespace WebCore {
36
37 class InlineIterator;
38 class BidiRun;
39 class Position;
40 class RenderInline;
41 class RootInlineBox;
42
43 template <class Iterator, class Run> class BidiResolver;
44 typedef BidiResolver<InlineIterator, BidiRun> InlineBidiResolver;
45
46 enum CaretType { CursorCaret, DragCaret };
47
48 class RenderBlock : public RenderBox {
49 public:
50     RenderBlock(Node*);
51     virtual ~RenderBlock();
52
53     virtual RenderObjectChildList* virtualChildren() { return children(); }
54     virtual const RenderObjectChildList* virtualChildren() const { return children(); }
55     const RenderObjectChildList* children() const { return &m_children; }
56     RenderObjectChildList* children() { return &m_children; }
57
58     virtual void destroy();
59
60     virtual const char* renderName() const;
61
62     // These two functions are overridden for inline-block.
63     virtual int lineHeight(bool firstLine, bool isRootLineBox = false) const;
64     virtual int baselinePosition(bool firstLine, bool isRootLineBox = false) const;
65
66     virtual bool isRenderBlock() const { return true; }
67     virtual bool isBlockFlow() const { return (!isInline() || isReplaced()) && !isTable(); }
68     virtual bool isInlineBlockOrInlineTable() const { return isInline() && isReplaced(); }
69
70     void makeChildrenNonInline(RenderObject* insertionPoint = 0);
71     virtual void removeLeftoverAnonymousBlock(RenderBlock* child);
72
73     RenderLineBoxList* lineBoxes() { return &m_lineBoxes; }
74     const RenderLineBoxList* lineBoxes() const { return &m_lineBoxes; }
75
76     InlineFlowBox* firstLineBox() const { return m_lineBoxes.firstLineBox(); }
77     InlineFlowBox* lastLineBox() const { return m_lineBoxes.lastLineBox(); }
78
79     void deleteLineBoxTree();
80     virtual void dirtyLinesFromChangedChild(RenderObject* child) { m_lineBoxes.dirtyLinesFromChangedChild(this, child); }
81
82     // The height (and width) of a block when you include overflow spillage out of the bottom
83     // of the block (e.g., a <div style="height:25px"> that has a 100px tall image inside
84     // it would have an overflow height of borderTop() + paddingTop() + 100px.
85     virtual int overflowHeight(bool includeInterior = true) const;
86     virtual int overflowWidth(bool includeInterior = true) const;
87     virtual int overflowLeft(bool includeInterior = true) const;
88     virtual int overflowTop(bool includeInterior = true) const;
89     virtual IntRect overflowRect(bool includeInterior = true) const;
90     virtual void setOverflowHeight(int h) { m_overflowHeight = h; }
91     virtual void setOverflowWidth(int w) { m_overflowWidth = w; }
92
93     void addVisualOverflow(const IntRect&);
94
95     virtual bool isSelfCollapsingBlock() const;
96
97     virtual int maxTopMargin(bool positive) const { return positive ? maxTopPosMargin() : maxTopNegMargin(); }
98     virtual int maxBottomMargin(bool positive) const { return positive ? maxBottomPosMargin() : maxBottomNegMargin(); }
99
100     int maxTopPosMargin() const { return m_maxMargin ? m_maxMargin->m_topPos : MaxMargin::topPosDefault(this); }
101     int maxTopNegMargin() const { return m_maxMargin ? m_maxMargin->m_topNeg : MaxMargin::topNegDefault(this); }
102     int maxBottomPosMargin() const { return m_maxMargin ? m_maxMargin->m_bottomPos : MaxMargin::bottomPosDefault(this); }
103     int maxBottomNegMargin() const { return m_maxMargin ? m_maxMargin->m_bottomNeg : MaxMargin::bottomNegDefault(this); }
104     void setMaxTopMargins(int pos, int neg);
105     void setMaxBottomMargins(int pos, int neg);
106     
107     void initMaxMarginValues()
108     {
109         if (m_maxMargin) {
110             m_maxMargin->m_topPos = MaxMargin::topPosDefault(this);
111             m_maxMargin->m_topNeg = MaxMargin::topNegDefault(this);
112             m_maxMargin->m_bottomPos = MaxMargin::bottomPosDefault(this);
113             m_maxMargin->m_bottomNeg = MaxMargin::bottomNegDefault(this);
114         }
115     }
116
117     virtual void addChild(RenderObject* newChild, RenderObject* beforeChild = 0);
118     virtual void removeChild(RenderObject*);
119
120     virtual void repaintOverhangingFloats(bool paintAllDescendants);
121
122     virtual void layout();
123     virtual void layoutBlock(bool relayoutChildren);
124     void layoutBlockChildren(bool relayoutChildren, int& maxFloatBottom);
125     void layoutInlineChildren(bool relayoutChildren, int& repaintTop, int& repaintBottom);
126
127     void layoutPositionedObjects(bool relayoutChildren);
128     void insertPositionedObject(RenderBox*);
129     void removePositionedObject(RenderBox*);
130     void removePositionedObjects(RenderBlock*);
131
132     void addPercentHeightDescendant(RenderBox*);
133     static void removePercentHeightDescendant(RenderBox*);
134
135     virtual void positionListMarker() { }
136
137     virtual void borderFitAdjust(int& x, int& w) const; // Shrink the box in which the border paints if border-fit is set.
138
139     virtual void updateBeforeAfterContent(PseudoId);
140
141     RootInlineBox* createRootInlineBox();
142
143     // Called to lay out the legend for a fieldset.
144     virtual RenderObject* layoutLegend(bool /*relayoutChildren*/) { return 0; }
145
146     // the implementation of the following functions is in bidi.cpp
147     struct FloatWithRect {
148         FloatWithRect(RenderBox* f)
149             : object(f)
150             , rect(IntRect(f->x() - f->marginLeft(), f->y() - f->marginTop(), f->width() + f->marginLeft() + f->marginRight(), f->height() + f->marginTop() + f->marginBottom()))
151         {
152         }
153
154         RenderBox* object;
155         IntRect rect;
156     };
157
158     void bidiReorderLine(InlineBidiResolver&, const InlineIterator& end);
159     RootInlineBox* determineStartPosition(bool& firstLine, bool& fullLayout, InlineBidiResolver&, Vector<FloatWithRect>& floats, unsigned& numCleanFloats);
160     RootInlineBox* determineEndPosition(RootInlineBox* startBox, InlineIterator& cleanLineStart,
161                                         BidiStatus& cleanLineBidiStatus,
162                                         int& yPos);
163     bool matchedEndLine(const InlineBidiResolver&, const InlineIterator& endLineStart, const BidiStatus& endLineStatus,
164                         RootInlineBox*& endLine, int& endYPos, int& repaintBottom, int& repaintTop);
165     bool generatesLineBoxesForInlineChild(RenderObject*);
166     void skipTrailingWhitespace(InlineIterator&);
167     int skipLeadingWhitespace(InlineBidiResolver&, bool firstLine);
168     void fitBelowFloats(int widthToFit, bool firstLine, int& availableWidth);
169     InlineIterator findNextLineBreak(InlineBidiResolver&, bool firstLine, EClear* clear = 0);
170     RootInlineBox* constructLine(unsigned runCount, BidiRun* firstRun, BidiRun* lastRun, bool firstLine, bool lastLine, RenderObject* endObject);
171     InlineFlowBox* createLineBoxes(RenderObject*, bool firstLine);
172     void computeHorizontalPositionsForLine(RootInlineBox*, bool firstLine, BidiRun* firstRun, BidiRun* trailingSpaceRun, bool reachedEnd);
173     void computeVerticalPositionsForLine(RootInlineBox*, BidiRun*);
174     void checkLinesForOverflow();
175     void deleteEllipsisLineBoxes();
176     void checkLinesForTextOverflow();
177     // end bidi.cpp functions
178
179     virtual void paint(PaintInfo&, int tx, int ty);
180     virtual void paintObject(PaintInfo&, int tx, int ty);
181     void paintFloats(PaintInfo&, int tx, int ty, bool preservePhase = false);
182     void paintContents(PaintInfo&, int tx, int ty);
183     void paintColumnContents(PaintInfo&, int tx, int ty, bool paintFloats = false);
184     void paintColumnRules(PaintInfo&, int tx, int ty);
185     void paintChildren(PaintInfo&, int tx, int ty);
186     void paintEllipsisBoxes(PaintInfo&, int tx, int ty);
187     void paintSelection(PaintInfo&, int tx, int ty);
188     void paintCaret(PaintInfo&, int tx, int ty, CaretType);
189
190     void insertFloatingObject(RenderBox*);
191     void removeFloatingObject(RenderBox*);
192
193     // Called from lineWidth, to position the floats added in the last line.
194     // Returns ture if and only if it has positioned any floats.
195     bool positionNewFloats();
196     void clearFloats();
197     int getClearDelta(RenderBox* child, int yPos);
198     void markAllDescendantsWithFloatsForLayout(RenderBox* floatToRemove = 0, bool inLayout = true);
199     void markPositionedObjectsForLayout();
200
201     bool containsFloats() { return m_floatingObjects && !m_floatingObjects->isEmpty(); }
202     bool containsFloat(RenderObject*);
203
204     virtual bool avoidsFloats() const;
205
206     bool hasOverhangingFloats() { return parent() && !hasColumns() && floatBottom() > height(); }
207     void addIntrudingFloats(RenderBlock* prev, int xoffset, int yoffset);
208     int addOverhangingFloats(RenderBlock* child, int xoffset, int yoffset, bool makeChildPaintOtherFloats);
209
210     int nextFloatBottomBelow(int) const;
211     int floatBottom() const;
212     inline int leftBottom();
213     inline int rightBottom();
214     IntRect floatRect() const;
215
216     int lineWidth(int y, bool firstLine) const;
217     virtual int lowestPosition(bool includeOverflowInterior = true, bool includeSelf = true) const;
218     virtual int rightmostPosition(bool includeOverflowInterior = true, bool includeSelf = true) const;
219     virtual int leftmostPosition(bool includeOverflowInterior = true, bool includeSelf = true) const;
220
221     int rightOffset() const;
222     int rightRelOffset(int y, int fixedOffset, bool applyTextIndent = true, int* heightRemaining = 0) const;
223     int rightOffset(int y, bool firstLine) const { return rightRelOffset(y, rightOffset(), firstLine); }
224
225     int leftOffset() const;
226     int leftRelOffset(int y, int fixedOffset, bool applyTextIndent = true, int* heightRemaining = 0) const;
227     int leftOffset(int y, bool firstLine) const { return leftRelOffset(y, leftOffset(), firstLine); }
228
229     virtual bool nodeAtPoint(const HitTestRequest&, HitTestResult&, int x, int y, int tx, int ty, HitTestAction);
230     virtual bool hitTestColumns(const HitTestRequest&, HitTestResult&, int x, int y, int tx, int ty, HitTestAction);
231     virtual bool hitTestContents(const HitTestRequest&, HitTestResult&, int x, int y, int tx, int ty, HitTestAction);
232
233     virtual bool isPointInOverflowControl(HitTestResult&, int x, int y, int tx, int ty);
234
235     virtual VisiblePosition positionForPoint(const IntPoint&);
236     
237     // Block flows subclass availableWidth to handle multi column layout (shrinking the width available to children when laying out.)
238     virtual int availableWidth() const;
239     
240     virtual void calcPrefWidths();
241     void calcInlinePrefWidths();
242     void calcBlockPrefWidths();
243
244     virtual int firstLineBoxBaseline() const;
245     virtual int lastLineBoxBaseline() const;
246
247     RootInlineBox* firstRootBox() const { return static_cast<RootInlineBox*>(firstLineBox()); }
248     RootInlineBox* lastRootBox() const { return static_cast<RootInlineBox*>(lastLineBox()); }
249
250     bool containsNonZeroBidiLevel() const;
251
252     // Obtains the nearest enclosing block (including this block) that contributes a first-line style to our inline
253     // children.
254     virtual RenderBlock* firstLineBlock() const;
255     virtual void updateFirstLetter();
256
257     bool inRootBlockContext() const;
258
259     virtual IntRect rectWithOutlineForRepaint(RenderBoxModelObject* repaintContainer, int outlineWidth);
260     virtual RenderStyle* outlineStyleForRepaint() const;
261     
262     virtual RenderObject* hoverAncestor() const;
263     virtual void updateDragState(bool dragOn);
264     virtual void updateHitTestResult(HitTestResult&, const IntPoint&);
265     
266     virtual void childBecameNonInline(RenderObject* child);
267
268     virtual void setSelectionState(SelectionState s);
269
270     virtual IntRect selectionRectForRepaint(RenderBoxModelObject* repaintContainer, bool /*clipToVisibleContent*/)
271     {
272         return selectionGapRectsForRepaint(repaintContainer);
273     }
274     GapRects selectionGapRectsForRepaint(RenderBoxModelObject* repaintContainer);
275     virtual bool shouldPaintSelectionGaps() const;
276     bool isSelectionRoot() const;
277     GapRects fillSelectionGaps(RenderBlock* rootBlock, int blockX, int blockY, int tx, int ty,
278                                int& lastTop, int& lastLeft, int& lastRight, const PaintInfo* = 0);
279     GapRects fillInlineSelectionGaps(RenderBlock* rootBlock, int blockX, int blockY, int tx, int ty,
280                                      int& lastTop, int& lastLeft, int& lastRight, const PaintInfo*);
281     GapRects fillBlockSelectionGaps(RenderBlock* rootBlock, int blockX, int blockY, int tx, int ty,
282                                     int& lastTop, int& lastLeft, int& lastRight, const PaintInfo*);
283     IntRect fillVerticalSelectionGap(int lastTop, int lastLeft, int lastRight, int bottomY, RenderBlock* rootBlock,
284                                      int blockX, int blockY, const PaintInfo*);
285     IntRect fillLeftSelectionGap(RenderObject* selObj, int xPos, int yPos, int height, RenderBlock* rootBlock, 
286                                  int blockX, int blockY, int tx, int ty, const PaintInfo*);
287     IntRect fillRightSelectionGap(RenderObject* selObj, int xPos, int yPos, int height, RenderBlock* rootBlock,
288                                   int blockX, int blockY, int tx, int ty, const PaintInfo*);
289     IntRect fillHorizontalSelectionGap(RenderObject* selObj, int xPos, int yPos, int width, int height, const PaintInfo*);
290
291     void getHorizontalSelectionGapInfo(SelectionState, bool& leftGap, bool& rightGap);
292     int leftSelectionOffset(RenderBlock* rootBlock, int y);
293     int rightSelectionOffset(RenderBlock* rootBlock, int y);
294
295     virtual void absoluteRects(Vector<IntRect>&, int tx, int ty, bool topLevel = true);
296     virtual void absoluteQuads(Vector<FloatQuad>&, bool topLevel = true);
297
298     // Helper methods for computing line counts and heights for line counts.
299     RootInlineBox* lineAtIndex(int);
300     int lineCount();
301     int heightForLineCount(int);
302     void clearTruncation();
303
304     int desiredColumnWidth() const;
305     unsigned desiredColumnCount() const;
306     Vector<IntRect>* columnRects() const;
307     void setDesiredColumnCountAndWidth(int count, int width);
308     int columnGap() const;
309     
310     void adjustRectForColumns(IntRect&) const;
311
312     void addContinuationWithOutline(RenderInline*);
313     void paintContinuationOutlines(PaintInfo&, int tx, int ty);
314
315     RenderInline* inlineContinuation() const { return m_inlineContinuation; }
316     void setInlineContinuation(RenderInline* c) { m_inlineContinuation = c; }
317
318     virtual IntRect localCaretRect(InlineBox*, int caretOffset, int* extraWidthToEndOfLine = 0);
319
320     virtual void addFocusRingRects(GraphicsContext*, int tx, int ty);
321
322     // This function is a convenience helper for creating an anonymous block that inherits its
323     // style from this RenderBlock.
324     RenderBlock* createAnonymousBlock() const;
325
326 private:
327     void adjustPointToColumnContents(IntPoint&) const;
328     void adjustForBorderFit(int x, int& left, int& right) const; // Helper function for borderFitAdjust
329
330     void markLinesDirtyInVerticalRange(int top, int bottom);
331
332 protected:
333     virtual void styleWillChange(StyleDifference, const RenderStyle* newStyle);
334     virtual void styleDidChange(StyleDifference, const RenderStyle* oldStyle);
335
336     void newLine(EClear);
337     virtual bool hasLineIfEmpty() const;
338     bool layoutOnlyPositionedObjects();
339
340     virtual RootInlineBox* createRootBox(); // Subclassed by SVG.
341     
342 private:
343     Position positionForBox(InlineBox*, bool start = true) const;
344     Position positionForRenderer(RenderObject*, bool start = true) const;
345
346     // Adjust tx and ty from painting offsets to the local coords of this renderer
347     void offsetForContents(int& tx, int& ty) const;
348
349     void calcColumnWidth();
350     int layoutColumns(int endOfContent = -1);
351
352     bool expandsToEncloseOverhangingFloats() const;
353
354 protected:
355     struct FloatingObject {
356         enum Type {
357             FloatLeft,
358             FloatRight
359         };
360
361         FloatingObject(Type type)
362             : m_renderer(0)
363             , m_top(0)
364             , m_bottom(0)
365             , m_left(0)
366             , m_width(0)
367             , m_type(type)
368             , m_shouldPaint(true)
369             , m_isDescendant(false)
370         {
371         }
372
373         Type type() { return static_cast<Type>(m_type); }
374
375         RenderBox* m_renderer;
376         int m_top;
377         int m_bottom;
378         int m_left;
379         int m_width;
380         unsigned m_type : 1; // Type (left or right aligned)
381         bool m_shouldPaint : 1;
382         bool m_isDescendant : 1;
383     };
384
385     class MarginInfo {
386         // Collapsing flags for whether we can collapse our margins with our children's margins.
387         bool m_canCollapseWithChildren : 1;
388         bool m_canCollapseTopWithChildren : 1;
389         bool m_canCollapseBottomWithChildren : 1;
390
391         // Whether or not we are a quirky container, i.e., do we collapse away top and bottom
392         // margins in our container.  Table cells and the body are the common examples. We
393         // also have a custom style property for Safari RSS to deal with TypePad blog articles.
394         bool m_quirkContainer : 1;
395
396         // This flag tracks whether we are still looking at child margins that can all collapse together at the beginning of a block.  
397         // They may or may not collapse with the top margin of the block (|m_canCollapseTopWithChildren| tells us that), but they will
398         // always be collapsing with one another.  This variable can remain set to true through multiple iterations 
399         // as long as we keep encountering self-collapsing blocks.
400         bool m_atTopOfBlock : 1;
401
402         // This flag is set when we know we're examining bottom margins and we know we're at the bottom of the block.
403         bool m_atBottomOfBlock : 1;
404
405         // If our last normal flow child was a self-collapsing block that cleared a float,
406         // we track it in this variable.
407         bool m_selfCollapsingBlockClearedFloat : 1;
408
409         // These variables are used to detect quirky margins that we need to collapse away (in table cells
410         // and in the body element).
411         bool m_topQuirk : 1;
412         bool m_bottomQuirk : 1;
413         bool m_determinedTopQuirk : 1;
414
415         // These flags track the previous maximal positive and negative margins.
416         int m_posMargin;
417         int m_negMargin;
418
419     public:
420         MarginInfo(RenderBlock* b, int top, int bottom);
421
422         void setAtTopOfBlock(bool b) { m_atTopOfBlock = b; }
423         void setAtBottomOfBlock(bool b) { m_atBottomOfBlock = b; }
424         void clearMargin() { m_posMargin = m_negMargin = 0; }
425         void setSelfCollapsingBlockClearedFloat(bool b) { m_selfCollapsingBlockClearedFloat = b; }
426         void setTopQuirk(bool b) { m_topQuirk = b; }
427         void setBottomQuirk(bool b) { m_bottomQuirk = b; }
428         void setDeterminedTopQuirk(bool b) { m_determinedTopQuirk = b; }
429         void setPosMargin(int p) { m_posMargin = p; }
430         void setNegMargin(int n) { m_negMargin = n; }
431         void setPosMarginIfLarger(int p) { if (p > m_posMargin) m_posMargin = p; }
432         void setNegMarginIfLarger(int n) { if (n > m_negMargin) m_negMargin = n; }
433
434         void setMargin(int p, int n) { m_posMargin = p; m_negMargin = n; }
435
436         bool atTopOfBlock() const { return m_atTopOfBlock; }
437         bool canCollapseWithTop() const { return m_atTopOfBlock && m_canCollapseTopWithChildren; }
438         bool canCollapseWithBottom() const { return m_atBottomOfBlock && m_canCollapseBottomWithChildren; }
439         bool canCollapseTopWithChildren() const { return m_canCollapseTopWithChildren; }
440         bool canCollapseBottomWithChildren() const { return m_canCollapseBottomWithChildren; }
441         bool selfCollapsingBlockClearedFloat() const { return m_selfCollapsingBlockClearedFloat; }
442         bool quirkContainer() const { return m_quirkContainer; }
443         bool determinedTopQuirk() const { return m_determinedTopQuirk; }
444         bool topQuirk() const { return m_topQuirk; }
445         bool bottomQuirk() const { return m_bottomQuirk; }
446         int posMargin() const { return m_posMargin; }
447         int negMargin() const { return m_negMargin; }
448         int margin() const { return m_posMargin - m_negMargin; }
449     };
450
451     void adjustPositionedBlock(RenderBox* child, const MarginInfo&);
452     void adjustFloatingBlock(const MarginInfo&);
453     RenderBox* handleSpecialChild(RenderBox* child, const MarginInfo&, bool& handled);
454     RenderBox* handleFloatingChild(RenderBox* child, const MarginInfo&, bool& handled);
455     RenderBox* handlePositionedChild(RenderBox* child, const MarginInfo&, bool& handled);
456     RenderBox* handleRunInChild(RenderBox* child, bool& handled);
457     int collapseMargins(RenderBox* child, MarginInfo&);
458     int clearFloatsIfNeeded(RenderBox* child, MarginInfo&, int oldTopPosMargin, int oldTopNegMargin, int yPos);
459     int estimateVerticalPosition(RenderBox* child, const MarginInfo&);
460     void determineHorizontalPosition(RenderBox* child);
461     void handleBottomOfBlock(int top, int bottom, MarginInfo&);
462     void setCollapsedBottomMargin(const MarginInfo&);
463     // End helper functions and structs used by layoutBlockChildren.
464
465 private:
466     typedef ListHashSet<RenderBox*>::const_iterator Iterator;
467     DeprecatedPtrList<FloatingObject>* m_floatingObjects;
468     ListHashSet<RenderBox*>* m_positionedObjects;
469
470     // An inline can be split with blocks occurring in between the inline content.
471     // When this occurs we need a pointer to our next object.  We can basically be
472     // split into a sequence of inlines and blocks.  The continuation will either be
473     // an anonymous block (that houses other blocks) or it will be an inline flow.
474     RenderInline* m_inlineContinuation;
475
476     // Allocated only when some of these fields have non-default values
477     struct MaxMargin {
478         MaxMargin(const RenderBlock* o) 
479             : m_topPos(topPosDefault(o))
480             , m_topNeg(topNegDefault(o))
481             , m_bottomPos(bottomPosDefault(o))
482             , m_bottomNeg(bottomNegDefault(o))
483         { 
484         }
485
486         static int topPosDefault(const RenderBlock* o) { return o->marginTop() > 0 ? o->marginTop() : 0; }
487         static int topNegDefault(const RenderBlock* o) { return o->marginTop() < 0 ? -o->marginTop() : 0; }
488         static int bottomPosDefault(const RenderBlock* o) { return o->marginBottom() > 0 ? o->marginBottom() : 0; }
489         static int bottomNegDefault(const RenderBlock* o) { return o->marginBottom() < 0 ? -o->marginBottom() : 0; }
490
491         int m_topPos;
492         int m_topNeg;
493         int m_bottomPos;
494         int m_bottomNeg;
495      };
496
497     MaxMargin* m_maxMargin;
498
499 protected:
500     RenderObjectChildList m_children;
501     RenderLineBoxList m_lineBoxes;   // All of the root line boxes created for this block flow.  For example, <div>Hello<br>world.</div> will have two total lines for the <div>.
502
503     // How much content overflows out of our block vertically or horizontally.
504     int m_overflowHeight;
505     int m_overflowWidth;
506     int m_overflowLeft;
507     int m_overflowTop;
508     
509     mutable int m_lineHeight;
510 };
511
512 inline RenderBlock* toRenderBlock(RenderObject* o)
513
514     ASSERT(!o || o->isRenderBlock());
515     return static_cast<RenderBlock*>(o);
516 }
517
518 inline const RenderBlock* toRenderBlock(const RenderObject* o)
519
520     ASSERT(!o || o->isRenderBlock());
521     return static_cast<const RenderBlock*>(o);
522 }
523
524 // This will catch anyone doing an unnecessary cast.
525 void toRenderBlock(const RenderBlock* o);
526
527 } // namespace WebCore
528
529 #endif // RenderBlock_h