WebCore:
[WebKit-https.git] / WebCore / platform / graphics / cg / GraphicsContextPlatformPrivate.h
1 /*
2  * Copyright (C) 2006, 2007 Apple Inc. All rights reserved.
3  *
4  * Redistribution and use in source and binary forms, with or without
5  * modification, are permitted provided that the following conditions
6  * are met:
7  * 1. Redistributions of source code must retain the above copyright
8  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer.
9  * 2. Redistributions in binary form must reproduce the above copyright
10  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer in the
11  *    documentation and/or other materials provided with the distribution.
12  *
13  * THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY APPLE COMPUTER, INC. ``AS IS'' AND ANY
14  * EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE
15  * IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR
16  * PURPOSE ARE DISCLAIMED.  IN NO EVENT SHALL APPLE COMPUTER, INC. OR
17  * CONTRIBUTORS BE LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL,
18  * EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO,
19  * PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE, DATA, OR
20  * PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY
21  * OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT
22  * (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE
23  * OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE. 
24  */
25
26 #include <CoreGraphics/CGContext.h>
27
28 namespace WebCore {
29
30 class GraphicsContextPlatformPrivate {
31 public:
32     GraphicsContextPlatformPrivate(CGContextRef cgContext)
33         : m_cgContext(cgContext)
34 #if PLATFORM(WIN)
35         , m_hdc(0)
36         , m_transparencyCount(0)
37 #endif
38         , m_userToDeviceTransformKnownToBeIdentity(false)
39     {
40         CGContextRetain(m_cgContext);
41     }
42     
43     ~GraphicsContextPlatformPrivate()
44     {
45         CGContextRelease(m_cgContext);
46     }
47
48 #if PLATFORM(MAC)
49     // These methods do nothing on Mac.
50     void save() {}
51     void restore() {}
52     void clip(const IntRect&) {}
53     void clip(const Path&) {}
54     void scale(const FloatSize&) {}
55     void rotate(float) {}
56     void translate(float, float) {}
57     void concatCTM(const AffineTransform&) {}
58     void beginTransparencyLayer() {}
59     void endTransparencyLayer() {}
60 #endif
61
62 #if PLATFORM(WIN)
63     // On Windows, we need to update the HDC for form controls to draw in the right place.
64     void save();
65     void restore();
66     void clip(const IntRect&);
67     void clip(const Path&);
68     void scale(const FloatSize&);
69     void rotate(float);
70     void translate(float, float);
71     void concatCTM(const AffineTransform&);
72     void beginTransparencyLayer() { m_transparencyCount++; }
73     void endTransparencyLayer() { m_transparencyCount--; }
74 #endif
75
76 #if PLATFORM(WIN)
77     HDC m_hdc;
78     unsigned m_transparencyCount;
79 #endif
80
81     CGContextRef m_cgContext;
82     bool m_userToDeviceTransformKnownToBeIdentity;
83 };
84
85 }