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[WebKit-https.git] / WebCore / platform / graphics / AffineTransform.cpp
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24  */
25
26 #include "config.h"
27 #include "AffineTransform.h"
28
29 #include "FloatRect.h"
30 #include "IntRect.h"
31
32 #include <wtf/MathExtras.h>
33
34 namespace WebCore {
35
36 bool AffineTransform::isInvertible() const
37 {
38     return det() != 0.0;
39 }
40
41 AffineTransform& AffineTransform::multiply(const AffineTransform& other)
42 {
43     return (*this) *= other;
44 }
45
46 AffineTransform& AffineTransform::scale(double s)
47 {
48     return scale(s, s);
49 }
50
51 AffineTransform& AffineTransform::scaleNonUniform(double sx, double sy)
52 {
53     return scale(sx, sy);
54 }
55
56 AffineTransform& AffineTransform::rotateFromVector(double x, double y)
57 {
58     return rotate(rad2deg(atan2(y, x)));
59 }
60
61 AffineTransform& AffineTransform::flipX()
62 {
63     return scale(-1.0f, 1.0f);
64 }
65
66 AffineTransform& AffineTransform::flipY()
67 {
68     return scale(1.0f, -1.0f);
69 }
70
71 AffineTransform& AffineTransform::skew(double angleX, double angleY)
72 {
73     return shear(tan(deg2rad(angleX)), tan(deg2rad(angleY)));
74 }
75
76 AffineTransform& AffineTransform::skewX(double angle)
77 {
78     return shear(tan(deg2rad(angle)), 0.0f);
79 }
80
81 AffineTransform& AffineTransform::skewY(double angle)
82 {
83     return shear(0.0f, tan(deg2rad(angle)));
84 }
85
86 IntPoint AffineTransform::mapPoint(const IntPoint& point) const
87 {
88     double x2, y2;
89     map(point.x(), point.y(), &x2, &y2);
90     
91     // Round the point.
92     return IntPoint(lround(x2), lround(y2));
93 }
94
95 FloatPoint AffineTransform::mapPoint(const FloatPoint& point) const
96 {
97     double x2, y2;
98     map(point.x(), point.y(), &x2, &y2);
99
100     return FloatPoint(static_cast<float>(x2), static_cast<float>(y2));
101 }
102
103 }