Backing out my previous change.
[WebKit-https.git] / WebCore / page / FrameView.cpp
1 /* This file is part of the KDE project
2  *
3  * Copyright (C) 1998, 1999 Torben Weis <weis@kde.org>
4  *                     1999 Lars Knoll <knoll@kde.org>
5  *                     1999 Antti Koivisto <koivisto@kde.org>
6  *                     2000 Dirk Mueller <mueller@kde.org>
7  * Copyright (C) 2004, 2005, 2006 Apple Computer, Inc.
8  *           (C) 2006 Graham Dennis (graham.dennis@gmail.com)
9  *
10  * This library is free software; you can redistribute it and/or
11  * modify it under the terms of the GNU Library General Public
12  * License as published by the Free Software Foundation; either
13  * version 2 of the License, or (at your option) any later version.
14  *
15  * This library is distributed in the hope that it will be useful,
16  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
17  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
18  * Library General Public License for more details.
19  *
20  * You should have received a copy of the GNU Library General Public License
21  * along with this library; see the file COPYING.LIB.  If not, write to
22  * the Free Software Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330,
23  * Boston, MA 02111-1307, USA.
24  */
25
26 #include "config.h"
27 #include "FrameView.h"
28
29 #include "AXObjectCache.h"
30 #include "CachedImage.h"
31 #include "Cursor.h"
32 #include "EventNames.h"
33 #include "Frame.h"
34 #include "FrameTree.h"
35 #include "HTMLDocument.h"
36 #include "HTMLFrameSetElement.h"
37 #include "HTMLInputElement.h"
38 #include "HTMLNames.h"
39 #include "Image.h"
40 #include "MouseEvent.h"
41 #include "MouseEventWithHitTestResults.h"
42 #include "OverflowEvent.h"
43 #include "PlatformKeyboardEvent.h"
44 #include "PlatformScrollBar.h"
45 #include "PlatformWheelEvent.h"
46 #include "RenderArena.h"
47 #include "RenderPart.h"
48 #include "RenderText.h"
49 #include "RenderView.h"
50 #include "SelectionController.h"
51 #include "Settings.h"
52 #include "cssstyleselector.h"
53
54 #ifdef SVG_SUPPORT
55 #include "XLinkNames.h"
56 #include "SVGNames.h"
57 #include "SVGCursorElement.h"
58 #include "SVGLength.h"
59 #endif
60
61 namespace WebCore {
62
63 using namespace EventNames;
64 using namespace HTMLNames;
65 #ifdef SVG_SUPPORT
66 using namespace SVGNames;
67 #endif
68
69 struct ScheduledEvent {
70     RefPtr<Event> m_event;
71     RefPtr<EventTargetNode> m_eventTarget;
72     bool m_tempEvent;
73 };
74
75 class FrameViewPrivate {
76 public:
77     FrameViewPrivate(FrameView* view)
78         : m_hasBorder(false)
79         , layoutTimer(view, &FrameView::layoutTimerFired)
80         , hoverTimer(view, &FrameView::hoverTimerFired)
81         , m_resizeLayer(0)
82         , m_mediaType("screen")
83         , m_scheduledEvents(0)
84         , m_overflowStatusDirty(true)
85         , m_viewportRenderer(0)
86     {
87         repaintRects = 0;
88         isTransparent = false;
89         baseBackgroundColor = Color::white;
90         vmode = hmode = ScrollbarAuto;
91         needToInitScrollbars = true;
92         reset();
93     }
94     ~FrameViewPrivate()
95     {
96         delete repaintRects;
97         delete m_scheduledEvents;
98     }
99     void reset()
100     {
101         underMouse = 0;
102         oldUnder = 0;
103         oldSubframe = 0;
104         oldScrollbar = 0;
105         linkPressed = false;
106         useSlowRepaints = false;
107         slowRepaintObjectCount = 0;
108         dragTarget = 0;
109         borderTouched = false;
110         scrollbarMoved = false;
111         ignoreWheelEvents = false;
112         borderX = 30;
113         borderY = 30;
114         clickCount = 0;
115         clickNode = 0;
116         scrollingSelf = false;
117         layoutTimer.stop();
118         layoutRoot = 0;
119         delayedLayout = false;
120         mousePressed = false;
121         doFullRepaint = true;
122         layoutSchedulingEnabled = true;
123         layoutCount = 0;
124         firstLayout = true;
125         hoverTimer.stop();
126         if (repaintRects)
127             repaintRects->clear();
128         resizingFrameSet = 0;
129         m_resizeLayer = 0;
130         m_currentMousePosition = IntPoint();
131     }
132
133     RefPtr<Node> underMouse;
134     RefPtr<Node> oldUnder;
135     RefPtr<Frame> oldSubframe;
136     RefPtr<PlatformScrollbar> oldScrollbar;
137
138     bool borderTouched : 1;
139     bool borderStart : 1;
140     bool scrollbarMoved : 1;
141     bool doFullRepaint : 1;
142     bool m_hasBorder : 1;
143     
144     ScrollbarMode vmode;
145     ScrollbarMode hmode;
146     bool linkPressed;
147     bool useSlowRepaints;
148     unsigned slowRepaintObjectCount;
149     bool ignoreWheelEvents;
150
151     int borderX, borderY;
152     int clickCount;
153     RefPtr<Node> clickNode;
154
155     bool scrollingSelf;
156     Timer<FrameView> layoutTimer;
157     bool delayedLayout;
158     RefPtr<Node> layoutRoot;
159     
160     bool layoutSchedulingEnabled;
161     int layoutCount;
162
163     bool firstLayout;
164     bool needToInitScrollbars;
165     bool mousePressed;
166     bool isTransparent;
167     Color baseBackgroundColor;
168
169     Timer<FrameView> hoverTimer;
170     
171     RenderLayer* m_resizeLayer;
172     IntSize offsetFromResizeCorner;
173     
174     // Used by objects during layout to communicate repaints that need to take place only
175     // after all layout has been completed.
176     DeprecatedPtrList<RenderObject::RepaintInfo>* repaintRects;
177     
178     RefPtr<Node> dragTarget;
179     RefPtr<HTMLFrameSetElement> resizingFrameSet;
180     
181     String m_mediaType;
182     
183     Vector<ScheduledEvent*>* m_scheduledEvents;
184     
185     bool m_overflowStatusDirty;
186     bool horizontalOverflow;
187     bool m_verticalOverflow;    
188     RenderObject* m_viewportRenderer;
189     
190     IntPoint m_currentMousePosition;
191 };
192
193 FrameView::FrameView(Frame *frame)
194     : m_refCount(1)
195     , m_frame(frame)
196     , d(new FrameViewPrivate(this))
197 {
198     init();
199
200     show();
201 }
202
203 FrameView::~FrameView()
204 {
205     resetScrollbars();
206
207     ASSERT(m_refCount == 0);
208
209     if (d->hoverTimer.isActive())
210         d->hoverTimer.stop();
211     if (m_frame) {
212         // FIXME: Is this really the right place to call detach on the document?
213         if (Document* doc = m_frame->document())
214             doc->detach();
215         if (RenderPart* renderer = m_frame->ownerRenderer())
216             renderer->setWidget(0);
217     }
218
219     delete d;
220     d = 0;
221 }
222
223 bool FrameView::isFrameView() const 
224
225     return true; 
226 }
227
228 void FrameView::clearPart()
229 {
230     m_frame = 0;
231 }
232
233 void FrameView::resetScrollbars()
234 {
235     // Reset the document's scrollbars back to our defaults before we yield the floor.
236     d->firstLayout = true;
237     suppressScrollbars(true);
238     ScrollView::setVScrollbarMode(d->vmode);
239     ScrollView::setHScrollbarMode(d->hmode);
240     suppressScrollbars(false);
241 }
242
243 void FrameView::init()
244 {
245     m_margins = IntSize(-1, -1); // undefined
246     m_size = IntSize();
247 }
248
249 void FrameView::clear()
250 {
251     setStaticBackground(false);
252     
253     m_frame->selectionController()->clear();
254
255     d->reset();
256
257 #ifdef INSTRUMENT_LAYOUT_SCHEDULING
258     if (d->layoutTimer.isActive() && m_frame->document() && !m_frame->document()->ownerElement())
259         printf("Killing the layout timer from a clear at %d\n", m_frame->document()->elapsedTime());
260 #endif    
261     d->layoutTimer.stop();
262
263     cleared();
264
265     suppressScrollbars(true);
266 }
267
268 bool FrameView::didFirstLayout() const
269 {
270     return !d->firstLayout;
271 }
272
273 void FrameView::initScrollbars()
274 {
275     if (!d->needToInitScrollbars)
276         return;
277     d->needToInitScrollbars = false;
278     setScrollbarsMode(hScrollbarMode());
279 }
280
281 void FrameView::setMarginWidth(int w)
282 {
283     // make it update the rendering area when set
284     m_margins.setWidth(w);
285 }
286
287 void FrameView::setMarginHeight(int h)
288 {
289     // make it update the rendering area when set
290     m_margins.setHeight(h);
291 }
292
293 void FrameView::adjustViewSize()
294 {
295     if (m_frame->document()) {
296         Document *document = m_frame->document();
297
298         RenderView* root = static_cast<RenderView *>(document->renderer());
299         if (!root)
300             return;
301         
302         int docw = root->docWidth();
303         int doch = root->docHeight();
304     
305         resizeContents(docw, doch);
306     }
307 }
308
309 void FrameView::applyOverflowToViewport(RenderObject* o, ScrollbarMode& hMode, ScrollbarMode& vMode)
310 {
311     // Handle the overflow:hidden/scroll case for the body/html elements.  WinIE treats
312     // overflow:hidden and overflow:scroll on <body> as applying to the document's
313     // scrollbars.  The CSS2.1 draft states that HTML UAs should use the <html> or <body> element and XML/XHTML UAs should
314     // use the root element.
315     switch (o->style()->overflowX()) {
316         case OHIDDEN:
317             hMode = ScrollbarAlwaysOff;
318             break;
319         case OSCROLL:
320             hMode = ScrollbarAlwaysOn;
321             break;
322         case OAUTO:
323             hMode = ScrollbarAuto;
324             break;
325         default:
326             // Don't set it at all.
327             ;
328     }
329     
330      switch (o->style()->overflowY()) {
331         case OHIDDEN:
332             vMode = ScrollbarAlwaysOff;
333             break;
334         case OSCROLL:
335             vMode = ScrollbarAlwaysOn;
336             break;
337         case OAUTO:
338             vMode = ScrollbarAuto;
339             break;
340         default:
341             // Don't set it at all.
342             ;
343     }
344
345     d->m_viewportRenderer = o;
346 }
347
348 int FrameView::layoutCount() const
349 {
350     return d->layoutCount;
351 }
352
353 bool FrameView::needsFullRepaint() const
354 {
355     return d->doFullRepaint;
356 }
357
358 void FrameView::addRepaintInfo(RenderObject* o, const IntRect& r)
359 {
360     if (!d->repaintRects) {
361         d->repaintRects = new DeprecatedPtrList<RenderObject::RepaintInfo>;
362         d->repaintRects->setAutoDelete(true);
363     }
364     
365     d->repaintRects->append(new RenderObject::RepaintInfo(o, r));
366 }
367
368 Node* FrameView::layoutRoot() const
369 {
370     return layoutPending() ? 0 : d->layoutRoot.get();
371 }
372
373 void FrameView::layout(bool allowSubtree)
374 {
375     d->layoutTimer.stop();
376     d->delayedLayout = false;
377
378     // Protect the view from being deleted during layout (in recalcStyle)
379     RefPtr<FrameView> protector(this);
380
381     if (!m_frame) {
382         // FIXME: Do we need to set m_size.width here?
383         // FIXME: Should we set m_size.height here too?
384         m_size.setWidth(visibleWidth());
385         return;
386     }
387
388     if (!allowSubtree && d->layoutRoot) {
389         if (d->layoutRoot->renderer())
390             d->layoutRoot->renderer()->markContainingBlocksForLayout(false);
391         d->layoutRoot = 0;
392     }
393
394     bool subtree = d->layoutRoot;
395     Document* document = m_frame->document();
396     if (!document) {
397         // FIXME: Should we set m_size.height here too?
398         m_size.setWidth(visibleWidth());
399         return;
400     }
401
402     Node* rootNode = subtree ? d->layoutRoot.get() : document;
403     d->layoutSchedulingEnabled = false;
404
405     // Always ensure our style info is up-to-date.  This can happen in situations where
406     // the layout beats any sort of style recalc update that needs to occur.
407     if (document->hasChangedChild())
408         document->recalcStyle();
409     
410     // If there is only one ref to this view left, then its going to be destroyed as soon as we exit, 
411     // so there's no point to continuiing to layout
412     if (protector->hasOneRef())
413         return;
414
415     RenderObject* root = rootNode->renderer();
416     if (!root) {
417         // FIXME: Do we need to set m_size here?
418         d->layoutSchedulingEnabled = true;
419         return;
420     }
421
422     ScrollbarMode hMode = d->hmode;
423     ScrollbarMode vMode = d->vmode;
424     
425     if (!subtree) {
426         Document* document = static_cast<Document*>(rootNode);
427         RenderObject* rootRenderer = document->documentElement() ? document->documentElement()->renderer() : 0;
428         if (document->isHTMLDocument()) {
429             Node *body = static_cast<HTMLDocument*>(document)->body();
430             if (body && body->renderer()) {
431                 if (body->hasTagName(framesetTag)) {
432                     body->renderer()->setNeedsLayout(true);
433                     vMode = ScrollbarAlwaysOff;
434                     hMode = ScrollbarAlwaysOff;
435                 } else if (body->hasTagName(bodyTag)) {
436                     if (!d->firstLayout && m_size.height() != visibleHeight() && static_cast<RenderBox*>(body->renderer())->stretchesToViewHeight())
437                         body->renderer()->setChildNeedsLayout(true);
438                     // It's sufficient to just check one overflow direction, since it's illegal to have visible in only one direction.
439                     RenderObject* o = rootRenderer->style()->overflowX() == OVISIBLE ? body->renderer() : rootRenderer;
440                     applyOverflowToViewport(o, hMode, vMode); // Only applies to HTML UAs, not to XML/XHTML UAs
441                 }
442             }
443         } else if (rootRenderer)
444             applyOverflowToViewport(rootRenderer, hMode, vMode); // XML/XHTML UAs use the root element.
445 #ifdef INSTRUMENT_LAYOUT_SCHEDULING
446         if (d->firstLayout && !document->ownerElement())
447             printf("Elapsed time before first layout: %d\n", document->elapsedTime());
448 #endif
449     }
450
451     d->doFullRepaint = !subtree && (d->firstLayout || static_cast<RenderView*>(root)->printingMode());
452     if (d->repaintRects)
453         d->repaintRects->clear();
454
455     bool didFirstLayout = false;
456     if (!subtree) {
457         // Now set our scrollbar state for the layout.
458         ScrollbarMode currentHMode = hScrollbarMode();
459         ScrollbarMode currentVMode = vScrollbarMode();
460
461         if (d->firstLayout || (hMode != currentHMode || vMode != currentVMode)) {
462             suppressScrollbars(true);
463             if (d->firstLayout) {
464                 d->firstLayout = false;
465                 didFirstLayout = true;
466                 
467                 // Set the initial vMode to AlwaysOn if we're auto.
468                 if (vMode == ScrollbarAuto)
469                     ScrollView::setVScrollbarMode(ScrollbarAlwaysOn); // This causes a vertical scrollbar to appear.
470                 // Set the initial hMode to AlwaysOff if we're auto.
471                 if (hMode == ScrollbarAuto)
472                     ScrollView::setHScrollbarMode(ScrollbarAlwaysOff); // This causes a horizontal scrollbar to disappear.
473             }
474             
475             if (hMode == vMode)
476                 ScrollView::setScrollbarsMode(hMode);
477             else {
478                 ScrollView::setHScrollbarMode(hMode);
479                 ScrollView::setVScrollbarMode(vMode);
480             }
481
482             suppressScrollbars(false, true);
483         }
484
485         IntSize oldSize = m_size;
486
487         m_size = IntSize(visibleWidth(), visibleHeight());
488
489         if (oldSize != m_size)
490             d->doFullRepaint = true;
491     }
492     
493     RenderLayer* layer = root->enclosingLayer();
494      
495     if (!d->doFullRepaint) {
496         layer->checkForRepaintOnResize();
497         root->repaintObjectsBeforeLayout();
498     }
499
500     if (subtree) {
501         if (root->recalcMinMax())
502             root->recalcMinMaxWidths();
503     }
504     root->layout();
505     d->layoutRoot = 0;
506
507     m_frame->invalidateSelection();
508    
509     d->layoutSchedulingEnabled=true;
510
511     if (!subtree && !static_cast<RenderView*>(root)->printingMode())
512         resizeContents(layer->width(), layer->height());
513
514     // Now update the positions of all layers.
515     layer->updateLayerPositions(d->doFullRepaint);
516
517     // We update our widget positions right after doing a layout.
518     if (!subtree)
519         static_cast<RenderView*>(root)->updateWidgetPositions();
520     
521     if (d->repaintRects && !d->repaintRects->isEmpty()) {
522         // FIXME: Could optimize this and have objects removed from this list
523         // if they ever do full repaints.
524         RenderObject::RepaintInfo* r;
525         DeprecatedPtrListIterator<RenderObject::RepaintInfo> it(*d->repaintRects);
526         for (; (r = it.current()); ++it)
527             r->m_object->repaintRectangle(r->m_repaintRect);
528         d->repaintRects->clear();
529     }
530     
531     d->layoutCount++;
532
533 #if __APPLE__
534     if (AXObjectCache::accessibilityEnabled())
535         root->document()->axObjectCache()->postNotificationToElement(root, "AXLayoutComplete");
536     updateDashboardRegions();
537 #endif
538
539     if (didFirstLayout)
540         m_frame->didFirstLayout();
541     
542     if (root->needsLayout()) {
543         scheduleRelayout();
544         return;
545     }
546     setStaticBackground(useSlowRepaints());
547
548     if (document->hasListenerType(Document::OVERFLOWCHANGED_LISTENER))
549         updateOverflowStatus(visibleWidth() < contentsWidth(),
550                              visibleHeight() < contentsHeight());
551
552     // Dispatch events scheduled during layout
553     dispatchScheduledEvents();    
554 }
555
556 //
557 // Event Handling
558 //
559 /////////////////
560
561 static Frame* subframeForTargetNode(Node* node)
562 {
563     if (!node)
564         return 0;
565
566     RenderObject* renderer = node->renderer();
567     if (!renderer || !renderer->isWidget())
568         return 0;
569
570     Widget* widget = static_cast<RenderWidget*>(renderer)->widget();
571     if (!widget || !widget->isFrameView())
572         return 0;
573
574     return static_cast<FrameView*>(widget)->frame();
575 }
576
577 IntPoint FrameView::currentMousePosition() const
578 {
579     return d->m_currentMousePosition;
580 }
581
582 void FrameView::handleMousePressEvent(const PlatformMouseEvent& mouseEvent)
583 {
584     if (!m_frame->document())
585         return;
586
587     RefPtr<FrameView> protector(this);
588
589     d->mousePressed = true;
590     d->m_currentMousePosition = windowToContents(mouseEvent.pos());
591     
592     MouseEventWithHitTestResults mev = prepareMouseEvent(false, true, false, mouseEvent);
593
594     Frame* subframe = subframeForTargetNode(mev.targetNode());
595     if (subframe && passMousePressEventToSubframe(mev, subframe)) {
596         invalidateClick();
597         return;
598     }
599
600     d->clickCount = mouseEvent.clickCount();
601     d->clickNode = mev.targetNode();
602     
603     RenderLayer* layer = d->clickNode->renderer()? d->clickNode->renderer()->enclosingLayer() : 0;
604     IntPoint p =  windowToContents(mouseEvent.pos());
605     if (layer && layer->isPointInResizeControl(p)) {
606         layer->setInResizeMode(true);
607         d->m_resizeLayer = layer;
608         d->offsetFromResizeCorner = layer->offsetFromResizeCorner(p);
609         invalidateClick();
610         return;  
611     }
612
613     bool swallowEvent = dispatchMouseEvent(mousedownEvent, mev.targetNode(), true, d->clickCount, mouseEvent, true);
614
615     if (!swallowEvent) {
616         // Refetch the event target node if it currently is the shadow node inside an <input> element.
617         // If a mouse event handler changes the input element type to one that has a widget associated,
618         // we'd like to Frame::handleMousePressEvent to pass the event to the widget and thus the
619         // event target node can't still be the shadow node.
620         if (mev.targetNode()->isShadowNode() && mev.targetNode()->shadowParentNode()->hasTagName(inputTag))
621             mev = prepareMouseEvent(true, true, false, mouseEvent);
622
623         PlatformScrollbar* scrollbar = scrollbarUnderMouse(mouseEvent);
624         if (!scrollbar)
625             scrollbar = mev.scrollbar();
626         if (!scrollbar || !passMousePressEventToScrollbar(mev, scrollbar))
627             m_frame->handleMousePressEvent(mev);
628
629         // Many AK widgets run their own event loops and consume events while the mouse is down.
630         // When they finish, currentEvent is the mouseUp that they exited on.  We need to update
631         // the khtml state with this mouseUp, which khtml never saw.
632         // If this event isn't a mouseUp, we assume that the mouseUp will be coming later.  There
633         // is a hole here if the widget consumes the mouseUp and subsequent events.
634         if (m_frame->lastEventIsMouseUp())
635             d->mousePressed = false;
636     }
637 }
638
639 // This method only exists for platforms that don't know how to deliver 
640 void FrameView::handleMouseDoubleClickEvent(const PlatformMouseEvent& mouseEvent)
641 {
642     if (!m_frame->document())
643         return;
644
645     RefPtr<FrameView> protector(this);
646
647     // We get this instead of a second mouse-up 
648     d->mousePressed = false;
649     d->m_currentMousePosition = windowToContents(mouseEvent.pos());
650
651     MouseEventWithHitTestResults mev = prepareMouseEvent(false, true, false, mouseEvent);
652     Frame* subframe = subframeForTargetNode(mev.targetNode());
653     if (subframe && passMousePressEventToSubframe(mev, subframe))
654         return;
655
656     d->clickCount = mouseEvent.clickCount();
657     bool swallowEvent = dispatchMouseEvent(mouseupEvent, mev.targetNode(), true, d->clickCount, mouseEvent, false);
658
659     if (mev.targetNode() == d->clickNode)
660         dispatchMouseEvent(clickEvent, mev.targetNode(), true, d->clickCount, mouseEvent, true);
661
662     if (!swallowEvent)
663         m_frame->handleMouseReleaseEvent(mev);
664
665     invalidateClick();
666 }
667
668 static bool isSubmitImage(Node *node)
669 {
670     return node && node->hasTagName(inputTag) && static_cast<HTMLInputElement*>(node)->inputType() == HTMLInputElement::IMAGE;
671 }
672
673 // Returns true if the node's editable block is not current focused for editing
674 static bool nodeIsNotBeingEdited(Node* node, Frame* frame)
675 {
676     return frame->selectionController()->rootEditableElement() != node->rootEditableElement();
677 }
678
679 static Cursor selectCursor(const MouseEventWithHitTestResults& event, Frame* frame, bool mousePressed, PlatformScrollbar* scrollbar)
680 {
681     // During selection, use an I-beam no matter what we're over.
682     if (mousePressed && frame->hasSelection())
683         return iBeamCursor();
684
685     Node* node = event.targetNode();
686     RenderObject* renderer = node ? node->renderer() : 0;
687     RenderStyle* style = renderer ? renderer->style() : 0;
688
689     if (style && style->cursors()) {
690         const CursorList* cursors = style->cursors();
691         for (unsigned i = 0; i < cursors->size(); ++i) {
692             CachedImage* cimage = (*cursors)[i].cursorImage;
693             IntPoint hotSpot = (*cursors)[i].hotSpot;
694 #ifdef SVG_SUPPORT
695             if (!cimage) {
696                 Element* e = node->document()->getElementById((*cursors)[i].cursorFragmentId);
697                 if (e && e->hasTagName(cursorTag)) {
698                     hotSpot.setX(int(static_cast<SVGCursorElement*>(e)->x()->value()));
699                     hotSpot.setY(int(static_cast<SVGCursorElement*>(e)->y()->value()));
700                     cimage = static_cast<SVGCursorElement*>(e)->cachedImage();
701                 }
702             }
703 #endif
704             if (!cimage)
705                 continue;
706             if (cimage->image()->isNull())
707                 break;
708             if (!cimage->isErrorImage()) {
709                 return Cursor(cimage->image(), hotSpot);
710 }
711         }
712     }
713
714     switch (style ? style->cursor() : CURSOR_AUTO) {
715         case CURSOR_AUTO: {
716             bool editable = (node && node->isContentEditable());
717             bool editableLinkEnabled = false;
718
719             // If the link is editable, then we need to check the settings to see whether or not the link should be followed
720             if (editable) {
721                 switch(frame->settings()->editableLinkBehavior()) {
722                     default:
723                     case Settings::EditableLinkDefaultBehavior:
724                     case Settings::EditableLinkAlwaysLive:
725                         editableLinkEnabled = true;
726                         break;
727                     
728                     case Settings::EditableLinkLiveWhenNotFocused:
729                         editableLinkEnabled = nodeIsNotBeingEdited(node, frame) || event.event().shiftKey();
730                         break;
731                     
732                     case Settings::EditableLinkOnlyLiveWithShiftKey:
733                         editableLinkEnabled = event.event().shiftKey();
734                         break;
735                 }
736             }
737             
738             if ((event.isOverLink() || isSubmitImage(node)) && (!editable || editableLinkEnabled))
739                 return handCursor();
740             RenderLayer* layer = renderer ? renderer->enclosingLayer() : 0;
741             bool inResizer = false;
742             if (frame->view() && layer && layer->isPointInResizeControl(frame->view()->windowToContents(event.event().pos())))
743                 inResizer = true;
744             if ((editable || (renderer && renderer->isText() && renderer->canSelect())) && !inResizer && !scrollbar)
745                 return iBeamCursor();
746             // FIXME: If the point is in a layer's overflow scrollbars, we should use the pointer cursor
747             return pointerCursor();
748         }
749         case CURSOR_CROSS:
750             return crossCursor();
751         case CURSOR_POINTER:
752             return handCursor();
753         case CURSOR_MOVE:
754             return moveCursor();
755         case CURSOR_E_RESIZE:
756             return eastResizeCursor();
757         case CURSOR_W_RESIZE:
758             return westResizeCursor();
759         case CURSOR_N_RESIZE:
760             return northResizeCursor();
761         case CURSOR_S_RESIZE:
762             return southResizeCursor();
763         case CURSOR_NE_RESIZE:
764             return northEastResizeCursor();
765         case CURSOR_SW_RESIZE:
766             return southWestResizeCursor();
767         case CURSOR_NW_RESIZE:
768             return northWestResizeCursor();
769         case CURSOR_SE_RESIZE:
770             return southEastResizeCursor();
771         case CURSOR_NS_RESIZE:
772             return northSouthResizeCursor();
773         case CURSOR_EW_RESIZE:
774             return eastWestResizeCursor();
775         case CURSOR_NESW_RESIZE:
776             return northEastSouthWestResizeCursor();
777         case CURSOR_NWSE_RESIZE:
778             return northWestSouthEastResizeCursor();
779         case CURSOR_COL_RESIZE:
780             return columnResizeCursor();
781         case CURSOR_ROW_RESIZE:
782             return rowResizeCursor();
783         case CURSOR_TEXT:
784             return iBeamCursor();
785         case CURSOR_WAIT:
786             return waitCursor();
787         case CURSOR_HELP:
788             return helpCursor();
789         case CURSOR_DEFAULT:
790             return pointerCursor();
791     }
792     return pointerCursor();
793 }
794
795 void FrameView::handleMouseMoveEvent(const PlatformMouseEvent& mouseEvent)
796 {
797     // in Radar 3703768 we saw frequent crashes apparently due to the
798     // part being null here, which seems impossible, so check for nil
799     // but also assert so that we can try to figure this out in debug
800     // builds, if it happens.
801     ASSERT(m_frame);
802     if (!m_frame || !m_frame->document())
803         return;
804
805     RefPtr<FrameView> protector(this);
806     d->m_currentMousePosition = windowToContents(mouseEvent.pos());
807    
808     if (d->hoverTimer.isActive())
809         d->hoverTimer.stop();
810
811     if (d->resizingFrameSet) {
812         dispatchMouseEvent(mousemoveEvent, d->resizingFrameSet.get(), false, 0, mouseEvent, false);
813         return;
814     }
815
816     // Treat mouse move events while the mouse is pressed as "read-only" in prepareMouseEvent
817     // if we are allowed to select.
818     // This means that :hover and :active freeze in the state they were in when the mouse
819     // was pressed, rather than updating for nodes the mouse moves over as you hold the mouse down.
820     MouseEventWithHitTestResults mev = prepareMouseEvent(d->mousePressed && m_frame->mouseDownMayStartSelect(),
821         d->mousePressed, true, mouseEvent);
822
823     if (d->oldSubframe && d->oldSubframe->tree()->isDescendantOf(m_frame.get()))
824         passMouseMoveEventToSubframe(mev, d->oldSubframe.get());
825
826     bool swallowEvent = dispatchMouseEvent(mousemoveEvent, mev.targetNode(), false, 0, mouseEvent, true);
827     
828     PlatformScrollbar* scrollbar = scrollbarUnderMouse(mouseEvent);
829     if (!scrollbar)
830         scrollbar = mev.scrollbar();
831
832     if (d->oldScrollbar != scrollbar) {
833         // Send mouse exited to the old scrollbar.
834         if (d->oldScrollbar)
835             d->oldScrollbar->handleMouseOutEvent(mouseEvent);
836         d->oldScrollbar = scrollbar;
837     }
838
839     if (d->m_resizeLayer && d->m_resizeLayer->inResizeMode())
840         d->m_resizeLayer->resize(mouseEvent, d->offsetFromResizeCorner);
841
842     if (!swallowEvent)
843         m_frame->handleMouseMoveEvent(mev);
844     
845     RefPtr<Frame> newSubframe = subframeForTargetNode(mev.targetNode());
846     if (newSubframe && d->oldSubframe != newSubframe)
847         passMouseMoveEventToSubframe(mev, newSubframe.get());
848     else {
849         if (scrollbar && !d->mousePressed)
850             scrollbar->handleMouseMoveEvent(mouseEvent); // Handle hover effects on platforms that support visual feedback on scrollbar hovering.
851         setCursor(selectCursor(mev, m_frame.get(), d->mousePressed, scrollbar));
852     }
853
854     d->oldSubframe = newSubframe;
855 }
856
857 void FrameView::invalidateClick()
858 {
859     d->clickCount = 0;
860     d->clickNode = 0;
861 }
862
863 bool FrameView::mousePressed()
864 {
865     return d->mousePressed;
866 }
867
868 void FrameView::setMousePressed(bool pressed)
869 {
870     d->mousePressed = pressed;
871 }
872
873 void FrameView::handleMouseReleaseEvent(const PlatformMouseEvent& mouseEvent)
874 {
875     if (!m_frame->document())
876         return;
877
878     RefPtr<FrameView> protector(this);
879
880     d->mousePressed = false;
881     d->m_currentMousePosition = windowToContents(mouseEvent.pos());
882
883     if (d->resizingFrameSet) {
884         dispatchMouseEvent(mouseupEvent, d->resizingFrameSet.get(), true, d->clickCount, mouseEvent, false);
885         return;
886     }
887
888     MouseEventWithHitTestResults mev = prepareMouseEvent(false, false, false, mouseEvent);
889     Frame* subframe = subframeForTargetNode(mev.targetNode());
890     if (subframe && passMouseReleaseEventToSubframe(mev, subframe))
891         return;
892
893     bool swallowEvent = dispatchMouseEvent(mouseupEvent, mev.targetNode(), true, d->clickCount, mouseEvent, false);
894
895     if (d->clickCount > 0 && mev.targetNode() == d->clickNode)
896         dispatchMouseEvent(clickEvent, mev.targetNode(), true, d->clickCount, mouseEvent, true);
897
898     if (d->m_resizeLayer) {
899         d->m_resizeLayer->setInResizeMode(false);
900         d->m_resizeLayer = 0;
901     }
902
903     if (!swallowEvent)
904         m_frame->handleMouseReleaseEvent(mev);
905
906     invalidateClick();
907 }
908
909 bool FrameView::dispatchDragEvent(const AtomicString& eventType, Node *dragTarget, const PlatformMouseEvent& event, Clipboard* clipboard)
910 {
911     IntPoint contentsPos = windowToContents(event.pos());
912     
913     RefPtr<MouseEvent> me = new MouseEvent(eventType,
914         true, true, m_frame->document()->defaultView(),
915         0, event.globalX(), event.globalY(), contentsPos.x(), contentsPos.y(),
916         event.ctrlKey(), event.altKey(), event.shiftKey(), event.metaKey(),
917         0, 0, clipboard);
918
919     ExceptionCode ec = 0;
920     EventTargetNodeCast(dragTarget)->dispatchEvent(me.get(), ec, true);
921     return me->defaultPrevented();
922 }
923
924 bool FrameView::updateDragAndDrop(const PlatformMouseEvent& event, Clipboard* clipboard)
925 {
926     bool accept = false;
927
928     MouseEventWithHitTestResults mev = prepareMouseEvent(true, false, false, event);
929
930     // Drag events should never go to text nodes (following IE, and proper mouseover/out dispatch)
931     Node* newTarget = mev.targetNode();
932     if (newTarget && newTarget->isTextNode())
933         newTarget = newTarget->parentNode();
934     if (newTarget)
935         newTarget = newTarget->shadowAncestorNode();
936
937     if (d->dragTarget != newTarget) {
938         // note this ordering is explicitly chosen to match WinIE
939         if (newTarget)
940             accept = dispatchDragEvent(dragenterEvent, newTarget, event, clipboard);
941         if (d->dragTarget)
942             dispatchDragEvent(dragleaveEvent, d->dragTarget.get(), event, clipboard);
943     } else {
944         if (newTarget)
945             accept = dispatchDragEvent(dragoverEvent, newTarget, event, clipboard);
946     }
947     d->dragTarget = newTarget;
948
949     return accept;
950 }
951
952 void FrameView::cancelDragAndDrop(const PlatformMouseEvent& event, Clipboard* clipboard)
953 {
954     if (d->dragTarget)
955         dispatchDragEvent(dragleaveEvent, d->dragTarget.get(), event, clipboard);
956     d->dragTarget = 0;
957 }
958
959 bool FrameView::performDragAndDrop(const PlatformMouseEvent& event, Clipboard* clipboard)
960 {
961     bool accept = false;
962     if (d->dragTarget)
963         accept = dispatchDragEvent(dropEvent, d->dragTarget.get(), event, clipboard);
964     d->dragTarget = 0;
965     return accept;
966 }
967
968 Node* FrameView::nodeUnderMouse() const
969 {
970     return d->underMouse.get();
971 }
972
973 bool FrameView::scrollTo(const IntRect& bounds)
974 {
975     d->scrollingSelf = true; // so scroll events get ignored
976
977     int x, y, xe, ye;
978     x = bounds.x();
979     y = bounds.y();
980     xe = bounds.right() - 1;
981     ye = bounds.bottom() - 1;
982     
983     int deltax;
984     int deltay;
985
986     int curHeight = visibleHeight();
987     int curWidth = visibleWidth();
988
989     if (ye - y>curHeight-d->borderY)
990         ye = y + curHeight - d->borderY;
991
992     if (xe - x>curWidth-d->borderX)
993         xe = x + curWidth - d->borderX;
994
995     // is xpos of target left of the view's border?
996     if (x < contentsX() + d->borderX)
997         deltax = x - contentsX() - d->borderX;
998     // is xpos of target right of the view's right border?
999     else if (xe + d->borderX > contentsX() + curWidth)
1000         deltax = xe + d->borderX - (contentsX() + curWidth);
1001     else
1002         deltax = 0;
1003
1004     // is ypos of target above upper border?
1005     if (y < contentsY() + d->borderY)
1006         deltay = y - contentsY() - d->borderY;
1007     // is ypos of target below lower border?
1008     else if (ye + d->borderY > contentsY() + curHeight)
1009         deltay = ye + d->borderY - (contentsY() + curHeight);
1010     else
1011         deltay = 0;
1012
1013     int maxx = curWidth - d->borderX;
1014     int maxy = curHeight - d->borderY;
1015
1016     int scrollX = deltax > 0 ? (deltax > maxx ? maxx : deltax) : deltax == 0 ? 0 : (deltax > -maxx ? deltax : -maxx);
1017     int scrollY = deltay > 0 ? (deltay > maxy ? maxy : deltay) : deltay == 0 ? 0 : (deltay > -maxy ? deltay : -maxy);
1018
1019     if (contentsX() + scrollX < 0)
1020         scrollX = -contentsX();
1021     else if (contentsWidth() - visibleWidth() - contentsX() < scrollX)
1022         scrollX = contentsWidth() - visibleWidth() - contentsX();
1023
1024     if (contentsY() + scrollY < 0)
1025         scrollY = -contentsY();
1026     else if (contentsHeight() - visibleHeight() - contentsY() < scrollY)
1027         scrollY = contentsHeight() - visibleHeight() - contentsY();
1028
1029     scrollBy(scrollX, scrollY);
1030
1031     // generate abs(scroll.)
1032     if (scrollX < 0)
1033         scrollX = -scrollX;
1034     if (scrollY < 0)
1035         scrollY = -scrollY;
1036
1037     d->scrollingSelf = false;
1038
1039     return scrollX != maxx && scrollY != maxy;
1040 }
1041
1042 bool FrameView::advanceFocus(bool forward)
1043 {
1044     Document* document = m_frame->document();
1045     if (!document)
1046         return false;
1047
1048     Node* node = forward
1049         ? document->nextFocusNode(document->focusNode())
1050         : document->previousFocusNode(document->focusNode());
1051
1052     if (!node)
1053         // FIXME: Need to support tabbing out of the document to the UI.
1054         return false;
1055
1056     if (!node->isElementNode())
1057         // FIXME: May need a way to focus a document here.
1058         return false;
1059
1060     static_cast<Element*>(node)->focus();
1061     return true;
1062 }
1063
1064 void FrameView::setMediaType(const String& mediaType)
1065 {
1066     d->m_mediaType = mediaType;
1067 }
1068
1069 String FrameView::mediaType() const
1070 {
1071     // See if we have an override type.
1072     String overrideType = m_frame->overrideMediaType();
1073     if (!overrideType.isNull())
1074         return overrideType;
1075     return d->m_mediaType;
1076 }
1077
1078 bool FrameView::useSlowRepaints() const
1079 {
1080     return d->useSlowRepaints || d->slowRepaintObjectCount > 0;
1081 }
1082
1083 void FrameView::setUseSlowRepaints()
1084 {
1085     d->useSlowRepaints = true;
1086     setStaticBackground(true);
1087 }
1088
1089 void FrameView::addSlowRepaintObject()
1090 {
1091     if (d->slowRepaintObjectCount == 0)
1092         setStaticBackground(true);
1093     d->slowRepaintObjectCount++;
1094 }
1095
1096 void FrameView::removeSlowRepaintObject()
1097 {
1098     d->slowRepaintObjectCount--;
1099     if (d->slowRepaintObjectCount == 0)
1100         setStaticBackground(d->useSlowRepaints);
1101 }
1102
1103 void FrameView::setScrollbarsMode(ScrollbarMode mode)
1104 {
1105     d->vmode = mode;
1106     d->hmode = mode;
1107     
1108     ScrollView::setScrollbarsMode(mode);
1109 }
1110
1111 void FrameView::setVScrollbarMode(ScrollbarMode mode)
1112 {
1113     d->vmode = mode;
1114     ScrollView::setVScrollbarMode(mode);
1115 }
1116
1117 void FrameView::setHScrollbarMode(ScrollbarMode mode)
1118 {
1119     d->hmode = mode;
1120     ScrollView::setHScrollbarMode(mode);
1121 }
1122
1123 void FrameView::restoreScrollbar()
1124 {
1125     suppressScrollbars(false);
1126 }
1127
1128 void FrameView::setResizingFrameSet(HTMLFrameSetElement* frameSet)
1129 {
1130     d->resizingFrameSet = frameSet;
1131 }
1132
1133 void FrameView::scrollPointRecursively(int x, int y)
1134 {
1135     if (frame()->prohibitsScrolling())
1136         return;
1137
1138     ScrollView::scrollPointRecursively(x, y);
1139 }
1140
1141 void FrameView::setContentsPos(int x, int y)
1142 {
1143     if (frame()->prohibitsScrolling())
1144         return;
1145
1146     ScrollView::setContentsPos(x, y);
1147 }
1148
1149 MouseEventWithHitTestResults FrameView::prepareMouseEvent(bool readonly, bool active, bool mouseMove, const PlatformMouseEvent& mev)
1150 {
1151     ASSERT(m_frame);
1152     ASSERT(m_frame->document());
1153     
1154     IntPoint vPoint = windowToContents(mev.pos());
1155     return m_frame->document()->prepareMouseEvent(readonly, active, mouseMove, vPoint, mev);
1156 }
1157
1158 bool FrameView::dispatchMouseEvent(const AtomicString& eventType, Node* targetNode, bool cancelable,
1159     int clickCount, const PlatformMouseEvent& mouseEvent, bool setUnder)
1160 {
1161     // if the target node is a text node, dispatch on the parent node - rdar://4196646
1162     if (targetNode && targetNode->isTextNode())
1163         targetNode = targetNode->parentNode();
1164     if (targetNode)
1165         targetNode = targetNode->shadowAncestorNode();
1166     d->underMouse = targetNode;
1167
1168     // mouseout/mouseover
1169     if (setUnder) {
1170         if (d->oldUnder && d->oldUnder->document() != frame()->document()) {
1171             d->oldUnder = 0;
1172             d->oldScrollbar = 0;
1173         }
1174
1175         if (d->oldUnder != targetNode) {
1176             // send mouseout event to the old node
1177             if (d->oldUnder)
1178                 EventTargetNodeCast(d->oldUnder.get())->dispatchMouseEvent(mouseEvent, mouseoutEvent, 0, targetNode);
1179             // send mouseover event to the new node
1180             if (targetNode)
1181                 EventTargetNodeCast(targetNode)->dispatchMouseEvent(mouseEvent, mouseoverEvent, 0, d->oldUnder.get());
1182         }
1183         d->oldUnder = targetNode;
1184     }
1185
1186     bool swallowEvent = false;
1187
1188     if (targetNode)
1189         swallowEvent = EventTargetNodeCast(targetNode)->dispatchMouseEvent(mouseEvent, eventType, clickCount);
1190     
1191     if (!swallowEvent && eventType == mousedownEvent) {
1192         // Blur current focus node when a link/button is clicked; this
1193         // is expected by some sites that rely on onChange handlers running
1194         // from form fields before the button click is processed.
1195         Node* node = targetNode;
1196         RenderObject* renderer = node ? node->renderer() : 0;
1197                 
1198         // Walk up the render tree to search for a node to focus.
1199         // Walking up the DOM tree wouldn't work for shadow trees, like those behind the engine-based text fields.
1200         while (renderer) {
1201             node = renderer->element();
1202             if (node && node->isFocusable())
1203                 break;
1204             renderer = renderer->parent();
1205         }
1206         // If focus shift is blocked, we eat the event.  Note we should never clear swallowEvent
1207         // if the page already set it (e.g., by canceling default behavior).
1208         if (node && node->isMouseFocusable()) {
1209             if (!m_frame->document()->setFocusNode(node))
1210                 swallowEvent = true;
1211         } else if (!node || !node->focused()) {
1212             if (!m_frame->document()->setFocusNode(0))
1213                 swallowEvent = true;
1214         }
1215
1216 #if PLATFORM(WIN)
1217         // It's ok to shift focus to this view now that we know that no focus change got blocked.
1218         if (!swallowEvent && !hasFocus())
1219             setFocus();
1220 #endif
1221     }
1222
1223     return swallowEvent;
1224 }
1225
1226 void FrameView::setIgnoreWheelEvents(bool e)
1227 {
1228     d->ignoreWheelEvents = e;
1229 }
1230
1231 void FrameView::handleWheelEvent(PlatformWheelEvent& e)
1232 {
1233     Document *doc = m_frame->document();
1234     if (doc) {
1235         RenderObject *docRenderer = doc->renderer();
1236         if (docRenderer) {
1237             IntPoint vPoint = windowToContents(e.pos());
1238
1239             RenderObject::NodeInfo hitTestResult(true, false);
1240             doc->renderer()->layer()->hitTest(hitTestResult, vPoint); 
1241             Node *node = hitTestResult.innerNode();
1242             Frame* subframe = subframeForTargetNode(node);
1243             if (subframe && passWheelEventToSubframe(e, subframe)) {
1244                 e.accept();
1245                 return;
1246             }
1247             
1248             if (node) {
1249                 node = node->shadowAncestorNode();
1250                 EventTargetNodeCast(node)->dispatchWheelEvent(e);
1251                 if (e.isAccepted())
1252                     return;
1253                     
1254                 if (node->renderer()) {
1255                     // Just break up into two scrolls if we need to.  Diagonal movement on 
1256                     // a MacBook pro is an example of a 2-dimensional mouse wheel event (where both deltaX and deltaY can be set).
1257                     if (e.deltaX() && node->renderer()->scroll(e.deltaX() < 0 ? ScrollRight : ScrollLeft, ScrollByWheel,
1258                                                                e.deltaX() < 0 ? -e.deltaX() : e.deltaX()))
1259                         e.accept();
1260                     if (e.deltaY() && node->renderer()->scroll(e.deltaY() < 0 ? ScrollDown : ScrollUp, ScrollByWheel,
1261                                                                e.deltaY() < 0 ? -e.deltaY() : e.deltaY()))
1262                         e.accept();
1263                         
1264                     if (!e.isAccepted())
1265                         wheelEvent(e);
1266                 }
1267             }
1268         }
1269     }
1270 }
1271
1272 void FrameView::scrollbarMoved()
1273 {
1274     // FIXME: Need to arrange for this to be called when the view is scrolled!
1275     if (!d->scrollingSelf)
1276         d->scrollbarMoved = true;
1277 }
1278
1279 void FrameView::repaintRectangle(const IntRect& r, bool immediate)
1280 {
1281     updateContents(r, immediate);
1282 }
1283
1284 void FrameView::layoutTimerFired(Timer<FrameView>*)
1285 {
1286 #ifdef INSTRUMENT_LAYOUT_SCHEDULING
1287     if (m_frame->document() && !m_frame->document()->ownerElement())
1288         printf("Layout timer fired at %d\n", m_frame->document()->elapsedTime());
1289 #endif
1290     layout();
1291 }
1292
1293 void FrameView::hoverTimerFired(Timer<FrameView>*)
1294 {
1295     d->hoverTimer.stop();
1296     prepareMouseEvent(false, false, true, PlatformMouseEvent(PlatformMouseEvent::currentEvent));
1297 }
1298
1299 void FrameView::scheduleRelayout()
1300 {
1301     if (d->layoutRoot) {
1302         if (d->layoutRoot->renderer())
1303             d->layoutRoot->renderer()->markContainingBlocksForLayout(false);
1304         d->layoutRoot = 0;
1305     }
1306     if (!d->layoutSchedulingEnabled)
1307         return;
1308
1309     if (!m_frame->document() || !m_frame->document()->shouldScheduleLayout())
1310         return;
1311
1312     int delay = m_frame->document()->minimumLayoutDelay();
1313     if (d->layoutTimer.isActive() && d->delayedLayout && !delay)
1314         unscheduleRelayout();
1315     if (d->layoutTimer.isActive())
1316         return;
1317
1318     d->delayedLayout = delay != 0;
1319
1320 #ifdef INSTRUMENT_LAYOUT_SCHEDULING
1321     if (!m_frame->document()->ownerElement())
1322         printf("Scheduling layout for %d\n", delay);
1323 #endif
1324
1325     d->layoutTimer.startOneShot(delay * 0.001);
1326 }
1327
1328 void FrameView::scheduleRelayoutOfSubtree(Node* n)
1329 {
1330     if (!d->layoutSchedulingEnabled || m_frame->document() && m_frame->document()->renderer() && m_frame->document()->renderer()->needsLayout()) {
1331         if (n->renderer())
1332             n->renderer()->markContainingBlocksForLayout(false);
1333         return;
1334     }
1335
1336     if (layoutPending()) {
1337         if (d->layoutRoot != n) {
1338             // Just do a full relayout
1339             if (d->layoutRoot && d->layoutRoot->renderer())
1340                 d->layoutRoot->renderer()->markContainingBlocksForLayout(false);
1341             d->layoutRoot = 0;
1342             if (n->renderer())
1343                 n->renderer()->markContainingBlocksForLayout(false);
1344         }
1345     } else {
1346         int delay = m_frame->document()->minimumLayoutDelay();
1347         d->layoutRoot = n;
1348         d->delayedLayout = delay != 0;
1349         d->layoutTimer.startOneShot(delay * 0.001);
1350     }
1351 }
1352
1353 bool FrameView::layoutPending() const
1354 {
1355     return d->layoutTimer.isActive();
1356 }
1357
1358 bool FrameView::haveDelayedLayoutScheduled()
1359 {
1360     return d->layoutTimer.isActive() && d->delayedLayout;
1361 }
1362
1363 void FrameView::unscheduleRelayout()
1364 {
1365     if (!d->layoutTimer.isActive())
1366         return;
1367
1368 #ifdef INSTRUMENT_LAYOUT_SCHEDULING
1369     if (m_frame->document() && !m_frame->document()->ownerElement())
1370         printf("Layout timer unscheduled at %d\n", m_frame->document()->elapsedTime());
1371 #endif
1372     
1373     d->layoutTimer.stop();
1374     d->delayedLayout = false;
1375 }
1376
1377 bool FrameView::isTransparent() const
1378 {
1379     return d->isTransparent;
1380 }
1381
1382 void FrameView::setTransparent(bool isTransparent)
1383 {
1384     d->isTransparent = isTransparent;
1385 }
1386
1387 Color FrameView::baseBackgroundColor() const
1388 {
1389     return d->baseBackgroundColor;
1390 }
1391
1392 void FrameView::setBaseBackgroundColor(Color bc)
1393 {
1394     if (!bc.isValid())
1395         bc = Color::white;
1396     d->baseBackgroundColor = bc;
1397 }
1398
1399 void FrameView::scheduleHoverStateUpdate()
1400 {
1401     if (!d->hoverTimer.isActive())
1402         d->hoverTimer.startOneShot(0);
1403 }
1404
1405 void FrameView::setHasBorder(bool b)
1406 {
1407     d->m_hasBorder = b;
1408     updateBorder();
1409 }
1410
1411 bool FrameView::hasBorder() const
1412 {
1413     return d->m_hasBorder;
1414 }
1415
1416 void FrameView::cleared()
1417 {
1418     if (m_frame)
1419         if (RenderPart* renderer = m_frame->ownerRenderer())
1420             renderer->viewCleared();
1421 }
1422
1423
1424 void FrameView::scheduleEvent(PassRefPtr<Event> event, PassRefPtr<EventTargetNode> eventTarget, bool tempEvent)
1425 {
1426     if (!d->m_scheduledEvents)
1427         d->m_scheduledEvents = new Vector<ScheduledEvent*>;
1428     
1429     ScheduledEvent *scheduledEvent = new ScheduledEvent;
1430     scheduledEvent->m_event = event;
1431     scheduledEvent->m_eventTarget = eventTarget;
1432     scheduledEvent->m_tempEvent = tempEvent;
1433     
1434     d->m_scheduledEvents->append(scheduledEvent);
1435 }
1436
1437 void FrameView::updateOverflowStatus(bool horizontalOverflow, bool verticalOverflow)
1438 {
1439     if (!d->m_viewportRenderer)
1440         return;
1441     
1442     if (d->m_overflowStatusDirty) {
1443         d->horizontalOverflow = horizontalOverflow;
1444         d->m_verticalOverflow = verticalOverflow;
1445         d->m_overflowStatusDirty = false;
1446         
1447         return;
1448     }
1449     
1450     bool horizontalOverflowChanged = (d->horizontalOverflow != horizontalOverflow);
1451     bool verticalOverflowChanged = (d->m_verticalOverflow != verticalOverflow);
1452     
1453     if (horizontalOverflowChanged || verticalOverflowChanged) {
1454         d->horizontalOverflow = horizontalOverflow;
1455         d->m_verticalOverflow = verticalOverflow;
1456         
1457         scheduleEvent(new OverflowEvent(horizontalOverflowChanged, horizontalOverflow, verticalOverflowChanged, verticalOverflow),
1458                                         EventTargetNodeCast(d->m_viewportRenderer->element()), true);
1459     }
1460     
1461 }
1462
1463 void FrameView::dispatchScheduledEvents()
1464 {
1465     if (!d->m_scheduledEvents)
1466         return;
1467     
1468     Vector<ScheduledEvent*> scheduledEventsCopy = *d->m_scheduledEvents;
1469     d->m_scheduledEvents->clear();
1470     
1471     Vector<ScheduledEvent*>::iterator end = scheduledEventsCopy.end();
1472     for (Vector<ScheduledEvent*>::iterator it = scheduledEventsCopy.begin(); it != end; ++it) {
1473         ScheduledEvent* scheduledEvent = *it;
1474         
1475         ExceptionCode ec = 0;
1476         
1477         // Only dispatch events to nodes that are in the document
1478         if (scheduledEvent->m_eventTarget->inDocument())
1479             scheduledEvent->m_eventTarget->dispatchEvent(scheduledEvent->m_event, ec, scheduledEvent->m_tempEvent);
1480         
1481         delete scheduledEvent;
1482     }    
1483 }
1484
1485 }