Reviewed by Darin.
[WebKit-https.git] / WebCore / khtml / rendering / render_flow.cpp
1 /**
2  * This file is part of the html renderer for KDE.
3  *
4  * Copyright (C) 1999 Lars Knoll (knoll@kde.org)
5  *           (C) 1999 Antti Koivisto (koivisto@kde.org)
6  * Copyright (C) 2003 Apple Computer, Inc.
7  *
8  * This library is free software; you can redistribute it and/or
9  * modify it under the terms of the GNU Library General Public
10  * License as published by the Free Software Foundation; either
11  * version 2 of the License, or (at your option) any later version.
12  *
13  * This library is distributed in the hope that it will be useful,
14  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
15  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
16  * Library General Public License for more details.
17  *
18  * You should have received a copy of the GNU Library General Public License
19  * along with this library; see the file COPYING.LIB.  If not, write to
20  * the Free Software Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330,
21  * Boston, MA 02111-1307, USA.
22  */
23 // -------------------------------------------------------------------------
24
25 #include <kdebug.h>
26 #include <assert.h>
27 #include <qpainter.h>
28 #include <kglobal.h>
29
30 #include "rendering/render_flow.h"
31 #include "rendering/render_text.h"
32 #include "rendering/render_table.h"
33 #include "rendering/render_canvas.h"
34 #include "xml/dom_nodeimpl.h"
35 #include "xml/dom_docimpl.h"
36 #include "html/html_formimpl.h"
37 #include "render_inline.h"
38 #include "render_block.h"
39 #include "render_arena.h"
40 #include "render_line.h"
41
42 #include "khtmlview.h"
43 #include "htmltags.h"
44
45 using namespace DOM;
46 using namespace khtml;
47
48 RenderFlow* RenderFlow::createAnonymousFlow(DOM::DocumentImpl* doc, RenderStyle* style)
49 {
50     RenderFlow* result;
51     if (style->display() == INLINE)
52         result = new (doc->renderArena()) RenderInline(doc);
53     else
54         result = new (doc->renderArena()) RenderBlock(doc);
55     result->setStyle(style);
56     return result;
57 }
58
59 RenderFlow* RenderFlow::continuationBefore(RenderObject* beforeChild)
60 {
61     if (beforeChild && beforeChild->parent() == this)
62         return this;
63     
64     RenderFlow* curr = continuation();
65     RenderFlow* nextToLast = this;
66     RenderFlow* last = this;
67     while (curr) {
68         if (beforeChild && beforeChild->parent() == curr) {
69             if (curr->firstChild() == beforeChild)
70                 return last;
71             return curr;
72         }
73         
74         nextToLast = last;
75         last = curr;
76         curr = curr->continuation();
77     }
78     
79     if (!beforeChild && !last->firstChild())
80         return nextToLast;
81     return last;
82 }
83
84 void RenderFlow::addChildWithContinuation(RenderObject* newChild, RenderObject* beforeChild)
85 {
86     RenderFlow* flow = continuationBefore(beforeChild);
87     KHTMLAssert(!beforeChild || beforeChild->parent()->isRenderBlock() ||
88                 beforeChild->parent()->isRenderInline());
89     RenderFlow* beforeChildParent = beforeChild ? static_cast<RenderFlow*>(beforeChild->parent()) : 
90                                     (flow->continuation() ? flow->continuation() : flow);
91     
92     if (newChild->isFloatingOrPositioned())
93         return beforeChildParent->addChildToFlow(newChild, beforeChild);
94     
95     // A continuation always consists of two potential candidates: an inline or an anonymous
96     // block box holding block children.
97     bool childInline = newChild->isInline();
98     bool bcpInline = beforeChildParent->isInline();
99     bool flowInline = flow->isInline();
100     
101     if (flow == beforeChildParent)
102         return flow->addChildToFlow(newChild, beforeChild);
103     else {
104         // The goal here is to match up if we can, so that we can coalesce and create the
105         // minimal # of continuations needed for the inline.
106         if (childInline == bcpInline)
107             return beforeChildParent->addChildToFlow(newChild, beforeChild);
108         else if (flowInline == childInline)
109             return flow->addChildToFlow(newChild, 0); // Just treat like an append.
110         else 
111             return beforeChildParent->addChildToFlow(newChild, beforeChild);
112     }
113 }
114
115 void RenderFlow::addChild(RenderObject *newChild, RenderObject *beforeChild)
116 {
117 #ifdef DEBUG_LAYOUT
118     kdDebug( 6040 ) << renderName() << "(RenderFlow)::addChild( " << newChild->renderName() <<
119                        ", " << (beforeChild ? beforeChild->renderName() : "0") << " )" << endl;
120     kdDebug( 6040 ) << "current height = " << m_height << endl;
121 #endif
122
123     if (continuation())
124         return addChildWithContinuation(newChild, beforeChild);
125     return addChildToFlow(newChild, beforeChild);
126 }
127
128 void RenderFlow::extractLineBox(InlineFlowBox* box)
129 {
130     m_lastLineBox = box->prevFlowBox();
131     if (box == m_firstLineBox)
132         m_firstLineBox = 0;
133     if (box->prevLineBox())
134         box->prevLineBox()->setNextLineBox(0);
135     box->setPreviousLineBox(0);
136     for (InlineRunBox* curr = box; curr; curr = curr->nextLineBox())
137         curr->setExtracted();
138 }
139
140 void RenderFlow::attachLineBox(InlineFlowBox* box)
141 {
142     if (m_lastLineBox) {
143         m_lastLineBox->setNextLineBox(box);
144         box->setPreviousLineBox(m_lastLineBox);
145     }
146     else
147         m_firstLineBox = box;
148     InlineFlowBox* last = box;
149     for (InlineFlowBox* curr = box; curr; curr = curr->nextFlowBox()) {
150         curr->setExtracted(false);
151         last = curr;
152     }
153     m_lastLineBox = last;
154 }
155
156 void RenderFlow::removeLineBox(InlineFlowBox* box)
157 {
158     if (box == m_firstLineBox)
159         m_firstLineBox = box->nextFlowBox();
160     if (box == m_lastLineBox)
161         m_lastLineBox = box->prevFlowBox();
162     if (box->nextLineBox())
163         box->nextLineBox()->setPreviousLineBox(box->prevLineBox());
164     if (box->prevLineBox())
165         box->prevLineBox()->setNextLineBox(box->nextLineBox());
166 }
167
168 void RenderFlow::deleteLineBoxes()
169 {
170     if (m_firstLineBox) {
171         RenderArena* arena = renderArena();
172         InlineRunBox *curr=m_firstLineBox, *next=0;
173         while (curr) {
174             next = curr->nextLineBox();
175             curr->detach(arena);
176             curr = next;
177         }
178         m_firstLineBox = 0;
179         m_lastLineBox = 0;
180     }
181 }
182
183 void RenderFlow::detach()
184 {
185     if (!documentBeingDestroyed()) {
186         if (m_firstLineBox) {
187             // We can't wait for RenderContainer::detach to clear the selection,
188             // because by then we will have nuked the line boxes.
189             if (isSelectionBorder())
190                 canvas()->clearSelection();
191
192             // If line boxes are contained inside a root, that means we're an inline.
193             // In that case, we need to remove all the line boxes so that the parent
194             // lines aren't pointing to deleted children. If the first line box does
195             // not have a parent that means they are either already disconnected or
196             // root lines that can just be destroyed without disconnecting.
197             if (m_firstLineBox->parent()) {
198                 for (InlineRunBox* box = m_firstLineBox; box; box = box->nextLineBox())
199                     box->remove();
200             }
201
202             // If we are an anonymous block, then our line boxes might have children
203             // that will outlast this block. In the non-anonymous block case those
204             // children will be destroyed by the time we return from this function.
205             if (isAnonymousBlock()) {
206                 for (InlineFlowBox* box = m_firstLineBox; box; box = box->nextFlowBox()) {
207                     while (InlineBox *childBox = box->firstChild()) {
208                         childBox->remove();
209                     }
210                 }
211             }
212         }
213         else if (isInline() && parent())
214             parent()->dirtyLinesFromChangedChild(this, false);
215     }
216
217     deleteLineBoxes();
218
219     RenderContainer::detach();
220 }
221
222 void RenderFlow::dirtyLinesFromChangedChild(RenderObject* child, bool adding)
223 {
224     if (!parent() || selfNeedsLayout() || isTable())
225         return;
226
227     // For an empty inline, go ahead and propagate the check up to our parent.
228     if (isInline() && !firstLineBox())
229         return parent()->dirtyLinesFromChangedChild(this);
230     
231     // Try to figure out which line box we belong in.  First try to find a previous
232     // line box by examining our siblings.  If we didn't find a line box, then use our 
233     // parent's first line box.
234     RootInlineBox* box = 0;
235     for (RenderObject* curr = child->previousSibling(); curr; curr = curr->previousSibling()) {
236         if (curr->isFloatingOrPositioned())
237             continue;
238         
239         if (curr->isReplaced()) {
240             InlineBox* wrapper = curr->inlineBoxWrapper();
241             if (wrapper)
242                 box = wrapper->root();
243         }
244         else if (curr->isText()) {
245             InlineTextBox* textBox = static_cast<RenderText*>(curr)->lastTextBox();
246             if (textBox)
247                 box = textBox->root();
248         }
249         else if (curr->isInlineFlow()) {
250             InlineRunBox* runBox = static_cast<RenderFlow*>(curr)->lastLineBox();
251             if (runBox)
252                 box = runBox->root();
253         }
254         
255         if (box)
256             break;
257     }
258     if (!box && firstLineBox())
259         box = firstLineBox()->root();
260
261     // If we found a line box, then dirty it.
262     if (box) {
263         RootInlineBox* adjacentBox;
264         box->markDirty();
265         
266         // dirty the adjacent lines that might be affected
267         // NOTE: we dirty the previous line because RootInlineBox objects cache
268         // the address of the first object on the next line after a BR, which we may be
269         // invalidating here.  For more info, see how RenderBlock::layoutInlineChildren
270         // calls setLineBreakInfo with the result of findNextLineBreak.  findNextLineBreak,
271         // despite the name, actually returns the first RenderObject after the BR.
272         // <rdar://problem/3849947> "Typing after pasting line does not appear until after window resize."
273         adjacentBox = box->prevRootBox();
274         if (adjacentBox)
275             adjacentBox->markDirty();
276         if (child->isBR()) {
277             adjacentBox = box->nextRootBox();
278             if (adjacentBox)
279                 adjacentBox->markDirty();
280         }
281     }
282 }
283
284 short RenderFlow::lineHeight(bool firstLine, bool isRootLineBox) const
285 {
286     if (firstLine) {
287         RenderStyle* s = style(firstLine);
288         Length lh = s->lineHeight();
289         if (lh.value < 0) {
290             if (s == style()) {
291                 if (m_lineHeight == -1)
292                     m_lineHeight = RenderObject::lineHeight(false);
293                 return m_lineHeight;
294             }
295             return s->fontMetrics().lineSpacing();
296         }
297         if (lh.isPercent())
298             return lh.minWidth(s->font().pixelSize());
299         return lh.value;
300     }
301
302     if (m_lineHeight == -1)
303         m_lineHeight = RenderObject::lineHeight(false);
304     return m_lineHeight;
305 }
306
307 void RenderFlow::dirtyLineBoxes(bool fullLayout, bool isRootLineBox)
308 {
309     if (!isRootLineBox && isReplaced())
310         return RenderContainer::dirtyLineBoxes(isRootLineBox);
311     
312     if (fullLayout)
313         deleteLineBoxes();
314     else {
315         for (InlineRunBox* curr = firstLineBox(); curr; curr = curr->nextLineBox())
316             curr->dirtyLineBoxes();
317     }
318 }
319
320 InlineBox* RenderFlow::createInlineBox(bool makePlaceHolderBox, bool isRootLineBox, bool isOnlyRun)
321 {
322     if (!isRootLineBox &&
323         (isReplaced() || makePlaceHolderBox))                     // Inline tables and inline blocks
324         return RenderContainer::createInlineBox(false, isRootLineBox);  // (or positioned element placeholders).
325
326     InlineFlowBox* flowBox = 0;
327     if (isInlineFlow())
328         flowBox = new (renderArena()) InlineFlowBox(this);
329     else
330         flowBox = new (renderArena()) RootInlineBox(this);
331     
332     if (!m_firstLineBox)
333         m_firstLineBox = m_lastLineBox = flowBox;
334     else {
335         m_lastLineBox->setNextLineBox(flowBox);
336         flowBox->setPreviousLineBox(m_lastLineBox);
337         m_lastLineBox = flowBox;
338     }
339
340     return flowBox;
341 }
342
343 void RenderFlow::paintLines(PaintInfo& i, int _tx, int _ty)
344 {
345     // Only paint during the foreground/selection phases.
346     if (i.phase != PaintActionForeground && i.phase != PaintActionSelection && i.phase != PaintActionOutline)
347         return;
348
349     bool inlineFlow = isInlineFlow();
350     if (inlineFlow)
351         KHTMLAssert(m_layer); // The only way a compact/run-in/inline could paint like this is if it has a layer.
352
353     // If we have no lines then we have no work to do.
354     if (!firstLineBox())
355         return;
356
357     // We can check the first box and last box and avoid painting if we don't
358     // intersect.  This is a quick short-circuit that we can take to avoid walking any lines.
359     // FIXME: This check is flawed in two extremely obscure ways.
360     // (1) If some line in the middle has a huge overflow, it might actually extend below the last line.
361     // (2) The overflow from an inline block on a line is not reported to the line.
362     int yPos = firstLineBox()->root()->selectionTop() - maximalOutlineSize(i.phase);
363     int h = maximalOutlineSize(i.phase) + lastLineBox()->root()->selectionTop() + lastLineBox()->root()->selectionHeight() - yPos;
364     yPos += _ty;
365     if ((yPos >= i.r.y() + i.r.height()) || (yPos + h <= i.r.y()))
366         return;
367
368     // See if our root lines intersect with the dirty rect.  If so, then we paint
369     // them.  Note that boxes can easily overlap, so we can't make any assumptions
370     // based off positions of our first line box or our last line box.
371     bool isPrinting = (i.p->device()->devType() == QInternal::Printer);
372     for (InlineFlowBox* curr = firstLineBox(); curr; curr = curr->nextFlowBox()) {
373         if (isPrinting) {
374             // FIXME: This is a feeble effort to avoid splitting a line across two pages.
375             // It is utterly inadequate, and this should not be done at paint time at all.
376             // The whole way objects break across pages needs to be redone.
377             RenderCanvas* c = canvas();
378             if (_ty + curr->root()->bottomOverflow() > c->printRect().y() + c->printRect().height()) {
379                 if (_ty + curr->root()->topOverflow() < c->truncatedAt())
380                     c->setBestTruncatedAt(_ty + curr->root()->topOverflow(), this);
381                 // Let's stop here.
382                 break;
383             }
384         }
385
386         yPos = _ty + curr->root()->selectionTop() - maximalOutlineSize(i.phase);
387         h = curr->root()->selectionHeight() + 2 * maximalOutlineSize(i.phase);
388         if ((yPos < i.r.y() + i.r.height()) && (yPos + h > i.r.y()))
389             curr->paint(i, _tx, _ty);
390     }
391
392     if (i.phase == PaintActionOutline && i.outlineObjects) {
393         // FIXME: Will the order in which we added objects to the dictionary be preserved? Probably not.
394         // This means the paint order of outlines will be wrong, although this is a minor issue.
395         QPtrDictIterator<RenderFlow> objects(*i.outlineObjects);
396         for (objects.toFirst(); objects.current(); ++objects) {
397 #ifdef APPLE_CHANGES
398             if (objects.current()->style()->outlineStyleIsAuto())
399                 objects.current()->paintFocusRing(i.p, _tx, _ty);
400             else
401 #endif
402                 objects.current()->paintOutlines(i.p, _tx, _ty);
403         }
404         i.outlineObjects->clear();
405     }
406 }
407
408 bool RenderFlow::hitTestLines(NodeInfo& i, int x, int y, int tx, int ty, HitTestAction hitTestAction)
409 {
410     if (hitTestAction != HitTestForeground)
411         return false;
412
413     bool inlineFlow = isInlineFlow();
414     if (inlineFlow)
415         KHTMLAssert(m_layer); // The only way a compact/run-in/inline could paint like this is if it has a layer.
416
417     // If we have no lines then we have no work to do.
418     if (!firstLineBox())
419         return false;
420
421     // We can check the first box and last box and avoid hit testing if we don't
422     // contain the point.  This is a quick short-circuit that we can take to avoid walking any lines.
423     // FIXME: This check is flawed in two extremely obscure ways.
424     // (1) If some line in the middle has a huge overflow, it might actually extend below the last line.
425     // (2) The overflow from an inline block on a line is not reported to the line.
426     if ((y >= ty + lastLineBox()->root()->bottomOverflow()) || (y < ty + firstLineBox()->root()->topOverflow()))
427         return false;
428
429     // See if our root lines contain the point.  If so, then we hit test
430     // them further.  Note that boxes can easily overlap, so we can't make any assumptions
431     // based off positions of our first line box or our last line box.
432     for (InlineFlowBox* curr = lastLineBox(); curr; curr = curr->prevFlowBox()) {
433         if (y >= ty + curr->root()->topOverflow() && y < ty + curr->root()->bottomOverflow()) {
434             bool inside = curr->nodeAtPoint(i, x, y, tx, ty);
435             if (inside) {
436                 setInnerNode(i);
437                 return true;
438             }
439         }
440     }
441     
442     return false;
443 }
444
445 QRect RenderFlow::getAbsoluteRepaintRect()
446 {
447     if (isInlineFlow()) {
448         // Find our leftmost position.
449         int left = 0;
450         int top = firstLineBox() ? firstLineBox()->yPos() : 0;
451         for (InlineRunBox* curr = firstLineBox(); curr; curr = curr->nextLineBox())
452             if (curr == firstLineBox() || curr->xPos() < left)
453                 left = curr->xPos();
454
455         // Now invalidate a rectangle.
456         int ow = style() ? style()->outlineSize() : 0;
457         if (isCompact())
458             left -= m_x;
459         
460         // We need to add in the relative position offsets of any inlines (including us) up to our
461         // containing block.
462         RenderBlock* cb = containingBlock();
463         for (RenderObject* inlineFlow = this; inlineFlow && inlineFlow->isInlineFlow() && inlineFlow != cb; 
464              inlineFlow = inlineFlow->parent()) {
465              if (inlineFlow->style()->position() == RELATIVE && inlineFlow->layer())
466                 inlineFlow->layer()->relativePositionOffset(left, top);
467         }
468
469         QRect r(-ow+left, -ow+top, width()+ow*2, height()+ow*2);
470         if (cb->hasOverflowClip()) {
471             // cb->height() is inaccurate if we're in the middle of a layout of |cb|, so use the
472             // layer's size instead.  Even if the layer's size is wrong, the layer itself will repaint
473             // anyway if its size does change.
474             int x = r.left();
475             int y = r.top();
476             QRect boxRect(0, 0, cb->layer()->width(), cb->layer()->height());
477             cb->layer()->subtractScrollOffset(x,y); // For overflow:auto/scroll/hidden.
478             QRect repaintRect(x, y, r.width(), r.height());
479             r = repaintRect.intersect(boxRect);
480         }
481         cb->computeAbsoluteRepaintRect(r);
482         
483         if (ow) {
484             for (RenderObject* curr = firstChild(); curr; curr = curr->nextSibling()) {
485                 if (!curr->isText()) {
486                     QRect childRect = curr->getAbsoluteRepaintRectWithOutline(ow);
487                     r = r.unite(childRect);
488                 }
489             }
490             
491             if (continuation() && !continuation()->isInline()) {
492                 QRect contRect = continuation()->getAbsoluteRepaintRectWithOutline(ow);
493                 r = r.unite(contRect);
494             }
495         }
496         
497         return r;
498     }
499     else {
500         if (firstLineBox() && firstLineBox()->topOverflow() < 0) {
501             int ow = style() ? style()->outlineSize() : 0;
502             QRect r(-ow, -ow+firstLineBox()->topOverflow(),
503                     overflowWidth(false)+ow*2,
504                     overflowHeight(false)+ow*2-firstLineBox()->topOverflow());
505             computeAbsoluteRepaintRect(r);
506             return r;
507         }
508     }
509
510     return RenderContainer::getAbsoluteRepaintRect();
511 }
512
513 int
514 RenderFlow::lowestPosition(bool includeOverflowInterior, bool includeSelf) const
515 {
516     int bottom = RenderContainer::lowestPosition(includeOverflowInterior, includeSelf);
517     if (!includeOverflowInterior && hasOverflowClip())
518         return bottom;
519
520     // FIXME: Come up with a way to use the layer tree to avoid visiting all the kids.
521     // For now, we have to descend into all the children, since we may have a huge abs div inside
522     // a tiny rel div buried somewhere deep in our child tree.  In this case we have to get to
523     // the abs div.
524     for (RenderObject *c = firstChild(); c; c = c->nextSibling()) {
525         if (!c->isFloatingOrPositioned() && !c->isText()) {
526             int lp = c->yPos() + c->lowestPosition(false);
527             bottom = kMax(bottom, lp);
528         }
529     }
530     
531     return bottom;
532 }
533
534 int RenderFlow::rightmostPosition(bool includeOverflowInterior, bool includeSelf) const
535 {
536     int right = RenderContainer::rightmostPosition(includeOverflowInterior, includeSelf);
537     if (!includeOverflowInterior && hasOverflowClip())
538         return right;
539
540     // FIXME: Come up with a way to use the layer tree to avoid visiting all the kids.
541     // For now, we have to descend into all the children, since we may have a huge abs div inside
542     // a tiny rel div buried somewhere deep in our child tree.  In this case we have to get to
543     // the abs div.
544     for (RenderObject *c = firstChild(); c; c = c->nextSibling()) {
545         if (!c->isFloatingOrPositioned() && !c->isText()) {
546             int rp = c->xPos() + c->rightmostPosition(false);
547             right = kMax(right, rp);
548         }
549     }
550     
551     return right;
552 }
553
554 int RenderFlow::leftmostPosition(bool includeOverflowInterior, bool includeSelf) const
555 {
556     int left = RenderContainer::leftmostPosition(includeOverflowInterior, includeSelf);
557     if (!includeOverflowInterior && hasOverflowClip())
558         return left;
559     
560     // FIXME: Come up with a way to use the layer tree to avoid visiting all the kids.
561     // For now, we have to descend into all the children, since we may have a huge abs div inside
562     // a tiny rel div buried somewhere deep in our child tree.  In this case we have to get to
563     // the abs div.
564     for (RenderObject *c = firstChild(); c; c = c->nextSibling()) {
565         if (!c->isFloatingOrPositioned() && !c->isText()) {
566             int lp = c->xPos() + c->leftmostPosition(false);
567             left = kMin(left, lp);
568         }
569     }
570     
571     return left;
572 }
573
574 QRect RenderFlow::caretRect(int offset, EAffinity affinity, int *extraWidthToEndOfLine)
575 {
576     if (firstChild() || style()->display() == INLINE) {
577         // Do the normal calculation
578         return RenderContainer::caretRect(offset, affinity, extraWidthToEndOfLine);
579     }
580
581     // This is a special case:
582     // The element is not an inline element, and it's empty. So we have to
583     // calculate a fake position to indicate where objects are to be inserted.
584     
585     int _x, _y, width, height;
586     
587     // EDIT FIXME: this does neither take into regard :first-line nor :first-letter
588     // However, as soon as some content is entered, the line boxes will be
589     // constructed properly and this kludge is not called any more. So only
590     // the caret size of an empty :first-line'd block is wrong, but I think we
591     // can live with that.
592     RenderStyle *currentStyle = style(true);
593     //height = currentStyle->fontMetrics().height();
594     height = lineHeight(true);
595     width = 1;
596
597     // EDIT FIXME: This needs to account for text direction
598     int w = this->width();
599     switch (currentStyle->textAlign()) {
600         case LEFT:
601         case KHTML_LEFT:
602         case TAAUTO:
603         case JUSTIFY:
604         default:
605             _x = 0;
606             break;
607         case CENTER:
608         case KHTML_CENTER:
609             _x = w / 2;
610         break;
611         case RIGHT:
612         case KHTML_RIGHT:
613             _x = w;
614         break;
615     }
616     
617     _y = 0;
618     
619
620     if (extraWidthToEndOfLine) {
621         if (isRenderBlock()) {
622             *extraWidthToEndOfLine = this->width() - (_x + width);
623         } else {
624             int myRight = _x + width;
625             int ignore;
626             absolutePosition(myRight, ignore);
627             
628             int containerRight = containingBlock()->xPos() + containingBlockWidth();
629             absolutePosition(containerRight, ignore);
630             
631             *extraWidthToEndOfLine = containerRight - myRight;
632         }
633     }
634
635     int absx, absy;
636     absolutePosition(absx, absy, false);
637     _x += absx + paddingLeft() + borderLeft();
638     _y += absy + paddingTop() + borderTop();
639
640     return QRect(_x, _y, width, height);
641 }
642
643 #if APPLE_CHANGES
644 void RenderFlow::addFocusRingRects(QPainter *p, int _tx, int _ty)
645 {
646     for (InlineRunBox* curr = firstLineBox(); curr; curr = curr->nextLineBox()) {
647         p->addFocusRingRect(_tx + curr->xPos(), 
648                             _ty + curr->yPos(), 
649                             curr->width(), 
650                             curr->height());
651     }
652     
653     for (RenderObject* curr = firstChild(); curr; curr = curr->nextSibling()) {
654         if (!curr->isText())
655             curr->addFocusRingRects(p, _tx + curr->xPos(), _ty + curr->yPos());
656     }
657     
658     if (continuation())
659         continuation()->addFocusRingRects(p, 
660                                           _tx - containingBlock()->xPos() + continuation()->xPos(),
661                                           _ty - containingBlock()->yPos() + continuation()->yPos());
662 }
663
664 void RenderFlow::paintFocusRing(QPainter *p, int tx, int ty)
665 {
666     int ow = style()->outlineWidth();
667     QColor oc = style()->outlineColor();
668     if (!oc.isValid())
669         oc = style()->color();
670     
671     p->initFocusRing(ow,  style()->outlineOffset(), oc);
672     addFocusRingRects(p, tx, ty);
673     p->drawFocusRing();
674     p->clearFocusRing();
675 }
676 #endif
677
678 void RenderFlow::paintOutlines(QPainter *p, int _tx, int _ty)
679 {
680     if (style()->outlineStyle() <= BHIDDEN)
681         return;
682     
683     QPtrList <QRect> rects;
684     rects.setAutoDelete(true);
685     
686     rects.append(new QRect(0,0,0,0));
687     for (InlineRunBox* curr = firstLineBox(); curr; curr = curr->nextLineBox()) {
688         rects.append(new QRect(curr->xPos(), curr->yPos(), curr->width(), curr->height()));
689     }
690     rects.append(new QRect(0,0,0,0));
691     
692     for (unsigned int i = 1; i < rects.count() - 1; i++)
693         paintOutlineForLine(p, _tx, _ty, *rects.at(i-1), *rects.at(i), *rects.at(i+1));
694 }
695
696 void RenderFlow::paintOutlineForLine(QPainter *p, int tx, int ty, const QRect &lastline, const QRect &thisline, const QRect &nextline)
697 {
698     int ow = style()->outlineWidth();
699     EBorderStyle os = style()->outlineStyle();
700     QColor oc = style()->outlineColor();
701     if (!oc.isValid())
702         oc = style()->color();
703     
704     int offset = style()->outlineOffset();
705     
706     int t = ty + thisline.top() - offset;
707     int l = tx + thisline.left() - offset;
708     int b = ty + thisline.bottom() + offset + 1;
709     int r = tx + thisline.right() + offset + 1;
710     
711     // left edge
712     drawBorder(p,
713                l - ow,
714                t - (lastline.isEmpty() || thisline.left() < lastline.left() || lastline.right() <= thisline.left() ? ow : 0),
715                l,
716                b + (nextline.isEmpty() || thisline.left() <= nextline.left() || nextline.right() <= thisline.left() ? ow : 0),
717                BSLeft,
718                oc, style()->color(), os,
719                (lastline.isEmpty() || thisline.left() < lastline.left() || lastline.right() <= thisline.left() ? ow : -ow),
720                (nextline.isEmpty() || thisline.left() <= nextline.left() || nextline.right() <= thisline.left() ? ow : -ow),
721                true);
722     
723     // right edge
724     drawBorder(p,
725                r,
726                t - (lastline.isEmpty() || lastline.right() < thisline.right() || thisline.right() <= lastline.left() ? ow : 0),
727                r + ow,
728                b + (nextline.isEmpty() || nextline.right() <= thisline.right() || thisline.right() <= nextline.left() ? ow : 0),
729                BSRight,
730                oc, style()->color(), os,
731                (lastline.isEmpty() || lastline.right() < thisline.right() || thisline.right() <= lastline.left() ? ow : -ow),
732                (nextline.isEmpty() || nextline.right() <= thisline.right() || thisline.right() <= nextline.left() ? ow : -ow),
733                true);
734     // upper edge
735     if ( thisline.left() < lastline.left())
736         drawBorder(p,
737                    l - ow,
738                    t - ow,
739                    QMIN(r+ow, (lastline.isValid()? tx+lastline.left() : 1000000)),
740                    t ,
741                    BSTop, oc, style()->color(), os,
742                    ow,
743                    (lastline.isValid() && tx+lastline.left()+1<r+ow ? -ow : ow),
744                    true);
745     
746     if (lastline.right() < thisline.right())
747         drawBorder(p,
748                    QMAX(lastline.isValid()?tx + lastline.right() + 1:-1000000, l - ow),
749                    t - ow,
750                    r + ow,
751                    t ,
752                    BSTop, oc, style()->color(), os,
753                    (lastline.isValid() && l-ow < tx+lastline.right()+1 ? -ow : ow),
754                    ow,
755                    true);
756     
757     // lower edge
758     if ( thisline.left() < nextline.left())
759         drawBorder(p,
760                    l - ow,
761                    b,
762                    QMIN(r+ow, nextline.isValid()? tx+nextline.left()+1 : 1000000),
763                    b + ow,
764                    BSBottom, oc, style()->color(), os,
765                    ow,
766                    (nextline.isValid() && tx+nextline.left()+1<r+ow? -ow : ow),
767                    true);
768     
769     if (nextline.right() < thisline.right())
770         drawBorder(p,
771                    QMAX(nextline.isValid()?tx+nextline.right()+1:-1000000 , l-ow),
772                    b,
773                    r + ow,
774                    b + ow,
775                    BSBottom, oc, style()->color(), os,
776                    (nextline.isValid() && l-ow < tx+nextline.right()+1? -ow : ow),
777                    ow,
778                    true);
779 }