2006-10-09 Oliver Hunt <ohunt@apple.com>
[WebKit-https.git] / WebCore / html / CanvasStyle.cpp
1 /*
2  * Copyright (C) 2006 Apple Computer, Inc.  All rights reserved.
3  *
4  * Redistribution and use in source and binary forms, with or without
5  * modification, are permitted provided that the following conditions
6  * are met:
7  * 1. Redistributions of source code must retain the above copyright
8  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer.
9  * 2. Redistributions in binary form must reproduce the above copyright
10  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer in the
11  *    documentation and/or other materials provided with the distribution.
12  *
13  * THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY APPLE COMPUTER, INC. ``AS IS'' AND ANY
14  * EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE
15  * IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR
16  * PURPOSE ARE DISCLAIMED.  IN NO EVENT SHALL APPLE COMPUTER, INC. OR
17  * CONTRIBUTORS BE LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL,
18  * EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO,
19  * PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE, DATA, OR
20  * PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY
21  * OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT
22  * (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE
23  * OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE. 
24  */
25
26 #include "config.h"
27 #include "CanvasStyle.h"
28
29 #include "CanvasGradient.h"
30 #include "CanvasPattern.h"
31 #include "GraphicsContext.h"
32 #include "cssparser.h"
33 #include <wtf/PassRefPtr.h>
34
35 namespace WebCore {
36
37 CanvasStyle::CanvasStyle(const String& color)
38     : m_type(ColorString), m_color(color)
39 {
40 }
41
42 CanvasStyle::CanvasStyle(float grayLevel)
43     : m_type(GrayLevel), m_alpha(1), m_grayLevel(grayLevel)
44 {
45 }
46
47 CanvasStyle::CanvasStyle(const String& color, float alpha)
48     : m_type(ColorStringWithAlpha), m_color(color), m_alpha(alpha)
49 {
50 }
51
52 CanvasStyle::CanvasStyle(float grayLevel, float alpha)
53     : m_type(GrayLevel), m_alpha(alpha), m_grayLevel(grayLevel)
54 {
55 }
56
57 CanvasStyle::CanvasStyle(float r, float g, float b, float a)
58     : m_type(RGBA), m_alpha(a), m_red(r), m_green(g), m_blue(b)
59 {
60 }
61
62 CanvasStyle::CanvasStyle(float c, float m, float y, float k, float a)
63     : m_type(CMYKA), m_alpha(a), m_cyan(c), m_magenta(m), m_yellow(y), m_black(k)
64 {
65 }
66
67 CanvasStyle::CanvasStyle(PassRefPtr<CanvasGradient> gradient)
68     : m_type(gradient ? Gradient : ColorString), m_gradient(gradient)
69 {
70 }
71
72 CanvasStyle::CanvasStyle(PassRefPtr<CanvasPattern> pattern)
73     : m_type(pattern ? ImagePattern : ColorString), m_pattern(pattern)
74 {
75 }
76
77 void CanvasStyle::applyStrokeColor(GraphicsContext* context)
78 {
79     if (!context)
80         return;
81     switch (m_type) {
82         case ColorString: {
83             RGBA32 color = CSSParser::parseColor(m_color);
84             // FIXME: Do this through platform-independent GraphicsContext API.
85 #if PLATFORM(CG)
86             CGContextSetRGBStrokeColor(context->platformContext(),
87                 ((color >> 16) & 0xFF) / 255.0,
88                 ((color >> 8) & 0xFF) / 255.0,
89                 (color & 0xFF) / 255.0,
90                 ((color >> 24) & 0xFF) / 255.0);
91 #endif
92             break;
93         }
94         case ColorStringWithAlpha: {
95             RGBA32 color = CSSParser::parseColor(m_color);
96             // FIXME: Do this through platform-independent GraphicsContext API.
97 #if PLATFORM(CG)
98             CGContextSetRGBStrokeColor(context->platformContext(),
99                 ((color >> 16) & 0xFF) / 255.0,
100                 ((color >> 8) & 0xFF) / 255.0,
101                 (color & 0xFF) / 255.0,
102                 m_alpha);
103 #endif
104             break;
105         }
106         case GrayLevel:
107             // FIXME: Do this through platform-independent GraphicsContext API.
108 #if PLATFORM(CG)
109             CGContextSetGrayStrokeColor(context->platformContext(), m_grayLevel, m_alpha);
110 #endif
111             break;
112         case RGBA:
113             // FIXME: Do this through platform-independent GraphicsContext API.
114 #if PLATFORM(CG)
115             CGContextSetRGBStrokeColor(context->platformContext(), m_red, m_green, m_blue, m_alpha);
116 #endif
117             break;
118         case CMYKA:
119             // FIXME: Do this through platform-independent GraphicsContext API.
120 #if PLATFORM(CG)
121             CGContextSetCMYKStrokeColor(context->platformContext(), m_cyan, m_magenta, m_yellow, m_black, m_alpha);
122 #endif
123             break;
124         case Gradient:
125         case ImagePattern:
126             break;
127     }
128 }
129
130 void CanvasStyle::applyFillColor(GraphicsContext* context)
131 {
132     if (!context)
133         return;
134     switch (m_type) {
135         case ColorString: {
136             RGBA32 color = CSSParser::parseColor(m_color);
137             // FIXME: Do this through platform-independent GraphicsContext API.
138 #if PLATFORM(CG)
139             CGContextSetRGBFillColor(context->platformContext(),
140                 ((color >> 16) & 0xFF) / 255.0,
141                 ((color >> 8) & 0xFF) / 255.0,
142                 (color & 0xFF) / 255.0,
143                 ((color >> 24) & 0xFF) / 255.0);
144 #endif
145             break;
146         }
147         case ColorStringWithAlpha: {
148             RGBA32 color = CSSParser::parseColor(m_color);
149             // FIXME: Do this through platform-independent GraphicsContext API.
150 #if PLATFORM(CG)
151             CGContextSetRGBFillColor(context->platformContext(),
152                 ((color >> 16) & 0xFF) / 255.0,
153                 ((color >> 8) & 0xFF) / 255.0,
154                 (color & 0xFF) / 255.0,
155                 m_alpha);
156 #endif
157             break;
158         }
159         case GrayLevel:
160             // FIXME: Do this through platform-independent GraphicsContext API.
161 #if PLATFORM(CG)
162             CGContextSetGrayFillColor(context->platformContext(), m_grayLevel, m_alpha);
163 #endif
164             break;
165         case RGBA:
166             // FIXME: Do this through platform-independent GraphicsContext API.
167 #if PLATFORM(CG)
168             CGContextSetRGBFillColor(context->platformContext(), m_red, m_green, m_blue, m_alpha);
169 #endif
170             break;
171         case CMYKA:
172             // FIXME: Do this through platform-independent GraphicsContext API.
173 #if PLATFORM(CG)
174             CGContextSetCMYKFillColor(context->platformContext(), m_cyan, m_magenta, m_yellow, m_black, m_alpha);
175 #endif
176             break;
177         case Gradient:
178         case ImagePattern:
179             break;
180     }
181 }
182
183 }