Reviewed by Dave Hyatt.
[WebKit-https.git] / WebCore / html / CanvasPattern.cpp
1 /*
2  * Copyright (C) 2006 Apple Computer, Inc.  All rights reserved.
3  *
4  * Redistribution and use in source and binary forms, with or without
5  * modification, are permitted provided that the following conditions
6  * are met:
7  * 1. Redistributions of source code must retain the above copyright
8  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer.
9  * 2. Redistributions in binary form must reproduce the above copyright
10  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer in the
11  *    documentation and/or other materials provided with the distribution.
12  *
13  * THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY APPLE COMPUTER, INC. ``AS IS'' AND ANY
14  * EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE
15  * IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR
16  * PURPOSE ARE DISCLAIMED.  IN NO EVENT SHALL APPLE COMPUTER, INC. OR
17  * CONTRIBUTORS BE LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL,
18  * EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO,
19  * PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE, DATA, OR
20  * PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY
21  * OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT
22  * (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE
23  * OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE. 
24  */
25
26 #include "config.h"
27 #include "CanvasPattern.h"
28
29 #include "CachedImage.h"
30 #include "ExceptionCode.h"
31 #include "FloatRect.h"
32 #include "GraphicsContext.h"
33 #include "Image.h"
34
35 namespace WebCore {
36
37 void CanvasPattern::parseRepetitionType(const String& type, bool& repeatX, bool& repeatY, ExceptionCode& ec)
38 {
39     if (type.isEmpty() || type == "repeat") {
40         repeatX = true;
41         repeatY = true;
42         ec = 0;
43         return;
44     }
45     if (type == "no-repeat") {
46         repeatX = false;
47         repeatY = false;
48         ec = 0;
49         return;
50     }
51     if (type == "repeat-x") {
52         repeatX = true;
53         repeatY = false;
54         ec = 0;
55         return;
56     }
57     if (type == "repeat-y") {
58         repeatX = false;
59         repeatY = true;
60         ec = 0;
61         return;
62     }
63     ec = SYNTAX_ERR;
64 }
65
66 #if PLATFORM(CG)
67
68 CanvasPattern::CanvasPattern(CGImageRef image, bool repeatX, bool repeatY)
69     : m_platformImage(image)
70     , m_cachedImage(0)
71     , m_repeatX(repeatX)
72     , m_repeatY(repeatY)
73 {
74 }
75
76 #endif
77
78 CanvasPattern::CanvasPattern(CachedImage* cachedImage, bool repeatX, bool repeatY)
79     :
80 #if PLATFORM(CG)
81       m_platformImage(0)
82     ,
83 #endif
84       m_cachedImage(cachedImage)
85     , m_repeatX(repeatX)
86     , m_repeatY(repeatY)
87 {
88     if (cachedImage)
89         cachedImage->ref(this);
90 }
91
92 CanvasPattern::~CanvasPattern()
93 {
94 #if PLATFORM(CG)
95     CGImageRelease(m_platformImage);
96 #endif
97     if (m_cachedImage)
98         m_cachedImage->deref(this);
99 }
100
101 #if PLATFORM(CG)
102
103 static void patternCallback(void* info, CGContextRef context)
104 {
105     CGImageRef platformImage = static_cast<CanvasPattern*>(info)->platformImage();
106     if (platformImage) {
107         CGRect rect = GraphicsContext(context).roundToDevicePixels(
108             FloatRect(0, 0, CGImageGetWidth(platformImage), CGImageGetHeight(platformImage)));
109         CGContextDrawImage(context, rect, platformImage);
110         return;
111     }
112
113     CachedImage* cachedImage = static_cast<CanvasPattern*>(info)->cachedImage();
114     if (!cachedImage)
115         return;
116     Image* image = cachedImage->image();
117     if (!image)
118         return;
119
120     FloatRect rect = GraphicsContext(context).roundToDevicePixels(image->rect());
121
122     if (image->getCGImageRef()) {
123         CGContextDrawImage(context, rect, image->getCGImageRef());
124         // FIXME: We should refactor this code to use the platform-independent 
125         // drawing API in all cases. Then, this didDraw call will happen 
126         // automatically, and we can remove it.
127         cachedImage->didDraw(image);
128         return;
129     }
130
131     GraphicsContext(context).drawImage(image, rect);
132 }
133
134 static void patternReleaseCallback(void* info)
135 {
136     static_cast<CanvasPattern*>(info)->deref();
137 }
138
139 CGPatternRef CanvasPattern::createPattern(const CGAffineTransform& transform)
140 {
141     CGRect rect;
142     rect.origin.x = 0;
143     rect.origin.y = 0;
144     if (m_platformImage) {
145         rect.size.width = CGImageGetWidth(m_platformImage);
146         rect.size.height = CGImageGetHeight(m_platformImage);
147     } else {
148         if (!m_cachedImage)
149             return 0;
150         Image* image = m_cachedImage->image();
151         if (!image)
152             return 0;
153         rect.size.width = image->width();
154         rect.size.height = image->height();
155     }
156
157     CGAffineTransform patternTransform =
158         CGAffineTransformTranslate(CGAffineTransformScale(transform, 1, -1), 0, -rect.size.height);
159
160     float xStep = m_repeatX ? rect.size.width : FLT_MAX;
161     // If FLT_MAX should also be used for yStep, nothing is rendered. Using fractions of FLT_MAX also
162     // result in nothing being rendered. This is not a problem with xStep.
163     // INT_MAX is almost correct, but there seems to be some number wrapping occuring making the fill
164     // pattern is not filled correctly. 
165     // So, just pick a really large number that works. 
166     float yStep = m_repeatY ? rect.size.height : (100000000.0f);
167
168     const CGPatternCallbacks patternCallbacks = { 0, patternCallback, patternReleaseCallback };
169     ref();
170     return CGPatternCreate(this, rect, patternTransform, xStep, yStep,
171         kCGPatternTilingConstantSpacing, TRUE, &patternCallbacks);
172 }
173
174 #endif
175
176 }