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[WebKit-https.git] / Source / WebCore / rendering / svg / RenderSVGResourcePattern.h
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19  */
20
21 #ifndef RenderSVGResourcePattern_h
22 #define RenderSVGResourcePattern_h
23
24 #include "ImageBuffer.h"
25 #include "Pattern.h"
26 #include "PatternAttributes.h"
27 #include "RenderSVGResourceContainer.h"
28 #include "SVGPatternElement.h"
29 #include "SVGUnitTypes.h"
30 #include <memory>
31 #include <wtf/HashMap.h>
32
33 namespace WebCore {
34
35 struct PatternData {
36     WTF_MAKE_FAST_ALLOCATED;
37 public:
38     RefPtr<Pattern> pattern;
39     AffineTransform transform;
40 };
41
42 class RenderSVGResourcePattern final : public RenderSVGResourceContainer {
43 public:
44     RenderSVGResourcePattern(SVGPatternElement&, Ref<RenderStyle>&&);
45     SVGPatternElement& patternElement() const;
46
47     virtual void removeAllClientsFromCache(bool markForInvalidation = true) override;
48     virtual void removeClientFromCache(RenderElement&, bool markForInvalidation = true) override;
49
50     virtual bool applyResource(RenderElement&, const RenderStyle&, GraphicsContext*&, unsigned short resourceMode) override;
51     virtual void postApplyResource(RenderElement&, GraphicsContext*&, unsigned short resourceMode, const Path*, const RenderSVGShape*) override;
52     virtual FloatRect resourceBoundingBox(const RenderObject&) override { return FloatRect(); }
53
54     virtual RenderSVGResourceType resourceType() const override { return PatternResourceType; }
55
56 private:
57     void element() const = delete;
58     virtual const char* renderName() const override { return "RenderSVGResourcePattern"; }
59
60     bool buildTileImageTransform(RenderElement&, const PatternAttributes&, const SVGPatternElement&, FloatRect& patternBoundaries, AffineTransform& tileImageTransform) const;
61
62     std::unique_ptr<ImageBuffer> createTileImage(const PatternAttributes&, const FloatRect& tileBoundaries, const FloatRect& absoluteTileBoundaries, const AffineTransform& tileImageTransform, FloatRect& clampedAbsoluteTileBoundaries, RenderingMode) const;
63
64     PatternData* buildPattern(RenderElement&, unsigned short resourceMode, GraphicsContext&);
65
66     bool m_shouldCollectPatternAttributes : 1;
67     PatternAttributes m_attributes;
68     HashMap<RenderElement*, std::unique_ptr<PatternData>> m_patternMap;
69 };
70
71 }
72
73 SPECIALIZE_TYPE_TRAITS_RENDER_SVG_RESOURCE(RenderSVGResourcePattern, PatternResourceType)
74
75 #endif