Add RenderElement
[WebKit-https.git] / Source / WebCore / rendering / svg / RenderSVGModelObject.h
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28  * OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
29  */
30
31 #ifndef RenderSVGModelObject_h
32 #define RenderSVGModelObject_h
33
34 #if ENABLE(SVG)
35
36 #include "RenderElement.h"
37 #include "SVGElement.h"
38 #include "SVGRenderSupport.h"
39
40 namespace WebCore {
41
42 // Most renderers in the SVG rendering tree will inherit from this class
43 // but not all. (e.g. RenderSVGForeignObject, RenderSVGBlock) thus methods
44 // required by SVG renders need to be declared on RenderObject, but shared
45 // logic can go in this class or in SVGRenderSupport.
46
47 class SVGElement;
48
49 class RenderSVGModelObject : public RenderElement {
50 public:
51     virtual LayoutRect clippedOverflowRectForRepaint(const RenderLayerModelObject* repaintContainer) const OVERRIDE;
52     virtual void computeFloatRectForRepaint(const RenderLayerModelObject* repaintContainer, FloatRect&, bool fixed = false) const OVERRIDE FINAL;
53     virtual LayoutRect outlineBoundsForRepaint(const RenderLayerModelObject* repaintContainer, const RenderGeometryMap*) const OVERRIDE FINAL;
54
55     virtual void absoluteRects(Vector<IntRect>&, const LayoutPoint& accumulatedOffset) const OVERRIDE FINAL;
56     virtual void absoluteQuads(Vector<FloatQuad>&, bool* wasFixed) const;
57
58     virtual void mapLocalToContainer(const RenderLayerModelObject* repaintContainer, TransformState&, MapCoordinatesFlags = ApplyContainerFlip, bool* wasFixed = 0) const OVERRIDE FINAL;
59     virtual const RenderObject* pushMappingToContainer(const RenderLayerModelObject* ancestorToStopAt, RenderGeometryMap&) const OVERRIDE FINAL;
60     virtual void styleWillChange(StyleDifference, const RenderStyle* newStyle) OVERRIDE FINAL;
61     virtual void styleDidChange(StyleDifference, const RenderStyle* oldStyle);
62
63     static bool checkIntersection(RenderObject*, const FloatRect&);
64     static bool checkEnclosure(RenderObject*, const FloatRect&);
65
66     virtual FloatRect repaintRectInLocalCoordinatesExcludingSVGShadow() const { return repaintRectInLocalCoordinates(); }
67     bool hasSVGShadow() const { return m_hasSVGShadow; }
68     void setHasSVGShadow(bool hasShadow) { m_hasSVGShadow = hasShadow; }
69
70     SVGElement& element() const { return *toSVGElement(RenderElement::element()); }
71
72 protected:
73     explicit RenderSVGModelObject(SVGElement&);
74
75     virtual void willBeDestroyed() OVERRIDE;
76
77 private:
78     // This method should never be called, SVG uses a different nodeAtPoint method
79     bool nodeAtPoint(const HitTestRequest&, HitTestResult&, const HitTestLocation& locationInContainer, const LayoutPoint& accumulatedOffset, HitTestAction) OVERRIDE;
80     virtual void absoluteFocusRingQuads(Vector<FloatQuad>&) OVERRIDE FINAL;
81     bool m_hasSVGShadow;
82 };
83
84 }
85
86 #endif // ENABLE(SVG)
87 #endif