Add invalid bounding box concept to SVG containers
[WebKit-https.git] / Source / WebCore / rendering / svg / RenderSVGContainer.cpp
1 /*
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7  *
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21  * Boston, MA 02110-1301, USA.
22  */
23
24 #include "config.h"
25
26 #if ENABLE(SVG)
27 #include "RenderSVGContainer.h"
28
29 #include "GraphicsContext.h"
30 #include "LayoutRepainter.h"
31 #include "RenderSVGResource.h"
32 #include "RenderSVGResourceFilter.h"
33 #include "RenderView.h"
34 #include "SVGRenderingContext.h"
35 #include "SVGResources.h"
36 #include "SVGResourcesCache.h"
37 #include "SVGStyledElement.h"
38
39 namespace WebCore {
40
41 RenderSVGContainer::RenderSVGContainer(SVGStyledElement* node)
42     : RenderSVGModelObject(node)
43     , m_objectBoundingBoxValid(false)
44     , m_needsBoundariesUpdate(true)
45 {
46 }
47
48 RenderSVGContainer::~RenderSVGContainer()
49 {
50 }
51
52 void RenderSVGContainer::layout()
53 {
54     ASSERT(needsLayout());
55
56     // RenderSVGRoot disables layoutState for the SVG rendering tree.
57     ASSERT(!view()->layoutStateEnabled());
58
59     LayoutRepainter repainter(*this, checkForRepaintDuringLayout() || selfWillPaint());
60
61     // Allow RenderSVGViewportContainer to update its viewport.
62     calcViewport();
63
64     // Allow RenderSVGTransformableContainer to update its transform.
65     bool updatedTransform = calculateLocalTransform();
66
67     // RenderSVGViewportContainer needs to set the 'layout size changed' flag.
68     determineIfLayoutSizeChanged();
69
70     SVGRenderSupport::layoutChildren(this, selfNeedsLayout() || SVGRenderSupport::filtersForceContainerLayout(this));
71
72     // Invalidate all resources of this client if our layout changed.
73     if (everHadLayout() && needsLayout())
74         SVGResourcesCache::clientLayoutChanged(this);
75
76     // At this point LayoutRepainter already grabbed the old bounds,
77     // recalculate them now so repaintAfterLayout() uses the new bounds.
78     if (m_needsBoundariesUpdate || updatedTransform) {
79         updateCachedBoundaries();
80         m_needsBoundariesUpdate = false;
81     
82         // If our bounds changed, notify the parents.
83         RenderSVGModelObject::setNeedsBoundariesUpdate();
84     }
85
86     repainter.repaintAfterLayout();
87     setNeedsLayout(false);
88 }
89
90 bool RenderSVGContainer::selfWillPaint()
91 {
92     SVGResources* resources = SVGResourcesCache::cachedResourcesForRenderObject(this);
93     return resources && resources->filter();
94 }
95
96 void RenderSVGContainer::paint(PaintInfo& paintInfo, const LayoutPoint&)
97 {
98     if (paintInfo.context->paintingDisabled())
99         return;
100
101     // Spec: groups w/o children still may render filter content.
102     if (!firstChild() && !selfWillPaint())
103         return;
104
105     FloatRect repaintRect = repaintRectInLocalCoordinates();
106     if (!SVGRenderSupport::paintInfoIntersectsRepaintRect(repaintRect, localToParentTransform(), paintInfo))
107         return;
108
109     PaintInfo childPaintInfo(paintInfo);
110     {
111         GraphicsContextStateSaver stateSaver(*childPaintInfo.context);
112
113         // Let the RenderSVGViewportContainer subclass clip if necessary
114         applyViewportClip(childPaintInfo);
115
116         childPaintInfo.applyTransform(localToParentTransform());
117
118         SVGRenderingContext renderingContext;
119         bool continueRendering = true;
120         if (childPaintInfo.phase == PaintPhaseForeground) {
121             renderingContext.prepareToRenderSVGContent(this, childPaintInfo);
122             continueRendering = renderingContext.isRenderingPrepared();
123         }
124
125         if (continueRendering) {
126             childPaintInfo.updatePaintingRootForChildren(this);
127             for (RenderObject* child = firstChild(); child; child = child->nextSibling())
128                 child->paint(childPaintInfo, IntPoint());
129         }
130     }
131     
132     // FIXME: This really should be drawn from local coordinates, but currently we hack it
133     // to avoid our clip killing our outline rect.  Thus we translate our
134     // outline rect into parent coords before drawing.
135     // FIXME: This means our focus ring won't share our rotation like it should.
136     // We should instead disable our clip during PaintPhaseOutline
137     if ((paintInfo.phase == PaintPhaseOutline || paintInfo.phase == PaintPhaseSelfOutline) && style()->outlineWidth() && style()->visibility() == VISIBLE) {
138         IntRect paintRectInParent = enclosingIntRect(localToParentTransform().mapRect(repaintRect));
139         paintOutline(paintInfo.context, paintRectInParent);
140     }
141 }
142
143 // addFocusRingRects is called from paintOutline and needs to be in the same coordinates as the paintOuline call
144 void RenderSVGContainer::addFocusRingRects(Vector<IntRect>& rects, const LayoutPoint&)
145 {
146     IntRect paintRectInParent = enclosingIntRect(localToParentTransform().mapRect(repaintRectInLocalCoordinates()));
147     if (!paintRectInParent.isEmpty())
148         rects.append(paintRectInParent);
149 }
150
151 void RenderSVGContainer::updateCachedBoundaries()
152 {
153     m_objectBoundingBox = FloatRect();
154     m_objectBoundingBoxValid = false;
155     m_strokeBoundingBox = FloatRect();
156     m_repaintBoundingBox = FloatRect();
157
158     SVGRenderSupport::computeContainerBoundingBoxes(this, m_objectBoundingBox, m_objectBoundingBoxValid, m_strokeBoundingBox, m_repaintBoundingBox);
159     SVGRenderSupport::intersectRepaintRectWithResources(this, m_repaintBoundingBox);
160 }
161
162 bool RenderSVGContainer::nodeAtFloatPoint(const HitTestRequest& request, HitTestResult& result, const FloatPoint& pointInParent, HitTestAction hitTestAction)
163 {
164     // Give RenderSVGViewportContainer a chance to apply its viewport clip
165     if (!pointIsInsideViewportClip(pointInParent))
166         return false;
167
168     FloatPoint localPoint = localToParentTransform().inverse().mapPoint(pointInParent);
169
170     if (!SVGRenderSupport::pointInClippingArea(this, localPoint))
171         return false;
172                 
173     for (RenderObject* child = lastChild(); child; child = child->previousSibling()) {
174         if (child->nodeAtFloatPoint(request, result, localPoint, hitTestAction)) {
175             updateHitTestResult(result, roundedLayoutPoint(localPoint));
176             return true;
177         }
178     }
179
180     // Spec: Only graphical elements can be targeted by the mouse, period.
181     // 16.4: "If there are no graphics elements whose relevant graphics content is under the pointer (i.e., there is no target element), the event is not dispatched."
182     return false;
183 }
184
185 }
186
187 #endif // ENABLE(SVG)