MathML internals - improve naming in RenderMathMLSquareRoot.cpp and RenderMathMLRoot.cpp
[WebKit-https.git] / Source / WebCore / rendering / mathml / RenderMathMLSubSup.h
1 /*
2  * Copyright (C) 2010 Alex Milowski (alex@milowski.com). All rights reserved.
3  *
4  * Redistribution and use in source and binary forms, with or without
5  * modification, are permitted provided that the following conditions
6  * are met:
7  * 1. Redistributions of source code must retain the above copyright
8  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer.
9  * 2. Redistributions in binary form must reproduce the above copyright
10  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer in the
11  *    documentation and/or other materials provided with the distribution.
12  *
13  * THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE COPYRIGHT HOLDERS AND CONTRIBUTORS
14  * "AS IS" AND ANY EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT
15  * LIMITED TO, THE IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR
16  * A PARTICULAR PURPOSE ARE DISCLAIMED. IN NO EVENT SHALL THE COPYRIGHT
17  * OWNER OR CONTRIBUTORS BE LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL,
18  * SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT
19  * LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE,
20  * DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY
21  * THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT
22  * (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE
23  * OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
24  */
25
26 #ifndef RenderMathMLSubSup_h
27 #define RenderMathMLSubSup_h
28
29 #if ENABLE(MATHML)
30
31 #include "RenderMathMLBlock.h"
32
33 namespace WebCore {
34     
35 // Render a base with a subscript and/or a superscript.
36 class RenderMathMLSubSup : public RenderMathMLBlock {
37 public:
38     RenderMathMLSubSup(Element*);
39     virtual void addChild(RenderObject* child, RenderObject* beforeChild = 0);
40     
41     virtual RenderMathMLOperator* unembellishedOperator();
42     virtual void stretchToHeight(int pixelHeight);
43
44 protected:
45     virtual void layout();
46     
47 private:
48     virtual const char* renderName() const { return "RenderMathMLSubSup"; }
49
50     // Omit our subscript and/or superscript. This may return 0 for a non-MathML base (which
51     // won't occur in valid MathML).
52     RenderBoxModelObject* base() const;
53     
54     enum SubSupType { Sub, Sup, SubSup };
55     SubSupType m_kind;
56     RenderMathMLBlock* m_scripts;
57 };
58     
59 }
60
61 #endif // ENABLE(MATHML)
62
63 #endif // RenderMathMLSubSup_h