MathML internals - improve naming in RenderMathMLSquareRoot.cpp and RenderMathMLRoot.cpp
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24  */
25  
26 #ifndef RenderMathMLSquareRoot_h
27 #define RenderMathMLSquareRoot_h
28
29 #if ENABLE(MATHML)
30
31 #include "RenderMathMLBlock.h"
32
33 namespace WebCore {
34     
35 // Render sqrt(base), using radical notation.
36 class RenderMathMLSquareRoot : public RenderMathMLBlock {
37 public:
38     RenderMathMLSquareRoot(Element*);
39     
40     virtual void paint(PaintInfo&, const LayoutPoint&);
41     
42 protected:
43     virtual void layout();
44
45 private:
46     virtual const char* renderName() const { return "RenderMathMLSquareRoot"; }
47 };
48     
49 }
50
51 #endif // ENABLE(MATHML)
52
53 #endif // RenderMathMLSquareRoot_h