bce02ceaca8a0c8101c9a6c4ac6edc31c3f2a971
[WebKit-https.git] / Source / WebCore / rendering / RenderBox.cpp
1 /*
2  * Copyright (C) 1999 Lars Knoll (knoll@kde.org)
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7  *
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19  * along with this library; see the file COPYING.LIB.  If not, write to
20  * the Free Software Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor,
21  * Boston, MA 02110-1301, USA.
22  *
23  */
24
25 #include "config.h"
26 #include "RenderBox.h"
27
28 #include "CachedImage.h"
29 #include "Chrome.h"
30 #include "ChromeClient.h"
31 #include "Document.h"
32 #include "FrameView.h"
33 #include "GraphicsContext.h"
34 #include "HitTestResult.h"
35 #include "htmlediting.h"
36 #include "HTMLElement.h"
37 #include "HTMLNames.h"
38 #include "ImageBuffer.h"
39 #include "FloatQuad.h"
40 #include "Frame.h"
41 #include "Page.h"
42 #include "PaintInfo.h"
43 #include "RenderArena.h"
44 #include "RenderBoxRegionInfo.h"
45 #include "RenderFlowThread.h"
46 #include "RenderInline.h"
47 #include "RenderLayer.h"
48 #include "RenderPart.h"
49 #include "RenderRegion.h"
50 #include "RenderTableCell.h"
51 #include "RenderTheme.h"
52 #include "RenderView.h"
53 #include "ScrollbarTheme.h"
54 #include "TransformState.h"
55 #include <algorithm>
56 #include <math.h>
57
58 using namespace std;
59
60 namespace WebCore {
61
62 using namespace HTMLNames;
63
64 // Used by flexible boxes when flexing this element and by table cells.
65 typedef WTF::HashMap<const RenderBox*, LayoutUnit> OverrideSizeMap;
66 static OverrideSizeMap* gOverrideHeightMap = 0;
67 static OverrideSizeMap* gOverrideWidthMap = 0;
68
69 bool RenderBox::s_hadOverflowClip = false;
70
71 RenderBox::RenderBox(Node* node)
72     : RenderBoxModelObject(node)
73     , m_marginLeft(0)
74     , m_marginRight(0)
75     , m_marginTop(0)
76     , m_marginBottom(0)
77     , m_minPreferredLogicalWidth(-1)
78     , m_maxPreferredLogicalWidth(-1)
79     , m_inlineBoxWrapper(0)
80 {
81     setIsBox();
82 }
83
84 RenderBox::~RenderBox()
85 {
86 }
87
88 LayoutUnit RenderBox::marginBefore() const
89 {
90     switch (style()->writingMode()) {
91     case TopToBottomWritingMode:
92         return m_marginTop;
93     case BottomToTopWritingMode:
94         return m_marginBottom;
95     case LeftToRightWritingMode:
96         return m_marginLeft;
97     case RightToLeftWritingMode:
98         return m_marginRight;
99     }
100     ASSERT_NOT_REACHED();
101     return m_marginTop;
102 }
103
104 LayoutUnit RenderBox::marginAfter() const
105 {
106     switch (style()->writingMode()) {
107     case TopToBottomWritingMode:
108         return m_marginBottom;
109     case BottomToTopWritingMode:
110         return m_marginTop;
111     case LeftToRightWritingMode:
112         return m_marginRight;
113     case RightToLeftWritingMode:
114         return m_marginLeft;
115     }
116     ASSERT_NOT_REACHED();
117     return m_marginBottom;
118 }
119
120 LayoutUnit RenderBox::marginStart() const
121 {
122     if (isHorizontalWritingMode())
123         return style()->isLeftToRightDirection() ? m_marginLeft : m_marginRight;
124     return style()->isLeftToRightDirection() ? m_marginTop : m_marginBottom;
125 }
126
127 LayoutUnit RenderBox::marginEnd() const
128 {
129     if (isHorizontalWritingMode())
130         return style()->isLeftToRightDirection() ? m_marginRight : m_marginLeft;
131     return style()->isLeftToRightDirection() ? m_marginBottom : m_marginTop;
132 }
133
134 void RenderBox::setMarginStart(LayoutUnit margin)
135 {
136     if (isHorizontalWritingMode()) {
137         if (style()->isLeftToRightDirection())
138             m_marginLeft = margin;
139         else
140             m_marginRight = margin;
141     } else {
142         if (style()->isLeftToRightDirection())
143             m_marginTop = margin;
144         else
145             m_marginBottom = margin;
146     }
147 }
148
149 void RenderBox::setMarginEnd(LayoutUnit margin)
150 {
151     if (isHorizontalWritingMode()) {
152         if (style()->isLeftToRightDirection())
153             m_marginRight = margin;
154         else
155             m_marginLeft = margin;
156     } else {
157         if (style()->isLeftToRightDirection())
158             m_marginBottom = margin;
159         else
160             m_marginTop = margin;
161     }
162 }
163
164 void RenderBox::setMarginBefore(LayoutUnit margin)
165 {
166     switch (style()->writingMode()) {
167     case TopToBottomWritingMode:
168         m_marginTop = margin;
169         break;
170     case BottomToTopWritingMode:
171         m_marginBottom = margin;
172         break;
173     case LeftToRightWritingMode:
174         m_marginLeft = margin;
175         break;
176     case RightToLeftWritingMode:
177         m_marginRight = margin;
178         break;
179     }
180 }
181
182 void RenderBox::setMarginAfter(LayoutUnit margin)
183 {
184     switch (style()->writingMode()) {
185     case TopToBottomWritingMode:
186         m_marginBottom = margin;
187         break;
188     case BottomToTopWritingMode:
189         m_marginTop = margin;
190         break;
191     case LeftToRightWritingMode:
192         m_marginRight = margin;
193         break;
194     case RightToLeftWritingMode:
195         m_marginLeft = margin;
196         break;
197     }
198 }
199
200 LayoutRect RenderBox::borderBoxRectInRegion(RenderRegion* region, LayoutUnit offsetFromTopOfFirstPage, RenderBoxRegionInfoFlags cacheFlag) const
201 {
202     if (!region)
203         return borderBoxRect();
204     
205     // Compute the logical width and placement in this region.
206     RenderBoxRegionInfo* boxInfo = renderBoxRegionInfo(region, offsetFromTopOfFirstPage, cacheFlag);
207     if (!boxInfo)
208         return borderBoxRect();
209
210     // We have cached insets.
211     LayoutUnit logicalWidth = boxInfo->logicalWidth();
212     LayoutUnit logicalLeft = boxInfo->logicalLeft();
213         
214     // Now apply the parent inset since it is cumulative whenever anything in the containing block chain shifts.
215     // FIXME: Doesn't work right with perpendicular writing modes.
216     const RenderBlock* currentBox = containingBlock();
217     offsetFromTopOfFirstPage -= logicalTop();
218     RenderBoxRegionInfo* currentBoxInfo = currentBox->renderBoxRegionInfo(region, offsetFromTopOfFirstPage);
219     while (currentBoxInfo && currentBoxInfo->isShifted()) {
220         if (currentBox->style()->direction() == LTR)
221             logicalLeft += currentBoxInfo->logicalLeft();
222         else
223             logicalLeft -= (currentBox->logicalWidth() - currentBoxInfo->logicalWidth()) - currentBoxInfo->logicalLeft();
224         offsetFromTopOfFirstPage -= logicalTop();
225         currentBox = currentBox->containingBlock();
226         region = currentBox->clampToStartAndEndRegions(region);
227         currentBoxInfo = currentBox->renderBoxRegionInfo(region, offsetFromTopOfFirstPage);
228     }
229     
230     if (cacheFlag == DoNotCacheRenderBoxRegionInfo)
231         delete boxInfo;
232
233     if (isHorizontalWritingMode())
234         return LayoutRect(logicalLeft, 0, logicalWidth, height());
235     return LayoutRect(0, logicalLeft, width(), logicalWidth);
236 }
237
238 void RenderBox::clearRenderBoxRegionInfo()
239 {
240     if (!inRenderFlowThread() || isRenderFlowThread())
241         return;
242
243     RenderFlowThread* flowThread = enclosingRenderFlowThread();
244     if (!flowThread->hasValidRegions())
245         return;
246
247     flowThread->removeRenderBoxRegionInfo(this);
248 }
249
250 void RenderBox::willBeDestroyed()
251 {
252     clearOverrideSize();
253
254     if (style() && (style()->logicalHeight().isPercent() || style()->logicalMinHeight().isPercent() || style()->logicalMaxHeight().isPercent()))
255         RenderBlock::removePercentHeightDescendant(this);
256
257     // If this renderer is owning renderer for the frameview's custom scrollbars,
258     // we need to clear it from the scrollbar. See webkit bug 64737.
259     if (style() && style()->hasPseudoStyle(SCROLLBAR) && frame() && frame()->view())
260         frame()->view()->clearOwningRendererForCustomScrollbars(this);
261
262     // If the following assertion fails, logicalHeight()/logicalMinHeight()/
263     // logicalMaxHeight() values are changed from a percent value to a non-percent
264     // value during laying out. It causes a use-after-free bug.
265     ASSERT(!RenderBlock::hasPercentHeightDescendant(this));
266
267     RenderBoxModelObject::willBeDestroyed();
268 }
269
270 void RenderBox::removeFloatingOrPositionedChildFromBlockLists()
271 {
272     ASSERT(isFloatingOrPositioned());
273
274     if (documentBeingDestroyed())
275         return;
276
277     if (isFloating()) {
278         RenderBlock* parentBlock = 0;
279         for (RenderObject* curr = parent(); curr && !curr->isRenderView(); curr = curr->parent()) {
280             if (curr->isRenderBlock()) {
281                 RenderBlock* currBlock = toRenderBlock(curr);
282                 if (!parentBlock || currBlock->containsFloat(this))
283                     parentBlock = currBlock;
284             }
285         }
286
287         if (parentBlock) {
288             RenderObject* parent = parentBlock->parent();
289             if (parent && parent->isDeprecatedFlexibleBox())
290                 parentBlock = toRenderBlock(parent);
291
292             parentBlock->markAllDescendantsWithFloatsForLayout(this, false);
293         }
294     }
295
296     if (isPositioned()) {
297         for (RenderObject* curr = parent(); curr; curr = curr->parent()) {
298             if (curr->isRenderBlock())
299                 toRenderBlock(curr)->removePositionedObject(this);
300         }
301     }
302 }
303
304 void RenderBox::styleWillChange(StyleDifference diff, const RenderStyle* newStyle)
305 {
306     s_hadOverflowClip = hasOverflowClip();
307
308     if (style()) {
309         // The background of the root element or the body element could propagate up to
310         // the canvas.  Just dirty the entire canvas when our style changes substantially.
311         if (diff >= StyleDifferenceRepaint && node() &&
312                 (node()->hasTagName(htmlTag) || node()->hasTagName(bodyTag)))
313             view()->repaint();
314         
315         // When a layout hint happens and an object's position style changes, we have to do a layout
316         // to dirty the render tree using the old position value now.
317         if (diff == StyleDifferenceLayout && parent() && style()->position() != newStyle->position()) {
318             markContainingBlocksForLayout();
319             if (style()->position() == StaticPosition)
320                 repaint();
321             else if (newStyle->position() == AbsolutePosition || newStyle->position() == FixedPosition)
322                 parent()->setChildNeedsLayout(true);
323             if (isFloating() && !isPositioned() && (newStyle->position() == AbsolutePosition || newStyle->position() == FixedPosition))
324                 removeFloatingOrPositionedChildFromBlockLists();
325         }
326     } else if (newStyle && isBody())
327         view()->repaint();
328
329     if (FrameView *frameView = view()->frameView()) {
330         bool newStyleIsFixed = newStyle && newStyle->position() == FixedPosition;
331         bool oldStyleIsFixed = style() && style()->position() == FixedPosition;
332         if (newStyleIsFixed != oldStyleIsFixed) {
333             if (newStyleIsFixed)
334                 frameView->addFixedObject();
335             else
336                 frameView->removeFixedObject();
337         }
338     }
339
340     RenderBoxModelObject::styleWillChange(diff, newStyle);
341 }
342
343 void RenderBox::styleDidChange(StyleDifference diff, const RenderStyle* oldStyle)
344 {
345     RenderBoxModelObject::styleDidChange(diff, oldStyle);
346
347     if (needsLayout() && oldStyle) {
348         if (oldStyle && (oldStyle->logicalHeight().isPercent() || oldStyle->logicalMinHeight().isPercent() || oldStyle->logicalMaxHeight().isPercent()))
349             RenderBlock::removePercentHeightDescendant(this);
350
351         // Normally we can do optimized positioning layout for absolute/fixed positioned objects. There is one special case, however, which is
352         // when the positioned object's margin-before is changed. In this case the parent has to get a layout in order to run margin collapsing
353         // to determine the new static position.
354         if (isPositioned() && style()->hasStaticBlockPosition(isHorizontalWritingMode()) && oldStyle->marginBefore() != style()->marginBefore()
355             && parent() && !parent()->normalChildNeedsLayout())
356             parent()->setChildNeedsLayout(true);
357     }
358
359     // If our zoom factor changes and we have a defined scrollLeft/Top, we need to adjust that value into the
360     // new zoomed coordinate space.
361     if (hasOverflowClip() && oldStyle && style() && oldStyle->effectiveZoom() != style()->effectiveZoom()) {
362         if (int left = layer()->scrollXOffset()) {
363             left = (left / oldStyle->effectiveZoom()) * style()->effectiveZoom();
364             layer()->scrollToXOffset(left);
365         }
366         if (int top = layer()->scrollYOffset()) {
367             top = (top / oldStyle->effectiveZoom()) * style()->effectiveZoom();
368             layer()->scrollToYOffset(top);
369         }
370     }
371
372     bool isBodyRenderer = isBody();
373     bool isRootRenderer = isRoot();
374
375     // Set the text color if we're the body.
376     if (isBodyRenderer)
377         document()->setTextColor(style()->visitedDependentColor(CSSPropertyColor));
378
379     if (isRootRenderer || isBodyRenderer) {
380         // Propagate the new writing mode and direction up to the RenderView.
381         RenderView* viewRenderer = view();
382         RenderStyle* viewStyle = viewRenderer->style();
383         if (viewStyle->direction() != style()->direction() && (isRootRenderer || !document()->directionSetOnDocumentElement())) {
384             viewStyle->setDirection(style()->direction());
385             if (isBodyRenderer)
386                 document()->documentElement()->renderer()->style()->setDirection(style()->direction());
387             setNeedsLayoutAndPrefWidthsRecalc();
388         }
389
390         if (viewStyle->writingMode() != style()->writingMode() && (isRootRenderer || !document()->writingModeSetOnDocumentElement())) {
391             viewStyle->setWritingMode(style()->writingMode());
392             viewRenderer->setHorizontalWritingMode(style()->isHorizontalWritingMode());
393             if (isBodyRenderer) {
394                 document()->documentElement()->renderer()->style()->setWritingMode(style()->writingMode());
395                 document()->documentElement()->renderer()->setHorizontalWritingMode(style()->isHorizontalWritingMode());
396             }
397             setNeedsLayoutAndPrefWidthsRecalc();
398         }
399
400         frame()->view()->recalculateScrollbarOverlayStyle();
401     }
402 }
403
404 void RenderBox::updateBoxModelInfoFromStyle()
405 {
406     RenderBoxModelObject::updateBoxModelInfoFromStyle();
407
408     bool isRootObject = isRoot();
409     bool isViewObject = isRenderView();
410
411     // The root and the RenderView always paint their backgrounds/borders.
412     if (isRootObject || isViewObject)
413         setHasBoxDecorations(true);
414
415     setPositioned(style()->position() == AbsolutePosition || style()->position() == FixedPosition);
416     setFloating(style()->isFloating() && (!isPositioned() || style()->floating() == PositionedFloat));
417
418     // We also handle <body> and <html>, whose overflow applies to the viewport.
419     if (style()->overflowX() != OVISIBLE && !isRootObject && (isRenderBlock() || isTableRow() || isTableSection())) {
420         bool boxHasOverflowClip = true;
421         if (isBody()) {
422             // Overflow on the body can propagate to the viewport under the following conditions.
423             // (1) The root element is <html>.
424             // (2) We are the primary <body> (can be checked by looking at document.body).
425             // (3) The root element has visible overflow.
426             if (document()->documentElement()->hasTagName(htmlTag) &&
427                 document()->body() == node() &&
428                 document()->documentElement()->renderer()->style()->overflowX() == OVISIBLE)
429                 boxHasOverflowClip = false;
430         }
431         
432         // Check for overflow clip.
433         // It's sufficient to just check one direction, since it's illegal to have visible on only one overflow value.
434         if (boxHasOverflowClip) {
435             if (!s_hadOverflowClip)
436                 // Erase the overflow
437                 repaint();
438             setHasOverflowClip();
439         }
440     }
441
442     setHasTransform(style()->hasTransformRelatedProperty());
443     setHasReflection(style()->boxReflect());
444 }
445
446 void RenderBox::layout()
447 {
448     ASSERT(needsLayout());
449
450     RenderObject* child = firstChild();
451     if (!child) {
452         setNeedsLayout(false);
453         return;
454     }
455
456     LayoutStateMaintainer statePusher(view(), this, locationOffset(), style()->isFlippedBlocksWritingMode());
457     while (child) {
458         child->layoutIfNeeded();
459         ASSERT(!child->needsLayout());
460         child = child->nextSibling();
461     }
462     statePusher.pop();
463     setNeedsLayout(false);
464 }
465
466 // More IE extensions.  clientWidth and clientHeight represent the interior of an object
467 // excluding border and scrollbar.
468 LayoutUnit RenderBox::clientWidth() const
469 {
470     return width() - borderLeft() - borderRight() - verticalScrollbarWidth();
471 }
472
473 LayoutUnit RenderBox::clientHeight() const
474 {
475     return height() - borderTop() - borderBottom() - horizontalScrollbarHeight();
476 }
477
478 int RenderBox::scrollWidth() const
479 {
480     if (hasOverflowClip())
481         return layer()->scrollWidth();
482     // For objects with visible overflow, this matches IE.
483     // FIXME: Need to work right with writing modes.
484     if (style()->isLeftToRightDirection())
485         return max(clientWidth(), maxXLayoutOverflow() - borderLeft());
486     return clientWidth() - min(0, minXLayoutOverflow() - borderLeft());
487 }
488
489 int RenderBox::scrollHeight() const
490 {
491     if (hasOverflowClip())
492         return layer()->scrollHeight();
493     // For objects with visible overflow, this matches IE.
494     // FIXME: Need to work right with writing modes.
495     return max(clientHeight(), maxYLayoutOverflow() - borderTop());
496 }
497
498 int RenderBox::scrollLeft() const
499 {
500     return hasOverflowClip() ? layer()->scrollXOffset() : 0;
501 }
502
503 int RenderBox::scrollTop() const
504 {
505     return hasOverflowClip() ? layer()->scrollYOffset() : 0;
506 }
507
508 void RenderBox::setScrollLeft(int newLeft)
509 {
510     if (hasOverflowClip())
511         layer()->scrollToXOffset(newLeft, RenderLayer::ScrollOffsetClamped);
512 }
513
514 void RenderBox::setScrollTop(int newTop)
515 {
516     if (hasOverflowClip())
517         layer()->scrollToYOffset(newTop, RenderLayer::ScrollOffsetClamped);
518 }
519
520 void RenderBox::absoluteRects(Vector<IntRect>& rects, const LayoutPoint& accumulatedOffset) const
521 {
522     rects.append(LayoutRect(accumulatedOffset, size()));
523 }
524
525 void RenderBox::absoluteQuads(Vector<FloatQuad>& quads, bool* wasFixed) const
526 {
527     quads.append(localToAbsoluteQuad(FloatRect(0, 0, width(), height()), false, wasFixed));
528 }
529
530 void RenderBox::updateLayerTransform()
531 {
532     // Transform-origin depends on box size, so we need to update the layer transform after layout.
533     if (hasLayer())
534         layer()->updateTransform();
535 }
536
537 LayoutRect RenderBox::absoluteContentBox() const
538 {
539     LayoutRect rect = contentBoxRect();
540     FloatPoint absPos = localToAbsolute(FloatPoint());
541     rect.move(absPos.x(), absPos.y());
542     return rect;
543 }
544
545 FloatQuad RenderBox::absoluteContentQuad() const
546 {
547     LayoutRect rect = contentBoxRect();
548     return localToAbsoluteQuad(FloatRect(rect));
549 }
550
551 LayoutRect RenderBox::outlineBoundsForRepaint(RenderBoxModelObject* repaintContainer, LayoutPoint* cachedOffsetToRepaintContainer) const
552 {
553     LayoutRect box = borderBoundingBox();
554     adjustRectForOutlineAndShadow(box);
555
556     FloatQuad containerRelativeQuad = FloatRect(box);
557     if (cachedOffsetToRepaintContainer)
558         containerRelativeQuad.move(cachedOffsetToRepaintContainer->x(), cachedOffsetToRepaintContainer->y());
559     else
560         containerRelativeQuad = localToContainerQuad(containerRelativeQuad, repaintContainer);
561
562     box = containerRelativeQuad.enclosingBoundingBox();
563
564     // FIXME: layoutDelta needs to be applied in parts before/after transforms and
565     // repaint containers. https://bugs.webkit.org/show_bug.cgi?id=23308
566     box.move(view()->layoutDelta());
567
568     return box;
569 }
570
571 void RenderBox::addFocusRingRects(Vector<LayoutRect>& rects, const LayoutPoint& additionalOffset)
572 {
573     if (!size().isEmpty())
574         rects.append(LayoutRect(additionalOffset, size()));
575 }
576
577 LayoutRect RenderBox::reflectionBox() const
578 {
579     LayoutRect result;
580     if (!style()->boxReflect())
581         return result;
582     LayoutRect box = borderBoxRect();
583     result = box;
584     switch (style()->boxReflect()->direction()) {
585         case ReflectionBelow:
586             result.move(0, box.height() + reflectionOffset());
587             break;
588         case ReflectionAbove:
589             result.move(0, -box.height() - reflectionOffset());
590             break;
591         case ReflectionLeft:
592             result.move(-box.width() - reflectionOffset(), 0);
593             break;
594         case ReflectionRight:
595             result.move(box.width() + reflectionOffset(), 0);
596             break;
597     }
598     return result;
599 }
600
601 int RenderBox::reflectionOffset() const
602 {
603     if (!style()->boxReflect())
604         return 0;
605     if (style()->boxReflect()->direction() == ReflectionLeft || style()->boxReflect()->direction() == ReflectionRight)
606         return style()->boxReflect()->offset().calcValue(borderBoxRect().width());
607     return style()->boxReflect()->offset().calcValue(borderBoxRect().height());
608 }
609
610 LayoutRect RenderBox::reflectedRect(const LayoutRect& r) const
611 {
612     if (!style()->boxReflect())
613         return LayoutRect();
614
615     LayoutRect box = borderBoxRect();
616     LayoutRect result = r;
617     switch (style()->boxReflect()->direction()) {
618         case ReflectionBelow:
619             result.setY(box.maxY() + reflectionOffset() + (box.maxY() - r.maxY()));
620             break;
621         case ReflectionAbove:
622             result.setY(box.y() - reflectionOffset() - box.height() + (box.maxY() - r.maxY()));
623             break;
624         case ReflectionLeft:
625             result.setX(box.x() - reflectionOffset() - box.width() + (box.maxX() - r.maxX()));
626             break;
627         case ReflectionRight:
628             result.setX(box.maxX() + reflectionOffset() + (box.maxX() - r.maxX()));
629             break;
630     }
631     return result;
632 }
633
634 bool RenderBox::includeVerticalScrollbarSize() const
635 {
636     return hasOverflowClip() && !layer()->hasOverlayScrollbars()
637         && (style()->overflowY() == OSCROLL || style()->overflowY() == OAUTO);
638 }
639
640 bool RenderBox::includeHorizontalScrollbarSize() const
641 {
642     return hasOverflowClip() && !layer()->hasOverlayScrollbars()
643         && (style()->overflowX() == OSCROLL || style()->overflowX() == OAUTO);
644 }
645
646 int RenderBox::verticalScrollbarWidth() const
647 {
648     return includeVerticalScrollbarSize() ? layer()->verticalScrollbarWidth() : 0;
649 }
650
651 int RenderBox::horizontalScrollbarHeight() const
652 {
653     return includeHorizontalScrollbarSize() ? layer()->horizontalScrollbarHeight() : 0;
654 }
655
656 bool RenderBox::scroll(ScrollDirection direction, ScrollGranularity granularity, float multiplier, Node** stopNode)
657 {
658     RenderLayer* l = layer();
659     if (l && l->scroll(direction, granularity, multiplier)) {
660         if (stopNode)
661             *stopNode = node();
662         return true;
663     }
664
665     if (stopNode && *stopNode && *stopNode == node())
666         return true;
667
668     RenderBlock* b = containingBlock();
669     if (b && !b->isRenderView())
670         return b->scroll(direction, granularity, multiplier, stopNode);
671     return false;
672 }
673
674 bool RenderBox::logicalScroll(ScrollLogicalDirection direction, ScrollGranularity granularity, float multiplier, Node** stopNode)
675 {
676     bool scrolled = false;
677     
678     RenderLayer* l = layer();
679     if (l) {
680 #if PLATFORM(MAC)
681         // On Mac only we reset the inline direction position when doing a document scroll (e.g., hitting Home/End).
682         if (granularity == ScrollByDocument)
683             scrolled = l->scroll(logicalToPhysical(ScrollInlineDirectionBackward, isHorizontalWritingMode(), style()->isFlippedBlocksWritingMode()), ScrollByDocument, multiplier);
684 #endif
685         if (l->scroll(logicalToPhysical(direction, isHorizontalWritingMode(), style()->isFlippedBlocksWritingMode()), granularity, multiplier))
686             scrolled = true;
687         
688         if (scrolled) {
689             if (stopNode)
690                 *stopNode = node();
691             return true;
692         }
693     }
694
695     if (stopNode && *stopNode && *stopNode == node())
696         return true;
697
698     RenderBlock* b = containingBlock();
699     if (b && !b->isRenderView())
700         return b->logicalScroll(direction, granularity, multiplier, stopNode);
701     return false;
702 }
703
704 bool RenderBox::canBeScrolledAndHasScrollableArea() const
705 {
706     return canBeProgramaticallyScrolled() && (scrollHeight() != clientHeight() || scrollWidth() != clientWidth());
707 }
708     
709 bool RenderBox::canBeProgramaticallyScrolled() const
710 {
711     return (hasOverflowClip() && (scrollsOverflow() || (node() && node()->rendererIsEditable()))) || (node() && node()->isDocumentNode());
712 }
713
714 void RenderBox::autoscroll()
715 {
716     if (layer())
717         layer()->autoscroll();
718 }
719
720 void RenderBox::panScroll(const IntPoint& source)
721 {
722     if (layer())
723         layer()->panScrollFromPoint(source);
724 }
725
726 bool RenderBox::needsPreferredWidthsRecalculation() const
727 {
728     return style()->paddingStart().isPercent() || style()->paddingEnd().isPercent();
729 }
730
731 LayoutUnit RenderBox::minPreferredLogicalWidth() const
732 {
733     if (preferredLogicalWidthsDirty())
734         const_cast<RenderBox*>(this)->computePreferredLogicalWidths();
735         
736     return m_minPreferredLogicalWidth;
737 }
738
739 LayoutUnit RenderBox::maxPreferredLogicalWidth() const
740 {
741     if (preferredLogicalWidthsDirty())
742         const_cast<RenderBox*>(this)->computePreferredLogicalWidths();
743         
744     return m_maxPreferredLogicalWidth;
745 }
746
747 bool RenderBox::hasOverrideHeight() const
748 {
749     return gOverrideHeightMap && gOverrideHeightMap->contains(this);
750 }
751
752 bool RenderBox::hasOverrideWidth() const
753 {
754     return gOverrideWidthMap && gOverrideWidthMap->contains(this);
755 }
756
757 void RenderBox::setOverrideHeight(LayoutUnit height)
758 {
759     if (!gOverrideHeightMap)
760         gOverrideHeightMap = new OverrideSizeMap();
761     gOverrideHeightMap->set(this, height);
762 }
763
764 void RenderBox::setOverrideWidth(LayoutUnit width)
765 {
766     if (!gOverrideWidthMap)
767         gOverrideWidthMap = new OverrideSizeMap();
768     gOverrideWidthMap->set(this, width);
769 }
770
771 void RenderBox::clearOverrideSize()
772 {
773     if (hasOverrideHeight())
774         gOverrideHeightMap->remove(this);
775     if (hasOverrideWidth())
776         gOverrideWidthMap->remove(this);
777 }
778
779 LayoutUnit RenderBox::overrideWidth() const
780 {
781     return hasOverrideWidth() ? gOverrideWidthMap->get(this) : width();
782 }
783
784 LayoutUnit RenderBox::overrideHeight() const
785 {
786     return hasOverrideHeight() ? gOverrideHeightMap->get(this) : height();
787 }
788
789 LayoutUnit RenderBox::computeBorderBoxLogicalWidth(LayoutUnit width) const
790 {
791     LayoutUnit bordersPlusPadding = borderAndPaddingLogicalWidth();
792     if (style()->boxSizing() == CONTENT_BOX)
793         return width + bordersPlusPadding;
794     return max(width, bordersPlusPadding);
795 }
796
797 LayoutUnit RenderBox::computeBorderBoxLogicalHeight(LayoutUnit height) const
798 {
799     LayoutUnit bordersPlusPadding = borderAndPaddingLogicalHeight();
800     if (style()->boxSizing() == CONTENT_BOX)
801         return height + bordersPlusPadding;
802     return max(height, bordersPlusPadding);
803 }
804
805 LayoutUnit RenderBox::computeContentBoxLogicalWidth(LayoutUnit width) const
806 {
807     if (style()->boxSizing() == BORDER_BOX)
808         width -= borderAndPaddingLogicalWidth();
809     return max<LayoutUnit>(0, width);
810 }
811
812 LayoutUnit RenderBox::computeContentBoxLogicalHeight(LayoutUnit height) const
813 {
814     if (style()->boxSizing() == BORDER_BOX)
815         height -= borderAndPaddingLogicalHeight();
816     return max<LayoutUnit>(0, height);
817 }
818
819 // Hit Testing
820 bool RenderBox::nodeAtPoint(const HitTestRequest& request, HitTestResult& result, const LayoutPoint& pointInContainer, const LayoutPoint& accumulatedOffset, HitTestAction action)
821 {
822     LayoutPoint adjustedLocation = accumulatedOffset + location();
823
824     // Check kids first.
825     for (RenderObject* child = lastChild(); child; child = child->previousSibling()) {
826         if (!child->hasLayer() && child->nodeAtPoint(request, result, pointInContainer, adjustedLocation, action)) {
827             updateHitTestResult(result, pointInContainer - toLayoutSize(adjustedLocation));
828             return true;
829         }
830     }
831
832     // Check our bounds next. For this purpose always assume that we can only be hit in the
833     // foreground phase (which is true for replaced elements like images).
834     LayoutRect boundsRect = borderBoxRectInRegion(result.region());
835     boundsRect.moveBy(adjustedLocation);
836     if (visibleToHitTesting() && action == HitTestForeground && boundsRect.intersects(result.rectForPoint(pointInContainer))) {
837         updateHitTestResult(result, pointInContainer - toLayoutSize(adjustedLocation));
838         if (!result.addNodeToRectBasedTestResult(node(), pointInContainer, boundsRect))
839             return true;
840     }
841
842     return false;
843 }
844
845 // --------------------- painting stuff -------------------------------
846
847 void RenderBox::paint(PaintInfo& paintInfo, const LayoutPoint& paintOffset)
848 {
849     LayoutPoint adjustedPaintOffset = paintOffset + location();
850     // default implementation. Just pass paint through to the children
851     PaintInfo childInfo(paintInfo);
852     childInfo.updatePaintingRootForChildren(this);
853     for (RenderObject* child = firstChild(); child; child = child->nextSibling())
854         child->paint(childInfo, adjustedPaintOffset);
855 }
856
857 void RenderBox::paintRootBoxFillLayers(const PaintInfo& paintInfo)
858 {
859     const FillLayer* bgLayer = style()->backgroundLayers();
860     Color bgColor = style()->visitedDependentColor(CSSPropertyBackgroundColor);
861     RenderObject* bodyObject = 0;
862     if (!hasBackground() && node() && node()->hasTagName(HTMLNames::htmlTag)) {
863         // Locate the <body> element using the DOM.  This is easier than trying
864         // to crawl around a render tree with potential :before/:after content and
865         // anonymous blocks created by inline <body> tags etc.  We can locate the <body>
866         // render object very easily via the DOM.
867         HTMLElement* body = document()->body();
868         bodyObject = (body && body->hasLocalName(bodyTag)) ? body->renderer() : 0;
869         if (bodyObject) {
870             bgLayer = bodyObject->style()->backgroundLayers();
871             bgColor = bodyObject->style()->visitedDependentColor(CSSPropertyBackgroundColor);
872         }
873     }
874
875     paintFillLayers(paintInfo, bgColor, bgLayer, view()->backgroundRect(this), BackgroundBleedNone, CompositeSourceOver, bodyObject);
876 }
877
878 BackgroundBleedAvoidance RenderBox::determineBackgroundBleedAvoidance(GraphicsContext* context) const
879 {
880     if (context->paintingDisabled())
881         return BackgroundBleedNone;
882
883     const RenderStyle* style = this->style();
884
885     if (!style->hasBackground() || !style->hasBorder() || !style->hasBorderRadius() || borderImageIsLoadedAndCanBeRendered())
886         return BackgroundBleedNone;
887
888     AffineTransform ctm = context->getCTM();
889     FloatSize contextScaling(static_cast<float>(ctm.xScale()), static_cast<float>(ctm.yScale()));
890     if (borderObscuresBackgroundEdge(contextScaling))
891         return BackgroundBleedShrinkBackground;
892     
893     // FIXME: there is one more strategy possible, for opaque backgrounds and
894     // translucent borders. In that case we could avoid using a transparency layer,
895     // and paint the border first, and then paint the background clipped to the
896     // inside of the border.
897
898     return BackgroundBleedUseTransparencyLayer;
899 }
900
901 void RenderBox::paintBoxDecorations(PaintInfo& paintInfo, const LayoutPoint& paintOffset)
902 {
903     if (!paintInfo.shouldPaintWithinRoot(this))
904         return;
905
906     LayoutRect paintRect = borderBoxRectInRegion(paintInfo.renderRegion);
907     paintRect.moveBy(paintOffset);
908
909     // border-fit can adjust where we paint our border and background.  If set, we snugly fit our line box descendants.  (The iChat
910     // balloon layout is an example of this).
911     borderFitAdjust(paintRect);
912
913     // FIXME: Should eventually give the theme control over whether the box shadow should paint, since controls could have
914     // custom shadows of their own.
915     paintBoxShadow(paintInfo, paintRect, style(), Normal);
916
917     BackgroundBleedAvoidance bleedAvoidance = determineBackgroundBleedAvoidance(paintInfo.context);
918
919     GraphicsContextStateSaver stateSaver(*paintInfo.context, false);
920     if (bleedAvoidance == BackgroundBleedUseTransparencyLayer) {
921         // To avoid the background color bleeding out behind the border, we'll render background and border
922         // into a transparency layer, and then clip that in one go (which requires setting up the clip before
923         // beginning the layer).
924         RoundedRect border = style()->getRoundedBorderFor(paintRect);
925         stateSaver.save();
926         paintInfo.context->addRoundedRectClip(border);
927         paintInfo.context->beginTransparencyLayer(1);
928     }
929     
930     // If we have a native theme appearance, paint that before painting our background.
931     // The theme will tell us whether or not we should also paint the CSS background.
932     bool themePainted = style()->hasAppearance() && !theme()->paint(this, paintInfo, paintRect);
933     if (!themePainted) {
934         paintBackground(paintInfo, paintRect, bleedAvoidance);
935
936         if (style()->hasAppearance())
937             theme()->paintDecorations(this, paintInfo, paintRect);
938     }
939     paintBoxShadow(paintInfo, paintRect, style(), Inset);
940
941     // The theme will tell us whether or not we should also paint the CSS border.
942     if ((!style()->hasAppearance() || (!themePainted && theme()->paintBorderOnly(this, paintInfo, paintRect))) && style()->hasBorder())
943         paintBorder(paintInfo, paintRect, style(), bleedAvoidance);
944
945     if (bleedAvoidance == BackgroundBleedUseTransparencyLayer)
946         paintInfo.context->endTransparencyLayer();
947 }
948
949 void RenderBox::paintBackground(const PaintInfo& paintInfo, const LayoutRect& paintRect, BackgroundBleedAvoidance bleedAvoidance)
950 {
951     if (isRoot())
952         paintRootBoxFillLayers(paintInfo);
953     else if (!isBody() || document()->documentElement()->renderer()->hasBackground()) {
954         // The <body> only paints its background if the root element has defined a background
955         // independent of the body.
956         if (!backgroundIsObscured())
957             paintFillLayers(paintInfo, style()->visitedDependentColor(CSSPropertyBackgroundColor), style()->backgroundLayers(), paintRect, bleedAvoidance);
958     }
959 }
960
961 void RenderBox::paintMask(PaintInfo& paintInfo, const LayoutPoint& paintOffset)
962 {
963     if (!paintInfo.shouldPaintWithinRoot(this) || style()->visibility() != VISIBLE || paintInfo.phase != PaintPhaseMask || paintInfo.context->paintingDisabled())
964         return;
965
966     LayoutRect paintRect = LayoutRect(paintOffset, size());
967
968     // border-fit can adjust where we paint our border and background.  If set, we snugly fit our line box descendants.  (The iChat
969     // balloon layout is an example of this).
970     borderFitAdjust(paintRect);
971
972     paintMaskImages(paintInfo, paintRect);
973 }
974
975 void RenderBox::paintMaskImages(const PaintInfo& paintInfo, const LayoutRect& paintRect)
976 {
977     // Figure out if we need to push a transparency layer to render our mask.
978     bool pushTransparencyLayer = false;
979     bool compositedMask = hasLayer() && layer()->hasCompositedMask();
980     CompositeOperator compositeOp = CompositeSourceOver;
981
982     bool allMaskImagesLoaded = true;
983     
984     if (!compositedMask) {
985         // If the context has a rotation, scale or skew, then use a transparency layer to avoid
986         // pixel cruft around the edge of the mask.
987         const AffineTransform& currentCTM = paintInfo.context->getCTM();
988         pushTransparencyLayer = !currentCTM.isIdentityOrTranslationOrFlipped();
989
990         StyleImage* maskBoxImage = style()->maskBoxImage().image();
991         const FillLayer* maskLayers = style()->maskLayers();
992
993         // Don't render a masked element until all the mask images have loaded, to prevent a flash of unmasked content.
994         if (maskBoxImage)
995             allMaskImagesLoaded &= maskBoxImage->isLoaded();
996
997         if (maskLayers)
998             allMaskImagesLoaded &= maskLayers->imagesAreLoaded();
999
1000         // Before all images have loaded, just use an empty transparency layer as the mask.
1001         if (!allMaskImagesLoaded)
1002             pushTransparencyLayer = true;
1003
1004         bool hasMaskLayerWithImage = maskLayers->hasImage();
1005         if (maskBoxImage && hasMaskLayerWithImage) {
1006             // We have a mask-box-image and mask-image, so need to composite them together before using the result as a mask.
1007             pushTransparencyLayer = true;
1008         } else if (hasMaskLayerWithImage) {
1009             // We have to use an extra image buffer to hold the mask. Multiple mask images need
1010             // to composite together using source-over so that they can then combine into a single unified mask that
1011             // can be composited with the content using destination-in.  SVG images need to be able to set compositing modes
1012             // as they draw images contained inside their sub-document, so we paint all our images into a separate buffer
1013             // and composite that buffer as the mask.
1014             // We have to check that the mask images to be rendered contain at least one image that can be actually used in rendering
1015             // before pushing the transparency layer.
1016             for (const FillLayer* fillLayer = maskLayers->next(); fillLayer; fillLayer = fillLayer->next()) {
1017                 if (fillLayer->image() && fillLayer->image()->canRender(this, style()->effectiveZoom())) {
1018                     pushTransparencyLayer = true;
1019                     // We found one image that can be used in rendering, exit the loop
1020                     break;
1021                 }
1022             }
1023         }
1024         
1025         compositeOp = CompositeDestinationIn;
1026         if (pushTransparencyLayer) {
1027             paintInfo.context->setCompositeOperation(CompositeDestinationIn);
1028             paintInfo.context->beginTransparencyLayer(1.0f);
1029             compositeOp = CompositeSourceOver;
1030         }
1031     }
1032
1033     if (allMaskImagesLoaded) {
1034         paintFillLayers(paintInfo, Color(), style()->maskLayers(), paintRect, BackgroundBleedNone, compositeOp);
1035         paintNinePieceImage(paintInfo.context, paintRect, style(), style()->maskBoxImage(), compositeOp);
1036     }
1037     
1038     if (pushTransparencyLayer)
1039         paintInfo.context->endTransparencyLayer();
1040 }
1041
1042 LayoutRect RenderBox::maskClipRect()
1043 {
1044     const NinePieceImage& maskBoxImage = style()->maskBoxImage();
1045     if (maskBoxImage.image()) {
1046         LayoutRect borderImageRect = borderBoxRect();
1047         
1048         // Apply outsets to the border box.
1049         LayoutUnit topOutset;
1050         LayoutUnit rightOutset;
1051         LayoutUnit bottomOutset;
1052         LayoutUnit leftOutset;
1053         style()->getMaskBoxImageOutsets(topOutset, rightOutset, bottomOutset, leftOutset);
1054          
1055         borderImageRect.setX(borderImageRect.x() - leftOutset);
1056         borderImageRect.setY(borderImageRect.y() - topOutset);
1057         borderImageRect.setWidth(borderImageRect.width() + leftOutset + rightOutset);
1058         borderImageRect.setHeight(borderImageRect.height() + topOutset + bottomOutset);
1059
1060         return borderImageRect;
1061     }
1062     
1063     LayoutRect result;
1064     LayoutRect borderBox = borderBoxRect();
1065     for (const FillLayer* maskLayer = style()->maskLayers(); maskLayer; maskLayer = maskLayer->next()) {
1066         if (maskLayer->image()) {
1067             BackgroundImageGeometry geometry;
1068             calculateBackgroundImageGeometry(maskLayer, borderBox, geometry);
1069             result.unite(geometry.destRect());
1070         }
1071     }
1072     return result;
1073 }
1074
1075 void RenderBox::paintFillLayers(const PaintInfo& paintInfo, const Color& c, const FillLayer* fillLayer, const LayoutRect& rect,
1076     BackgroundBleedAvoidance bleedAvoidance, CompositeOperator op, RenderObject* backgroundObject)
1077 {
1078     if (!fillLayer)
1079         return;
1080
1081     paintFillLayers(paintInfo, c, fillLayer->next(), rect, bleedAvoidance, op, backgroundObject);
1082     paintFillLayer(paintInfo, c, fillLayer, rect, bleedAvoidance, op, backgroundObject);
1083 }
1084
1085 void RenderBox::paintFillLayer(const PaintInfo& paintInfo, const Color& c, const FillLayer* fillLayer, const LayoutRect& rect,
1086     BackgroundBleedAvoidance bleedAvoidance, CompositeOperator op, RenderObject* backgroundObject)
1087 {
1088     paintFillLayerExtended(paintInfo, c, fillLayer, rect, bleedAvoidance, 0, IntSize(), op, backgroundObject);
1089 }
1090
1091 #if USE(ACCELERATED_COMPOSITING)
1092 static bool layersUseImage(WrappedImagePtr image, const FillLayer* layers)
1093 {
1094     for (const FillLayer* curLayer = layers; curLayer; curLayer = curLayer->next()) {
1095         if (curLayer->image() && image == curLayer->image()->data())
1096             return true;
1097     }
1098
1099     return false;
1100 }
1101 #endif
1102
1103 void RenderBox::imageChanged(WrappedImagePtr image, const IntRect*)
1104 {
1105     if (!parent())
1106         return;
1107
1108     if ((style()->borderImage().image() && style()->borderImage().image()->data() == image) ||
1109         (style()->maskBoxImage().image() && style()->maskBoxImage().image()->data() == image)) {
1110         repaint();
1111         return;
1112     }
1113
1114     bool didFullRepaint = repaintLayerRectsForImage(image, style()->backgroundLayers(), true);
1115     if (!didFullRepaint)
1116         repaintLayerRectsForImage(image, style()->maskLayers(), false);
1117
1118
1119 #if USE(ACCELERATED_COMPOSITING)
1120     if (hasLayer() && layer()->hasCompositedMask() && layersUseImage(image, style()->maskLayers()))
1121         layer()->contentChanged(RenderLayer::MaskImageChanged);
1122 #endif
1123 }
1124
1125 bool RenderBox::repaintLayerRectsForImage(WrappedImagePtr image, const FillLayer* layers, bool drawingBackground)
1126 {
1127     LayoutRect rendererRect;
1128     RenderBox* layerRenderer = 0;
1129
1130     for (const FillLayer* curLayer = layers; curLayer; curLayer = curLayer->next()) {
1131         if (curLayer->image() && image == curLayer->image()->data() && curLayer->image()->canRender(this, style()->effectiveZoom())) {
1132             // Now that we know this image is being used, compute the renderer and the rect
1133             // if we haven't already
1134             if (!layerRenderer) {
1135                 bool drawingRootBackground = drawingBackground && (isRoot() || (isBody() && !document()->documentElement()->renderer()->hasBackground()));
1136                 if (drawingRootBackground) {
1137                     layerRenderer = view();
1138
1139                     LayoutUnit rw;
1140                     LayoutUnit rh;
1141
1142                     if (FrameView* frameView = toRenderView(layerRenderer)->frameView()) {
1143                         rw = frameView->contentsWidth();
1144                         rh = frameView->contentsHeight();
1145                     } else {
1146                         rw = layerRenderer->width();
1147                         rh = layerRenderer->height();
1148                     }
1149                     rendererRect = LayoutRect(-layerRenderer->marginLeft(),
1150                         -layerRenderer->marginTop(),
1151                         max(layerRenderer->width() + layerRenderer->marginLeft() + layerRenderer->marginRight() + layerRenderer->borderLeft() + layerRenderer->borderRight(), rw),
1152                         max(layerRenderer->height() + layerRenderer->marginTop() + layerRenderer->marginBottom() + layerRenderer->borderTop() + layerRenderer->borderBottom(), rh));
1153                 } else {
1154                     layerRenderer = this;
1155                     rendererRect = borderBoxRect();
1156                 }
1157             }
1158
1159             BackgroundImageGeometry geometry;
1160             layerRenderer->calculateBackgroundImageGeometry(curLayer, rendererRect, geometry);
1161             layerRenderer->repaintRectangle(geometry.destRect());
1162             if (geometry.destRect() == rendererRect)
1163                 return true;
1164         }
1165     }
1166     return false;
1167 }
1168
1169 #if PLATFORM(MAC)
1170
1171 void RenderBox::paintCustomHighlight(const LayoutPoint& paintOffset, const AtomicString& type, bool behindText)
1172 {
1173     Frame* frame = this->frame();
1174     if (!frame)
1175         return;
1176     Page* page = frame->page();
1177     if (!page)
1178         return;
1179
1180     InlineBox* boxWrap = inlineBoxWrapper();
1181     RootInlineBox* r = boxWrap ? boxWrap->root() : 0;
1182     if (r) {
1183         FloatRect rootRect(paintOffset.x() + r->x(), paintOffset.y() + r->selectionTop(), r->logicalWidth(), r->selectionHeight());
1184         FloatRect imageRect(paintOffset.x() + x(), rootRect.y(), width(), rootRect.height());
1185         page->chrome()->client()->paintCustomHighlight(node(), type, imageRect, rootRect, behindText, false);
1186     } else {
1187         FloatRect imageRect(paintOffset.x() + x(), paintOffset.y() + y(), width(), height());
1188         page->chrome()->client()->paintCustomHighlight(node(), type, imageRect, imageRect, behindText, false);
1189     }
1190 }
1191
1192 #endif
1193
1194 bool RenderBox::pushContentsClip(PaintInfo& paintInfo, const LayoutPoint& accumulatedOffset)
1195 {
1196     if (paintInfo.phase == PaintPhaseBlockBackground || paintInfo.phase == PaintPhaseSelfOutline || paintInfo.phase == PaintPhaseMask)
1197         return false;
1198         
1199     bool isControlClip = hasControlClip();
1200     bool isOverflowClip = hasOverflowClip() && !layer()->isSelfPaintingLayer();
1201     
1202     if (!isControlClip && !isOverflowClip)
1203         return false;
1204     
1205     if (paintInfo.phase == PaintPhaseOutline)
1206         paintInfo.phase = PaintPhaseChildOutlines;
1207     else if (paintInfo.phase == PaintPhaseChildBlockBackground) {
1208         paintInfo.phase = PaintPhaseBlockBackground;
1209         paintObject(paintInfo, accumulatedOffset);
1210         paintInfo.phase = PaintPhaseChildBlockBackgrounds;
1211     }
1212     IntRect clipRect(isControlClip ? controlClipRect(accumulatedOffset) : overflowClipRect(accumulatedOffset, paintInfo.renderRegion));
1213     paintInfo.context->save();
1214     if (style()->hasBorderRadius())
1215         paintInfo.context->addRoundedRectClip(style()->getRoundedInnerBorderFor(LayoutRect(accumulatedOffset, size())));
1216     paintInfo.context->clip(clipRect);
1217     return true;
1218 }
1219
1220 void RenderBox::popContentsClip(PaintInfo& paintInfo, PaintPhase originalPhase, const LayoutPoint& accumulatedOffset)
1221 {
1222     ASSERT(hasControlClip() || (hasOverflowClip() && !layer()->isSelfPaintingLayer()));
1223
1224     paintInfo.context->restore();
1225     if (originalPhase == PaintPhaseOutline) {
1226         paintInfo.phase = PaintPhaseSelfOutline;
1227         paintObject(paintInfo, accumulatedOffset);
1228         paintInfo.phase = originalPhase;
1229     } else if (originalPhase == PaintPhaseChildBlockBackground)
1230         paintInfo.phase = originalPhase;
1231 }
1232
1233 LayoutRect RenderBox::overflowClipRect(const LayoutPoint& location, RenderRegion* region, OverlayScrollbarSizeRelevancy relevancy)
1234 {
1235     // FIXME: When overflow-clip (CSS3) is implemented, we'll obtain the property
1236     // here.
1237     LayoutRect clipRect = borderBoxRectInRegion(region);
1238     clipRect.setLocation(location + clipRect.location() + LayoutSize(borderLeft(), borderTop()));
1239     clipRect.setSize(clipRect.size() - LayoutSize(borderLeft() + borderRight(), borderTop() + borderBottom()));
1240
1241     // Subtract out scrollbars if we have them.
1242     if (layer())
1243         clipRect.contract(layer()->verticalScrollbarWidth(relevancy), layer()->horizontalScrollbarHeight(relevancy));
1244
1245     return clipRect;
1246 }
1247
1248 LayoutRect RenderBox::clipRect(const LayoutPoint& location, RenderRegion* region)
1249 {
1250     LayoutRect borderBoxRect = borderBoxRectInRegion(region);
1251     LayoutRect clipRect = LayoutRect(borderBoxRect.location() + location, borderBoxRect.size());
1252
1253     if (!style()->clipLeft().isAuto()) {
1254         LayoutUnit c = style()->clipLeft().calcValue(borderBoxRect.width());
1255         clipRect.move(c, 0);
1256         clipRect.contract(c, 0);
1257     }
1258
1259     // We don't use the region-specific border box's width and height since clip offsets are (stupidly) specified
1260     // from the left and top edges. Therefore it's better to avoid constraining to smaller widths and heights.
1261
1262     if (!style()->clipRight().isAuto())
1263         clipRect.contract(width() - style()->clipRight().calcValue(width()), 0);
1264
1265     if (!style()->clipTop().isAuto()) {
1266         LayoutUnit c = style()->clipTop().calcValue(borderBoxRect.height());
1267         clipRect.move(0, c);
1268         clipRect.contract(0, c);
1269     }
1270
1271     if (!style()->clipBottom().isAuto())
1272         clipRect.contract(0, height() - style()->clipBottom().calcValue(height()));
1273
1274     return clipRect;
1275 }
1276
1277 LayoutUnit RenderBox::containingBlockLogicalWidthForContent() const
1278 {
1279     RenderBlock* cb = containingBlock();
1280     if (shrinkToAvoidFloats() && !inRenderFlowThread())
1281         return cb->availableLogicalWidthForLine(logicalTop(), false);
1282     return cb->availableLogicalWidth();
1283 }
1284
1285 LayoutUnit RenderBox::containingBlockLogicalWidthForContentInRegion(RenderRegion* region, LayoutUnit offsetFromLogicalTopOfFirstPage) const
1286 {
1287     if (!region)
1288         return containingBlockLogicalWidthForContent();
1289
1290     RenderBlock* cb = containingBlock();
1291     RenderRegion* containingBlockRegion = cb->clampToStartAndEndRegions(region);
1292     if (shrinkToAvoidFloats()) {
1293         LayoutUnit offsetFromLogicalTopOfRegion = region->offsetFromLogicalTopOfFirstPage() - offsetFromLogicalTopOfFirstPage;
1294         return cb->availableLogicalWidthForLine(max(logicalTop(), logicalTop() + offsetFromLogicalTopOfRegion), false, containingBlockRegion, offsetFromLogicalTopOfFirstPage - logicalTop());
1295     }
1296     LayoutUnit result = cb->availableLogicalWidth();
1297     RenderBoxRegionInfo* boxInfo = cb->renderBoxRegionInfo(containingBlockRegion, offsetFromLogicalTopOfFirstPage - logicalTop());
1298     if (!boxInfo)
1299         return result;
1300     return max<LayoutUnit>(0, result - (cb->logicalWidth() - boxInfo->logicalWidth()));
1301 }
1302
1303 LayoutUnit RenderBox::perpendicularContainingBlockLogicalHeight() const
1304 {
1305     RenderBlock* cb = containingBlock();
1306     RenderStyle* containingBlockStyle = cb->style();
1307     Length logicalHeightLength = containingBlockStyle->logicalHeight();
1308     
1309     // FIXME: For now just support fixed heights.  Eventually should support percentage heights as well.
1310     if (!logicalHeightLength.isFixed()) {
1311         // Rather than making the child be completely unconstrained, WinIE uses the viewport width and height
1312         // as a constraint.  We do that for now as well even though it's likely being unconstrained is what the spec
1313         // will decide.
1314         return containingBlockStyle->isHorizontalWritingMode() ? view()->frameView()->visibleHeight() : view()->frameView()->visibleWidth();
1315     }
1316     
1317     // Use the content box logical height as specified by the style.
1318     return cb->computeContentBoxLogicalHeight(logicalHeightLength.value());
1319 }
1320
1321 void RenderBox::mapLocalToContainer(RenderBoxModelObject* repaintContainer, bool fixed, bool useTransforms, TransformState& transformState, bool* wasFixed) const
1322 {
1323     if (repaintContainer == this)
1324         return;
1325
1326     if (RenderView* v = view()) {
1327         if (v->layoutStateEnabled() && !repaintContainer) {
1328             LayoutState* layoutState = v->layoutState();
1329             LayoutSize offset = layoutState->m_paintOffset;
1330             offset.expand(x(), y());
1331             if (style()->position() == RelativePosition && layer())
1332                 offset += layer()->relativePositionOffset();
1333             transformState.move(offset);
1334             return;
1335         }
1336     }
1337
1338     bool containerSkipped;
1339     RenderObject* o = container(repaintContainer, &containerSkipped);
1340     if (!o)
1341         return;
1342
1343     bool isFixedPos = style()->position() == FixedPosition;
1344     bool hasTransform = hasLayer() && layer()->transform();
1345     if (hasTransform) {
1346         // If this box has a transform, it acts as a fixed position container for fixed descendants,
1347         // and may itself also be fixed position. So propagate 'fixed' up only if this box is fixed position.
1348         fixed &= isFixedPos;
1349     } else
1350         fixed |= isFixedPos;
1351     if (wasFixed)
1352         *wasFixed = fixed;
1353     
1354     LayoutSize containerOffset = offsetFromContainer(o, roundedLayoutPoint(transformState.mappedPoint()));
1355     
1356     bool preserve3D = useTransforms && (o->style()->preserves3D() || style()->preserves3D());
1357     if (useTransforms && shouldUseTransformFromContainer(o)) {
1358         TransformationMatrix t;
1359         getTransformFromContainer(o, containerOffset, t);
1360         transformState.applyTransform(t, preserve3D ? TransformState::AccumulateTransform : TransformState::FlattenTransform);
1361     } else
1362         transformState.move(containerOffset.width(), containerOffset.height(), preserve3D ? TransformState::AccumulateTransform : TransformState::FlattenTransform);
1363
1364     if (containerSkipped) {
1365         // There can't be a transform between repaintContainer and o, because transforms create containers, so it should be safe
1366         // to just subtract the delta between the repaintContainer and o.
1367         LayoutSize containerOffset = repaintContainer->offsetFromAncestorContainer(o);
1368         transformState.move(-containerOffset.width(), -containerOffset.height(), preserve3D ? TransformState::AccumulateTransform : TransformState::FlattenTransform);
1369         return;
1370     }
1371
1372     if (o->isRenderFlowThread()) {
1373         // Transform from render flow coordinates into region coordinates.
1374         RenderRegion* region = toRenderFlowThread(o)->mapFromFlowToRegion(transformState);
1375         if (region)
1376             region->mapLocalToContainer(region->containerForRepaint(), fixed, useTransforms, transformState, wasFixed);
1377         return;
1378     }
1379
1380     o->mapLocalToContainer(repaintContainer, fixed, useTransforms, transformState, wasFixed);
1381 }
1382
1383 void RenderBox::mapAbsoluteToLocalPoint(bool fixed, bool useTransforms, TransformState& transformState) const
1384 {
1385     // We don't expect absoluteToLocal() to be called during layout (yet)
1386     ASSERT(!view() || !view()->layoutStateEnabled());
1387     
1388     bool isFixedPos = style()->position() == FixedPosition;
1389     bool hasTransform = hasLayer() && layer()->transform();
1390     if (hasTransform) {
1391         // If this box has a transform, it acts as a fixed position container for fixed descendants,
1392         // and may itself also be fixed position. So propagate 'fixed' up only if this box is fixed position.
1393         fixed &= isFixedPos;
1394     } else
1395         fixed |= isFixedPos;
1396
1397     RenderBoxModelObject::mapAbsoluteToLocalPoint(fixed, useTransforms, transformState);
1398 }
1399
1400 LayoutSize RenderBox::offsetFromContainer(RenderObject* o, const LayoutPoint& point) const
1401 {
1402     ASSERT(o == container());
1403
1404     LayoutSize offset;    
1405     if (isRelPositioned())
1406         offset += relativePositionOffset();
1407
1408     if (!isInline() || isReplaced()) {
1409         if (style()->position() != AbsolutePosition && style()->position() != FixedPosition && o->hasColumns()) {
1410             RenderBlock* block = toRenderBlock(o);
1411             LayoutRect columnRect(frameRect());
1412             block->adjustStartEdgeForWritingModeIncludingColumns(columnRect);
1413             offset += toSize(columnRect.location());
1414             LayoutPoint columnPoint = block->flipForWritingModeIncludingColumns(point + offset);
1415             offset = toLayoutSize(block->flipForWritingModeIncludingColumns(toLayoutPoint(offset)));
1416             o->adjustForColumns(offset, columnPoint);
1417             offset = block->flipForWritingMode(offset);
1418         } else
1419             offset += topLeftLocationOffset();
1420     }
1421
1422     if (o->hasOverflowClip())
1423         offset -= toRenderBox(o)->layer()->scrolledContentOffset();
1424
1425     if (style()->position() == AbsolutePosition && o->isRelPositioned() && o->isRenderInline())
1426         offset += toRenderInline(o)->relativePositionedInlineOffset(this);
1427
1428     return offset;
1429 }
1430
1431 InlineBox* RenderBox::createInlineBox()
1432 {
1433     return new (renderArena()) InlineBox(this);
1434 }
1435
1436 void RenderBox::dirtyLineBoxes(bool fullLayout)
1437 {
1438     if (m_inlineBoxWrapper) {
1439         if (fullLayout) {
1440             m_inlineBoxWrapper->destroy(renderArena());
1441             m_inlineBoxWrapper = 0;
1442         } else
1443             m_inlineBoxWrapper->dirtyLineBoxes();
1444     }
1445 }
1446
1447 void RenderBox::positionLineBox(InlineBox* box)
1448 {
1449     if (isPositioned()) {
1450         // Cache the x position only if we were an INLINE type originally.
1451         bool wasInline = style()->isOriginalDisplayInlineType();
1452         if (wasInline) {
1453             // The value is cached in the xPos of the box.  We only need this value if
1454             // our object was inline originally, since otherwise it would have ended up underneath
1455             // the inlines.
1456             RootInlineBox* root = box->root();
1457             root->block()->setStaticInlinePositionForChild(this, root->lineTopWithLeading(), lroundf(box->logicalLeft()));
1458             if (style()->hasStaticInlinePosition(box->isHorizontal()))
1459                 setChildNeedsLayout(true, false); // Just go ahead and mark the positioned object as needing layout, so it will update its position properly.
1460         } else {
1461             // Our object was a block originally, so we make our normal flow position be
1462             // just below the line box (as though all the inlines that came before us got
1463             // wrapped in an anonymous block, which is what would have happened had we been
1464             // in flow).  This value was cached in the y() of the box.
1465             layer()->setStaticBlockPosition(box->logicalTop());
1466             if (style()->hasStaticBlockPosition(box->isHorizontal()))
1467                 setChildNeedsLayout(true, false); // Just go ahead and mark the positioned object as needing layout, so it will update its position properly.
1468         }
1469
1470         // Nuke the box.
1471         box->remove();
1472         box->destroy(renderArena());
1473     } else if (isReplaced()) {
1474         setLocation(roundedLayoutPoint(box->topLeft()));
1475         ASSERT(!m_inlineBoxWrapper);
1476         m_inlineBoxWrapper = box;
1477     }
1478 }
1479
1480 void RenderBox::deleteLineBoxWrapper()
1481 {
1482     if (m_inlineBoxWrapper) {
1483         if (!documentBeingDestroyed())
1484             m_inlineBoxWrapper->remove();
1485         m_inlineBoxWrapper->destroy(renderArena());
1486         m_inlineBoxWrapper = 0;
1487     }
1488 }
1489
1490 LayoutRect RenderBox::clippedOverflowRectForRepaint(RenderBoxModelObject* repaintContainer) const
1491 {
1492     if (style()->visibility() != VISIBLE && !enclosingLayer()->hasVisibleContent())
1493         return LayoutRect();
1494
1495     LayoutRect r = visualOverflowRect();
1496
1497     RenderView* v = view();
1498     if (v) {
1499         // FIXME: layoutDelta needs to be applied in parts before/after transforms and
1500         // repaint containers. https://bugs.webkit.org/show_bug.cgi?id=23308
1501         r.move(v->layoutDelta());
1502     }
1503     
1504     if (style()) {
1505         if (style()->hasAppearance())
1506             // The theme may wish to inflate the rect used when repainting.
1507             theme()->adjustRepaintRect(this, r);
1508
1509         // We have to use maximalOutlineSize() because a child might have an outline
1510         // that projects outside of our overflowRect.
1511         if (v) {
1512             ASSERT(style()->outlineSize() <= v->maximalOutlineSize());
1513             r.inflate(v->maximalOutlineSize());
1514         }
1515     }
1516     
1517     computeRectForRepaint(repaintContainer, r);
1518     return r;
1519 }
1520
1521 void RenderBox::computeRectForRepaint(RenderBoxModelObject* repaintContainer, LayoutRect& rect, bool fixed) const
1522 {
1523     // The rect we compute at each step is shifted by our x/y offset in the parent container's coordinate space.
1524     // Only when we cross a writing mode boundary will we have to possibly flipForWritingMode (to convert into a more appropriate
1525     // offset corner for the enclosing container).  This allows for a fully RL or BT document to repaint
1526     // properly even during layout, since the rect remains flipped all the way until the end.
1527     //
1528     // RenderView::computeRectForRepaint then converts the rect to physical coordinates.  We also convert to
1529     // physical when we hit a repaintContainer boundary.  Therefore the final rect returned is always in the
1530     // physical coordinate space of the repaintContainer.
1531     if (RenderView* v = view()) {
1532         // LayoutState is only valid for root-relative, non-fixed position repainting
1533         if (v->layoutStateEnabled() && !repaintContainer && style()->position() != FixedPosition) {
1534             LayoutState* layoutState = v->layoutState();
1535
1536             if (layer() && layer()->transform())
1537                 rect = layer()->transform()->mapRect(rect);
1538
1539             if (style()->position() == RelativePosition && layer())
1540                 rect.move(layer()->relativePositionOffset());
1541
1542             rect.moveBy(location());
1543             rect.move(layoutState->m_paintOffset);
1544             if (layoutState->m_clipped)
1545                 rect.intersect(layoutState->m_clipRect);
1546             return;
1547         }
1548     }
1549
1550     if (hasReflection())
1551         rect.unite(reflectedRect(rect));
1552
1553     if (repaintContainer == this) {
1554         if (repaintContainer->style()->isFlippedBlocksWritingMode())
1555             flipForWritingMode(rect);
1556         return;
1557     }
1558
1559     bool containerSkipped;
1560     RenderObject* o = container(repaintContainer, &containerSkipped);
1561     if (!o)
1562         return;
1563
1564     if (isWritingModeRoot() && !isPositioned())
1565         flipForWritingMode(rect);
1566     LayoutPoint topLeft = rect.location();
1567     topLeft.move(x(), y());
1568
1569     EPosition position = style()->position();
1570
1571     // We are now in our parent container's coordinate space.  Apply our transform to obtain a bounding box
1572     // in the parent's coordinate space that encloses us.
1573     if (layer() && layer()->transform()) {
1574         fixed = position == FixedPosition;
1575         rect = layer()->transform()->mapRect(rect);
1576         topLeft = rect.location();
1577         topLeft.move(x(), y());
1578     } else if (position == FixedPosition)
1579         fixed = true;
1580
1581     if (position == AbsolutePosition && o->isRelPositioned() && o->isRenderInline())
1582         topLeft += toRenderInline(o)->relativePositionedInlineOffset(this);
1583     else if (position == RelativePosition && layer()) {
1584         // Apply the relative position offset when invalidating a rectangle.  The layer
1585         // is translated, but the render box isn't, so we need to do this to get the
1586         // right dirty rect.  Since this is called from RenderObject::setStyle, the relative position
1587         // flag on the RenderObject has been cleared, so use the one on the style().
1588         topLeft += layer()->relativePositionOffset();
1589     }
1590     
1591     if (o->isBlockFlow() && position != AbsolutePosition && position != FixedPosition) {
1592         RenderBlock* cb = toRenderBlock(o);
1593         if (cb->hasColumns()) {
1594             LayoutRect repaintRect(topLeft, rect.size());
1595             cb->adjustRectForColumns(repaintRect);
1596             topLeft = repaintRect.location();
1597             rect = repaintRect;
1598         }
1599     }
1600
1601     // FIXME: We ignore the lightweight clipping rect that controls use, since if |o| is in mid-layout,
1602     // its controlClipRect will be wrong. For overflow clip we use the values cached by the layer.
1603     if (o->hasOverflowClip()) {
1604         RenderBox* containerBox = toRenderBox(o);
1605
1606         // o->height() is inaccurate if we're in the middle of a layout of |o|, so use the
1607         // layer's size instead.  Even if the layer's size is wrong, the layer itself will repaint
1608         // anyway if its size does change.
1609         topLeft -= containerBox->layer()->scrolledContentOffset(); // For overflow:auto/scroll/hidden.
1610
1611         LayoutRect repaintRect(topLeft, rect.size());
1612         LayoutRect boxRect(LayoutPoint(), containerBox->layer()->size());
1613         rect = intersection(repaintRect, boxRect);
1614         if (rect.isEmpty())
1615             return;
1616     } else
1617         rect.setLocation(topLeft);
1618
1619     if (containerSkipped) {
1620         // If the repaintContainer is below o, then we need to map the rect into repaintContainer's coordinates.
1621         LayoutSize containerOffset = repaintContainer->offsetFromAncestorContainer(o);
1622         rect.move(-containerOffset);
1623         return;
1624     }
1625
1626     o->computeRectForRepaint(repaintContainer, rect, fixed);
1627 }
1628
1629 void RenderBox::repaintDuringLayoutIfMoved(const LayoutRect& rect)
1630 {
1631     LayoutUnit newX = x();
1632     LayoutUnit newY = y();
1633     LayoutUnit newWidth = width();
1634     LayoutUnit newHeight = height();
1635     if (rect.x() != newX || rect.y() != newY) {
1636         // The child moved.  Invalidate the object's old and new positions.  We have to do this
1637         // since the object may not have gotten a layout.
1638         m_frameRect = rect;
1639         repaint();
1640         repaintOverhangingFloats(true);
1641         m_frameRect = LayoutRect(newX, newY, newWidth, newHeight);
1642         repaint();
1643         repaintOverhangingFloats(true);
1644     }
1645 }
1646
1647 void RenderBox::computeLogicalWidth()
1648 {
1649     computeLogicalWidthInRegion();
1650 }
1651
1652 void RenderBox::computeLogicalWidthInRegion(RenderRegion* region, LayoutUnit offsetFromLogicalTopOfFirstPage)
1653 {
1654     if (isPositioned()) {
1655         // FIXME: This calculation is not patched for block-flow yet.
1656         // https://bugs.webkit.org/show_bug.cgi?id=46500
1657         computePositionedLogicalWidth(region, offsetFromLogicalTopOfFirstPage);
1658         return;
1659     }
1660
1661     // If layout is limited to a subtree, the subtree root's logical width does not change.
1662     if (node() && view()->frameView() && view()->frameView()->layoutRoot(true) == this)
1663         return;
1664
1665     // The parent box is flexing us, so it has increased or decreased our
1666     // width.  Use the width from the style context.
1667     // FIXME: Account for block-flow in flexible boxes.
1668     // https://bugs.webkit.org/show_bug.cgi?id=46418
1669     if (hasOverrideWidth() && parent()->isFlexibleBoxIncludingDeprecated()) {
1670         setLogicalWidth(overrideWidth());
1671         return;
1672     }
1673
1674     // FIXME: Account for block-flow in flexible boxes.
1675     // https://bugs.webkit.org/show_bug.cgi?id=46418
1676     bool inVerticalBox = parent()->isDeprecatedFlexibleBox() && (parent()->style()->boxOrient() == VERTICAL);
1677     bool stretching = (parent()->style()->boxAlign() == BSTRETCH);
1678     bool treatAsReplaced = shouldComputeSizeAsReplaced() && (!inVerticalBox || !stretching);
1679
1680     Length logicalWidthLength = (treatAsReplaced) ? Length(computeReplacedLogicalWidth(), Fixed) : style()->logicalWidth();
1681
1682     RenderBlock* cb = containingBlock();
1683     LayoutUnit containerLogicalWidth = max<LayoutUnit>(0, containingBlockLogicalWidthForContentInRegion(region, offsetFromLogicalTopOfFirstPage));
1684     bool hasPerpendicularContainingBlock = cb->isHorizontalWritingMode() != isHorizontalWritingMode();
1685     LayoutUnit containerWidthInInlineDirection = containerLogicalWidth;
1686     if (hasPerpendicularContainingBlock)
1687         containerWidthInInlineDirection = perpendicularContainingBlockLogicalHeight();
1688     
1689     if (isInline() && !isInlineBlockOrInlineTable()) {
1690         // just calculate margins
1691         setMarginStart(style()->marginStart().calcMinValue(containerLogicalWidth));
1692         setMarginEnd(style()->marginEnd().calcMinValue(containerLogicalWidth));
1693         if (treatAsReplaced)
1694             setLogicalWidth(max<LayoutUnit>(logicalWidthLength.calcFloatValue(0) + borderAndPaddingLogicalWidth(), minPreferredLogicalWidth()));
1695         return;
1696     }
1697
1698     // Width calculations
1699     if (treatAsReplaced)
1700         setLogicalWidth(logicalWidthLength.value() + borderAndPaddingLogicalWidth());
1701     else {
1702         // Calculate LogicalWidth
1703         setLogicalWidth(computeLogicalWidthUsing(LogicalWidth, containerWidthInInlineDirection));
1704
1705         // Calculate MaxLogicalWidth
1706         if (!style()->logicalMaxWidth().isUndefined()) {
1707             LayoutUnit maxLogicalWidth = computeLogicalWidthUsing(MaxLogicalWidth, containerWidthInInlineDirection);
1708             if (logicalWidth() > maxLogicalWidth) {
1709                 setLogicalWidth(maxLogicalWidth);
1710                 logicalWidthLength = style()->logicalMaxWidth();
1711             }
1712         }
1713
1714         // Calculate MinLogicalWidth
1715         LayoutUnit minLogicalWidth = computeLogicalWidthUsing(MinLogicalWidth, containerWidthInInlineDirection);
1716         if (logicalWidth() < minLogicalWidth) {
1717             setLogicalWidth(minLogicalWidth);
1718             logicalWidthLength = style()->logicalMinWidth();
1719         }
1720     }
1721
1722     // Fieldsets are currently the only objects that stretch to their minimum width.
1723     if (stretchesToMinIntrinsicLogicalWidth()) {
1724         setLogicalWidth(max(logicalWidth(), minPreferredLogicalWidth()));
1725         logicalWidthLength = Length(logicalWidth(), Fixed);
1726     }
1727
1728     // Margin calculations.
1729     if (logicalWidthLength.isAuto() || hasPerpendicularContainingBlock) {
1730         setMarginStart(style()->marginStart().calcMinValue(containerLogicalWidth));
1731         setMarginEnd(style()->marginEnd().calcMinValue(containerLogicalWidth));
1732     } else
1733         computeInlineDirectionMargins(cb, containerLogicalWidth, logicalWidth());
1734
1735     if (!hasPerpendicularContainingBlock && containerLogicalWidth && containerLogicalWidth != (logicalWidth() + marginStart() + marginEnd())
1736             && !isFloating() && !isInline() && !cb->isFlexibleBoxIncludingDeprecated())
1737         cb->setMarginEndForChild(this, containerLogicalWidth - logicalWidth() - cb->marginStartForChild(this));
1738 }
1739
1740 LayoutUnit RenderBox::computeLogicalWidthUsing(LogicalWidthType widthType, LayoutUnit availableLogicalWidth)
1741 {
1742     LayoutUnit logicalWidthResult = logicalWidth();
1743     Length logicalWidth;
1744     if (widthType == LogicalWidth)
1745         logicalWidth = style()->logicalWidth();
1746     else if (widthType == MinLogicalWidth)
1747         logicalWidth = style()->logicalMinWidth();
1748     else
1749         logicalWidth = style()->logicalMaxWidth();
1750
1751     if (logicalWidth.isIntrinsicOrAuto()) {
1752         LayoutUnit marginStart = style()->marginStart().calcMinValue(availableLogicalWidth);
1753         LayoutUnit marginEnd = style()->marginEnd().calcMinValue(availableLogicalWidth);
1754         logicalWidthResult = availableLogicalWidth - marginStart - marginEnd;
1755
1756         if (sizesToIntrinsicLogicalWidth(widthType)) {
1757             logicalWidthResult = max(logicalWidthResult, minPreferredLogicalWidth());
1758             logicalWidthResult = min(logicalWidthResult, maxPreferredLogicalWidth());
1759         }
1760     } else // FIXME: If the containing block flow is perpendicular to our direction we need to use the available logical height instead.
1761         logicalWidthResult = computeBorderBoxLogicalWidth(logicalWidth.calcValue(availableLogicalWidth)); 
1762
1763     return logicalWidthResult;
1764 }
1765
1766 bool RenderBox::sizesToIntrinsicLogicalWidth(LogicalWidthType widthType) const
1767 {
1768     // Marquees in WinIE are like a mixture of blocks and inline-blocks.  They size as though they're blocks,
1769     // but they allow text to sit on the same line as the marquee.
1770     if (isFloating() || (isInlineBlockOrInlineTable() && !isHTMLMarquee()))
1771         return true;
1772
1773     // This code may look a bit strange.  Basically width:intrinsic should clamp the size when testing both
1774     // min-width and width.  max-width is only clamped if it is also intrinsic.
1775     Length logicalWidth = (widthType == MaxLogicalWidth) ? style()->logicalMaxWidth() : style()->logicalWidth();
1776     if (logicalWidth.type() == Intrinsic)
1777         return true;
1778
1779     // Children of a horizontal marquee do not fill the container by default.
1780     // FIXME: Need to deal with MAUTO value properly.  It could be vertical.
1781     // FIXME: Think about block-flow here.  Need to find out how marquee direction relates to
1782     // block-flow (as well as how marquee overflow should relate to block flow).
1783     // https://bugs.webkit.org/show_bug.cgi?id=46472
1784     if (parent()->style()->overflowX() == OMARQUEE) {
1785         EMarqueeDirection dir = parent()->style()->marqueeDirection();
1786         if (dir == MAUTO || dir == MFORWARD || dir == MBACKWARD || dir == MLEFT || dir == MRIGHT)
1787             return true;
1788     }
1789
1790     // Flexible box items should shrink wrap, so we lay them out at their intrinsic widths.
1791     // In the case of columns that have a stretch alignment, we go ahead and layout at the
1792     // stretched size to avoid an extra layout when applying alignment.
1793     if (parent()->isFlexibleBox() && (!parent()->style()->isColumnFlexFlow() || style()->flexAlign() != AlignStretch))
1794         return true;
1795
1796     // Flexible horizontal boxes lay out children at their intrinsic widths.  Also vertical boxes
1797     // that don't stretch their kids lay out their children at their intrinsic widths.
1798     // FIXME: Think about block-flow here.
1799     // https://bugs.webkit.org/show_bug.cgi?id=46473
1800     if (parent()->isDeprecatedFlexibleBox()
1801             && (parent()->style()->boxOrient() == HORIZONTAL || parent()->style()->boxAlign() != BSTRETCH))
1802         return true;
1803
1804     // Button, input, select, textarea, and legend treat
1805     // width value of 'auto' as 'intrinsic' unless it's in a
1806     // stretching vertical flexbox.
1807     // FIXME: Think about block-flow here.
1808     // https://bugs.webkit.org/show_bug.cgi?id=46473
1809     if (logicalWidth.type() == Auto && !(parent()->isDeprecatedFlexibleBox() && parent()->style()->boxOrient() == VERTICAL && parent()->style()->boxAlign() == BSTRETCH) && node() && (node()->hasTagName(inputTag) || node()->hasTagName(selectTag) || node()->hasTagName(buttonTag) || node()->hasTagName(textareaTag) || node()->hasTagName(legendTag)))
1810         return true;
1811
1812     if (isHorizontalWritingMode() != containingBlock()->isHorizontalWritingMode())
1813         return true;
1814
1815     return false;
1816 }
1817
1818 void RenderBox::computeInlineDirectionMargins(RenderBlock* containingBlock, LayoutUnit containerWidth, LayoutUnit childWidth)
1819 {
1820     const RenderStyle* containingBlockStyle = containingBlock->style();
1821     Length marginStartLength = style()->marginStartUsing(containingBlockStyle);
1822     Length marginEndLength = style()->marginEndUsing(containingBlockStyle);
1823
1824     if (isFloating() || isInline()) {
1825         // Inline blocks/tables and floats don't have their margins increased.
1826         containingBlock->setMarginStartForChild(this, marginStartLength.calcMinValue(containerWidth));
1827         containingBlock->setMarginEndForChild(this, marginEndLength.calcMinValue(containerWidth));
1828         return;
1829     }
1830
1831     // Case One: The object is being centered in the containing block's available logical width.
1832     if ((marginStartLength.isAuto() && marginEndLength.isAuto() && childWidth < containerWidth)
1833         || (!marginStartLength.isAuto() && !marginEndLength.isAuto() && containingBlock->style()->textAlign() == WEBKIT_CENTER)) {
1834         containingBlock->setMarginStartForChild(this, max<LayoutUnit>(0, (containerWidth - childWidth) / 2));
1835         containingBlock->setMarginEndForChild(this, containerWidth - childWidth - containingBlock->marginStartForChild(this));
1836         return;
1837     } 
1838     
1839     // Case Two: The object is being pushed to the start of the containing block's available logical width.
1840     if (marginEndLength.isAuto() && childWidth < containerWidth) {
1841         containingBlock->setMarginStartForChild(this, marginStartLength.calcValue(containerWidth));
1842         containingBlock->setMarginEndForChild(this, containerWidth - childWidth - containingBlock->marginStartForChild(this));
1843         return;
1844     } 
1845     
1846     // Case Three: The object is being pushed to the end of the containing block's available logical width.
1847     bool pushToEndFromTextAlign = !marginEndLength.isAuto() && ((!containingBlockStyle->isLeftToRightDirection() && containingBlockStyle->textAlign() == WEBKIT_LEFT)
1848         || (containingBlockStyle->isLeftToRightDirection() && containingBlockStyle->textAlign() == WEBKIT_RIGHT));
1849     if ((marginStartLength.isAuto() && childWidth < containerWidth) || pushToEndFromTextAlign) {
1850         containingBlock->setMarginEndForChild(this, marginEndLength.calcValue(containerWidth));
1851         containingBlock->setMarginStartForChild(this, containerWidth - childWidth - containingBlock->marginEndForChild(this));
1852         return;
1853     } 
1854     
1855     // Case Four: Either no auto margins, or our width is >= the container width (css2.1, 10.3.3).  In that case
1856     // auto margins will just turn into 0.
1857     containingBlock->setMarginStartForChild(this, marginStartLength.calcMinValue(containerWidth));
1858     containingBlock->setMarginEndForChild(this, marginEndLength.calcMinValue(containerWidth));
1859 }
1860
1861 RenderBoxRegionInfo* RenderBox::renderBoxRegionInfo(RenderRegion* region, LayoutUnit offsetFromLogicalTopOfFirstPage, RenderBoxRegionInfoFlags cacheFlag) const
1862 {
1863     // Make sure nobody is trying to call this with a null region.
1864     if (!region)
1865         return 0;
1866
1867     // If we have computed our width in this region already, it will be cached, and we can
1868     // just return it.
1869     RenderBoxRegionInfo* boxInfo = region->renderBoxRegionInfo(this);
1870     if (boxInfo && cacheFlag == CacheRenderBoxRegionInfo)
1871         return boxInfo;
1872
1873     // No cached value was found, so we have to compute our insets in this region.
1874     // FIXME: For now we limit this computation to normal RenderBlocks. Future patches will expand
1875     // support to cover all boxes.
1876     if (!inRenderFlowThread() || isFloating() || isReplaced() || isInline() || hasColumns()
1877         || isTableCell() || !isBlockFlow() || isRenderFlowThread())
1878         return 0;
1879
1880     // FIXME: It's gross to cast away the const, but it would be a huge refactoring to
1881     // change all width computation to avoid updating any member variables, and it would be pretty lame to
1882     // make all the variables mutable as well.
1883     RenderFlowThread* flowThread = enclosingRenderFlowThread();
1884     if (flowThread->style()->writingMode() != style()->writingMode())
1885         return 0;
1886
1887     LayoutUnit oldLogicalWidth = logicalWidth();
1888     LayoutUnit oldLogicalLeft = logicalLeft();
1889     LayoutUnit oldMarginStart = marginStart();
1890     LayoutUnit oldMarginEnd = marginEnd();
1891
1892     RenderBox* mutableBox = const_cast<RenderBox*>(this);
1893     
1894     mutableBox->computeLogicalWidthInRegion(region, offsetFromLogicalTopOfFirstPage);
1895
1896     // Now determine the insets based off where this object is supposed to be positioned.
1897     RenderBlock* cb = containingBlock();
1898     RenderRegion* clampedContainingBlockRegion = cb->clampToStartAndEndRegions(region);
1899     RenderBoxRegionInfo* containingBlockInfo = cb->renderBoxRegionInfo(clampedContainingBlockRegion,
1900         offsetFromLogicalTopOfFirstPage - logicalTop());
1901     LayoutUnit containingBlockLogicalWidth = cb->logicalWidth();
1902     LayoutUnit containingBlockLogicalWidthInRegion = containingBlockInfo ? containingBlockInfo->logicalWidth() : containingBlockLogicalWidth;
1903     
1904     LayoutUnit marginStartInRegion = marginStart();
1905     LayoutUnit startMarginDelta = marginStartInRegion - oldMarginStart;
1906     LayoutUnit logicalWidthInRegion = logicalWidth();
1907     LayoutUnit logicalLeftInRegion = logicalLeft();
1908     LayoutUnit widthDelta = logicalWidthInRegion - oldLogicalWidth;
1909     LayoutUnit logicalLeftDelta = isPositioned() ? logicalLeftInRegion - oldLogicalLeft : startMarginDelta;
1910     LayoutUnit logicalRightInRegion = containingBlockLogicalWidthInRegion - (logicalLeftInRegion + logicalWidthInRegion);
1911     LayoutUnit oldLogicalRight = containingBlockLogicalWidth - (oldLogicalLeft + oldLogicalWidth);
1912     LayoutUnit logicalRightDelta = isPositioned() ? logicalRightInRegion - oldLogicalRight : startMarginDelta;
1913
1914     // Set our values back.
1915     mutableBox->setLogicalWidth(oldLogicalWidth);
1916     mutableBox->setLogicalLeft(oldLogicalLeft);
1917     mutableBox->setMarginStart(oldMarginStart);
1918     mutableBox->setMarginEnd(oldMarginEnd);
1919
1920     LayoutUnit logicalLeftOffset = 0;
1921     
1922     if (!isPositioned() && avoidsFloats() && cb->containsFloats()) {
1923         LayoutUnit startPositionDelta = cb->computeStartPositionDeltaForChildAvoidingFloats(this, marginStartInRegion, logicalWidthInRegion,
1924             region, offsetFromLogicalTopOfFirstPage);
1925         if (cb->style()->isLeftToRightDirection())
1926             logicalLeftDelta += startPositionDelta;
1927         else
1928             logicalRightDelta += startPositionDelta;
1929     }
1930
1931     if (cb->style()->isLeftToRightDirection())
1932         logicalLeftOffset += logicalLeftDelta;
1933     else
1934         logicalLeftOffset -= (widthDelta + logicalRightDelta);
1935     
1936     LayoutUnit logicalRightOffset = logicalWidth() - (logicalLeftOffset + logicalWidthInRegion);
1937     bool isShifted = (containingBlockInfo && containingBlockInfo->isShifted())
1938             || (style()->isLeftToRightDirection() && logicalLeftOffset)
1939             || (!style()->isLeftToRightDirection() && logicalRightOffset);
1940
1941     // FIXME: Although it's unlikely, these boxes can go outside our bounds, and so we will need to incorporate them into overflow.
1942     if (cacheFlag == CacheRenderBoxRegionInfo)
1943         return region->setRenderBoxRegionInfo(this, logicalLeftOffset, logicalWidthInRegion, isShifted);
1944     return new RenderBoxRegionInfo(logicalLeftOffset, logicalWidthInRegion, isShifted);
1945 }
1946
1947 void RenderBox::computeLogicalHeight()
1948 {
1949     // Cell height is managed by the table and inline non-replaced elements do not support a height property.
1950     if (isTableCell() || (isInline() && !isReplaced()))
1951         return;
1952
1953     Length h;
1954     if (isPositioned())
1955         computePositionedLogicalHeight();
1956     else {
1957         RenderBlock* cb = containingBlock();
1958         bool hasPerpendicularContainingBlock = cb->isHorizontalWritingMode() != isHorizontalWritingMode();
1959     
1960         if (!hasPerpendicularContainingBlock)
1961             computeBlockDirectionMargins(cb);
1962
1963         // For tables, calculate margins only.
1964         if (isTable()) {
1965             if (hasPerpendicularContainingBlock)
1966                 computeInlineDirectionMargins(cb, containingBlockLogicalWidthForContent(), logicalHeight());
1967             return;
1968         }
1969
1970         // FIXME: Account for block-flow in flexible boxes.
1971         // https://bugs.webkit.org/show_bug.cgi?id=46418
1972         bool inHorizontalBox = parent()->isDeprecatedFlexibleBox() && parent()->style()->boxOrient() == HORIZONTAL;
1973         bool stretching = parent()->style()->boxAlign() == BSTRETCH;
1974         bool treatAsReplaced = shouldComputeSizeAsReplaced() && (!inHorizontalBox || !stretching);
1975         bool checkMinMaxHeight = false;
1976
1977         // The parent box is flexing us, so it has increased or decreased our height.  We have to
1978         // grab our cached flexible height.
1979         // FIXME: Account for block-flow in flexible boxes.
1980         // https://bugs.webkit.org/show_bug.cgi?id=46418
1981         if (hasOverrideHeight() && parent()->isFlexibleBoxIncludingDeprecated())
1982             h = Length(overrideHeight() - borderAndPaddingLogicalHeight(), Fixed);
1983         else if (treatAsReplaced)
1984             h = Length(computeReplacedLogicalHeight(), Fixed);
1985         else {
1986             h = style()->logicalHeight();
1987             checkMinMaxHeight = true;
1988         }
1989
1990         // Block children of horizontal flexible boxes fill the height of the box.
1991         // FIXME: Account for block-flow in flexible boxes.
1992         // https://bugs.webkit.org/show_bug.cgi?id=46418
1993         if (h.isAuto() && parent()->isDeprecatedFlexibleBox() && parent()->style()->boxOrient() == HORIZONTAL
1994                 && parent()->isStretchingChildren()) {
1995             h = Length(parentBox()->contentLogicalHeight() - marginBefore() - marginAfter() - borderAndPaddingLogicalHeight(), Fixed);
1996             checkMinMaxHeight = false;
1997         }
1998
1999         LayoutUnit heightResult;
2000         if (checkMinMaxHeight) {
2001             heightResult = computeLogicalHeightUsing(style()->logicalHeight());
2002             // FIXME: Use < 0 or roughlyEquals when we move to float, see https://bugs.webkit.org/show_bug.cgi?id=66148
2003             if (heightResult == -1)
2004                 heightResult = logicalHeight();
2005             LayoutUnit minH = computeLogicalHeightUsing(style()->logicalMinHeight()); // Leave as -1 if unset.
2006             LayoutUnit maxH = style()->logicalMaxHeight().isUndefined() ? heightResult : computeLogicalHeightUsing(style()->logicalMaxHeight());
2007             if (maxH == -1)
2008                 maxH = heightResult;
2009             heightResult = min(maxH, heightResult);
2010             heightResult = max(minH, heightResult);
2011         } else {
2012             // The only times we don't check min/max height are when a fixed length has
2013             // been given as an override.  Just use that.  The value has already been adjusted
2014             // for box-sizing.
2015             heightResult = h.value() + borderAndPaddingLogicalHeight();
2016         }
2017
2018         setLogicalHeight(heightResult);
2019         
2020         if (hasPerpendicularContainingBlock)
2021             computeInlineDirectionMargins(cb, containingBlockLogicalWidthForContent(), heightResult);
2022     }
2023
2024     // WinIE quirk: The <html> block always fills the entire canvas in quirks mode.  The <body> always fills the
2025     // <html> block in quirks mode.  Only apply this quirk if the block is normal flow and no height
2026     // is specified. When we're printing, we also need this quirk if the body or root has a percentage 
2027     // height since we don't set a height in RenderView when we're printing. So without this quirk, the 
2028     // height has nothing to be a percentage of, and it ends up being 0. That is bad.
2029     bool paginatedContentNeedsBaseHeight = document()->printing() && h.isPercent()
2030         && (isRoot() || (isBody() && document()->documentElement()->renderer()->style()->logicalHeight().isPercent()));
2031     if (stretchesToViewport() || paginatedContentNeedsBaseHeight) {
2032         // FIXME: Finish accounting for block flow here.
2033         // https://bugs.webkit.org/show_bug.cgi?id=46603
2034         LayoutUnit margins = collapsedMarginBefore() + collapsedMarginAfter();
2035         LayoutUnit visHeight;
2036         if (document()->printing())
2037             visHeight = static_cast<LayoutUnit>(view()->pageLogicalHeight());
2038         else  {
2039             if (isHorizontalWritingMode())
2040                 visHeight = view()->viewHeight();
2041             else
2042                 visHeight = view()->viewWidth();
2043         }
2044         if (isRoot())
2045             setLogicalHeight(max(logicalHeight(), visHeight - margins));
2046         else {
2047             LayoutUnit marginsBordersPadding = margins + parentBox()->marginBefore() + parentBox()->marginAfter() + parentBox()->borderAndPaddingLogicalHeight();
2048             setLogicalHeight(max(logicalHeight(), visHeight - marginsBordersPadding));
2049         }
2050     }
2051 }
2052
2053 LayoutUnit RenderBox::computeLogicalHeightUsing(const Length& h)
2054 {
2055     LayoutUnit logicalHeight = -1;
2056     if (!h.isAuto()) {
2057         if (h.isFixed())
2058             logicalHeight = h.value();
2059         else if (h.isPercent())
2060             logicalHeight = computePercentageLogicalHeight(h);
2061         // FIXME: Use < 0 or roughlyEquals when we move to float, see https://bugs.webkit.org/show_bug.cgi?id=66148
2062         if (logicalHeight != -1) {
2063             logicalHeight = computeBorderBoxLogicalHeight(logicalHeight);
2064             return logicalHeight;
2065         }
2066     }
2067     return logicalHeight;
2068 }
2069
2070 LayoutUnit RenderBox::computePercentageLogicalHeight(const Length& height)
2071 {
2072     LayoutUnit result = -1;
2073     
2074     // In quirks mode, blocks with auto height are skipped, and we keep looking for an enclosing
2075     // block that may have a specified height and then use it. In strict mode, this violates the
2076     // specification, which states that percentage heights just revert to auto if the containing
2077     // block has an auto height. We still skip anonymous containing blocks in both modes, though, and look
2078     // only at explicit containers.
2079     bool skippedAutoHeightContainingBlock = false;
2080     RenderBlock* cb = containingBlock();
2081     while (!cb->isRenderView() && !cb->isBody() && !cb->isTableCell() && !cb->isPositioned() && cb->style()->logicalHeight().isAuto()) {
2082         if (!document()->inQuirksMode() && !cb->isAnonymousBlock())
2083             break;
2084         skippedAutoHeightContainingBlock = true;
2085         cb = cb->containingBlock();
2086         cb->addPercentHeightDescendant(this);
2087     }
2088
2089     // A positioned element that specified both top/bottom or that specifies height should be treated as though it has a height
2090     // explicitly specified that can be used for any percentage computations.
2091     // FIXME: We can't just check top/bottom here.
2092     // https://bugs.webkit.org/show_bug.cgi?id=46500
2093     bool isPositionedWithSpecifiedHeight = cb->isPositioned() && (!cb->style()->logicalHeight().isAuto() || (!cb->style()->top().isAuto() && !cb->style()->bottom().isAuto()));
2094
2095     bool includeBorderPadding = isTable();
2096
2097     // Table cells violate what the CSS spec says to do with heights.  Basically we
2098     // don't care if the cell specified a height or not.  We just always make ourselves
2099     // be a percentage of the cell's current content height.
2100     if (cb->isTableCell()) {
2101         if (!skippedAutoHeightContainingBlock) {
2102             if (!cb->hasOverrideHeight()) {
2103                 // Normally we would let the cell size intrinsically, but scrolling overflow has to be
2104                 // treated differently, since WinIE lets scrolled overflow regions shrink as needed.
2105                 // While we can't get all cases right, we can at least detect when the cell has a specified
2106                 // height or when the table has a specified height.  In these cases we want to initially have
2107                 // no size and allow the flexing of the table or the cell to its specified height to cause us
2108                 // to grow to fill the space.  This could end up being wrong in some cases, but it is
2109                 // preferable to the alternative (sizing intrinsically and making the row end up too big).
2110                 RenderTableCell* cell = toRenderTableCell(cb);
2111                 if (scrollsOverflowY() && (!cell->style()->logicalHeight().isAuto() || !cell->table()->style()->logicalHeight().isAuto()))
2112                     return 0;
2113                 return -1;
2114             }
2115             result = cb->overrideHeight();
2116             includeBorderPadding = true;
2117         }
2118     }
2119     // Otherwise we only use our percentage height if our containing block had a specified
2120     // height.
2121     else if (cb->style()->logicalHeight().isFixed())
2122         result = cb->computeContentBoxLogicalHeight(cb->style()->logicalHeight().value());
2123     else if (cb->style()->logicalHeight().isPercent() && !isPositionedWithSpecifiedHeight) {
2124         // We need to recur and compute the percentage height for our containing block.
2125         result = cb->computePercentageLogicalHeight(cb->style()->logicalHeight());
2126         // FIXME: Use < 0 or roughlyEquals when we move to float, see https://bugs.webkit.org/show_bug.cgi?id=66148
2127         if (result != -1)
2128             result = cb->computeContentBoxLogicalHeight(result);
2129     } else if (cb->isRenderView() || (cb->isBody() && document()->inQuirksMode()) || isPositionedWithSpecifiedHeight) {
2130         // Don't allow this to affect the block' height() member variable, since this
2131         // can get called while the block is still laying out its kids.
2132         LayoutUnit oldHeight = cb->logicalHeight();
2133         cb->computeLogicalHeight();
2134         result = cb->contentLogicalHeight();
2135         cb->setLogicalHeight(oldHeight);
2136     } else if (cb->isRoot() && isPositioned())
2137         // Match the positioned objects behavior, which is that positioned objects will fill their viewport
2138         // always.  Note we could only hit this case by recurring into computePercentageLogicalHeight on a positioned containing block.
2139         result = cb->computeContentBoxLogicalHeight(cb->availableLogicalHeight());
2140
2141     // FIXME: Use < 0 or roughlyEquals when we move to float, see https://bugs.webkit.org/show_bug.cgi?id=66148
2142     if (result != -1) {
2143         result = height.calcValue(result);
2144         if (includeBorderPadding) {
2145             // It is necessary to use the border-box to match WinIE's broken
2146             // box model.  This is essential for sizing inside
2147             // table cells using percentage heights.
2148             result -= borderAndPaddingLogicalHeight();
2149             result = max<LayoutUnit>(0, result);
2150         }
2151     }
2152     return result;
2153 }
2154
2155 LayoutUnit RenderBox::computeReplacedLogicalWidth(bool includeMaxWidth) const
2156 {
2157     return computeReplacedLogicalWidthRespectingMinMaxWidth(computeReplacedLogicalWidthUsing(style()->logicalWidth()), includeMaxWidth);
2158 }
2159
2160 LayoutUnit RenderBox::computeReplacedLogicalWidthRespectingMinMaxWidth(LayoutUnit logicalWidth, bool includeMaxWidth) const
2161 {
2162     LayoutUnit minLogicalWidth = computeReplacedLogicalWidthUsing(style()->logicalMinWidth());
2163     LayoutUnit maxLogicalWidth = !includeMaxWidth || style()->logicalMaxWidth().isUndefined() ? logicalWidth : computeReplacedLogicalWidthUsing(style()->logicalMaxWidth());
2164     return max(minLogicalWidth, min(logicalWidth, maxLogicalWidth));
2165 }
2166
2167 LayoutUnit RenderBox::computeReplacedLogicalWidthUsing(Length logicalWidth) const
2168 {
2169     switch (logicalWidth.type()) {
2170         case Fixed:
2171             return computeContentBoxLogicalWidth(logicalWidth.value());
2172         case Percent: {
2173             // FIXME: containingBlockLogicalWidthForContent() is wrong if the replaced element's block-flow is perpendicular to the
2174             // containing block's block-flow.
2175             // https://bugs.webkit.org/show_bug.cgi?id=46496
2176             const LayoutUnit cw = isPositioned() ? containingBlockLogicalWidthForPositioned(toRenderBoxModelObject(container())) : containingBlockLogicalWidthForContent();
2177             if (cw > 0)
2178                 return computeContentBoxLogicalWidth(logicalWidth.calcMinValue(cw));
2179         }
2180         // fall through
2181         default:
2182             return intrinsicLogicalWidth();
2183      }
2184 }
2185
2186 LayoutUnit RenderBox::computeReplacedLogicalHeight() const
2187 {
2188     return computeReplacedLogicalHeightRespectingMinMaxHeight(computeReplacedLogicalHeightUsing(style()->logicalHeight()));
2189 }
2190
2191 LayoutUnit RenderBox::computeReplacedLogicalHeightRespectingMinMaxHeight(LayoutUnit logicalHeight) const
2192 {
2193     LayoutUnit minLogicalHeight = computeReplacedLogicalHeightUsing(style()->logicalMinHeight());
2194     LayoutUnit maxLogicalHeight = style()->logicalMaxHeight().isUndefined() ? logicalHeight : computeReplacedLogicalHeightUsing(style()->logicalMaxHeight());
2195     return max(minLogicalHeight, min(logicalHeight, maxLogicalHeight));
2196 }
2197
2198 LayoutUnit RenderBox::computeReplacedLogicalHeightUsing(Length logicalHeight) const
2199 {
2200     switch (logicalHeight.type()) {
2201         case Fixed:
2202             return computeContentBoxLogicalHeight(logicalHeight.value());
2203         case Percent:
2204         {
2205             RenderObject* cb = isPositioned() ? container() : containingBlock();
2206             while (cb->isAnonymous()) {
2207                 cb = cb->containingBlock();
2208                 toRenderBlock(cb)->addPercentHeightDescendant(const_cast<RenderBox*>(this));
2209             }
2210
2211             // FIXME: This calculation is not patched for block-flow yet.
2212             // https://bugs.webkit.org/show_bug.cgi?id=46500
2213             if (cb->isPositioned() && cb->style()->height().isAuto() && !(cb->style()->top().isAuto() || cb->style()->bottom().isAuto())) {
2214                 ASSERT(cb->isRenderBlock());
2215                 RenderBlock* block = toRenderBlock(cb);
2216                 LayoutUnit oldHeight = block->height();
2217                 block->computeLogicalHeight();
2218                 LayoutUnit newHeight = block->computeContentBoxLogicalHeight(block->contentHeight());
2219                 block->setHeight(oldHeight);
2220                 return computeContentBoxLogicalHeight(logicalHeight.calcValue(newHeight));
2221             }
2222             
2223             // FIXME: availableLogicalHeight() is wrong if the replaced element's block-flow is perpendicular to the
2224             // containing block's block-flow.
2225             // https://bugs.webkit.org/show_bug.cgi?id=46496
2226             LayoutUnit availableHeight;
2227             if (isPositioned())
2228                 availableHeight = containingBlockLogicalHeightForPositioned(toRenderBoxModelObject(cb));
2229             else {
2230                 availableHeight =  toRenderBox(cb)->availableLogicalHeight();
2231                 // It is necessary to use the border-box to match WinIE's broken
2232                 // box model.  This is essential for sizing inside
2233                 // table cells using percentage heights.
2234                 // FIXME: This needs to be made block-flow-aware.  If the cell and image are perpendicular block-flows, this isn't right.
2235                 // https://bugs.webkit.org/show_bug.cgi?id=46997
2236                 while (cb && !cb->isRenderView() && (cb->style()->logicalHeight().isAuto() || cb->style()->logicalHeight().isPercent())) {
2237                     if (cb->isTableCell()) {
2238                         // Don't let table cells squeeze percent-height replaced elements
2239                         // <http://bugs.webkit.org/show_bug.cgi?id=15359>
2240                         availableHeight = max(availableHeight, intrinsicLogicalHeight());
2241                         return logicalHeight.calcValue(availableHeight - borderAndPaddingLogicalHeight());
2242                     }
2243                     cb = cb->containingBlock();
2244                 }
2245             }
2246             return computeContentBoxLogicalHeight(logicalHeight.calcValue(availableHeight));
2247         }
2248         default:
2249             return intrinsicLogicalHeight();
2250     }
2251 }
2252
2253 LayoutUnit RenderBox::availableLogicalHeight() const
2254 {
2255     return availableLogicalHeightUsing(style()->logicalHeight());
2256 }
2257
2258 LayoutUnit RenderBox::availableLogicalHeightUsing(const Length& h) const
2259 {
2260     if (h.isFixed())
2261         return computeContentBoxLogicalHeight(h.value());
2262
2263     if (isRenderView())
2264         return isHorizontalWritingMode() ? toRenderView(this)->frameView()->visibleHeight() : toRenderView(this)->frameView()->visibleWidth();
2265
2266     // We need to stop here, since we don't want to increase the height of the table
2267     // artificially.  We're going to rely on this cell getting expanded to some new
2268     // height, and then when we lay out again we'll use the calculation below.
2269     if (isTableCell() && (h.isAuto() || h.isPercent()))
2270         return overrideHeight() - borderAndPaddingLogicalWidth();
2271
2272     if (h.isPercent()) {
2273         LayoutUnit availableHeight;
2274         // https://bugs.webkit.org/show_bug.cgi?id=64046
2275         // For absolutely positioned elements whose containing block is based on a block-level element,
2276         // the percentage is calculated with respect to the height of the padding box of that element
2277         if (isPositioned())
2278             availableHeight = containingBlockLogicalHeightForPositioned(containingBlock());
2279         else
2280             availableHeight = containingBlock()->availableLogicalHeight();
2281         return computeContentBoxLogicalHeight(h.calcValue(availableHeight));
2282     }
2283
2284     // FIXME: We can't just check top/bottom here.
2285     // https://bugs.webkit.org/show_bug.cgi?id=46500
2286     if (isRenderBlock() && isPositioned() && style()->height().isAuto() && !(style()->top().isAuto() || style()->bottom().isAuto())) {
2287         RenderBlock* block = const_cast<RenderBlock*>(toRenderBlock(this));
2288         LayoutUnit oldHeight = block->logicalHeight();
2289         block->computeLogicalHeight();
2290         LayoutUnit newHeight = block->computeContentBoxLogicalHeight(block->contentLogicalHeight());
2291         block->setLogicalHeight(oldHeight);
2292         return computeContentBoxLogicalHeight(newHeight);
2293     }
2294
2295     return containingBlock()->availableLogicalHeight();
2296 }
2297
2298 void RenderBox::computeBlockDirectionMargins(RenderBlock* containingBlock)
2299 {
2300     if (isTableCell()) {
2301         // FIXME: Not right if we allow cells to have different directionality than the table.  If we do allow this, though,
2302         // we may just do it with an extra anonymous block inside the cell.
2303         setMarginBefore(0);
2304         setMarginAfter(0);
2305         return;
2306     }
2307
2308     // Margins are calculated with respect to the logical width of
2309     // the containing block (8.3)
2310     LayoutUnit cw = containingBlockLogicalWidthForContent();
2311
2312     RenderStyle* containingBlockStyle = containingBlock->style();
2313     containingBlock->setMarginBeforeForChild(this, style()->marginBeforeUsing(containingBlockStyle).calcMinValue(cw));
2314     containingBlock->setMarginAfterForChild(this, style()->marginAfterUsing(containingBlockStyle).calcMinValue(cw));
2315 }
2316
2317 LayoutUnit RenderBox::containingBlockLogicalWidthForPositioned(const RenderBoxModelObject* containingBlock, RenderRegion* region,
2318     LayoutUnit offsetFromLogicalTopOfFirstPage, bool checkForPerpendicularWritingMode) const
2319 {
2320     if (checkForPerpendicularWritingMode && containingBlock->isHorizontalWritingMode() != isHorizontalWritingMode())
2321         return containingBlockLogicalHeightForPositioned(containingBlock, false);
2322
2323     if (containingBlock->isBox()) {
2324         const RenderBlock* cb = toRenderBlock(containingBlock);
2325         LayoutUnit result = cb->clientLogicalWidth();
2326         if (inRenderFlowThread()) {
2327             RenderBoxRegionInfo* boxInfo = 0;
2328             if (!region) {
2329                 if (containingBlock->isRenderFlowThread() && !checkForPerpendicularWritingMode)
2330                     return toRenderFlowThread(containingBlock)->contentLogicalWidthOfFirstRegion();
2331                 if (isWritingModeRoot()) {
2332                     LayoutUnit cbPageOffset = offsetFromLogicalTopOfFirstPage - logicalTop();
2333                     RenderRegion* cbRegion = cb->regionAtBlockOffset(cbPageOffset);
2334                     cbRegion = cb->clampToStartAndEndRegions(cbRegion);
2335                     boxInfo = cb->renderBoxRegionInfo(cbRegion, cbPageOffset);
2336                 }
2337             } else if (region && enclosingRenderFlowThread()->isHorizontalWritingMode() == containingBlock->isHorizontalWritingMode()) {
2338                 RenderRegion* containingBlockRegion = cb->clampToStartAndEndRegions(region);
2339                 boxInfo = cb->renderBoxRegionInfo(containingBlockRegion, offsetFromLogicalTopOfFirstPage - logicalTop());
2340             }
2341             if (boxInfo)
2342                 return max<LayoutUnit>(0, result - (cb->logicalWidth() - boxInfo->logicalWidth()));
2343         }
2344         return result;
2345     }
2346
2347     ASSERT(containingBlock->isRenderInline() && containingBlock->isRelPositioned());
2348
2349     const RenderInline* flow = toRenderInline(containingBlock);
2350     InlineFlowBox* first = flow->firstLineBox();
2351     InlineFlowBox* last = flow->lastLineBox();
2352
2353     // If the containing block is empty, return a width of 0.
2354     if (!first || !last)
2355         return 0;
2356
2357     LayoutUnit fromLeft;
2358     LayoutUnit fromRight;
2359     if (containingBlock->style()->isLeftToRightDirection()) {
2360         fromLeft = first->logicalLeft() + first->borderLogicalLeft();
2361         fromRight = last->logicalLeft() + last->logicalWidth() - last->borderLogicalRight();
2362     } else {
2363         fromRight = first->logicalLeft() + first->logicalWidth() - first->borderLogicalRight();
2364         fromLeft = last->logicalLeft() + last->borderLogicalLeft();
2365     }
2366
2367     return max<LayoutUnit>(0, fromRight - fromLeft);
2368 }
2369
2370 LayoutUnit RenderBox::containingBlockLogicalHeightForPositioned(const RenderBoxModelObject* containingBlock, bool checkForPerpendicularWritingMode) const
2371 {
2372     if (checkForPerpendicularWritingMode && containingBlock->isHorizontalWritingMode() != isHorizontalWritingMode())
2373         return containingBlockLogicalWidthForPositioned(containingBlock, 0, 0, false);
2374
2375     if (containingBlock->isBox()) {
2376         const RenderBlock* cb = toRenderBlock(containingBlock);
2377         LayoutUnit result = cb->clientLogicalHeight();
2378         if (inRenderFlowThread() && containingBlock->isRenderFlowThread() && enclosingRenderFlowThread()->isHorizontalWritingMode() == containingBlock->isHorizontalWritingMode())
2379             return toRenderFlowThread(containingBlock)->contentLogicalHeightOfFirstRegion();
2380         return result;
2381     }
2382         
2383     ASSERT(containingBlock->isRenderInline() && containingBlock->isRelPositioned());
2384
2385     const RenderInline* flow = toRenderInline(containingBlock);
2386     InlineFlowBox* first = flow->firstLineBox();
2387     InlineFlowBox* last = flow->lastLineBox();
2388
2389     // If the containing block is empty, return a height of 0.
2390     if (!first || !last)
2391         return 0;
2392
2393     LayoutUnit heightResult;
2394     LayoutRect boundingBox = flow->linesBoundingBox();
2395     if (containingBlock->isHorizontalWritingMode())
2396         heightResult = boundingBox.height();
2397     else
2398         heightResult = boundingBox.width();
2399     heightResult -= (containingBlock->borderBefore() + containingBlock->borderAfter());
2400     return heightResult;
2401 }
2402
2403 static void computeInlineStaticDistance(Length& logicalLeft, Length& logicalRight, const RenderBox* child, const RenderBoxModelObject* containerBlock, LayoutUnit containerLogicalWidth, RenderRegion* region)
2404 {
2405     if (!logicalLeft.isAuto() || !logicalRight.isAuto())
2406         return;
2407
2408     // FIXME: The static distance computation has not been patched for mixed writing modes yet.
2409     if (child->parent()->style()->direction() == LTR) {
2410         LayoutUnit staticPosition = child->layer()->staticInlinePosition() - containerBlock->borderLogicalLeft();
2411         for (RenderObject* curr = child->parent(); curr && curr != containerBlock; curr = curr->container()) {
2412             if (curr->isBox()) {
2413                 staticPosition += toRenderBox(curr)->logicalLeft();
2414                 if (region && curr->isRenderBlock()) {
2415                     const RenderBlock* cb = toRenderBlock(curr);
2416                     region = cb->clampToStartAndEndRegions(region);
2417                     RenderBoxRegionInfo* boxInfo = cb->renderBoxRegionInfo(region, region->offsetFromLogicalTopOfFirstPage());
2418                     if (boxInfo)
2419                         staticPosition += boxInfo->logicalLeft();
2420                 }
2421             }
2422         }
2423         logicalLeft.setValue(Fixed, staticPosition);
2424     } else {
2425         RenderBox* enclosingBox = child->parent()->enclosingBox();
2426         LayoutUnit staticPosition = child->layer()->staticInlinePosition() + containerLogicalWidth + containerBlock->borderLogicalLeft();
2427         for (RenderObject* curr = enclosingBox; curr; curr = curr->container()) {
2428             if (curr->isBox()) {
2429                 if (curr != containerBlock)
2430                     staticPosition -= toRenderBox(curr)->logicalLeft();
2431                 if (curr == enclosingBox)
2432                     staticPosition -= enclosingBox->logicalWidth();
2433                 if (region && curr->isRenderBlock()) {
2434                      const RenderBlock* cb = toRenderBlock(curr);
2435                      region = cb->clampToStartAndEndRegions(region);
2436                      RenderBoxRegionInfo* boxInfo = cb->renderBoxRegionInfo(region, region->offsetFromLogicalTopOfFirstPage());
2437                      if (boxInfo) {
2438                         if (curr != containerBlock)
2439                             staticPosition -= cb->logicalWidth() - (boxInfo->logicalLeft() + boxInfo->logicalWidth());
2440                         if (curr == enclosingBox)
2441                             staticPosition += enclosingBox->logicalWidth() - boxInfo->logicalWidth();
2442                     }
2443                 }
2444             }
2445             if (curr == containerBlock)
2446                 break;
2447         }
2448         logicalRight.setValue(Fixed, staticPosition);
2449     }
2450 }
2451
2452 void RenderBox::computePositionedLogicalWidth(RenderRegion* region, LayoutUnit offsetFromLogicalTopOfFirstPage)
2453 {
2454     if (isReplaced()) {
2455         computePositionedLogicalWidthReplaced(); // FIXME: Patch for regions when we add replaced element support.
2456         return;
2457     }
2458
2459     // QUESTIONS
2460     // FIXME 1: Should we still deal with these the cases of 'left' or 'right' having
2461     // the type 'static' in determining whether to calculate the static distance?
2462     // NOTE: 'static' is not a legal value for 'left' or 'right' as of CSS 2.1.
2463
2464     // FIXME 2: Can perhaps optimize out cases when max-width/min-width are greater
2465     // than or less than the computed width().  Be careful of box-sizing and
2466     // percentage issues.
2467
2468     // The following is based off of the W3C Working Draft from April 11, 2006 of
2469     // CSS 2.1: Section 10.3.7 "Absolutely positioned, non-replaced elements"
2470     // <http://www.w3.org/TR/CSS21/visudet.html#abs-non-replaced-width>
2471     // (block-style-comments in this function and in computePositionedLogicalWidthUsing()
2472     // correspond to text from the spec)
2473
2474
2475     // We don't use containingBlock(), since we may be positioned by an enclosing
2476     // relative positioned inline.
2477     const RenderBoxModelObject* containerBlock = toRenderBoxModelObject(container());
2478     
2479     const LayoutUnit containerLogicalWidth = containingBlockLogicalWidthForPositioned(containerBlock, region, offsetFromLogicalTopOfFirstPage);
2480
2481     // Use the container block's direction except when calculating the static distance
2482     // This conforms with the reference results for abspos-replaced-width-margin-000.htm
2483     // of the CSS 2.1 test suite
2484     TextDirection containerDirection = containerBlock->style()->direction();
2485
2486     bool isHorizontal = isHorizontalWritingMode();
2487     const LayoutUnit bordersPlusPadding = borderAndPaddingLogicalWidth();
2488     const Length marginLogicalLeft = isHorizontal ? style()->marginLeft() : style()->marginTop();
2489     const Length marginLogicalRight = isHorizontal ? style()->marginRight() : style()->marginBottom();
2490     LayoutUnit& marginLogicalLeftAlias = isHorizontal ? m_marginLeft : m_marginTop;
2491     LayoutUnit& marginLogicalRightAlias = isHorizontal ? m_marginRight : m_marginBottom;
2492
2493     Length logicalLeftLength = style()->logicalLeft();
2494     Length logicalRightLength = style()->logicalRight();
2495
2496     /*---------------------------------------------------------------------------*\
2497      * For the purposes of this section and the next, the term "static position"
2498      * (of an element) refers, roughly, to the position an element would have had
2499      * in the normal flow. More precisely:
2500      *
2501      * * The static position for 'left' is the distance from the left edge of the
2502      *   containing block to the left margin edge of a hypothetical box that would
2503      *   have been the first box of the element if its 'position' property had
2504      *   been 'static' and 'float' had been 'none'. The value is negative if the
2505      *   hypothetical box is to the left of the containing block.
2506      * * The static position for 'right' is the distance from the right edge of the
2507      *   containing block to the right margin edge of the same hypothetical box as
2508      *   above. The value is positive if the hypothetical box is to the left of the
2509      *   containing block's edge.
2510      *
2511      * But rather than actually calculating the dimensions of that hypothetical box,
2512      * user agents are free to make a guess at its probable position.
2513      *
2514      * For the purposes of calculating the static position, the containing block of
2515      * fixed positioned elements is the initial containing block instead of the
2516      * viewport, and all scrollable boxes should be assumed to be scrolled to their
2517      * origin.
2518     \*---------------------------------------------------------------------------*/
2519
2520     // see FIXME 1
2521     // Calculate the static distance if needed.
2522     computeInlineStaticDistance(logicalLeftLength, logicalRightLength, this, containerBlock, containerLogicalWidth, region);
2523     
2524     // Calculate constraint equation values for 'width' case.
2525     LayoutUnit logicalWidthResult;
2526     LayoutUnit logicalLeftResult;
2527     computePositionedLogicalWidthUsing(style()->logicalWidth(), containerBlock, containerDirection,
2528                                        containerLogicalWidth, bordersPlusPadding,
2529                                        logicalLeftLength, logicalRightLength, marginLogicalLeft, marginLogicalRight,
2530                                        logicalWidthResult, marginLogicalLeftAlias, marginLogicalRightAlias, logicalLeftResult);
2531     setLogicalWidth(logicalWidthResult);
2532     setLogicalLeft(logicalLeftResult);
2533
2534     // Calculate constraint equation values for 'max-width' case.
2535     if (!style()->logicalMaxWidth().isUndefined()) {
2536         LayoutUnit maxLogicalWidth;
2537         LayoutUnit maxMarginLogicalLeft;
2538         LayoutUnit maxMarginLogicalRight;
2539         LayoutUnit maxLogicalLeftPos;
2540
2541         computePositionedLogicalWidthUsing(style()->logicalMaxWidth(), containerBlock, containerDirection,
2542                                            containerLogicalWidth, bordersPlusPadding,
2543                                            logicalLeftLength, logicalRightLength, marginLogicalLeft, marginLogicalRight,
2544                                            maxLogicalWidth, maxMarginLogicalLeft, maxMarginLogicalRight, maxLogicalLeftPos);
2545
2546         if (logicalWidth() > maxLogicalWidth) {
2547             setLogicalWidth(maxLogicalWidth);
2548             marginLogicalLeftAlias = maxMarginLogicalLeft;
2549             marginLogicalRightAlias = maxMarginLogicalRight;
2550             setLogicalLeft(maxLogicalLeftPos);
2551         }
2552     }
2553
2554     // Calculate constraint equation values for 'min-width' case.
2555     if (!style()->logicalMinWidth().isZero()) {
2556         LayoutUnit minLogicalWidth;
2557         LayoutUnit minMarginLogicalLeft;
2558         LayoutUnit minMarginLogicalRight;
2559         LayoutUnit minLogicalLeftPos;
2560
2561         computePositionedLogicalWidthUsing(style()->logicalMinWidth(), containerBlock, containerDirection,
2562                                            containerLogicalWidth, bordersPlusPadding,
2563                                            logicalLeftLength, logicalRightLength, marginLogicalLeft, marginLogicalRight,
2564                                            minLogicalWidth, minMarginLogicalLeft, minMarginLogicalRight, minLogicalLeftPos);
2565
2566         if (logicalWidth() < minLogicalWidth) {
2567             setLogicalWidth(minLogicalWidth);
2568             marginLogicalLeftAlias = minMarginLogicalLeft;
2569             marginLogicalRightAlias = minMarginLogicalRight;
2570             setLogicalLeft(minLogicalLeftPos);
2571         }
2572     }
2573
2574     if (stretchesToMinIntrinsicLogicalWidth() && logicalWidth() < minPreferredLogicalWidth() - bordersPlusPadding) {
2575         computePositionedLogicalWidthUsing(Length(minPreferredLogicalWidth() - bordersPlusPadding, Fixed), containerBlock, containerDirection,
2576                                            containerLogicalWidth, bordersPlusPadding,
2577                                            logicalLeftLength, logicalRightLength, marginLogicalLeft, marginLogicalRight,
2578                                            logicalWidthResult, marginLogicalLeftAlias, marginLogicalRightAlias, logicalLeftResult);
2579         setLogicalWidth(logicalWidthResult);
2580         setLogicalLeft(logicalLeftResult);
2581     }
2582
2583     // Put logicalWidth() into correct form.
2584     setLogicalWidth(logicalWidth() + bordersPlusPadding);
2585     
2586     // Adjust logicalLeft if we need to for the flipped version of our writing mode in regions.
2587     if (inRenderFlowThread() && !region && isWritingModeRoot() && isHorizontalWritingMode() == containerBlock->isHorizontalWritingMode()) {
2588         LayoutUnit logicalLeftPos = logicalLeft();
2589         const RenderBlock* cb = toRenderBlock(containerBlock);
2590         LayoutUnit cbPageOffset = offsetFromLogicalTopOfFirstPage - logicalTop();
2591         RenderRegion* cbRegion = cb->regionAtBlockOffset(cbPageOffset);
2592         cbRegion = cb->clampToStartAndEndRegions(cbRegion);
2593         RenderBoxRegionInfo* boxInfo = cb->renderBoxRegionInfo(cbRegion, cbPageOffset);
2594         if (boxInfo) {
2595             logicalLeftPos += boxInfo->logicalLeft();
2596             setLogicalLeft(logicalLeftPos);
2597         }
2598     }
2599 }
2600
2601 static void computeLogicalLeftPositionedOffset(LayoutUnit& logicalLeftPos, const RenderBox* child, LayoutUnit logicalWidthValue, const RenderBoxModelObject* containerBlock, LayoutUnit containerLogicalWidth)
2602 {
2603     // Deal with differing writing modes here.  Our offset needs to be in the containing block's coordinate space. If the containing block is flipped
2604     // along this axis, then we need to flip the coordinate.  This can only happen if the containing block is both a flipped mode and perpendicular to us.
2605     if (containerBlock->isHorizontalWritingMode() != child->isHorizontalWritingMode() && containerBlock->style()->isFlippedBlocksWritingMode()) {
2606         logicalLeftPos = containerLogicalWidth - logicalWidthValue - logicalLeftPos;
2607         logicalLeftPos += (child->isHorizontalWritingMode() ? containerBlock->borderRight() : containerBlock->borderBottom());
2608     } else
2609         logicalLeftPos += (child->isHorizontalWritingMode() ? containerBlock->borderLeft() : containerBlock->borderTop());
2610 }
2611
2612 void RenderBox::computePositionedLogicalWidthUsing(Length logicalWidth, const RenderBoxModelObject* containerBlock, TextDirection containerDirection,
2613                                                    LayoutUnit containerLogicalWidth, LayoutUnit bordersPlusPadding,
2614                                                    Length logicalLeft, Length logicalRight, Length marginLogicalLeft, Length marginLogicalRight,
2615                                                    LayoutUnit& logicalWidthValue, LayoutUnit& marginLogicalLeftValue, LayoutUnit& marginLogicalRightValue, LayoutUnit& logicalLeftPos)
2616 {
2617     // 'left' and 'right' cannot both be 'auto' because one would of been
2618     // converted to the static position already
2619     ASSERT(!(logicalLeft.isAuto() && logicalRight.isAuto()));
2620
2621     LayoutUnit logicalLeftValue = 0;
2622
2623     bool logicalWidthIsAuto = logicalWidth.isIntrinsicOrAuto();
2624     bool logicalLeftIsAuto = logicalLeft.isAuto();
2625     bool logicalRightIsAuto = logicalRight.isAuto();
2626
2627     if (!logicalLeftIsAuto && !logicalWidthIsAuto && !logicalRightIsAuto) {
2628         /*-----------------------------------------------------------------------*\
2629          * If none of the three is 'auto': If both 'margin-left' and 'margin-
2630          * right' are 'auto', solve the equation under the extra constraint that
2631          * the two margins get equal values, unless this would make them negative,
2632          * in which case when direction of the containing block is 'ltr' ('rtl'),
2633          * set 'margin-left' ('margin-right') to zero and solve for 'margin-right'
2634          * ('margin-left'). If one of 'margin-left' or 'margin-right' is 'auto',
2635          * solve the equation for that value. If the values are over-constrained,
2636          * ignore the value for 'left' (in case the 'direction' property of the
2637          * containing block is 'rtl') or 'right' (in case 'direction' is 'ltr')
2638          * and solve for that value.
2639         \*-----------------------------------------------------------------------*/
2640         // NOTE:  It is not necessary to solve for 'right' in the over constrained
2641         // case because the value is not used for any further calculations.
2642
2643         logicalLeftValue = logicalLeft.calcValue(containerLogicalWidth);
2644         logicalWidthValue = computeContentBoxLogicalWidth(logicalWidth.calcValue(containerLogicalWidth));
2645
2646         const LayoutUnit availableSpace = containerLogicalWidth - (logicalLeftValue + logicalWidthValue + logicalRight.calcValue(containerLogicalWidth) + bordersPlusPadding);
2647
2648         // Margins are now the only unknown
2649         if (marginLogicalLeft.isAuto() && marginLogicalRight.isAuto()) {
2650             // Both margins auto, solve for equality
2651             if (availableSpace >= 0) {
2652                 marginLogicalLeftValue = availableSpace / 2; // split the difference
2653                 marginLogicalRightValue = availableSpace - marginLogicalLeftValue; // account for odd valued differences
2654             } else {
2655                 // Use the containing block's direction rather than the parent block's
2656                 // per CSS 2.1 reference test abspos-non-replaced-width-margin-000.
2657                 if (containerDirection == LTR) {
2658                     marginLogicalLeftValue = 0;
2659                     marginLogicalRightValue = availableSpace; // will be negative
2660                 } else {
2661                     marginLogicalLeftValue = availableSpace; // will be negative
2662                     marginLogicalRightValue = 0;
2663                 }
2664             }
2665         } else if (marginLogicalLeft.isAuto()) {
2666             // Solve for left margin
2667             marginLogicalRightValue = marginLogicalRight.calcValue(containerLogicalWidth);
2668             marginLogicalLeftValue = availableSpace - marginLogicalRightValue;
2669         } else if (marginLogicalRight.isAuto()) {
2670             // Solve for right margin
2671             marginLogicalLeftValue = marginLogicalLeft.calcValue(containerLogicalWidth);
2672             marginLogicalRightValue = availableSpace - marginLogicalLeftValue;
2673         } else {
2674             // Over-constrained, solve for left if direction is RTL
2675             marginLogicalLeftValue = marginLogicalLeft.calcValue(containerLogicalWidth);
2676             marginLogicalRightValue = marginLogicalRight.calcValue(containerLogicalWidth);
2677
2678             // Use the containing block's direction rather than the parent block's
2679             // per CSS 2.1 reference test abspos-non-replaced-width-margin-000.
2680             if (containerDirection == RTL)
2681                 logicalLeftValue = (availableSpace + logicalLeftValue) - marginLogicalLeftValue - marginLogicalRightValue;
2682         }
2683     } else {
2684         /*--------------------------------------------------------------------*\
2685          * Otherwise, set 'auto' values for 'margin-left' and 'margin-right'
2686          * to 0, and pick the one of the following six rules that applies.
2687          *
2688          * 1. 'left' and 'width' are 'auto' and 'right' is not 'auto', then the
2689          *    width is shrink-to-fit. Then solve for 'left'
2690          *
2691          *              OMIT RULE 2 AS IT SHOULD NEVER BE HIT
2692          * ------------------------------------------------------------------
2693          * 2. 'left' and 'right' are 'auto' and 'width' is not 'auto', then if
2694          *    the 'direction' property of the containing block is 'ltr' set
2695          *    'left' to the static position, otherwise set 'right' to the
2696          *    static position. Then solve for 'left' (if 'direction is 'rtl')
2697          *    or 'right' (if 'direction' is 'ltr').
2698          * ------------------------------------------------------------------
2699          *
2700          * 3. 'width' and 'right' are 'auto' and 'left' is not 'auto', then the
2701          *    width is shrink-to-fit . Then solve for 'right'
2702          * 4. 'left' is 'auto', 'width' and 'right' are not 'auto', then solve
2703          *    for 'left'
2704          * 5. 'width' is 'auto', 'left' and 'right' are not 'auto', then solve
2705          *    for 'width'
2706          * 6. 'right' is 'auto', 'left' and 'width' are not 'auto', then solve
2707          *    for 'right'
2708          *
2709          * Calculation of the shrink-to-fit width is similar to calculating the
2710          * width of a table cell using the automatic table layout algorithm.
2711          * Roughly: calculate the preferred width by formatting the content
2712          * without breaking lines other than where explicit line breaks occur,
2713          * and also calculate the preferred minimum width, e.g., by trying all
2714          * possible line breaks. CSS 2.1 does not define the exact algorithm.
2715          * Thirdly, calculate the available width: this is found by solving
2716          * for 'width' after setting 'left' (in case 1) or 'right' (in case 3)
2717          * to 0.
2718          *
2719          * Then the shrink-to-fit width is:
2720          * min(max(preferred minimum width, available width), preferred width).
2721         \*--------------------------------------------------------------------*/
2722         // NOTE: For rules 3 and 6 it is not necessary to solve for 'right'
2723         // because the value is not used for any further calculations.
2724
2725         // Calculate margins, 'auto' margins are ignored.
2726         marginLogicalLeftValue = marginLogicalLeft.calcMinValue(containerLogicalWidth);
2727         marginLogicalRightValue = marginLogicalRight.calcMinValue(containerLogicalWidth);
2728
2729         const LayoutUnit availableSpace = containerLogicalWidth - (marginLogicalLeftValue + marginLogicalRightValue + bordersPlusPadding);
2730
2731         // FIXME: Is there a faster way to find the correct case?
2732         // Use rule/case that applies.
2733         if (logicalLeftIsAuto && logicalWidthIsAuto && !logicalRightIsAuto) {
2734             // RULE 1: (use shrink-to-fit for width, and solve of left)
2735             LayoutUnit logicalRightValue = logicalRight.calcValue(containerLogicalWidth);
2736
2737             // FIXME: would it be better to have shrink-to-fit in one step?
2738             LayoutUnit preferredWidth = maxPreferredLogicalWidth() - bordersPlusPadding;
2739             LayoutUnit preferredMinWidth = minPreferredLogicalWidth() - bordersPlusPadding;
2740             LayoutUnit availableWidth = availableSpace - logicalRightValue;
2741             logicalWidthValue = min(max(preferredMinWidth, availableWidth), preferredWidth);
2742             logicalLeftValue = availableSpace - (logicalWidthValue + logicalRightValue);
2743         } else if (!logicalLeftIsAuto && logicalWidthIsAuto && logicalRightIsAuto) {
2744             // RULE 3: (use shrink-to-fit for width, and no need solve of right)
2745             logicalLeftValue = logicalLeft.calcValue(containerLogicalWidth);
2746
2747             // FIXME: would it be better to have shrink-to-fit in one step?
2748             LayoutUnit preferredWidth = maxPreferredLogicalWidth() - bordersPlusPadding;
2749             LayoutUnit preferredMinWidth = minPreferredLogicalWidth() - bordersPlusPadding;
2750             LayoutUnit availableWidth = availableSpace - logicalLeftValue;
2751             logicalWidthValue = min(max(preferredMinWidth, availableWidth), preferredWidth);
2752         } else if (logicalLeftIsAuto && !logicalWidthIsAuto && !logicalRightIsAuto) {
2753             // RULE 4: (solve for left)
2754             logicalWidthValue = computeContentBoxLogicalWidth(logicalWidth.calcValue(containerLogicalWidth));
2755             logicalLeftValue = availableSpace - (logicalWidthValue + logicalRight.calcValue(containerLogicalWidth));
2756         } else if (!logicalLeftIsAuto && logicalWidthIsAuto && !logicalRightIsAuto) {
2757             // RULE 5: (solve for width)
2758             logicalLeftValue = logicalLeft.calcValue(containerLogicalWidth);
2759             logicalWidthValue = availableSpace - (logicalLeftValue + logicalRight.calcValue(containerLogicalWidth));
2760         } else if (!logicalLeftIsAuto && !logicalWidthIsAuto && logicalRightIsAuto) {
2761             // RULE 6: (no need solve for right)
2762             logicalLeftValue = logicalLeft.calcValue(containerLogicalWidth);
2763             logicalWidthValue = computeContentBoxLogicalWidth(logicalWidth.calcValue(containerLogicalWidth));
2764         }
2765     }
2766
2767     // Use computed values to calculate the horizontal position.
2768
2769     // FIXME: This hack is needed to calculate the  logical left position for a 'rtl' relatively
2770     // positioned, inline because right now, it is using the logical left position
2771     // of the first line box when really it should use the last line box.  When
2772     // this is fixed elsewhere, this block should be removed.
2773     if (containerBlock->isRenderInline() && !containerBlock->style()->isLeftToRightDirection()) {
2774         const RenderInline* flow = toRenderInline(containerBlock);
2775         InlineFlowBox* firstLine = flow->firstLineBox();
2776         InlineFlowBox* lastLine = flow->lastLineBox();
2777         if (firstLine && lastLine && firstLine != lastLine) {
2778             logicalLeftPos = logicalLeftValue + marginLogicalLeftValue + lastLine->borderLogicalLeft() + (lastLine->logicalLeft() - firstLine->logicalLeft());
2779             return;
2780         }
2781     }
2782
2783     logicalLeftPos = logicalLeftValue + marginLogicalLeftValue;
2784     computeLogicalLeftPositionedOffset(logicalLeftPos, this, logicalWidthValue, containerBlock, containerLogicalWidth);
2785 }
2786
2787 static void computeBlockStaticDistance(Length& logicalTop, Length& logicalBottom, const RenderBox* child, const RenderBoxModelObject* containerBlock)
2788 {
2789     if (!logicalTop.isAuto() || !logicalBottom.isAuto())
2790         return;
2791     
2792     // FIXME: The static distance computation has not been patched for mixed writing modes.
2793     LayoutUnit staticLogicalTop = child->layer()->staticBlockPosition() - containerBlock->borderBefore();
2794     for (RenderObject* curr = child->parent(); curr && curr != containerBlock; curr = curr->container()) {
2795         if (curr->isBox() && !curr->isTableRow())
2796             staticLogicalTop += toRenderBox(curr)->logicalTop();
2797     }
2798     logicalTop.setValue(Fixed, staticLogicalTop);
2799 }
2800
2801 void RenderBox::computePositionedLogicalHeight()
2802 {
2803     if (isReplaced()) {
2804         computePositionedLogicalHeightReplaced();
2805         return;
2806     }
2807
2808     // The following is based off of the W3C Working Draft from April 11, 2006 of
2809     // CSS 2.1: Section 10.6.4 "Absolutely positioned, non-replaced elements"
2810     // <http://www.w3.org/TR/2005/WD-CSS21-20050613/visudet.html#abs-non-replaced-height>
2811     // (block-style-comments in this function and in computePositionedLogicalHeightUsing()
2812     // correspond to text from the spec)
2813
2814
2815     // We don't use containingBlock(), since we may be positioned by an enclosing relpositioned inline.
2816     const RenderBoxModelObject* containerBlock = toRenderBoxModelObject(container());
2817
2818     const LayoutUnit containerLogicalHeight = containingBlockLogicalHeightForPositioned(containerBlock);
2819
2820     bool isHorizontal = isHorizontalWritingMode();
2821     bool isFlipped = style()->isFlippedBlocksWritingMode();
2822     const LayoutUnit bordersPlusPadding = borderAndPaddingLogicalHeight();
2823     const Length marginBefore = style()->marginBefore();
2824     const Length marginAfter = style()->marginAfter();
2825     LayoutUnit& marginBeforeAlias = isHorizontal ? (isFlipped ? m_marginBottom : m_marginTop) : (isFlipped ? m_marginRight: m_marginLeft);
2826     LayoutUnit& marginAfterAlias = isHorizontal ? (isFlipped ? m_marginTop : m_marginBottom) : (isFlipped ? m_marginLeft: m_marginRight);
2827
2828     Length logicalTopLength = style()->logicalTop();
2829     Length logicalBottomLength = style()->logicalBottom();
2830         
2831     /*---------------------------------------------------------------------------*\
2832      * For the purposes of this section and the next, the term "static position"
2833      * (of an element) refers, roughly, to the position an element would have had
2834      * in the normal flow. More precisely, the static position for 'top' is the
2835      * distance from the top edge of the containing block to the top margin edge
2836      * of a hypothetical box that would have been the first box of the element if
2837      * its 'position' property had been 'static' and 'float' had been 'none'. The
2838      * value is negative if the hypothetical box is above the containing block.
2839      *
2840      * But rather than actually calculating the dimensions of that hypothetical
2841      * box, user agents are free to make a guess at its probable position.
2842      *
2843      * For the purposes of calculating the static position, the containing block
2844      * of fixed positioned elements is the initial containing block instead of
2845      * the viewport.
2846     \*---------------------------------------------------------------------------*/
2847
2848     // see FIXME 1
2849     // Calculate the static distance if needed.
2850     computeBlockStaticDistance(logicalTopLength, logicalBottomLength, this, containerBlock);
2851
2852     LayoutUnit logicalHeightResult; // Needed to compute overflow.
2853     LayoutUnit logicalTopPos;
2854
2855     // Calculate constraint equation values for 'height' case.
2856     computePositionedLogicalHeightUsing(style()->logicalHeight(), containerBlock, containerLogicalHeight, bordersPlusPadding,
2857                                         logicalTopLength, logicalBottomLength, marginBefore, marginAfter,
2858                                         logicalHeightResult, marginBeforeAlias, marginAfterAlias, logicalTopPos);
2859     setLogicalTop(logicalTopPos);
2860
2861     // Avoid doing any work in the common case (where the values of min-height and max-height are their defaults).
2862     // see FIXME 2
2863
2864     // Calculate constraint equation values for 'max-height' case.
2865     if (!style()->logicalMaxHeight().isUndefined()) {
2866         LayoutUnit maxLogicalHeight;
2867         LayoutUnit maxMarginBefore;
2868         LayoutUnit maxMarginAfter;
2869         LayoutUnit maxLogicalTopPos;
2870
2871         computePositionedLogicalHeightUsing(style()->logicalMaxHeight(), containerBlock, containerLogicalHeight, bordersPlusPadding,
2872                                             logicalTopLength, logicalBottomLength, marginBefore, marginAfter,
2873                                             maxLogicalHeight, maxMarginBefore, maxMarginAfter, maxLogicalTopPos);
2874
2875         if (logicalHeightResult > maxLogicalHeight) {
2876             logicalHeightResult = maxLogicalHeight;
2877             marginBeforeAlias = maxMarginBefore;
2878             marginAfterAlias = maxMarginAfter;
2879             setLogicalTop(maxLogicalTopPos);
2880         }
2881     }
2882
2883     // Calculate constraint equation values for 'min-height' case.
2884     if (!style()->logicalMinHeight().isZero()) {
2885         LayoutUnit minLogicalHeight;
2886         LayoutUnit minMarginBefore;
2887         LayoutUnit minMarginAfter;
2888         LayoutUnit minLogicalTopPos;
2889
2890         computePositionedLogicalHeightUsing(style()->logicalMinHeight(), containerBlock, containerLogicalHeight, bordersPlusPadding,
2891                                             logicalTopLength, logicalBottomLength, marginBefore, marginAfter,
2892                                             minLogicalHeight, minMarginBefore, minMarginAfter, minLogicalTopPos);
2893
2894         if (logicalHeightResult < minLogicalHeight) {
2895             logicalHeightResult = minLogicalHeight;
2896             marginBeforeAlias = minMarginBefore;
2897             marginAfterAlias = minMarginAfter;
2898             setLogicalTop(minLogicalTopPos);
2899         }
2900     }
2901
2902     // Set final height value.
2903     setLogicalHeight(logicalHeightResult + bordersPlusPadding);
2904     
2905     // Adjust logicalTop if we need to for perpendicular writing modes in regions.
2906     if (inRenderFlowThread() && isHorizontalWritingMode() != containerBlock->isHorizontalWritingMode()) {
2907         LayoutUnit logicalTopPos = logicalTop();
2908         const RenderBlock* cb = toRenderBlock(containerBlock);
2909         LayoutUnit cbPageOffset = cb->offsetFromLogicalTopOfFirstPage() - logicalLeft();
2910         RenderRegion* cbRegion = cb->regionAtBlockOffset(cbPageOffset);
2911         cbRegion = cb->clampToStartAndEndRegions(cbRegion);
2912         RenderBoxRegionInfo* boxInfo = cb->renderBoxRegionInfo(cbRegion, cbPageOffset);
2913         if (boxInfo) {
2914             logicalTopPos += boxInfo->logicalLeft();
2915             setLogicalTop(logicalTopPos);
2916         }
2917     }
2918 }
2919
2920 static void computeLogicalTopPositionedOffset(LayoutUnit& logicalTopPos, const RenderBox* child, LayoutUnit logicalHeightValue, const RenderBoxModelObject* containerBlock, LayoutUnit containerLogicalHeight)
2921 {
2922     // Deal with differing writing modes here.  Our offset needs to be in the containing block's coordinate space. If the containing block is flipped
2923     // along this axis, then we need to flip the coordinate.  This can only happen if the containing block is both a flipped mode and perpendicular to us.
2924     if ((child->style()->isFlippedBlocksWritingMode() && child->isHorizontalWritingMode() != containerBlock->isHorizontalWritingMode())
2925         || (child->style()->isFlippedBlocksWritingMode() != containerBlock->style()->isFlippedBlocksWritingMode() && child->isHorizontalWritingMode() == containerBlock->isHorizontalWritingMode()))
2926         logicalTopPos = containerLogicalHeight - logicalHeightValue - logicalTopPos;
2927
2928     // Our offset is from the logical bottom edge in a flipped environment, e.g., right for vertical-rl and bottom for horizontal-bt.
2929     if (containerBlock->style()->isFlippedBlocksWritingMode() && child->isHorizontalWritingMode() == containerBlock->isHorizontalWritingMode()) {
2930         if (child->isHorizontalWritingMode())
2931             logicalTopPos += containerBlock->borderBottom();
2932         else
2933             logicalTopPos += containerBlock->borderRight();
2934     } else {
2935         if (child->isHorizontalWritingMode())
2936             logicalTopPos += containerBlock->borderTop();
2937         else
2938             logicalTopPos += containerBlock->borderLeft();
2939     }
2940 }
2941
2942 void RenderBox::computePositionedLogicalHeightUsing(Length logicalHeightLength, const RenderBoxModelObject* containerBlock,
2943                                                     LayoutUnit containerLogicalHeight, LayoutUnit bordersPlusPadding,
2944                                                     Length logicalTop, Length logicalBottom, Length marginBefore, Length marginAfter,
2945                                                     LayoutUnit& logicalHeightValue, LayoutUnit& marginBeforeValue, LayoutUnit& marginAfterValue, LayoutUnit& logicalTopPos)
2946 {
2947     // 'top' and 'bottom' cannot both be 'auto' because 'top would of been
2948     // converted to the static position in computePositionedLogicalHeight()
2949     ASSERT(!(logicalTop.isAuto() && logicalBottom.isAuto()));
2950
2951     LayoutUnit contentLogicalHeight = logicalHeight() - bordersPlusPadding;
2952
2953     LayoutUnit logicalTopValue = 0;
2954
2955     bool logicalHeightIsAuto = logicalHeightLength.isAuto();
2956     bool logicalTopIsAuto = logicalTop.isAuto();
2957     bool logicalBottomIsAuto = logicalBottom.isAuto();
2958
2959     // Height is never unsolved for tables.
2960     if (isTable()) {
2961         logicalHeightLength.setValue(Fixed, contentLogicalHeight);
2962         logicalHeightIsAuto = false;
2963     }
2964
2965     if (!logicalTopIsAuto && !logicalHeightIsAuto && !logicalBottomIsAuto) {
2966         /*-----------------------------------------------------------------------*\
2967          * If none of the three are 'auto': If both 'margin-top' and 'margin-
2968          * bottom' are 'auto', solve the equation under the extra constraint that
2969          * the two margins get equal values. If one of 'margin-top' or 'margin-
2970          * bottom' is 'auto', solve the equation for that value. If the values
2971          * are over-constrained, ignore the value for 'bottom' and solve for that
2972          * value.
2973         \*-----------------------------------------------------------------------*/
2974         // NOTE:  It is not necessary to solve for 'bottom' in the over constrained
2975         // case because the value is not used for any further calculations.
2976
2977         logicalHeightValue = computeContentBoxLogicalHeight(logicalHeightLength.calcValue(containerLogicalHeight));
2978         logicalTopValue = logicalTop.calcValue(containerLogicalHeight);
2979
2980         const LayoutUnit availableSpace = containerLogicalHeight - (logicalTopValue + logicalHeightValue + logicalBottom.calcValue(containerLogicalHeight) + bordersPlusPadding);
2981
2982         // Margins are now the only unknown
2983         if (marginBefore.isAuto() && marginAfter.isAuto()) {
2984             // Both margins auto, solve for equality
2985             // NOTE: This may result in negative values.
2986             marginBeforeValue = availableSpace / 2; // split the difference
2987             marginAfterValue = availableSpace - marginBeforeValue; // account for odd valued differences
2988         } else if (marginBefore.isAuto()) {
2989             // Solve for top margin
2990             marginAfterValue = marginAfter.calcValue(containerLogicalHeight);
2991             marginBeforeValue = availableSpace - marginAfterValue;
2992         } else if (marginAfter.isAuto()) {
2993             // Solve for bottom margin
2994             marginBeforeValue = marginBefore.calcValue(containerLogicalHeight);
2995             marginAfterValue = availableSpace - marginBeforeValue;
2996         } else {
2997             // Over-constrained, (no need solve for bottom)
2998             marginBeforeValue = marginBefore.calcValue(containerLogicalHeight);
2999             marginAfterValue = marginAfter.calcValue(containerLogicalHeight);
3000         }
3001     } else {
3002         /*--------------------------------------------------------------------*\
3003          * Otherwise, set 'auto' values for 'margin-top' and 'margin-bottom'
3004          * to 0, and pick the one of the following six rules that applies.
3005          *
3006          * 1. 'top' and 'height' are 'auto' and 'bottom' is not 'auto', then
3007          *    the height is based on the content, and solve for 'top'.
3008          *
3009          *              OMIT RULE 2 AS IT SHOULD NEVER BE HIT
3010          * ------------------------------------------------------------------
3011          * 2. 'top' and 'bottom' are 'auto' and 'height' is not 'auto', then
3012          *    set 'top' to the static position, and solve for 'bottom'.
3013          * ------------------------------------------------------------------
3014          *
3015          * 3. 'height' and 'bottom' are 'auto' and 'top' is not 'auto', then
3016          *    the height is based on the content, and solve for 'bottom'.
3017          * 4. 'top' is 'auto', 'height' and 'bottom' are not 'auto', and
3018          *    solve for 'top'.
3019          * 5. 'height' is 'auto', 'top' and 'bottom' are not 'auto', and
3020          *    solve for 'height'.
3021          * 6. 'bottom' is 'auto', 'top' and 'height' are not 'auto', and
3022          *    solve for 'bottom'.
3023         \*--------------------------------------------------------------------*/
3024         // NOTE: For rules 3 and 6 it is not necessary to solve for 'bottom'
3025         // because the value is not used for any further calculations.
3026
3027         // Calculate margins, 'auto' margins are ignored.
3028         marginBeforeValue = marginBefore.calcMinValue(containerLogicalHeight);
3029         marginAfterValue = marginAfter.calcMinValue(containerLogicalHeight);
3030
3031         const LayoutUnit availableSpace = containerLogicalHeight - (marginBeforeValue + marginAfterValue + bordersPlusPadding);
3032
3033         // Use rule/case that applies.
3034         if (logicalTopIsAuto && logicalHeightIsAuto && !logicalBottomIsAuto) {
3035             // RULE 1: (height is content based, solve of top)
3036             logicalHeightValue = contentLogicalHeight;
3037             logicalTopValue = availableSpace - (logicalHeightValue + logicalBottom.calcValue(containerLogicalHeight));
3038         } else if (!logicalTopIsAuto && logicalHeightIsAuto && logicalBottomIsAuto) {
3039             // RULE 3: (height is content based, no need solve of bottom)
3040             logicalTopValue = logicalTop.calcValue(containerLogicalHeight);
3041             logicalHeightValue = contentLogicalHeight;
3042         } else if (logicalTopIsAuto && !logicalHeightIsAuto && !logicalBottomIsAuto) {
3043             // RULE 4: (solve of top)
3044             logicalHeightValue = computeContentBoxLogicalHeight(logicalHeightLength.calcValue(containerLogicalHeight));
3045             logicalTopValue = availableSpace - (logicalHeightValue + logicalBottom.calcValue(containerLogicalHeight));
3046         } else if (!logicalTopIsAuto && logicalHeightIsAuto && !logicalBottomIsAuto) {
3047             // RULE 5: (solve of height)
3048             logicalTopValue = logicalTop.calcValue(containerLogicalHeight);
3049             logicalHeightValue = max<LayoutUnit>(0, availableSpace - (logicalTopValue + logicalBottom.calcValue(containerLogicalHeight)));
3050         } else if (!logicalTopIsAuto && !logicalHeightIsAuto && logicalBottomIsAuto) {
3051             // RULE 6: (no need solve of bottom)
3052             logicalHeightValue = computeContentBoxLogicalHeight(logicalHeightLength.calcValue(containerLogicalHeight));
3053             logicalTopValue = logicalTop.calcValue(containerLogicalHeight);
3054         }
3055     }
3056
3057     // Use computed values to calculate the vertical position.
3058     logicalTopPos = logicalTopValue + marginBeforeValue;
3059     computeLogicalTopPositionedOffset(logicalTopPos, this, logicalHeightValue, containerBlock, containerLogicalHeight);
3060 }
3061
3062 void RenderBox::computePositionedLogicalWidthReplaced()
3063 {
3064     // The following is based off of the W3C Working Draft from April 11, 2006 of
3065     // CSS 2.1: Section 10.3.8 "Absolutely positioned, replaced elements"
3066     // <http://www.w3.org/TR/2005/WD-CSS21-20050613/visudet.html#abs-replaced-width>
3067     // (block-style-comments in this function correspond to text from the spec and
3068     // the numbers correspond to numbers in spec)
3069
3070     // We don't use containingBlock(), since we may be positioned by an enclosing
3071     // relative positioned inline.
3072     const RenderBoxModelObject* containerBlock = toRenderBoxModelObject(container());
3073
3074     const LayoutUnit containerLogicalWidth = containingBlockLogicalWidthForPositioned(containerBlock);
3075
3076     // To match WinIE, in quirks mode use the parent's 'direction' property
3077     // instead of the the container block's.
3078     TextDirection containerDirection = containerBlock->style()->direction();
3079
3080     // Variables to solve.
3081     bool isHorizontal = isHorizontalWritingMode();
3082     Length logicalLeft = style()->logicalLeft();
3083     Length logicalRight = style()->logicalRight();
3084     Length marginLogicalLeft = isHorizontal ? style()->marginLeft() : style()->marginTop();
3085     Length marginLogicalRight = isHorizontal ? style()->marginRight() : style()->marginBottom();
3086     LayoutUnit& marginLogicalLeftAlias = isHorizontal ? m_marginLeft : m_marginTop;
3087     LayoutUnit& marginLogicalRightAlias = isHorizontal ? m_marginRight : m_marginBottom;
3088
3089     /*-----------------------------------------------------------------------*\
3090      * 1. The used value of 'width' is determined as for inline replaced
3091      *    elements.
3092     \*-----------------------------------------------------------------------*/
3093     // NOTE: This value of width is FINAL in that the min/max width calculations
3094     // are dealt with in computeReplacedWidth().  This means that the steps to produce
3095     // correct max/min in the non-replaced version, are not necessary.
3096     setLogicalWidth(computeReplacedLogicalWidth() + borderAndPaddingLogicalWidth());
3097
3098     const LayoutUnit availableSpace = containerLogicalWidth - logicalWidth();
3099
3100     /*-----------------------------------------------------------------------*\
3101      * 2. If both 'left' and 'right' have the value 'auto', then if 'direction'
3102      *    of the containing block is 'ltr', set 'left' to the static position;
3103      *    else if 'direction' is 'rtl', set 'right' to the static position.
3104     \*-----------------------------------------------------------------------*/
3105     // see FIXME 1
3106     computeInlineStaticDistance(logicalLeft, logicalRight, this, containerBlock, containerLogicalWidth, 0); // FIXME: Pass the region.
3107
3108     /*-----------------------------------------------------------------------*\
3109      * 3. If 'left' or 'right' are 'auto', replace any 'auto' on 'margin-left'
3110      *    or 'margin-right' with '0'.
3111     \*-----------------------------------------------------------------------*/
3112     if (logicalLeft.isAuto() || logicalRight.isAuto()) {
3113         if (marginLogicalLeft.isAuto())
3114             marginLogicalLeft.setValue(Fixed, 0);
3115         if (marginLogicalRight.isAuto())
3116             marginLogicalRight.setValue(Fixed, 0);
3117     }
3118
3119     /*-----------------------------------------------------------------------*\
3120      * 4. If at this point both 'margin-left' and 'margin-right' are still
3121      *    'auto', solve the equation under the extra constraint that the two
3122      *    margins must get equal values, unless this would make them negative,
3123      *    in which case when the direction of the containing block is 'ltr'
3124      *    ('rtl'), set 'margin-left' ('margin-right') to zero and solve for
3125      *    'margin-right' ('margin-left').
3126     \*-----------------------------------------------------------------------*/
3127     LayoutUnit logicalLeftValue = 0;
3128     LayoutUnit logicalRightValue = 0;
3129
3130     if (marginLogicalLeft.isAuto() && marginLogicalRight.isAuto()) {
3131         // 'left' and 'right' cannot be 'auto' due to step 3
3132         ASSERT(!(logicalLeft.isAuto() && logicalRight.isAuto()));
3133
3134         logicalLeftValue = logicalLeft.calcValue(containerLogicalWidth);
3135         logicalRightValue = logicalRight.calcValue(containerLogicalWidth);
3136
3137         LayoutUnit difference = availableSpace - (logicalLeftValue + logicalRightValue);
3138         if (difference > 0) {
3139             marginLogicalLeftAlias = difference / 2; // split the difference
3140             marginLogicalRightAlias = difference - marginLogicalLeftAlias; // account for odd valued differences
3141         } else {
3142             // Use the containing block's direction rather than the parent block's
3143             // per CSS 2.1 reference test abspos-replaced-width-margin-000.
3144             if (containerDirection == LTR) {
3145                 marginLogicalLeftAlias = 0;
3146                 marginLogicalRightAlias = difference; // will be negative
3147             } else {
3148                 marginLogicalLeftAlias = difference; // will be negative
3149                 marginLogicalRightAlias = 0;
3150             }
3151         }
3152
3153     /*-----------------------------------------------------------------------*\
3154      * 5. If at this point there is an 'auto' left, solve the equation for
3155      *    that value.
3156     \*-----------------------------------------------------------------------*/
3157     } else if (logicalLeft.isAuto()) {
3158         marginLogicalLeftAlias = marginLogicalLeft.calcValue(containerLogicalWidth);
3159         marginLogicalRightAlias = marginLogicalRight.calcValue(containerLogicalWidth);
3160         logicalRightValue = logicalRight.calcValue(containerLogicalWidth);
3161
3162         // Solve for 'left'
3163         logicalLeftValue = availableSpace - (logicalRightValue + marginLogicalLeftAlias + marginLogicalRightAlias);
3164     } else if (logicalRight.isAuto()) {
3165         marginLogicalLeftAlias = marginLogicalLeft.calcValue(containerLogicalWidth);
3166         marginLogicalRightAlias = marginLogicalRight.calcValue(containerLogicalWidth);
3167         logicalLeftValue = logicalLeft.calcValue(containerLogicalWidth);
3168
3169         // Solve for 'right'
3170         logicalRightValue = availableSpace - (logicalLeftValue + marginLogicalLeftAlias + marginLogicalRightAlias);
3171     } else if (marginLogicalLeft.isAuto()) {
3172         marginLogicalRightAlias = marginLogicalRight.calcValue(containerLogicalWidth);
3173         logicalLeftValue = logicalLeft.calcValue(containerLogicalWidth);
3174         logicalRightValue = logicalRight.calcValue(containerLogicalWidth);
3175
3176         // Solve for 'margin-left'
3177         marginLogicalLeftAlias = availableSpace - (logicalLeftValue + logicalRightValue + marginLogicalRightAlias);
3178     } else if (marginLogicalRight.isAuto()) {
3179         marginLogicalLeftAlias = marginLogicalLeft.calcValue(containerLogicalWidth);
3180         logicalLeftValue = logicalLeft.calcValue(containerLogicalWidth);
3181         logicalRightValue = logicalRight.calcValue(containerLogicalWidth);
3182
3183         // Solve for 'margin-right'
3184         marginLogicalRightAlias = availableSpace - (logicalLeftValue + logicalRightValue + marginLogicalLeftAlias);
3185     } else {
3186         // Nothing is 'auto', just calculate the values.
3187         marginLogicalLeftAlias = marginLogicalLeft.calcValue(containerLogicalWidth);
3188         marginLogicalRightAlias = marginLogicalRight.calcValue(containerLogicalWidth);
3189         logicalRightValue = logicalRight.calcValue(containerLogicalWidth);
3190         logicalLeftValue = logicalLeft.calcValue(containerLogicalWidth);
3191         // If the containing block is right-to-left, then push the left position as far to the right as possible
3192         if (containerDirection == RTL) {
3193             int totalLogicalWidth = logicalWidth() + logicalLeftValue + logicalRightValue +  marginLogicalLeftAlias + marginLogicalRightAlias;
3194             logicalLeftValue = containerLogicalWidth - (totalLogicalWidth - logicalLeftValue);
3195         }
3196     }
3197
3198     /*-----------------------------------------------------------------------*\
3199      * 6. If at this point the values are over-constrained, ignore the value
3200      *    for either 'left' (in case the 'direction' property of the
3201      *    containing block is 'rtl') or 'right' (in case 'direction' is
3202      *    'ltr') and solve for that value.
3203     \*-----------------------------------------------------------------------*/
3204     // NOTE: Constraints imposed by the width of the containing block and its content have already been accounted for above.
3205
3206     // FIXME: Deal with differing writing modes here.  Our offset needs to be in the containing block's coordinate space, so that
3207     // can make the result here rather complicated to compute.
3208
3209     // Use computed values to calculate the horizontal position.
3210
3211     // FIXME: This hack is needed to calculate the logical left position for a 'rtl' relatively
3212     // positioned, inline containing block because right now, it is using the logical left position
3213     // of the first line box when really it should use the last line box.  When
3214     // this is fixed elsewhere, this block should be removed.
3215     if (containerBlock->isRenderInline() && !containerBlock->style()->isLeftToRightDirection()) {
3216         const RenderInline* flow = toRenderInline(containerBlock);
3217         InlineFlowBox* firstLine = flow->firstLineBox();
3218         InlineFlowBox* lastLine = flow->lastLineBox();
3219         if (firstLine && lastLine && firstLine != lastLine) {
3220             setLogicalLeft(logicalLeftValue + marginLogicalLeftAlias + lastLine->borderLogicalLeft() + (lastLine->logicalLeft() - firstLine->logicalLeft()));
3221             return;
3222         }
3223     }
3224
3225     LayoutUnit logicalLeftPos = logicalLeftValue + marginLogicalLeftAlias;
3226     computeLogicalLeftPositionedOffset(lo