b586354dab41515186061ea33f1f4c4348d5273c
[WebKit-https.git] / Source / WebCore / rendering / RenderBox.cpp
1 /*
2  * Copyright (C) 1999 Lars Knoll (knoll@kde.org)
3  *           (C) 1999 Antti Koivisto (koivisto@kde.org)
4  *           (C) 2005 Allan Sandfeld Jensen (kde@carewolf.com)
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6  * Copyright (C) 2005, 2006, 2007, 2008, 2009, 2010 Apple Inc. All rights reserved.
7  *
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14  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
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16  * Library General Public License for more details.
17  *
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19  * along with this library; see the file COPYING.LIB.  If not, write to
20  * the Free Software Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor,
21  * Boston, MA 02110-1301, USA.
22  *
23  */
24
25 #include "config.h"
26 #include "RenderBox.h"
27
28 #include "CachedImage.h"
29 #include "Chrome.h"
30 #include "ChromeClient.h"
31 #include "Document.h"
32 #include "FrameView.h"
33 #include "GraphicsContext.h"
34 #include "HitTestResult.h"
35 #include "htmlediting.h"
36 #include "HTMLElement.h"
37 #include "HTMLNames.h"
38 #include "ImageBuffer.h"
39 #include "FloatQuad.h"
40 #include "Frame.h"
41 #include "Page.h"
42 #include "PaintInfo.h"
43 #include "RenderArena.h"
44 #include "RenderFlowThread.h"
45 #include "RenderInline.h"
46 #include "RenderLayer.h"
47 #include "RenderPart.h"
48 #include "RenderRegion.h"
49 #include "RenderTableCell.h"
50 #include "RenderTheme.h"
51 #include "RenderView.h"
52 #include "ScrollbarTheme.h"
53 #include "TransformState.h"
54 #include <algorithm>
55 #include <math.h>
56
57 using namespace std;
58
59 namespace WebCore {
60
61 using namespace HTMLNames;
62
63 // Used by flexible boxes when flexing this element and by table cells.
64 typedef WTF::HashMap<const RenderBox*, LayoutSize> OverrideSizeMap;
65 static OverrideSizeMap* gOverrideSizeMap = 0;
66
67 bool RenderBox::s_hadOverflowClip = false;
68
69 RenderBox::RenderBox(Node* node)
70     : RenderBoxModelObject(node)
71     , m_marginLeft(0)
72     , m_marginRight(0)
73     , m_marginTop(0)
74     , m_marginBottom(0)
75     , m_minPreferredLogicalWidth(-1)
76     , m_maxPreferredLogicalWidth(-1)
77     , m_inlineBoxWrapper(0)
78 {
79     setIsBox();
80 }
81
82 RenderBox::~RenderBox()
83 {
84 }
85
86 LayoutUnit RenderBox::marginBefore() const
87 {
88     switch (style()->writingMode()) {
89     case TopToBottomWritingMode:
90         return m_marginTop;
91     case BottomToTopWritingMode:
92         return m_marginBottom;
93     case LeftToRightWritingMode:
94         return m_marginLeft;
95     case RightToLeftWritingMode:
96         return m_marginRight;
97     }
98     ASSERT_NOT_REACHED();
99     return m_marginTop;
100 }
101
102 LayoutUnit RenderBox::marginAfter() const
103 {
104     switch (style()->writingMode()) {
105     case TopToBottomWritingMode:
106         return m_marginBottom;
107     case BottomToTopWritingMode:
108         return m_marginTop;
109     case LeftToRightWritingMode:
110         return m_marginRight;
111     case RightToLeftWritingMode:
112         return m_marginLeft;
113     }
114     ASSERT_NOT_REACHED();
115     return m_marginBottom;
116 }
117
118 LayoutUnit RenderBox::marginStart() const
119 {
120     if (isHorizontalWritingMode())
121         return style()->isLeftToRightDirection() ? m_marginLeft : m_marginRight;
122     return style()->isLeftToRightDirection() ? m_marginTop : m_marginBottom;
123 }
124
125 LayoutUnit RenderBox::marginEnd() const
126 {
127     if (isHorizontalWritingMode())
128         return style()->isLeftToRightDirection() ? m_marginRight : m_marginLeft;
129     return style()->isLeftToRightDirection() ? m_marginBottom : m_marginTop;
130 }
131
132 void RenderBox::setMarginStart(LayoutUnit margin)
133 {
134     if (isHorizontalWritingMode()) {
135         if (style()->isLeftToRightDirection())
136             m_marginLeft = margin;
137         else
138             m_marginRight = margin;
139     } else {
140         if (style()->isLeftToRightDirection())
141             m_marginTop = margin;
142         else
143             m_marginBottom = margin;
144     }
145 }
146
147 void RenderBox::setMarginEnd(LayoutUnit margin)
148 {
149     if (isHorizontalWritingMode()) {
150         if (style()->isLeftToRightDirection())
151             m_marginRight = margin;
152         else
153             m_marginLeft = margin;
154     } else {
155         if (style()->isLeftToRightDirection())
156             m_marginBottom = margin;
157         else
158             m_marginTop = margin;
159     }
160 }
161
162 void RenderBox::setMarginBefore(LayoutUnit margin)
163 {
164     switch (style()->writingMode()) {
165     case TopToBottomWritingMode:
166         m_marginTop = margin;
167         break;
168     case BottomToTopWritingMode:
169         m_marginBottom = margin;
170         break;
171     case LeftToRightWritingMode:
172         m_marginLeft = margin;
173         break;
174     case RightToLeftWritingMode:
175         m_marginRight = margin;
176         break;
177     }
178 }
179
180 void RenderBox::setMarginAfter(LayoutUnit margin)
181 {
182     switch (style()->writingMode()) {
183     case TopToBottomWritingMode:
184         m_marginBottom = margin;
185         break;
186     case BottomToTopWritingMode:
187         m_marginTop = margin;
188         break;
189     case LeftToRightWritingMode:
190         m_marginRight = margin;
191         break;
192     case RightToLeftWritingMode:
193         m_marginLeft = margin;
194         break;
195     }
196 }
197
198 void RenderBox::willBeDestroyed()
199 {
200     clearOverrideSize();
201
202     if (style() && (style()->logicalHeight().isPercent() || style()->logicalMinHeight().isPercent() || style()->logicalMaxHeight().isPercent()))
203         RenderBlock::removePercentHeightDescendant(this);
204
205     // If this renderer is owning renderer for the frameview's custom scrollbars,
206     // we need to clear it from the scrollbar. See webkit bug 64737.
207     if (style() && style()->hasPseudoStyle(SCROLLBAR) && frame() && frame()->view())
208         frame()->view()->clearOwningRendererForCustomScrollbars(this);
209
210     // If the following assertion fails, logicalHeight()/logicalMinHeight()/
211     // logicalMaxHeight() values are changed from a percent value to a non-percent
212     // value during laying out. It causes a use-after-free bug.
213     ASSERT(!RenderBlock::hasPercentHeightDescendant(this));
214
215     RenderBoxModelObject::willBeDestroyed();
216 }
217
218 void RenderBox::removeFloatingOrPositionedChildFromBlockLists()
219 {
220     ASSERT(isFloatingOrPositioned());
221
222     if (documentBeingDestroyed())
223         return;
224
225     if (isFloating()) {
226         RenderBlock* parentBlock = 0;
227         for (RenderObject* curr = parent(); curr && !curr->isRenderView(); curr = curr->parent()) {
228             if (curr->isRenderBlock()) {
229                 RenderBlock* currBlock = toRenderBlock(curr);
230                 if (!parentBlock || currBlock->containsFloat(this))
231                     parentBlock = currBlock;
232             }
233         }
234
235         if (parentBlock) {
236             RenderObject* parent = parentBlock->parent();
237             if (parent && parent->isDeprecatedFlexibleBox())
238                 parentBlock = toRenderBlock(parent);
239
240             parentBlock->markAllDescendantsWithFloatsForLayout(this, false);
241         }
242     }
243
244     if (isPositioned()) {
245         for (RenderObject* curr = parent(); curr; curr = curr->parent()) {
246             if (curr->isRenderBlock())
247                 toRenderBlock(curr)->removePositionedObject(this);
248         }
249     }
250 }
251
252 void RenderBox::styleWillChange(StyleDifference diff, const RenderStyle* newStyle)
253 {
254     s_hadOverflowClip = hasOverflowClip();
255
256     if (style()) {
257         // The background of the root element or the body element could propagate up to
258         // the canvas.  Just dirty the entire canvas when our style changes substantially.
259         if (diff >= StyleDifferenceRepaint && node() &&
260                 (node()->hasTagName(htmlTag) || node()->hasTagName(bodyTag)))
261             view()->repaint();
262         
263         // When a layout hint happens and an object's position style changes, we have to do a layout
264         // to dirty the render tree using the old position value now.
265         if (diff == StyleDifferenceLayout && parent() && style()->position() != newStyle->position()) {
266             markContainingBlocksForLayout();
267             if (style()->position() == StaticPosition)
268                 repaint();
269             else if (newStyle->position() == AbsolutePosition || newStyle->position() == FixedPosition)
270                 parent()->setChildNeedsLayout(true);
271             if (isFloating() && !isPositioned() && (newStyle->position() == AbsolutePosition || newStyle->position() == FixedPosition))
272                 removeFloatingOrPositionedChildFromBlockLists();
273         }
274     } else if (newStyle && isBody())
275         view()->repaint();
276
277     if (FrameView *frameView = view()->frameView()) {
278         bool newStyleIsFixed = newStyle && newStyle->position() == FixedPosition;
279         bool oldStyleIsFixed = style() && style()->position() == FixedPosition;
280         if (newStyleIsFixed != oldStyleIsFixed) {
281             if (newStyleIsFixed)
282                 frameView->addFixedObject();
283             else
284                 frameView->removeFixedObject();
285         }
286     }
287
288     RenderBoxModelObject::styleWillChange(diff, newStyle);
289 }
290
291 void RenderBox::styleDidChange(StyleDifference diff, const RenderStyle* oldStyle)
292 {
293     RenderBoxModelObject::styleDidChange(diff, oldStyle);
294
295     if (needsLayout() && oldStyle) {
296         if (oldStyle && (oldStyle->logicalHeight().isPercent() || oldStyle->logicalMinHeight().isPercent() || oldStyle->logicalMaxHeight().isPercent()))
297             RenderBlock::removePercentHeightDescendant(this);
298
299         // Normally we can do optimized positioning layout for absolute/fixed positioned objects. There is one special case, however, which is
300         // when the positioned object's margin-before is changed. In this case the parent has to get a layout in order to run margin collapsing
301         // to determine the new static position.
302         if (isPositioned() && style()->hasStaticBlockPosition(isHorizontalWritingMode()) && oldStyle->marginBefore() != style()->marginBefore()
303             && parent() && !parent()->normalChildNeedsLayout())
304             parent()->setChildNeedsLayout(true);
305     }
306
307     // If our zoom factor changes and we have a defined scrollLeft/Top, we need to adjust that value into the
308     // new zoomed coordinate space.
309     if (hasOverflowClip() && oldStyle && style() && oldStyle->effectiveZoom() != style()->effectiveZoom()) {
310         if (int left = layer()->scrollXOffset()) {
311             left = (left / oldStyle->effectiveZoom()) * style()->effectiveZoom();
312             layer()->scrollToXOffset(left);
313         }
314         if (int top = layer()->scrollYOffset()) {
315             top = (top / oldStyle->effectiveZoom()) * style()->effectiveZoom();
316             layer()->scrollToYOffset(top);
317         }
318     }
319
320     bool isBodyRenderer = isBody();
321     bool isRootRenderer = isRoot();
322
323     // Set the text color if we're the body.
324     if (isBodyRenderer)
325         document()->setTextColor(style()->visitedDependentColor(CSSPropertyColor));
326
327     if (isRootRenderer || isBodyRenderer) {
328         // Propagate the new writing mode and direction up to the RenderView.
329         RenderView* viewRenderer = view();
330         RenderStyle* viewStyle = viewRenderer->style();
331         if (viewStyle->direction() != style()->direction() && (isRootRenderer || !document()->directionSetOnDocumentElement())) {
332             viewStyle->setDirection(style()->direction());
333             if (isBodyRenderer)
334                 document()->documentElement()->renderer()->style()->setDirection(style()->direction());
335             setNeedsLayoutAndPrefWidthsRecalc();
336         }
337
338         if (viewStyle->writingMode() != style()->writingMode() && (isRootRenderer || !document()->writingModeSetOnDocumentElement())) {
339             viewStyle->setWritingMode(style()->writingMode());
340             viewRenderer->setHorizontalWritingMode(style()->isHorizontalWritingMode());
341             if (isBodyRenderer) {
342                 document()->documentElement()->renderer()->style()->setWritingMode(style()->writingMode());
343                 document()->documentElement()->renderer()->setHorizontalWritingMode(style()->isHorizontalWritingMode());
344             }
345             setNeedsLayoutAndPrefWidthsRecalc();
346         }
347
348         frame()->view()->recalculateScrollbarOverlayStyle();
349     }
350 }
351
352 void RenderBox::updateBoxModelInfoFromStyle()
353 {
354     RenderBoxModelObject::updateBoxModelInfoFromStyle();
355
356     bool isRootObject = isRoot();
357     bool isViewObject = isRenderView();
358
359     // The root and the RenderView always paint their backgrounds/borders.
360     if (isRootObject || isViewObject)
361         setHasBoxDecorations(true);
362
363     setPositioned(style()->position() == AbsolutePosition || style()->position() == FixedPosition);
364     setFloating(style()->isFloating() && (!isPositioned() || style()->floating() == PositionedFloat));
365
366     // We also handle <body> and <html>, whose overflow applies to the viewport.
367     if (style()->overflowX() != OVISIBLE && !isRootObject && (isRenderBlock() || isTableRow() || isTableSection())) {
368         bool boxHasOverflowClip = true;
369         if (isBody()) {
370             // Overflow on the body can propagate to the viewport under the following conditions.
371             // (1) The root element is <html>.
372             // (2) We are the primary <body> (can be checked by looking at document.body).
373             // (3) The root element has visible overflow.
374             if (document()->documentElement()->hasTagName(htmlTag) &&
375                 document()->body() == node() &&
376                 document()->documentElement()->renderer()->style()->overflowX() == OVISIBLE)
377                 boxHasOverflowClip = false;
378         }
379         
380         // Check for overflow clip.
381         // It's sufficient to just check one direction, since it's illegal to have visible on only one overflow value.
382         if (boxHasOverflowClip) {
383             if (!s_hadOverflowClip)
384                 // Erase the overflow
385                 repaint();
386             setHasOverflowClip();
387         }
388     }
389
390     setHasTransform(style()->hasTransformRelatedProperty());
391     setHasReflection(style()->boxReflect());
392 }
393
394 void RenderBox::layout()
395 {
396     ASSERT(needsLayout());
397
398     RenderObject* child = firstChild();
399     if (!child) {
400         setNeedsLayout(false);
401         return;
402     }
403
404     LayoutStateMaintainer statePusher(view(), this, locationOffset(), style()->isFlippedBlocksWritingMode());
405     while (child) {
406         child->layoutIfNeeded();
407         ASSERT(!child->needsLayout());
408         child = child->nextSibling();
409     }
410     statePusher.pop();
411     setNeedsLayout(false);
412 }
413
414 // More IE extensions.  clientWidth and clientHeight represent the interior of an object
415 // excluding border and scrollbar.
416 LayoutUnit RenderBox::clientWidth() const
417 {
418     return width() - borderLeft() - borderRight() - verticalScrollbarWidth();
419 }
420
421 LayoutUnit RenderBox::clientHeight() const
422 {
423     return height() - borderTop() - borderBottom() - horizontalScrollbarHeight();
424 }
425
426 LayoutUnit RenderBox::scrollWidth() const
427 {
428     if (hasOverflowClip())
429         return layer()->scrollWidth();
430     // For objects with visible overflow, this matches IE.
431     // FIXME: Need to work right with writing modes.
432     if (style()->isLeftToRightDirection())
433         return max(clientWidth(), maxXLayoutOverflow() - borderLeft());
434     return clientWidth() - min<LayoutUnit>(0, minXLayoutOverflow() - borderLeft());
435 }
436
437 LayoutUnit RenderBox::scrollHeight() const
438 {
439     if (hasOverflowClip())
440         return layer()->scrollHeight();
441     // For objects with visible overflow, this matches IE.
442     // FIXME: Need to work right with writing modes.
443     return max(clientHeight(), maxYLayoutOverflow() - borderTop());
444 }
445
446 LayoutUnit RenderBox::scrollLeft() const
447 {
448     return hasOverflowClip() ? layer()->scrollXOffset() : 0;
449 }
450
451 LayoutUnit RenderBox::scrollTop() const
452 {
453     return hasOverflowClip() ? layer()->scrollYOffset() : 0;
454 }
455
456 void RenderBox::setScrollLeft(LayoutUnit newLeft)
457 {
458     if (hasOverflowClip())
459         layer()->scrollToXOffset(newLeft, RenderLayer::ScrollOffsetClamped);
460 }
461
462 void RenderBox::setScrollTop(LayoutUnit newTop)
463 {
464     if (hasOverflowClip())
465         layer()->scrollToYOffset(newTop, RenderLayer::ScrollOffsetClamped);
466 }
467
468 void RenderBox::absoluteRects(Vector<IntRect>& rects, const LayoutPoint& accumulatedOffset)
469 {
470     rects.append(LayoutRect(accumulatedOffset, size()));
471 }
472
473 void RenderBox::absoluteQuads(Vector<FloatQuad>& quads, bool* wasFixed)
474 {
475     quads.append(localToAbsoluteQuad(FloatRect(0, 0, width(), height()), false, wasFixed));
476 }
477
478 void RenderBox::updateLayerTransform()
479 {
480     // Transform-origin depends on box size, so we need to update the layer transform after layout.
481     if (hasLayer())
482         layer()->updateTransform();
483 }
484
485 LayoutRect RenderBox::absoluteContentBox() const
486 {
487     LayoutRect rect = contentBoxRect();
488     FloatPoint absPos = localToAbsolute(FloatPoint());
489     rect.move(absPos.x(), absPos.y());
490     return rect;
491 }
492
493 FloatQuad RenderBox::absoluteContentQuad() const
494 {
495     LayoutRect rect = contentBoxRect();
496     return localToAbsoluteQuad(FloatRect(rect));
497 }
498
499 LayoutRect RenderBox::outlineBoundsForRepaint(RenderBoxModelObject* repaintContainer, LayoutPoint* cachedOffsetToRepaintContainer) const
500 {
501     LayoutRect box = borderBoundingBox();
502     adjustRectForOutlineAndShadow(box);
503
504     FloatQuad containerRelativeQuad = FloatRect(box);
505     if (cachedOffsetToRepaintContainer)
506         containerRelativeQuad.move(cachedOffsetToRepaintContainer->x(), cachedOffsetToRepaintContainer->y());
507     else
508         containerRelativeQuad = localToContainerQuad(containerRelativeQuad, repaintContainer);
509
510     box = containerRelativeQuad.enclosingBoundingBox();
511
512     // FIXME: layoutDelta needs to be applied in parts before/after transforms and
513     // repaint containers. https://bugs.webkit.org/show_bug.cgi?id=23308
514     box.move(view()->layoutDelta());
515
516     return box;
517 }
518
519 void RenderBox::addFocusRingRects(Vector<LayoutRect>& rects, const LayoutPoint& additionalOffset)
520 {
521     if (!size().isEmpty())
522         rects.append(LayoutRect(additionalOffset, size()));
523 }
524
525 LayoutRect RenderBox::reflectionBox() const
526 {
527     LayoutRect result;
528     if (!style()->boxReflect())
529         return result;
530     LayoutRect box = borderBoxRect();
531     result = box;
532     switch (style()->boxReflect()->direction()) {
533         case ReflectionBelow:
534             result.move(0, box.height() + reflectionOffset());
535             break;
536         case ReflectionAbove:
537             result.move(0, -box.height() - reflectionOffset());
538             break;
539         case ReflectionLeft:
540             result.move(-box.width() - reflectionOffset(), 0);
541             break;
542         case ReflectionRight:
543             result.move(box.width() + reflectionOffset(), 0);
544             break;
545     }
546     return result;
547 }
548
549 int RenderBox::reflectionOffset() const
550 {
551     if (!style()->boxReflect())
552         return 0;
553     if (style()->boxReflect()->direction() == ReflectionLeft || style()->boxReflect()->direction() == ReflectionRight)
554         return style()->boxReflect()->offset().calcValue(borderBoxRect().width());
555     return style()->boxReflect()->offset().calcValue(borderBoxRect().height());
556 }
557
558 LayoutRect RenderBox::reflectedRect(const LayoutRect& r) const
559 {
560     if (!style()->boxReflect())
561         return LayoutRect();
562
563     LayoutRect box = borderBoxRect();
564     LayoutRect result = r;
565     switch (style()->boxReflect()->direction()) {
566         case ReflectionBelow:
567             result.setY(box.maxY() + reflectionOffset() + (box.maxY() - r.maxY()));
568             break;
569         case ReflectionAbove:
570             result.setY(box.y() - reflectionOffset() - box.height() + (box.maxY() - r.maxY()));
571             break;
572         case ReflectionLeft:
573             result.setX(box.x() - reflectionOffset() - box.width() + (box.maxX() - r.maxX()));
574             break;
575         case ReflectionRight:
576             result.setX(box.maxX() + reflectionOffset() + (box.maxX() - r.maxX()));
577             break;
578     }
579     return result;
580 }
581
582 bool RenderBox::includeVerticalScrollbarSize() const
583 {
584     return hasOverflowClip() && !layer()->hasOverlayScrollbars()
585         && (style()->overflowY() == OSCROLL || style()->overflowY() == OAUTO);
586 }
587
588 bool RenderBox::includeHorizontalScrollbarSize() const
589 {
590     return hasOverflowClip() && !layer()->hasOverlayScrollbars()
591         && (style()->overflowX() == OSCROLL || style()->overflowX() == OAUTO);
592 }
593
594 LayoutUnit RenderBox::verticalScrollbarWidth() const
595 {
596     return includeVerticalScrollbarSize() ? layer()->verticalScrollbarWidth() : 0;
597 }
598
599 LayoutUnit RenderBox::horizontalScrollbarHeight() const
600 {
601     return includeHorizontalScrollbarSize() ? layer()->horizontalScrollbarHeight() : 0;
602 }
603
604 bool RenderBox::scroll(ScrollDirection direction, ScrollGranularity granularity, float multiplier, Node** stopNode)
605 {
606     RenderLayer* l = layer();
607     if (l && l->scroll(direction, granularity, multiplier)) {
608         if (stopNode)
609             *stopNode = node();
610         return true;
611     }
612
613     if (stopNode && *stopNode && *stopNode == node())
614         return true;
615
616     RenderBlock* b = containingBlock();
617     if (b && !b->isRenderView())
618         return b->scroll(direction, granularity, multiplier, stopNode);
619     return false;
620 }
621
622 bool RenderBox::logicalScroll(ScrollLogicalDirection direction, ScrollGranularity granularity, float multiplier, Node** stopNode)
623 {
624     bool scrolled = false;
625     
626     RenderLayer* l = layer();
627     if (l) {
628 #if PLATFORM(MAC)
629         // On Mac only we reset the inline direction position when doing a document scroll (e.g., hitting Home/End).
630         if (granularity == ScrollByDocument)
631             scrolled = l->scroll(logicalToPhysical(ScrollInlineDirectionBackward, isHorizontalWritingMode(), style()->isFlippedBlocksWritingMode()), ScrollByDocument, multiplier);
632 #endif
633         if (l->scroll(logicalToPhysical(direction, isHorizontalWritingMode(), style()->isFlippedBlocksWritingMode()), granularity, multiplier))
634             scrolled = true;
635         
636         if (scrolled) {
637             if (stopNode)
638                 *stopNode = node();
639             return true;
640         }
641     }
642
643     if (stopNode && *stopNode && *stopNode == node())
644         return true;
645
646     RenderBlock* b = containingBlock();
647     if (b && !b->isRenderView())
648         return b->logicalScroll(direction, granularity, multiplier, stopNode);
649     return false;
650 }
651
652 bool RenderBox::canBeScrolledAndHasScrollableArea() const
653 {
654     return canBeProgramaticallyScrolled() && (scrollHeight() != clientHeight() || scrollWidth() != clientWidth());
655 }
656     
657 bool RenderBox::canBeProgramaticallyScrolled() const
658 {
659     return (hasOverflowClip() && (scrollsOverflow() || (node() && node()->rendererIsEditable()))) || (node() && node()->isDocumentNode());
660 }
661
662 void RenderBox::autoscroll()
663 {
664     if (layer())
665         layer()->autoscroll();
666 }
667
668 void RenderBox::panScroll(const IntPoint& source)
669 {
670     if (layer())
671         layer()->panScrollFromPoint(source);
672 }
673
674 bool RenderBox::needsPreferredWidthsRecalculation() const
675 {
676     return style()->paddingStart().isPercent() || style()->paddingEnd().isPercent();
677 }
678
679 LayoutUnit RenderBox::minPreferredLogicalWidth() const
680 {
681     if (preferredLogicalWidthsDirty())
682         const_cast<RenderBox*>(this)->computePreferredLogicalWidths();
683         
684     return m_minPreferredLogicalWidth;
685 }
686
687 LayoutUnit RenderBox::maxPreferredLogicalWidth() const
688 {
689     if (preferredLogicalWidthsDirty())
690         const_cast<RenderBox*>(this)->computePreferredLogicalWidths();
691         
692     return m_maxPreferredLogicalWidth;
693 }
694
695 LayoutSize RenderBox::overrideSize() const
696 {
697     if (!hasOverrideSize())
698         return LayoutSize(-1, -1);
699     return gOverrideSizeMap->get(this);
700 }
701
702 void RenderBox::setOverrideSize(const LayoutSize& size)
703 {
704     if (!gOverrideSizeMap)
705         gOverrideSizeMap = new OverrideSizeMap();
706     setHasOverrideSize(true);
707     gOverrideSizeMap->set(this, size);
708 }
709
710 void RenderBox::clearOverrideSize()
711 {
712     if (!hasOverrideSize())
713         return;
714     setHasOverrideSize(false);
715     gOverrideSizeMap->remove(this);
716 }
717
718 LayoutUnit RenderBox::overrideWidth() const
719 {
720     return hasOverrideSize() ? overrideSize().width() : width();
721 }
722
723 LayoutUnit RenderBox::overrideHeight() const
724 {
725     return hasOverrideSize() ? overrideSize().height() : height();
726 }
727
728 LayoutUnit RenderBox::computeBorderBoxLogicalWidth(LayoutUnit width) const
729 {
730     LayoutUnit bordersPlusPadding = borderAndPaddingLogicalWidth();
731     if (style()->boxSizing() == CONTENT_BOX)
732         return width + bordersPlusPadding;
733     return max(width, bordersPlusPadding);
734 }
735
736 LayoutUnit RenderBox::computeBorderBoxLogicalHeight(LayoutUnit height) const
737 {
738     LayoutUnit bordersPlusPadding = borderAndPaddingLogicalHeight();
739     if (style()->boxSizing() == CONTENT_BOX)
740         return height + bordersPlusPadding;
741     return max(height, bordersPlusPadding);
742 }
743
744 LayoutUnit RenderBox::computeContentBoxLogicalWidth(LayoutUnit width) const
745 {
746     if (style()->boxSizing() == BORDER_BOX)
747         width -= borderAndPaddingLogicalWidth();
748     return max<LayoutUnit>(0, width);
749 }
750
751 LayoutUnit RenderBox::computeContentBoxLogicalHeight(LayoutUnit height) const
752 {
753     if (style()->boxSizing() == BORDER_BOX)
754         height -= borderAndPaddingLogicalHeight();
755     return max<LayoutUnit>(0, height);
756 }
757
758 // Hit Testing
759 bool RenderBox::nodeAtPoint(const HitTestRequest& request, HitTestResult& result, const LayoutPoint& pointInContainer, const LayoutPoint& accumulatedOffset, HitTestAction action)
760 {
761     LayoutPoint adjustedLocation = accumulatedOffset + location();
762
763     // Check kids first.
764     for (RenderObject* child = lastChild(); child; child = child->previousSibling()) {
765         if (!child->hasLayer() && child->nodeAtPoint(request, result, pointInContainer, adjustedLocation, action)) {
766             updateHitTestResult(result, pointInContainer - toLayoutSize(adjustedLocation));
767             return true;
768         }
769     }
770
771     // Check our bounds next. For this purpose always assume that we can only be hit in the
772     // foreground phase (which is true for replaced elements like images).
773     LayoutRect boundsRect(adjustedLocation, size());
774     if (visibleToHitTesting() && action == HitTestForeground && boundsRect.intersects(result.rectForPoint(pointInContainer))) {
775         updateHitTestResult(result, pointInContainer - toLayoutSize(adjustedLocation));
776         if (!result.addNodeToRectBasedTestResult(node(), pointInContainer, boundsRect))
777             return true;
778     }
779
780     return false;
781 }
782
783 // --------------------- painting stuff -------------------------------
784
785 void RenderBox::paint(PaintInfo& paintInfo, const LayoutPoint& paintOffset)
786 {
787     LayoutPoint adjustedPaintOffset = paintOffset + location();
788     // default implementation. Just pass paint through to the children
789     PaintInfo childInfo(paintInfo);
790     childInfo.updatePaintingRootForChildren(this);
791     for (RenderObject* child = firstChild(); child; child = child->nextSibling())
792         child->paint(childInfo, adjustedPaintOffset);
793 }
794
795 void RenderBox::paintRootBoxFillLayers(const PaintInfo& paintInfo)
796 {
797     const FillLayer* bgLayer = style()->backgroundLayers();
798     Color bgColor = style()->visitedDependentColor(CSSPropertyBackgroundColor);
799     RenderObject* bodyObject = 0;
800     if (!hasBackground() && node() && node()->hasTagName(HTMLNames::htmlTag)) {
801         // Locate the <body> element using the DOM.  This is easier than trying
802         // to crawl around a render tree with potential :before/:after content and
803         // anonymous blocks created by inline <body> tags etc.  We can locate the <body>
804         // render object very easily via the DOM.
805         HTMLElement* body = document()->body();
806         bodyObject = (body && body->hasLocalName(bodyTag)) ? body->renderer() : 0;
807         if (bodyObject) {
808             bgLayer = bodyObject->style()->backgroundLayers();
809             bgColor = bodyObject->style()->visitedDependentColor(CSSPropertyBackgroundColor);
810         }
811     }
812
813     // The background of the box generated by the root element covers the entire canvas, so just use
814     // the RenderView's unscaledDocumentRect accessor.
815     paintFillLayers(paintInfo, bgColor, bgLayer, view()->unscaledDocumentRect(), BackgroundBleedNone, CompositeSourceOver, bodyObject);
816 }
817
818 BackgroundBleedAvoidance RenderBox::determineBackgroundBleedAvoidance(GraphicsContext* context) const
819 {
820     if (context->paintingDisabled())
821         return BackgroundBleedNone;
822
823     const RenderStyle* style = this->style();
824
825     if (!style->hasBackground() || !style->hasBorder() || !style->hasBorderRadius() || borderImageIsLoadedAndCanBeRendered())
826         return BackgroundBleedNone;
827
828     AffineTransform ctm = context->getCTM();
829     FloatSize contextScaling(static_cast<float>(ctm.xScale()), static_cast<float>(ctm.yScale()));
830     if (borderObscuresBackgroundEdge(contextScaling))
831         return BackgroundBleedShrinkBackground;
832     
833     // FIXME: there is one more strategy possible, for opaque backgrounds and
834     // translucent borders. In that case we could avoid using a transparency layer,
835     // and paint the border first, and then paint the background clipped to the
836     // inside of the border.
837
838     return BackgroundBleedUseTransparencyLayer;
839 }
840
841 void RenderBox::paintBoxDecorations(PaintInfo& paintInfo, const LayoutPoint& paintOffset)
842 {
843     if (!paintInfo.shouldPaintWithinRoot(this))
844         return;
845     LayoutRect paintRect(paintOffset, size());
846
847     // border-fit can adjust where we paint our border and background.  If set, we snugly fit our line box descendants.  (The iChat
848     // balloon layout is an example of this).
849     borderFitAdjust(paintRect);
850
851     // FIXME: Should eventually give the theme control over whether the box shadow should paint, since controls could have
852     // custom shadows of their own.
853     paintBoxShadow(paintInfo, paintRect, style(), Normal);
854
855     BackgroundBleedAvoidance bleedAvoidance = determineBackgroundBleedAvoidance(paintInfo.context);
856
857     GraphicsContextStateSaver stateSaver(*paintInfo.context, false);
858     if (bleedAvoidance == BackgroundBleedUseTransparencyLayer) {
859         // To avoid the background color bleeding out behind the border, we'll render background and border
860         // into a transparency layer, and then clip that in one go (which requires setting up the clip before
861         // beginning the layer).
862         RoundedRect border = style()->getRoundedBorderFor(paintRect);
863         stateSaver.save();
864         paintInfo.context->addRoundedRectClip(border);
865         paintInfo.context->beginTransparencyLayer(1);
866     }
867     
868     // If we have a native theme appearance, paint that before painting our background.
869     // The theme will tell us whether or not we should also paint the CSS background.
870     bool themePainted = style()->hasAppearance() && !theme()->paint(this, paintInfo, paintRect);
871     if (!themePainted) {
872         paintBackground(paintInfo, paintRect, bleedAvoidance);
873
874         if (style()->hasAppearance())
875             theme()->paintDecorations(this, paintInfo, paintRect);
876     }
877     paintBoxShadow(paintInfo, paintRect, style(), Inset);
878
879     // The theme will tell us whether or not we should also paint the CSS border.
880     if ((!style()->hasAppearance() || (!themePainted && theme()->paintBorderOnly(this, paintInfo, paintRect))) && style()->hasBorder())
881         paintBorder(paintInfo, paintRect, style(), bleedAvoidance);
882
883     if (bleedAvoidance == BackgroundBleedUseTransparencyLayer)
884         paintInfo.context->endTransparencyLayer();
885 }
886
887 void RenderBox::paintBackground(const PaintInfo& paintInfo, const LayoutRect& paintRect, BackgroundBleedAvoidance bleedAvoidance)
888 {
889     if (isRoot())
890         paintRootBoxFillLayers(paintInfo);
891     else if (!isBody() || document()->documentElement()->renderer()->hasBackground()) {
892         // The <body> only paints its background if the root element has defined a background
893         // independent of the body.
894         if (!backgroundIsObscured())
895             paintFillLayers(paintInfo, style()->visitedDependentColor(CSSPropertyBackgroundColor), style()->backgroundLayers(), paintRect, bleedAvoidance);
896     }
897 }
898
899 void RenderBox::paintMask(PaintInfo& paintInfo, const LayoutPoint& paintOffset)
900 {
901     if (!paintInfo.shouldPaintWithinRoot(this) || style()->visibility() != VISIBLE || paintInfo.phase != PaintPhaseMask || paintInfo.context->paintingDisabled())
902         return;
903
904     LayoutRect paintRect = LayoutRect(paintOffset, size());
905
906     // border-fit can adjust where we paint our border and background.  If set, we snugly fit our line box descendants.  (The iChat
907     // balloon layout is an example of this).
908     borderFitAdjust(paintRect);
909
910     paintMaskImages(paintInfo, paintRect);
911 }
912
913 void RenderBox::paintMaskImages(const PaintInfo& paintInfo, const LayoutRect& paintRect)
914 {
915     // Figure out if we need to push a transparency layer to render our mask.
916     bool pushTransparencyLayer = false;
917     bool compositedMask = hasLayer() && layer()->hasCompositedMask();
918     CompositeOperator compositeOp = CompositeSourceOver;
919
920     bool allMaskImagesLoaded = true;
921     
922     if (!compositedMask) {
923         // If the context has a rotation, scale or skew, then use a transparency layer to avoid
924         // pixel cruft around the edge of the mask.
925         const AffineTransform& currentCTM = paintInfo.context->getCTM();
926         pushTransparencyLayer = !currentCTM.isIdentityOrTranslationOrFlipped();
927
928         StyleImage* maskBoxImage = style()->maskBoxImage().image();
929         const FillLayer* maskLayers = style()->maskLayers();
930
931         // Don't render a masked element until all the mask images have loaded, to prevent a flash of unmasked content.
932         if (maskBoxImage)
933             allMaskImagesLoaded &= maskBoxImage->isLoaded();
934
935         if (maskLayers)
936             allMaskImagesLoaded &= maskLayers->imagesAreLoaded();
937
938         // Before all images have loaded, just use an empty transparency layer as the mask.
939         if (!allMaskImagesLoaded)
940             pushTransparencyLayer = true;
941
942         if (maskBoxImage && maskLayers->hasImage()) {
943             // We have a mask-box-image and mask-image, so need to composite them together before using the result as a mask.
944             pushTransparencyLayer = true;
945         } else {
946             // We have to use an extra image buffer to hold the mask. Multiple mask images need
947             // to composite together using source-over so that they can then combine into a single unified mask that
948             // can be composited with the content using destination-in.  SVG images need to be able to set compositing modes
949             // as they draw images contained inside their sub-document, so we paint all our images into a separate buffer
950             // and composite that buffer as the mask.
951             // We have to check that the mask images to be rendered contain at least one image that can be actually used in rendering
952             // before pushing the transparency layer.
953             for (const FillLayer* fillLayer = maskLayers->next(); fillLayer; fillLayer = fillLayer->next()) {
954                 if (fillLayer->hasImage() && fillLayer->image()->canRender(style()->effectiveZoom())) {
955                     pushTransparencyLayer = true;
956                     // We found one image that can be used in rendering, exit the loop
957                     break;
958                 }
959             }
960         }
961         
962         compositeOp = CompositeDestinationIn;
963         if (pushTransparencyLayer) {
964             paintInfo.context->setCompositeOperation(CompositeDestinationIn);
965             paintInfo.context->beginTransparencyLayer(1.0f);
966             compositeOp = CompositeSourceOver;
967         }
968     }
969
970     if (allMaskImagesLoaded) {
971         paintFillLayers(paintInfo, Color(), style()->maskLayers(), paintRect, BackgroundBleedNone, compositeOp);
972         paintNinePieceImage(paintInfo.context, paintRect, style(), style()->maskBoxImage(), compositeOp);
973     }
974     
975     if (pushTransparencyLayer)
976         paintInfo.context->endTransparencyLayer();
977 }
978
979 LayoutRect RenderBox::maskClipRect()
980 {
981     LayoutRect bbox = borderBoxRect();
982     if (style()->maskBoxImage().image())
983         return bbox;
984     
985     LayoutRect result;
986     for (const FillLayer* maskLayer = style()->maskLayers(); maskLayer; maskLayer = maskLayer->next()) {
987         if (maskLayer->image()) {
988             BackgroundImageGeometry geometry;
989             calculateBackgroundImageGeometry(maskLayer, bbox, geometry);
990             result.unite(geometry.destRect());
991         }
992     }
993     return result;
994 }
995
996 void RenderBox::paintFillLayers(const PaintInfo& paintInfo, const Color& c, const FillLayer* fillLayer, const LayoutRect& rect,
997     BackgroundBleedAvoidance bleedAvoidance, CompositeOperator op, RenderObject* backgroundObject)
998 {
999     if (!fillLayer)
1000         return;
1001
1002     paintFillLayers(paintInfo, c, fillLayer->next(), rect, bleedAvoidance, op, backgroundObject);
1003     paintFillLayer(paintInfo, c, fillLayer, rect, bleedAvoidance, op, backgroundObject);
1004 }
1005
1006 void RenderBox::paintFillLayer(const PaintInfo& paintInfo, const Color& c, const FillLayer* fillLayer, const LayoutRect& rect,
1007     BackgroundBleedAvoidance bleedAvoidance, CompositeOperator op, RenderObject* backgroundObject)
1008 {
1009     paintFillLayerExtended(paintInfo, c, fillLayer, rect, bleedAvoidance, 0, IntSize(), op, backgroundObject);
1010 }
1011
1012 #if USE(ACCELERATED_COMPOSITING)
1013 static bool layersUseImage(WrappedImagePtr image, const FillLayer* layers)
1014 {
1015     for (const FillLayer* curLayer = layers; curLayer; curLayer = curLayer->next()) {
1016         if (curLayer->image() && image == curLayer->image()->data())
1017             return true;
1018     }
1019
1020     return false;
1021 }
1022 #endif
1023
1024 void RenderBox::imageChanged(WrappedImagePtr image, const IntRect*)
1025 {
1026     if (!parent())
1027         return;
1028
1029     if ((style()->borderImage().image() && style()->borderImage().image()->data() == image) ||
1030         (style()->maskBoxImage().image() && style()->maskBoxImage().image()->data() == image)) {
1031         repaint();
1032         return;
1033     }
1034
1035     bool didFullRepaint = repaintLayerRectsForImage(image, style()->backgroundLayers(), true);
1036     if (!didFullRepaint)
1037         repaintLayerRectsForImage(image, style()->maskLayers(), false);
1038
1039
1040 #if USE(ACCELERATED_COMPOSITING)
1041     if (hasLayer() && layer()->hasCompositedMask() && layersUseImage(image, style()->maskLayers()))
1042         layer()->contentChanged(RenderLayer::MaskImageChanged);
1043 #endif
1044 }
1045
1046 bool RenderBox::repaintLayerRectsForImage(WrappedImagePtr image, const FillLayer* layers, bool drawingBackground)
1047 {
1048     LayoutRect rendererRect;
1049     RenderBox* layerRenderer = 0;
1050
1051     for (const FillLayer* curLayer = layers; curLayer; curLayer = curLayer->next()) {
1052         if (curLayer->image() && image == curLayer->image()->data() && curLayer->image()->canRender(style()->effectiveZoom())) {
1053             // Now that we know this image is being used, compute the renderer and the rect
1054             // if we haven't already
1055             if (!layerRenderer) {
1056                 bool drawingRootBackground = drawingBackground && (isRoot() || (isBody() && !document()->documentElement()->renderer()->hasBackground()));
1057                 if (drawingRootBackground) {
1058                     layerRenderer = view();
1059
1060                     LayoutUnit rw;
1061                     LayoutUnit rh;
1062
1063                     if (FrameView* frameView = toRenderView(layerRenderer)->frameView()) {
1064                         rw = frameView->contentsWidth();
1065                         rh = frameView->contentsHeight();
1066                     } else {
1067                         rw = layerRenderer->width();
1068                         rh = layerRenderer->height();
1069                     }
1070                     rendererRect = LayoutRect(-layerRenderer->marginLeft(),
1071                         -layerRenderer->marginTop(),
1072                         max(layerRenderer->width() + layerRenderer->marginLeft() + layerRenderer->marginRight() + layerRenderer->borderLeft() + layerRenderer->borderRight(), rw),
1073                         max(layerRenderer->height() + layerRenderer->marginTop() + layerRenderer->marginBottom() + layerRenderer->borderTop() + layerRenderer->borderBottom(), rh));
1074                 } else {
1075                     layerRenderer = this;
1076                     rendererRect = borderBoxRect();
1077                 }
1078             }
1079
1080             BackgroundImageGeometry geometry;
1081             layerRenderer->calculateBackgroundImageGeometry(curLayer, rendererRect, geometry);
1082             layerRenderer->repaintRectangle(geometry.destRect());
1083             if (geometry.destRect() == rendererRect)
1084                 return true;
1085         }
1086     }
1087     return false;
1088 }
1089
1090 #if PLATFORM(MAC)
1091
1092 void RenderBox::paintCustomHighlight(const LayoutPoint& paintOffset, const AtomicString& type, bool behindText)
1093 {
1094     Frame* frame = this->frame();
1095     if (!frame)
1096         return;
1097     Page* page = frame->page();
1098     if (!page)
1099         return;
1100
1101     InlineBox* boxWrap = inlineBoxWrapper();
1102     RootInlineBox* r = boxWrap ? boxWrap->root() : 0;
1103     if (r) {
1104         FloatRect rootRect(paintOffset.x() + r->x(), paintOffset.y() + r->selectionTop(), r->logicalWidth(), r->selectionHeight());
1105         FloatRect imageRect(paintOffset.x() + x(), rootRect.y(), width(), rootRect.height());
1106         page->chrome()->client()->paintCustomHighlight(node(), type, imageRect, rootRect, behindText, false);
1107     } else {
1108         FloatRect imageRect(paintOffset.x() + x(), paintOffset.y() + y(), width(), height());
1109         page->chrome()->client()->paintCustomHighlight(node(), type, imageRect, imageRect, behindText, false);
1110     }
1111 }
1112
1113 #endif
1114
1115 bool RenderBox::pushContentsClip(PaintInfo& paintInfo, const LayoutPoint& accumulatedOffset)
1116 {
1117     if (paintInfo.phase == PaintPhaseBlockBackground || paintInfo.phase == PaintPhaseSelfOutline || paintInfo.phase == PaintPhaseMask)
1118         return false;
1119         
1120     bool isControlClip = hasControlClip();
1121     bool isOverflowClip = hasOverflowClip() && !layer()->isSelfPaintingLayer();
1122     
1123     if (!isControlClip && !isOverflowClip)
1124         return false;
1125     
1126     if (paintInfo.phase == PaintPhaseOutline)
1127         paintInfo.phase = PaintPhaseChildOutlines;
1128     else if (paintInfo.phase == PaintPhaseChildBlockBackground) {
1129         paintInfo.phase = PaintPhaseBlockBackground;
1130         paintObject(paintInfo, accumulatedOffset);
1131         paintInfo.phase = PaintPhaseChildBlockBackgrounds;
1132     }
1133     IntRect clipRect(isControlClip ? controlClipRect(accumulatedOffset) : overflowClipRect(accumulatedOffset));
1134     paintInfo.context->save();
1135     if (style()->hasBorderRadius())
1136         paintInfo.context->addRoundedRectClip(style()->getRoundedBorderFor(LayoutRect(accumulatedOffset, size())));
1137     paintInfo.context->clip(clipRect);
1138     return true;
1139 }
1140
1141 void RenderBox::popContentsClip(PaintInfo& paintInfo, PaintPhase originalPhase, const LayoutPoint& accumulatedOffset)
1142 {
1143     ASSERT(hasControlClip() || (hasOverflowClip() && !layer()->isSelfPaintingLayer()));
1144
1145     paintInfo.context->restore();
1146     if (originalPhase == PaintPhaseOutline) {
1147         paintInfo.phase = PaintPhaseSelfOutline;
1148         paintObject(paintInfo, accumulatedOffset);
1149         paintInfo.phase = originalPhase;
1150     } else if (originalPhase == PaintPhaseChildBlockBackground)
1151         paintInfo.phase = originalPhase;
1152 }
1153
1154 LayoutRect RenderBox::overflowClipRect(const LayoutPoint& location, OverlayScrollbarSizeRelevancy relevancy)
1155 {
1156     // FIXME: When overflow-clip (CSS3) is implemented, we'll obtain the property
1157     // here.
1158     LayoutRect clipRect(location + LayoutSize(borderLeft(), borderTop()),
1159         size() - LayoutSize(borderLeft() + borderRight(), borderTop() + borderBottom()));
1160
1161     // Subtract out scrollbars if we have them.
1162     if (layer())
1163         clipRect.contract(layer()->verticalScrollbarWidth(relevancy), layer()->horizontalScrollbarHeight(relevancy));
1164
1165     return clipRect;
1166 }
1167
1168 LayoutRect RenderBox::clipRect(const LayoutPoint& location)
1169 {
1170     LayoutRect clipRect(location, size());
1171     if (!style()->clipLeft().isAuto()) {
1172         LayoutUnit c = style()->clipLeft().calcValue(width());
1173         clipRect.move(c, 0);
1174         clipRect.contract(c, 0);
1175     }
1176
1177     if (!style()->clipRight().isAuto())
1178         clipRect.contract(width() - style()->clipRight().calcValue(width()), 0);
1179
1180     if (!style()->clipTop().isAuto()) {
1181         LayoutUnit c = style()->clipTop().calcValue(height());
1182         clipRect.move(0, c);
1183         clipRect.contract(0, c);
1184     }
1185
1186     if (!style()->clipBottom().isAuto())
1187         clipRect.contract(0, height() - style()->clipBottom().calcValue(height()));
1188
1189     return clipRect;
1190 }
1191
1192 LayoutUnit RenderBox::containingBlockLogicalWidthForContent() const
1193 {
1194     RenderBlock* cb = containingBlock();
1195     if (shrinkToAvoidFloats())
1196         return cb->availableLogicalWidthForLine(y(), false);
1197     return cb->availableLogicalWidth();
1198 }
1199
1200 LayoutUnit RenderBox::perpendicularContainingBlockLogicalHeight() const
1201 {
1202     RenderBlock* cb = containingBlock();
1203     RenderStyle* containingBlockStyle = cb->style();
1204     Length logicalHeightLength = containingBlockStyle->logicalHeight();
1205     
1206     // FIXME: For now just support fixed heights.  Eventually should support percentage heights as well.
1207     if (!logicalHeightLength.isFixed()) {
1208         // Rather than making the child be completely unconstrained, WinIE uses the viewport width and height
1209         // as a constraint.  We do that for now as well even though it's likely being unconstrained is what the spec
1210         // will decide.
1211         return containingBlockStyle->isHorizontalWritingMode() ? view()->frameView()->visibleHeight() : view()->frameView()->visibleWidth();
1212     }
1213     
1214     // Use the content box logical height as specified by the style.
1215     return cb->computeContentBoxLogicalHeight(logicalHeightLength.value());
1216 }
1217
1218 void RenderBox::mapLocalToContainer(RenderBoxModelObject* repaintContainer, bool fixed, bool useTransforms, TransformState& transformState, bool* wasFixed) const
1219 {
1220     if (repaintContainer == this)
1221         return;
1222
1223     if (RenderView* v = view()) {
1224         if (v->layoutStateEnabled() && !repaintContainer) {
1225             LayoutState* layoutState = v->layoutState();
1226             LayoutSize offset = layoutState->m_paintOffset;
1227             offset.expand(x(), y());
1228             if (style()->position() == RelativePosition && layer())
1229                 offset += layer()->relativePositionOffset();
1230             transformState.move(offset);
1231             return;
1232         }
1233     }
1234
1235     bool containerSkipped;
1236     RenderObject* o = container(repaintContainer, &containerSkipped);
1237     if (!o)
1238         return;
1239
1240     bool isFixedPos = style()->position() == FixedPosition;
1241     bool hasTransform = hasLayer() && layer()->transform();
1242     if (hasTransform) {
1243         // If this box has a transform, it acts as a fixed position container for fixed descendants,
1244         // and may itself also be fixed position. So propagate 'fixed' up only if this box is fixed position.
1245         fixed &= isFixedPos;
1246     } else
1247         fixed |= isFixedPos;
1248     if (wasFixed)
1249         *wasFixed = fixed;
1250     
1251     LayoutSize containerOffset = offsetFromContainer(o, roundedLayoutPoint(transformState.mappedPoint()));
1252     
1253     bool preserve3D = useTransforms && (o->style()->preserves3D() || style()->preserves3D());
1254     if (useTransforms && shouldUseTransformFromContainer(o)) {
1255         TransformationMatrix t;
1256         getTransformFromContainer(o, containerOffset, t);
1257         transformState.applyTransform(t, preserve3D ? TransformState::AccumulateTransform : TransformState::FlattenTransform);
1258     } else
1259         transformState.move(containerOffset.width(), containerOffset.height(), preserve3D ? TransformState::AccumulateTransform : TransformState::FlattenTransform);
1260
1261     if (containerSkipped) {
1262         // There can't be a transform between repaintContainer and o, because transforms create containers, so it should be safe
1263         // to just subtract the delta between the repaintContainer and o.
1264         LayoutSize containerOffset = repaintContainer->offsetFromAncestorContainer(o);
1265         transformState.move(-containerOffset.width(), -containerOffset.height(), preserve3D ? TransformState::AccumulateTransform : TransformState::FlattenTransform);
1266         return;
1267     }
1268
1269     if (o->isRenderFlowThread()) {
1270         // Transform from render flow coordinates into region coordinates.
1271         RenderRegion* region = toRenderFlowThread(o)->mapFromFlowToRegion(transformState);
1272         if (region)
1273             region->mapLocalToContainer(region->containerForRepaint(), fixed, useTransforms, transformState, wasFixed);
1274         return;
1275     }
1276
1277     o->mapLocalToContainer(repaintContainer, fixed, useTransforms, transformState, wasFixed);
1278 }
1279
1280 void RenderBox::mapAbsoluteToLocalPoint(bool fixed, bool useTransforms, TransformState& transformState) const
1281 {
1282     // We don't expect absoluteToLocal() to be called during layout (yet)
1283     ASSERT(!view() || !view()->layoutStateEnabled());
1284     
1285     bool isFixedPos = style()->position() == FixedPosition;
1286     bool hasTransform = hasLayer() && layer()->transform();
1287     if (hasTransform) {
1288         // If this box has a transform, it acts as a fixed position container for fixed descendants,
1289         // and may itself also be fixed position. So propagate 'fixed' up only if this box is fixed position.
1290         fixed &= isFixedPos;
1291     } else
1292         fixed |= isFixedPos;
1293     
1294     RenderObject* o = container();
1295     if (!o)
1296         return;
1297
1298     o->mapAbsoluteToLocalPoint(fixed, useTransforms, transformState);
1299
1300     LayoutSize containerOffset = offsetFromContainer(o, LayoutPoint());
1301
1302     bool preserve3D = useTransforms && (o->style()->preserves3D() || style()->preserves3D());
1303     if (useTransforms && shouldUseTransformFromContainer(o)) {
1304         TransformationMatrix t;
1305         getTransformFromContainer(o, containerOffset, t);
1306         transformState.applyTransform(t, preserve3D ? TransformState::AccumulateTransform : TransformState::FlattenTransform);
1307     } else
1308         transformState.move(-containerOffset.width(), -containerOffset.height(), preserve3D ? TransformState::AccumulateTransform : TransformState::FlattenTransform);
1309 }
1310
1311 LayoutSize RenderBox::offsetFromContainer(RenderObject* o, const LayoutPoint& point) const
1312 {
1313     ASSERT(o == container());
1314
1315     LayoutSize offset;    
1316     if (isRelPositioned())
1317         offset += relativePositionOffset();
1318
1319     if (!isInline() || isReplaced()) {
1320         if (style()->position() != AbsolutePosition && style()->position() != FixedPosition) {
1321             if (o->hasColumns()) {
1322                 LayoutRect columnRect(frameRect());
1323                 toRenderBlock(o)->adjustStartEdgeForWritingModeIncludingColumns(columnRect);
1324                 offset += LayoutSize(columnRect.location().x(), columnRect.location().y());
1325                 columnRect.moveBy(point);
1326                 o->adjustForColumns(offset, columnRect.location());
1327             } else
1328                 offset += locationOffsetIncludingFlipping();
1329         } else
1330             offset += locationOffsetIncludingFlipping();
1331     }
1332
1333     if (o->hasOverflowClip())
1334         offset -= toRenderBox(o)->layer()->scrolledContentOffset();
1335
1336     if (style()->position() == AbsolutePosition && o->isRelPositioned() && o->isRenderInline())
1337         offset += toRenderInline(o)->relativePositionedInlineOffset(this);
1338
1339     return offset;
1340 }
1341
1342 InlineBox* RenderBox::createInlineBox()
1343 {
1344     return new (renderArena()) InlineBox(this);
1345 }
1346
1347 void RenderBox::dirtyLineBoxes(bool fullLayout)
1348 {
1349     if (m_inlineBoxWrapper) {
1350         if (fullLayout) {
1351             m_inlineBoxWrapper->destroy(renderArena());
1352             m_inlineBoxWrapper = 0;
1353         } else
1354             m_inlineBoxWrapper->dirtyLineBoxes();
1355     }
1356 }
1357
1358 void RenderBox::positionLineBox(InlineBox* box)
1359 {
1360     if (isPositioned()) {
1361         // Cache the x position only if we were an INLINE type originally.
1362         bool wasInline = style()->isOriginalDisplayInlineType();
1363         if (wasInline) {
1364             // The value is cached in the xPos of the box.  We only need this value if
1365             // our object was inline originally, since otherwise it would have ended up underneath
1366             // the inlines.
1367             layer()->setStaticInlinePosition(lroundf(box->logicalLeft()));
1368             if (style()->hasStaticInlinePosition(box->isHorizontal()))
1369                 setChildNeedsLayout(true, false); // Just go ahead and mark the positioned object as needing layout, so it will update its position properly.
1370         } else {
1371             // Our object was a block originally, so we make our normal flow position be
1372             // just below the line box (as though all the inlines that came before us got
1373             // wrapped in an anonymous block, which is what would have happened had we been
1374             // in flow).  This value was cached in the y() of the box.
1375             layer()->setStaticBlockPosition(box->logicalTop());
1376             if (style()->hasStaticBlockPosition(box->isHorizontal()))
1377                 setChildNeedsLayout(true, false); // Just go ahead and mark the positioned object as needing layout, so it will update its position properly.
1378         }
1379
1380         // Nuke the box.
1381         box->remove();
1382         box->destroy(renderArena());
1383     } else if (isReplaced()) {
1384         setLocation(roundedLayoutPoint(FloatPoint(box->x(), box->y())));
1385         if (m_inlineBoxWrapper)
1386             deleteLineBoxWrapper();
1387         m_inlineBoxWrapper = box;
1388     }
1389 }
1390
1391 void RenderBox::deleteLineBoxWrapper()
1392 {
1393     if (m_inlineBoxWrapper) {
1394         if (!documentBeingDestroyed())
1395             m_inlineBoxWrapper->remove();
1396         m_inlineBoxWrapper->destroy(renderArena());
1397         m_inlineBoxWrapper = 0;
1398     }
1399 }
1400
1401 LayoutRect RenderBox::clippedOverflowRectForRepaint(RenderBoxModelObject* repaintContainer) const
1402 {
1403     if (style()->visibility() != VISIBLE && !enclosingLayer()->hasVisibleContent())
1404         return LayoutRect();
1405
1406     LayoutRect r = visualOverflowRect();
1407
1408     RenderView* v = view();
1409     if (v) {
1410         // FIXME: layoutDelta needs to be applied in parts before/after transforms and
1411         // repaint containers. https://bugs.webkit.org/show_bug.cgi?id=23308
1412         r.move(v->layoutDelta());
1413     }
1414     
1415     if (style()) {
1416         if (style()->hasAppearance())
1417             // The theme may wish to inflate the rect used when repainting.
1418             theme()->adjustRepaintRect(this, r);
1419
1420         // We have to use maximalOutlineSize() because a child might have an outline
1421         // that projects outside of our overflowRect.
1422         if (v) {
1423             ASSERT(style()->outlineSize() <= v->maximalOutlineSize());
1424             r.inflate(v->maximalOutlineSize());
1425         }
1426     }
1427     
1428     computeRectForRepaint(repaintContainer, r);
1429     return r;
1430 }
1431
1432 void RenderBox::computeRectForRepaint(RenderBoxModelObject* repaintContainer, LayoutRect& rect, bool fixed) const
1433 {
1434     // The rect we compute at each step is shifted by our x/y offset in the parent container's coordinate space.
1435     // Only when we cross a writing mode boundary will we have to possibly flipForWritingMode (to convert into a more appropriate
1436     // offset corner for the enclosing container).  This allows for a fully RL or BT document to repaint
1437     // properly even during layout, since the rect remains flipped all the way until the end.
1438     //
1439     // RenderView::computeRectForRepaint then converts the rect to physical coordinates.  We also convert to
1440     // physical when we hit a repaintContainer boundary.  Therefore the final rect returned is always in the
1441     // physical coordinate space of the repaintContainer.
1442     if (RenderView* v = view()) {
1443         // LayoutState is only valid for root-relative, non-fixed position repainting
1444         if (v->layoutStateEnabled() && !repaintContainer && style()->position() != FixedPosition) {
1445             LayoutState* layoutState = v->layoutState();
1446
1447             if (layer() && layer()->transform())
1448                 rect = layer()->transform()->mapRect(rect);
1449
1450             if (style()->position() == RelativePosition && layer())
1451                 rect.move(layer()->relativePositionOffset());
1452
1453             rect.moveBy(location());
1454             rect.move(layoutState->m_paintOffset);
1455             if (layoutState->m_clipped)
1456                 rect.intersect(layoutState->m_clipRect);
1457             return;
1458         }
1459     }
1460
1461     if (hasReflection())
1462         rect.unite(reflectedRect(rect));
1463
1464     if (repaintContainer == this) {
1465         if (repaintContainer->style()->isFlippedBlocksWritingMode())
1466             flipForWritingMode(rect);
1467         return;
1468     }
1469
1470     bool containerSkipped;
1471     RenderObject* o = container(repaintContainer, &containerSkipped);
1472     if (!o)
1473         return;
1474
1475     if (isWritingModeRoot() && !isPositioned())
1476         flipForWritingMode(rect);
1477     LayoutPoint topLeft = rect.location();
1478     topLeft.move(x(), y());
1479
1480     EPosition position = style()->position();
1481
1482     // We are now in our parent container's coordinate space.  Apply our transform to obtain a bounding box
1483     // in the parent's coordinate space that encloses us.
1484     if (layer() && layer()->transform()) {
1485         fixed = position == FixedPosition;
1486         rect = layer()->transform()->mapRect(rect);
1487         topLeft = rect.location();
1488         topLeft.move(x(), y());
1489     } else if (position == FixedPosition)
1490         fixed = true;
1491
1492     if (position == AbsolutePosition && o->isRelPositioned() && o->isRenderInline())
1493         topLeft += toRenderInline(o)->relativePositionedInlineOffset(this);
1494     else if (position == RelativePosition && layer()) {
1495         // Apply the relative position offset when invalidating a rectangle.  The layer
1496         // is translated, but the render box isn't, so we need to do this to get the
1497         // right dirty rect.  Since this is called from RenderObject::setStyle, the relative position
1498         // flag on the RenderObject has been cleared, so use the one on the style().
1499         topLeft += layer()->relativePositionOffset();
1500     }
1501     
1502     if (o->isBlockFlow() && position != AbsolutePosition && position != FixedPosition) {
1503         RenderBlock* cb = toRenderBlock(o);
1504         if (cb->hasColumns()) {
1505             LayoutRect repaintRect(topLeft, rect.size());
1506             cb->adjustRectForColumns(repaintRect);
1507             topLeft = repaintRect.location();
1508             rect = repaintRect;
1509         }
1510     }
1511
1512     // FIXME: We ignore the lightweight clipping rect that controls use, since if |o| is in mid-layout,
1513     // its controlClipRect will be wrong. For overflow clip we use the values cached by the layer.
1514     if (o->hasOverflowClip()) {
1515         RenderBox* containerBox = toRenderBox(o);
1516
1517         // o->height() is inaccurate if we're in the middle of a layout of |o|, so use the
1518         // layer's size instead.  Even if the layer's size is wrong, the layer itself will repaint
1519         // anyway if its size does change.
1520         topLeft -= containerBox->layer()->scrolledContentOffset(); // For overflow:auto/scroll/hidden.
1521
1522         LayoutRect repaintRect(topLeft, rect.size());
1523         LayoutRect boxRect(LayoutPoint(), containerBox->layer()->size());
1524         rect = intersection(repaintRect, boxRect);
1525         if (rect.isEmpty())
1526             return;
1527     } else
1528         rect.setLocation(topLeft);
1529
1530     if (containerSkipped) {
1531         // If the repaintContainer is below o, then we need to map the rect into repaintContainer's coordinates.
1532         LayoutSize containerOffset = repaintContainer->offsetFromAncestorContainer(o);
1533         rect.move(-containerOffset);
1534         return;
1535     }
1536
1537     o->computeRectForRepaint(repaintContainer, rect, fixed);
1538 }
1539
1540 void RenderBox::repaintDuringLayoutIfMoved(const LayoutRect& rect)
1541 {
1542     LayoutUnit newX = x();
1543     LayoutUnit newY = y();
1544     LayoutUnit newWidth = width();
1545     LayoutUnit newHeight = height();
1546     if (rect.x() != newX || rect.y() != newY) {
1547         // The child moved.  Invalidate the object's old and new positions.  We have to do this
1548         // since the object may not have gotten a layout.
1549         m_frameRect = rect;
1550         repaint();
1551         repaintOverhangingFloats(true);
1552         m_frameRect = LayoutRect(newX, newY, newWidth, newHeight);
1553         repaint();
1554         repaintOverhangingFloats(true);
1555     }
1556 }
1557
1558 void RenderBox::computeLogicalWidth()
1559 {
1560     if (isPositioned()) {
1561         // FIXME: This calculation is not patched for block-flow yet.
1562         // https://bugs.webkit.org/show_bug.cgi?id=46500
1563         computePositionedLogicalWidth();
1564         return;
1565     }
1566
1567     // If layout is limited to a subtree, the subtree root's logical width does not change.
1568     if (node() && view()->frameView() && view()->frameView()->layoutRoot(true) == this)
1569         return;
1570
1571     // The parent box is flexing us, so it has increased or decreased our
1572     // width.  Use the width from the style context.
1573     // FIXME: Account for block-flow in flexible boxes.
1574     // https://bugs.webkit.org/show_bug.cgi?id=46418
1575     if (hasOverrideSize() &&  parent()->style()->boxOrient() == HORIZONTAL
1576             && parent()->isDeprecatedFlexibleBox() && parent()->isFlexingChildren()) {
1577         setLogicalWidth(overrideWidth());
1578         return;
1579     }
1580 #if ENABLE(CSS3_FLEXBOX)
1581     // FIXME: Check direction once flex-direction is implemented.
1582     if (hasOverrideSize() && parent()->isFlexibleBox()) {
1583         setLogicalWidth(overrideWidth());
1584         return;
1585     }
1586 #endif
1587
1588     // FIXME: Account for block-flow in flexible boxes.
1589     // https://bugs.webkit.org/show_bug.cgi?id=46418
1590     bool inVerticalBox = parent()->isDeprecatedFlexibleBox() && (parent()->style()->boxOrient() == VERTICAL);
1591     bool stretching = (parent()->style()->boxAlign() == BSTRETCH);
1592     bool treatAsReplaced = shouldComputeSizeAsReplaced() && (!inVerticalBox || !stretching);
1593
1594     Length logicalWidthLength = (treatAsReplaced) ? Length(computeReplacedLogicalWidth(), Fixed) : style()->logicalWidth();
1595
1596     RenderBlock* cb = containingBlock();
1597     LayoutUnit containerLogicalWidth = max<LayoutUnit>(0, containingBlockLogicalWidthForContent());
1598     bool hasPerpendicularContainingBlock = cb->isHorizontalWritingMode() != isHorizontalWritingMode();
1599     LayoutUnit containerWidthInInlineDirection = containerLogicalWidth;
1600     if (hasPerpendicularContainingBlock)
1601         containerWidthInInlineDirection = perpendicularContainingBlockLogicalHeight();
1602     
1603     if (isInline() && !isInlineBlockOrInlineTable()) {
1604         // just calculate margins
1605         setMarginStart(style()->marginStart().calcMinValue(containerLogicalWidth));
1606         setMarginEnd(style()->marginEnd().calcMinValue(containerLogicalWidth));
1607         if (treatAsReplaced)
1608             setLogicalWidth(max<LayoutUnit>(logicalWidthLength.calcFloatValue(0) + borderAndPaddingLogicalWidth(), minPreferredLogicalWidth()));
1609         return;
1610     }
1611
1612     // Width calculations
1613     if (treatAsReplaced)
1614         setLogicalWidth(logicalWidthLength.value() + borderAndPaddingLogicalWidth());
1615     else {
1616         // Calculate LogicalWidth
1617         setLogicalWidth(computeLogicalWidthUsing(LogicalWidth, containerWidthInInlineDirection));
1618
1619         // Calculate MaxLogicalWidth
1620         if (!style()->logicalMaxWidth().isUndefined()) {
1621             LayoutUnit maxLogicalWidth = computeLogicalWidthUsing(MaxLogicalWidth, containerWidthInInlineDirection);
1622             if (logicalWidth() > maxLogicalWidth) {
1623                 setLogicalWidth(maxLogicalWidth);
1624                 logicalWidthLength = style()->logicalMaxWidth();
1625             }
1626         }
1627
1628         // Calculate MinLogicalWidth
1629         LayoutUnit minLogicalWidth = computeLogicalWidthUsing(MinLogicalWidth, containerWidthInInlineDirection);
1630         if (logicalWidth() < minLogicalWidth) {
1631             setLogicalWidth(minLogicalWidth);
1632             logicalWidthLength = style()->logicalMinWidth();
1633         }
1634     }
1635
1636     // Fieldsets are currently the only objects that stretch to their minimum width.
1637     if (stretchesToMinIntrinsicLogicalWidth()) {
1638         setLogicalWidth(max(logicalWidth(), minPreferredLogicalWidth()));
1639         logicalWidthLength = Length(logicalWidth(), Fixed);
1640     }
1641
1642     // Margin calculations.
1643     if (logicalWidthLength.isAuto() || hasPerpendicularContainingBlock) {
1644         setMarginStart(style()->marginStart().calcMinValue(containerLogicalWidth));
1645         setMarginEnd(style()->marginEnd().calcMinValue(containerLogicalWidth));
1646     } else
1647         computeInlineDirectionMargins(cb, containerLogicalWidth, logicalWidth());
1648
1649     if (!hasPerpendicularContainingBlock && containerLogicalWidth && containerLogicalWidth != (logicalWidth() + marginStart() + marginEnd())
1650             && !isFloating() && !isInline() && !cb->isFlexibleBoxIncludingDeprecated())
1651         cb->setMarginEndForChild(this, containerLogicalWidth - logicalWidth() - cb->marginStartForChild(this));
1652 }
1653
1654 LayoutUnit RenderBox::computeLogicalWidthUsing(LogicalWidthType widthType, LayoutUnit availableLogicalWidth)
1655 {
1656     LayoutUnit logicalWidthResult = logicalWidth();
1657     Length logicalWidth;
1658     if (widthType == LogicalWidth)
1659         logicalWidth = style()->logicalWidth();
1660     else if (widthType == MinLogicalWidth)
1661         logicalWidth = style()->logicalMinWidth();
1662     else
1663         logicalWidth = style()->logicalMaxWidth();
1664
1665     if (logicalWidth.isIntrinsicOrAuto()) {
1666         LayoutUnit marginStart = style()->marginStart().calcMinValue(availableLogicalWidth);
1667         LayoutUnit marginEnd = style()->marginEnd().calcMinValue(availableLogicalWidth);
1668         if (availableLogicalWidth)
1669             logicalWidthResult = availableLogicalWidth - marginStart - marginEnd;
1670
1671         if (sizesToIntrinsicLogicalWidth(widthType)) {
1672             logicalWidthResult = max(logicalWidthResult, minPreferredLogicalWidth());
1673             logicalWidthResult = min(logicalWidthResult, maxPreferredLogicalWidth());
1674         }
1675     } else // FIXME: If the containing block flow is perpendicular to our direction we need to use the available logical height instead.
1676         logicalWidthResult = computeBorderBoxLogicalWidth(logicalWidth.calcValue(availableLogicalWidth)); 
1677
1678     return logicalWidthResult;
1679 }
1680
1681 bool RenderBox::sizesToIntrinsicLogicalWidth(LogicalWidthType widthType) const
1682 {
1683     // Marquees in WinIE are like a mixture of blocks and inline-blocks.  They size as though they're blocks,
1684     // but they allow text to sit on the same line as the marquee.
1685     if (isFloating() || (isInlineBlockOrInlineTable() && !isHTMLMarquee()))
1686         return true;
1687
1688     // This code may look a bit strange.  Basically width:intrinsic should clamp the size when testing both
1689     // min-width and width.  max-width is only clamped if it is also intrinsic.
1690     Length logicalWidth = (widthType == MaxLogicalWidth) ? style()->logicalMaxWidth() : style()->logicalWidth();
1691     if (logicalWidth.type() == Intrinsic)
1692         return true;
1693
1694     // Children of a horizontal marquee do not fill the container by default.
1695     // FIXME: Need to deal with MAUTO value properly.  It could be vertical.
1696     // FIXME: Think about block-flow here.  Need to find out how marquee direction relates to
1697     // block-flow (as well as how marquee overflow should relate to block flow).
1698     // https://bugs.webkit.org/show_bug.cgi?id=46472
1699     if (parent()->style()->overflowX() == OMARQUEE) {
1700         EMarqueeDirection dir = parent()->style()->marqueeDirection();
1701         if (dir == MAUTO || dir == MFORWARD || dir == MBACKWARD || dir == MLEFT || dir == MRIGHT)
1702             return true;
1703     }
1704
1705     // Flexible horizontal boxes lay out children at their intrinsic widths.  Also vertical boxes
1706     // that don't stretch their kids lay out their children at their intrinsic widths.
1707     // FIXME: Think about block-flow here.
1708     // https://bugs.webkit.org/show_bug.cgi?id=46473
1709     if (parent()->isDeprecatedFlexibleBox()
1710             && (parent()->style()->boxOrient() == HORIZONTAL || parent()->style()->boxAlign() != BSTRETCH))
1711         return true;
1712
1713     // Button, input, select, textarea, and legend treat
1714     // width value of 'auto' as 'intrinsic' unless it's in a
1715     // stretching vertical flexbox.
1716     // FIXME: Think about block-flow here.
1717     // https://bugs.webkit.org/show_bug.cgi?id=46473
1718     if (logicalWidth.type() == Auto && !(parent()->isDeprecatedFlexibleBox() && parent()->style()->boxOrient() == VERTICAL && parent()->style()->boxAlign() == BSTRETCH) && node() && (node()->hasTagName(inputTag) || node()->hasTagName(selectTag) || node()->hasTagName(buttonTag) || node()->hasTagName(textareaTag) || node()->hasTagName(legendTag)))
1719         return true;
1720
1721     return false;
1722 }
1723
1724 void RenderBox::computeInlineDirectionMargins(RenderBlock* containingBlock, int containerWidth, int childWidth)
1725 {
1726     const RenderStyle* containingBlockStyle = containingBlock->style();
1727     Length marginStartLength = style()->marginStartUsing(containingBlockStyle);
1728     Length marginEndLength = style()->marginEndUsing(containingBlockStyle);
1729
1730     if (isFloating() || isInline()) {
1731         // Inline blocks/tables and floats don't have their margins increased.
1732         containingBlock->setMarginStartForChild(this, marginStartLength.calcMinValue(containerWidth));
1733         containingBlock->setMarginEndForChild(this, marginEndLength.calcMinValue(containerWidth));
1734         return;
1735     }
1736
1737     // Case One: The object is being centered in the containing block's available logical width.
1738     if ((marginStartLength.isAuto() && marginEndLength.isAuto() && childWidth < containerWidth)
1739         || (!marginStartLength.isAuto() && !marginEndLength.isAuto() && containingBlock->style()->textAlign() == WEBKIT_CENTER)) {
1740         containingBlock->setMarginStartForChild(this, max<LayoutUnit>(0, (containerWidth - childWidth) / 2));
1741         containingBlock->setMarginEndForChild(this, containerWidth - childWidth - containingBlock->marginStartForChild(this));
1742         return;
1743     } 
1744     
1745     // Case Two: The object is being pushed to the start of the containing block's available logical width.
1746     if (marginEndLength.isAuto() && childWidth < containerWidth) {
1747         containingBlock->setMarginStartForChild(this, marginStartLength.calcValue(containerWidth));
1748         containingBlock->setMarginEndForChild(this, containerWidth - childWidth - containingBlock->marginStartForChild(this));
1749         return;
1750     } 
1751     
1752     // Case Three: The object is being pushed to the end of the containing block's available logical width.
1753     bool pushToEndFromTextAlign = !marginEndLength.isAuto() && ((!containingBlockStyle->isLeftToRightDirection() && containingBlockStyle->textAlign() == WEBKIT_LEFT)
1754         || (containingBlockStyle->isLeftToRightDirection() && containingBlockStyle->textAlign() == WEBKIT_RIGHT));
1755     if ((marginStartLength.isAuto() && childWidth < containerWidth) || pushToEndFromTextAlign) {
1756         containingBlock->setMarginEndForChild(this, marginEndLength.calcValue(containerWidth));
1757         containingBlock->setMarginStartForChild(this, containerWidth - childWidth - containingBlock->marginEndForChild(this));
1758         return;
1759     } 
1760     
1761     // Case Four: Either no auto margins, or our width is >= the container width (css2.1, 10.3.3).  In that case
1762     // auto margins will just turn into 0.
1763     containingBlock->setMarginStartForChild(this, marginStartLength.calcMinValue(containerWidth));
1764     containingBlock->setMarginEndForChild(this, marginEndLength.calcMinValue(containerWidth));
1765 }
1766
1767 void RenderBox::computeLogicalHeight()
1768 {
1769     // Cell height is managed by the table and inline non-replaced elements do not support a height property.
1770     if (isTableCell() || (isInline() && !isReplaced()))
1771         return;
1772
1773     Length h;
1774     if (isPositioned()) {
1775         // FIXME: This calculation is not patched for block-flow yet.
1776         // https://bugs.webkit.org/show_bug.cgi?id=46500
1777         computePositionedLogicalHeight();
1778     } else {
1779         RenderBlock* cb = containingBlock();
1780         bool hasPerpendicularContainingBlock = cb->isHorizontalWritingMode() != isHorizontalWritingMode();
1781     
1782         if (!hasPerpendicularContainingBlock)
1783             computeBlockDirectionMargins(cb);
1784
1785         // For tables, calculate margins only.
1786         if (isTable()) {
1787             if (hasPerpendicularContainingBlock)
1788                 computeInlineDirectionMargins(cb, containingBlockLogicalWidthForContent(), logicalHeight());
1789             return;
1790         }
1791
1792         // FIXME: Account for block-flow in flexible boxes.
1793         // https://bugs.webkit.org/show_bug.cgi?id=46418
1794         bool inHorizontalBox = parent()->isDeprecatedFlexibleBox() && parent()->style()->boxOrient() == HORIZONTAL;
1795         bool stretching = parent()->style()->boxAlign() == BSTRETCH;
1796         bool treatAsReplaced = shouldComputeSizeAsReplaced() && (!inHorizontalBox || !stretching);
1797         bool checkMinMaxHeight = false;
1798
1799         // The parent box is flexing us, so it has increased or decreased our height.  We have to
1800         // grab our cached flexible height.
1801         // FIXME: Account for block-flow in flexible boxes.
1802         // https://bugs.webkit.org/show_bug.cgi?id=46418
1803         if (hasOverrideSize() && parent()->isDeprecatedFlexibleBox() && parent()->style()->boxOrient() == VERTICAL
1804                 && parent()->isFlexingChildren())
1805             h = Length(overrideHeight() - borderAndPaddingLogicalHeight(), Fixed);
1806         else if (treatAsReplaced)
1807             h = Length(computeReplacedLogicalHeight(), Fixed);
1808         else {
1809             h = style()->logicalHeight();
1810             checkMinMaxHeight = true;
1811         }
1812
1813         // Block children of horizontal flexible boxes fill the height of the box.
1814         // FIXME: Account for block-flow in flexible boxes.
1815         // https://bugs.webkit.org/show_bug.cgi?id=46418
1816         if (h.isAuto() && parent()->isDeprecatedFlexibleBox() && parent()->style()->boxOrient() == HORIZONTAL
1817                 && parent()->isStretchingChildren()) {
1818             h = Length(parentBox()->contentLogicalHeight() - marginBefore() - marginAfter() - borderAndPaddingLogicalHeight(), Fixed);
1819             checkMinMaxHeight = false;
1820         }
1821
1822         LayoutUnit heightResult;
1823         if (checkMinMaxHeight) {
1824             heightResult = computeLogicalHeightUsing(style()->logicalHeight());
1825             // FIXME: Use < 0 or roughlyEquals when we move to float, see https://bugs.webkit.org/show_bug.cgi?id=66148
1826             if (heightResult == -1)
1827                 heightResult = logicalHeight();
1828             LayoutUnit minH = computeLogicalHeightUsing(style()->logicalMinHeight()); // Leave as -1 if unset.
1829             LayoutUnit maxH = style()->logicalMaxHeight().isUndefined() ? heightResult : computeLogicalHeightUsing(style()->logicalMaxHeight());
1830             if (maxH == -1)
1831                 maxH = heightResult;
1832             heightResult = min(maxH, heightResult);
1833             heightResult = max(minH, heightResult);
1834         } else {
1835             // The only times we don't check min/max height are when a fixed length has
1836             // been given as an override.  Just use that.  The value has already been adjusted
1837             // for box-sizing.
1838             heightResult = h.value() + borderAndPaddingLogicalHeight();
1839         }
1840
1841         setLogicalHeight(heightResult);
1842         
1843         if (hasPerpendicularContainingBlock)
1844             computeInlineDirectionMargins(cb, containingBlockLogicalWidthForContent(), heightResult);
1845     }
1846
1847     // WinIE quirk: The <html> block always fills the entire canvas in quirks mode.  The <body> always fills the
1848     // <html> block in quirks mode.  Only apply this quirk if the block is normal flow and no height
1849     // is specified. When we're printing, we also need this quirk if the body or root has a percentage 
1850     // height since we don't set a height in RenderView when we're printing. So without this quirk, the 
1851     // height has nothing to be a percentage of, and it ends up being 0. That is bad.
1852     bool paginatedContentNeedsBaseHeight = document()->printing() && h.isPercent()
1853         && (isRoot() || (isBody() && document()->documentElement()->renderer()->style()->logicalHeight().isPercent()));
1854     if (stretchesToViewport() || paginatedContentNeedsBaseHeight) {
1855         // FIXME: Finish accounting for block flow here.
1856         // https://bugs.webkit.org/show_bug.cgi?id=46603
1857         LayoutUnit margins = collapsedMarginBefore() + collapsedMarginAfter();
1858         LayoutUnit visHeight;
1859         if (document()->printing())
1860             visHeight = static_cast<LayoutUnit>(view()->pageLogicalHeight());
1861         else  {
1862             if (isHorizontalWritingMode())
1863                 visHeight = view()->viewHeight();
1864             else
1865                 visHeight = view()->viewWidth();
1866         }
1867         if (isRoot())
1868             setLogicalHeight(max(logicalHeight(), visHeight - margins));
1869         else {
1870             LayoutUnit marginsBordersPadding = margins + parentBox()->marginBefore() + parentBox()->marginAfter() + parentBox()->borderAndPaddingLogicalHeight();
1871             setLogicalHeight(max(logicalHeight(), visHeight - marginsBordersPadding));
1872         }
1873     }
1874 }
1875
1876 LayoutUnit RenderBox::computeLogicalHeightUsing(const Length& h)
1877 {
1878     LayoutUnit logicalHeight = -1;
1879     if (!h.isAuto()) {
1880         if (h.isFixed())
1881             logicalHeight = h.value();
1882         else if (h.isPercent())
1883             logicalHeight = computePercentageLogicalHeight(h);
1884         // FIXME: Use < 0 or roughlyEquals when we move to float, see https://bugs.webkit.org/show_bug.cgi?id=66148
1885         if (logicalHeight != -1) {
1886             logicalHeight = computeBorderBoxLogicalHeight(logicalHeight);
1887             return logicalHeight;
1888         }
1889     }
1890     return logicalHeight;
1891 }
1892
1893 LayoutUnit RenderBox::computePercentageLogicalHeight(const Length& height)
1894 {
1895     LayoutUnit result = -1;
1896     
1897     // In quirks mode, blocks with auto height are skipped, and we keep looking for an enclosing
1898     // block that may have a specified height and then use it. In strict mode, this violates the
1899     // specification, which states that percentage heights just revert to auto if the containing
1900     // block has an auto height. We still skip anonymous containing blocks in both modes, though, and look
1901     // only at explicit containers.
1902     bool skippedAutoHeightContainingBlock = false;
1903     RenderBlock* cb = containingBlock();
1904     while (!cb->isRenderView() && !cb->isBody() && !cb->isTableCell() && !cb->isPositioned() && cb->style()->logicalHeight().isAuto()) {
1905         if (!document()->inQuirksMode() && !cb->isAnonymousBlock())
1906             break;
1907         skippedAutoHeightContainingBlock = true;
1908         cb = cb->containingBlock();
1909         cb->addPercentHeightDescendant(this);
1910     }
1911
1912     // A positioned element that specified both top/bottom or that specifies height should be treated as though it has a height
1913     // explicitly specified that can be used for any percentage computations.
1914     // FIXME: We can't just check top/bottom here.
1915     // https://bugs.webkit.org/show_bug.cgi?id=46500
1916     bool isPositionedWithSpecifiedHeight = cb->isPositioned() && (!cb->style()->logicalHeight().isAuto() || (!cb->style()->top().isAuto() && !cb->style()->bottom().isAuto()));
1917
1918     bool includeBorderPadding = isTable();
1919
1920     // Table cells violate what the CSS spec says to do with heights.  Basically we
1921     // don't care if the cell specified a height or not.  We just always make ourselves
1922     // be a percentage of the cell's current content height.
1923     if (cb->isTableCell()) {
1924         if (!skippedAutoHeightContainingBlock) {
1925             if (!cb->hasOverrideSize()) {
1926                 // Normally we would let the cell size intrinsically, but scrolling overflow has to be
1927                 // treated differently, since WinIE lets scrolled overflow regions shrink as needed.
1928                 // While we can't get all cases right, we can at least detect when the cell has a specified
1929                 // height or when the table has a specified height.  In these cases we want to initially have
1930                 // no size and allow the flexing of the table or the cell to its specified height to cause us
1931                 // to grow to fill the space.  This could end up being wrong in some cases, but it is
1932                 // preferable to the alternative (sizing intrinsically and making the row end up too big).
1933                 RenderTableCell* cell = toRenderTableCell(cb);
1934                 if (scrollsOverflowY() && (!cell->style()->logicalHeight().isAuto() || !cell->table()->style()->logicalHeight().isAuto()))
1935                     return 0;
1936                 return -1;
1937             }
1938             result = cb->overrideHeight();
1939             includeBorderPadding = true;
1940         }
1941     }
1942     // Otherwise we only use our percentage height if our containing block had a specified
1943     // height.
1944     else if (cb->style()->logicalHeight().isFixed())
1945         result = cb->computeContentBoxLogicalHeight(cb->style()->logicalHeight().value());
1946     else if (cb->style()->logicalHeight().isPercent() && !isPositionedWithSpecifiedHeight) {
1947         // We need to recur and compute the percentage height for our containing block.
1948         result = cb->computePercentageLogicalHeight(cb->style()->logicalHeight());
1949         // FIXME: Use < 0 or roughlyEquals when we move to float, see https://bugs.webkit.org/show_bug.cgi?id=66148
1950         if (result != -1)
1951             result = cb->computeContentBoxLogicalHeight(result);
1952     } else if (cb->isRenderView() || (cb->isBody() && document()->inQuirksMode()) || isPositionedWithSpecifiedHeight) {
1953         // Don't allow this to affect the block' height() member variable, since this
1954         // can get called while the block is still laying out its kids.
1955         LayoutUnit oldHeight = cb->logicalHeight();
1956         cb->computeLogicalHeight();
1957         result = cb->contentLogicalHeight();
1958         cb->setLogicalHeight(oldHeight);
1959     } else if (cb->isRoot() && isPositioned())
1960         // Match the positioned objects behavior, which is that positioned objects will fill their viewport
1961         // always.  Note we could only hit this case by recurring into computePercentageLogicalHeight on a positioned containing block.
1962         result = cb->computeContentBoxLogicalHeight(cb->availableLogicalHeight());
1963
1964     // FIXME: Use < 0 or roughlyEquals when we move to float, see https://bugs.webkit.org/show_bug.cgi?id=66148
1965     if (result != -1) {
1966         result = height.calcValue(result);
1967         if (includeBorderPadding) {
1968             // It is necessary to use the border-box to match WinIE's broken
1969             // box model.  This is essential for sizing inside
1970             // table cells using percentage heights.
1971             result -= borderAndPaddingLogicalHeight();
1972             result = max<LayoutUnit>(0, result);
1973         }
1974     }
1975     return result;
1976 }
1977
1978 LayoutUnit RenderBox::computeReplacedLogicalWidth(bool includeMaxWidth) const
1979 {
1980     return computeReplacedLogicalWidthRespectingMinMaxWidth(computeReplacedLogicalWidthUsing(style()->logicalWidth()), includeMaxWidth);
1981 }
1982
1983 LayoutUnit RenderBox::computeReplacedLogicalWidthRespectingMinMaxWidth(LayoutUnit logicalWidth, bool includeMaxWidth) const
1984 {
1985     LayoutUnit minLogicalWidth = computeReplacedLogicalWidthUsing(style()->logicalMinWidth());
1986     LayoutUnit maxLogicalWidth = !includeMaxWidth || style()->logicalMaxWidth().isUndefined() ? logicalWidth : computeReplacedLogicalWidthUsing(style()->logicalMaxWidth());
1987     return max(minLogicalWidth, min(logicalWidth, maxLogicalWidth));
1988 }
1989
1990 LayoutUnit RenderBox::computeReplacedLogicalWidthUsing(Length logicalWidth) const
1991 {
1992     switch (logicalWidth.type()) {
1993         case Fixed:
1994             return computeContentBoxLogicalWidth(logicalWidth.value());
1995         case Percent: {
1996             // FIXME: containingBlockLogicalWidthForContent() is wrong if the replaced element's block-flow is perpendicular to the
1997             // containing block's block-flow.
1998             // https://bugs.webkit.org/show_bug.cgi?id=46496
1999             const LayoutUnit cw = isPositioned() ? containingBlockLogicalWidthForPositioned(toRenderBoxModelObject(container())) : containingBlockLogicalWidthForContent();
2000             if (cw > 0)
2001                 return computeContentBoxLogicalWidth(logicalWidth.calcMinValue(cw));
2002         }
2003         // fall through
2004         default:
2005             return intrinsicLogicalWidth();
2006      }
2007 }
2008
2009 LayoutUnit RenderBox::computeReplacedLogicalHeight() const
2010 {
2011     return computeReplacedLogicalHeightRespectingMinMaxHeight(computeReplacedLogicalHeightUsing(style()->logicalHeight()));
2012 }
2013
2014 LayoutUnit RenderBox::computeReplacedLogicalHeightRespectingMinMaxHeight(LayoutUnit logicalHeight) const
2015 {
2016     LayoutUnit minLogicalHeight = computeReplacedLogicalHeightUsing(style()->logicalMinHeight());
2017     LayoutUnit maxLogicalHeight = style()->logicalMaxHeight().isUndefined() ? logicalHeight : computeReplacedLogicalHeightUsing(style()->logicalMaxHeight());
2018     return max(minLogicalHeight, min(logicalHeight, maxLogicalHeight));
2019 }
2020
2021 LayoutUnit RenderBox::computeReplacedLogicalHeightUsing(Length logicalHeight) const
2022 {
2023     switch (logicalHeight.type()) {
2024         case Fixed:
2025             return computeContentBoxLogicalHeight(logicalHeight.value());
2026         case Percent:
2027         {
2028             RenderObject* cb = isPositioned() ? container() : containingBlock();
2029             while (cb->isAnonymous()) {
2030                 cb = cb->containingBlock();
2031                 toRenderBlock(cb)->addPercentHeightDescendant(const_cast<RenderBox*>(this));
2032             }
2033
2034             // FIXME: This calculation is not patched for block-flow yet.
2035             // https://bugs.webkit.org/show_bug.cgi?id=46500
2036             if (cb->isPositioned() && cb->style()->height().isAuto() && !(cb->style()->top().isAuto() || cb->style()->bottom().isAuto())) {
2037                 ASSERT(cb->isRenderBlock());
2038                 RenderBlock* block = toRenderBlock(cb);
2039                 LayoutUnit oldHeight = block->height();
2040                 block->computeLogicalHeight();
2041                 LayoutUnit newHeight = block->computeContentBoxLogicalHeight(block->contentHeight());
2042                 block->setHeight(oldHeight);
2043                 return computeContentBoxLogicalHeight(logicalHeight.calcValue(newHeight));
2044             }
2045             
2046             // FIXME: availableLogicalHeight() is wrong if the replaced element's block-flow is perpendicular to the
2047             // containing block's block-flow.
2048             // https://bugs.webkit.org/show_bug.cgi?id=46496
2049             LayoutUnit availableHeight;
2050             if (isPositioned())
2051                 availableHeight = containingBlockLogicalHeightForPositioned(toRenderBoxModelObject(cb));
2052             else {
2053                 availableHeight =  toRenderBox(cb)->availableLogicalHeight();
2054                 // It is necessary to use the border-box to match WinIE's broken
2055                 // box model.  This is essential for sizing inside
2056                 // table cells using percentage heights.
2057                 // FIXME: This needs to be made block-flow-aware.  If the cell and image are perpendicular block-flows, this isn't right.
2058                 // https://bugs.webkit.org/show_bug.cgi?id=46997
2059                 while (cb && !cb->isRenderView() && (cb->style()->logicalHeight().isAuto() || cb->style()->logicalHeight().isPercent())) {
2060                     if (cb->isTableCell()) {
2061                         // Don't let table cells squeeze percent-height replaced elements
2062                         // <http://bugs.webkit.org/show_bug.cgi?id=15359>
2063                         availableHeight = max(availableHeight, intrinsicLogicalHeight());
2064                         return logicalHeight.calcValue(availableHeight - borderAndPaddingLogicalHeight());
2065                     }
2066                     cb = cb->containingBlock();
2067                 }
2068             }
2069             return computeContentBoxLogicalHeight(logicalHeight.calcValue(availableHeight));
2070         }
2071         default:
2072             return intrinsicLogicalHeight();
2073     }
2074 }
2075
2076 LayoutUnit RenderBox::availableLogicalHeight() const
2077 {
2078     return availableLogicalHeightUsing(style()->logicalHeight());
2079 }
2080
2081 LayoutUnit RenderBox::availableLogicalHeightUsing(const Length& h) const
2082 {
2083     if (h.isFixed())
2084         return computeContentBoxLogicalHeight(h.value());
2085
2086     if (isRenderView())
2087         return isHorizontalWritingMode() ? toRenderView(this)->frameView()->visibleHeight() : toRenderView(this)->frameView()->visibleWidth();
2088
2089     // We need to stop here, since we don't want to increase the height of the table
2090     // artificially.  We're going to rely on this cell getting expanded to some new
2091     // height, and then when we lay out again we'll use the calculation below.
2092     if (isTableCell() && (h.isAuto() || h.isPercent()))
2093         return overrideHeight() - borderAndPaddingLogicalWidth();
2094
2095     if (h.isPercent()) {
2096         LayoutUnit availableHeight;
2097         // https://bugs.webkit.org/show_bug.cgi?id=64046
2098         // For absolutely positioned elements whose containing block is based on a block-level element,
2099         // the percentage is calculated with respect to the height of the padding box of that element
2100         if (isPositioned())
2101             availableHeight = containingBlockLogicalHeightForPositioned(containingBlock());
2102         else
2103             availableHeight = containingBlock()->availableLogicalHeight();
2104         return computeContentBoxLogicalHeight(h.calcValue(availableHeight));
2105     }
2106
2107     // FIXME: We can't just check top/bottom here.
2108     // https://bugs.webkit.org/show_bug.cgi?id=46500
2109     if (isRenderBlock() && isPositioned() && style()->height().isAuto() && !(style()->top().isAuto() || style()->bottom().isAuto())) {
2110         RenderBlock* block = const_cast<RenderBlock*>(toRenderBlock(this));
2111         LayoutUnit oldHeight = block->logicalHeight();
2112         block->computeLogicalHeight();
2113         LayoutUnit newHeight = block->computeContentBoxLogicalHeight(block->contentLogicalHeight());
2114         block->setLogicalHeight(oldHeight);
2115         return computeContentBoxLogicalHeight(newHeight);
2116     }
2117
2118     return containingBlock()->availableLogicalHeight();
2119 }
2120
2121 void RenderBox::computeBlockDirectionMargins(RenderBlock* containingBlock)
2122 {
2123     if (isTableCell()) {
2124         // FIXME: Not right if we allow cells to have different directionality than the table.  If we do allow this, though,
2125         // we may just do it with an extra anonymous block inside the cell.
2126         setMarginBefore(0);
2127         setMarginAfter(0);
2128         return;
2129     }
2130
2131     // Margins are calculated with respect to the logical width of
2132     // the containing block (8.3)
2133     LayoutUnit cw = containingBlockLogicalWidthForContent();
2134
2135     RenderStyle* containingBlockStyle = containingBlock->style();
2136     containingBlock->setMarginBeforeForChild(this, style()->marginBeforeUsing(containingBlockStyle).calcMinValue(cw));
2137     containingBlock->setMarginAfterForChild(this, style()->marginAfterUsing(containingBlockStyle).calcMinValue(cw));
2138 }
2139
2140 int RenderBox::containingBlockLogicalWidthForPositioned(const RenderBoxModelObject* containingBlock, bool checkForPerpendicularWritingMode) const
2141 {
2142     if (checkForPerpendicularWritingMode && containingBlock->isHorizontalWritingMode() != isHorizontalWritingMode())
2143         return containingBlockLogicalHeightForPositioned(containingBlock, false);
2144
2145     if (containingBlock->isBox())
2146         return toRenderBox(containingBlock)->clientLogicalWidth();
2147
2148     ASSERT(containingBlock->isRenderInline() && containingBlock->isRelPositioned());
2149
2150     const RenderInline* flow = toRenderInline(containingBlock);
2151     InlineFlowBox* first = flow->firstLineBox();
2152     InlineFlowBox* last = flow->lastLineBox();
2153
2154     // If the containing block is empty, return a width of 0.
2155     if (!first || !last)
2156         return 0;
2157
2158     LayoutUnit fromLeft;
2159     LayoutUnit fromRight;
2160     if (containingBlock->style()->isLeftToRightDirection()) {
2161         fromLeft = first->logicalLeft() + first->borderLogicalLeft();
2162         fromRight = last->logicalLeft() + last->logicalWidth() - last->borderLogicalRight();
2163     } else {
2164         fromRight = first->logicalLeft() + first->logicalWidth() - first->borderLogicalRight();
2165         fromLeft = last->logicalLeft() + last->borderLogicalLeft();
2166     }
2167
2168     return max<LayoutUnit>(0, fromRight - fromLeft);
2169 }
2170
2171 int RenderBox::containingBlockLogicalHeightForPositioned(const RenderBoxModelObject* containingBlock, bool checkForPerpendicularWritingMode) const
2172 {
2173     if (checkForPerpendicularWritingMode && containingBlock->isHorizontalWritingMode() != isHorizontalWritingMode())
2174         return containingBlockLogicalWidthForPositioned(containingBlock, false);
2175
2176     if (containingBlock->isBox())
2177         return toRenderBox(containingBlock)->clientLogicalHeight();
2178         
2179     ASSERT(containingBlock->isRenderInline() && containingBlock->isRelPositioned());
2180
2181     const RenderInline* flow = toRenderInline(containingBlock);
2182     InlineFlowBox* first = flow->firstLineBox();
2183     InlineFlowBox* last = flow->lastLineBox();
2184
2185     // If the containing block is empty, return a height of 0.
2186     if (!first || !last)
2187         return 0;
2188
2189     LayoutUnit heightResult;
2190     LayoutRect boundingBox = flow->linesBoundingBox();
2191     if (containingBlock->isHorizontalWritingMode())
2192         heightResult = boundingBox.height();
2193     else
2194         heightResult = boundingBox.width();
2195     heightResult -= (containingBlock->borderBefore() + containingBlock->borderAfter());
2196     return heightResult;
2197 }
2198
2199 static void computeInlineStaticDistance(Length& logicalLeft, Length& logicalRight, const RenderBox* child, const RenderBoxModelObject* containerBlock, int containerLogicalWidth,
2200                                         TextDirection containerDirection)
2201 {
2202     if (!logicalLeft.isAuto() || !logicalRight.isAuto())
2203         return;
2204
2205     // FIXME: The static distance computation has not been patched for mixed writing modes yet.
2206     if (containerDirection == LTR) {
2207         LayoutUnit staticPosition = child->layer()->staticInlinePosition() - containerBlock->borderLogicalLeft();
2208         for (RenderObject* curr = child->parent(); curr && curr != containerBlock; curr = curr->container()) {
2209             if (curr->isBox())
2210                 staticPosition += toRenderBox(curr)->logicalLeft();
2211         }
2212         logicalLeft.setValue(Fixed, staticPosition);
2213     } else {
2214         RenderBox* enclosingBox = child->parent()->enclosingBox();
2215         LayoutUnit staticPosition = child->layer()->staticInlinePosition() + containerLogicalWidth + containerBlock->borderLogicalRight();
2216         staticPosition -= enclosingBox->logicalWidth();
2217         for (RenderObject* curr = enclosingBox; curr && curr != containerBlock; curr = curr->container()) {
2218             if (curr->isBox())
2219                 staticPosition -= toRenderBox(curr)->logicalLeft();
2220         }
2221         logicalRight.setValue(Fixed, staticPosition);
2222     }
2223 }
2224
2225 void RenderBox::computePositionedLogicalWidth()
2226 {
2227     if (isReplaced()) {
2228         computePositionedLogicalWidthReplaced();
2229         return;
2230     }
2231
2232     // QUESTIONS
2233     // FIXME 1: Which RenderObject's 'direction' property should used: the
2234     // containing block (cb) as the spec seems to imply, the parent (parent()) as
2235     // was previously done in calculating the static distances, or ourself, which
2236     // was also previously done for deciding what to override when you had
2237     // over-constrained margins?  Also note that the container block is used
2238     // in similar situations in other parts of the RenderBox class (see computeLogicalWidth()
2239     // and computeMarginsInContainingBlockInlineDirection()). For now we are using the parent for quirks
2240     // mode and the containing block for strict mode.
2241
2242     // FIXME 2: Should we still deal with these the cases of 'left' or 'right' having
2243     // the type 'static' in determining whether to calculate the static distance?
2244     // NOTE: 'static' is not a legal value for 'left' or 'right' as of CSS 2.1.
2245
2246     // FIXME 3: Can perhaps optimize out cases when max-width/min-width are greater
2247     // than or less than the computed width().  Be careful of box-sizing and
2248     // percentage issues.
2249
2250     // The following is based off of the W3C Working Draft from April 11, 2006 of
2251     // CSS 2.1: Section 10.3.7 "Absolutely positioned, non-replaced elements"
2252     // <http://www.w3.org/TR/CSS21/visudet.html#abs-non-replaced-width>
2253     // (block-style-comments in this function and in computePositionedLogicalWidthUsing()
2254     // correspond to text from the spec)
2255
2256
2257     // We don't use containingBlock(), since we may be positioned by an enclosing
2258     // relative positioned inline.
2259     const RenderBoxModelObject* containerBlock = toRenderBoxModelObject(container());
2260     
2261     const LayoutUnit containerLogicalWidth = containingBlockLogicalWidthForPositioned(containerBlock);
2262
2263     // To match WinIE, in quirks mode use the parent's 'direction' property
2264     // instead of the the container block's.
2265     TextDirection containerDirection = (document()->inQuirksMode()) ? parent()->style()->direction() : containerBlock->style()->direction();
2266
2267     bool isHorizontal = isHorizontalWritingMode();
2268     const LayoutUnit bordersPlusPadding = borderAndPaddingLogicalWidth();
2269     const Length marginLogicalLeft = isHorizontal ? style()->marginLeft() : style()->marginTop();
2270     const Length marginLogicalRight = isHorizontal ? style()->marginRight() : style()->marginBottom();
2271     LayoutUnit& marginLogicalLeftAlias = isHorizontal ? m_marginLeft : m_marginTop;
2272     LayoutUnit& marginLogicalRightAlias = isHorizontal ? m_marginRight : m_marginBottom;
2273
2274     Length logicalLeft = style()->logicalLeft();
2275     Length logicalRight = style()->logicalRight();
2276
2277     /*---------------------------------------------------------------------------*\
2278      * For the purposes of this section and the next, the term "static position"
2279      * (of an element) refers, roughly, to the position an element would have had
2280      * in the normal flow. More precisely:
2281      *
2282      * * The static position for 'left' is the distance from the left edge of the
2283      *   containing block to the left margin edge of a hypothetical box that would
2284      *   have been the first box of the element if its 'position' property had
2285      *   been 'static' and 'float' had been 'none'. The value is negative if the
2286      *   hypothetical box is to the left of the containing block.
2287      * * The static position for 'right' is the distance from the right edge of the
2288      *   containing block to the right margin edge of the same hypothetical box as
2289      *   above. The value is positive if the hypothetical box is to the left of the
2290      *   containing block's edge.
2291      *
2292      * But rather than actually calculating the dimensions of that hypothetical box,
2293      * user agents are free to make a guess at its probable position.
2294      *
2295      * For the purposes of calculating the static position, the containing block of
2296      * fixed positioned elements is the initial containing block instead of the
2297      * viewport, and all scrollable boxes should be assumed to be scrolled to their
2298      * origin.
2299     \*---------------------------------------------------------------------------*/
2300
2301     // see FIXME 2
2302     // Calculate the static distance if needed.
2303     computeInlineStaticDistance(logicalLeft, logicalRight, this, containerBlock, containerLogicalWidth, containerDirection);
2304     
2305     // Calculate constraint equation values for 'width' case.
2306     LayoutUnit logicalWidthResult;
2307     LayoutUnit logicalLeftResult;
2308     computePositionedLogicalWidthUsing(style()->logicalWidth(), containerBlock, containerDirection,
2309                                        containerLogicalWidth, bordersPlusPadding,
2310                                        logicalLeft, logicalRight, marginLogicalLeft, marginLogicalRight,
2311                                        logicalWidthResult, marginLogicalLeftAlias, marginLogicalRightAlias, logicalLeftResult);
2312     setLogicalWidth(logicalWidthResult);
2313     setLogicalLeft(logicalLeftResult);
2314
2315     // Calculate constraint equation values for 'max-width' case.
2316     if (!style()->logicalMaxWidth().isUndefined()) {
2317         LayoutUnit maxLogicalWidth;
2318         LayoutUnit maxMarginLogicalLeft;
2319         LayoutUnit maxMarginLogicalRight;
2320         LayoutUnit maxLogicalLeftPos;
2321
2322         computePositionedLogicalWidthUsing(style()->logicalMaxWidth(), containerBlock, containerDirection,
2323                                            containerLogicalWidth, bordersPlusPadding,
2324                                            logicalLeft, logicalRight, marginLogicalLeft, marginLogicalRight,
2325                                            maxLogicalWidth, maxMarginLogicalLeft, maxMarginLogicalRight, maxLogicalLeftPos);
2326
2327         if (logicalWidth() > maxLogicalWidth) {
2328             setLogicalWidth(maxLogicalWidth);
2329             marginLogicalLeftAlias = maxMarginLogicalLeft;
2330             marginLogicalRightAlias = maxMarginLogicalRight;
2331             setLogicalLeft(maxLogicalLeftPos);
2332         }
2333     }
2334
2335     // Calculate constraint equation values for 'min-width' case.
2336     if (!style()->logicalMinWidth().isZero()) {
2337         LayoutUnit minLogicalWidth;
2338         LayoutUnit minMarginLogicalLeft;
2339         LayoutUnit minMarginLogicalRight;
2340         LayoutUnit minLogicalLeftPos;
2341
2342         computePositionedLogicalWidthUsing(style()->logicalMinWidth(), containerBlock, containerDirection,
2343                                            containerLogicalWidth, bordersPlusPadding,
2344                                            logicalLeft, logicalRight, marginLogicalLeft, marginLogicalRight,
2345                                            minLogicalWidth, minMarginLogicalLeft, minMarginLogicalRight, minLogicalLeftPos);
2346
2347         if (logicalWidth() < minLogicalWidth) {
2348             setLogicalWidth(minLogicalWidth);
2349             marginLogicalLeftAlias = minMarginLogicalLeft;
2350             marginLogicalRightAlias = minMarginLogicalRight;
2351             setLogicalLeft(minLogicalLeftPos);
2352         }
2353     }
2354
2355     if (stretchesToMinIntrinsicLogicalWidth() && logicalWidth() < minPreferredLogicalWidth() - bordersPlusPadding) {
2356         computePositionedLogicalWidthUsing(Length(minPreferredLogicalWidth() - bordersPlusPadding, Fixed), containerBlock, containerDirection,
2357                                            containerLogicalWidth, bordersPlusPadding,
2358                                            logicalLeft, logicalRight, marginLogicalLeft, marginLogicalRight,
2359                                            logicalWidthResult, marginLogicalLeftAlias, marginLogicalRightAlias, logicalLeftResult);
2360         setLogicalWidth(logicalWidthResult);
2361         setLogicalLeft(logicalLeftResult);
2362     }
2363
2364     // Put logicalWidth() into correct form.
2365     setLogicalWidth(logicalWidth() + bordersPlusPadding);
2366 }
2367
2368 static void computeLogicalLeftPositionedOffset(LayoutUnit& logicalLeftPos, const RenderBox* child, LayoutUnit logicalWidthValue, const RenderBoxModelObject* containerBlock, LayoutUnit containerLogicalWidth)
2369 {
2370     // Deal with differing writing modes here.  Our offset needs to be in the containing block's coordinate space. If the containing block is flipped
2371     // along this axis, then we need to flip the coordinate.  This can only happen if the containing block is both a flipped mode and perpendicular to us.
2372     if (containerBlock->isHorizontalWritingMode() != child->isHorizontalWritingMode() && containerBlock->style()->isFlippedBlocksWritingMode()) {
2373         logicalLeftPos = containerLogicalWidth - logicalWidthValue - logicalLeftPos;
2374         logicalLeftPos += (child->isHorizontalWritingMode() ? containerBlock->borderRight() : containerBlock->borderBottom());
2375     } else
2376         logicalLeftPos += (child->isHorizontalWritingMode() ? containerBlock->borderLeft() : containerBlock->borderTop());
2377 }
2378
2379 void RenderBox::computePositionedLogicalWidthUsing(Length logicalWidth, const RenderBoxModelObject* containerBlock, TextDirection containerDirection,
2380                                                    LayoutUnit containerLogicalWidth, LayoutUnit bordersPlusPadding,
2381                                                    Length logicalLeft, Length logicalRight, Length marginLogicalLeft, Length marginLogicalRight,
2382                                                    LayoutUnit& logicalWidthValue, LayoutUnit& marginLogicalLeftValue, LayoutUnit& marginLogicalRightValue, LayoutUnit& logicalLeftPos)
2383 {
2384     // 'left' and 'right' cannot both be 'auto' because one would of been
2385     // converted to the static position already
2386     ASSERT(!(logicalLeft.isAuto() && logicalRight.isAuto()));
2387
2388     LayoutUnit logicalLeftValue = 0;
2389
2390     bool logicalWidthIsAuto = logicalWidth.isIntrinsicOrAuto();
2391     bool logicalLeftIsAuto = logicalLeft.isAuto();
2392     bool logicalRightIsAuto = logicalRight.isAuto();
2393
2394     if (!logicalLeftIsAuto && !logicalWidthIsAuto && !logicalRightIsAuto) {
2395         /*-----------------------------------------------------------------------*\
2396          * If none of the three is 'auto': If both 'margin-left' and 'margin-
2397          * right' are 'auto', solve the equation under the extra constraint that
2398          * the two margins get equal values, unless this would make them negative,
2399          * in which case when direction of the containing block is 'ltr' ('rtl'),
2400          * set 'margin-left' ('margin-right') to zero and solve for 'margin-right'
2401          * ('margin-left'). If one of 'margin-left' or 'margin-right' is 'auto',
2402          * solve the equation for that value. If the values are over-constrained,
2403          * ignore the value for 'left' (in case the 'direction' property of the
2404          * containing block is 'rtl') or 'right' (in case 'direction' is 'ltr')
2405          * and solve for that value.
2406         \*-----------------------------------------------------------------------*/
2407         // NOTE:  It is not necessary to solve for 'right' in the over constrained
2408         // case because the value is not used for any further calculations.
2409
2410         logicalLeftValue = logicalLeft.calcValue(containerLogicalWidth);
2411         logicalWidthValue = computeContentBoxLogicalWidth(logicalWidth.calcValue(containerLogicalWidth));
2412
2413         const LayoutUnit availableSpace = containerLogicalWidth - (logicalLeftValue + logicalWidthValue + logicalRight.calcValue(containerLogicalWidth) + bordersPlusPadding);
2414
2415         // Margins are now the only unknown
2416         if (marginLogicalLeft.isAuto() && marginLogicalRight.isAuto()) {
2417             // Both margins auto, solve for equality
2418             if (availableSpace >= 0) {
2419                 marginLogicalLeftValue = availableSpace / 2; // split the difference
2420                 marginLogicalRightValue = availableSpace - marginLogicalLeftValue; // account for odd valued differences
2421             } else {
2422                 // see FIXME 1
2423                 if (containerDirection == LTR) {
2424                     marginLogicalLeftValue = 0;
2425                     marginLogicalRightValue = availableSpace; // will be negative
2426                 } else {
2427                     marginLogicalLeftValue = availableSpace; // will be negative
2428                     marginLogicalRightValue = 0;
2429                 }
2430             }
2431         } else if (marginLogicalLeft.isAuto()) {
2432             // Solve for left margin
2433             marginLogicalRightValue = marginLogicalRight.calcValue(containerLogicalWidth);
2434             marginLogicalLeftValue = availableSpace - marginLogicalRightValue;
2435         } else if (marginLogicalRight.isAuto()) {
2436             // Solve for right margin
2437             marginLogicalLeftValue = marginLogicalLeft.calcValue(containerLogicalWidth);
2438             marginLogicalRightValue = availableSpace - marginLogicalLeftValue;
2439         } else {
2440             // Over-constrained, solve for left if direction is RTL
2441             marginLogicalLeftValue = marginLogicalLeft.calcValue(containerLogicalWidth);
2442             marginLogicalRightValue = marginLogicalRight.calcValue(containerLogicalWidth);
2443
2444             // see FIXME 1 -- used to be "this->style()->direction()"
2445             if (containerDirection == RTL)
2446                 logicalLeftValue = (availableSpace + logicalLeftValue) - marginLogicalLeftValue - marginLogicalRightValue;
2447         }
2448     } else {
2449         /*--------------------------------------------------------------------*\
2450          * Otherwise, set 'auto' values for 'margin-left' and 'margin-right'
2451          * to 0, and pick the one of the following six rules that applies.
2452          *
2453          * 1. 'left' and 'width' are 'auto' and 'right' is not 'auto', then the
2454          *    width is shrink-to-fit. Then solve for 'left'
2455          *
2456          *              OMIT RULE 2 AS IT SHOULD NEVER BE HIT
2457          * ------------------------------------------------------------------
2458          * 2. 'left' and 'right' are 'auto' and 'width' is not 'auto', then if
2459          *    the 'direction' property of the containing block is 'ltr' set
2460          *    'left' to the static position, otherwise set 'right' to the
2461          *    static position. Then solve for 'left' (if 'direction is 'rtl')
2462          *    or 'right' (if 'direction' is 'ltr').
2463          * ------------------------------------------------------------------
2464          *
2465          * 3. 'width' and 'right' are 'auto' and 'left' is not 'auto', then the
2466          *    width is shrink-to-fit . Then solve for 'right'
2467          * 4. 'left' is 'auto', 'width' and 'right' are not 'auto', then solve
2468          *    for 'left'
2469          * 5. 'width' is 'auto', 'left' and 'right' are not 'auto', then solve
2470          *    for 'width'
2471          * 6. 'right' is 'auto', 'left' and 'width' are not 'auto', then solve
2472          *    for 'right'
2473          *
2474          * Calculation of the shrink-to-fit width is similar to calculating the
2475          * width of a table cell using the automatic table layout algorithm.
2476          * Roughly: calculate the preferred width by formatting the content
2477          * without breaking lines other than where explicit line breaks occur,
2478          * and also calculate the preferred minimum width, e.g., by trying all
2479          * possible line breaks. CSS 2.1 does not define the exact algorithm.
2480          * Thirdly, calculate the available width: this is found by solving
2481          * for 'width' after setting 'left' (in case 1) or 'right' (in case 3)
2482          * to 0.
2483          *
2484          * Then the shrink-to-fit width is:
2485          * min(max(preferred minimum width, available width), preferred width).
2486         \*--------------------------------------------------------------------*/
2487         // NOTE: For rules 3 and 6 it is not necessary to solve for 'right'
2488         // because the value is not used for any further calculations.
2489
2490         // Calculate margins, 'auto' margins are ignored.
2491         marginLogicalLeftValue = marginLogicalLeft.calcMinValue(containerLogicalWidth);
2492         marginLogicalRightValue = marginLogicalRight.calcMinValue(containerLogicalWidth);
2493
2494         const LayoutUnit availableSpace = containerLogicalWidth - (marginLogicalLeftValue + marginLogicalRightValue + bordersPlusPadding);
2495
2496         // FIXME: Is there a faster way to find the correct case?
2497         // Use rule/case that applies.
2498         if (logicalLeftIsAuto && logicalWidthIsAuto && !logicalRightIsAuto) {
2499             // RULE 1: (use shrink-to-fit for width, and solve of left)
2500             LayoutUnit logicalRightValue = logicalRight.calcValue(containerLogicalWidth);
2501
2502             // FIXME: would it be better to have shrink-to-fit in one step?
2503             LayoutUnit preferredWidth = maxPreferredLogicalWidth() - bordersPlusPadding;
2504             LayoutUnit preferredMinWidth = minPreferredLogicalWidth() - bordersPlusPadding;
2505             LayoutUnit availableWidth = availableSpace - logicalRightValue;
2506             logicalWidthValue = min(max(preferredMinWidth, availableWidth), preferredWidth);
2507             logicalLeftValue = availableSpace - (logicalWidthValue + logicalRightValue);
2508         } else if (!logicalLeftIsAuto && logicalWidthIsAuto && logicalRightIsAuto) {
2509             // RULE 3: (use shrink-to-fit for width, and no need solve of right)
2510             logicalLeftValue = logicalLeft.calcValue(containerLogicalWidth);
2511
2512             // FIXME: would it be better to have shrink-to-fit in one step?
2513             LayoutUnit preferredWidth = maxPreferredLogicalWidth() - bordersPlusPadding;
2514             LayoutUnit preferredMinWidth = minPreferredLogicalWidth() - bordersPlusPadding;
2515             LayoutUnit availableWidth = availableSpace - logicalLeftValue;
2516             logicalWidthValue = min(max(preferredMinWidth, availableWidth), preferredWidth);
2517         } else if (logicalLeftIsAuto && !logicalWidthIsAuto && !logicalRightIsAuto) {
2518             // RULE 4: (solve for left)
2519             logicalWidthValue = computeContentBoxLogicalWidth(logicalWidth.calcValue(containerLogicalWidth));
2520             logicalLeftValue = availableSpace - (logicalWidthValue + logicalRight.calcValue(containerLogicalWidth));
2521         } else if (!logicalLeftIsAuto && logicalWidthIsAuto && !logicalRightIsAuto) {
2522             // RULE 5: (solve for width)
2523             logicalLeftValue = logicalLeft.calcValue(containerLogicalWidth);
2524             logicalWidthValue = availableSpace - (logicalLeftValue + logicalRight.calcValue(containerLogicalWidth));
2525         } else if (!logicalLeftIsAuto && !logicalWidthIsAuto && logicalRightIsAuto) {
2526             // RULE 6: (no need solve for right)
2527             logicalLeftValue = logicalLeft.calcValue(containerLogicalWidth);
2528             logicalWidthValue = computeContentBoxLogicalWidth(logicalWidth.calcValue(containerLogicalWidth));
2529         }
2530     }
2531
2532     // Use computed values to calculate the horizontal position.
2533
2534     // FIXME: This hack is needed to calculate the  logical left position for a 'rtl' relatively
2535     // positioned, inline because right now, it is using the logical left position
2536     // of the first line box when really it should use the last line box.  When
2537     // this is fixed elsewhere, this block should be removed.
2538     if (containerBlock->isRenderInline() && !containerBlock->style()->isLeftToRightDirection()) {
2539         const RenderInline* flow = toRenderInline(containerBlock);
2540         InlineFlowBox* firstLine = flow->firstLineBox();
2541         InlineFlowBox* lastLine = flow->lastLineBox();
2542         if (firstLine && lastLine && firstLine != lastLine) {
2543             logicalLeftPos = logicalLeftValue + marginLogicalLeftValue + lastLine->borderLogicalLeft() + (lastLine->logicalLeft() - firstLine->logicalLeft());
2544             return;
2545         }
2546     }
2547
2548     logicalLeftPos = logicalLeftValue + marginLogicalLeftValue;
2549     computeLogicalLeftPositionedOffset(logicalLeftPos, this, logicalWidthValue, containerBlock, containerLogicalWidth);
2550 }
2551
2552 static void computeBlockStaticDistance(Length& logicalTop, Length& logicalBottom, const RenderBox* child, const RenderBoxModelObject* containerBlock)
2553 {
2554     if (!logicalTop.isAuto() || !logicalBottom.isAuto())
2555         return;
2556     
2557     // FIXME: The static distance computation has not been patched for mixed writing modes.
2558     LayoutUnit staticLogicalTop = child->layer()->staticBlockPosition() - containerBlock->borderBefore();
2559     for (RenderObject* curr = child->parent(); curr && curr != containerBlock; curr = curr->container()) {
2560         if (curr->isBox() && !curr->isTableRow())
2561             staticLogicalTop += toRenderBox(curr)->logicalTop();
2562     }
2563     logicalTop.setValue(Fixed, staticLogicalTop);
2564 }
2565
2566 void RenderBox::computePositionedLogicalHeight()
2567 {
2568     if (isReplaced()) {
2569         computePositionedLogicalHeightReplaced();
2570         return;
2571     }
2572
2573     // The following is based off of the W3C Working Draft from April 11, 2006 of
2574     // CSS 2.1: Section 10.6.4 "Absolutely positioned, non-replaced elements"
2575     // <http://www.w3.org/TR/2005/WD-CSS21-20050613/visudet.html#abs-non-replaced-height>
2576     // (block-style-comments in this function and in computePositionedLogicalHeightUsing()
2577     // correspond to text from the spec)
2578
2579
2580     // We don't use containingBlock(), since we may be positioned by an enclosing relpositioned inline.
2581     const RenderBoxModelObject* containerBlock = toRenderBoxModelObject(container());
2582
2583     const LayoutUnit containerLogicalHeight = containingBlockLogicalHeightForPositioned(containerBlock);
2584
2585     bool isHorizontal = isHorizontalWritingMode();
2586     bool isFlipped = style()->isFlippedBlocksWritingMode();
2587     const LayoutUnit bordersPlusPadding = borderAndPaddingLogicalHeight();
2588     const Length marginBefore = style()->marginBefore();
2589     const Length marginAfter = style()->marginAfter();
2590     LayoutUnit& marginBeforeAlias = isHorizontal ? (isFlipped ? m_marginBottom : m_marginTop) : (isFlipped ? m_marginRight: m_marginLeft);
2591     LayoutUnit& marginAfterAlias = isHorizontal ? (isFlipped ? m_marginTop : m_marginBottom) : (isFlipped ? m_marginLeft: m_marginRight);
2592
2593     Length logicalTop = style()->logicalTop();
2594     Length logicalBottom = style()->logicalBottom();
2595         
2596     /*---------------------------------------------------------------------------*\
2597      * For the purposes of this section and the next, the term "static position"
2598      * (of an element) refers, roughly, to the position an element would have had
2599      * in the normal flow. More precisely, the static position for 'top' is the
2600      * distance from the top edge of the containing block to the top margin edge
2601      * of a hypothetical box that would have been the first box of the element if
2602      * its 'position' property had been 'static' and 'float' had been 'none'. The
2603      * value is negative if the hypothetical box is above the containing block.
2604      *
2605      * But rather than actually calculating the dimensions of that hypothetical
2606      * box, user agents are free to make a guess at its probable position.
2607      *
2608      * For the purposes of calculating the static position, the containing block
2609      * of fixed positioned elements is the initial containing block instead of
2610      * the viewport.
2611     \*---------------------------------------------------------------------------*/
2612
2613     // see FIXME 2
2614     // Calculate the static distance if needed.
2615     computeBlockStaticDistance(logicalTop, logicalBottom, this, containerBlock);
2616
2617     LayoutUnit logicalHeightResult; // Needed to compute overflow.
2618     LayoutUnit logicalTopPos;
2619
2620     // Calculate constraint equation values for 'height' case.
2621     computePositionedLogicalHeightUsing(style()->logicalHeight(), containerBlock, containerLogicalHeight, bordersPlusPadding,
2622                                         logicalTop, logicalBottom, marginBefore, marginAfter,
2623                                         logicalHeightResult, marginBeforeAlias, marginAfterAlias, logicalTopPos);
2624     setLogicalTop(logicalTopPos);
2625
2626     // Avoid doing any work in the common case (where the values of min-height and max-height are their defaults).
2627     // see FIXME 3
2628
2629     // Calculate constraint equation values for 'max-height' case.
2630     if (!style()->logicalMaxHeight().isUndefined()) {
2631         LayoutUnit maxLogicalHeight;
2632         LayoutUnit maxMarginBefore;
2633         LayoutUnit maxMarginAfter;
2634         LayoutUnit maxLogicalTopPos;
2635
2636         computePositionedLogicalHeightUsing(style()->logicalMaxHeight(), containerBlock, containerLogicalHeight, bordersPlusPadding,
2637                                             logicalTop, logicalBottom, marginBefore, marginAfter,
2638                                             maxLogicalHeight, maxMarginBefore, maxMarginAfter, maxLogicalTopPos);
2639
2640         if (logicalHeightResult > maxLogicalHeight) {
2641             logicalHeightResult = maxLogicalHeight;
2642             marginBeforeAlias = maxMarginBefore;
2643             marginAfterAlias = maxMarginAfter;
2644             setLogicalTop(maxLogicalTopPos);
2645         }
2646     }
2647
2648     // Calculate constraint equation values for 'min-height' case.
2649     if (!style()->logicalMinHeight().isZero()) {
2650         LayoutUnit minLogicalHeight;
2651         LayoutUnit minMarginBefore;
2652         LayoutUnit minMarginAfter;
2653         LayoutUnit minLogicalTopPos;
2654
2655         computePositionedLogicalHeightUsing(style()->logicalMinHeight(), containerBlock, containerLogicalHeight, bordersPlusPadding,
2656                                             logicalTop, logicalBottom, marginBefore, marginAfter,
2657                                             minLogicalHeight, minMarginBefore, minMarginAfter, minLogicalTopPos);
2658
2659         if (logicalHeightResult < minLogicalHeight) {
2660             logicalHeightResult = minLogicalHeight;
2661             marginBeforeAlias = minMarginBefore;
2662             marginAfterAlias = minMarginAfter;
2663             setLogicalTop(minLogicalTopPos);
2664         }
2665     }
2666
2667     // Set final height value.
2668     setLogicalHeight(logicalHeightResult + bordersPlusPadding);
2669 }
2670
2671 static void computeLogicalTopPositionedOffset(LayoutUnit& logicalTopPos, const RenderBox* child, LayoutUnit logicalHeightValue, const RenderBoxModelObject* containerBlock, LayoutUnit containerLogicalHeight)
2672 {
2673     // Deal with differing writing modes here.  Our offset needs to be in the containing block's coordinate space. If the containing block is flipped
2674     // along this axis, then we need to flip the coordinate.  This can only happen if the containing block is both a flipped mode and perpendicular to us.
2675     if ((child->style()->isFlippedBlocksWritingMode() && child->isHorizontalWritingMode() != containerBlock->isHorizontalWritingMode())
2676         || (child->style()->isFlippedBlocksWritingMode() != containerBlock->style()->isFlippedBlocksWritingMode() && child->isHorizontalWritingMode() == containerBlock->isHorizontalWritingMode()))
2677         logicalTopPos = containerLogicalHeight - logicalHeightValue - logicalTopPos;
2678
2679     // Our offset is from the logical bottom edge in a flipped environment, e.g., right for vertical-rl and bottom for horizontal-bt.
2680     if (containerBlock->style()->isFlippedBlocksWritingMode() && child->isHorizontalWritingMode() == containerBlock->isHorizontalWritingMode()) {
2681         if (child->isHorizontalWritingMode())
2682             logicalTopPos += containerBlock->borderBottom();
2683         else
2684             logicalTopPos += containerBlock->borderRight();
2685     } else {
2686         if (child->isHorizontalWritingMode())
2687             logicalTopPos += containerBlock->borderTop();
2688         else
2689             logicalTopPos += containerBlock->borderLeft();
2690     }
2691 }
2692
2693 void RenderBox::computePositionedLogicalHeightUsing(Length logicalHeightLength, const RenderBoxModelObject* containerBlock,
2694                                                     LayoutUnit containerLogicalHeight, LayoutUnit bordersPlusPadding,
2695                                                     Length logicalTop, Length logicalBottom, Length marginBefore, Length marginAfter,
2696                                                     LayoutUnit& logicalHeightValue, LayoutUnit& marginBeforeValue, LayoutUnit& marginAfterValue, LayoutUnit& logicalTopPos)
2697 {
2698     // 'top' and 'bottom' cannot both be 'auto' because 'top would of been
2699     // converted to the static position in computePositionedLogicalHeight()
2700     ASSERT(!(logicalTop.isAuto() && logicalBottom.isAuto()));
2701
2702     LayoutUnit contentLogicalHeight = logicalHeight() - bordersPlusPadding;
2703
2704     LayoutUnit logicalTopValue = 0;
2705
2706     bool logicalHeightIsAuto = logicalHeightLength.isAuto();
2707     bool logicalTopIsAuto = logicalTop.isAuto();
2708     bool logicalBottomIsAuto = logicalBottom.isAuto();
2709
2710     // Height is never unsolved for tables.
2711     if (isTable()) {
2712         logicalHeightLength.setValue(Fixed, contentLogicalHeight);
2713         logicalHeightIsAuto = false;
2714     }
2715
2716     if (!logicalTopIsAuto && !logicalHeightIsAuto && !logicalBottomIsAuto) {
2717         /*-----------------------------------------------------------------------*\
2718          * If none of the three are 'auto': If both 'margin-top' and 'margin-
2719          * bottom' are 'auto', solve the equation under the extra constraint that
2720          * the two margins get equal values. If one of 'margin-top' or 'margin-
2721          * bottom' is 'auto', solve the equation for that value. If the values
2722          * are over-constrained, ignore the value for 'bottom' and solve for that
2723          * value.
2724         \*-----------------------------------------------------------------------*/
2725         // NOTE:  It is not necessary to solve for 'bottom' in the over constrained
2726         // case because the value is not used for any further calculations.
2727
2728         logicalHeightValue = computeContentBoxLogicalHeight(logicalHeightLength.calcValue(containerLogicalHeight));
2729         logicalTopValue = logicalTop.calcValue(containerLogicalHeight);
2730
2731         const LayoutUnit availableSpace = containerLogicalHeight - (logicalTopValue + logicalHeightValue + logicalBottom.calcValue(containerLogicalHeight) + bordersPlusPadding);
2732
2733         // Margins are now the only unknown
2734         if (marginBefore.isAuto() && marginAfter.isAuto()) {
2735             // Both margins auto, solve for equality
2736             // NOTE: This may result in negative values.
2737             marginBeforeValue = availableSpace / 2; // split the difference
2738             marginAfterValue = availableSpace - marginBeforeValue; // account for odd valued differences
2739         } else if (marginBefore.isAuto()) {
2740             // Solve for top margin
2741             marginAfterValue = marginAfter.calcValue(containerLogicalHeight);
2742             marginBeforeValue = availableSpace - marginAfterValue;
2743         } else if (marginAfter.isAuto()) {
2744             // Solve for bottom margin
2745             marginBeforeValue = marginBefore.calcValue(containerLogicalHeight);
2746             marginAfterValue = availableSpace - marginBeforeValue;
2747         } else {
2748             // Over-constrained, (no need solve for bottom)
2749             marginBeforeValue = marginBefore.calcValue(containerLogicalHeight);
2750             marginAfterValue = marginAfter.calcValue(containerLogicalHeight);
2751         }
2752     } else {
2753         /*--------------------------------------------------------------------*\
2754          * Otherwise, set 'auto' values for 'margin-top' and 'margin-bottom'
2755          * to 0, and pick the one of the following six rules that applies.
2756          *
2757          * 1. 'top' and 'height' are 'auto' and 'bottom' is not 'auto', then
2758          *    the height is based on the content, and solve for 'top'.
2759          *
2760          *              OMIT RULE 2 AS IT SHOULD NEVER BE HIT
2761          * ------------------------------------------------------------------
2762          * 2. 'top' and 'bottom' are 'auto' and 'height' is not 'auto', then
2763          *    set 'top' to the static position, and solve for 'bottom'.
2764          * ------------------------------------------------------------------
2765          *
2766          * 3. 'height' and 'bottom' are 'auto' and 'top' is not 'auto', then
2767          *    the height is based on the content, and solve for 'bottom'.
2768          * 4. 'top' is 'auto', 'height' and 'bottom' are not 'auto', and
2769          *    solve for 'top'.
2770          * 5. 'height' is 'auto', 'top' and 'bottom' are not 'auto', and
2771          *    solve for 'height'.
2772          * 6. 'bottom' is 'auto', 'top' and 'height' are not 'auto', and
2773          *    solve for 'bottom'.
2774         \*--------------------------------------------------------------------*/
2775         // NOTE: For rules 3 and 6 it is not necessary to solve for 'bottom'
2776         // because the value is not used for any further calculations.
2777
2778         // Calculate margins, 'auto' margins are ignored.
2779         marginBeforeValue = marginBefore.calcMinValue(containerLogicalHeight);
2780         marginAfterValue = marginAfter.calcMinValue(containerLogicalHeight);
2781
2782         const LayoutUnit availableSpace = containerLogicalHeight - (marginBeforeValue + marginAfterValue + bordersPlusPadding);
2783
2784         // Use rule/case that applies.
2785         if (logicalTopIsAuto && logicalHeightIsAuto && !logicalBottomIsAuto) {
2786             // RULE 1: (height is content based, solve of top)
2787             logicalHeightValue = contentLogicalHeight;
2788             logicalTopValue = availableSpace - (logicalHeightValue + logicalBottom.calcValue(containerLogicalHeight));
2789         } else if (!logicalTopIsAuto && logicalHeightIsAuto && logicalBottomIsAuto) {
2790             // RULE 3: (height is content based, no need solve of bottom)
2791             logicalTopValue = logicalTop.calcValue(containerLogicalHeight);
2792             logicalHeightValue = contentLogicalHeight;
2793         } else if (logicalTopIsAuto && !logicalHeightIsAuto && !logicalBottomIsAuto) {
2794             // RULE 4: (solve of top)
2795             logicalHeightValue = computeContentBoxLogicalHeight(logicalHeightLength.calcValue(containerLogicalHeight));
2796             logicalTopValue = availableSpace - (logicalHeightValue + logicalBottom.calcValue(containerLogicalHeight));
2797         } else if (!logicalTopIsAuto && logicalHeightIsAuto && !logicalBottomIsAuto) {
2798             // RULE 5: (solve of height)
2799             logicalTopValue = logicalTop.calcValue(containerLogicalHeight);
2800             logicalHeightValue = max<LayoutUnit>(0, availableSpace - (logicalTopValue + logicalBottom.calcValue(containerLogicalHeight)));
2801         } else if (!logicalTopIsAuto && !logicalHeightIsAuto && logicalBottomIsAuto) {
2802             // RULE 6: (no need solve of bottom)
2803             logicalHeightValue = computeContentBoxLogicalHeight(logicalHeightLength.calcValue(containerLogicalHeight));
2804             logicalTopValue = logicalTop.calcValue(containerLogicalHeight);
2805         }
2806     }
2807
2808     // Use computed values to calculate the vertical position.
2809     logicalTopPos = logicalTopValue + marginBeforeValue;
2810     computeLogicalTopPositionedOffset(logicalTopPos, this, logicalHeightValue, containerBlock, containerLogicalHeight);
2811 }
2812
2813 void RenderBox::computePositionedLogicalWidthReplaced()
2814 {
2815     // The following is based off of the W3C Working Draft from April 11, 2006 of
2816     // CSS 2.1: Section 10.3.8 "Absolutely positioned, replaced elements"
2817     // <http://www.w3.org/TR/2005/WD-CSS21-20050613/visudet.html#abs-replaced-width>
2818     // (block-style-comments in this function correspond to text from the spec and
2819     // the numbers correspond to numbers in spec)
2820
2821     // We don't use containingBlock(), since we may be positioned by an enclosing
2822     // relative positioned inline.
2823     const RenderBoxModelObject* containerBlock = toRenderBoxModelObject(container());
2824
2825     const LayoutUnit containerLogicalWidth = containingBlockLogicalWidthForPositioned(containerBlock);
2826
2827     // To match WinIE, in quirks mode use the parent's 'direction' property
2828     // instead of the the container block's.
2829     TextDirection containerDirection = (document()->inQuirksMode()) ? parent()->style()->direction() : containerBlock->style()->direction();
2830
2831     // Variables to solve.
2832     bool isHorizontal = isHorizontalWritingMode();
2833     Length logicalLeft = style()->logicalLeft();
2834     Length logicalRight = style()->logicalRight();
2835     Length marginLogicalLeft = isHorizontal ? style()->marginLeft() : style()->marginTop();
2836     Length marginLogicalRight = isHorizontal ? style()->marginRight() : style()->marginBottom();
2837     LayoutUnit& marginLogicalLeftAlias = isHorizontal ? m_marginLeft : m_marginTop;
2838     LayoutUnit& marginLogicalRightAlias = isHorizontal ? m_marginRight : m_marginBottom;
2839
2840     /*-----------------------------------------------------------------------*\
2841      * 1. The used value of 'width' is determined as for inline replaced
2842      *    elements.
2843     \*-----------------------------------------------------------------------*/
2844     // NOTE: This value of width is FINAL in that the min/max width calculations
2845     // are dealt with in computeReplacedWidth().  This means that the steps to produce
2846     // correct max/min in the non-replaced version, are not necessary.
2847     setLogicalWidth(computeReplacedLogicalWidth() + borderAndPaddingLogicalWidth());
2848     const LayoutUnit availableSpace = containerLogicalWidth - logicalWidth();
2849
2850     /*-----------------------------------------------------------------------*\
2851      * 2. If both 'left' and 'right' have the value 'auto', then if 'direction'
2852      *    of the containing block is 'ltr', set 'left' to the static position;
2853      *    else if 'direction' is 'rtl', set 'right' to the static position.
2854     \*-----------------------------------------------------------------------*/
2855     // see FIXME 2
2856     computeInlineStaticDistance(logicalLeft, logicalRight, this, containerBlock, containerLogicalWidth, containerDirection);
2857
2858     /*-----------------------------------------------------------------------*\
2859      * 3. If 'left' or 'right' are 'auto', replace any 'auto' on 'margin-left'
2860      *    or 'margin-right' with '0'.
2861     \*-----------------------------------------------------------------------*/
2862     if (logicalLeft.isAuto() || logicalRight.isAuto()) {
2863         if (marginLogicalLeft.isAuto())
2864             marginLogicalLeft.setValue(Fixed, 0);
2865         if (marginLogicalRight.isAuto())
2866             marginLogicalRight.setValue(Fixed, 0);
2867     }
2868
2869     /*-----------------------------------------------------------------------*\
2870      * 4. If at this point both 'margin-left' and 'margin-right' are still
2871      *    'auto', solve the equation under the extra constraint that the two
2872      *    margins must get equal values, unless this would make them negative,
2873      *    in which case when the direction of the containing block is 'ltr'
2874      *    ('rtl'), set 'margin-left' ('margin-right') to zero and solve for
2875      *    'margin-right' ('margin-left').
2876     \*-----------------------------------------------------------------------*/
2877     LayoutUnit logicalLeftValue = 0;
2878     LayoutUnit logicalRightValue = 0;
2879
2880     if (marginLogicalLeft.isAuto() && marginLogicalRight.isAuto()) {
2881         // 'left' and 'right' cannot be 'auto' due to step 3
2882         ASSERT(!(logicalLeft.isAuto() && logicalRight.isAuto()));
2883
2884         logicalLeftValue = logicalLeft.calcValue(containerLogicalWidth);
2885         logicalRightValue = logicalRight.calcValue(containerLogicalWidth);
2886
2887         LayoutUnit difference = availableSpace - (logicalLeftValue + logicalRightValue);
2888         if (difference > 0) {
2889             marginLogicalLeftAlias = difference / 2; // split the difference
2890             marginLogicalRightAlias = difference - marginLogicalLeftAlias; // account for odd valued differences
2891         } else {
2892             // see FIXME 1
2893             if (containerDirection == LTR) {
2894                 marginLogicalLeftAlias = 0;
2895                 marginLogicalRightAlias = difference; // will be negative
2896             } else {
2897                 marginLogicalLeftAlias = difference; // will be negative
2898                 marginLogicalRightAlias = 0;
2899             }
2900         }
2901
2902     /*-----------------------------------------------------------------------*\
2903      * 5. If at this point there is an 'auto' left, solve the equation for
2904      *    that value.
2905     \*-----------------------------------------------------------------------*/
2906     } else if (logicalLeft.isAuto()) {
2907         marginLogicalLeftAlias = marginLogicalLeft.calcValue(containerLogicalWidth);
2908         marginLogicalRightAlias = marginLogicalRight.calcValue(containerLogicalWidth);
2909         logicalRightValue = logicalRight.calcValue(containerLogicalWidth);
2910
2911         // Solve for 'left'
2912         logicalLeftValue = availableSpace - (logicalRightValue + marginLogicalLeftAlias + marginLogicalRightAlias);
2913     } else if (logicalRight.isAuto()) {
2914         marginLogicalLeftAlias = marginLogicalLeft.calcValue(containerLogicalWidth);
2915         marginLogicalRightAlias = marginLogicalRight.calcValue(containerLogicalWidth);
2916         logicalLeftValue = logicalLeft.calcValue(containerLogicalWidth);
2917
2918         // Solve for 'right'
2919         logicalRightValue = availableSpace - (logicalLeftValue + marginLogicalLeftAlias + marginLogicalRightAlias);
2920     } else if (marginLogicalLeft.isAuto()) {
2921         marginLogicalRightAlias = marginLogicalRight.calcValue(containerLogicalWidth);
2922         logicalLeftValue = logicalLeft.calcValue(containerLogicalWidth);
2923         logicalRightValue = logicalRight.calcValue(containerLogicalWidth);
2924
2925         // Solve for 'margin-left'
2926         marginLogicalLeftAlias = availableSpace - (logicalLeftValue + logicalRightValue + marginLogicalRightAlias);
2927     } else if (marginLogicalRight.isAuto()) {
2928         marginLogicalLeftAlias = marginLogicalLeft.calcValue(containerLogicalWidth);
2929         logicalLeftValue = logicalLeft.calcValue(containerLogicalWidth);
2930         logicalRightValue = logicalRight.calcValue(containerLogicalWidth);
2931
2932         // Solve for 'margin-right'
2933         marginLogicalRightAlias = availableSpace - (logicalLeftValue + logicalRightValue + marginLogicalLeftAlias);
2934     } else {
2935         // Nothing is 'auto', just calculate the values.
2936         marginLogicalLeftAlias = marginLogicalLeft.calcValue(containerLogicalWidth);
2937         marginLogicalRightAlias = marginLogicalRight.calcValue(containerLogicalWidth);
2938         logicalRightValue = logicalRight.calcValue(containerLogicalWidth);
2939         logicalLeftValue = logicalLeft.calcValue(containerLogicalWidth);
2940     }
2941
2942     /*-----------------------------------------------------------------------*\
2943      * 6. If at this point the values are over-constrained, ignore the value
2944      *    for either 'left' (in case the 'direction' property of the
2945      *    containing block is 'rtl') or 'right' (in case 'direction' is
2946      *    'ltr') and solve for that value.
2947     \*-----------------------------------------------------------------------*/
2948     // NOTE:  It is not necessary to solve for 'right' when the direction is
2949     // LTR because the value is not used.
2950     LayoutUnit totalLogicalWidth = logicalWidth() + logicalLeftValue + logicalRightValue +  marginLogicalLeftAlias + marginLogicalRightAlias;
2951     if (totalLogicalWidth > containerLogicalWidth && (containerDirection == RTL))
2952         logicalLeftValue = containerLogicalWidth - (totalLogicalWidth - logicalLeftValue);
2953
2954     // FIXME: Deal with differing writing modes here.  Our offset needs to be in the containing block's coordinate space, so that
2955     // can make the result here rather complicated to compute.
2956     
2957     // Use computed values to calculate the horizontal position.
2958
2959     // FIXME: This hack is needed to calculate the logical left position for a 'rtl' relatively
2960     // positioned, inline containing block because right now, it is using the logical left position
2961     // of the first line box when really it should use the last line box.  When
2962     // this is fixed elsewhere, this block should be removed.
2963     if (containerBlock->isRenderInline() && !containerBlock->style()->isLeftToRightDirection()) {
2964         const RenderInline* flow = toRenderInline(containerBlock);
2965         InlineFlowBox* firstLine = flow->firstLineBox();
2966         InlineFlowBox* lastLine = flow->lastLineBox();
2967         if (firstLine && lastLine && firstLine != lastLine) {
2968             setLogicalLeft(logicalLeftValue + marginLogicalLeftAlias + lastLine->borderLogicalLeft() + (lastLine->logicalLeft() - firstLine->logicalLeft()));
2969             return;
2970         }
2971     }
2972
2973     LayoutUnit logicalLeftPos = logicalLeftValue + marginLogicalLeftAlias;
2974     computeLogicalLeftPositionedOffset(logicalLeftPos, this, logicalWidth(), containerBlock, containerLogicalWidth);    
2975     setLogicalLeft(logicalLeftPos);
2976 }
2977
2978 void RenderBox::computePositionedLogicalHeightReplaced()
2979 {
2980     // The following is based off of the W3C Working Draft from April 11, 2006 of
2981     // CSS 2.1: Section 10.6.5 "Absolutely positioned, replaced elements"
2982     // <http://www.w3.org/TR/2005/WD-CSS21-20050613/visudet.html#abs-replaced-height>
2983     // (block-style-comments in this function correspond to text from the spec and
2984     // the numbers correspond to numbers in spec)
2985
2986     // We don't use containingBlock(), since we may be positioned by an enclosing relpositioned inline.
2987     const RenderBoxModelObject* containerBlock = toRenderBoxModelObject(container());
2988
2989     const LayoutUnit containerLogicalHeight = containingBlockLogicalHeightForPositioned(containerBlock);
2990
2991     // Variables to solve.
2992     bool isHorizontal = isHorizontalWritingMode();
2993     bool isFlipped = style()->isFlippedBlocksWritingMode();
2994     Length marginBefore = style()->marginBefore();
2995     Length marginAfter = style()->marginAfter();
2996     LayoutUnit& marginBeforeAlias = isHorizontal ? (isFlipped ? m_marginBottom : m_marginTop) : (isFlipped ? m_marginRight: m_marginLeft);
2997     LayoutUnit& marginAfterAlias = isHorizontal ? (isFlipped ? m_marginTop : m_marginBottom) : (isFlipped ? m_marginLeft: m_marginRight);
2998
2999     Length logicalTop = style()->logicalTop();
3000     Length logicalBottom = style()->logicalBottom();
3001
3002     /*-----------------------------------------------------------------------*\
3003      * 1. The used value of 'height' is determined as for inline replaced
3004      *    elements.
3005     \*-----------------------------------------------------------------------*/
3006     // NOTE: This value of height is FINAL in that the min/max height calculations
3007     // are dealt with in computeReplacedHeight().  This means that the steps to produce
3008     // correct max/min in the non-replaced version, are not necessary.
3009     setLogicalHeight(computeReplacedLogicalHeight() + borderAndPaddingLogicalHeight());
3010     const LayoutUnit availableSpace = containerLogicalHeight - logicalHeight();
3011
3012     /*-----------------------------------------------------------------------*\
3013      * 2. If both 'top' and 'bottom' have the value 'auto', replace 'top'
3014      *    with the element's static position.
3015     \*-----------------------------------------------------------------------*/
3016     // see FIXME 2
3017     computeBlockStaticDistance(logicalTop, logicalBottom, this, containerBlock);
3018
3019     /*-----------------------------------------------------------------------*\
3020      * 3. If 'bottom' is 'auto', replace any 'auto' on 'margin-top' or
3021      *    'margin-bottom' with '0'.
3022     \*-----------------------------------------------------------------------*/
3023     // FIXME: The spec. says that this step should only be taken when bottom is
3024     // auto, but if only top is auto, this makes step 4 impossible.
3025     if (logicalTop.isAuto() || logicalBottom.isAuto()) {
3026         if (marginBefore.isAuto())
3027             marginBefore.setValue(Fixed, 0);
3028         if (marginAfter.isAuto())
3029             marginAfter.setValue(Fixed, 0);
3030     }
3031
3032     /*-----------------------------------------------------------------------*\
3033      * 4. If at this point both 'margin-top' and 'margin-bottom' are still
3034      *    'auto', solve the equation under the extra constraint that the two
3035      *    margins must get equal values.
3036     \*-----------------------------------------------------------------------*/
3037     LayoutUnit logicalTopValue = 0;
3038     LayoutUnit logicalBottomValue = 0;
3039
3040     if (marginBefore.isAuto() && marginAfter.isAuto()) {
3041         // 'top' and 'bottom' cannot be 'auto' due to step 2 and 3 combined.
3042         ASSERT(!(logicalTop.isAuto() || logicalBottom.isAuto()));
3043
3044         logicalTopValue = logicalTop.calcValue(containerLogicalHeight);
3045         logicalBottomValue = logicalBottom.calcValue(containerLogicalHeight);
3046
3047         LayoutUnit difference = availableSpace - (logicalTopValue + logicalBottomValue);
3048         // NOTE: This may result in negative values.
3049         marginBeforeAlias =  difference / 2; // split the difference
3050         marginAfterAlias = difference - marginBeforeAlias; // account for odd valued differences
3051
3052     /*-----------------------------------------------------------------------*\
3053      * 5. If at this point there is only one 'auto' left, solve the equation
3054      *    for that value.
3055     \*-----------------------------------------------------------------------*/
3056     } else if (logicalTop.isAuto()) {
3057         marginBeforeAlias = marginBefore.calcValue(containerLogicalHeight);
3058         marginAfterAlias = marginAfter.calcValue(containerLogicalHeight);
3059         logicalBottomValue = logicalBottom.calcValue(containerLogicalHeight);
3060
3061         // Solve for 'top'
3062         logicalTopValue = availableSpace - (logicalBottomValue + marginBeforeAlias + marginAfterAlias);
3063     } else if (logicalBottom.isAuto()) {
3064         marginBeforeAlias = marginBefore.calcValue(containerLogicalHeight);
3065         marginAfterAlias = marginAfter.calcValue(containerLogicalHeight);
3066         logicalTopValue = logicalTop.calcValue(containerLogicalHeight);
3067
3068         // Solve for 'bottom'
3069         // NOTE: It is not necessary to solve for 'bottom' because we don't ever
3070         // use the value.
3071     } else if (marginBefore.isAuto()) {
3072         marginAfterAlias = marginAfter.calcValue(containerLogicalHeight);
3073         logicalTopValue = logicalTop.calcValue(containerLogicalHeight);
3074         logicalBottomValue = logicalBottom.calcValue(containerLogicalHeight);
3075
3076         // Solve for 'margin-top'
3077         marginBeforeAlias = availableSpace - (logicalTopValue + logicalBottomValue + marginAfterAlias);
3078     } else if (marginAfter.isAuto()) {
3079         marginBeforeAlias = marginBefore.calcValue(containerLogicalHeight);
3080         logicalTopValue = logicalTop.calcValue(containerLogicalHeight);
3081         logicalBottomValue = logicalBottom.calcValue(containerLogicalHeight);
3082
3083         // Solve for 'margin-bottom'
3084         marginAfterAlias = availableSpace - (logicalTopValue + logicalBottomValue + marginBeforeAlias);
3085     } else {
3086         // Nothing is 'auto', just calculate the values.
3087         marginBeforeAlias = marginBefore.calcValue(containerLogicalHeight);
3088         marginAfterAlias = marginAfter.calcValue(containerLogicalHeight);
3089         logicalTopValue = logicalTop.calcValue(containerLogicalHeight);
3090         // NOTE: It is not necessary to solve for 'bottom' because we don't ever
3091         // use the value.
3092      }
3093
3094     /*-----------------------------------------------------------------------*\
3095      * 6. If at this point the values are over-constrained, ignore the value
3096      *    for 'bottom' and solve for that value.
3097     \*-----------------------------------------------------------------------*/
3098     // NOTE: It is not necessary to do this step because we don't end up using
3099     // the value of 'bottom' regardless of whether the values are over-constrained
3100     // or not.
3101
3102     // Use computed values to calculate the vertical position.
3103     LayoutUnit logicalTopPos = logicalTopValue + marginBeforeAlias;
3104     computeLogicalTopPositionedOffset(logicalTopPos, this, logicalHeight(), containerBlock, containerLogicalHeight);
3105     setLogicalTop(logicalTopPos);
3106 }
3107
3108 LayoutRect RenderBox::localCaretRect(InlineBox* box, int caretOffset, LayoutUnit* extraWidthToEndOfLine)
3109 {
3110     // VisiblePositions at offsets inside containers either a) refer to the positions before/after
3111     // those containers (tables and select elements) or b) refer to the position inside an empty block.
3112     // They never refer to children.
3113     // FIXME: Paint the carets inside empty blocks differently than the carets before/after elements.
3114
3115     // FIXME: What about border and padding?
3116     LayoutRect rect(x(), y(), caretWidth, height());
3117     bool ltr = box ? box->isLeftToRightDirection() : style()->isLeftToRightDirection();
3118
3119     if ((!caretOffset) ^ ltr)
3120         rect.move(LayoutSize(width() - caretWidth, 0));
3121
3122     if (box) {
3123         RootInlineBox* rootBox = box->root();
3124         LayoutUnit top = rootBox->lineTop();
3125         rect.setY(top);
3126         rect.setHeight(rootBox->lineBottom() - top);
3127     }
3128
3129     // If height of box is smaller than font height, use the latter one,
3130     // otherwise the caret might become invisible.
3131     //
3132     // Also, if the box is not a replaced element, always use the font height.
3133     // This prevents the "big caret" bug described in:
3134     // <rdar://problem/3777804> Deleting all content in a document can result in giant tall-as-window insertion point
3135     //
3136     // FIXME: ignoring :first-line, missing good reason to take care of
3137     LayoutUnit fontHeight = style()->fontMetrics().height();
3138     if (fontHeight > rect.height() || (!isReplaced() && !isTable()))
3139         rect.setHeight(fontHeight);
3140
3141     if (extraWidthToEndOfLine)
3142         *extraWidthToEndOfLine = x() + width() - rect.maxX();
3143
3144     // Move to local coords
3145     rect.moveBy(-location());
3146     return rect;
3147 }
3148
3149 VisiblePosition RenderBox::positionForPoint(const LayoutPoint& point)
3150 {
3151     // no children...return this render object's element, if there is one, and offset 0
3152     if (!firstChild())
3153         return createVisiblePosition(node() ? firstPositionInOrBeforeNode(node()) : Position());
3154
3155     if (isTable() && node()) {
3156         LayoutUnit right = contentWidth() + borderAndPaddingWidth();
3157         LayoutUnit bottom = contentHeight() + borderAndPaddingHeight();
3158         
3159         if (point.x() < 0 || point.x() > right || point.y() < 0 || point.y() > bottom) {
3160             if (point.x() <= right / 2)
3161                 return createVisiblePosition(firstPositionInOrBeforeNode(node()));
3162             return createVisiblePosition(lastPositionInOrAfterNode(node()));
3163         }
3164     }
3165
3166     // Pass off to the closest child.
3167     LayoutUnit minDist = numeric_limits<LayoutUnit>::max();
3168     RenderBox* closestRenderer = 0;
3169     LayoutPoint adjustedPoint = point;
3170     if (isTableRow())
3171         adjustedPoint.moveBy(location());
3172
3173     for (RenderObject* renderObject = firstChild(); renderObject; renderObject = renderObject->nextSibling()) {
3174         if ((!renderObject->firstChild() && !renderObject->isInline() && !renderObject->isBlockFlow() )
3175             || renderObject->style()->visibility() != VISIBLE)
3176             continue;
3177         
3178         if (!renderObject->isBox())
3179             continue;
3180         
3181         RenderBox* renderer = toRenderBox(renderObject);
3182
3183         LayoutUnit top = renderer->borderTop() + renderer->paddingTop() + (isTableRow() ? 0 : renderer->y());
3184         LayoutUnit bottom = top + renderer->contentHeight();
3185         LayoutUnit left = renderer->borderLeft() + renderer->paddingLeft() + (isTableRow() ? 0 : renderer->x());
3186         LayoutUnit right = left + renderer->contentWidth();
3187         
3188         if (point.x() <= right && point.x() >= left && point.y() <= top && point.y() >= bottom) {
3189             if (renderer->isTableRow())
3190                 return renderer->positionForPoint(point + adjustedPoint - renderer->locationOffset());
3191             return renderer->positionForPoint(point - renderer->locationOffset());
3192         }
3193
3194         // Find the distance from (x, y) to the box.  Split the space around the box into 8 pieces
3195         // and use a different compare depending on which piece (x, y) is in.
3196         LayoutPoint cmp;
3197         if (point.x() > right) {
3198             if (point.y() < top)
3199                 cmp = LayoutPoint(right, top);
3200             else if (point.y() > bottom)
3201                 cmp = LayoutPoint(right, bottom);
3202             else
3203                 cmp = LayoutPoint(right, point.y());
3204         } else if (point.x() < left) {
3205             if (point.y() < top)
3206                 cmp = LayoutPoint(left, top);
3207             else if (point.y() > bottom)
3208                 cmp = LayoutPoint(left, bottom);
3209             else
3210                 cmp = LayoutPoint(left, point.y());
3211         } else {
3212             if (point.y() < top)
3213                 cmp = LayoutPoint(point.x(), top);
3214             else
3215                 cmp = LayoutPoint(point.x(), bottom);
3216         }
3217
3218         LayoutSize difference = cmp - point;
3219
3220         LayoutUnit dist = difference.width() * difference.width() + difference.height() * difference.height();
3221         if (dist < minDist) {
3222             closestRenderer = renderer;
3223             minDist = dist;
3224         }
3225     }
3226     
3227     if (closestRenderer)
3228         return closestRenderer->positionForPoint(adjustedPoint - closestRenderer->locationOffset());
3229     
3230     return createVisiblePosition(firstPositionInOrBeforeNode(node()));
3231 }
3232
3233 bool RenderBox::shrinkToAvoidFloats() const
3234 {
3235     // Floating objects don't shrink.  Objects that don't avoid floats don't shrink.  Marquees don't shrink.
3236     if ((isInline() && !isHTMLMarquee()) || !avoidsFloats() || isFloating())
3237         return false;
3238
3239     // All auto-width objects that avoid floats should always use lineWidth.
3240     return style()->width().isAuto(); 
3241 }
3242
3243 bool RenderBox::avoidsFloats() const
3244 {
3245     return isReplaced() || hasOverflowClip() || isHR() || isLegend() || isWritingModeRoot() || isDeprecatedFlexItem();
3246 }
3247
3248 void RenderBox::addShadowOverflow()
3249 {
3250     LayoutUnit shadowLeft;
3251     LayoutUnit shadowRight;
3252     LayoutUnit shadowTop;
3253     LayoutUnit shadowBottom;
3254     style()->getBoxShadowExtent(shadowTop, shadowRight, shadowBottom, shadowLeft);
3255     LayoutRect borderBox = borderBoxRect();
3256     LayoutUnit overflowLeft = borderBox.x() + shadowLeft;
3257     LayoutUnit overflowRight = borderBox.maxX() + shadowRight;
3258     LayoutUnit overflowTop = borderBox.y() + shadowTop;
3259     LayoutUnit overflowBottom = borderBox.maxY() + shadowBottom;
3260     addVisualOverflow(LayoutRect(overflowLeft, overflowTop, overflowRight - overflowLeft, overflowBottom - overflowTop));
3261 }
3262
3263 void RenderBox::addOverflowFromChild(RenderBox* child, const LayoutSize& delta)
3264 {
3265     // Only propagate layout overflow from the child if the child isn't clipping its overflow.  If it is, then
3266     // its overflow is internal to it, and we don't care about it.  layoutOverflowRectForPropagation takes care of this
3267     // and just propagates the border box rect instead.
3268     LayoutRect childLayoutOverflowRect = child->layoutOverflowRectForPropagation(style());
3269     childLayoutOverflowRect.move(delta);
3270     addLayoutOverflow(childLayoutOverflowRect);
3271             
3272     // Add in visual overflow from the child.  Even if the child clips its overflow, it may still
3273     // have visual overflow of its own set from box shadows or reflections.  It is unnecessary to propagate this
3274     // overflow if we are clipping our own overflow.
3275     if (child->hasSelfPaintingLayer() || hasOverflowClip())
3276         return;
3277     LayoutRect childVisualOverflowRect = child->visualOverflowRectForPropagation(style());
3278     childVisualOverflowRect.move(delta);
3279     addVisualOverflow(childVisualOverflowRect);
3280 }
3281
3282 void RenderBox::addLayoutOverflow(const LayoutRect& rect)
3283 {
3284     LayoutRect clientBox = clientBoxRect();
3285     if (clientBox.contains(rect) || rect.isEmpty())
3286         return;
3287     
3288     // For overflow clip objects, we don't want to propagate overflow into unreachable areas.
3289     LayoutRect overflowRect(rect);
3290     if (hasOverflowClip() || isRenderView()) {
3291         // Overflow is in the block's coordinate space and thus is flipped for horizontal-bt and vertical-rl 
3292         // writing modes.  At this stage that is actually a simplification, since we can treat horizontal-tb/bt as the same
3293         // and vertical-lr/rl as the same.
3294         bool hasTopOverflow = !style()->isLeftToRightDirection() && !isHorizontalWritingMode();
3295         bool hasLeftOverflow = !style()->isLeftToRightDirection() && isHorizontalWritingMode();
3296         
3297         if (!hasTopOverflow)
3298             overflowRect.shiftYEdgeTo(max(overflowRect.y(), clientBox.y()));
3299         else
3300             overflowRect.shiftMaxYEdgeTo(min(overflowRect.maxY(), clientBox.maxY()));
3301         if (!hasLeftOverflow)
3302             overflowRect.shiftXEdgeTo(max(overflowRect.x(), clientBox.x()));
3303         else
3304             overflowRect.shiftMaxXEdgeTo(min(overflowRect.maxX(), clientBox.maxX()));
3305         
3306         // Now re-test with the adjusted rectangle and see if it has become unreachable or fully
3307         // contained.
3308         if (clientBox.contains(overflowRect) || overflowRect.isEmpty())
3309             return;
3310     }
3311
3312     if (!m_overflow)
3313         m_overflow = adoptPtr(new RenderOverflow(clientBox, borderBoxRect()));
3314     
3315     m_overflow->addLayoutOverflow(overflowRect);
3316 }
3317
3318 void RenderBox::addVisualOverflow(const LayoutRect& rect)
3319 {
3320     LayoutRect borderBox = borderBoxRect();
3321     if (borderBox.contains(rect) || rect.isEmpty())
3322         return;
3323         
3324     if (!m_overflow)
3325         m_overflow = adoptPtr(new RenderOverflow(clientBoxRect(), borderBox));
3326     
3327     m_overflow->addVisualOverflow(rect);
3328 }
3329
3330 void RenderBox::clearLayoutOverflow()
3331 {
3332     if (!m_overflow)
3333         return;
3334     
3335     if (visualOverflowRect() == borderBoxRect()) {
3336         m_overflow.clear();
3337         return;
3338     }
3339     
3340     m_overflow->resetLayoutOverflow(borderBoxRect());
3341 }
3342
3343 bool RenderBox::hasUnsplittableScrollingOverflow() const
3344 {
3345     // We will paginate as long as we don't scroll overflow in the pagination direction.
3346     bool isHorizontal = isHorizontalWritingMode();
3347     if ((isHorizontal && !scrollsOverflowY()) || (!isHorizontal && !scrollsOverflowX()))
3348         return false;
3349     
3350     // We do have overflow. We'll still be willing to paginate as long as the block
3351     // has auto logical height, auto or undefined max-logical-height and a zero or auto min-logical-height.
3352     // Note this is just a heuristic, and it's still possible to have overflow under these
3353     // conditions, but it should work out to be good enough for common cases. Paginating overflow
3354     // with scrollbars present is not the end of the world and is what we used to do in the old model anyway.
3355     return !style()->logicalHeight().isIntrinsicOrAuto()
3356         || (!style()->logicalMaxHeight().isIntrinsicOrAuto() && !style()->logicalMaxHeight().isUndefined())
3357         || (!style()->logicalMinHeight().isIntrinsicOrAuto() && style()->logicalMinHeight().isPositive());
3358 }
3359
3360 LayoutUnit RenderBox::lineHeight(bool /*firstLine*/, LineDirectionMode direction, LinePositionMode /*linePositionMode*/) const
3361 {
3362     if (isReplaced())
3363         return direction == HorizontalLine ? m_marginTop + height() + m_marginBottom : m_marginRight + width() + m_marginLeft;
3364     return 0;
3365 }
3366
3367 LayoutUnit RenderBox::baselinePosition(FontBaseline baselineType, bool /*firstLine*/, LineDirectionMode direction, LinePositionMode /*linePositionMode*/) const
3368 {
3369     if (isReplaced()) {
3370         LayoutUnit result = direction == HorizontalLine ? m_marginTop + height() + m_marginBottom : m_marginRight + width() + m_marginLeft;
3371         if (baselineType == AlphabeticBaseline)
3372             return result;
3373         return result - result / 2;
3374     }
3375     return 0;
3376 }
3377
3378
3379 RenderLayer* RenderBox::enclosingFloatPaintingLayer() const
3380 {
3381     const RenderObject* curr = this;
3382     while (curr) {
3383         RenderLayer* layer = curr->hasLayer() && curr->isBox() ? toRenderBoxModelObject(curr)->layer() : 0;
3384         if (layer && layer->isSelfPaintingLayer())
3385             return layer;
3386         curr = curr->parent();
3387     }
3388     return 0;
3389 }
3390
3391 LayoutRect RenderBox::logicalVisualOverflowRectForPropagation(RenderStyle* parentStyle) const
3392 {
3393     LayoutRect rect = visualOverflowRectForPropagation(parentStyle);
3394     if (!parentStyle->isHorizontalWritingMode())
3395         return rect.transposedRect();
3396     return rect;
3397 }
3398
3399 LayoutRect RenderBox::visualOverflowRectForPropagation(RenderStyle* parentStyle) const
3400 {
3401     // If the writing modes of the child and parent match, then we don't have to 
3402     // do anything fancy. Just return the result.
3403     LayoutRect rect = visualOverflowRect();
3404     if (parentStyle->writingMode() == style()->writingMode())
3405         return rect;
3406     
3407     // We are putting ourselves into our parent's coordinate space.  If there is a flipped block mismatch
3408     // in a particular axis, then we have to flip the rect along that axis.
3409     if (style()->writingMode() == RightToLeftWritingMode || parentStyle->writingMode() == RightToLeftWritingMode)
3410         rect.setX(width() - rect.maxX());
3411     else if (style()->writingMode() == BottomToTopWritingMode || parentStyle->writingMode() == BottomToTopWritingMode)
3412         rect.setY(height() - rect.maxY());
3413
3414     return rect;
3415 }
3416
3417 LayoutRect RenderBox::logicalLayoutOverflowRectForPropagation(RenderStyle* parentStyle) const
3418 {
3419     LayoutRect rect = layoutOverflowRectForPropagation(parentStyle);
3420     if (!parentStyle->isHorizontalWritingMode())
3421         return rect.transposedRect();
3422     return rect;
3423 }
3424
3425 LayoutRect RenderBox::layoutOverflowRectForPropagation(RenderStyle* parentStyle) const
3426 {
3427     // Only propagate interior layout overflow if we don't clip it.
3428     LayoutRect rect = borderBoxRect();
3429     if (!hasOverflowClip())
3430         rect.unite(layoutOverflowRect());
3431
3432     bool hasTransform = hasLayer() && layer()->transform();
3433     if (isRelPositioned() || hasTransform) {
3434         // If we are relatively positioned or if we have a transform, then we have to convert
3435         // this rectangle into physical coordinates, apply relative positioning and transforms
3436         // to it, and then convert it back.
3437         flipForWritingMode(rect);
3438         
3439         if (hasTransform)
3440             rect = layer()->currentTransform().mapRect(rect);
3441
3442         if (isRelPositioned())
3443             rect.move(relativePositionOffsetX(), relativePositionOffsetY());
3444         
3445         // Now we need to flip back.
3446         flipForWritingMode(rect);
3447     }
3448     
3449     // If the writing modes of the child and parent match, then we don't have to 
3450     // do anything fancy. Just return the result.
3451     if (parentStyle->writingMode() == style()->writingMode())
3452         return rect;
3453     
3454     // We are putting ourselves into our parent's coordinate space.  If there is a flipped block mismatch
3455     // in a particular axis, then we have to flip the rect along that axis.
3456     if (style()->writingMode() == RightToLeftWritingMode || parentStyle->writingMode() == RightToLeftWritingMode)
3457         rect.setX(width() - rect.maxX());
3458     else if (style()->writingMode() == BottomToTopWritingMode || parentStyle->writingMode() == BottomToTopWritingMode)
3459         rect.setY(height() - rect.maxY());
3460
3461     return rect;
3462 }
3463
3464 LayoutPoint RenderBox::flipForWritingMode(const RenderBox* child, const LayoutPoint& point, FlippingAdjustment adjustment) const
3465 {
3466     if (!style()->isFlippedBlocksWritingMode())
3467         return point;
3468     
3469     // The child is going to add in its x() and y(), so we have to make sure it ends up in
3470     // the right place.
3471     if (isHorizontalWritingMode())
3472         return LayoutPoint(point.x(), point.y() + height() - child->height() - child->y() - (adjustment == ParentToChildFlippingAdjustment ? child->y() : 0));
3473     return LayoutPoint(point.x() + width() - child->width() - child->x() - (adjustment == ParentToChildFlippingAdjustment ? child->x() : 0), point.y());
3474 }
3475
3476 void RenderBox::flipForWritingMode(IntRect& rect) const
3477 {
3478     if (!style()->isFlippedBlocksWritingMode())
3479         return;
3480
3481     if (isHorizontalWritingMode())
3482         rect.setY(height() - rect.maxY());
3483     else
3484         rect.setX(width() - rect.maxX());
3485 }
3486
3487 int RenderBox::flipForWritingMode(int position) const
3488 {
3489     if (!style()->isFlippedBlocksWritingMode())
3490         return position;
3491     return logicalHeight() - position;
3492 }
3493
3494 IntPoint RenderBox::flipForWritingMode(const IntPoint& position) const
3495 {
3496     if (!style()->isFlippedBlocksWritingMode())
3497         return position;
3498     return isHorizontalWritingMode() ? IntPoint(position.x(), height() - position.y()) : IntPoint(width() - position.x(), position.y());
3499 }
3500
3501 LayoutPoint RenderBox::flipForWritingModeIncludingColumns(const LayoutPoint& point) const
3502 {
3503     if (!hasColumns() || !style()->isFlippedBlocksWritingMode())
3504         return flipForWritingMode(point);
3505     return toRenderBlock(this)->flipForWritingModeIncludingColumns(point);
3506 }
3507
3508 IntSize RenderBox::flipForWritingMode(const IntSize& offset) const
3509 {
3510     if (!style()->isFlippedBlocksWritingMode())
3511         return offset;
3512     return isHorizontalWritingMode() ? IntSize(offset.width(), height() - offset.height()) : IntSize(width() - offset.width(), offset.height());
3513 }
3514
3515 FloatPoint RenderBox::flipForWritingMode(const FloatPoint& position) const
3516 {
3517     if (!style()->isFlippedBlocksWritingMode())
3518         return position;
3519     return isHorizontalWritingMode() ? FloatPoint(position.x(), height() - position.y()) : FloatPoint(width() - position.x(), position.y());
3520 }
3521
3522 void RenderBox::flipForWritingMode(FloatRect& rect) const
3523 {
3524     if (!style()->isFlippedBlocksWritingMode())
3525         return;
3526
3527     if (isHorizontalWritingMode())
3528         rect.setY(height() - rect.maxY());
3529     else
3530         rect.setX(width() - rect.maxX());
3531 }
3532
3533 LayoutSize RenderBox::locationOffsetIncludingFlipping() const
3534 {
3535     RenderBlock* containerBlock = containingBlock();
3536     if (!containerBlock || containerBlock == this)
3537         return locationOffset();
3538     
3539     LayoutRect rect(frameRect());
3540     containerBlock->flipForWritingMode(rect); // FIXME: This is wrong if we are an absolutely positioned object enclosed by a relative-positioned inline.
3541     return LayoutSize(rect.x(), rect.y());
3542 }
3543
3544 } // namespace WebCore