REGRESSION (r99613): Incomplete painting of the root element background in flipped...
[WebKit-https.git] / Source / WebCore / rendering / RenderBox.cpp
1 /*
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21  * Boston, MA 02110-1301, USA.
22  *
23  */
24
25 #include "config.h"
26 #include "RenderBox.h"
27
28 #include "CachedImage.h"
29 #include "Chrome.h"
30 #include "ChromeClient.h"
31 #include "Document.h"
32 #include "FrameView.h"
33 #include "GraphicsContext.h"
34 #include "HitTestResult.h"
35 #include "htmlediting.h"
36 #include "HTMLElement.h"
37 #include "HTMLNames.h"
38 #include "ImageBuffer.h"
39 #include "FloatQuad.h"
40 #include "Frame.h"
41 #include "Page.h"
42 #include "PaintInfo.h"
43 #include "RenderArena.h"
44 #include "RenderBoxRegionInfo.h"
45 #include "RenderFlowThread.h"
46 #include "RenderInline.h"
47 #include "RenderLayer.h"
48 #include "RenderPart.h"
49 #include "RenderRegion.h"
50 #include "RenderTableCell.h"
51 #include "RenderTheme.h"
52 #include "RenderView.h"
53 #include "ScrollbarTheme.h"
54 #include "TransformState.h"
55 #include <algorithm>
56 #include <math.h>
57
58 using namespace std;
59
60 namespace WebCore {
61
62 using namespace HTMLNames;
63
64 // Used by flexible boxes when flexing this element and by table cells.
65 typedef WTF::HashMap<const RenderBox*, LayoutUnit> OverrideSizeMap;
66 static OverrideSizeMap* gOverrideHeightMap = 0;
67 static OverrideSizeMap* gOverrideWidthMap = 0;
68
69 bool RenderBox::s_hadOverflowClip = false;
70
71 RenderBox::RenderBox(Node* node)
72     : RenderBoxModelObject(node)
73     , m_marginLeft(0)
74     , m_marginRight(0)
75     , m_marginTop(0)
76     , m_marginBottom(0)
77     , m_minPreferredLogicalWidth(-1)
78     , m_maxPreferredLogicalWidth(-1)
79     , m_inlineBoxWrapper(0)
80 {
81     setIsBox();
82 }
83
84 RenderBox::~RenderBox()
85 {
86 }
87
88 LayoutUnit RenderBox::marginBefore() const
89 {
90     switch (style()->writingMode()) {
91     case TopToBottomWritingMode:
92         return m_marginTop;
93     case BottomToTopWritingMode:
94         return m_marginBottom;
95     case LeftToRightWritingMode:
96         return m_marginLeft;
97     case RightToLeftWritingMode:
98         return m_marginRight;
99     }
100     ASSERT_NOT_REACHED();
101     return m_marginTop;
102 }
103
104 LayoutUnit RenderBox::marginAfter() const
105 {
106     switch (style()->writingMode()) {
107     case TopToBottomWritingMode:
108         return m_marginBottom;
109     case BottomToTopWritingMode:
110         return m_marginTop;
111     case LeftToRightWritingMode:
112         return m_marginRight;
113     case RightToLeftWritingMode:
114         return m_marginLeft;
115     }
116     ASSERT_NOT_REACHED();
117     return m_marginBottom;
118 }
119
120 LayoutUnit RenderBox::marginStart() const
121 {
122     if (isHorizontalWritingMode())
123         return style()->isLeftToRightDirection() ? m_marginLeft : m_marginRight;
124     return style()->isLeftToRightDirection() ? m_marginTop : m_marginBottom;
125 }
126
127 LayoutUnit RenderBox::marginEnd() const
128 {
129     if (isHorizontalWritingMode())
130         return style()->isLeftToRightDirection() ? m_marginRight : m_marginLeft;
131     return style()->isLeftToRightDirection() ? m_marginBottom : m_marginTop;
132 }
133
134 void RenderBox::setMarginStart(LayoutUnit margin)
135 {
136     if (isHorizontalWritingMode()) {
137         if (style()->isLeftToRightDirection())
138             m_marginLeft = margin;
139         else
140             m_marginRight = margin;
141     } else {
142         if (style()->isLeftToRightDirection())
143             m_marginTop = margin;
144         else
145             m_marginBottom = margin;
146     }
147 }
148
149 void RenderBox::setMarginEnd(LayoutUnit margin)
150 {
151     if (isHorizontalWritingMode()) {
152         if (style()->isLeftToRightDirection())
153             m_marginRight = margin;
154         else
155             m_marginLeft = margin;
156     } else {
157         if (style()->isLeftToRightDirection())
158             m_marginBottom = margin;
159         else
160             m_marginTop = margin;
161     }
162 }
163
164 void RenderBox::setMarginBefore(LayoutUnit margin)
165 {
166     switch (style()->writingMode()) {
167     case TopToBottomWritingMode:
168         m_marginTop = margin;
169         break;
170     case BottomToTopWritingMode:
171         m_marginBottom = margin;
172         break;
173     case LeftToRightWritingMode:
174         m_marginLeft = margin;
175         break;
176     case RightToLeftWritingMode:
177         m_marginRight = margin;
178         break;
179     }
180 }
181
182 void RenderBox::setMarginAfter(LayoutUnit margin)
183 {
184     switch (style()->writingMode()) {
185     case TopToBottomWritingMode:
186         m_marginBottom = margin;
187         break;
188     case BottomToTopWritingMode:
189         m_marginTop = margin;
190         break;
191     case LeftToRightWritingMode:
192         m_marginRight = margin;
193         break;
194     case RightToLeftWritingMode:
195         m_marginLeft = margin;
196         break;
197     }
198 }
199
200 LayoutRect RenderBox::borderBoxRectInRegion(RenderRegion* region, LayoutUnit offsetFromTopOfFirstPage, RenderBoxRegionInfoFlags cacheFlag) const
201 {
202     if (!region)
203         return borderBoxRect();
204     
205     // Compute the logical width and placement in this region.
206     RenderBoxRegionInfo* boxInfo = renderBoxRegionInfo(region, offsetFromTopOfFirstPage, cacheFlag);
207     if (!boxInfo)
208         return borderBoxRect();
209
210     // We have cached insets.
211     LayoutUnit logicalWidth = boxInfo->logicalWidth();
212     LayoutUnit logicalLeft = boxInfo->logicalLeft();
213         
214     // Now apply the parent inset since it is cumulative whenever anything in the containing block chain shifts.
215     // FIXME: Doesn't work right with perpendicular writing modes.
216     const RenderBlock* currentBox = containingBlock();
217     offsetFromTopOfFirstPage -= logicalTop();
218     RenderBoxRegionInfo* currentBoxInfo = currentBox->renderBoxRegionInfo(region, offsetFromTopOfFirstPage);
219     while (currentBoxInfo && currentBoxInfo->isShifted()) {
220         if (currentBox->style()->direction() == LTR)
221             logicalLeft += currentBoxInfo->logicalLeft();
222         else
223             logicalLeft -= (currentBox->logicalWidth() - currentBoxInfo->logicalWidth()) - currentBoxInfo->logicalLeft();
224         offsetFromTopOfFirstPage -= logicalTop();
225         currentBox = currentBox->containingBlock();
226         region = currentBox->clampToStartAndEndRegions(region);
227         currentBoxInfo = currentBox->renderBoxRegionInfo(region, offsetFromTopOfFirstPage);
228     }
229     
230     if (cacheFlag == DoNotCacheRenderBoxRegionInfo)
231         delete boxInfo;
232
233     if (isHorizontalWritingMode())
234         return LayoutRect(logicalLeft, 0, logicalWidth, height());
235     return LayoutRect(0, logicalLeft, width(), logicalWidth);
236 }
237
238 void RenderBox::clearRenderBoxRegionInfo()
239 {
240     if (!inRenderFlowThread() || isRenderFlowThread())
241         return;
242
243     RenderFlowThread* flowThread = enclosingRenderFlowThread();
244     if (!flowThread->hasValidRegions())
245         return;
246
247     flowThread->removeRenderBoxRegionInfo(this);
248 }
249
250 void RenderBox::willBeDestroyed()
251 {
252     clearOverrideSize();
253
254     if (style() && (style()->logicalHeight().isPercent() || style()->logicalMinHeight().isPercent() || style()->logicalMaxHeight().isPercent()))
255         RenderBlock::removePercentHeightDescendant(this);
256
257     // If this renderer is owning renderer for the frameview's custom scrollbars,
258     // we need to clear it from the scrollbar. See webkit bug 64737.
259     if (style() && style()->hasPseudoStyle(SCROLLBAR) && frame() && frame()->view())
260         frame()->view()->clearOwningRendererForCustomScrollbars(this);
261
262     // If the following assertion fails, logicalHeight()/logicalMinHeight()/
263     // logicalMaxHeight() values are changed from a percent value to a non-percent
264     // value during laying out. It causes a use-after-free bug.
265     ASSERT(!RenderBlock::hasPercentHeightDescendant(this));
266
267     RenderBoxModelObject::willBeDestroyed();
268 }
269
270 void RenderBox::removeFloatingOrPositionedChildFromBlockLists()
271 {
272     ASSERT(isFloatingOrPositioned());
273
274     if (documentBeingDestroyed())
275         return;
276
277     if (isFloating()) {
278         RenderBlock* parentBlock = 0;
279         for (RenderObject* curr = parent(); curr && !curr->isRenderView(); curr = curr->parent()) {
280             if (curr->isRenderBlock()) {
281                 RenderBlock* currBlock = toRenderBlock(curr);
282                 if (!parentBlock || currBlock->containsFloat(this))
283                     parentBlock = currBlock;
284             }
285         }
286
287         if (parentBlock) {
288             RenderObject* parent = parentBlock->parent();
289             if (parent && parent->isDeprecatedFlexibleBox())
290                 parentBlock = toRenderBlock(parent);
291
292             parentBlock->markAllDescendantsWithFloatsForLayout(this, false);
293         }
294     }
295
296     if (isPositioned()) {
297         for (RenderObject* curr = parent(); curr; curr = curr->parent()) {
298             if (curr->isRenderBlock())
299                 toRenderBlock(curr)->removePositionedObject(this);
300         }
301     }
302 }
303
304 void RenderBox::styleWillChange(StyleDifference diff, const RenderStyle* newStyle)
305 {
306     s_hadOverflowClip = hasOverflowClip();
307
308     if (style()) {
309         // The background of the root element or the body element could propagate up to
310         // the canvas.  Just dirty the entire canvas when our style changes substantially.
311         if (diff >= StyleDifferenceRepaint && node() &&
312                 (node()->hasTagName(htmlTag) || node()->hasTagName(bodyTag)))
313             view()->repaint();
314         
315         // When a layout hint happens and an object's position style changes, we have to do a layout
316         // to dirty the render tree using the old position value now.
317         if (diff == StyleDifferenceLayout && parent() && style()->position() != newStyle->position()) {
318             markContainingBlocksForLayout();
319             if (style()->position() == StaticPosition)
320                 repaint();
321             else if (newStyle->position() == AbsolutePosition || newStyle->position() == FixedPosition)
322                 parent()->setChildNeedsLayout(true);
323             if (isFloating() && !isPositioned() && (newStyle->position() == AbsolutePosition || newStyle->position() == FixedPosition))
324                 removeFloatingOrPositionedChildFromBlockLists();
325         }
326     } else if (newStyle && isBody())
327         view()->repaint();
328
329     if (FrameView *frameView = view()->frameView()) {
330         bool newStyleIsFixed = newStyle && newStyle->position() == FixedPosition;
331         bool oldStyleIsFixed = style() && style()->position() == FixedPosition;
332         if (newStyleIsFixed != oldStyleIsFixed) {
333             if (newStyleIsFixed)
334                 frameView->addFixedObject();
335             else
336                 frameView->removeFixedObject();
337         }
338     }
339
340     RenderBoxModelObject::styleWillChange(diff, newStyle);
341 }
342
343 void RenderBox::styleDidChange(StyleDifference diff, const RenderStyle* oldStyle)
344 {
345     RenderBoxModelObject::styleDidChange(diff, oldStyle);
346
347     if (needsLayout() && oldStyle) {
348         if (oldStyle && (oldStyle->logicalHeight().isPercent() || oldStyle->logicalMinHeight().isPercent() || oldStyle->logicalMaxHeight().isPercent()))
349             RenderBlock::removePercentHeightDescendant(this);
350
351         // Normally we can do optimized positioning layout for absolute/fixed positioned objects. There is one special case, however, which is
352         // when the positioned object's margin-before is changed. In this case the parent has to get a layout in order to run margin collapsing
353         // to determine the new static position.
354         if (isPositioned() && style()->hasStaticBlockPosition(isHorizontalWritingMode()) && oldStyle->marginBefore() != style()->marginBefore()
355             && parent() && !parent()->normalChildNeedsLayout())
356             parent()->setChildNeedsLayout(true);
357     }
358
359     // If our zoom factor changes and we have a defined scrollLeft/Top, we need to adjust that value into the
360     // new zoomed coordinate space.
361     if (hasOverflowClip() && oldStyle && style() && oldStyle->effectiveZoom() != style()->effectiveZoom()) {
362         if (int left = layer()->scrollXOffset()) {
363             left = (left / oldStyle->effectiveZoom()) * style()->effectiveZoom();
364             layer()->scrollToXOffset(left);
365         }
366         if (int top = layer()->scrollYOffset()) {
367             top = (top / oldStyle->effectiveZoom()) * style()->effectiveZoom();
368             layer()->scrollToYOffset(top);
369         }
370     }
371
372     bool isBodyRenderer = isBody();
373     bool isRootRenderer = isRoot();
374
375     // Set the text color if we're the body.
376     if (isBodyRenderer)
377         document()->setTextColor(style()->visitedDependentColor(CSSPropertyColor));
378
379     if (isRootRenderer || isBodyRenderer) {
380         // Propagate the new writing mode and direction up to the RenderView.
381         RenderView* viewRenderer = view();
382         RenderStyle* viewStyle = viewRenderer->style();
383         if (viewStyle->direction() != style()->direction() && (isRootRenderer || !document()->directionSetOnDocumentElement())) {
384             viewStyle->setDirection(style()->direction());
385             if (isBodyRenderer)
386                 document()->documentElement()->renderer()->style()->setDirection(style()->direction());
387             setNeedsLayoutAndPrefWidthsRecalc();
388         }
389
390         if (viewStyle->writingMode() != style()->writingMode() && (isRootRenderer || !document()->writingModeSetOnDocumentElement())) {
391             viewStyle->setWritingMode(style()->writingMode());
392             viewRenderer->setHorizontalWritingMode(style()->isHorizontalWritingMode());
393             if (isBodyRenderer) {
394                 document()->documentElement()->renderer()->style()->setWritingMode(style()->writingMode());
395                 document()->documentElement()->renderer()->setHorizontalWritingMode(style()->isHorizontalWritingMode());
396             }
397             setNeedsLayoutAndPrefWidthsRecalc();
398         }
399
400         frame()->view()->recalculateScrollbarOverlayStyle();
401     }
402 }
403
404 void RenderBox::updateBoxModelInfoFromStyle()
405 {
406     RenderBoxModelObject::updateBoxModelInfoFromStyle();
407
408     bool isRootObject = isRoot();
409     bool isViewObject = isRenderView();
410
411     // The root and the RenderView always paint their backgrounds/borders.
412     if (isRootObject || isViewObject)
413         setHasBoxDecorations(true);
414
415     setPositioned(style()->position() == AbsolutePosition || style()->position() == FixedPosition);
416     setFloating(style()->isFloating() && (!isPositioned() || style()->floating() == PositionedFloat));
417
418     // We also handle <body> and <html>, whose overflow applies to the viewport.
419     if (style()->overflowX() != OVISIBLE && !isRootObject && (isRenderBlock() || isTableRow() || isTableSection())) {
420         bool boxHasOverflowClip = true;
421         if (isBody()) {
422             // Overflow on the body can propagate to the viewport under the following conditions.
423             // (1) The root element is <html>.
424             // (2) We are the primary <body> (can be checked by looking at document.body).
425             // (3) The root element has visible overflow.
426             if (document()->documentElement()->hasTagName(htmlTag) &&
427                 document()->body() == node() &&
428                 document()->documentElement()->renderer()->style()->overflowX() == OVISIBLE)
429                 boxHasOverflowClip = false;
430         }
431         
432         // Check for overflow clip.
433         // It's sufficient to just check one direction, since it's illegal to have visible on only one overflow value.
434         if (boxHasOverflowClip) {
435             if (!s_hadOverflowClip)
436                 // Erase the overflow
437                 repaint();
438             setHasOverflowClip();
439         }
440     }
441
442     setHasTransform(style()->hasTransformRelatedProperty());
443     setHasReflection(style()->boxReflect());
444 }
445
446 void RenderBox::layout()
447 {
448     ASSERT(needsLayout());
449
450     RenderObject* child = firstChild();
451     if (!child) {
452         setNeedsLayout(false);
453         return;
454     }
455
456     LayoutStateMaintainer statePusher(view(), this, locationOffset(), style()->isFlippedBlocksWritingMode());
457     while (child) {
458         child->layoutIfNeeded();
459         ASSERT(!child->needsLayout());
460         child = child->nextSibling();
461     }
462     statePusher.pop();
463     setNeedsLayout(false);
464 }
465
466 // More IE extensions.  clientWidth and clientHeight represent the interior of an object
467 // excluding border and scrollbar.
468 LayoutUnit RenderBox::clientWidth() const
469 {
470     return width() - borderLeft() - borderRight() - verticalScrollbarWidth();
471 }
472
473 LayoutUnit RenderBox::clientHeight() const
474 {
475     return height() - borderTop() - borderBottom() - horizontalScrollbarHeight();
476 }
477
478 LayoutUnit RenderBox::scrollWidth() const
479 {
480     if (hasOverflowClip())
481         return layer()->scrollWidth();
482     // For objects with visible overflow, this matches IE.
483     // FIXME: Need to work right with writing modes.
484     if (style()->isLeftToRightDirection())
485         return max(clientWidth(), maxXLayoutOverflow() - borderLeft());
486     return clientWidth() - min<LayoutUnit>(0, minXLayoutOverflow() - borderLeft());
487 }
488
489 LayoutUnit RenderBox::scrollHeight() const
490 {
491     if (hasOverflowClip())
492         return layer()->scrollHeight();
493     // For objects with visible overflow, this matches IE.
494     // FIXME: Need to work right with writing modes.
495     return max(clientHeight(), maxYLayoutOverflow() - borderTop());
496 }
497
498 LayoutUnit RenderBox::scrollLeft() const
499 {
500     return hasOverflowClip() ? layer()->scrollXOffset() : 0;
501 }
502
503 LayoutUnit RenderBox::scrollTop() const
504 {
505     return hasOverflowClip() ? layer()->scrollYOffset() : 0;
506 }
507
508 void RenderBox::setScrollLeft(LayoutUnit newLeft)
509 {
510     if (hasOverflowClip())
511         layer()->scrollToXOffset(newLeft, RenderLayer::ScrollOffsetClamped);
512 }
513
514 void RenderBox::setScrollTop(LayoutUnit newTop)
515 {
516     if (hasOverflowClip())
517         layer()->scrollToYOffset(newTop, RenderLayer::ScrollOffsetClamped);
518 }
519
520 void RenderBox::absoluteRects(Vector<IntRect>& rects, const LayoutPoint& accumulatedOffset) const
521 {
522     rects.append(LayoutRect(accumulatedOffset, size()));
523 }
524
525 void RenderBox::absoluteQuads(Vector<FloatQuad>& quads, bool* wasFixed) const
526 {
527     quads.append(localToAbsoluteQuad(FloatRect(0, 0, width(), height()), false, wasFixed));
528 }
529
530 void RenderBox::updateLayerTransform()
531 {
532     // Transform-origin depends on box size, so we need to update the layer transform after layout.
533     if (hasLayer())
534         layer()->updateTransform();
535 }
536
537 LayoutRect RenderBox::absoluteContentBox() const
538 {
539     LayoutRect rect = contentBoxRect();
540     FloatPoint absPos = localToAbsolute(FloatPoint());
541     rect.move(absPos.x(), absPos.y());
542     return rect;
543 }
544
545 FloatQuad RenderBox::absoluteContentQuad() const
546 {
547     LayoutRect rect = contentBoxRect();
548     return localToAbsoluteQuad(FloatRect(rect));
549 }
550
551 LayoutRect RenderBox::outlineBoundsForRepaint(RenderBoxModelObject* repaintContainer, LayoutPoint* cachedOffsetToRepaintContainer) const
552 {
553     LayoutRect box = borderBoundingBox();
554     adjustRectForOutlineAndShadow(box);
555
556     FloatQuad containerRelativeQuad = FloatRect(box);
557     if (cachedOffsetToRepaintContainer)
558         containerRelativeQuad.move(cachedOffsetToRepaintContainer->x(), cachedOffsetToRepaintContainer->y());
559     else
560         containerRelativeQuad = localToContainerQuad(containerRelativeQuad, repaintContainer);
561
562     box = containerRelativeQuad.enclosingBoundingBox();
563
564     // FIXME: layoutDelta needs to be applied in parts before/after transforms and
565     // repaint containers. https://bugs.webkit.org/show_bug.cgi?id=23308
566     box.move(view()->layoutDelta());
567
568     return box;
569 }
570
571 void RenderBox::addFocusRingRects(Vector<LayoutRect>& rects, const LayoutPoint& additionalOffset)
572 {
573     if (!size().isEmpty())
574         rects.append(LayoutRect(additionalOffset, size()));
575 }
576
577 LayoutRect RenderBox::reflectionBox() const
578 {
579     LayoutRect result;
580     if (!style()->boxReflect())
581         return result;
582     LayoutRect box = borderBoxRect();
583     result = box;
584     switch (style()->boxReflect()->direction()) {
585         case ReflectionBelow:
586             result.move(0, box.height() + reflectionOffset());
587             break;
588         case ReflectionAbove:
589             result.move(0, -box.height() - reflectionOffset());
590             break;
591         case ReflectionLeft:
592             result.move(-box.width() - reflectionOffset(), 0);
593             break;
594         case ReflectionRight:
595             result.move(box.width() + reflectionOffset(), 0);
596             break;
597     }
598     return result;
599 }
600
601 int RenderBox::reflectionOffset() const
602 {
603     if (!style()->boxReflect())
604         return 0;
605     if (style()->boxReflect()->direction() == ReflectionLeft || style()->boxReflect()->direction() == ReflectionRight)
606         return style()->boxReflect()->offset().calcValue(borderBoxRect().width());
607     return style()->boxReflect()->offset().calcValue(borderBoxRect().height());
608 }
609
610 LayoutRect RenderBox::reflectedRect(const LayoutRect& r) const
611 {
612     if (!style()->boxReflect())
613         return LayoutRect();
614
615     LayoutRect box = borderBoxRect();
616     LayoutRect result = r;
617     switch (style()->boxReflect()->direction()) {
618         case ReflectionBelow:
619             result.setY(box.maxY() + reflectionOffset() + (box.maxY() - r.maxY()));
620             break;
621         case ReflectionAbove:
622             result.setY(box.y() - reflectionOffset() - box.height() + (box.maxY() - r.maxY()));
623             break;
624         case ReflectionLeft:
625             result.setX(box.x() - reflectionOffset() - box.width() + (box.maxX() - r.maxX()));
626             break;
627         case ReflectionRight:
628             result.setX(box.maxX() + reflectionOffset() + (box.maxX() - r.maxX()));
629             break;
630     }
631     return result;
632 }
633
634 bool RenderBox::includeVerticalScrollbarSize() const
635 {
636     return hasOverflowClip() && !layer()->hasOverlayScrollbars()
637         && (style()->overflowY() == OSCROLL || style()->overflowY() == OAUTO);
638 }
639
640 bool RenderBox::includeHorizontalScrollbarSize() const
641 {
642     return hasOverflowClip() && !layer()->hasOverlayScrollbars()
643         && (style()->overflowX() == OSCROLL || style()->overflowX() == OAUTO);
644 }
645
646 LayoutUnit RenderBox::verticalScrollbarWidth() const
647 {
648     return includeVerticalScrollbarSize() ? layer()->verticalScrollbarWidth() : 0;
649 }
650
651 LayoutUnit RenderBox::horizontalScrollbarHeight() const
652 {
653     return includeHorizontalScrollbarSize() ? layer()->horizontalScrollbarHeight() : 0;
654 }
655
656 bool RenderBox::scroll(ScrollDirection direction, ScrollGranularity granularity, float multiplier, Node** stopNode)
657 {
658     RenderLayer* l = layer();
659     if (l && l->scroll(direction, granularity, multiplier)) {
660         if (stopNode)
661             *stopNode = node();
662         return true;
663     }
664
665     if (stopNode && *stopNode && *stopNode == node())
666         return true;
667
668     RenderBlock* b = containingBlock();
669     if (b && !b->isRenderView())
670         return b->scroll(direction, granularity, multiplier, stopNode);
671     return false;
672 }
673
674 bool RenderBox::logicalScroll(ScrollLogicalDirection direction, ScrollGranularity granularity, float multiplier, Node** stopNode)
675 {
676     bool scrolled = false;
677     
678     RenderLayer* l = layer();
679     if (l) {
680 #if PLATFORM(MAC)
681         // On Mac only we reset the inline direction position when doing a document scroll (e.g., hitting Home/End).
682         if (granularity == ScrollByDocument)
683             scrolled = l->scroll(logicalToPhysical(ScrollInlineDirectionBackward, isHorizontalWritingMode(), style()->isFlippedBlocksWritingMode()), ScrollByDocument, multiplier);
684 #endif
685         if (l->scroll(logicalToPhysical(direction, isHorizontalWritingMode(), style()->isFlippedBlocksWritingMode()), granularity, multiplier))
686             scrolled = true;
687         
688         if (scrolled) {
689             if (stopNode)
690                 *stopNode = node();
691             return true;
692         }
693     }
694
695     if (stopNode && *stopNode && *stopNode == node())
696         return true;
697
698     RenderBlock* b = containingBlock();
699     if (b && !b->isRenderView())
700         return b->logicalScroll(direction, granularity, multiplier, stopNode);
701     return false;
702 }
703
704 bool RenderBox::canBeScrolledAndHasScrollableArea() const
705 {
706     return canBeProgramaticallyScrolled() && (scrollHeight() != clientHeight() || scrollWidth() != clientWidth());
707 }
708     
709 bool RenderBox::canBeProgramaticallyScrolled() const
710 {
711     return (hasOverflowClip() && (scrollsOverflow() || (node() && node()->rendererIsEditable()))) || (node() && node()->isDocumentNode());
712 }
713
714 void RenderBox::autoscroll()
715 {
716     if (layer())
717         layer()->autoscroll();
718 }
719
720 void RenderBox::panScroll(const IntPoint& source)
721 {
722     if (layer())
723         layer()->panScrollFromPoint(source);
724 }
725
726 bool RenderBox::needsPreferredWidthsRecalculation() const
727 {
728     return style()->paddingStart().isPercent() || style()->paddingEnd().isPercent();
729 }
730
731 LayoutUnit RenderBox::minPreferredLogicalWidth() const
732 {
733     if (preferredLogicalWidthsDirty())
734         const_cast<RenderBox*>(this)->computePreferredLogicalWidths();
735         
736     return m_minPreferredLogicalWidth;
737 }
738
739 LayoutUnit RenderBox::maxPreferredLogicalWidth() const
740 {
741     if (preferredLogicalWidthsDirty())
742         const_cast<RenderBox*>(this)->computePreferredLogicalWidths();
743         
744     return m_maxPreferredLogicalWidth;
745 }
746
747 bool RenderBox::hasOverrideHeight() const
748 {
749     return gOverrideHeightMap && gOverrideHeightMap->contains(this);
750 }
751
752 bool RenderBox::hasOverrideWidth() const
753 {
754     return gOverrideWidthMap && gOverrideWidthMap->contains(this);
755 }
756
757 void RenderBox::setOverrideHeight(LayoutUnit height)
758 {
759     if (!gOverrideHeightMap)
760         gOverrideHeightMap = new OverrideSizeMap();
761     gOverrideHeightMap->set(this, height);
762 }
763
764 void RenderBox::setOverrideWidth(LayoutUnit width)
765 {
766     if (!gOverrideWidthMap)
767         gOverrideWidthMap = new OverrideSizeMap();
768     gOverrideWidthMap->set(this, width);
769 }
770
771 void RenderBox::clearOverrideSize()
772 {
773     if (hasOverrideHeight())
774         gOverrideHeightMap->remove(this);
775     if (hasOverrideWidth())
776         gOverrideWidthMap->remove(this);
777 }
778
779 LayoutUnit RenderBox::overrideWidth() const
780 {
781     return hasOverrideWidth() ? gOverrideWidthMap->get(this) : width();
782 }
783
784 LayoutUnit RenderBox::overrideHeight() const
785 {
786     return hasOverrideHeight() ? gOverrideHeightMap->get(this) : height();
787 }
788
789 LayoutUnit RenderBox::computeBorderBoxLogicalWidth(LayoutUnit width) const
790 {
791     LayoutUnit bordersPlusPadding = borderAndPaddingLogicalWidth();
792     if (style()->boxSizing() == CONTENT_BOX)
793         return width + bordersPlusPadding;
794     return max(width, bordersPlusPadding);
795 }
796
797 LayoutUnit RenderBox::computeBorderBoxLogicalHeight(LayoutUnit height) const
798 {
799     LayoutUnit bordersPlusPadding = borderAndPaddingLogicalHeight();
800     if (style()->boxSizing() == CONTENT_BOX)
801         return height + bordersPlusPadding;
802     return max(height, bordersPlusPadding);
803 }
804
805 LayoutUnit RenderBox::computeContentBoxLogicalWidth(LayoutUnit width) const
806 {
807     if (style()->boxSizing() == BORDER_BOX)
808         width -= borderAndPaddingLogicalWidth();
809     return max<LayoutUnit>(0, width);
810 }
811
812 LayoutUnit RenderBox::computeContentBoxLogicalHeight(LayoutUnit height) const
813 {
814     if (style()->boxSizing() == BORDER_BOX)
815         height -= borderAndPaddingLogicalHeight();
816     return max<LayoutUnit>(0, height);
817 }
818
819 // Hit Testing
820 bool RenderBox::nodeAtPoint(const HitTestRequest& request, HitTestResult& result, const LayoutPoint& pointInContainer, const LayoutPoint& accumulatedOffset, HitTestAction action)
821 {
822     LayoutPoint adjustedLocation = accumulatedOffset + location();
823
824     // Check kids first.
825     for (RenderObject* child = lastChild(); child; child = child->previousSibling()) {
826         if (!child->hasLayer() && child->nodeAtPoint(request, result, pointInContainer, adjustedLocation, action)) {
827             updateHitTestResult(result, pointInContainer - toLayoutSize(adjustedLocation));
828             return true;
829         }
830     }
831
832     // Check our bounds next. For this purpose always assume that we can only be hit in the
833     // foreground phase (which is true for replaced elements like images).
834     LayoutRect boundsRect = borderBoxRectInRegion(result.region());
835     boundsRect.moveBy(adjustedLocation);
836     if (visibleToHitTesting() && action == HitTestForeground && boundsRect.intersects(result.rectForPoint(pointInContainer))) {
837         updateHitTestResult(result, pointInContainer - toLayoutSize(adjustedLocation));
838         if (!result.addNodeToRectBasedTestResult(node(), pointInContainer, boundsRect))
839             return true;
840     }
841
842     return false;
843 }
844
845 // --------------------- painting stuff -------------------------------
846
847 void RenderBox::paint(PaintInfo& paintInfo, const LayoutPoint& paintOffset)
848 {
849     LayoutPoint adjustedPaintOffset = paintOffset + location();
850     // default implementation. Just pass paint through to the children
851     PaintInfo childInfo(paintInfo);
852     childInfo.updatePaintingRootForChildren(this);
853     for (RenderObject* child = firstChild(); child; child = child->nextSibling())
854         child->paint(childInfo, adjustedPaintOffset);
855 }
856
857 void RenderBox::paintRootBoxFillLayers(const PaintInfo& paintInfo)
858 {
859     const FillLayer* bgLayer = style()->backgroundLayers();
860     Color bgColor = style()->visitedDependentColor(CSSPropertyBackgroundColor);
861     RenderObject* bodyObject = 0;
862     if (!hasBackground() && node() && node()->hasTagName(HTMLNames::htmlTag)) {
863         // Locate the <body> element using the DOM.  This is easier than trying
864         // to crawl around a render tree with potential :before/:after content and
865         // anonymous blocks created by inline <body> tags etc.  We can locate the <body>
866         // render object very easily via the DOM.
867         HTMLElement* body = document()->body();
868         bodyObject = (body && body->hasLocalName(bodyTag)) ? body->renderer() : 0;
869         if (bodyObject) {
870             bgLayer = bodyObject->style()->backgroundLayers();
871             bgColor = bodyObject->style()->visitedDependentColor(CSSPropertyBackgroundColor);
872         }
873     }
874
875     paintFillLayers(paintInfo, bgColor, bgLayer, view()->backgroundRect(this), BackgroundBleedNone, CompositeSourceOver, bodyObject);
876 }
877
878 BackgroundBleedAvoidance RenderBox::determineBackgroundBleedAvoidance(GraphicsContext* context) const
879 {
880     if (context->paintingDisabled())
881         return BackgroundBleedNone;
882
883     const RenderStyle* style = this->style();
884
885     if (!style->hasBackground() || !style->hasBorder() || !style->hasBorderRadius() || borderImageIsLoadedAndCanBeRendered())
886         return BackgroundBleedNone;
887
888     AffineTransform ctm = context->getCTM();
889     FloatSize contextScaling(static_cast<float>(ctm.xScale()), static_cast<float>(ctm.yScale()));
890     if (borderObscuresBackgroundEdge(contextScaling))
891         return BackgroundBleedShrinkBackground;
892     
893     // FIXME: there is one more strategy possible, for opaque backgrounds and
894     // translucent borders. In that case we could avoid using a transparency layer,
895     // and paint the border first, and then paint the background clipped to the
896     // inside of the border.
897
898     return BackgroundBleedUseTransparencyLayer;
899 }
900
901 void RenderBox::paintBoxDecorations(PaintInfo& paintInfo, const LayoutPoint& paintOffset)
902 {
903     if (!paintInfo.shouldPaintWithinRoot(this))
904         return;
905
906     LayoutRect paintRect = borderBoxRectInRegion(paintInfo.renderRegion);
907     paintRect.moveBy(paintOffset);
908
909     // border-fit can adjust where we paint our border and background.  If set, we snugly fit our line box descendants.  (The iChat
910     // balloon layout is an example of this).
911     borderFitAdjust(paintRect);
912
913     // FIXME: Should eventually give the theme control over whether the box shadow should paint, since controls could have
914     // custom shadows of their own.
915     paintBoxShadow(paintInfo, paintRect, style(), Normal);
916
917     BackgroundBleedAvoidance bleedAvoidance = determineBackgroundBleedAvoidance(paintInfo.context);
918
919     GraphicsContextStateSaver stateSaver(*paintInfo.context, false);
920     if (bleedAvoidance == BackgroundBleedUseTransparencyLayer) {
921         // To avoid the background color bleeding out behind the border, we'll render background and border
922         // into a transparency layer, and then clip that in one go (which requires setting up the clip before
923         // beginning the layer).
924         RoundedRect border = style()->getRoundedBorderFor(paintRect);
925         stateSaver.save();
926         paintInfo.context->addRoundedRectClip(border);
927         paintInfo.context->beginTransparencyLayer(1);
928     }
929     
930     // If we have a native theme appearance, paint that before painting our background.
931     // The theme will tell us whether or not we should also paint the CSS background.
932     bool themePainted = style()->hasAppearance() && !theme()->paint(this, paintInfo, paintRect);
933     if (!themePainted) {
934         paintBackground(paintInfo, paintRect, bleedAvoidance);
935
936         if (style()->hasAppearance())
937             theme()->paintDecorations(this, paintInfo, paintRect);
938     }
939     paintBoxShadow(paintInfo, paintRect, style(), Inset);
940
941     // The theme will tell us whether or not we should also paint the CSS border.
942     if ((!style()->hasAppearance() || (!themePainted && theme()->paintBorderOnly(this, paintInfo, paintRect))) && style()->hasBorder())
943         paintBorder(paintInfo, paintRect, style(), bleedAvoidance);
944
945     if (bleedAvoidance == BackgroundBleedUseTransparencyLayer)
946         paintInfo.context->endTransparencyLayer();
947 }
948
949 void RenderBox::paintBackground(const PaintInfo& paintInfo, const LayoutRect& paintRect, BackgroundBleedAvoidance bleedAvoidance)
950 {
951     if (isRoot())
952         paintRootBoxFillLayers(paintInfo);
953     else if (!isBody() || document()->documentElement()->renderer()->hasBackground()) {
954         // The <body> only paints its background if the root element has defined a background
955         // independent of the body.
956         if (!backgroundIsObscured())
957             paintFillLayers(paintInfo, style()->visitedDependentColor(CSSPropertyBackgroundColor), style()->backgroundLayers(), paintRect, bleedAvoidance);
958     }
959 }
960
961 void RenderBox::paintMask(PaintInfo& paintInfo, const LayoutPoint& paintOffset)
962 {
963     if (!paintInfo.shouldPaintWithinRoot(this) || style()->visibility() != VISIBLE || paintInfo.phase != PaintPhaseMask || paintInfo.context->paintingDisabled())
964         return;
965
966     LayoutRect paintRect = LayoutRect(paintOffset, size());
967
968     // border-fit can adjust where we paint our border and background.  If set, we snugly fit our line box descendants.  (The iChat
969     // balloon layout is an example of this).
970     borderFitAdjust(paintRect);
971
972     paintMaskImages(paintInfo, paintRect);
973 }
974
975 void RenderBox::paintMaskImages(const PaintInfo& paintInfo, const LayoutRect& paintRect)
976 {
977     // Figure out if we need to push a transparency layer to render our mask.
978     bool pushTransparencyLayer = false;
979     bool compositedMask = hasLayer() && layer()->hasCompositedMask();
980     CompositeOperator compositeOp = CompositeSourceOver;
981
982     bool allMaskImagesLoaded = true;
983     
984     if (!compositedMask) {
985         // If the context has a rotation, scale or skew, then use a transparency layer to avoid
986         // pixel cruft around the edge of the mask.
987         const AffineTransform& currentCTM = paintInfo.context->getCTM();
988         pushTransparencyLayer = !currentCTM.isIdentityOrTranslationOrFlipped();
989
990         StyleImage* maskBoxImage = style()->maskBoxImage().image();
991         const FillLayer* maskLayers = style()->maskLayers();
992
993         // Don't render a masked element until all the mask images have loaded, to prevent a flash of unmasked content.
994         if (maskBoxImage)
995             allMaskImagesLoaded &= maskBoxImage->isLoaded();
996
997         if (maskLayers)
998             allMaskImagesLoaded &= maskLayers->imagesAreLoaded();
999
1000         // Before all images have loaded, just use an empty transparency layer as the mask.
1001         if (!allMaskImagesLoaded)
1002             pushTransparencyLayer = true;
1003
1004         bool hasMaskLayerWithImage = maskLayers->hasImage();
1005         if (maskBoxImage && hasMaskLayerWithImage) {
1006             // We have a mask-box-image and mask-image, so need to composite them together before using the result as a mask.
1007             pushTransparencyLayer = true;
1008         } else if (hasMaskLayerWithImage) {
1009             // We have to use an extra image buffer to hold the mask. Multiple mask images need
1010             // to composite together using source-over so that they can then combine into a single unified mask that
1011             // can be composited with the content using destination-in.  SVG images need to be able to set compositing modes
1012             // as they draw images contained inside their sub-document, so we paint all our images into a separate buffer
1013             // and composite that buffer as the mask.
1014             // We have to check that the mask images to be rendered contain at least one image that can be actually used in rendering
1015             // before pushing the transparency layer.
1016             for (const FillLayer* fillLayer = maskLayers->next(); fillLayer; fillLayer = fillLayer->next()) {
1017                 if (fillLayer->image() && fillLayer->image()->canRender(this, style()->effectiveZoom())) {
1018                     pushTransparencyLayer = true;
1019                     // We found one image that can be used in rendering, exit the loop
1020                     break;
1021                 }
1022             }
1023         }
1024         
1025         compositeOp = CompositeDestinationIn;
1026         if (pushTransparencyLayer) {
1027             paintInfo.context->setCompositeOperation(CompositeDestinationIn);
1028             paintInfo.context->beginTransparencyLayer(1.0f);
1029             compositeOp = CompositeSourceOver;
1030         }
1031     }
1032
1033     if (allMaskImagesLoaded) {
1034         paintFillLayers(paintInfo, Color(), style()->maskLayers(), paintRect, BackgroundBleedNone, compositeOp);
1035         paintNinePieceImage(paintInfo.context, paintRect, style(), style()->maskBoxImage(), compositeOp);
1036     }
1037     
1038     if (pushTransparencyLayer)
1039         paintInfo.context->endTransparencyLayer();
1040 }
1041
1042 LayoutRect RenderBox::maskClipRect()
1043 {
1044     const NinePieceImage& maskBoxImage = style()->maskBoxImage();
1045     if (maskBoxImage.image()) {
1046         LayoutRect borderImageRect = borderBoxRect();
1047         
1048         // Apply outsets to the border box.
1049         LayoutUnit topOutset;
1050         LayoutUnit rightOutset;
1051         LayoutUnit bottomOutset;
1052         LayoutUnit leftOutset;
1053         style()->getMaskBoxImageOutsets(topOutset, rightOutset, bottomOutset, leftOutset);
1054          
1055         borderImageRect.setX(borderImageRect.x() - leftOutset);
1056         borderImageRect.setY(borderImageRect.y() - topOutset);
1057         borderImageRect.setWidth(borderImageRect.width() + leftOutset + rightOutset);
1058         borderImageRect.setHeight(borderImageRect.height() + topOutset + bottomOutset);
1059
1060         return borderImageRect;
1061     }
1062     
1063     LayoutRect result;
1064     LayoutRect borderBox = borderBoxRect();
1065     for (const FillLayer* maskLayer = style()->maskLayers(); maskLayer; maskLayer = maskLayer->next()) {
1066         if (maskLayer->image()) {
1067             BackgroundImageGeometry geometry;
1068             calculateBackgroundImageGeometry(maskLayer, borderBox, geometry);
1069             result.unite(geometry.destRect());
1070         }
1071     }
1072     return result;
1073 }
1074
1075 void RenderBox::paintFillLayers(const PaintInfo& paintInfo, const Color& c, const FillLayer* fillLayer, const LayoutRect& rect,
1076     BackgroundBleedAvoidance bleedAvoidance, CompositeOperator op, RenderObject* backgroundObject)
1077 {
1078     if (!fillLayer)
1079         return;
1080
1081     paintFillLayers(paintInfo, c, fillLayer->next(), rect, bleedAvoidance, op, backgroundObject);
1082     paintFillLayer(paintInfo, c, fillLayer, rect, bleedAvoidance, op, backgroundObject);
1083 }
1084
1085 void RenderBox::paintFillLayer(const PaintInfo& paintInfo, const Color& c, const FillLayer* fillLayer, const LayoutRect& rect,
1086     BackgroundBleedAvoidance bleedAvoidance, CompositeOperator op, RenderObject* backgroundObject)
1087 {
1088     paintFillLayerExtended(paintInfo, c, fillLayer, rect, bleedAvoidance, 0, IntSize(), op, backgroundObject);
1089 }
1090
1091 #if USE(ACCELERATED_COMPOSITING)
1092 static bool layersUseImage(WrappedImagePtr image, const FillLayer* layers)
1093 {
1094     for (const FillLayer* curLayer = layers; curLayer; curLayer = curLayer->next()) {
1095         if (curLayer->image() && image == curLayer->image()->data())
1096             return true;
1097     }
1098
1099     return false;
1100 }
1101 #endif
1102
1103 void RenderBox::imageChanged(WrappedImagePtr image, const IntRect*)
1104 {
1105     if (!parent())
1106         return;
1107
1108     if ((style()->borderImage().image() && style()->borderImage().image()->data() == image) ||
1109         (style()->maskBoxImage().image() && style()->maskBoxImage().image()->data() == image)) {
1110         repaint();
1111         return;
1112     }
1113
1114     bool didFullRepaint = repaintLayerRectsForImage(image, style()->backgroundLayers(), true);
1115     if (!didFullRepaint)
1116         repaintLayerRectsForImage(image, style()->maskLayers(), false);
1117
1118
1119 #if USE(ACCELERATED_COMPOSITING)
1120     if (hasLayer() && layer()->hasCompositedMask() && layersUseImage(image, style()->maskLayers()))
1121         layer()->contentChanged(RenderLayer::MaskImageChanged);
1122 #endif
1123 }
1124
1125 bool RenderBox::repaintLayerRectsForImage(WrappedImagePtr image, const FillLayer* layers, bool drawingBackground)
1126 {
1127     LayoutRect rendererRect;
1128     RenderBox* layerRenderer = 0;
1129
1130     for (const FillLayer* curLayer = layers; curLayer; curLayer = curLayer->next()) {
1131         if (curLayer->image() && image == curLayer->image()->data() && curLayer->image()->canRender(this, style()->effectiveZoom())) {
1132             // Now that we know this image is being used, compute the renderer and the rect
1133             // if we haven't already
1134             if (!layerRenderer) {
1135                 bool drawingRootBackground = drawingBackground && (isRoot() || (isBody() && !document()->documentElement()->renderer()->hasBackground()));
1136                 if (drawingRootBackground) {
1137                     layerRenderer = view();
1138
1139                     LayoutUnit rw;
1140                     LayoutUnit rh;
1141
1142                     if (FrameView* frameView = toRenderView(layerRenderer)->frameView()) {
1143                         rw = frameView->contentsWidth();
1144                         rh = frameView->contentsHeight();
1145                     } else {
1146                         rw = layerRenderer->width();
1147                         rh = layerRenderer->height();
1148                     }
1149                     rendererRect = LayoutRect(-layerRenderer->marginLeft(),
1150                         -layerRenderer->marginTop(),
1151                         max(layerRenderer->width() + layerRenderer->marginLeft() + layerRenderer->marginRight() + layerRenderer->borderLeft() + layerRenderer->borderRight(), rw),
1152                         max(layerRenderer->height() + layerRenderer->marginTop() + layerRenderer->marginBottom() + layerRenderer->borderTop() + layerRenderer->borderBottom(), rh));
1153                 } else {
1154                     layerRenderer = this;
1155                     rendererRect = borderBoxRect();
1156                 }
1157             }
1158
1159             BackgroundImageGeometry geometry;
1160             layerRenderer->calculateBackgroundImageGeometry(curLayer, rendererRect, geometry);
1161             layerRenderer->repaintRectangle(geometry.destRect());
1162             if (geometry.destRect() == rendererRect)
1163                 return true;
1164         }
1165     }
1166     return false;
1167 }
1168
1169 #if PLATFORM(MAC)
1170
1171 void RenderBox::paintCustomHighlight(const LayoutPoint& paintOffset, const AtomicString& type, bool behindText)
1172 {
1173     Frame* frame = this->frame();
1174     if (!frame)
1175         return;
1176     Page* page = frame->page();
1177     if (!page)
1178         return;
1179
1180     InlineBox* boxWrap = inlineBoxWrapper();
1181     RootInlineBox* r = boxWrap ? boxWrap->root() : 0;
1182     if (r) {
1183         FloatRect rootRect(paintOffset.x() + r->x(), paintOffset.y() + r->selectionTop(), r->logicalWidth(), r->selectionHeight());
1184         FloatRect imageRect(paintOffset.x() + x(), rootRect.y(), width(), rootRect.height());
1185         page->chrome()->client()->paintCustomHighlight(node(), type, imageRect, rootRect, behindText, false);
1186     } else {
1187         FloatRect imageRect(paintOffset.x() + x(), paintOffset.y() + y(), width(), height());
1188         page->chrome()->client()->paintCustomHighlight(node(), type, imageRect, imageRect, behindText, false);
1189     }
1190 }
1191
1192 #endif
1193
1194 bool RenderBox::pushContentsClip(PaintInfo& paintInfo, const LayoutPoint& accumulatedOffset)
1195 {
1196     if (paintInfo.phase == PaintPhaseBlockBackground || paintInfo.phase == PaintPhaseSelfOutline || paintInfo.phase == PaintPhaseMask)
1197         return false;
1198         
1199     bool isControlClip = hasControlClip();
1200     bool isOverflowClip = hasOverflowClip() && !layer()->isSelfPaintingLayer();
1201     
1202     if (!isControlClip && !isOverflowClip)
1203         return false;
1204     
1205     if (paintInfo.phase == PaintPhaseOutline)
1206         paintInfo.phase = PaintPhaseChildOutlines;
1207     else if (paintInfo.phase == PaintPhaseChildBlockBackground) {
1208         paintInfo.phase = PaintPhaseBlockBackground;
1209         paintObject(paintInfo, accumulatedOffset);
1210         paintInfo.phase = PaintPhaseChildBlockBackgrounds;
1211     }
1212     IntRect clipRect(isControlClip ? controlClipRect(accumulatedOffset) : overflowClipRect(accumulatedOffset, paintInfo.renderRegion));
1213     paintInfo.context->save();
1214     if (style()->hasBorderRadius())
1215         paintInfo.context->addRoundedRectClip(style()->getRoundedInnerBorderFor(LayoutRect(accumulatedOffset, size())));
1216     paintInfo.context->clip(clipRect);
1217     return true;
1218 }
1219
1220 void RenderBox::popContentsClip(PaintInfo& paintInfo, PaintPhase originalPhase, const LayoutPoint& accumulatedOffset)
1221 {
1222     ASSERT(hasControlClip() || (hasOverflowClip() && !layer()->isSelfPaintingLayer()));
1223
1224     paintInfo.context->restore();
1225     if (originalPhase == PaintPhaseOutline) {
1226         paintInfo.phase = PaintPhaseSelfOutline;
1227         paintObject(paintInfo, accumulatedOffset);
1228         paintInfo.phase = originalPhase;
1229     } else if (originalPhase == PaintPhaseChildBlockBackground)
1230         paintInfo.phase = originalPhase;
1231 }
1232
1233 LayoutRect RenderBox::overflowClipRect(const LayoutPoint& location, RenderRegion* region, OverlayScrollbarSizeRelevancy relevancy)
1234 {
1235     // FIXME: When overflow-clip (CSS3) is implemented, we'll obtain the property
1236     // here.
1237     LayoutRect clipRect = borderBoxRectInRegion(region);
1238     clipRect.setLocation(location + clipRect.location() + LayoutSize(borderLeft(), borderTop()));
1239     clipRect.setSize(clipRect.size() - LayoutSize(borderLeft() + borderRight(), borderTop() + borderBottom()));
1240
1241     // Subtract out scrollbars if we have them.
1242     if (layer())
1243         clipRect.contract(layer()->verticalScrollbarWidth(relevancy), layer()->horizontalScrollbarHeight(relevancy));
1244
1245     return clipRect;
1246 }
1247
1248 LayoutRect RenderBox::clipRect(const LayoutPoint& location, RenderRegion* region)
1249 {
1250     LayoutRect borderBoxRect = borderBoxRectInRegion(region);
1251     LayoutRect clipRect = LayoutRect(borderBoxRect.location() + location, borderBoxRect.size());
1252
1253     if (!style()->clipLeft().isAuto()) {
1254         LayoutUnit c = style()->clipLeft().calcValue(borderBoxRect.width());
1255         clipRect.move(c, 0);
1256         clipRect.contract(c, 0);
1257     }
1258
1259     // We don't use the region-specific border box's width and height since clip offsets are (stupidly) specified
1260     // from the left and top edges. Therefore it's better to avoid constraining to smaller widths and heights.
1261
1262     if (!style()->clipRight().isAuto())
1263         clipRect.contract(width() - style()->clipRight().calcValue(width()), 0);
1264
1265     if (!style()->clipTop().isAuto()) {
1266         LayoutUnit c = style()->clipTop().calcValue(borderBoxRect.height());
1267         clipRect.move(0, c);
1268         clipRect.contract(0, c);
1269     }
1270
1271     if (!style()->clipBottom().isAuto())
1272         clipRect.contract(0, height() - style()->clipBottom().calcValue(height()));
1273
1274     return clipRect;
1275 }
1276
1277 LayoutUnit RenderBox::containingBlockLogicalWidthForContent() const
1278 {
1279     RenderBlock* cb = containingBlock();
1280     if (shrinkToAvoidFloats() && !inRenderFlowThread())
1281         return cb->availableLogicalWidthForLine(logicalTop(), false);
1282     return cb->availableLogicalWidth();
1283 }
1284
1285 LayoutUnit RenderBox::containingBlockLogicalWidthForContentInRegion(RenderRegion* region, LayoutUnit offsetFromLogicalTopOfFirstPage) const
1286 {
1287     if (!region)
1288         return containingBlockLogicalWidthForContent();
1289
1290     RenderBlock* cb = containingBlock();
1291     RenderRegion* containingBlockRegion = cb->clampToStartAndEndRegions(region);
1292     if (shrinkToAvoidFloats()) {
1293         LayoutUnit offsetFromLogicalTopOfRegion = region->offsetFromLogicalTopOfFirstPage() - offsetFromLogicalTopOfFirstPage;
1294         return cb->availableLogicalWidthForLine(max(logicalTop(), logicalTop() + offsetFromLogicalTopOfRegion), false, containingBlockRegion, offsetFromLogicalTopOfFirstPage - logicalTop());
1295     }
1296     LayoutUnit result = cb->availableLogicalWidth();
1297     RenderBoxRegionInfo* boxInfo = cb->renderBoxRegionInfo(containingBlockRegion, offsetFromLogicalTopOfFirstPage - logicalTop());
1298     if (!boxInfo)
1299         return result;
1300     return max(0, result - (cb->logicalWidth() - boxInfo->logicalWidth()));
1301 }
1302
1303 LayoutUnit RenderBox::perpendicularContainingBlockLogicalHeight() const
1304 {
1305     RenderBlock* cb = containingBlock();
1306     RenderStyle* containingBlockStyle = cb->style();
1307     Length logicalHeightLength = containingBlockStyle->logicalHeight();
1308     
1309     // FIXME: For now just support fixed heights.  Eventually should support percentage heights as well.
1310     if (!logicalHeightLength.isFixed()) {
1311         // Rather than making the child be completely unconstrained, WinIE uses the viewport width and height
1312         // as a constraint.  We do that for now as well even though it's likely being unconstrained is what the spec
1313         // will decide.
1314         return containingBlockStyle->isHorizontalWritingMode() ? view()->frameView()->visibleHeight() : view()->frameView()->visibleWidth();
1315     }
1316     
1317     // Use the content box logical height as specified by the style.
1318     return cb->computeContentBoxLogicalHeight(logicalHeightLength.value());
1319 }
1320
1321 void RenderBox::mapLocalToContainer(RenderBoxModelObject* repaintContainer, bool fixed, bool useTransforms, TransformState& transformState, bool* wasFixed) const
1322 {
1323     if (repaintContainer == this)
1324         return;
1325
1326     if (RenderView* v = view()) {
1327         if (v->layoutStateEnabled() && !repaintContainer) {
1328             LayoutState* layoutState = v->layoutState();
1329             LayoutSize offset = layoutState->m_paintOffset;
1330             offset.expand(x(), y());
1331             if (style()->position() == RelativePosition && layer())
1332                 offset += layer()->relativePositionOffset();
1333             transformState.move(offset);
1334             return;
1335         }
1336     }
1337
1338     bool containerSkipped;
1339     RenderObject* o = container(repaintContainer, &containerSkipped);
1340     if (!o)
1341         return;
1342
1343     bool isFixedPos = style()->position() == FixedPosition;
1344     bool hasTransform = hasLayer() && layer()->transform();
1345     if (hasTransform) {
1346         // If this box has a transform, it acts as a fixed position container for fixed descendants,
1347         // and may itself also be fixed position. So propagate 'fixed' up only if this box is fixed position.
1348         fixed &= isFixedPos;
1349     } else
1350         fixed |= isFixedPos;
1351     if (wasFixed)
1352         *wasFixed = fixed;
1353     
1354     LayoutSize containerOffset = offsetFromContainer(o, roundedLayoutPoint(transformState.mappedPoint()));
1355     
1356     bool preserve3D = useTransforms && (o->style()->preserves3D() || style()->preserves3D());
1357     if (useTransforms && shouldUseTransformFromContainer(o)) {
1358         TransformationMatrix t;
1359         getTransformFromContainer(o, containerOffset, t);
1360         transformState.applyTransform(t, preserve3D ? TransformState::AccumulateTransform : TransformState::FlattenTransform);
1361     } else
1362         transformState.move(containerOffset.width(), containerOffset.height(), preserve3D ? TransformState::AccumulateTransform : TransformState::FlattenTransform);
1363
1364     if (containerSkipped) {
1365         // There can't be a transform between repaintContainer and o, because transforms create containers, so it should be safe
1366         // to just subtract the delta between the repaintContainer and o.
1367         LayoutSize containerOffset = repaintContainer->offsetFromAncestorContainer(o);
1368         transformState.move(-containerOffset.width(), -containerOffset.height(), preserve3D ? TransformState::AccumulateTransform : TransformState::FlattenTransform);
1369         return;
1370     }
1371
1372     if (o->isRenderFlowThread()) {
1373         // Transform from render flow coordinates into region coordinates.
1374         RenderRegion* region = toRenderFlowThread(o)->mapFromFlowToRegion(transformState);
1375         if (region)
1376             region->mapLocalToContainer(region->containerForRepaint(), fixed, useTransforms, transformState, wasFixed);
1377         return;
1378     }
1379
1380     o->mapLocalToContainer(repaintContainer, fixed, useTransforms, transformState, wasFixed);
1381 }
1382
1383 void RenderBox::mapAbsoluteToLocalPoint(bool fixed, bool useTransforms, TransformState& transformState) const
1384 {
1385     // We don't expect absoluteToLocal() to be called during layout (yet)
1386     ASSERT(!view() || !view()->layoutStateEnabled());
1387     
1388     bool isFixedPos = style()->position() == FixedPosition;
1389     bool hasTransform = hasLayer() && layer()->transform();
1390     if (hasTransform) {
1391         // If this box has a transform, it acts as a fixed position container for fixed descendants,
1392         // and may itself also be fixed position. So propagate 'fixed' up only if this box is fixed position.
1393         fixed &= isFixedPos;
1394     } else
1395         fixed |= isFixedPos;
1396     
1397     RenderObject* o = container();
1398     if (!o)
1399         return;
1400
1401     o->mapAbsoluteToLocalPoint(fixed, useTransforms, transformState);
1402
1403     LayoutSize containerOffset = offsetFromContainer(o, LayoutPoint());
1404
1405     bool preserve3D = useTransforms && (o->style()->preserves3D() || style()->preserves3D());
1406     if (useTransforms && shouldUseTransformFromContainer(o)) {
1407         TransformationMatrix t;
1408         getTransformFromContainer(o, containerOffset, t);
1409         transformState.applyTransform(t, preserve3D ? TransformState::AccumulateTransform : TransformState::FlattenTransform);
1410     } else
1411         transformState.move(containerOffset.width(), containerOffset.height(), preserve3D ? TransformState::AccumulateTransform : TransformState::FlattenTransform);
1412 }
1413
1414 LayoutSize RenderBox::offsetFromContainer(RenderObject* o, const LayoutPoint& point) const
1415 {
1416     ASSERT(o == container());
1417
1418     LayoutSize offset;    
1419     if (isRelPositioned())
1420         offset += relativePositionOffset();
1421
1422     if (!isInline() || isReplaced()) {
1423         if (style()->position() != AbsolutePosition && style()->position() != FixedPosition && o->hasColumns()) {
1424             RenderBlock* block = toRenderBlock(o);
1425             LayoutRect columnRect(frameRect());
1426             block->adjustStartEdgeForWritingModeIncludingColumns(columnRect);
1427             offset += toSize(columnRect.location());
1428             IntPoint columnPoint = block->flipForWritingModeIncludingColumns(point + offset);
1429             offset = toSize(block->flipForWritingModeIncludingColumns(LayoutPoint(offset)));
1430             o->adjustForColumns(offset, columnPoint);
1431             offset = block->flipForWritingMode(offset);
1432         } else
1433             offset += topLeftLocationOffset();
1434     }
1435
1436     if (o->hasOverflowClip())
1437         offset -= toRenderBox(o)->layer()->scrolledContentOffset();
1438
1439     if (style()->position() == AbsolutePosition && o->isRelPositioned() && o->isRenderInline())
1440         offset += toRenderInline(o)->relativePositionedInlineOffset(this);
1441
1442     return offset;
1443 }
1444
1445 InlineBox* RenderBox::createInlineBox()
1446 {
1447     return new (renderArena()) InlineBox(this);
1448 }
1449
1450 void RenderBox::dirtyLineBoxes(bool fullLayout)
1451 {
1452     if (m_inlineBoxWrapper) {
1453         if (fullLayout) {
1454             m_inlineBoxWrapper->destroy(renderArena());
1455             m_inlineBoxWrapper = 0;
1456         } else
1457             m_inlineBoxWrapper->dirtyLineBoxes();
1458     }
1459 }
1460
1461 void RenderBox::positionLineBox(InlineBox* box)
1462 {
1463     if (isPositioned()) {
1464         // Cache the x position only if we were an INLINE type originally.
1465         bool wasInline = style()->isOriginalDisplayInlineType();
1466         if (wasInline) {
1467             // The value is cached in the xPos of the box.  We only need this value if
1468             // our object was inline originally, since otherwise it would have ended up underneath
1469             // the inlines.
1470             RootInlineBox* root = box->root();
1471             root->block()->setStaticInlinePositionForChild(this, root->lineTopWithLeading(), lroundf(box->logicalLeft()));
1472             if (style()->hasStaticInlinePosition(box->isHorizontal()))
1473                 setChildNeedsLayout(true, false); // Just go ahead and mark the positioned object as needing layout, so it will update its position properly.
1474         } else {
1475             // Our object was a block originally, so we make our normal flow position be
1476             // just below the line box (as though all the inlines that came before us got
1477             // wrapped in an anonymous block, which is what would have happened had we been
1478             // in flow).  This value was cached in the y() of the box.
1479             layer()->setStaticBlockPosition(box->logicalTop());
1480             if (style()->hasStaticBlockPosition(box->isHorizontal()))
1481                 setChildNeedsLayout(true, false); // Just go ahead and mark the positioned object as needing layout, so it will update its position properly.
1482         }
1483
1484         // Nuke the box.
1485         box->remove();
1486         box->destroy(renderArena());
1487     } else if (isReplaced()) {
1488         setLocation(roundedLayoutPoint(FloatPoint(box->x(), box->y())));
1489         ASSERT(!m_inlineBoxWrapper);
1490         m_inlineBoxWrapper = box;
1491     }
1492 }
1493
1494 void RenderBox::deleteLineBoxWrapper()
1495 {
1496     if (m_inlineBoxWrapper) {
1497         if (!documentBeingDestroyed())
1498             m_inlineBoxWrapper->remove();
1499         m_inlineBoxWrapper->destroy(renderArena());
1500         m_inlineBoxWrapper = 0;
1501     }
1502 }
1503
1504 LayoutRect RenderBox::clippedOverflowRectForRepaint(RenderBoxModelObject* repaintContainer) const
1505 {
1506     if (style()->visibility() != VISIBLE && !enclosingLayer()->hasVisibleContent())
1507         return LayoutRect();
1508
1509     LayoutRect r = visualOverflowRect();
1510
1511     RenderView* v = view();
1512     if (v) {
1513         // FIXME: layoutDelta needs to be applied in parts before/after transforms and
1514         // repaint containers. https://bugs.webkit.org/show_bug.cgi?id=23308
1515         r.move(v->layoutDelta());
1516     }
1517     
1518     if (style()) {
1519         if (style()->hasAppearance())
1520             // The theme may wish to inflate the rect used when repainting.
1521             theme()->adjustRepaintRect(this, r);
1522
1523         // We have to use maximalOutlineSize() because a child might have an outline
1524         // that projects outside of our overflowRect.
1525         if (v) {
1526             ASSERT(style()->outlineSize() <= v->maximalOutlineSize());
1527             r.inflate(v->maximalOutlineSize());
1528         }
1529     }
1530     
1531     computeRectForRepaint(repaintContainer, r);
1532     return r;
1533 }
1534
1535 void RenderBox::computeRectForRepaint(RenderBoxModelObject* repaintContainer, LayoutRect& rect, bool fixed) const
1536 {
1537     // The rect we compute at each step is shifted by our x/y offset in the parent container's coordinate space.
1538     // Only when we cross a writing mode boundary will we have to possibly flipForWritingMode (to convert into a more appropriate
1539     // offset corner for the enclosing container).  This allows for a fully RL or BT document to repaint
1540     // properly even during layout, since the rect remains flipped all the way until the end.
1541     //
1542     // RenderView::computeRectForRepaint then converts the rect to physical coordinates.  We also convert to
1543     // physical when we hit a repaintContainer boundary.  Therefore the final rect returned is always in the
1544     // physical coordinate space of the repaintContainer.
1545     if (RenderView* v = view()) {
1546         // LayoutState is only valid for root-relative, non-fixed position repainting
1547         if (v->layoutStateEnabled() && !repaintContainer && style()->position() != FixedPosition) {
1548             LayoutState* layoutState = v->layoutState();
1549
1550             if (layer() && layer()->transform())
1551                 rect = layer()->transform()->mapRect(rect);
1552
1553             if (style()->position() == RelativePosition && layer())
1554                 rect.move(layer()->relativePositionOffset());
1555
1556             rect.moveBy(location());
1557             rect.move(layoutState->m_paintOffset);
1558             if (layoutState->m_clipped)
1559                 rect.intersect(layoutState->m_clipRect);
1560             return;
1561         }
1562     }
1563
1564     if (hasReflection())
1565         rect.unite(reflectedRect(rect));
1566
1567     if (repaintContainer == this) {
1568         if (repaintContainer->style()->isFlippedBlocksWritingMode())
1569             flipForWritingMode(rect);
1570         return;
1571     }
1572
1573     bool containerSkipped;
1574     RenderObject* o = container(repaintContainer, &containerSkipped);
1575     if (!o)
1576         return;
1577
1578     if (isWritingModeRoot() && !isPositioned())
1579         flipForWritingMode(rect);
1580     LayoutPoint topLeft = rect.location();
1581     topLeft.move(x(), y());
1582
1583     EPosition position = style()->position();
1584
1585     // We are now in our parent container's coordinate space.  Apply our transform to obtain a bounding box
1586     // in the parent's coordinate space that encloses us.
1587     if (layer() && layer()->transform()) {
1588         fixed = position == FixedPosition;
1589         rect = layer()->transform()->mapRect(rect);
1590         topLeft = rect.location();
1591         topLeft.move(x(), y());
1592     } else if (position == FixedPosition)
1593         fixed = true;
1594
1595     if (position == AbsolutePosition && o->isRelPositioned() && o->isRenderInline())
1596         topLeft += toRenderInline(o)->relativePositionedInlineOffset(this);
1597     else if (position == RelativePosition && layer()) {
1598         // Apply the relative position offset when invalidating a rectangle.  The layer
1599         // is translated, but the render box isn't, so we need to do this to get the
1600         // right dirty rect.  Since this is called from RenderObject::setStyle, the relative position
1601         // flag on the RenderObject has been cleared, so use the one on the style().
1602         topLeft += layer()->relativePositionOffset();
1603     }
1604     
1605     if (o->isBlockFlow() && position != AbsolutePosition && position != FixedPosition) {
1606         RenderBlock* cb = toRenderBlock(o);
1607         if (cb->hasColumns()) {
1608             LayoutRect repaintRect(topLeft, rect.size());
1609             cb->adjustRectForColumns(repaintRect);
1610             topLeft = repaintRect.location();
1611             rect = repaintRect;
1612         }
1613     }
1614
1615     // FIXME: We ignore the lightweight clipping rect that controls use, since if |o| is in mid-layout,
1616     // its controlClipRect will be wrong. For overflow clip we use the values cached by the layer.
1617     if (o->hasOverflowClip()) {
1618         RenderBox* containerBox = toRenderBox(o);
1619
1620         // o->height() is inaccurate if we're in the middle of a layout of |o|, so use the
1621         // layer's size instead.  Even if the layer's size is wrong, the layer itself will repaint
1622         // anyway if its size does change.
1623         topLeft -= containerBox->layer()->scrolledContentOffset(); // For overflow:auto/scroll/hidden.
1624
1625         LayoutRect repaintRect(topLeft, rect.size());
1626         LayoutRect boxRect(LayoutPoint(), containerBox->layer()->size());
1627         rect = intersection(repaintRect, boxRect);
1628         if (rect.isEmpty())
1629             return;
1630     } else
1631         rect.setLocation(topLeft);
1632
1633     if (containerSkipped) {
1634         // If the repaintContainer is below o, then we need to map the rect into repaintContainer's coordinates.
1635         LayoutSize containerOffset = repaintContainer->offsetFromAncestorContainer(o);
1636         rect.move(-containerOffset);
1637         return;
1638     }
1639
1640     o->computeRectForRepaint(repaintContainer, rect, fixed);
1641 }
1642
1643 void RenderBox::repaintDuringLayoutIfMoved(const LayoutRect& rect)
1644 {
1645     LayoutUnit newX = x();
1646     LayoutUnit newY = y();
1647     LayoutUnit newWidth = width();
1648     LayoutUnit newHeight = height();
1649     if (rect.x() != newX || rect.y() != newY) {
1650         // The child moved.  Invalidate the object's old and new positions.  We have to do this
1651         // since the object may not have gotten a layout.
1652         m_frameRect = rect;
1653         repaint();
1654         repaintOverhangingFloats(true);
1655         m_frameRect = LayoutRect(newX, newY, newWidth, newHeight);
1656         repaint();
1657         repaintOverhangingFloats(true);
1658     }
1659 }
1660
1661 void RenderBox::computeLogicalWidth()
1662 {
1663     computeLogicalWidthInRegion();
1664 }
1665
1666 void RenderBox::computeLogicalWidthInRegion(RenderRegion* region, LayoutUnit offsetFromLogicalTopOfFirstPage)
1667 {
1668     if (isPositioned()) {
1669         // FIXME: This calculation is not patched for block-flow yet.
1670         // https://bugs.webkit.org/show_bug.cgi?id=46500
1671         computePositionedLogicalWidth(region, offsetFromLogicalTopOfFirstPage);
1672         return;
1673     }
1674
1675     // If layout is limited to a subtree, the subtree root's logical width does not change.
1676     if (node() && view()->frameView() && view()->frameView()->layoutRoot(true) == this)
1677         return;
1678
1679     // The parent box is flexing us, so it has increased or decreased our
1680     // width.  Use the width from the style context.
1681     // FIXME: Account for block-flow in flexible boxes.
1682     // https://bugs.webkit.org/show_bug.cgi?id=46418
1683     if (hasOverrideWidth() && parent()->isFlexibleBoxIncludingDeprecated()) {
1684         setLogicalWidth(overrideWidth());
1685         return;
1686     }
1687
1688     // FIXME: Account for block-flow in flexible boxes.
1689     // https://bugs.webkit.org/show_bug.cgi?id=46418
1690     bool inVerticalBox = parent()->isDeprecatedFlexibleBox() && (parent()->style()->boxOrient() == VERTICAL);
1691     bool stretching = (parent()->style()->boxAlign() == BSTRETCH);
1692     bool treatAsReplaced = shouldComputeSizeAsReplaced() && (!inVerticalBox || !stretching);
1693
1694     Length logicalWidthLength = (treatAsReplaced) ? Length(computeReplacedLogicalWidth(), Fixed) : style()->logicalWidth();
1695
1696     RenderBlock* cb = containingBlock();
1697     LayoutUnit containerLogicalWidth = max<LayoutUnit>(0, containingBlockLogicalWidthForContentInRegion(region, offsetFromLogicalTopOfFirstPage));
1698     bool hasPerpendicularContainingBlock = cb->isHorizontalWritingMode() != isHorizontalWritingMode();
1699     LayoutUnit containerWidthInInlineDirection = containerLogicalWidth;
1700     if (hasPerpendicularContainingBlock)
1701         containerWidthInInlineDirection = perpendicularContainingBlockLogicalHeight();
1702     
1703     if (isInline() && !isInlineBlockOrInlineTable()) {
1704         // just calculate margins
1705         setMarginStart(style()->marginStart().calcMinValue(containerLogicalWidth));
1706         setMarginEnd(style()->marginEnd().calcMinValue(containerLogicalWidth));
1707         if (treatAsReplaced)
1708             setLogicalWidth(max<LayoutUnit>(logicalWidthLength.calcFloatValue(0) + borderAndPaddingLogicalWidth(), minPreferredLogicalWidth()));
1709         return;
1710     }
1711
1712     // Width calculations
1713     if (treatAsReplaced)
1714         setLogicalWidth(logicalWidthLength.value() + borderAndPaddingLogicalWidth());
1715     else {
1716         // Calculate LogicalWidth
1717         setLogicalWidth(computeLogicalWidthUsing(LogicalWidth, containerWidthInInlineDirection));
1718
1719         // Calculate MaxLogicalWidth
1720         if (!style()->logicalMaxWidth().isUndefined()) {
1721             LayoutUnit maxLogicalWidth = computeLogicalWidthUsing(MaxLogicalWidth, containerWidthInInlineDirection);
1722             if (logicalWidth() > maxLogicalWidth) {
1723                 setLogicalWidth(maxLogicalWidth);
1724                 logicalWidthLength = style()->logicalMaxWidth();
1725             }
1726         }
1727
1728         // Calculate MinLogicalWidth
1729         LayoutUnit minLogicalWidth = computeLogicalWidthUsing(MinLogicalWidth, containerWidthInInlineDirection);
1730         if (logicalWidth() < minLogicalWidth) {
1731             setLogicalWidth(minLogicalWidth);
1732             logicalWidthLength = style()->logicalMinWidth();
1733         }
1734     }
1735
1736     // Fieldsets are currently the only objects that stretch to their minimum width.
1737     if (stretchesToMinIntrinsicLogicalWidth()) {
1738         setLogicalWidth(max(logicalWidth(), minPreferredLogicalWidth()));
1739         logicalWidthLength = Length(logicalWidth(), Fixed);
1740     }
1741
1742     // Margin calculations.
1743     if (logicalWidthLength.isAuto() || hasPerpendicularContainingBlock) {
1744         setMarginStart(style()->marginStart().calcMinValue(containerLogicalWidth));
1745         setMarginEnd(style()->marginEnd().calcMinValue(containerLogicalWidth));
1746     } else
1747         computeInlineDirectionMargins(cb, containerLogicalWidth, logicalWidth());
1748
1749     if (!hasPerpendicularContainingBlock && containerLogicalWidth && containerLogicalWidth != (logicalWidth() + marginStart() + marginEnd())
1750             && !isFloating() && !isInline() && !cb->isFlexibleBoxIncludingDeprecated())
1751         cb->setMarginEndForChild(this, containerLogicalWidth - logicalWidth() - cb->marginStartForChild(this));
1752 }
1753
1754 LayoutUnit RenderBox::computeLogicalWidthUsing(LogicalWidthType widthType, LayoutUnit availableLogicalWidth)
1755 {
1756     LayoutUnit logicalWidthResult = logicalWidth();
1757     Length logicalWidth;
1758     if (widthType == LogicalWidth)
1759         logicalWidth = style()->logicalWidth();
1760     else if (widthType == MinLogicalWidth)
1761         logicalWidth = style()->logicalMinWidth();
1762     else
1763         logicalWidth = style()->logicalMaxWidth();
1764
1765     if (logicalWidth.isIntrinsicOrAuto()) {
1766         LayoutUnit marginStart = style()->marginStart().calcMinValue(availableLogicalWidth);
1767         LayoutUnit marginEnd = style()->marginEnd().calcMinValue(availableLogicalWidth);
1768         logicalWidthResult = availableLogicalWidth - marginStart - marginEnd;
1769
1770         if (sizesToIntrinsicLogicalWidth(widthType)) {
1771             logicalWidthResult = max(logicalWidthResult, minPreferredLogicalWidth());
1772             logicalWidthResult = min(logicalWidthResult, maxPreferredLogicalWidth());
1773         }
1774     } else // FIXME: If the containing block flow is perpendicular to our direction we need to use the available logical height instead.
1775         logicalWidthResult = computeBorderBoxLogicalWidth(logicalWidth.calcValue(availableLogicalWidth)); 
1776
1777     return logicalWidthResult;
1778 }
1779
1780 bool RenderBox::sizesToIntrinsicLogicalWidth(LogicalWidthType widthType) const
1781 {
1782     // Marquees in WinIE are like a mixture of blocks and inline-blocks.  They size as though they're blocks,
1783     // but they allow text to sit on the same line as the marquee.
1784     if (isFloating() || (isInlineBlockOrInlineTable() && !isHTMLMarquee()))
1785         return true;
1786
1787     // This code may look a bit strange.  Basically width:intrinsic should clamp the size when testing both
1788     // min-width and width.  max-width is only clamped if it is also intrinsic.
1789     Length logicalWidth = (widthType == MaxLogicalWidth) ? style()->logicalMaxWidth() : style()->logicalWidth();
1790     if (logicalWidth.type() == Intrinsic)
1791         return true;
1792
1793     // Children of a horizontal marquee do not fill the container by default.
1794     // FIXME: Need to deal with MAUTO value properly.  It could be vertical.
1795     // FIXME: Think about block-flow here.  Need to find out how marquee direction relates to
1796     // block-flow (as well as how marquee overflow should relate to block flow).
1797     // https://bugs.webkit.org/show_bug.cgi?id=46472
1798     if (parent()->style()->overflowX() == OMARQUEE) {
1799         EMarqueeDirection dir = parent()->style()->marqueeDirection();
1800         if (dir == MAUTO || dir == MFORWARD || dir == MBACKWARD || dir == MLEFT || dir == MRIGHT)
1801             return true;
1802     }
1803
1804     // Flexible horizontal boxes lay out children at their intrinsic widths.  Also vertical boxes
1805     // that don't stretch their kids lay out their children at their intrinsic widths.
1806     // FIXME: Think about block-flow here.
1807     // https://bugs.webkit.org/show_bug.cgi?id=46473
1808     if (parent()->isDeprecatedFlexibleBox()
1809             && (parent()->style()->boxOrient() == HORIZONTAL || parent()->style()->boxAlign() != BSTRETCH))
1810         return true;
1811
1812     // Button, input, select, textarea, and legend treat
1813     // width value of 'auto' as 'intrinsic' unless it's in a
1814     // stretching vertical flexbox.
1815     // FIXME: Think about block-flow here.
1816     // https://bugs.webkit.org/show_bug.cgi?id=46473
1817     if (logicalWidth.type() == Auto && !(parent()->isDeprecatedFlexibleBox() && parent()->style()->boxOrient() == VERTICAL && parent()->style()->boxAlign() == BSTRETCH) && node() && (node()->hasTagName(inputTag) || node()->hasTagName(selectTag) || node()->hasTagName(buttonTag) || node()->hasTagName(textareaTag) || node()->hasTagName(legendTag)))
1818         return true;
1819
1820     if (isHorizontalWritingMode() != containingBlock()->isHorizontalWritingMode())
1821         return true;
1822
1823     return false;
1824 }
1825
1826 void RenderBox::computeInlineDirectionMargins(RenderBlock* containingBlock, int containerWidth, int childWidth)
1827 {
1828     const RenderStyle* containingBlockStyle = containingBlock->style();
1829     Length marginStartLength = style()->marginStartUsing(containingBlockStyle);
1830     Length marginEndLength = style()->marginEndUsing(containingBlockStyle);
1831
1832     if (isFloating() || isInline()) {
1833         // Inline blocks/tables and floats don't have their margins increased.
1834         containingBlock->setMarginStartForChild(this, marginStartLength.calcMinValue(containerWidth));
1835         containingBlock->setMarginEndForChild(this, marginEndLength.calcMinValue(containerWidth));
1836         return;
1837     }
1838
1839     // Case One: The object is being centered in the containing block's available logical width.
1840     if ((marginStartLength.isAuto() && marginEndLength.isAuto() && childWidth < containerWidth)
1841         || (!marginStartLength.isAuto() && !marginEndLength.isAuto() && containingBlock->style()->textAlign() == WEBKIT_CENTER)) {
1842         containingBlock->setMarginStartForChild(this, max<LayoutUnit>(0, (containerWidth - childWidth) / 2));
1843         containingBlock->setMarginEndForChild(this, containerWidth - childWidth - containingBlock->marginStartForChild(this));
1844         return;
1845     } 
1846     
1847     // Case Two: The object is being pushed to the start of the containing block's available logical width.
1848     if (marginEndLength.isAuto() && childWidth < containerWidth) {
1849         containingBlock->setMarginStartForChild(this, marginStartLength.calcValue(containerWidth));
1850         containingBlock->setMarginEndForChild(this, containerWidth - childWidth - containingBlock->marginStartForChild(this));
1851         return;
1852     } 
1853     
1854     // Case Three: The object is being pushed to the end of the containing block's available logical width.
1855     bool pushToEndFromTextAlign = !marginEndLength.isAuto() && ((!containingBlockStyle->isLeftToRightDirection() && containingBlockStyle->textAlign() == WEBKIT_LEFT)
1856         || (containingBlockStyle->isLeftToRightDirection() && containingBlockStyle->textAlign() == WEBKIT_RIGHT));
1857     if ((marginStartLength.isAuto() && childWidth < containerWidth) || pushToEndFromTextAlign) {
1858         containingBlock->setMarginEndForChild(this, marginEndLength.calcValue(containerWidth));
1859         containingBlock->setMarginStartForChild(this, containerWidth - childWidth - containingBlock->marginEndForChild(this));
1860         return;
1861     } 
1862     
1863     // Case Four: Either no auto margins, or our width is >= the container width (css2.1, 10.3.3).  In that case
1864     // auto margins will just turn into 0.
1865     containingBlock->setMarginStartForChild(this, marginStartLength.calcMinValue(containerWidth));
1866     containingBlock->setMarginEndForChild(this, marginEndLength.calcMinValue(containerWidth));
1867 }
1868
1869 RenderBoxRegionInfo* RenderBox::renderBoxRegionInfo(RenderRegion* region, LayoutUnit offsetFromLogicalTopOfFirstPage, RenderBoxRegionInfoFlags cacheFlag) const
1870 {
1871     // Make sure nobody is trying to call this with a null region.
1872     if (!region)
1873         return 0;
1874
1875     // If we have computed our width in this region already, it will be cached, and we can
1876     // just return it.
1877     RenderBoxRegionInfo* boxInfo = region->renderBoxRegionInfo(this);
1878     if (boxInfo && cacheFlag == CacheRenderBoxRegionInfo)
1879         return boxInfo;
1880
1881     // No cached value was found, so we have to compute our insets in this region.
1882     // FIXME: For now we limit this computation to normal RenderBlocks. Future patches will expand
1883     // support to cover all boxes.
1884     if (!inRenderFlowThread() || isFloating() || isReplaced() || isInline() || hasColumns()
1885         || isTableCell() || !isBlockFlow() || isRenderFlowThread())
1886         return 0;
1887
1888     // FIXME: It's gross to cast away the const, but it would be a huge refactoring to
1889     // change all width computation to avoid updating any member variables, and it would be pretty lame to
1890     // make all the variables mutable as well.
1891     RenderFlowThread* flowThread = enclosingRenderFlowThread();
1892     if (flowThread->style()->writingMode() != style()->writingMode())
1893         return 0;
1894
1895     LayoutUnit oldLogicalWidth = logicalWidth();
1896     LayoutUnit oldLogicalLeft = logicalLeft();
1897     LayoutUnit oldMarginStart = marginStart();
1898     LayoutUnit oldMarginEnd = marginEnd();
1899
1900     RenderBox* mutableBox = const_cast<RenderBox*>(this);
1901     
1902     mutableBox->computeLogicalWidthInRegion(region, offsetFromLogicalTopOfFirstPage);
1903
1904     // Now determine the insets based off where this object is supposed to be positioned.
1905     RenderBlock* cb = containingBlock();
1906     RenderRegion* clampedContainingBlockRegion = cb->clampToStartAndEndRegions(region);
1907     RenderBoxRegionInfo* containingBlockInfo = cb->renderBoxRegionInfo(clampedContainingBlockRegion,
1908         offsetFromLogicalTopOfFirstPage - logicalTop());
1909     LayoutUnit containingBlockLogicalWidth = cb->logicalWidth();
1910     LayoutUnit containingBlockLogicalWidthInRegion = containingBlockInfo ? containingBlockInfo->logicalWidth() : containingBlockLogicalWidth;
1911     
1912     LayoutUnit marginStartInRegion = marginStart();
1913     LayoutUnit startMarginDelta = marginStartInRegion - oldMarginStart;
1914     LayoutUnit logicalWidthInRegion = logicalWidth();
1915     LayoutUnit logicalLeftInRegion = logicalLeft();
1916     LayoutUnit widthDelta = logicalWidthInRegion - oldLogicalWidth;
1917     LayoutUnit logicalLeftDelta = isPositioned() ? logicalLeftInRegion - oldLogicalLeft : startMarginDelta;
1918     LayoutUnit logicalRightInRegion = containingBlockLogicalWidthInRegion - (logicalLeftInRegion + logicalWidthInRegion);
1919     LayoutUnit oldLogicalRight = containingBlockLogicalWidth - (oldLogicalLeft + oldLogicalWidth);
1920     LayoutUnit logicalRightDelta = isPositioned() ? logicalRightInRegion - oldLogicalRight : startMarginDelta;
1921
1922     // Set our values back.
1923     mutableBox->setLogicalWidth(oldLogicalWidth);
1924     mutableBox->setLogicalLeft(oldLogicalLeft);
1925     mutableBox->setMarginStart(oldMarginStart);
1926     mutableBox->setMarginEnd(oldMarginEnd);
1927
1928     LayoutUnit logicalLeftOffset = 0;
1929     
1930     if (!isPositioned() && avoidsFloats() && cb->containsFloats()) {
1931         LayoutUnit startPositionDelta = cb->computeStartPositionDeltaForChildAvoidingFloats(this, marginStartInRegion, logicalWidthInRegion,
1932             region, offsetFromLogicalTopOfFirstPage);
1933         if (cb->style()->isLeftToRightDirection())
1934             logicalLeftDelta += startPositionDelta;
1935         else
1936             logicalRightDelta += startPositionDelta;
1937     }
1938
1939     if (cb->style()->isLeftToRightDirection())
1940         logicalLeftOffset += logicalLeftDelta;
1941     else
1942         logicalLeftOffset -= (widthDelta + logicalRightDelta);
1943     
1944     LayoutUnit logicalRightOffset = logicalWidth() - (logicalLeftOffset + logicalWidthInRegion);
1945     bool isShifted = (containingBlockInfo && containingBlockInfo->isShifted())
1946             || (style()->isLeftToRightDirection() && logicalLeftOffset)
1947             || (!style()->isLeftToRightDirection() && logicalRightOffset);
1948
1949     // FIXME: Although it's unlikely, these boxes can go outside our bounds, and so we will need to incorporate them into overflow.
1950     if (cacheFlag == CacheRenderBoxRegionInfo)
1951         return region->setRenderBoxRegionInfo(this, logicalLeftOffset, logicalWidthInRegion, isShifted);
1952     return new RenderBoxRegionInfo(logicalLeftOffset, logicalWidthInRegion, isShifted);
1953 }
1954
1955 void RenderBox::computeLogicalHeight()
1956 {
1957     // Cell height is managed by the table and inline non-replaced elements do not support a height property.
1958     if (isTableCell() || (isInline() && !isReplaced()))
1959         return;
1960
1961     Length h;
1962     if (isPositioned())
1963         computePositionedLogicalHeight();
1964     else {
1965         RenderBlock* cb = containingBlock();
1966         bool hasPerpendicularContainingBlock = cb->isHorizontalWritingMode() != isHorizontalWritingMode();
1967     
1968         if (!hasPerpendicularContainingBlock)
1969             computeBlockDirectionMargins(cb);
1970
1971         // For tables, calculate margins only.
1972         if (isTable()) {
1973             if (hasPerpendicularContainingBlock)
1974                 computeInlineDirectionMargins(cb, containingBlockLogicalWidthForContent(), logicalHeight());
1975             return;
1976         }
1977
1978         // FIXME: Account for block-flow in flexible boxes.
1979         // https://bugs.webkit.org/show_bug.cgi?id=46418
1980         bool inHorizontalBox = parent()->isDeprecatedFlexibleBox() && parent()->style()->boxOrient() == HORIZONTAL;
1981         bool stretching = parent()->style()->boxAlign() == BSTRETCH;
1982         bool treatAsReplaced = shouldComputeSizeAsReplaced() && (!inHorizontalBox || !stretching);
1983         bool checkMinMaxHeight = false;
1984
1985         // The parent box is flexing us, so it has increased or decreased our height.  We have to
1986         // grab our cached flexible height.
1987         // FIXME: Account for block-flow in flexible boxes.
1988         // https://bugs.webkit.org/show_bug.cgi?id=46418
1989         if (hasOverrideHeight() && parent()->isFlexibleBoxIncludingDeprecated())
1990             h = Length(overrideHeight() - borderAndPaddingLogicalHeight(), Fixed);
1991         else if (treatAsReplaced)
1992             h = Length(computeReplacedLogicalHeight(), Fixed);
1993         else {
1994             h = style()->logicalHeight();
1995             checkMinMaxHeight = true;
1996         }
1997
1998         // Block children of horizontal flexible boxes fill the height of the box.
1999         // FIXME: Account for block-flow in flexible boxes.
2000         // https://bugs.webkit.org/show_bug.cgi?id=46418
2001         if (h.isAuto() && parent()->isDeprecatedFlexibleBox() && parent()->style()->boxOrient() == HORIZONTAL
2002                 && parent()->isStretchingChildren()) {
2003             h = Length(parentBox()->contentLogicalHeight() - marginBefore() - marginAfter() - borderAndPaddingLogicalHeight(), Fixed);
2004             checkMinMaxHeight = false;
2005         }
2006
2007         LayoutUnit heightResult;
2008         if (checkMinMaxHeight) {
2009             heightResult = computeLogicalHeightUsing(style()->logicalHeight());
2010             // FIXME: Use < 0 or roughlyEquals when we move to float, see https://bugs.webkit.org/show_bug.cgi?id=66148
2011             if (heightResult == -1)
2012                 heightResult = logicalHeight();
2013             LayoutUnit minH = computeLogicalHeightUsing(style()->logicalMinHeight()); // Leave as -1 if unset.
2014             LayoutUnit maxH = style()->logicalMaxHeight().isUndefined() ? heightResult : computeLogicalHeightUsing(style()->logicalMaxHeight());
2015             if (maxH == -1)
2016                 maxH = heightResult;
2017             heightResult = min(maxH, heightResult);
2018             heightResult = max(minH, heightResult);
2019         } else {
2020             // The only times we don't check min/max height are when a fixed length has
2021             // been given as an override.  Just use that.  The value has already been adjusted
2022             // for box-sizing.
2023             heightResult = h.value() + borderAndPaddingLogicalHeight();
2024         }
2025
2026         setLogicalHeight(heightResult);
2027         
2028         if (hasPerpendicularContainingBlock)
2029             computeInlineDirectionMargins(cb, containingBlockLogicalWidthForContent(), heightResult);
2030     }
2031
2032     // WinIE quirk: The <html> block always fills the entire canvas in quirks mode.  The <body> always fills the
2033     // <html> block in quirks mode.  Only apply this quirk if the block is normal flow and no height
2034     // is specified. When we're printing, we also need this quirk if the body or root has a percentage 
2035     // height since we don't set a height in RenderView when we're printing. So without this quirk, the 
2036     // height has nothing to be a percentage of, and it ends up being 0. That is bad.
2037     bool paginatedContentNeedsBaseHeight = document()->printing() && h.isPercent()
2038         && (isRoot() || (isBody() && document()->documentElement()->renderer()->style()->logicalHeight().isPercent()));
2039     if (stretchesToViewport() || paginatedContentNeedsBaseHeight) {
2040         // FIXME: Finish accounting for block flow here.
2041         // https://bugs.webkit.org/show_bug.cgi?id=46603
2042         LayoutUnit margins = collapsedMarginBefore() + collapsedMarginAfter();
2043         LayoutUnit visHeight;
2044         if (document()->printing())
2045             visHeight = static_cast<LayoutUnit>(view()->pageLogicalHeight());
2046         else  {
2047             if (isHorizontalWritingMode())
2048                 visHeight = view()->viewHeight();
2049             else
2050                 visHeight = view()->viewWidth();
2051         }
2052         if (isRoot())
2053             setLogicalHeight(max(logicalHeight(), visHeight - margins));
2054         else {
2055             LayoutUnit marginsBordersPadding = margins + parentBox()->marginBefore() + parentBox()->marginAfter() + parentBox()->borderAndPaddingLogicalHeight();
2056             setLogicalHeight(max(logicalHeight(), visHeight - marginsBordersPadding));
2057         }
2058     }
2059 }
2060
2061 LayoutUnit RenderBox::computeLogicalHeightUsing(const Length& h)
2062 {
2063     LayoutUnit logicalHeight = -1;
2064     if (!h.isAuto()) {
2065         if (h.isFixed())
2066             logicalHeight = h.value();
2067         else if (h.isPercent())
2068             logicalHeight = computePercentageLogicalHeight(h);
2069         // FIXME: Use < 0 or roughlyEquals when we move to float, see https://bugs.webkit.org/show_bug.cgi?id=66148
2070         if (logicalHeight != -1) {
2071             logicalHeight = computeBorderBoxLogicalHeight(logicalHeight);
2072             return logicalHeight;
2073         }
2074     }
2075     return logicalHeight;
2076 }
2077
2078 LayoutUnit RenderBox::computePercentageLogicalHeight(const Length& height)
2079 {
2080     LayoutUnit result = -1;
2081     
2082     // In quirks mode, blocks with auto height are skipped, and we keep looking for an enclosing
2083     // block that may have a specified height and then use it. In strict mode, this violates the
2084     // specification, which states that percentage heights just revert to auto if the containing
2085     // block has an auto height. We still skip anonymous containing blocks in both modes, though, and look
2086     // only at explicit containers.
2087     bool skippedAutoHeightContainingBlock = false;
2088     RenderBlock* cb = containingBlock();
2089     while (!cb->isRenderView() && !cb->isBody() && !cb->isTableCell() && !cb->isPositioned() && cb->style()->logicalHeight().isAuto()) {
2090         if (!document()->inQuirksMode() && !cb->isAnonymousBlock())
2091             break;
2092         skippedAutoHeightContainingBlock = true;
2093         cb = cb->containingBlock();
2094         cb->addPercentHeightDescendant(this);
2095     }
2096
2097     // A positioned element that specified both top/bottom or that specifies height should be treated as though it has a height
2098     // explicitly specified that can be used for any percentage computations.
2099     // FIXME: We can't just check top/bottom here.
2100     // https://bugs.webkit.org/show_bug.cgi?id=46500
2101     bool isPositionedWithSpecifiedHeight = cb->isPositioned() && (!cb->style()->logicalHeight().isAuto() || (!cb->style()->top().isAuto() && !cb->style()->bottom().isAuto()));
2102
2103     bool includeBorderPadding = isTable();
2104
2105     // Table cells violate what the CSS spec says to do with heights.  Basically we
2106     // don't care if the cell specified a height or not.  We just always make ourselves
2107     // be a percentage of the cell's current content height.
2108     if (cb->isTableCell()) {
2109         if (!skippedAutoHeightContainingBlock) {
2110             if (!cb->hasOverrideHeight()) {
2111                 // Normally we would let the cell size intrinsically, but scrolling overflow has to be
2112                 // treated differently, since WinIE lets scrolled overflow regions shrink as needed.
2113                 // While we can't get all cases right, we can at least detect when the cell has a specified
2114                 // height or when the table has a specified height.  In these cases we want to initially have
2115                 // no size and allow the flexing of the table or the cell to its specified height to cause us
2116                 // to grow to fill the space.  This could end up being wrong in some cases, but it is
2117                 // preferable to the alternative (sizing intrinsically and making the row end up too big).
2118                 RenderTableCell* cell = toRenderTableCell(cb);
2119                 if (scrollsOverflowY() && (!cell->style()->logicalHeight().isAuto() || !cell->table()->style()->logicalHeight().isAuto()))
2120                     return 0;
2121                 return -1;
2122             }
2123             result = cb->overrideHeight();
2124             includeBorderPadding = true;
2125         }
2126     }
2127     // Otherwise we only use our percentage height if our containing block had a specified
2128     // height.
2129     else if (cb->style()->logicalHeight().isFixed())
2130         result = cb->computeContentBoxLogicalHeight(cb->style()->logicalHeight().value());
2131     else if (cb->style()->logicalHeight().isPercent() && !isPositionedWithSpecifiedHeight) {
2132         // We need to recur and compute the percentage height for our containing block.
2133         result = cb->computePercentageLogicalHeight(cb->style()->logicalHeight());
2134         // FIXME: Use < 0 or roughlyEquals when we move to float, see https://bugs.webkit.org/show_bug.cgi?id=66148
2135         if (result != -1)
2136             result = cb->computeContentBoxLogicalHeight(result);
2137     } else if (cb->isRenderView() || (cb->isBody() && document()->inQuirksMode()) || isPositionedWithSpecifiedHeight) {
2138         // Don't allow this to affect the block' height() member variable, since this
2139         // can get called while the block is still laying out its kids.
2140         LayoutUnit oldHeight = cb->logicalHeight();
2141         cb->computeLogicalHeight();
2142         result = cb->contentLogicalHeight();
2143         cb->setLogicalHeight(oldHeight);
2144     } else if (cb->isRoot() && isPositioned())
2145         // Match the positioned objects behavior, which is that positioned objects will fill their viewport
2146         // always.  Note we could only hit this case by recurring into computePercentageLogicalHeight on a positioned containing block.
2147         result = cb->computeContentBoxLogicalHeight(cb->availableLogicalHeight());
2148
2149     // FIXME: Use < 0 or roughlyEquals when we move to float, see https://bugs.webkit.org/show_bug.cgi?id=66148
2150     if (result != -1) {
2151         result = height.calcValue(result);
2152         if (includeBorderPadding) {
2153             // It is necessary to use the border-box to match WinIE's broken
2154             // box model.  This is essential for sizing inside
2155             // table cells using percentage heights.
2156             result -= borderAndPaddingLogicalHeight();
2157             result = max<LayoutUnit>(0, result);
2158         }
2159     }
2160     return result;
2161 }
2162
2163 LayoutUnit RenderBox::computeReplacedLogicalWidth(bool includeMaxWidth) const
2164 {
2165     return computeReplacedLogicalWidthRespectingMinMaxWidth(computeReplacedLogicalWidthUsing(style()->logicalWidth()), includeMaxWidth);
2166 }
2167
2168 LayoutUnit RenderBox::computeReplacedLogicalWidthRespectingMinMaxWidth(LayoutUnit logicalWidth, bool includeMaxWidth) const
2169 {
2170     LayoutUnit minLogicalWidth = computeReplacedLogicalWidthUsing(style()->logicalMinWidth());
2171     LayoutUnit maxLogicalWidth = !includeMaxWidth || style()->logicalMaxWidth().isUndefined() ? logicalWidth : computeReplacedLogicalWidthUsing(style()->logicalMaxWidth());
2172     return max(minLogicalWidth, min(logicalWidth, maxLogicalWidth));
2173 }
2174
2175 LayoutUnit RenderBox::computeReplacedLogicalWidthUsing(Length logicalWidth) const
2176 {
2177     switch (logicalWidth.type()) {
2178         case Fixed:
2179             return computeContentBoxLogicalWidth(logicalWidth.value());
2180         case Percent: {
2181             // FIXME: containingBlockLogicalWidthForContent() is wrong if the replaced element's block-flow is perpendicular to the
2182             // containing block's block-flow.
2183             // https://bugs.webkit.org/show_bug.cgi?id=46496
2184             const LayoutUnit cw = isPositioned() ? containingBlockLogicalWidthForPositioned(toRenderBoxModelObject(container())) : containingBlockLogicalWidthForContent();
2185             if (cw > 0)
2186                 return computeContentBoxLogicalWidth(logicalWidth.calcMinValue(cw));
2187         }
2188         // fall through
2189         default:
2190             return intrinsicLogicalWidth();
2191      }
2192 }
2193
2194 LayoutUnit RenderBox::computeReplacedLogicalHeight() const
2195 {
2196     return computeReplacedLogicalHeightRespectingMinMaxHeight(computeReplacedLogicalHeightUsing(style()->logicalHeight()));
2197 }
2198
2199 LayoutUnit RenderBox::computeReplacedLogicalHeightRespectingMinMaxHeight(LayoutUnit logicalHeight) const
2200 {
2201     LayoutUnit minLogicalHeight = computeReplacedLogicalHeightUsing(style()->logicalMinHeight());
2202     LayoutUnit maxLogicalHeight = style()->logicalMaxHeight().isUndefined() ? logicalHeight : computeReplacedLogicalHeightUsing(style()->logicalMaxHeight());
2203     return max(minLogicalHeight, min(logicalHeight, maxLogicalHeight));
2204 }
2205
2206 LayoutUnit RenderBox::computeReplacedLogicalHeightUsing(Length logicalHeight) const
2207 {
2208     switch (logicalHeight.type()) {
2209         case Fixed:
2210             return computeContentBoxLogicalHeight(logicalHeight.value());
2211         case Percent:
2212         {
2213             RenderObject* cb = isPositioned() ? container() : containingBlock();
2214             while (cb->isAnonymous()) {
2215                 cb = cb->containingBlock();
2216                 toRenderBlock(cb)->addPercentHeightDescendant(const_cast<RenderBox*>(this));
2217             }
2218
2219             // FIXME: This calculation is not patched for block-flow yet.
2220             // https://bugs.webkit.org/show_bug.cgi?id=46500
2221             if (cb->isPositioned() && cb->style()->height().isAuto() && !(cb->style()->top().isAuto() || cb->style()->bottom().isAuto())) {
2222                 ASSERT(cb->isRenderBlock());
2223                 RenderBlock* block = toRenderBlock(cb);
2224                 LayoutUnit oldHeight = block->height();
2225                 block->computeLogicalHeight();
2226                 LayoutUnit newHeight = block->computeContentBoxLogicalHeight(block->contentHeight());
2227                 block->setHeight(oldHeight);
2228                 return computeContentBoxLogicalHeight(logicalHeight.calcValue(newHeight));
2229             }
2230             
2231             // FIXME: availableLogicalHeight() is wrong if the replaced element's block-flow is perpendicular to the
2232             // containing block's block-flow.
2233             // https://bugs.webkit.org/show_bug.cgi?id=46496
2234             LayoutUnit availableHeight;
2235             if (isPositioned())
2236                 availableHeight = containingBlockLogicalHeightForPositioned(toRenderBoxModelObject(cb));
2237             else {
2238                 availableHeight =  toRenderBox(cb)->availableLogicalHeight();
2239                 // It is necessary to use the border-box to match WinIE's broken
2240                 // box model.  This is essential for sizing inside
2241                 // table cells using percentage heights.
2242                 // FIXME: This needs to be made block-flow-aware.  If the cell and image are perpendicular block-flows, this isn't right.
2243                 // https://bugs.webkit.org/show_bug.cgi?id=46997
2244                 while (cb && !cb->isRenderView() && (cb->style()->logicalHeight().isAuto() || cb->style()->logicalHeight().isPercent())) {
2245                     if (cb->isTableCell()) {
2246                         // Don't let table cells squeeze percent-height replaced elements
2247                         // <http://bugs.webkit.org/show_bug.cgi?id=15359>
2248                         availableHeight = max(availableHeight, intrinsicLogicalHeight());
2249                         return logicalHeight.calcValue(availableHeight - borderAndPaddingLogicalHeight());
2250                     }
2251                     cb = cb->containingBlock();
2252                 }
2253             }
2254             return computeContentBoxLogicalHeight(logicalHeight.calcValue(availableHeight));
2255         }
2256         default:
2257             return intrinsicLogicalHeight();
2258     }
2259 }
2260
2261 LayoutUnit RenderBox::availableLogicalHeight() const
2262 {
2263     return availableLogicalHeightUsing(style()->logicalHeight());
2264 }
2265
2266 LayoutUnit RenderBox::availableLogicalHeightUsing(const Length& h) const
2267 {
2268     if (h.isFixed())
2269         return computeContentBoxLogicalHeight(h.value());
2270
2271     if (isRenderView())
2272         return isHorizontalWritingMode() ? toRenderView(this)->frameView()->visibleHeight() : toRenderView(this)->frameView()->visibleWidth();
2273
2274     // We need to stop here, since we don't want to increase the height of the table
2275     // artificially.  We're going to rely on this cell getting expanded to some new
2276     // height, and then when we lay out again we'll use the calculation below.
2277     if (isTableCell() && (h.isAuto() || h.isPercent()))
2278         return overrideHeight() - borderAndPaddingLogicalWidth();
2279
2280     if (h.isPercent()) {
2281         LayoutUnit availableHeight;
2282         // https://bugs.webkit.org/show_bug.cgi?id=64046
2283         // For absolutely positioned elements whose containing block is based on a block-level element,
2284         // the percentage is calculated with respect to the height of the padding box of that element
2285         if (isPositioned())
2286             availableHeight = containingBlockLogicalHeightForPositioned(containingBlock());
2287         else
2288             availableHeight = containingBlock()->availableLogicalHeight();
2289         return computeContentBoxLogicalHeight(h.calcValue(availableHeight));
2290     }
2291
2292     // FIXME: We can't just check top/bottom here.
2293     // https://bugs.webkit.org/show_bug.cgi?id=46500
2294     if (isRenderBlock() && isPositioned() && style()->height().isAuto() && !(style()->top().isAuto() || style()->bottom().isAuto())) {
2295         RenderBlock* block = const_cast<RenderBlock*>(toRenderBlock(this));
2296         LayoutUnit oldHeight = block->logicalHeight();
2297         block->computeLogicalHeight();
2298         LayoutUnit newHeight = block->computeContentBoxLogicalHeight(block->contentLogicalHeight());
2299         block->setLogicalHeight(oldHeight);
2300         return computeContentBoxLogicalHeight(newHeight);
2301     }
2302
2303     return containingBlock()->availableLogicalHeight();
2304 }
2305
2306 void RenderBox::computeBlockDirectionMargins(RenderBlock* containingBlock)
2307 {
2308     if (isTableCell()) {
2309         // FIXME: Not right if we allow cells to have different directionality than the table.  If we do allow this, though,
2310         // we may just do it with an extra anonymous block inside the cell.
2311         setMarginBefore(0);
2312         setMarginAfter(0);
2313         return;
2314     }
2315
2316     // Margins are calculated with respect to the logical width of
2317     // the containing block (8.3)
2318     LayoutUnit cw = containingBlockLogicalWidthForContent();
2319
2320     RenderStyle* containingBlockStyle = containingBlock->style();
2321     containingBlock->setMarginBeforeForChild(this, style()->marginBeforeUsing(containingBlockStyle).calcMinValue(cw));
2322     containingBlock->setMarginAfterForChild(this, style()->marginAfterUsing(containingBlockStyle).calcMinValue(cw));
2323 }
2324
2325 int RenderBox::containingBlockLogicalWidthForPositioned(const RenderBoxModelObject* containingBlock, RenderRegion* region,
2326     LayoutUnit offsetFromLogicalTopOfFirstPage, bool checkForPerpendicularWritingMode) const
2327 {
2328     if (checkForPerpendicularWritingMode && containingBlock->isHorizontalWritingMode() != isHorizontalWritingMode())
2329         return containingBlockLogicalHeightForPositioned(containingBlock, false);
2330
2331     if (containingBlock->isBox()) {
2332         const RenderBlock* cb = toRenderBlock(containingBlock);
2333         LayoutUnit result = cb->clientLogicalWidth();
2334         if (inRenderFlowThread()) {
2335             RenderBoxRegionInfo* boxInfo = 0;
2336             if (!region) {
2337                 if (containingBlock->isRenderFlowThread() && !checkForPerpendicularWritingMode)
2338                     return toRenderFlowThread(containingBlock)->contentLogicalWidthOfFirstRegion();
2339                 if (isWritingModeRoot()) {
2340                     LayoutUnit cbPageOffset = offsetFromLogicalTopOfFirstPage - logicalTop();
2341                     RenderRegion* cbRegion = cb->regionAtBlockOffset(cbPageOffset);
2342                     cbRegion = cb->clampToStartAndEndRegions(cbRegion);
2343                     boxInfo = cb->renderBoxRegionInfo(cbRegion, cbPageOffset);
2344                 }
2345             } else if (region && enclosingRenderFlowThread()->isHorizontalWritingMode() == containingBlock->isHorizontalWritingMode()) {
2346                 RenderRegion* containingBlockRegion = cb->clampToStartAndEndRegions(region);
2347                 boxInfo = cb->renderBoxRegionInfo(containingBlockRegion, offsetFromLogicalTopOfFirstPage - logicalTop());
2348             }
2349             if (boxInfo)
2350                 return max(0, result - (cb->logicalWidth() - boxInfo->logicalWidth()));
2351         }
2352         return result;
2353     }
2354
2355     ASSERT(containingBlock->isRenderInline() && containingBlock->isRelPositioned());
2356
2357     const RenderInline* flow = toRenderInline(containingBlock);
2358     InlineFlowBox* first = flow->firstLineBox();
2359     InlineFlowBox* last = flow->lastLineBox();
2360
2361     // If the containing block is empty, return a width of 0.
2362     if (!first || !last)
2363         return 0;
2364
2365     LayoutUnit fromLeft;
2366     LayoutUnit fromRight;
2367     if (containingBlock->style()->isLeftToRightDirection()) {
2368         fromLeft = first->logicalLeft() + first->borderLogicalLeft();
2369         fromRight = last->logicalLeft() + last->logicalWidth() - last->borderLogicalRight();
2370     } else {
2371         fromRight = first->logicalLeft() + first->logicalWidth() - first->borderLogicalRight();
2372         fromLeft = last->logicalLeft() + last->borderLogicalLeft();
2373     }
2374
2375     return max<LayoutUnit>(0, fromRight - fromLeft);
2376 }
2377
2378 int RenderBox::containingBlockLogicalHeightForPositioned(const RenderBoxModelObject* containingBlock, bool checkForPerpendicularWritingMode) const
2379 {
2380     if (checkForPerpendicularWritingMode && containingBlock->isHorizontalWritingMode() != isHorizontalWritingMode())
2381         return containingBlockLogicalWidthForPositioned(containingBlock, 0, 0, false);
2382
2383     if (containingBlock->isBox()) {
2384         const RenderBlock* cb = toRenderBlock(containingBlock);
2385         LayoutUnit result = cb->clientLogicalHeight();
2386         if (inRenderFlowThread() && containingBlock->isRenderFlowThread() && enclosingRenderFlowThread()->isHorizontalWritingMode() == containingBlock->isHorizontalWritingMode())
2387             return toRenderFlowThread(containingBlock)->contentLogicalHeightOfFirstRegion();
2388         return result;
2389     }
2390         
2391     ASSERT(containingBlock->isRenderInline() && containingBlock->isRelPositioned());
2392
2393     const RenderInline* flow = toRenderInline(containingBlock);
2394     InlineFlowBox* first = flow->firstLineBox();
2395     InlineFlowBox* last = flow->lastLineBox();
2396
2397     // If the containing block is empty, return a height of 0.
2398     if (!first || !last)
2399         return 0;
2400
2401     LayoutUnit heightResult;
2402     LayoutRect boundingBox = flow->linesBoundingBox();
2403     if (containingBlock->isHorizontalWritingMode())
2404         heightResult = boundingBox.height();
2405     else
2406         heightResult = boundingBox.width();
2407     heightResult -= (containingBlock->borderBefore() + containingBlock->borderAfter());
2408     return heightResult;
2409 }
2410
2411 static void computeInlineStaticDistance(Length& logicalLeft, Length& logicalRight, const RenderBox* child, const RenderBoxModelObject* containerBlock, LayoutUnit containerLogicalWidth, RenderRegion* region)
2412 {
2413     if (!logicalLeft.isAuto() || !logicalRight.isAuto())
2414         return;
2415
2416     // FIXME: The static distance computation has not been patched for mixed writing modes yet.
2417     if (child->parent()->style()->direction() == LTR) {
2418         LayoutUnit staticPosition = child->layer()->staticInlinePosition() - containerBlock->borderLogicalLeft();
2419         for (RenderObject* curr = child->parent(); curr && curr != containerBlock; curr = curr->container()) {
2420             if (curr->isBox()) {
2421                 staticPosition += toRenderBox(curr)->logicalLeft();
2422                 if (region && curr->isRenderBlock()) {
2423                     const RenderBlock* cb = toRenderBlock(curr);
2424                     region = cb->clampToStartAndEndRegions(region);
2425                     RenderBoxRegionInfo* boxInfo = cb->renderBoxRegionInfo(region, region->offsetFromLogicalTopOfFirstPage());
2426                     if (boxInfo)
2427                         staticPosition += boxInfo->logicalLeft();
2428                 }
2429             }
2430         }
2431         logicalLeft.setValue(Fixed, staticPosition);
2432     } else {
2433         RenderBox* enclosingBox = child->parent()->enclosingBox();
2434         LayoutUnit staticPosition = child->layer()->staticInlinePosition() + containerLogicalWidth + containerBlock->borderLogicalLeft();
2435         for (RenderObject* curr = enclosingBox; curr; curr = curr->container()) {
2436             if (curr->isBox()) {
2437                 if (curr != containerBlock)
2438                     staticPosition -= toRenderBox(curr)->logicalLeft();
2439                 if (curr == enclosingBox)
2440                     staticPosition -= enclosingBox->logicalWidth();
2441                 if (region && curr->isRenderBlock()) {
2442                      const RenderBlock* cb = toRenderBlock(curr);
2443                      region = cb->clampToStartAndEndRegions(region);
2444                      RenderBoxRegionInfo* boxInfo = cb->renderBoxRegionInfo(region, region->offsetFromLogicalTopOfFirstPage());
2445                      if (boxInfo) {
2446                         if (curr != containerBlock)
2447                             staticPosition -= cb->logicalWidth() - (boxInfo->logicalLeft() + boxInfo->logicalWidth());
2448                         if (curr == enclosingBox)
2449                             staticPosition += enclosingBox->logicalWidth() - boxInfo->logicalWidth();
2450                     }
2451                 }
2452             }
2453             if (curr == containerBlock)
2454                 break;
2455         }
2456         logicalRight.setValue(Fixed, staticPosition);
2457     }
2458 }
2459
2460 void RenderBox::computePositionedLogicalWidth(RenderRegion* region, LayoutUnit offsetFromLogicalTopOfFirstPage)
2461 {
2462     if (isReplaced()) {
2463         computePositionedLogicalWidthReplaced(); // FIXME: Patch for regions when we add replaced element support.
2464         return;
2465     }
2466
2467     // QUESTIONS
2468     // FIXME 1: Should we still deal with these the cases of 'left' or 'right' having
2469     // the type 'static' in determining whether to calculate the static distance?
2470     // NOTE: 'static' is not a legal value for 'left' or 'right' as of CSS 2.1.
2471
2472     // FIXME 2: Can perhaps optimize out cases when max-width/min-width are greater
2473     // than or less than the computed width().  Be careful of box-sizing and
2474     // percentage issues.
2475
2476     // The following is based off of the W3C Working Draft from April 11, 2006 of
2477     // CSS 2.1: Section 10.3.7 "Absolutely positioned, non-replaced elements"
2478     // <http://www.w3.org/TR/CSS21/visudet.html#abs-non-replaced-width>
2479     // (block-style-comments in this function and in computePositionedLogicalWidthUsing()
2480     // correspond to text from the spec)
2481
2482
2483     // We don't use containingBlock(), since we may be positioned by an enclosing
2484     // relative positioned inline.
2485     const RenderBoxModelObject* containerBlock = toRenderBoxModelObject(container());
2486     
2487     const LayoutUnit containerLogicalWidth = containingBlockLogicalWidthForPositioned(containerBlock, region, offsetFromLogicalTopOfFirstPage);
2488
2489     // Use the container block's direction except when calculating the static distance
2490     // This conforms with the reference results for abspos-replaced-width-margin-000.htm
2491     // of the CSS 2.1 test suite
2492     TextDirection containerDirection = containerBlock->style()->direction();
2493
2494     bool isHorizontal = isHorizontalWritingMode();
2495     const LayoutUnit bordersPlusPadding = borderAndPaddingLogicalWidth();
2496     const Length marginLogicalLeft = isHorizontal ? style()->marginLeft() : style()->marginTop();
2497     const Length marginLogicalRight = isHorizontal ? style()->marginRight() : style()->marginBottom();
2498     LayoutUnit& marginLogicalLeftAlias = isHorizontal ? m_marginLeft : m_marginTop;
2499     LayoutUnit& marginLogicalRightAlias = isHorizontal ? m_marginRight : m_marginBottom;
2500
2501     Length logicalLeftLength = style()->logicalLeft();
2502     Length logicalRightLength = style()->logicalRight();
2503
2504     /*---------------------------------------------------------------------------*\
2505      * For the purposes of this section and the next, the term "static position"
2506      * (of an element) refers, roughly, to the position an element would have had
2507      * in the normal flow. More precisely:
2508      *
2509      * * The static position for 'left' is the distance from the left edge of the
2510      *   containing block to the left margin edge of a hypothetical box that would
2511      *   have been the first box of the element if its 'position' property had
2512      *   been 'static' and 'float' had been 'none'. The value is negative if the
2513      *   hypothetical box is to the left of the containing block.
2514      * * The static position for 'right' is the distance from the right edge of the
2515      *   containing block to the right margin edge of the same hypothetical box as
2516      *   above. The value is positive if the hypothetical box is to the left of the
2517      *   containing block's edge.
2518      *
2519      * But rather than actually calculating the dimensions of that hypothetical box,
2520      * user agents are free to make a guess at its probable position.
2521      *
2522      * For the purposes of calculating the static position, the containing block of
2523      * fixed positioned elements is the initial containing block instead of the
2524      * viewport, and all scrollable boxes should be assumed to be scrolled to their
2525      * origin.
2526     \*---------------------------------------------------------------------------*/
2527
2528     // see FIXME 1
2529     // Calculate the static distance if needed.
2530     computeInlineStaticDistance(logicalLeftLength, logicalRightLength, this, containerBlock, containerLogicalWidth, region);
2531     
2532     // Calculate constraint equation values for 'width' case.
2533     LayoutUnit logicalWidthResult;
2534     LayoutUnit logicalLeftResult;
2535     computePositionedLogicalWidthUsing(style()->logicalWidth(), containerBlock, containerDirection,
2536                                        containerLogicalWidth, bordersPlusPadding,
2537                                        logicalLeftLength, logicalRightLength, marginLogicalLeft, marginLogicalRight,
2538                                        logicalWidthResult, marginLogicalLeftAlias, marginLogicalRightAlias, logicalLeftResult);
2539     setLogicalWidth(logicalWidthResult);
2540     setLogicalLeft(logicalLeftResult);
2541
2542     // Calculate constraint equation values for 'max-width' case.
2543     if (!style()->logicalMaxWidth().isUndefined()) {
2544         LayoutUnit maxLogicalWidth;
2545         LayoutUnit maxMarginLogicalLeft;
2546         LayoutUnit maxMarginLogicalRight;
2547         LayoutUnit maxLogicalLeftPos;
2548
2549         computePositionedLogicalWidthUsing(style()->logicalMaxWidth(), containerBlock, containerDirection,
2550                                            containerLogicalWidth, bordersPlusPadding,
2551                                            logicalLeftLength, logicalRightLength, marginLogicalLeft, marginLogicalRight,
2552                                            maxLogicalWidth, maxMarginLogicalLeft, maxMarginLogicalRight, maxLogicalLeftPos);
2553
2554         if (logicalWidth() > maxLogicalWidth) {
2555             setLogicalWidth(maxLogicalWidth);
2556             marginLogicalLeftAlias = maxMarginLogicalLeft;
2557             marginLogicalRightAlias = maxMarginLogicalRight;
2558             setLogicalLeft(maxLogicalLeftPos);
2559         }
2560     }
2561
2562     // Calculate constraint equation values for 'min-width' case.
2563     if (!style()->logicalMinWidth().isZero()) {
2564         LayoutUnit minLogicalWidth;
2565         LayoutUnit minMarginLogicalLeft;
2566         LayoutUnit minMarginLogicalRight;
2567         LayoutUnit minLogicalLeftPos;
2568
2569         computePositionedLogicalWidthUsing(style()->logicalMinWidth(), containerBlock, containerDirection,
2570                                            containerLogicalWidth, bordersPlusPadding,
2571                                            logicalLeftLength, logicalRightLength, marginLogicalLeft, marginLogicalRight,
2572                                            minLogicalWidth, minMarginLogicalLeft, minMarginLogicalRight, minLogicalLeftPos);
2573
2574         if (logicalWidth() < minLogicalWidth) {
2575             setLogicalWidth(minLogicalWidth);
2576             marginLogicalLeftAlias = minMarginLogicalLeft;
2577             marginLogicalRightAlias = minMarginLogicalRight;
2578             setLogicalLeft(minLogicalLeftPos);
2579         }
2580     }
2581
2582     if (stretchesToMinIntrinsicLogicalWidth() && logicalWidth() < minPreferredLogicalWidth() - bordersPlusPadding) {
2583         computePositionedLogicalWidthUsing(Length(minPreferredLogicalWidth() - bordersPlusPadding, Fixed), containerBlock, containerDirection,
2584                                            containerLogicalWidth, bordersPlusPadding,
2585                                            logicalLeftLength, logicalRightLength, marginLogicalLeft, marginLogicalRight,
2586                                            logicalWidthResult, marginLogicalLeftAlias, marginLogicalRightAlias, logicalLeftResult);
2587         setLogicalWidth(logicalWidthResult);
2588         setLogicalLeft(logicalLeftResult);
2589     }
2590
2591     // Put logicalWidth() into correct form.
2592     setLogicalWidth(logicalWidth() + bordersPlusPadding);
2593     
2594     // Adjust logicalLeft if we need to for the flipped version of our writing mode in regions.
2595     if (inRenderFlowThread() && !region && isWritingModeRoot() && isHorizontalWritingMode() == containerBlock->isHorizontalWritingMode()) {
2596         LayoutUnit logicalLeftPos = logicalLeft();
2597         const RenderBlock* cb = toRenderBlock(containerBlock);
2598         LayoutUnit cbPageOffset = offsetFromLogicalTopOfFirstPage - logicalTop();
2599         RenderRegion* cbRegion = cb->regionAtBlockOffset(cbPageOffset);
2600         cbRegion = cb->clampToStartAndEndRegions(cbRegion);
2601         RenderBoxRegionInfo* boxInfo = cb->renderBoxRegionInfo(cbRegion, cbPageOffset);
2602         if (boxInfo) {
2603             logicalLeftPos += boxInfo->logicalLeft();
2604             setLogicalLeft(logicalLeftPos);
2605         }
2606     }
2607 }
2608
2609 static void computeLogicalLeftPositionedOffset(LayoutUnit& logicalLeftPos, const RenderBox* child, LayoutUnit logicalWidthValue, const RenderBoxModelObject* containerBlock, LayoutUnit containerLogicalWidth)
2610 {
2611     // Deal with differing writing modes here.  Our offset needs to be in the containing block's coordinate space. If the containing block is flipped
2612     // along this axis, then we need to flip the coordinate.  This can only happen if the containing block is both a flipped mode and perpendicular to us.
2613     if (containerBlock->isHorizontalWritingMode() != child->isHorizontalWritingMode() && containerBlock->style()->isFlippedBlocksWritingMode()) {
2614         logicalLeftPos = containerLogicalWidth - logicalWidthValue - logicalLeftPos;
2615         logicalLeftPos += (child->isHorizontalWritingMode() ? containerBlock->borderRight() : containerBlock->borderBottom());
2616     } else
2617         logicalLeftPos += (child->isHorizontalWritingMode() ? containerBlock->borderLeft() : containerBlock->borderTop());
2618 }
2619
2620 void RenderBox::computePositionedLogicalWidthUsing(Length logicalWidth, const RenderBoxModelObject* containerBlock, TextDirection containerDirection,
2621                                                    LayoutUnit containerLogicalWidth, LayoutUnit bordersPlusPadding,
2622                                                    Length logicalLeft, Length logicalRight, Length marginLogicalLeft, Length marginLogicalRight,
2623                                                    LayoutUnit& logicalWidthValue, LayoutUnit& marginLogicalLeftValue, LayoutUnit& marginLogicalRightValue, LayoutUnit& logicalLeftPos)
2624 {
2625     // 'left' and 'right' cannot both be 'auto' because one would of been
2626     // converted to the static position already
2627     ASSERT(!(logicalLeft.isAuto() && logicalRight.isAuto()));
2628
2629     LayoutUnit logicalLeftValue = 0;
2630
2631     bool logicalWidthIsAuto = logicalWidth.isIntrinsicOrAuto();
2632     bool logicalLeftIsAuto = logicalLeft.isAuto();
2633     bool logicalRightIsAuto = logicalRight.isAuto();
2634
2635     if (!logicalLeftIsAuto && !logicalWidthIsAuto && !logicalRightIsAuto) {
2636         /*-----------------------------------------------------------------------*\
2637          * If none of the three is 'auto': If both 'margin-left' and 'margin-
2638          * right' are 'auto', solve the equation under the extra constraint that
2639          * the two margins get equal values, unless this would make them negative,
2640          * in which case when direction of the containing block is 'ltr' ('rtl'),
2641          * set 'margin-left' ('margin-right') to zero and solve for 'margin-right'
2642          * ('margin-left'). If one of 'margin-left' or 'margin-right' is 'auto',
2643          * solve the equation for that value. If the values are over-constrained,
2644          * ignore the value for 'left' (in case the 'direction' property of the
2645          * containing block is 'rtl') or 'right' (in case 'direction' is 'ltr')
2646          * and solve for that value.
2647         \*-----------------------------------------------------------------------*/
2648         // NOTE:  It is not necessary to solve for 'right' in the over constrained
2649         // case because the value is not used for any further calculations.
2650
2651         logicalLeftValue = logicalLeft.calcValue(containerLogicalWidth);
2652         logicalWidthValue = computeContentBoxLogicalWidth(logicalWidth.calcValue(containerLogicalWidth));
2653
2654         const LayoutUnit availableSpace = containerLogicalWidth - (logicalLeftValue + logicalWidthValue + logicalRight.calcValue(containerLogicalWidth) + bordersPlusPadding);
2655
2656         // Margins are now the only unknown
2657         if (marginLogicalLeft.isAuto() && marginLogicalRight.isAuto()) {
2658             // Both margins auto, solve for equality
2659             if (availableSpace >= 0) {
2660                 marginLogicalLeftValue = availableSpace / 2; // split the difference
2661                 marginLogicalRightValue = availableSpace - marginLogicalLeftValue; // account for odd valued differences
2662             } else {
2663                 // Use the containing block's direction rather than the parent block's
2664                 // per CSS 2.1 reference test abspos-non-replaced-width-margin-000.
2665                 if (containerDirection == LTR) {
2666                     marginLogicalLeftValue = 0;
2667                     marginLogicalRightValue = availableSpace; // will be negative
2668                 } else {
2669                     marginLogicalLeftValue = availableSpace; // will be negative
2670                     marginLogicalRightValue = 0;
2671                 }
2672             }
2673         } else if (marginLogicalLeft.isAuto()) {
2674             // Solve for left margin
2675             marginLogicalRightValue = marginLogicalRight.calcValue(containerLogicalWidth);
2676             marginLogicalLeftValue = availableSpace - marginLogicalRightValue;
2677         } else if (marginLogicalRight.isAuto()) {
2678             // Solve for right margin
2679             marginLogicalLeftValue = marginLogicalLeft.calcValue(containerLogicalWidth);
2680             marginLogicalRightValue = availableSpace - marginLogicalLeftValue;
2681         } else {
2682             // Over-constrained, solve for left if direction is RTL
2683             marginLogicalLeftValue = marginLogicalLeft.calcValue(containerLogicalWidth);
2684             marginLogicalRightValue = marginLogicalRight.calcValue(containerLogicalWidth);
2685
2686             // Use the containing block's direction rather than the parent block's
2687             // per CSS 2.1 reference test abspos-non-replaced-width-margin-000.
2688             if (containerDirection == RTL)
2689                 logicalLeftValue = (availableSpace + logicalLeftValue) - marginLogicalLeftValue - marginLogicalRightValue;
2690         }
2691     } else {
2692         /*--------------------------------------------------------------------*\
2693          * Otherwise, set 'auto' values for 'margin-left' and 'margin-right'
2694          * to 0, and pick the one of the following six rules that applies.
2695          *
2696          * 1. 'left' and 'width' are 'auto' and 'right' is not 'auto', then the
2697          *    width is shrink-to-fit. Then solve for 'left'
2698          *
2699          *              OMIT RULE 2 AS IT SHOULD NEVER BE HIT
2700          * ------------------------------------------------------------------
2701          * 2. 'left' and 'right' are 'auto' and 'width' is not 'auto', then if
2702          *    the 'direction' property of the containing block is 'ltr' set
2703          *    'left' to the static position, otherwise set 'right' to the
2704          *    static position. Then solve for 'left' (if 'direction is 'rtl')
2705          *    or 'right' (if 'direction' is 'ltr').
2706          * ------------------------------------------------------------------
2707          *
2708          * 3. 'width' and 'right' are 'auto' and 'left' is not 'auto', then the
2709          *    width is shrink-to-fit . Then solve for 'right'
2710          * 4. 'left' is 'auto', 'width' and 'right' are not 'auto', then solve
2711          *    for 'left'
2712          * 5. 'width' is 'auto', 'left' and 'right' are not 'auto', then solve
2713          *    for 'width'
2714          * 6. 'right' is 'auto', 'left' and 'width' are not 'auto', then solve
2715          *    for 'right'
2716          *
2717          * Calculation of the shrink-to-fit width is similar to calculating the
2718          * width of a table cell using the automatic table layout algorithm.
2719          * Roughly: calculate the preferred width by formatting the content
2720          * without breaking lines other than where explicit line breaks occur,
2721          * and also calculate the preferred minimum width, e.g., by trying all
2722          * possible line breaks. CSS 2.1 does not define the exact algorithm.
2723          * Thirdly, calculate the available width: this is found by solving
2724          * for 'width' after setting 'left' (in case 1) or 'right' (in case 3)
2725          * to 0.
2726          *
2727          * Then the shrink-to-fit width is:
2728          * min(max(preferred minimum width, available width), preferred width).
2729         \*--------------------------------------------------------------------*/
2730         // NOTE: For rules 3 and 6 it is not necessary to solve for 'right'
2731         // because the value is not used for any further calculations.
2732
2733         // Calculate margins, 'auto' margins are ignored.
2734         marginLogicalLeftValue = marginLogicalLeft.calcMinValue(containerLogicalWidth);
2735         marginLogicalRightValue = marginLogicalRight.calcMinValue(containerLogicalWidth);
2736
2737         const LayoutUnit availableSpace = containerLogicalWidth - (marginLogicalLeftValue + marginLogicalRightValue + bordersPlusPadding);
2738
2739         // FIXME: Is there a faster way to find the correct case?
2740         // Use rule/case that applies.
2741         if (logicalLeftIsAuto && logicalWidthIsAuto && !logicalRightIsAuto) {
2742             // RULE 1: (use shrink-to-fit for width, and solve of left)
2743             LayoutUnit logicalRightValue = logicalRight.calcValue(containerLogicalWidth);
2744
2745             // FIXME: would it be better to have shrink-to-fit in one step?
2746             LayoutUnit preferredWidth = maxPreferredLogicalWidth() - bordersPlusPadding;
2747             LayoutUnit preferredMinWidth = minPreferredLogicalWidth() - bordersPlusPadding;
2748             LayoutUnit availableWidth = availableSpace - logicalRightValue;
2749             logicalWidthValue = min(max(preferredMinWidth, availableWidth), preferredWidth);
2750             logicalLeftValue = availableSpace - (logicalWidthValue + logicalRightValue);
2751         } else if (!logicalLeftIsAuto && logicalWidthIsAuto && logicalRightIsAuto) {
2752             // RULE 3: (use shrink-to-fit for width, and no need solve of right)
2753             logicalLeftValue = logicalLeft.calcValue(containerLogicalWidth);
2754
2755             // FIXME: would it be better to have shrink-to-fit in one step?
2756             LayoutUnit preferredWidth = maxPreferredLogicalWidth() - bordersPlusPadding;
2757             LayoutUnit preferredMinWidth = minPreferredLogicalWidth() - bordersPlusPadding;
2758             LayoutUnit availableWidth = availableSpace - logicalLeftValue;
2759             logicalWidthValue = min(max(preferredMinWidth, availableWidth), preferredWidth);
2760         } else if (logicalLeftIsAuto && !logicalWidthIsAuto && !logicalRightIsAuto) {
2761             // RULE 4: (solve for left)
2762             logicalWidthValue = computeContentBoxLogicalWidth(logicalWidth.calcValue(containerLogicalWidth));
2763             logicalLeftValue = availableSpace - (logicalWidthValue + logicalRight.calcValue(containerLogicalWidth));
2764         } else if (!logicalLeftIsAuto && logicalWidthIsAuto && !logicalRightIsAuto) {
2765             // RULE 5: (solve for width)
2766             logicalLeftValue = logicalLeft.calcValue(containerLogicalWidth);
2767             logicalWidthValue = availableSpace - (logicalLeftValue + logicalRight.calcValue(containerLogicalWidth));
2768         } else if (!logicalLeftIsAuto && !logicalWidthIsAuto && logicalRightIsAuto) {
2769             // RULE 6: (no need solve for right)
2770             logicalLeftValue = logicalLeft.calcValue(containerLogicalWidth);
2771             logicalWidthValue = computeContentBoxLogicalWidth(logicalWidth.calcValue(containerLogicalWidth));
2772         }
2773     }
2774
2775     // Use computed values to calculate the horizontal position.
2776
2777     // FIXME: This hack is needed to calculate the  logical left position for a 'rtl' relatively
2778     // positioned, inline because right now, it is using the logical left position
2779     // of the first line box when really it should use the last line box.  When
2780     // this is fixed elsewhere, this block should be removed.
2781     if (containerBlock->isRenderInline() && !containerBlock->style()->isLeftToRightDirection()) {
2782         const RenderInline* flow = toRenderInline(containerBlock);
2783         InlineFlowBox* firstLine = flow->firstLineBox();
2784         InlineFlowBox* lastLine = flow->lastLineBox();
2785         if (firstLine && lastLine && firstLine != lastLine) {
2786             logicalLeftPos = logicalLeftValue + marginLogicalLeftValue + lastLine->borderLogicalLeft() + (lastLine->logicalLeft() - firstLine->logicalLeft());
2787             return;
2788         }
2789     }
2790
2791     logicalLeftPos = logicalLeftValue + marginLogicalLeftValue;
2792     computeLogicalLeftPositionedOffset(logicalLeftPos, this, logicalWidthValue, containerBlock, containerLogicalWidth);
2793 }
2794
2795 static void computeBlockStaticDistance(Length& logicalTop, Length& logicalBottom, const RenderBox* child, const RenderBoxModelObject* containerBlock)
2796 {
2797     if (!logicalTop.isAuto() || !logicalBottom.isAuto())
2798         return;
2799     
2800     // FIXME: The static distance computation has not been patched for mixed writing modes.
2801     LayoutUnit staticLogicalTop = child->layer()->staticBlockPosition() - containerBlock->borderBefore();
2802     for (RenderObject* curr = child->parent(); curr && curr != containerBlock; curr = curr->container()) {
2803         if (curr->isBox() && !curr->isTableRow())
2804             staticLogicalTop += toRenderBox(curr)->logicalTop();
2805     }
2806     logicalTop.setValue(Fixed, staticLogicalTop);
2807 }
2808
2809 void RenderBox::computePositionedLogicalHeight()
2810 {
2811     if (isReplaced()) {
2812         computePositionedLogicalHeightReplaced();
2813         return;
2814     }
2815
2816     // The following is based off of the W3C Working Draft from April 11, 2006 of
2817     // CSS 2.1: Section 10.6.4 "Absolutely positioned, non-replaced elements"
2818     // <http://www.w3.org/TR/2005/WD-CSS21-20050613/visudet.html#abs-non-replaced-height>
2819     // (block-style-comments in this function and in computePositionedLogicalHeightUsing()
2820     // correspond to text from the spec)
2821
2822
2823     // We don't use containingBlock(), since we may be positioned by an enclosing relpositioned inline.
2824     const RenderBoxModelObject* containerBlock = toRenderBoxModelObject(container());
2825
2826     const LayoutUnit containerLogicalHeight = containingBlockLogicalHeightForPositioned(containerBlock);
2827
2828     bool isHorizontal = isHorizontalWritingMode();
2829     bool isFlipped = style()->isFlippedBlocksWritingMode();
2830     const LayoutUnit bordersPlusPadding = borderAndPaddingLogicalHeight();
2831     const Length marginBefore = style()->marginBefore();
2832     const Length marginAfter = style()->marginAfter();
2833     LayoutUnit& marginBeforeAlias = isHorizontal ? (isFlipped ? m_marginBottom : m_marginTop) : (isFlipped ? m_marginRight: m_marginLeft);
2834     LayoutUnit& marginAfterAlias = isHorizontal ? (isFlipped ? m_marginTop : m_marginBottom) : (isFlipped ? m_marginLeft: m_marginRight);
2835
2836     Length logicalTopLength = style()->logicalTop();
2837     Length logicalBottomLength = style()->logicalBottom();
2838         
2839     /*---------------------------------------------------------------------------*\
2840      * For the purposes of this section and the next, the term "static position"
2841      * (of an element) refers, roughly, to the position an element would have had
2842      * in the normal flow. More precisely, the static position for 'top' is the
2843      * distance from the top edge of the containing block to the top margin edge
2844      * of a hypothetical box that would have been the first box of the element if
2845      * its 'position' property had been 'static' and 'float' had been 'none'. The
2846      * value is negative if the hypothetical box is above the containing block.
2847      *
2848      * But rather than actually calculating the dimensions of that hypothetical
2849      * box, user agents are free to make a guess at its probable position.
2850      *
2851      * For the purposes of calculating the static position, the containing block
2852      * of fixed positioned elements is the initial containing block instead of
2853      * the viewport.
2854     \*---------------------------------------------------------------------------*/
2855
2856     // see FIXME 1
2857     // Calculate the static distance if needed.
2858     computeBlockStaticDistance(logicalTopLength, logicalBottomLength, this, containerBlock);
2859
2860     LayoutUnit logicalHeightResult; // Needed to compute overflow.
2861     LayoutUnit logicalTopPos;
2862
2863     // Calculate constraint equation values for 'height' case.
2864     computePositionedLogicalHeightUsing(style()->logicalHeight(), containerBlock, containerLogicalHeight, bordersPlusPadding,
2865                                         logicalTopLength, logicalBottomLength, marginBefore, marginAfter,
2866                                         logicalHeightResult, marginBeforeAlias, marginAfterAlias, logicalTopPos);
2867     setLogicalTop(logicalTopPos);
2868
2869     // Avoid doing any work in the common case (where the values of min-height and max-height are their defaults).
2870     // see FIXME 2
2871
2872     // Calculate constraint equation values for 'max-height' case.
2873     if (!style()->logicalMaxHeight().isUndefined()) {
2874         LayoutUnit maxLogicalHeight;
2875         LayoutUnit maxMarginBefore;
2876         LayoutUnit maxMarginAfter;
2877         LayoutUnit maxLogicalTopPos;
2878
2879         computePositionedLogicalHeightUsing(style()->logicalMaxHeight(), containerBlock, containerLogicalHeight, bordersPlusPadding,
2880                                             logicalTopLength, logicalBottomLength, marginBefore, marginAfter,
2881                                             maxLogicalHeight, maxMarginBefore, maxMarginAfter, maxLogicalTopPos);
2882
2883         if (logicalHeightResult > maxLogicalHeight) {
2884             logicalHeightResult = maxLogicalHeight;
2885             marginBeforeAlias = maxMarginBefore;
2886             marginAfterAlias = maxMarginAfter;
2887             setLogicalTop(maxLogicalTopPos);
2888         }
2889     }
2890
2891     // Calculate constraint equation values for 'min-height' case.
2892     if (!style()->logicalMinHeight().isZero()) {
2893         LayoutUnit minLogicalHeight;
2894         LayoutUnit minMarginBefore;
2895         LayoutUnit minMarginAfter;
2896         LayoutUnit minLogicalTopPos;
2897
2898         computePositionedLogicalHeightUsing(style()->logicalMinHeight(), containerBlock, containerLogicalHeight, bordersPlusPadding,
2899                                             logicalTopLength, logicalBottomLength, marginBefore, marginAfter,
2900                                             minLogicalHeight, minMarginBefore, minMarginAfter, minLogicalTopPos);
2901
2902         if (logicalHeightResult < minLogicalHeight) {
2903             logicalHeightResult = minLogicalHeight;
2904             marginBeforeAlias = minMarginBefore;
2905             marginAfterAlias = minMarginAfter;
2906             setLogicalTop(minLogicalTopPos);
2907         }
2908     }
2909
2910     // Set final height value.
2911     setLogicalHeight(logicalHeightResult + bordersPlusPadding);
2912     
2913     // Adjust logicalTop if we need to for perpendicular writing modes in regions.
2914     if (inRenderFlowThread() && isHorizontalWritingMode() != containerBlock->isHorizontalWritingMode()) {
2915         LayoutUnit logicalTopPos = logicalTop();
2916         const RenderBlock* cb = toRenderBlock(containerBlock);
2917         LayoutUnit cbPageOffset = cb->offsetFromLogicalTopOfFirstPage() - logicalLeft();
2918         RenderRegion* cbRegion = cb->regionAtBlockOffset(cbPageOffset);
2919         cbRegion = cb->clampToStartAndEndRegions(cbRegion);
2920         RenderBoxRegionInfo* boxInfo = cb->renderBoxRegionInfo(cbRegion, cbPageOffset);
2921         if (boxInfo) {
2922             logicalTopPos += boxInfo->logicalLeft();
2923             setLogicalTop(logicalTopPos);
2924         }
2925     }
2926 }
2927
2928 static void computeLogicalTopPositionedOffset(LayoutUnit& logicalTopPos, const RenderBox* child, LayoutUnit logicalHeightValue, const RenderBoxModelObject* containerBlock, LayoutUnit containerLogicalHeight)
2929 {
2930     // Deal with differing writing modes here.  Our offset needs to be in the containing block's coordinate space. If the containing block is flipped
2931     // along this axis, then we need to flip the coordinate.  This can only happen if the containing block is both a flipped mode and perpendicular to us.
2932     if ((child->style()->isFlippedBlocksWritingMode() && child->isHorizontalWritingMode() != containerBlock->isHorizontalWritingMode())
2933         || (child->style()->isFlippedBlocksWritingMode() != containerBlock->style()->isFlippedBlocksWritingMode() && child->isHorizontalWritingMode() == containerBlock->isHorizontalWritingMode()))
2934         logicalTopPos = containerLogicalHeight - logicalHeightValue - logicalTopPos;
2935
2936     // Our offset is from the logical bottom edge in a flipped environment, e.g., right for vertical-rl and bottom for horizontal-bt.
2937     if (containerBlock->style()->isFlippedBlocksWritingMode() && child->isHorizontalWritingMode() == containerBlock->isHorizontalWritingMode()) {
2938         if (child->isHorizontalWritingMode())
2939             logicalTopPos += containerBlock->borderBottom();
2940         else
2941             logicalTopPos += containerBlock->borderRight();
2942     } else {
2943         if (child->isHorizontalWritingMode())
2944             logicalTopPos += containerBlock->borderTop();
2945         else
2946             logicalTopPos += containerBlock->borderLeft();
2947     }
2948 }
2949
2950 void RenderBox::computePositionedLogicalHeightUsing(Length logicalHeightLength, const RenderBoxModelObject* containerBlock,
2951                                                     LayoutUnit containerLogicalHeight, LayoutUnit bordersPlusPadding,
2952                                                     Length logicalTop, Length logicalBottom, Length marginBefore, Length marginAfter,
2953                                                     LayoutUnit& logicalHeightValue, LayoutUnit& marginBeforeValue, LayoutUnit& marginAfterValue, LayoutUnit& logicalTopPos)
2954 {
2955     // 'top' and 'bottom' cannot both be 'auto' because 'top would of been
2956     // converted to the static position in computePositionedLogicalHeight()
2957     ASSERT(!(logicalTop.isAuto() && logicalBottom.isAuto()));
2958
2959     LayoutUnit contentLogicalHeight = logicalHeight() - bordersPlusPadding;
2960
2961     LayoutUnit logicalTopValue = 0;
2962
2963     bool logicalHeightIsAuto = logicalHeightLength.isAuto();
2964     bool logicalTopIsAuto = logicalTop.isAuto();
2965     bool logicalBottomIsAuto = logicalBottom.isAuto();
2966
2967     // Height is never unsolved for tables.
2968     if (isTable()) {
2969         logicalHeightLength.setValue(Fixed, contentLogicalHeight);
2970         logicalHeightIsAuto = false;
2971     }
2972
2973     if (!logicalTopIsAuto && !logicalHeightIsAuto && !logicalBottomIsAuto) {
2974         /*-----------------------------------------------------------------------*\
2975          * If none of the three are 'auto': If both 'margin-top' and 'margin-
2976          * bottom' are 'auto', solve the equation under the extra constraint that
2977          * the two margins get equal values. If one of 'margin-top' or 'margin-
2978          * bottom' is 'auto', solve the equation for that value. If the values
2979          * are over-constrained, ignore the value for 'bottom' and solve for that
2980          * value.
2981         \*-----------------------------------------------------------------------*/
2982         // NOTE:  It is not necessary to solve for 'bottom' in the over constrained
2983         // case because the value is not used for any further calculations.
2984
2985         logicalHeightValue = computeContentBoxLogicalHeight(logicalHeightLength.calcValue(containerLogicalHeight));
2986         logicalTopValue = logicalTop.calcValue(containerLogicalHeight);
2987
2988         const LayoutUnit availableSpace = containerLogicalHeight - (logicalTopValue + logicalHeightValue + logicalBottom.calcValue(containerLogicalHeight) + bordersPlusPadding);
2989
2990         // Margins are now the only unknown
2991         if (marginBefore.isAuto() && marginAfter.isAuto()) {
2992             // Both margins auto, solve for equality
2993             // NOTE: This may result in negative values.
2994             marginBeforeValue = availableSpace / 2; // split the difference
2995             marginAfterValue = availableSpace - marginBeforeValue; // account for odd valued differences
2996         } else if (marginBefore.isAuto()) {
2997             // Solve for top margin
2998             marginAfterValue = marginAfter.calcValue(containerLogicalHeight);
2999             marginBeforeValue = availableSpace - marginAfterValue;
3000         } else if (marginAfter.isAuto()) {
3001             // Solve for bottom margin
3002             marginBeforeValue = marginBefore.calcValue(containerLogicalHeight);
3003             marginAfterValue = availableSpace - marginBeforeValue;
3004         } else {
3005             // Over-constrained, (no need solve for bottom)
3006             marginBeforeValue = marginBefore.calcValue(containerLogicalHeight);
3007             marginAfterValue = marginAfter.calcValue(containerLogicalHeight);
3008         }
3009     } else {
3010         /*--------------------------------------------------------------------*\
3011          * Otherwise, set 'auto' values for 'margin-top' and 'margin-bottom'
3012          * to 0, and pick the one of the following six rules that applies.
3013          *
3014          * 1. 'top' and 'height' are 'auto' and 'bottom' is not 'auto', then
3015          *    the height is based on the content, and solve for 'top'.
3016          *
3017          *              OMIT RULE 2 AS IT SHOULD NEVER BE HIT
3018          * ------------------------------------------------------------------
3019          * 2. 'top' and 'bottom' are 'auto' and 'height' is not 'auto', then
3020          *    set 'top' to the static position, and solve for 'bottom'.
3021          * ------------------------------------------------------------------
3022          *
3023          * 3. 'height' and 'bottom' are 'auto' and 'top' is not 'auto', then
3024          *    the height is based on the content, and solve for 'bottom'.
3025          * 4. 'top' is 'auto', 'height' and 'bottom' are not 'auto', and
3026          *    solve for 'top'.
3027          * 5. 'height' is 'auto', 'top' and 'bottom' are not 'auto', and
3028          *    solve for 'height'.
3029          * 6. 'bottom' is 'auto', 'top' and 'height' are not 'auto', and
3030          *    solve for 'bottom'.
3031         \*--------------------------------------------------------------------*/
3032         // NOTE: For rules 3 and 6 it is not necessary to solve for 'bottom'
3033         // because the value is not used for any further calculations.
3034
3035         // Calculate margins, 'auto' margins are ignored.
3036         marginBeforeValue = marginBefore.calcMinValue(containerLogicalHeight);
3037         marginAfterValue = marginAfter.calcMinValue(containerLogicalHeight);
3038
3039         const LayoutUnit availableSpace = containerLogicalHeight - (marginBeforeValue + marginAfterValue + bordersPlusPadding);
3040
3041         // Use rule/case that applies.
3042         if (logicalTopIsAuto && logicalHeightIsAuto && !logicalBottomIsAuto) {
3043             // RULE 1: (height is content based, solve of top)
3044             logicalHeightValue = contentLogicalHeight;
3045             logicalTopValue = availableSpace - (logicalHeightValue + logicalBottom.calcValue(containerLogicalHeight));
3046         } else if (!logicalTopIsAuto && logicalHeightIsAuto && logicalBottomIsAuto) {
3047             // RULE 3: (height is content based, no need solve of bottom)
3048             logicalTopValue = logicalTop.calcValue(containerLogicalHeight);
3049             logicalHeightValue = contentLogicalHeight;
3050         } else if (logicalTopIsAuto && !logicalHeightIsAuto && !logicalBottomIsAuto) {
3051             // RULE 4: (solve of top)
3052             logicalHeightValue = computeContentBoxLogicalHeight(logicalHeightLength.calcValue(containerLogicalHeight));
3053             logicalTopValue = availableSpace - (logicalHeightValue + logicalBottom.calcValue(containerLogicalHeight));
3054         } else if (!logicalTopIsAuto && logicalHeightIsAuto && !logicalBottomIsAuto) {
3055             // RULE 5: (solve of height)
3056             logicalTopValue = logicalTop.calcValue(containerLogicalHeight);
3057             logicalHeightValue = max<LayoutUnit>(0, availableSpace - (logicalTopValue + logicalBottom.calcValue(containerLogicalHeight)));
3058         } else if (!logicalTopIsAuto && !logicalHeightIsAuto && logicalBottomIsAuto) {
3059             // RULE 6: (no need solve of bottom)
3060             logicalHeightValue = computeContentBoxLogicalHeight(logicalHeightLength.calcValue(containerLogicalHeight));
3061             logicalTopValue = logicalTop.calcValue(containerLogicalHeight);
3062         }
3063     }
3064
3065     // Use computed values to calculate the vertical position.
3066     logicalTopPos = logicalTopValue + marginBeforeValue;
3067     computeLogicalTopPositionedOffset(logicalTopPos, this, logicalHeightValue, containerBlock, containerLogicalHeight);
3068 }
3069
3070 void RenderBox::computePositionedLogicalWidthReplaced()
3071 {
3072     // The following is based off of the W3C Working Draft from April 11, 2006 of
3073     // CSS 2.1: Section 10.3.8 "Absolutely positioned, replaced elements"
3074     // <http://www.w3.org/TR/2005/WD-CSS21-20050613/visudet.html#abs-replaced-width>
3075     // (block-style-comments in this function correspond to text from the spec and
3076     // the numbers correspond to numbers in spec)
3077
3078     // We don't use containingBlock(), since we may be positioned by an enclosing
3079     // relative positioned inline.
3080     const RenderBoxModelObject* containerBlock = toRenderBoxModelObject(container());
3081
3082     const LayoutUnit containerLogicalWidth = containingBlockLogicalWidthForPositioned(containerBlock);
3083
3084     // To match WinIE, in quirks mode use the parent's 'direction' property
3085     // instead of the the container block's.
3086     TextDirection containerDirection = containerBlock->style()->direction();
3087
3088     // Variables to solve.
3089     bool isHorizontal = isHorizontalWritingMode();
3090     Length logicalLeft = style()->logicalLeft();
3091     Length logicalRight = style()->logicalRight();
3092     Length marginLogicalLeft = isHorizontal ? style()->marginLeft() : style()->marginTop();
3093     Length marginLogicalRight = isHorizontal ? style()->marginRight() : style()->marginBottom();
3094     LayoutUnit& marginLogicalLeftAlias = isHorizontal ? m_marginLeft : m_marginTop;
3095     LayoutUnit& marginLogicalRightAlias = isHorizontal ? m_marginRight : m_marginBottom;
3096
3097     /*-----------------------------------------------------------------------*\
3098      * 1. The used value of 'width' is determined as for inline replaced
3099      *    elements.
3100     \*-----------------------------------------------------------------------*/
3101     // NOTE: This value of width is FINAL in that the min/max width calculations
3102     // are dealt with in computeReplacedWidth().  This means that the steps to produce
3103     // correct max/min in the non-replaced version, are not necessary.
3104     setLogicalWidth(computeReplacedLogicalWidth() + borderAndPaddingLogicalWidth());
3105
3106     const LayoutUnit availableSpace = containerLogicalWidth - logicalWidth();
3107
3108     /*-----------------------------------------------------------------------*\
3109      * 2. If both 'left' and 'right' have the value 'auto', then if 'direction'
3110      *    of the containing block is 'ltr', set 'left' to the static position;
3111      *    else if 'direction' is 'rtl', set 'right' to the static position.
3112     \*-----------------------------------------------------------------------*/
3113     // see FIXME 1
3114     computeInlineStaticDistance(logicalLeft, logicalRight, this, containerBlock, containerLogicalWidth, 0); // FIXME: Pass the region.
3115
3116     /*-----------------------------------------------------------------------*\
3117      * 3. If 'left' or 'right' are 'auto', replace any 'auto' on 'margin-left'
3118      *    or 'margin-right' with '0'.
3119     \*-----------------------------------------------------------------------*/
3120     if (logicalLeft.isAuto() || logicalRight.isAuto()) {
3121         if (marginLogicalLeft.isAuto())
3122             marginLogicalLeft.setValue(Fixed, 0);
3123         if (marginLogicalRight.isAuto())
3124             marginLogicalRight.setValue(Fixed, 0);
3125     }
3126
3127     /*-----------------------------------------------------------------------*\
3128      * 4. If at this point both 'margin-left' and 'margin-right' are still
3129      *    'auto', solve the equation under the extra constraint that the two
3130      *    margins must get equal values, unless this would make them negative,
3131      *    in which case when the direction of the containing block is 'ltr'
3132      *    ('rtl'), set 'margin-left' ('margin-right') to zero and solve for
3133      *    'margin-right' ('margin-left').
3134     \*-----------------------------------------------------------------------*/
3135     LayoutUnit logicalLeftValue = 0;
3136     LayoutUnit logicalRightValue = 0;
3137
3138     if (marginLogicalLeft.isAuto() && marginLogicalRight.isAuto()) {
3139         // 'left' and 'right' cannot be 'auto' due to step 3
3140         ASSERT(!(logicalLeft.isAuto() && logicalRight.isAuto()));
3141
3142         logicalLeftValue = logicalLeft.calcValue(containerLogicalWidth);
3143         logicalRightValue = logicalRight.calcValue(containerLogicalWidth);
3144
3145         LayoutUnit difference = availableSpace - (logicalLeftValue + logicalRightValue);
3146         if (difference > 0) {
3147             marginLogicalLeftAlias = difference / 2; // split the difference
3148             marginLogicalRightAlias = difference - marginLogicalLeftAlias; // account for odd valued differences
3149         } else {
3150             // Use the containing block's direction rather than the parent block's
3151             // per CSS 2.1 reference test abspos-replaced-width-margin-000.
3152             if (containerDirection == LTR) {
3153                 marginLogicalLeftAlias = 0;
3154                 marginLogicalRightAlias = difference; // will be negative
3155             } else {
3156                 marginLogicalLeftAlias = difference; // will be negative
3157                 marginLogicalRightAlias = 0;
3158             }
3159         }
3160
3161     /*-----------------------------------------------------------------------*\
3162      * 5. If at this point there is an 'auto' left, solve the equation for
3163      *    that value.
3164     \*-----------------------------------------------------------------------*/
3165     } else if (logicalLeft.isAuto()) {
3166         marginLogicalLeftAlias = marginLogicalLeft.calcValue(containerLogicalWidth);
3167         marginLogicalRightAlias = marginLogicalRight.calcValue(containerLogicalWidth);
3168         logicalRightValue = logicalRight.calcValue(containerLogicalWidth);
3169
3170         // Solve for 'left'
3171         logicalLeftValue = availableSpace - (logicalRightValue + marginLogicalLeftAlias + marginLogicalRightAlias);
3172     } else if (logicalRight.isAuto()) {
3173         marginLogicalLeftAlias = marginLogicalLeft.calcValue(containerLogicalWidth);
3174         marginLogicalRightAlias = marginLogicalRight.calcValue(containerLogicalWidth);
3175         logicalLeftValue = logicalLeft.calcValue(containerLogicalWidth);
3176
3177         // Solve for 'right'
3178         logicalRightValue = availableSpace - (logicalLeftValue + marginLogicalLeftAlias + marginLogicalRightAlias);
3179     } else if (marginLogicalLeft.isAuto()) {
3180         marginLogicalRightAlias = marginLogicalRight.calcValue(containerLogicalWidth);
3181         logicalLeftValue = logicalLeft.calcValue(containerLogicalWidth);
3182         logicalRightValue = logicalRight.calcValue(containerLogicalWidth);
3183
3184         // Solve for 'margin-left'
3185         marginLogicalLeftAlias = availableSpace - (logicalLeftValue + logicalRightValue + marginLogicalRightAlias);
3186     } else if (marginLogicalRight.isAuto()) {
3187         marginLogicalLeftAlias = marginLogicalLeft.calcValue(containerLogicalWidth);
3188         logicalLeftValue = logicalLeft.calcValue(containerLogicalWidth);
3189         logicalRightValue = logicalRight.calcValue(containerLogicalWidth);
3190
3191         // Solve for 'margin-right'
3192         marginLogicalRightAlias = availableSpace - (logicalLeftValue + logicalRightValue + marginLogicalLeftAlias);
3193     } else {
3194         // Nothing is 'auto', just calculate the values.
3195         marginLogicalLeftAlias = marginLogicalLeft.calcValue(containerLogicalWidth);
3196         marginLogicalRightAlias = marginLogicalRight.calcValue(containerLogicalWidth);
3197         logicalRightValue = logicalRight.calcValue(containerLogicalWidth);
3198         logicalLeftValue = logicalLeft.calcValue(containerLogicalWidth);
3199         // If the containing block is right-to-left, then push the left position as far to the right as possible
3200         if (containerDirection == RTL) {
3201             int totalLogicalWidth = logicalWidth() + logicalLeftValue + logicalRightValue +  marginLogicalLeftAlias + marginLogicalRightAlias;
3202             logicalLeftValue = containerLogicalWidth - (totalLogicalWidth - logicalLeftValue);
3203         }
3204     }
3205
3206     /*-----------------------------------------------------------------------*\
3207      * 6. If at this point the values are over-constrained, ignore the value
3208      *    for either 'left' (in case the 'direction' property of the
3209      *    containing block is 'rtl') or 'right' (in case 'direction' is
3210      *    'ltr') and solve for that value.
3211     \*-----------------------------------------------------------------------*/
3212     // NOTE: Constraints imposed by the width of the containing block and its content have already been accounted for above.
3213
3214     // FIXME: Deal with differing writing modes here.  Our offset needs to be in the containing block's coordinate space, so that
3215     // can make the result here rather complicated to compute.
3216
3217     // Use computed values to calculate the horizontal position.
3218
3219     // FIXME: This hack is needed to calculate the logical left position for a 'rtl' relatively
3220     // positioned, inline containing block because right now, it is using the logical left position
3221     // of the first line box when really it should use the last line box.  When
3222     // this is fixed elsewhere, this block should be removed.
3223     if (containerBlock->isRenderInline() && !containerBlock->style()->isLeftToRightDirection()) {
3224         const RenderInline* flow = toRenderInli