Use references in calculateMinimumPageHeight() for non-optional arguments
[WebKit-https.git] / Source / WebCore / rendering / RenderBlockFlow.cpp
1 /*
2  * Copyright (C) 1999 Lars Knoll (knoll@kde.org)
3  *           (C) 1999 Antti Koivisto (koivisto@kde.org)
4  *           (C) 2007 David Smith (catfish.man@gmail.com)
5  * Copyright (C) 2003-2013 Apple Inc. All rights reserved.
6  * Copyright (C) Research In Motion Limited 2010. All rights reserved.
7  *
8  * This library is free software; you can redistribute it and/or
9  * modify it under the terms of the GNU Library General Public
10  * License as published by the Free Software Foundation; either
11  * version 2 of the License, or (at your option) any later version.
12  *
13  * This library is distributed in the hope that it will be useful,
14  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
15  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
16  * Library General Public License for more details.
17  *
18  * You should have received a copy of the GNU Library General Public License
19  * along with this library; see the file COPYING.LIB.  If not, write to
20  * the Free Software Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor,
21  * Boston, MA 02110-1301, USA.
22  */
23
24 #include "config.h"
25 #include "RenderBlockFlow.h"
26
27 #include "Editor.h"
28 #include "FloatingObjects.h"
29 #include "Frame.h"
30 #include "FrameSelection.h"
31 #include "HTMLElement.h"
32 #include "HitTestLocation.h"
33 #include "InlineTextBox.h"
34 #include "LayoutRepainter.h"
35 #include "RenderCombineText.h"
36 #include "RenderFlowThread.h"
37 #include "RenderInline.h"
38 #include "RenderIterator.h"
39 #include "RenderLayer.h"
40 #include "RenderListItem.h"
41 #include "RenderMarquee.h"
42 #include "RenderMultiColumnFlowThread.h"
43 #include "RenderMultiColumnSet.h"
44 #include "RenderNamedFlowFragment.h"
45 #include "RenderTableCell.h"
46 #include "RenderText.h"
47 #include "RenderView.h"
48 #include "SimpleLineLayoutFunctions.h"
49 #include "VerticalPositionCache.h"
50 #include "VisiblePosition.h"
51
52 namespace WebCore {
53
54 bool RenderBlock::s_canPropagateFloatIntoSibling = false;
55
56 struct SameSizeAsMarginInfo {
57     uint32_t bitfields : 16;
58     LayoutUnit margins[2];
59 };
60
61 COMPILE_ASSERT(sizeof(RenderBlockFlow::MarginValues) == sizeof(LayoutUnit[4]), MarginValues_should_stay_small);
62 COMPILE_ASSERT(sizeof(RenderBlockFlow::MarginInfo) == sizeof(SameSizeAsMarginInfo), MarginInfo_should_stay_small);
63
64 // Our MarginInfo state used when laying out block children.
65 RenderBlockFlow::MarginInfo::MarginInfo(RenderBlockFlow& block, LayoutUnit beforeBorderPadding, LayoutUnit afterBorderPadding)
66     : m_atBeforeSideOfBlock(true)
67     , m_atAfterSideOfBlock(false)
68     , m_hasMarginBeforeQuirk(false)
69     , m_hasMarginAfterQuirk(false)
70     , m_determinedMarginBeforeQuirk(false)
71     , m_discardMargin(false)
72 {
73     const RenderStyle& blockStyle = block.style();
74     ASSERT(block.isRenderView() || block.parent());
75     m_canCollapseWithChildren = !block.isRenderView() && !block.isRoot() && !block.isOutOfFlowPositioned()
76         && !block.isFloating() && !block.isTableCell() && !block.hasOverflowClip() && !block.isInlineBlockOrInlineTable()
77         && !block.isRenderFlowThread() && !block.isWritingModeRoot() && !block.parent()->isFlexibleBox()
78         && blockStyle.hasAutoColumnCount() && blockStyle.hasAutoColumnWidth() && !blockStyle.columnSpan();
79
80     m_canCollapseMarginBeforeWithChildren = m_canCollapseWithChildren && !beforeBorderPadding && blockStyle.marginBeforeCollapse() != MSEPARATE;
81
82     // If any height other than auto is specified in CSS, then we don't collapse our bottom
83     // margins with our children's margins. To do otherwise would be to risk odd visual
84     // effects when the children overflow out of the parent block and yet still collapse
85     // with it. We also don't collapse if we have any bottom border/padding.
86     m_canCollapseMarginAfterWithChildren = m_canCollapseWithChildren && !afterBorderPadding
87         && (blockStyle.logicalHeight().isAuto() && !blockStyle.logicalHeight().value()) && blockStyle.marginAfterCollapse() != MSEPARATE;
88     
89     m_quirkContainer = block.isTableCell() || block.isBody();
90
91     m_discardMargin = m_canCollapseMarginBeforeWithChildren && block.mustDiscardMarginBefore();
92
93     m_positiveMargin = (m_canCollapseMarginBeforeWithChildren && !block.mustDiscardMarginBefore()) ? block.maxPositiveMarginBefore() : LayoutUnit();
94     m_negativeMargin = (m_canCollapseMarginBeforeWithChildren && !block.mustDiscardMarginBefore()) ? block.maxNegativeMarginBefore() : LayoutUnit();
95 }
96
97 RenderBlockFlow::RenderBlockFlow(Element& element, PassRef<RenderStyle> style)
98     : RenderBlock(element, WTF::move(style), RenderBlockFlowFlag)
99 #if ENABLE(IOS_TEXT_AUTOSIZING)
100     , m_widthForTextAutosizing(-1)
101     , m_lineCountForTextAutosizing(NOT_SET)
102 #endif
103 {
104     setChildrenInline(true);
105 }
106
107 RenderBlockFlow::RenderBlockFlow(Document& document, PassRef<RenderStyle> style)
108     : RenderBlock(document, WTF::move(style), RenderBlockFlowFlag)
109 #if ENABLE(IOS_TEXT_AUTOSIZING)
110     , m_widthForTextAutosizing(-1)
111     , m_lineCountForTextAutosizing(NOT_SET)
112 #endif
113 {
114     setChildrenInline(true);
115 }
116
117 RenderBlockFlow::~RenderBlockFlow()
118 {
119 }
120
121 void RenderBlockFlow::createMultiColumnFlowThread()
122 {
123     RenderMultiColumnFlowThread* flowThread = new RenderMultiColumnFlowThread(document(), RenderStyle::createAnonymousStyleWithDisplay(&style(), BLOCK));
124     flowThread->initializeStyle();
125     setChildrenInline(false); // Do this to avoid wrapping inline children that are just going to move into the flow thread.
126     deleteLines();
127     RenderBlock::addChild(flowThread);
128     flowThread->populate(); // Called after the flow thread is inserted so that we are reachable by the flow thread.
129     setMultiColumnFlowThread(flowThread);
130 }
131
132 void RenderBlockFlow::destroyMultiColumnFlowThread()
133 {
134     multiColumnFlowThread()->evacuateAndDestroy();
135     ASSERT(!multiColumnFlowThread());
136 }
137
138 void RenderBlockFlow::insertedIntoTree()
139 {
140     RenderBlock::insertedIntoTree();
141     createRenderNamedFlowFragmentIfNeeded();
142 }
143
144 void RenderBlockFlow::willBeDestroyed()
145 {
146     if (renderNamedFlowFragment())
147         setRenderNamedFlowFragment(0);
148
149     // Make sure to destroy anonymous children first while they are still connected to the rest of the tree, so that they will
150     // properly dirty line boxes that they are removed from. Effects that do :before/:after only on hover could crash otherwise.
151     destroyLeftoverChildren();
152
153     if (!documentBeingDestroyed()) {
154         if (firstRootBox()) {
155             // We can't wait for RenderBox::destroy to clear the selection,
156             // because by then we will have nuked the line boxes.
157             if (isSelectionBorder())
158                 frame().selection().setNeedsSelectionUpdate();
159
160             // If we are an anonymous block, then our line boxes might have children
161             // that will outlast this block. In the non-anonymous block case those
162             // children will be destroyed by the time we return from this function.
163             if (isAnonymousBlock()) {
164                 for (auto box = firstRootBox(); box; box = box->nextRootBox()) {
165                     while (auto childBox = box->firstChild())
166                         childBox->removeFromParent();
167                 }
168             }
169         }
170     }
171
172     m_lineBoxes.deleteLineBoxes();
173
174     removeFromUpdateScrollInfoAfterLayoutTransaction();
175
176     // NOTE: This jumps down to RenderBox, bypassing RenderBlock since it would do duplicate work.
177     RenderBox::willBeDestroyed();
178 }
179
180 void RenderBlockFlow::rebuildFloatingObjectSetFromIntrudingFloats()
181 {
182     if (m_floatingObjects)
183         m_floatingObjects->setHorizontalWritingMode(isHorizontalWritingMode());
184
185     HashSet<RenderBox*> oldIntrudingFloatSet;
186     if (!childrenInline() && m_floatingObjects) {
187         const FloatingObjectSet& floatingObjectSet = m_floatingObjects->set();
188         auto end = floatingObjectSet.end();
189         for (auto it = floatingObjectSet.begin(); it != end; ++it) {
190             FloatingObject* floatingObject = it->get();
191             if (!floatingObject->isDescendant())
192                 oldIntrudingFloatSet.add(&floatingObject->renderer());
193         }
194     }
195
196     // Inline blocks are covered by the isReplaced() check in the avoidFloats method.
197     if (avoidsFloats() || isRoot() || isRenderView() || isFloatingOrOutOfFlowPositioned() || isTableCell()) {
198         if (m_floatingObjects)
199             m_floatingObjects->clear();
200         if (!oldIntrudingFloatSet.isEmpty())
201             markAllDescendantsWithFloatsForLayout();
202         return;
203     }
204
205     RendererToFloatInfoMap floatMap;
206
207     if (m_floatingObjects) {
208         if (childrenInline())
209             m_floatingObjects->moveAllToFloatInfoMap(floatMap);
210         else
211             m_floatingObjects->clear();
212     }
213
214     // We should not process floats if the parent node is not a RenderBlock. Otherwise, we will add 
215     // floats in an invalid context. This will cause a crash arising from a bad cast on the parent.
216     // See <rdar://problem/8049753>, where float property is applied on a text node in a SVG.
217     if (!is<RenderBlockFlow>(parent()))
218         return;
219
220     // Attempt to locate a previous sibling with overhanging floats. We skip any elements that are
221     // out of flow (like floating/positioned elements), and we also skip over any objects that may have shifted
222     // to avoid floats.
223     RenderBlockFlow& parentBlock = downcast<RenderBlockFlow>(*parent());
224     bool parentHasFloats = false;
225     RenderObject* prev = previousSibling();
226     while (prev && (prev->isFloatingOrOutOfFlowPositioned() || !is<RenderBox>(*prev) || !is<RenderBlockFlow>(*prev) || downcast<RenderBlockFlow>(*prev).avoidsFloats())) {
227         if (prev->isFloating())
228             parentHasFloats = true;
229         prev = prev->previousSibling();
230     }
231
232     // First add in floats from the parent. Self-collapsing blocks let their parent track any floats that intrude into
233     // them (as opposed to floats they contain themselves) so check for those here too.
234     LayoutUnit logicalTopOffset = logicalTop();
235     if (parentHasFloats || (parentBlock.lowestFloatLogicalBottom() > logicalTopOffset && prev && downcast<RenderBlockFlow>(*prev).isSelfCollapsingBlock()))
236         addIntrudingFloats(&parentBlock, parentBlock.logicalLeftOffsetForContent(), logicalTopOffset);
237     
238     LayoutUnit logicalLeftOffset = 0;
239     if (prev)
240         logicalTopOffset -= downcast<RenderBox>(*prev).logicalTop();
241     else {
242         prev = &parentBlock;
243         logicalLeftOffset += parentBlock.logicalLeftOffsetForContent();
244     }
245
246     // Add overhanging floats from the previous RenderBlock, but only if it has a float that intrudes into our space.    
247     RenderBlockFlow& block = downcast<RenderBlockFlow>(*prev);
248     if (block.m_floatingObjects && block.lowestFloatLogicalBottom() > logicalTopOffset)
249         addIntrudingFloats(&block, logicalLeftOffset, logicalTopOffset);
250
251     if (childrenInline()) {
252         LayoutUnit changeLogicalTop = LayoutUnit::max();
253         LayoutUnit changeLogicalBottom = LayoutUnit::min();
254         if (m_floatingObjects) {
255             const FloatingObjectSet& floatingObjectSet = m_floatingObjects->set();
256             auto end = floatingObjectSet.end();
257             for (auto it = floatingObjectSet.begin(); it != end; ++it) {
258                 FloatingObject* floatingObject = it->get();
259                 std::unique_ptr<FloatingObject> oldFloatingObject = floatMap.take(&floatingObject->renderer());
260                 LayoutUnit logicalBottom = logicalBottomForFloat(floatingObject);
261                 if (oldFloatingObject) {
262                     LayoutUnit oldLogicalBottom = logicalBottomForFloat(oldFloatingObject.get());
263                     if (logicalWidthForFloat(floatingObject) != logicalWidthForFloat(oldFloatingObject.get()) || logicalLeftForFloat(floatingObject) != logicalLeftForFloat(oldFloatingObject.get())) {
264                         changeLogicalTop = 0;
265                         changeLogicalBottom = std::max(changeLogicalBottom, std::max(logicalBottom, oldLogicalBottom));
266                     } else {
267                         if (logicalBottom != oldLogicalBottom) {
268                             changeLogicalTop = std::min(changeLogicalTop, std::min(logicalBottom, oldLogicalBottom));
269                             changeLogicalBottom = std::max(changeLogicalBottom, std::max(logicalBottom, oldLogicalBottom));
270                         }
271                         LayoutUnit logicalTop = logicalTopForFloat(floatingObject);
272                         LayoutUnit oldLogicalTop = logicalTopForFloat(oldFloatingObject.get());
273                         if (logicalTop != oldLogicalTop) {
274                             changeLogicalTop = std::min(changeLogicalTop, std::min(logicalTop, oldLogicalTop));
275                             changeLogicalBottom = std::max(changeLogicalBottom, std::max(logicalTop, oldLogicalTop));
276                         }
277                     }
278
279                     if (oldFloatingObject->originatingLine() && !selfNeedsLayout()) {
280                         ASSERT(&oldFloatingObject->originatingLine()->renderer() == this);
281                         oldFloatingObject->originatingLine()->markDirty();
282                     }
283                 } else {
284                     changeLogicalTop = 0;
285                     changeLogicalBottom = std::max(changeLogicalBottom, logicalBottom);
286                 }
287             }
288         }
289
290         auto end = floatMap.end();
291         for (auto it = floatMap.begin(); it != end; ++it) {
292             FloatingObject* floatingObject = it->value.get();
293             if (!floatingObject->isDescendant()) {
294                 changeLogicalTop = 0;
295                 changeLogicalBottom = std::max(changeLogicalBottom, logicalBottomForFloat(floatingObject));
296             }
297         }
298
299         markLinesDirtyInBlockRange(changeLogicalTop, changeLogicalBottom);
300     } else if (!oldIntrudingFloatSet.isEmpty()) {
301         // If there are previously intruding floats that no longer intrude, then children with floats
302         // should also get layout because they might need their floating object lists cleared.
303         if (m_floatingObjects->set().size() < oldIntrudingFloatSet.size())
304             markAllDescendantsWithFloatsForLayout();
305         else {
306             const FloatingObjectSet& floatingObjectSet = m_floatingObjects->set();
307             auto end = floatingObjectSet.end();
308             for (auto it = floatingObjectSet.begin(); it != end && !oldIntrudingFloatSet.isEmpty(); ++it)
309                 oldIntrudingFloatSet.remove(&(*it)->renderer());
310             if (!oldIntrudingFloatSet.isEmpty())
311                 markAllDescendantsWithFloatsForLayout();
312         }
313     }
314 }
315
316 void RenderBlockFlow::adjustIntrinsicLogicalWidthsForColumns(LayoutUnit& minLogicalWidth, LayoutUnit& maxLogicalWidth) const
317 {
318     if (!style().hasAutoColumnCount() || !style().hasAutoColumnWidth()) {
319         // The min/max intrinsic widths calculated really tell how much space elements need when
320         // laid out inside the columns. In order to eventually end up with the desired column width,
321         // we need to convert them to values pertaining to the multicol container.
322         int columnCount = style().hasAutoColumnCount() ? 1 : style().columnCount();
323         LayoutUnit columnWidth;
324         LayoutUnit colGap = columnGap();
325         LayoutUnit gapExtra = (columnCount - 1) * colGap;
326         if (style().hasAutoColumnWidth())
327             minLogicalWidth = minLogicalWidth * columnCount + gapExtra;
328         else {
329             columnWidth = style().columnWidth();
330             minLogicalWidth = std::min(minLogicalWidth, columnWidth);
331         }
332         // FIXME: If column-count is auto here, we should resolve it to calculate the maximum
333         // intrinsic width, instead of pretending that it's 1. The only way to do that is by
334         // performing a layout pass, but this is not an appropriate time or place for layout. The
335         // good news is that if height is unconstrained and there are no explicit breaks, the
336         // resolved column-count really should be 1.
337         maxLogicalWidth = std::max(maxLogicalWidth, columnWidth) * columnCount + gapExtra;
338     }
339 }
340
341 void RenderBlockFlow::computeIntrinsicLogicalWidths(LayoutUnit& minLogicalWidth, LayoutUnit& maxLogicalWidth) const
342 {
343     if (childrenInline())
344         computeInlinePreferredLogicalWidths(minLogicalWidth, maxLogicalWidth);
345     else
346         computeBlockPreferredLogicalWidths(minLogicalWidth, maxLogicalWidth);
347
348     maxLogicalWidth = std::max(minLogicalWidth, maxLogicalWidth);
349
350     adjustIntrinsicLogicalWidthsForColumns(minLogicalWidth, maxLogicalWidth);
351
352     if (!style().autoWrap() && childrenInline()) {
353         // A horizontal marquee with inline children has no minimum width.
354         if (layer() && layer()->marquee() && layer()->marquee()->isHorizontal())
355             minLogicalWidth = 0;
356     }
357
358     if (is<RenderTableCell>(*this)) {
359         Length tableCellWidth = downcast<RenderTableCell>(*this).styleOrColLogicalWidth();
360         if (tableCellWidth.isFixed() && tableCellWidth.value() > 0)
361             maxLogicalWidth = std::max(minLogicalWidth, adjustContentBoxLogicalWidthForBoxSizing(tableCellWidth.value()));
362     }
363
364     int scrollbarWidth = instrinsicScrollbarLogicalWidth();
365     maxLogicalWidth += scrollbarWidth;
366     minLogicalWidth += scrollbarWidth;
367 }
368
369 bool RenderBlockFlow::recomputeLogicalWidthAndColumnWidth()
370 {
371     bool changed = recomputeLogicalWidth();
372
373     LayoutUnit oldColumnWidth = computedColumnWidth();
374     computeColumnCountAndWidth();
375     
376     return changed || oldColumnWidth != computedColumnWidth();
377 }
378
379 LayoutUnit RenderBlockFlow::columnGap() const
380 {
381     if (style().hasNormalColumnGap())
382         return style().fontDescription().computedPixelSize(); // "1em" is recommended as the normal gap setting. Matches <p> margins.
383     return style().columnGap();
384 }
385
386 void RenderBlockFlow::computeColumnCountAndWidth()
387 {   
388     // Calculate our column width and column count.
389     // FIXME: Can overflow on fast/block/float/float-not-removed-from-next-sibling4.html, see https://bugs.webkit.org/show_bug.cgi?id=68744
390     unsigned desiredColumnCount = 1;
391     LayoutUnit desiredColumnWidth = contentLogicalWidth();
392     
393     // For now, we don't support multi-column layouts when printing, since we have to do a lot of work for proper pagination.
394     if (document().paginated() || (style().hasAutoColumnCount() && style().hasAutoColumnWidth()) || !style().hasInlineColumnAxis()) {
395         setComputedColumnCountAndWidth(desiredColumnCount, desiredColumnWidth);
396         return;
397     }
398         
399     LayoutUnit availWidth = desiredColumnWidth;
400     LayoutUnit colGap = columnGap();
401     LayoutUnit colWidth = std::max<LayoutUnit>(LayoutUnit::fromPixel(1), LayoutUnit(style().columnWidth()));
402     int colCount = std::max<int>(1, style().columnCount());
403
404     if (style().hasAutoColumnWidth() && !style().hasAutoColumnCount()) {
405         desiredColumnCount = colCount;
406         desiredColumnWidth = std::max<LayoutUnit>(0, (availWidth - ((desiredColumnCount - 1) * colGap)) / desiredColumnCount);
407     } else if (!style().hasAutoColumnWidth() && style().hasAutoColumnCount()) {
408         desiredColumnCount = std::max<LayoutUnit>(1, (availWidth + colGap) / (colWidth + colGap));
409         desiredColumnWidth = ((availWidth + colGap) / desiredColumnCount) - colGap;
410     } else {
411         desiredColumnCount = std::max<LayoutUnit>(std::min<LayoutUnit>(colCount, (availWidth + colGap) / (colWidth + colGap)), 1);
412         desiredColumnWidth = ((availWidth + colGap) / desiredColumnCount) - colGap;
413     }
414     setComputedColumnCountAndWidth(desiredColumnCount, desiredColumnWidth);
415 }
416
417 void RenderBlockFlow::layoutBlock(bool relayoutChildren, LayoutUnit pageLogicalHeight)
418 {
419     ASSERT(needsLayout());
420
421     if (!relayoutChildren && simplifiedLayout())
422         return;
423
424     LayoutRepainter repainter(*this, checkForRepaintDuringLayout());
425
426     if (recomputeLogicalWidthAndColumnWidth())
427         relayoutChildren = true;
428
429     rebuildFloatingObjectSetFromIntrudingFloats();
430
431     LayoutUnit previousHeight = logicalHeight();
432     // FIXME: should this start out as borderAndPaddingLogicalHeight() + scrollbarLogicalHeight(),
433     // for consistency with other render classes?
434     setLogicalHeight(0);
435
436     bool pageLogicalHeightChanged = false;
437     checkForPaginationLogicalHeightChange(relayoutChildren, pageLogicalHeight, pageLogicalHeightChanged);
438
439     const RenderStyle& styleToUse = style();
440     LayoutStateMaintainer statePusher(view(), *this, locationOffset(), hasTransform() || hasReflection() || styleToUse.isFlippedBlocksWritingMode(), pageLogicalHeight, pageLogicalHeightChanged);
441
442     preparePaginationBeforeBlockLayout(relayoutChildren);
443     if (!relayoutChildren)
444         relayoutChildren = namedFlowFragmentNeedsUpdate();
445
446     // We use four values, maxTopPos, maxTopNeg, maxBottomPos, and maxBottomNeg, to track
447     // our current maximal positive and negative margins. These values are used when we
448     // are collapsed with adjacent blocks, so for example, if you have block A and B
449     // collapsing together, then you'd take the maximal positive margin from both A and B
450     // and subtract it from the maximal negative margin from both A and B to get the
451     // true collapsed margin. This algorithm is recursive, so when we finish layout()
452     // our block knows its current maximal positive/negative values.
453     //
454     // Start out by setting our margin values to our current margins. Table cells have
455     // no margins, so we don't fill in the values for table cells.
456     bool isCell = isTableCell();
457     if (!isCell) {
458         initMaxMarginValues();
459         
460         setHasMarginBeforeQuirk(styleToUse.hasMarginBeforeQuirk());
461         setHasMarginAfterQuirk(styleToUse.hasMarginAfterQuirk());
462         setPaginationStrut(0);
463     }
464
465     LayoutUnit repaintLogicalTop = 0;
466     LayoutUnit repaintLogicalBottom = 0;
467     LayoutUnit maxFloatLogicalBottom = 0;
468     if (!firstChild() && !isAnonymousBlock())
469         setChildrenInline(true);
470     if (childrenInline())
471         layoutInlineChildren(relayoutChildren, repaintLogicalTop, repaintLogicalBottom);
472     else
473         layoutBlockChildren(relayoutChildren, maxFloatLogicalBottom);
474
475     // Expand our intrinsic height to encompass floats.
476     LayoutUnit toAdd = borderAndPaddingAfter() + scrollbarLogicalHeight();
477     if (lowestFloatLogicalBottom() > (logicalHeight() - toAdd) && expandsToEncloseOverhangingFloats())
478         setLogicalHeight(lowestFloatLogicalBottom() + toAdd);
479     
480     if (relayoutForPagination(statePusher) || relayoutToAvoidWidows(statePusher)) {
481         ASSERT(!shouldBreakAtLineToAvoidWidow());
482         return;
483     }
484
485     // Calculate our new height.
486     LayoutUnit oldHeight = logicalHeight();
487     LayoutUnit oldClientAfterEdge = clientLogicalBottom();
488
489     // Before updating the final size of the flow thread make sure a forced break is applied after the content.
490     // This ensures the size information is correctly computed for the last auto-height region receiving content.
491     if (is<RenderFlowThread>(*this))
492         downcast<RenderFlowThread>(*this).applyBreakAfterContent(oldClientAfterEdge);
493
494     updateLogicalHeight();
495     LayoutUnit newHeight = logicalHeight();
496     if (oldHeight != newHeight) {
497         if (oldHeight > newHeight && maxFloatLogicalBottom > newHeight && !childrenInline()) {
498             // One of our children's floats may have become an overhanging float for us. We need to look for it.
499             for (auto& blockFlow : childrenOfType<RenderBlockFlow>(*this)) {
500                 if (blockFlow.isFloatingOrOutOfFlowPositioned())
501                     continue;
502                 if (blockFlow.lowestFloatLogicalBottom() + blockFlow.logicalTop() > newHeight)
503                     addOverhangingFloats(blockFlow, false);
504             }
505         }
506     }
507
508     bool heightChanged = (previousHeight != newHeight);
509     if (heightChanged)
510         relayoutChildren = true;
511
512     layoutPositionedObjects(relayoutChildren || isRoot());
513
514     // Add overflow from children (unless we're multi-column, since in that case all our child overflow is clipped anyway).
515     computeOverflow(oldClientAfterEdge);
516     
517     statePusher.pop();
518
519     fitBorderToLinesIfNeeded();
520
521     if (view().layoutState()->m_pageLogicalHeight)
522         setPageLogicalOffset(view().layoutState()->pageLogicalOffset(this, logicalTop()));
523
524     updateLayerTransform();
525
526     // Update our scroll information if we're overflow:auto/scroll/hidden now that we know if
527     // we overflow or not.
528     updateScrollInfoAfterLayout();
529
530     // FIXME: This repaint logic should be moved into a separate helper function!
531     // Repaint with our new bounds if they are different from our old bounds.
532     bool didFullRepaint = repainter.repaintAfterLayout();
533     if (!didFullRepaint && repaintLogicalTop != repaintLogicalBottom && (styleToUse.visibility() == VISIBLE || enclosingLayer()->hasVisibleContent())) {
534         // FIXME: We could tighten up the left and right invalidation points if we let layoutInlineChildren fill them in based off the particular lines
535         // it had to lay out. We wouldn't need the hasOverflowClip() hack in that case either.
536         LayoutUnit repaintLogicalLeft = logicalLeftVisualOverflow();
537         LayoutUnit repaintLogicalRight = logicalRightVisualOverflow();
538         if (hasOverflowClip()) {
539             // If we have clipped overflow, we should use layout overflow as well, since visual overflow from lines didn't propagate to our block's overflow.
540             // Note the old code did this as well but even for overflow:visible. The addition of hasOverflowClip() at least tightens up the hack a bit.
541             // layoutInlineChildren should be patched to compute the entire repaint rect.
542             repaintLogicalLeft = std::min(repaintLogicalLeft, logicalLeftLayoutOverflow());
543             repaintLogicalRight = std::max(repaintLogicalRight, logicalRightLayoutOverflow());
544         }
545         
546         LayoutRect repaintRect;
547         if (isHorizontalWritingMode())
548             repaintRect = LayoutRect(repaintLogicalLeft, repaintLogicalTop, repaintLogicalRight - repaintLogicalLeft, repaintLogicalBottom - repaintLogicalTop);
549         else
550             repaintRect = LayoutRect(repaintLogicalTop, repaintLogicalLeft, repaintLogicalBottom - repaintLogicalTop, repaintLogicalRight - repaintLogicalLeft);
551
552         repaintRect.inflate(maximalOutlineSize(PaintPhaseOutline));
553         
554         if (hasOverflowClip()) {
555             // Adjust repaint rect for scroll offset
556             repaintRect.move(-scrolledContentOffset());
557
558             // Don't allow this rect to spill out of our overflow box.
559             repaintRect.intersect(LayoutRect(LayoutPoint(), size()));
560         }
561
562         // Make sure the rect is still non-empty after intersecting for overflow above
563         if (!repaintRect.isEmpty()) {
564             repaintRectangle(repaintRect); // We need to do a partial repaint of our content.
565             if (hasReflection())
566                 repaintRectangle(reflectedRect(repaintRect));
567         }
568     }
569
570     clearNeedsLayout();
571 }
572
573 void RenderBlockFlow::layoutBlockChildren(bool relayoutChildren, LayoutUnit& maxFloatLogicalBottom)
574 {
575     dirtyForLayoutFromPercentageHeightDescendants();
576
577     LayoutUnit beforeEdge = borderAndPaddingBefore();
578     LayoutUnit afterEdge = borderAndPaddingAfter() + scrollbarLogicalHeight();
579
580     setLogicalHeight(beforeEdge);
581     
582     // Lay out our hypothetical grid line as though it occurs at the top of the block.
583     if (view().layoutState()->lineGrid() == this)
584         layoutLineGridBox();
585
586     // The margin struct caches all our current margin collapsing state.
587     MarginInfo marginInfo(*this, beforeEdge, afterEdge);
588
589     // Fieldsets need to find their legend and position it inside the border of the object.
590     // The legend then gets skipped during normal layout. The same is true for ruby text.
591     // It doesn't get included in the normal layout process but is instead skipped.
592     RenderObject* childToExclude = layoutSpecialExcludedChild(relayoutChildren);
593
594     LayoutUnit previousFloatLogicalBottom = 0;
595     maxFloatLogicalBottom = 0;
596
597     RenderBox* next = firstChildBox();
598
599     while (next) {
600         RenderBox& child = *next;
601         next = child.nextSiblingBox();
602
603         if (childToExclude == &child)
604             continue; // Skip this child, since it will be positioned by the specialized subclass (fieldsets and ruby runs).
605
606         updateBlockChildDirtyBitsBeforeLayout(relayoutChildren, child);
607
608         if (child.isOutOfFlowPositioned()) {
609             child.containingBlock()->insertPositionedObject(child);
610             adjustPositionedBlock(child, marginInfo);
611             continue;
612         }
613         if (child.isFloating()) {
614             insertFloatingObject(child);
615             adjustFloatingBlock(marginInfo);
616             continue;
617         }
618
619         // Lay out the child.
620         layoutBlockChild(child, marginInfo, previousFloatLogicalBottom, maxFloatLogicalBottom);
621     }
622     
623     // Now do the handling of the bottom of the block, adding in our bottom border/padding and
624     // determining the correct collapsed bottom margin information.
625     handleAfterSideOfBlock(beforeEdge, afterEdge, marginInfo);
626 }
627
628 void RenderBlockFlow::layoutInlineChildren(bool relayoutChildren, LayoutUnit& repaintLogicalTop, LayoutUnit& repaintLogicalBottom)
629 {
630     if (m_lineLayoutPath == UndeterminedPath)
631         m_lineLayoutPath = SimpleLineLayout::canUseFor(*this) ? SimpleLinesPath : LineBoxesPath;
632
633     if (m_lineLayoutPath == SimpleLinesPath) {
634         deleteLineBoxesBeforeSimpleLineLayout();
635         layoutSimpleLines(repaintLogicalTop, repaintLogicalBottom);
636         return;
637     }
638
639     m_simpleLineLayout = nullptr;
640     layoutLineBoxes(relayoutChildren, repaintLogicalTop, repaintLogicalBottom);
641 }
642
643 void RenderBlockFlow::layoutBlockChild(RenderBox& child, MarginInfo& marginInfo, LayoutUnit& previousFloatLogicalBottom, LayoutUnit& maxFloatLogicalBottom)
644 {
645     LayoutUnit oldPosMarginBefore = maxPositiveMarginBefore();
646     LayoutUnit oldNegMarginBefore = maxNegativeMarginBefore();
647
648     // The child is a normal flow object. Compute the margins we will use for collapsing now.
649     child.computeAndSetBlockDirectionMargins(this);
650
651     // Try to guess our correct logical top position. In most cases this guess will
652     // be correct. Only if we're wrong (when we compute the real logical top position)
653     // will we have to potentially relayout.
654     LayoutUnit estimateWithoutPagination;
655     LayoutUnit logicalTopEstimate = estimateLogicalTopPosition(child, marginInfo, estimateWithoutPagination);
656
657     // Cache our old rect so that we can dirty the proper repaint rects if the child moves.
658     LayoutRect oldRect = child.frameRect();
659     LayoutUnit oldLogicalTop = logicalTopForChild(child);
660
661 #if !ASSERT_DISABLED
662     LayoutSize oldLayoutDelta = view().layoutDelta();
663 #endif
664     // Go ahead and position the child as though it didn't collapse with the top.
665     setLogicalTopForChild(child, logicalTopEstimate, ApplyLayoutDelta);
666     estimateRegionRangeForBoxChild(child);
667
668     RenderBlockFlow* childBlockFlow = is<RenderBlockFlow>(child) ? &downcast<RenderBlockFlow>(child) : nullptr;
669     bool markDescendantsWithFloats = false;
670     if (logicalTopEstimate != oldLogicalTop && !child.avoidsFloats() && childBlockFlow && childBlockFlow->containsFloats())
671         markDescendantsWithFloats = true;
672     else if (UNLIKELY(logicalTopEstimate.mightBeSaturated()))
673         // logicalTopEstimate, returned by estimateLogicalTopPosition, might be saturated for
674         // very large elements. If it does the comparison with oldLogicalTop might yield a
675         // false negative as adding and removing margins, borders etc from a saturated number
676         // might yield incorrect results. If this is the case always mark for layout.
677         markDescendantsWithFloats = true;
678     else if (!child.avoidsFloats() || child.shrinkToAvoidFloats()) {
679         // If an element might be affected by the presence of floats, then always mark it for
680         // layout.
681         LayoutUnit fb = std::max(previousFloatLogicalBottom, lowestFloatLogicalBottom());
682         if (fb > logicalTopEstimate)
683             markDescendantsWithFloats = true;
684     }
685
686     if (childBlockFlow) {
687         if (markDescendantsWithFloats)
688             childBlockFlow->markAllDescendantsWithFloatsForLayout();
689         if (!child.isWritingModeRoot())
690             previousFloatLogicalBottom = std::max(previousFloatLogicalBottom, oldLogicalTop + childBlockFlow->lowestFloatLogicalBottom());
691     }
692
693     if (!child.needsLayout())
694         child.markForPaginationRelayoutIfNeeded();
695
696     bool childHadLayout = child.everHadLayout();
697     bool childNeededLayout = child.needsLayout();
698     if (childNeededLayout)
699         child.layout();
700
701     // Cache if we are at the top of the block right now.
702     bool atBeforeSideOfBlock = marginInfo.atBeforeSideOfBlock();
703
704     // Now determine the correct ypos based off examination of collapsing margin
705     // values.
706     LayoutUnit logicalTopBeforeClear = collapseMargins(child, marginInfo);
707
708     // Now check for clear.
709     LayoutUnit logicalTopAfterClear = clearFloatsIfNeeded(child, marginInfo, oldPosMarginBefore, oldNegMarginBefore, logicalTopBeforeClear);
710     
711     bool paginated = view().layoutState()->isPaginated();
712     if (paginated)
713         logicalTopAfterClear = adjustBlockChildForPagination(logicalTopAfterClear, estimateWithoutPagination, child, atBeforeSideOfBlock && logicalTopBeforeClear == logicalTopAfterClear);
714
715     setLogicalTopForChild(child, logicalTopAfterClear, ApplyLayoutDelta);
716
717     // Now we have a final top position. See if it really does end up being different from our estimate.
718     // clearFloatsIfNeeded can also mark the child as needing a layout even though we didn't move. This happens
719     // when collapseMargins dynamically adds overhanging floats because of a child with negative margins.
720     if (logicalTopAfterClear != logicalTopEstimate || child.needsLayout() || (paginated && childBlockFlow && childBlockFlow->shouldBreakAtLineToAvoidWidow())) {
721         if (child.shrinkToAvoidFloats()) {
722             // The child's width depends on the line width.
723             // When the child shifts to clear an item, its width can
724             // change (because it has more available line width).
725             // So go ahead and mark the item as dirty.
726             child.setChildNeedsLayout(MarkOnlyThis);
727         }
728         
729         if (childBlockFlow) {
730             if (!child.avoidsFloats() && childBlockFlow->containsFloats())
731                 childBlockFlow->markAllDescendantsWithFloatsForLayout();
732             if (!child.needsLayout())
733                 child.markForPaginationRelayoutIfNeeded();
734         }
735     }
736
737     if (updateRegionRangeForBoxChild(child))
738         child.setNeedsLayout(MarkOnlyThis);
739
740     // In case our guess was wrong, relayout the child.
741     child.layoutIfNeeded();
742
743     // We are no longer at the top of the block if we encounter a non-empty child.  
744     // This has to be done after checking for clear, so that margins can be reset if a clear occurred.
745     if (marginInfo.atBeforeSideOfBlock() && !child.isSelfCollapsingBlock())
746         marginInfo.setAtBeforeSideOfBlock(false);
747
748     // Now place the child in the correct left position
749     determineLogicalLeftPositionForChild(child, ApplyLayoutDelta);
750
751     // Update our height now that the child has been placed in the correct position.
752     setLogicalHeight(logicalHeight() + logicalHeightForChildForFragmentation(child));
753     if (mustSeparateMarginAfterForChild(child)) {
754         setLogicalHeight(logicalHeight() + marginAfterForChild(child));
755         marginInfo.clearMargin();
756     }
757     // If the child has overhanging floats that intrude into following siblings (or possibly out
758     // of this block), then the parent gets notified of the floats now.
759     if (childBlockFlow && childBlockFlow->containsFloats())
760         maxFloatLogicalBottom = std::max(maxFloatLogicalBottom, addOverhangingFloats(*childBlockFlow, !childNeededLayout));
761
762     LayoutSize childOffset = child.location() - oldRect.location();
763     if (childOffset.width() || childOffset.height()) {
764         view().addLayoutDelta(childOffset);
765
766         // If the child moved, we have to repaint it as well as any floating/positioned
767         // descendants. An exception is if we need a layout. In this case, we know we're going to
768         // repaint ourselves (and the child) anyway.
769         if (childHadLayout && !selfNeedsLayout() && child.checkForRepaintDuringLayout())
770             child.repaintDuringLayoutIfMoved(oldRect);
771     }
772
773     if (!childHadLayout && child.checkForRepaintDuringLayout()) {
774         child.repaint();
775         child.repaintOverhangingFloats(true);
776     }
777
778     if (paginated) {
779         if (RenderFlowThread* flowThread = flowThreadContainingBlock())
780             flowThread->flowThreadDescendantBoxLaidOut(&child);
781         // Check for an after page/column break.
782         LayoutUnit newHeight = applyAfterBreak(child, logicalHeight(), marginInfo);
783         if (newHeight != height())
784             setLogicalHeight(newHeight);
785     }
786
787     ASSERT(view().layoutDeltaMatches(oldLayoutDelta));
788 }
789
790 void RenderBlockFlow::adjustPositionedBlock(RenderBox& child, const MarginInfo& marginInfo)
791 {
792     bool isHorizontal = isHorizontalWritingMode();
793     bool hasStaticBlockPosition = child.style().hasStaticBlockPosition(isHorizontal);
794     
795     LayoutUnit logicalTop = logicalHeight();
796     updateStaticInlinePositionForChild(child, logicalTop);
797
798     if (!marginInfo.canCollapseWithMarginBefore()) {
799         // Positioned blocks don't collapse margins, so add the margin provided by
800         // the container now. The child's own margin is added later when calculating its logical top.
801         LayoutUnit collapsedBeforePos = marginInfo.positiveMargin();
802         LayoutUnit collapsedBeforeNeg = marginInfo.negativeMargin();
803         logicalTop += collapsedBeforePos - collapsedBeforeNeg;
804     }
805     
806     RenderLayer* childLayer = child.layer();
807     if (childLayer->staticBlockPosition() != logicalTop) {
808         childLayer->setStaticBlockPosition(logicalTop);
809         if (hasStaticBlockPosition)
810             child.setChildNeedsLayout(MarkOnlyThis);
811     }
812 }
813
814 LayoutUnit RenderBlockFlow::marginOffsetForSelfCollapsingBlock()
815 {
816     ASSERT(isSelfCollapsingBlock());
817     RenderBlockFlow* parentBlock = downcast<RenderBlockFlow>(parent());
818     if (parentBlock && style().clear() && parentBlock->getClearDelta(*this, logicalHeight()))
819         return marginValuesForChild(*this).positiveMarginBefore();
820     return LayoutUnit();
821 }
822
823 void RenderBlockFlow::determineLogicalLeftPositionForChild(RenderBox& child, ApplyLayoutDeltaMode applyDelta)
824 {
825     LayoutUnit startPosition = borderStart() + paddingStart();
826     if (style().shouldPlaceBlockDirectionScrollbarOnLogicalLeft())
827         startPosition -= verticalScrollbarWidth();
828     LayoutUnit totalAvailableLogicalWidth = borderAndPaddingLogicalWidth() + availableLogicalWidth();
829
830     // Add in our start margin.
831     LayoutUnit childMarginStart = marginStartForChild(child);
832     LayoutUnit newPosition = startPosition + childMarginStart;
833         
834     // Some objects (e.g., tables, horizontal rules, overflow:auto blocks) avoid floats. They need
835     // to shift over as necessary to dodge any floats that might get in the way.
836     if (child.avoidsFloats() && containsFloats() && !flowThreadContainingBlock())
837         newPosition += computeStartPositionDeltaForChildAvoidingFloats(child, marginStartForChild(child));
838
839     setLogicalLeftForChild(child, style().isLeftToRightDirection() ? newPosition : totalAvailableLogicalWidth - newPosition - logicalWidthForChild(child), applyDelta);
840 }
841
842 void RenderBlockFlow::adjustFloatingBlock(const MarginInfo& marginInfo)
843 {
844     // The float should be positioned taking into account the bottom margin
845     // of the previous flow. We add that margin into the height, get the
846     // float positioned properly, and then subtract the margin out of the
847     // height again. In the case of self-collapsing blocks, we always just
848     // use the top margins, since the self-collapsing block collapsed its
849     // own bottom margin into its top margin.
850     //
851     // Note also that the previous flow may collapse its margin into the top of
852     // our block. If this is the case, then we do not add the margin in to our
853     // height when computing the position of the float. This condition can be tested
854     // for by simply calling canCollapseWithMarginBefore. See
855     // http://www.hixie.ch/tests/adhoc/css/box/block/margin-collapse/046.html for
856     // an example of this scenario.
857     LayoutUnit marginOffset = marginInfo.canCollapseWithMarginBefore() ? LayoutUnit() : marginInfo.margin();
858     setLogicalHeight(logicalHeight() + marginOffset);
859     positionNewFloats();
860     setLogicalHeight(logicalHeight() - marginOffset);
861 }
862
863 void RenderBlockFlow::updateStaticInlinePositionForChild(RenderBox& child, LayoutUnit logicalTop)
864 {
865     if (child.style().isOriginalDisplayInlineType())
866         setStaticInlinePositionForChild(child, logicalTop, startAlignedOffsetForLine(logicalTop, false));
867     else
868         setStaticInlinePositionForChild(child, logicalTop, startOffsetForContent(logicalTop));
869 }
870
871 void RenderBlockFlow::setStaticInlinePositionForChild(RenderBox& child, LayoutUnit blockOffset, LayoutUnit inlinePosition)
872 {
873     if (flowThreadContainingBlock()) {
874         // Shift the inline position to exclude the region offset.
875         inlinePosition += startOffsetForContent() - startOffsetForContent(blockOffset);
876     }
877     child.layer()->setStaticInlinePosition(inlinePosition);
878 }
879
880 RenderBlockFlow::MarginValues RenderBlockFlow::marginValuesForChild(RenderBox& child) const
881 {
882     LayoutUnit childBeforePositive = 0;
883     LayoutUnit childBeforeNegative = 0;
884     LayoutUnit childAfterPositive = 0;
885     LayoutUnit childAfterNegative = 0;
886
887     LayoutUnit beforeMargin = 0;
888     LayoutUnit afterMargin = 0;
889
890     RenderBlockFlow* childRenderBlock = is<RenderBlockFlow>(child) ? &downcast<RenderBlockFlow>(child) : nullptr;
891     
892     // If the child has the same directionality as we do, then we can just return its
893     // margins in the same direction.
894     if (!child.isWritingModeRoot()) {
895         if (childRenderBlock) {
896             childBeforePositive = childRenderBlock->maxPositiveMarginBefore();
897             childBeforeNegative = childRenderBlock->maxNegativeMarginBefore();
898             childAfterPositive = childRenderBlock->maxPositiveMarginAfter();
899             childAfterNegative = childRenderBlock->maxNegativeMarginAfter();
900         } else {
901             beforeMargin = child.marginBefore();
902             afterMargin = child.marginAfter();
903         }
904     } else if (child.isHorizontalWritingMode() == isHorizontalWritingMode()) {
905         // The child has a different directionality. If the child is parallel, then it's just
906         // flipped relative to us. We can use the margins for the opposite edges.
907         if (childRenderBlock) {
908             childBeforePositive = childRenderBlock->maxPositiveMarginAfter();
909             childBeforeNegative = childRenderBlock->maxNegativeMarginAfter();
910             childAfterPositive = childRenderBlock->maxPositiveMarginBefore();
911             childAfterNegative = childRenderBlock->maxNegativeMarginBefore();
912         } else {
913             beforeMargin = child.marginAfter();
914             afterMargin = child.marginBefore();
915         }
916     } else {
917         // The child is perpendicular to us, which means its margins don't collapse but are on the
918         // "logical left/right" sides of the child box. We can just return the raw margin in this case.
919         beforeMargin = marginBeforeForChild(child);
920         afterMargin = marginAfterForChild(child);
921     }
922
923     // Resolve uncollapsing margins into their positive/negative buckets.
924     if (beforeMargin) {
925         if (beforeMargin > 0)
926             childBeforePositive = beforeMargin;
927         else
928             childBeforeNegative = -beforeMargin;
929     }
930     if (afterMargin) {
931         if (afterMargin > 0)
932             childAfterPositive = afterMargin;
933         else
934             childAfterNegative = -afterMargin;
935     }
936
937     return MarginValues(childBeforePositive, childBeforeNegative, childAfterPositive, childAfterNegative);
938 }
939
940 LayoutUnit RenderBlockFlow::collapseMargins(RenderBox& child, MarginInfo& marginInfo)
941 {
942     bool childDiscardMarginBefore = mustDiscardMarginBeforeForChild(child);
943     bool childDiscardMarginAfter = mustDiscardMarginAfterForChild(child);
944     bool childIsSelfCollapsing = child.isSelfCollapsingBlock();
945
946     // The child discards the before margin when the the after margin has discard in the case of a self collapsing block.
947     childDiscardMarginBefore = childDiscardMarginBefore || (childDiscardMarginAfter && childIsSelfCollapsing);
948
949     // Get the four margin values for the child and cache them.
950     const MarginValues childMargins = marginValuesForChild(child);
951
952     // Get our max pos and neg top margins.
953     LayoutUnit posTop = childMargins.positiveMarginBefore();
954     LayoutUnit negTop = childMargins.negativeMarginBefore();
955
956     // For self-collapsing blocks, collapse our bottom margins into our
957     // top to get new posTop and negTop values.
958     if (childIsSelfCollapsing) {
959         posTop = std::max(posTop, childMargins.positiveMarginAfter());
960         negTop = std::max(negTop, childMargins.negativeMarginAfter());
961     }
962     
963     // See if the top margin is quirky. We only care if this child has
964     // margins that will collapse with us.
965     bool topQuirk = hasMarginBeforeQuirk(child);
966
967     if (marginInfo.canCollapseWithMarginBefore()) {
968         if (!childDiscardMarginBefore && !marginInfo.discardMargin()) {
969             // This child is collapsing with the top of the
970             // block. If it has larger margin values, then we need to update
971             // our own maximal values.
972             if (!document().inQuirksMode() || !marginInfo.quirkContainer() || !topQuirk)
973                 setMaxMarginBeforeValues(std::max(posTop, maxPositiveMarginBefore()), std::max(negTop, maxNegativeMarginBefore()));
974
975             // The minute any of the margins involved isn't a quirk, don't
976             // collapse it away, even if the margin is smaller (www.webreference.com
977             // has an example of this, a <dt> with 0.8em author-specified inside
978             // a <dl> inside a <td>.
979             if (!marginInfo.determinedMarginBeforeQuirk() && !topQuirk && (posTop - negTop)) {
980                 setHasMarginBeforeQuirk(false);
981                 marginInfo.setDeterminedMarginBeforeQuirk(true);
982             }
983
984             if (!marginInfo.determinedMarginBeforeQuirk() && topQuirk && !marginBefore())
985                 // We have no top margin and our top child has a quirky margin.
986                 // We will pick up this quirky margin and pass it through.
987                 // This deals with the <td><div><p> case.
988                 // Don't do this for a block that split two inlines though. You do
989                 // still apply margins in this case.
990                 setHasMarginBeforeQuirk(true);
991         } else
992             // The before margin of the container will also discard all the margins it is collapsing with.
993             setMustDiscardMarginBefore();
994     }
995
996     // Once we find a child with discardMarginBefore all the margins collapsing with us must also discard. 
997     if (childDiscardMarginBefore) {
998         marginInfo.setDiscardMargin(true);
999         marginInfo.clearMargin();
1000     }
1001
1002     if (marginInfo.quirkContainer() && marginInfo.atBeforeSideOfBlock() && (posTop - negTop))
1003         marginInfo.setHasMarginBeforeQuirk(topQuirk);
1004
1005     LayoutUnit beforeCollapseLogicalTop = logicalHeight();
1006     LayoutUnit logicalTop = beforeCollapseLogicalTop;
1007
1008     LayoutUnit clearanceForSelfCollapsingBlock;
1009     RenderObject* prev = child.previousSibling();
1010     // If the child's previous sibling is a self-collapsing block that cleared a float then its top border edge has been set at the bottom border edge
1011     // of the float. Since we want to collapse the child's top margin with the self-collapsing block's top and bottom margins we need to adjust our parent's height to match the 
1012     // margin top of the self-collapsing block. If the resulting collapsed margin leaves the child still intruding into the float then we will want to clear it.
1013     if (!marginInfo.canCollapseWithMarginBefore() && is<RenderBlockFlow>(prev) && downcast<RenderBlockFlow>(*prev).isSelfCollapsingBlock()) {
1014         clearanceForSelfCollapsingBlock = downcast<RenderBlockFlow>(*prev).marginOffsetForSelfCollapsingBlock();
1015         setLogicalHeight(logicalHeight() - clearanceForSelfCollapsingBlock);
1016     }
1017
1018     if (childIsSelfCollapsing) {
1019         // For a self collapsing block both the before and after margins get discarded. The block doesn't contribute anything to the height of the block.
1020         // Also, the child's top position equals the logical height of the container.
1021         if (!childDiscardMarginBefore && !marginInfo.discardMargin()) {
1022             // This child has no height. We need to compute our
1023             // position before we collapse the child's margins together,
1024             // so that we can get an accurate position for the zero-height block.
1025             LayoutUnit collapsedBeforePos = std::max(marginInfo.positiveMargin(), childMargins.positiveMarginBefore());
1026             LayoutUnit collapsedBeforeNeg = std::max(marginInfo.negativeMargin(), childMargins.negativeMarginBefore());
1027             marginInfo.setMargin(collapsedBeforePos, collapsedBeforeNeg);
1028             
1029             // Now collapse the child's margins together, which means examining our
1030             // bottom margin values as well. 
1031             marginInfo.setPositiveMarginIfLarger(childMargins.positiveMarginAfter());
1032             marginInfo.setNegativeMarginIfLarger(childMargins.negativeMarginAfter());
1033
1034             if (!marginInfo.canCollapseWithMarginBefore())
1035                 // We need to make sure that the position of the self-collapsing block
1036                 // is correct, since it could have overflowing content
1037                 // that needs to be positioned correctly (e.g., a block that
1038                 // had a specified height of 0 but that actually had subcontent).
1039                 logicalTop = logicalHeight() + collapsedBeforePos - collapsedBeforeNeg;
1040         }
1041     } else {
1042         if (mustSeparateMarginBeforeForChild(child)) {
1043             ASSERT(!marginInfo.discardMargin() || (marginInfo.discardMargin() && !marginInfo.margin()));
1044             // If we are at the before side of the block and we collapse, ignore the computed margin
1045             // and just add the child margin to the container height. This will correctly position
1046             // the child inside the container.
1047             LayoutUnit separateMargin = !marginInfo.canCollapseWithMarginBefore() ? marginInfo.margin() : LayoutUnit::fromPixel(0);
1048             setLogicalHeight(logicalHeight() + separateMargin + marginBeforeForChild(child));
1049             logicalTop = logicalHeight();
1050         } else if (!marginInfo.discardMargin() && (!marginInfo.atBeforeSideOfBlock()
1051             || (!marginInfo.canCollapseMarginBeforeWithChildren()
1052             && (!document().inQuirksMode() || !marginInfo.quirkContainer() || !marginInfo.hasMarginBeforeQuirk())))) {
1053             // We're collapsing with a previous sibling's margins and not
1054             // with the top of the block.
1055             setLogicalHeight(logicalHeight() + std::max(marginInfo.positiveMargin(), posTop) - std::max(marginInfo.negativeMargin(), negTop));
1056             logicalTop = logicalHeight();
1057         }
1058
1059         marginInfo.setDiscardMargin(childDiscardMarginAfter);
1060         
1061         if (!marginInfo.discardMargin()) {
1062             marginInfo.setPositiveMargin(childMargins.positiveMarginAfter());
1063             marginInfo.setNegativeMargin(childMargins.negativeMarginAfter());
1064         } else
1065             marginInfo.clearMargin();
1066
1067         if (marginInfo.margin())
1068             marginInfo.setHasMarginAfterQuirk(hasMarginAfterQuirk(child));
1069     }
1070     
1071     // If margins would pull us past the top of the next page, then we need to pull back and pretend like the margins
1072     // collapsed into the page edge.
1073     LayoutState* layoutState = view().layoutState();
1074     if (layoutState->isPaginated() && layoutState->pageLogicalHeight() && logicalTop > beforeCollapseLogicalTop
1075         && hasNextPage(beforeCollapseLogicalTop)) {
1076         LayoutUnit oldLogicalTop = logicalTop;
1077         logicalTop = std::min(logicalTop, nextPageLogicalTop(beforeCollapseLogicalTop));
1078         setLogicalHeight(logicalHeight() + (logicalTop - oldLogicalTop));
1079     }
1080
1081     if (is<RenderBlockFlow>(prev) && !prev->isFloatingOrOutOfFlowPositioned()) {
1082         // If |child| is a self-collapsing block it may have collapsed into a previous sibling and although it hasn't reduced the height of the parent yet
1083         // any floats from the parent will now overhang.
1084         RenderBlockFlow& block = downcast<RenderBlockFlow>(*prev);
1085         LayoutUnit oldLogicalHeight = logicalHeight();
1086         setLogicalHeight(logicalTop);
1087         if (block.containsFloats() && !block.avoidsFloats() && (block.logicalTop() + block.lowestFloatLogicalBottom()) > logicalTop)
1088             addOverhangingFloats(block, false);
1089         setLogicalHeight(oldLogicalHeight);
1090
1091         // If |child|'s previous sibling is a self-collapsing block that cleared a float and margin collapsing resulted in |child| moving up
1092         // into the margin area of the self-collapsing block then the float it clears is now intruding into |child|. Layout again so that we can look for
1093         // floats in the parent that overhang |child|'s new logical top.
1094         bool logicalTopIntrudesIntoFloat = clearanceForSelfCollapsingBlock > 0 && logicalTop < beforeCollapseLogicalTop;
1095         if (logicalTopIntrudesIntoFloat && containsFloats() && !child.avoidsFloats() && lowestFloatLogicalBottom() > logicalTop)
1096             child.setNeedsLayout();
1097     }
1098
1099     return logicalTop;
1100 }
1101
1102 LayoutUnit RenderBlockFlow::clearFloatsIfNeeded(RenderBox& child, MarginInfo& marginInfo, LayoutUnit oldTopPosMargin, LayoutUnit oldTopNegMargin, LayoutUnit yPos)
1103 {
1104     LayoutUnit heightIncrease = getClearDelta(child, yPos);
1105     if (!heightIncrease)
1106         return yPos;
1107
1108     if (child.isSelfCollapsingBlock()) {
1109         bool childDiscardMargin = mustDiscardMarginBeforeForChild(child) || mustDiscardMarginAfterForChild(child);
1110
1111         // For self-collapsing blocks that clear, they can still collapse their
1112         // margins with following siblings. Reset the current margins to represent
1113         // the self-collapsing block's margins only.
1114         // If DISCARD is specified for -webkit-margin-collapse, reset the margin values.
1115         MarginValues childMargins = marginValuesForChild(child);
1116         if (!childDiscardMargin) {
1117             marginInfo.setPositiveMargin(std::max(childMargins.positiveMarginBefore(), childMargins.positiveMarginAfter()));
1118             marginInfo.setNegativeMargin(std::max(childMargins.negativeMarginBefore(), childMargins.negativeMarginAfter()));
1119         } else
1120             marginInfo.clearMargin();
1121         marginInfo.setDiscardMargin(childDiscardMargin);
1122
1123         // CSS2.1 states:
1124         // "If the top and bottom margins of an element with clearance are adjoining, its margins collapse with 
1125         // the adjoining margins of following siblings but that resulting margin does not collapse with the bottom margin of the parent block."
1126         // So the parent's bottom margin cannot collapse through this block or any subsequent self-collapsing blocks. Check subsequent siblings
1127         // for a block with height - if none is found then don't allow the margins to collapse with the parent.
1128         bool wouldCollapseMarginsWithParent = marginInfo.canCollapseMarginAfterWithChildren();
1129         for (RenderBox* curr = child.nextSiblingBox(); curr && wouldCollapseMarginsWithParent; curr = curr->nextSiblingBox()) {
1130             if (!curr->isFloatingOrOutOfFlowPositioned() && !curr->isSelfCollapsingBlock())
1131                 wouldCollapseMarginsWithParent = false;
1132         }
1133         if (wouldCollapseMarginsWithParent)
1134             marginInfo.setCanCollapseMarginAfterWithChildren(false);
1135
1136         // For now set the border-top of |child| flush with the bottom border-edge of the float so it can layout any floating or positioned children of
1137         // its own at the correct vertical position. If subsequent siblings attempt to collapse with |child|'s margins in |collapseMargins| we will
1138         // adjust the height of the parent to |child|'s margin top (which if it is positive sits up 'inside' the float it's clearing) so that all three 
1139         // margins can collapse at the correct vertical position.
1140         // Per CSS2.1 we need to ensure that any negative margin-top clears |child| beyond the bottom border-edge of the float so that the top border edge of the child
1141         // (i.e. its clearance)  is at a position that satisfies the equation: "the amount of clearance is set so that clearance + margin-top = [height of float],
1142         // i.e., clearance = [height of float] - margin-top".
1143         setLogicalHeight(child.logicalTop() + childMargins.negativeMarginBefore());
1144     } else
1145         // Increase our height by the amount we had to clear.
1146         setLogicalHeight(logicalHeight() + heightIncrease);
1147     
1148     if (marginInfo.canCollapseWithMarginBefore()) {
1149         // We can no longer collapse with the top of the block since a clear
1150         // occurred. The empty blocks collapse into the cleared block.
1151         // FIXME: This isn't quite correct. Need clarification for what to do
1152         // if the height the cleared block is offset by is smaller than the
1153         // margins involved.
1154         setMaxMarginBeforeValues(oldTopPosMargin, oldTopNegMargin);
1155         marginInfo.setAtBeforeSideOfBlock(false);
1156
1157         // In case the child discarded the before margin of the block we need to reset the mustDiscardMarginBefore flag to the initial value.
1158         setMustDiscardMarginBefore(style().marginBeforeCollapse() == MDISCARD);
1159     }
1160
1161     return yPos + heightIncrease;
1162 }
1163
1164 void RenderBlockFlow::marginBeforeEstimateForChild(RenderBox& child, LayoutUnit& positiveMarginBefore, LayoutUnit& negativeMarginBefore, bool& discardMarginBefore) const
1165 {
1166     // Give up if in quirks mode and we're a body/table cell and the top margin of the child box is quirky.
1167     // Give up if the child specified -webkit-margin-collapse: separate that prevents collapsing.
1168     // FIXME: Use writing mode independent accessor for marginBeforeCollapse.
1169     if ((document().inQuirksMode() && hasMarginAfterQuirk(child) && (isTableCell() || isBody())) || child.style().marginBeforeCollapse() == MSEPARATE)
1170         return;
1171
1172     // The margins are discarded by a child that specified -webkit-margin-collapse: discard.
1173     // FIXME: Use writing mode independent accessor for marginBeforeCollapse.
1174     if (child.style().marginBeforeCollapse() == MDISCARD) {
1175         positiveMarginBefore = 0;
1176         negativeMarginBefore = 0;
1177         discardMarginBefore = true;
1178         return;
1179     }
1180
1181     LayoutUnit beforeChildMargin = marginBeforeForChild(child);
1182     positiveMarginBefore = std::max(positiveMarginBefore, beforeChildMargin);
1183     negativeMarginBefore = std::max(negativeMarginBefore, -beforeChildMargin);
1184
1185     if (!is<RenderBlockFlow>(child))
1186         return;
1187     
1188     RenderBlockFlow& childBlock = downcast<RenderBlockFlow>(child);
1189     if (childBlock.childrenInline() || childBlock.isWritingModeRoot())
1190         return;
1191
1192     MarginInfo childMarginInfo(childBlock, childBlock.borderAndPaddingBefore(), childBlock.borderAndPaddingAfter());
1193     if (!childMarginInfo.canCollapseMarginBeforeWithChildren())
1194         return;
1195
1196     RenderBox* grandchildBox = childBlock.firstChildBox();
1197     for (; grandchildBox; grandchildBox = grandchildBox->nextSiblingBox()) {
1198         if (!grandchildBox->isFloatingOrOutOfFlowPositioned())
1199             break;
1200     }
1201     
1202     // Give up if there is clearance on the box, since it probably won't collapse into us.
1203     if (!grandchildBox || grandchildBox->style().clear() != CNONE)
1204         return;
1205
1206     // Make sure to update the block margins now for the grandchild box so that we're looking at current values.
1207     if (grandchildBox->needsLayout()) {
1208         grandchildBox->computeAndSetBlockDirectionMargins(this);
1209         if (is<RenderBlock>(*grandchildBox)) {
1210             RenderBlock& grandchildBlock = downcast<RenderBlock>(*grandchildBox);
1211             grandchildBlock.setHasMarginBeforeQuirk(grandchildBox->style().hasMarginBeforeQuirk());
1212             grandchildBlock.setHasMarginAfterQuirk(grandchildBox->style().hasMarginAfterQuirk());
1213         }
1214     }
1215
1216     // Collapse the margin of the grandchild box with our own to produce an estimate.
1217     childBlock.marginBeforeEstimateForChild(*grandchildBox, positiveMarginBefore, negativeMarginBefore, discardMarginBefore);
1218 }
1219
1220 LayoutUnit RenderBlockFlow::estimateLogicalTopPosition(RenderBox& child, const MarginInfo& marginInfo, LayoutUnit& estimateWithoutPagination)
1221 {
1222     // FIXME: We need to eliminate the estimation of vertical position, because when it's wrong we sometimes trigger a pathological
1223     // relayout if there are intruding floats.
1224     LayoutUnit logicalTopEstimate = logicalHeight();
1225     if (!marginInfo.canCollapseWithMarginBefore()) {
1226         LayoutUnit positiveMarginBefore = 0;
1227         LayoutUnit negativeMarginBefore = 0;
1228         bool discardMarginBefore = false;
1229         if (child.selfNeedsLayout()) {
1230             // Try to do a basic estimation of how the collapse is going to go.
1231             marginBeforeEstimateForChild(child, positiveMarginBefore, negativeMarginBefore, discardMarginBefore);
1232         } else {
1233             // Use the cached collapsed margin values from a previous layout. Most of the time they
1234             // will be right.
1235             MarginValues marginValues = marginValuesForChild(child);
1236             positiveMarginBefore = std::max(positiveMarginBefore, marginValues.positiveMarginBefore());
1237             negativeMarginBefore = std::max(negativeMarginBefore, marginValues.negativeMarginBefore());
1238             discardMarginBefore = mustDiscardMarginBeforeForChild(child);
1239         }
1240
1241         // Collapse the result with our current margins.
1242         if (!discardMarginBefore)
1243             logicalTopEstimate += std::max(marginInfo.positiveMargin(), positiveMarginBefore) - std::max(marginInfo.negativeMargin(), negativeMarginBefore);
1244     }
1245
1246     // Adjust logicalTopEstimate down to the next page if the margins are so large that we don't fit on the current
1247     // page.
1248     LayoutState* layoutState = view().layoutState();
1249     if (layoutState->isPaginated() && layoutState->pageLogicalHeight() && logicalTopEstimate > logicalHeight()
1250         && hasNextPage(logicalHeight()))
1251         logicalTopEstimate = std::min(logicalTopEstimate, nextPageLogicalTop(logicalHeight()));
1252
1253     logicalTopEstimate += getClearDelta(child, logicalTopEstimate);
1254     
1255     estimateWithoutPagination = logicalTopEstimate;
1256
1257     if (layoutState->isPaginated()) {
1258         // If the object has a page or column break value of "before", then we should shift to the top of the next page.
1259         logicalTopEstimate = applyBeforeBreak(child, logicalTopEstimate);
1260     
1261         // For replaced elements and scrolled elements, we want to shift them to the next page if they don't fit on the current one.
1262         logicalTopEstimate = adjustForUnsplittableChild(child, logicalTopEstimate);
1263         
1264         if (!child.selfNeedsLayout() && is<RenderBlock>(child))
1265             logicalTopEstimate += downcast<RenderBlock>(child).paginationStrut();
1266     }
1267
1268     return logicalTopEstimate;
1269 }
1270
1271 void RenderBlockFlow::setCollapsedBottomMargin(const MarginInfo& marginInfo)
1272 {
1273     if (marginInfo.canCollapseWithMarginAfter() && !marginInfo.canCollapseWithMarginBefore()) {
1274         // Update the after side margin of the container to discard if the after margin of the last child also discards and we collapse with it.
1275         // Don't update the max margin values because we won't need them anyway.
1276         if (marginInfo.discardMargin()) {
1277             setMustDiscardMarginAfter();
1278             return;
1279         }
1280
1281         // Update our max pos/neg bottom margins, since we collapsed our bottom margins
1282         // with our children.
1283         setMaxMarginAfterValues(std::max(maxPositiveMarginAfter(), marginInfo.positiveMargin()), std::max(maxNegativeMarginAfter(), marginInfo.negativeMargin()));
1284
1285         if (!marginInfo.hasMarginAfterQuirk())
1286             setHasMarginAfterQuirk(false);
1287
1288         if (marginInfo.hasMarginAfterQuirk() && !marginAfter())
1289             // We have no bottom margin and our last child has a quirky margin.
1290             // We will pick up this quirky margin and pass it through.
1291             // This deals with the <td><div><p> case.
1292             setHasMarginAfterQuirk(true);
1293     }
1294 }
1295
1296 void RenderBlockFlow::handleAfterSideOfBlock(LayoutUnit beforeSide, LayoutUnit afterSide, MarginInfo& marginInfo)
1297 {
1298     marginInfo.setAtAfterSideOfBlock(true);
1299
1300     // If our last child was a self-collapsing block with clearance then our logical height is flush with the
1301     // bottom edge of the float that the child clears. The correct vertical position for the margin-collapsing we want
1302     // to perform now is at the child's margin-top - so adjust our height to that position.
1303     RenderObject* lastBlock = lastChild();
1304     if (is<RenderBlockFlow>(lastBlock) && downcast<RenderBlockFlow>(*lastBlock).isSelfCollapsingBlock())
1305         setLogicalHeight(logicalHeight() - downcast<RenderBlockFlow>(*lastBlock).marginOffsetForSelfCollapsingBlock());
1306
1307     // If we can't collapse with children then go ahead and add in the bottom margin.
1308     if (!marginInfo.discardMargin() && (!marginInfo.canCollapseWithMarginAfter() && !marginInfo.canCollapseWithMarginBefore()
1309         && (!document().inQuirksMode() || !marginInfo.quirkContainer() || !marginInfo.hasMarginAfterQuirk())))
1310         setLogicalHeight(logicalHeight() + marginInfo.margin());
1311         
1312     // Now add in our bottom border/padding.
1313     setLogicalHeight(logicalHeight() + afterSide);
1314
1315     // Negative margins can cause our height to shrink below our minimal height (border/padding).
1316     // If this happens, ensure that the computed height is increased to the minimal height.
1317     setLogicalHeight(std::max(logicalHeight(), beforeSide + afterSide));
1318
1319     // Update our bottom collapsed margin info.
1320     setCollapsedBottomMargin(marginInfo);
1321 }
1322
1323 void RenderBlockFlow::setMaxMarginBeforeValues(LayoutUnit pos, LayoutUnit neg)
1324 {
1325     if (!hasRareBlockFlowData()) {
1326         if (pos == RenderBlockFlowRareData::positiveMarginBeforeDefault(*this) && neg == RenderBlockFlowRareData::negativeMarginBeforeDefault(*this))
1327             return;
1328         materializeRareBlockFlowData();
1329     }
1330
1331     rareBlockFlowData()->m_margins.setPositiveMarginBefore(pos);
1332     rareBlockFlowData()->m_margins.setNegativeMarginBefore(neg);
1333 }
1334
1335 void RenderBlockFlow::setMaxMarginAfterValues(LayoutUnit pos, LayoutUnit neg)
1336 {
1337     if (!hasRareBlockFlowData()) {
1338         if (pos == RenderBlockFlowRareData::positiveMarginAfterDefault(*this) && neg == RenderBlockFlowRareData::negativeMarginAfterDefault(*this))
1339             return;
1340         materializeRareBlockFlowData();
1341     }
1342
1343     rareBlockFlowData()->m_margins.setPositiveMarginAfter(pos);
1344     rareBlockFlowData()->m_margins.setNegativeMarginAfter(neg);
1345 }
1346
1347 void RenderBlockFlow::setMustDiscardMarginBefore(bool value)
1348 {
1349     if (style().marginBeforeCollapse() == MDISCARD) {
1350         ASSERT(value);
1351         return;
1352     }
1353
1354     if (!hasRareBlockFlowData()) {
1355         if (!value)
1356             return;
1357         materializeRareBlockFlowData();
1358     }
1359
1360     rareBlockFlowData()->m_discardMarginBefore = value;
1361 }
1362
1363 void RenderBlockFlow::setMustDiscardMarginAfter(bool value)
1364 {
1365     if (style().marginAfterCollapse() == MDISCARD) {
1366         ASSERT(value);
1367         return;
1368     }
1369
1370     if (!hasRareBlockFlowData()) {
1371         if (!value)
1372             return;
1373         materializeRareBlockFlowData();
1374     }
1375
1376     rareBlockFlowData()->m_discardMarginAfter = value;
1377 }
1378
1379 bool RenderBlockFlow::mustDiscardMarginBefore() const
1380 {
1381     return style().marginBeforeCollapse() == MDISCARD || (hasRareBlockFlowData() && rareBlockFlowData()->m_discardMarginBefore);
1382 }
1383
1384 bool RenderBlockFlow::mustDiscardMarginAfter() const
1385 {
1386     return style().marginAfterCollapse() == MDISCARD || (hasRareBlockFlowData() && rareBlockFlowData()->m_discardMarginAfter);
1387 }
1388
1389 bool RenderBlockFlow::mustDiscardMarginBeforeForChild(const RenderBox& child) const
1390 {
1391     ASSERT(!child.selfNeedsLayout());
1392     if (!child.isWritingModeRoot())
1393         return is<RenderBlockFlow>(child) ? downcast<RenderBlockFlow>(child).mustDiscardMarginBefore() : (child.style().marginBeforeCollapse() == MDISCARD);
1394     if (child.isHorizontalWritingMode() == isHorizontalWritingMode())
1395         return is<RenderBlockFlow>(child) ? downcast<RenderBlockFlow>(child).mustDiscardMarginAfter() : (child.style().marginAfterCollapse() == MDISCARD);
1396
1397     // FIXME: We return false here because the implementation is not geometrically complete. We have values only for before/after, not start/end.
1398     // In case the boxes are perpendicular we assume the property is not specified.
1399     return false;
1400 }
1401
1402 bool RenderBlockFlow::mustDiscardMarginAfterForChild(const RenderBox& child) const
1403 {
1404     ASSERT(!child.selfNeedsLayout());
1405     if (!child.isWritingModeRoot())
1406         return is<RenderBlockFlow>(child) ? downcast<RenderBlockFlow>(child).mustDiscardMarginAfter() : (child.style().marginAfterCollapse() == MDISCARD);
1407     if (child.isHorizontalWritingMode() == isHorizontalWritingMode())
1408         return is<RenderBlockFlow>(child) ? downcast<RenderBlockFlow>(child).mustDiscardMarginBefore() : (child.style().marginBeforeCollapse() == MDISCARD);
1409
1410     // FIXME: See |mustDiscardMarginBeforeForChild| above.
1411     return false;
1412 }
1413
1414 bool RenderBlockFlow::mustSeparateMarginBeforeForChild(const RenderBox& child) const
1415 {
1416     ASSERT(!child.selfNeedsLayout());
1417     const RenderStyle& childStyle = child.style();
1418     if (!child.isWritingModeRoot())
1419         return childStyle.marginBeforeCollapse() == MSEPARATE;
1420     if (child.isHorizontalWritingMode() == isHorizontalWritingMode())
1421         return childStyle.marginAfterCollapse() == MSEPARATE;
1422
1423     // FIXME: See |mustDiscardMarginBeforeForChild| above.
1424     return false;
1425 }
1426
1427 bool RenderBlockFlow::mustSeparateMarginAfterForChild(const RenderBox& child) const
1428 {
1429     ASSERT(!child.selfNeedsLayout());
1430     const RenderStyle& childStyle = child.style();
1431     if (!child.isWritingModeRoot())
1432         return childStyle.marginAfterCollapse() == MSEPARATE;
1433     if (child.isHorizontalWritingMode() == isHorizontalWritingMode())
1434         return childStyle.marginBeforeCollapse() == MSEPARATE;
1435
1436     // FIXME: See |mustDiscardMarginBeforeForChild| above.
1437     return false;
1438 }
1439
1440 static bool inNormalFlow(RenderBox& child)
1441 {
1442     RenderBlock* curr = child.containingBlock();
1443     while (curr && curr != &child.view()) {
1444         if (curr->isRenderFlowThread())
1445             return true;
1446         if (curr->isFloatingOrOutOfFlowPositioned())
1447             return false;
1448         curr = curr->containingBlock();
1449     }
1450     return true;
1451 }
1452
1453 LayoutUnit RenderBlockFlow::applyBeforeBreak(RenderBox& child, LayoutUnit logicalOffset)
1454 {
1455     // FIXME: Add page break checking here when we support printing.
1456     RenderFlowThread* flowThread = flowThreadContainingBlock();
1457     bool isInsideMulticolFlowThread = flowThread && !flowThread->isRenderNamedFlowThread();
1458     bool checkColumnBreaks = flowThread && flowThread->shouldCheckColumnBreaks();
1459     bool checkPageBreaks = !checkColumnBreaks && view().layoutState()->m_pageLogicalHeight; // FIXME: Once columns can print we have to check this.
1460     bool checkRegionBreaks = flowThread && flowThread->isRenderNamedFlowThread();
1461     bool checkBeforeAlways = (checkColumnBreaks && child.style().columnBreakBefore() == PBALWAYS)
1462         || (checkPageBreaks && child.style().pageBreakBefore() == PBALWAYS)
1463         || (checkRegionBreaks && child.style().regionBreakBefore() == PBALWAYS);
1464     if (checkBeforeAlways && inNormalFlow(child) && hasNextPage(logicalOffset, IncludePageBoundary)) {
1465         if (checkColumnBreaks) {
1466             if (isInsideMulticolFlowThread)
1467                 checkRegionBreaks = true;
1468         }
1469         if (checkRegionBreaks) {
1470             LayoutUnit offsetBreakAdjustment = 0;
1471             if (flowThread->addForcedRegionBreak(this, offsetFromLogicalTopOfFirstPage() + logicalOffset, &child, true, &offsetBreakAdjustment))
1472                 return logicalOffset + offsetBreakAdjustment;
1473         }
1474         return nextPageLogicalTop(logicalOffset, IncludePageBoundary);
1475     }
1476     return logicalOffset;
1477 }
1478
1479 LayoutUnit RenderBlockFlow::applyAfterBreak(RenderBox& child, LayoutUnit logicalOffset, MarginInfo& marginInfo)
1480 {
1481     // FIXME: Add page break checking here when we support printing.
1482     RenderFlowThread* flowThread = flowThreadContainingBlock();
1483     bool isInsideMulticolFlowThread = flowThread && !flowThread->isRenderNamedFlowThread();
1484     bool checkColumnBreaks = flowThread && flowThread->shouldCheckColumnBreaks();
1485     bool checkPageBreaks = !checkColumnBreaks && view().layoutState()->m_pageLogicalHeight; // FIXME: Once columns can print we have to check this.
1486     bool checkRegionBreaks = flowThread && flowThread->isRenderNamedFlowThread();
1487     bool checkAfterAlways = (checkColumnBreaks && child.style().columnBreakAfter() == PBALWAYS)
1488         || (checkPageBreaks && child.style().pageBreakAfter() == PBALWAYS)
1489         || (checkRegionBreaks && child.style().regionBreakAfter() == PBALWAYS);
1490     if (checkAfterAlways && inNormalFlow(child) && hasNextPage(logicalOffset, IncludePageBoundary)) {
1491         LayoutUnit marginOffset = marginInfo.canCollapseWithMarginBefore() ? LayoutUnit() : marginInfo.margin();
1492
1493         // So our margin doesn't participate in the next collapsing steps.
1494         marginInfo.clearMargin();
1495
1496         if (checkColumnBreaks) {
1497             if (isInsideMulticolFlowThread)
1498                 checkRegionBreaks = true;
1499         }
1500         if (checkRegionBreaks) {
1501             LayoutUnit offsetBreakAdjustment = 0;
1502             if (flowThread->addForcedRegionBreak(this, offsetFromLogicalTopOfFirstPage() + logicalOffset + marginOffset, &child, false, &offsetBreakAdjustment))
1503                 return logicalOffset + marginOffset + offsetBreakAdjustment;
1504         }
1505         return nextPageLogicalTop(logicalOffset, IncludePageBoundary);
1506     }
1507     return logicalOffset;
1508 }
1509
1510 LayoutUnit RenderBlockFlow::adjustBlockChildForPagination(LayoutUnit logicalTopAfterClear, LayoutUnit estimateWithoutPagination, RenderBox& child, bool atBeforeSideOfBlock)
1511 {
1512     RenderBlock* childRenderBlock = is<RenderBlock>(child) ? &downcast<RenderBlock>(child) : nullptr;
1513
1514     if (estimateWithoutPagination != logicalTopAfterClear) {
1515         // Our guess prior to pagination movement was wrong. Before we attempt to paginate, let's try again at the new
1516         // position.
1517         setLogicalHeight(logicalTopAfterClear);
1518         setLogicalTopForChild(child, logicalTopAfterClear, ApplyLayoutDelta);
1519
1520         if (child.shrinkToAvoidFloats()) {
1521             // The child's width depends on the line width.
1522             // When the child shifts to clear an item, its width can
1523             // change (because it has more available line width).
1524             // So go ahead and mark the item as dirty.
1525             child.setChildNeedsLayout(MarkOnlyThis);
1526         }
1527         
1528         if (childRenderBlock) {
1529             if (!child.avoidsFloats() && childRenderBlock->containsFloats())
1530                 downcast<RenderBlockFlow>(*childRenderBlock).markAllDescendantsWithFloatsForLayout();
1531             if (!child.needsLayout())
1532                 child.markForPaginationRelayoutIfNeeded();
1533         }
1534
1535         // Our guess was wrong. Make the child lay itself out again.
1536         child.layoutIfNeeded();
1537     }
1538
1539     LayoutUnit oldTop = logicalTopAfterClear;
1540
1541     // If the object has a page or column break value of "before", then we should shift to the top of the next page.
1542     LayoutUnit result = applyBeforeBreak(child, logicalTopAfterClear);
1543
1544     if (pageLogicalHeightForOffset(result)) {
1545         LayoutUnit remainingLogicalHeight = pageRemainingLogicalHeightForOffset(result, ExcludePageBoundary);
1546         LayoutUnit spaceShortage = child.logicalHeight() - remainingLogicalHeight;
1547         if (spaceShortage > 0) {
1548             // If the child crosses a column boundary, report a break, in case nothing inside it has already
1549             // done so. The column balancer needs to know how much it has to stretch the columns to make more
1550             // content fit. If no breaks are reported (but do occur), the balancer will have no clue. FIXME:
1551             // This should be improved, though, because here we just pretend that the child is
1552             // unsplittable. A splittable child, on the other hand, has break opportunities at every position
1553             // where there's no child content, border or padding. In other words, we risk stretching more
1554             // than necessary.
1555             setPageBreak(result, spaceShortage);
1556         }
1557     }
1558
1559     // For replaced elements and scrolled elements, we want to shift them to the next page if they don't fit on the current one.
1560     LayoutUnit logicalTopBeforeUnsplittableAdjustment = result;
1561     LayoutUnit logicalTopAfterUnsplittableAdjustment = adjustForUnsplittableChild(child, result);
1562     
1563     LayoutUnit paginationStrut = 0;
1564     LayoutUnit unsplittableAdjustmentDelta = logicalTopAfterUnsplittableAdjustment - logicalTopBeforeUnsplittableAdjustment;
1565     if (unsplittableAdjustmentDelta)
1566         paginationStrut = unsplittableAdjustmentDelta;
1567     else if (childRenderBlock && childRenderBlock->paginationStrut())
1568         paginationStrut = childRenderBlock->paginationStrut();
1569
1570     if (paginationStrut) {
1571         // We are willing to propagate out to our parent block as long as we were at the top of the block prior
1572         // to collapsing our margins, and as long as we didn't clear or move as a result of other pagination.
1573         if (atBeforeSideOfBlock && oldTop == result && !isOutOfFlowPositioned() && !isTableCell()) {
1574             // FIXME: Should really check if we're exceeding the page height before propagating the strut, but we don't
1575             // have all the information to do so (the strut only has the remaining amount to push). Gecko gets this wrong too
1576             // and pushes to the next page anyway, so not too concerned about it.
1577             setPaginationStrut(result + paginationStrut);
1578             if (childRenderBlock)
1579                 childRenderBlock->setPaginationStrut(0);
1580         } else
1581             result += paginationStrut;
1582     }
1583
1584     // Similar to how we apply clearance. Go ahead and boost height() to be the place where we're going to position the child.
1585     setLogicalHeight(logicalHeight() + (result - oldTop));
1586     
1587     // Return the final adjusted logical top.
1588     return result;
1589 }
1590
1591 static inline LayoutUnit calculateMinimumPageHeight(RenderStyle& renderStyle, RootInlineBox& lastLine, LayoutUnit lineTop, LayoutUnit lineBottom)
1592 {
1593     // We may require a certain minimum number of lines per page in order to satisfy
1594     // orphans and widows, and that may affect the minimum page height.
1595     unsigned lineCount = std::max<unsigned>(renderStyle.hasAutoOrphans() ? 1 : renderStyle.orphans(), renderStyle.hasAutoWidows() ? 1 : renderStyle.widows());
1596     if (lineCount > 1) {
1597         RootInlineBox* line = &lastLine;
1598         for (unsigned i = 1; i < lineCount && line->prevRootBox(); i++)
1599             line = line->prevRootBox();
1600
1601         // FIXME: Paginating using line overflow isn't all fine. See FIXME in
1602         // adjustLinePositionForPagination() for more details.
1603         LayoutRect overflow = line->logicalVisualOverflowRect(line->lineTop(), line->lineBottom());
1604         lineTop = std::min(line->lineTopWithLeading(), overflow.y());
1605     }
1606     return lineBottom - lineTop;
1607 }
1608
1609 void RenderBlockFlow::adjustLinePositionForPagination(RootInlineBox* lineBox, LayoutUnit& delta, bool& overflowsRegion, RenderFlowThread* flowThread)
1610 {
1611     // FIXME: For now we paginate using line overflow. This ensures that lines don't overlap at all when we
1612     // put a strut between them for pagination purposes. However, this really isn't the desired rendering, since
1613     // the line on the top of the next page will appear too far down relative to the same kind of line at the top
1614     // of the first column.
1615     //
1616     // The rendering we would like to see is one where the lineTopWithLeading is at the top of the column, and any line overflow
1617     // simply spills out above the top of the column. This effect would match what happens at the top of the first column.
1618     // We can't achieve this rendering, however, until we stop columns from clipping to the column bounds (thus allowing
1619     // for overflow to occur), and then cache visible overflow for each column rect.
1620     //
1621     // Furthermore, the paint we have to do when a column has overflow has to be special. We need to exclude
1622     // content that paints in a previous column (and content that paints in the following column).
1623     //
1624     // For now we'll at least honor the lineTopWithLeading when paginating if it is above the logical top overflow. This will
1625     // at least make positive leading work in typical cases.
1626     //
1627     // FIXME: Another problem with simply moving lines is that the available line width may change (because of floats).
1628     // Technically if the location we move the line to has a different line width than our old position, then we need to dirty the
1629     // line and all following lines.
1630     overflowsRegion = false;
1631     LayoutRect logicalVisualOverflow = lineBox->logicalVisualOverflowRect(lineBox->lineTop(), lineBox->lineBottom());
1632     LayoutUnit logicalOffset = std::min(lineBox->lineTopWithLeading(), logicalVisualOverflow.y());
1633     LayoutUnit logicalBottom = std::max(lineBox->lineBottomWithLeading(), logicalVisualOverflow.maxY());
1634     LayoutUnit lineHeight = logicalBottom - logicalOffset;
1635     updateMinimumPageHeight(logicalOffset, calculateMinimumPageHeight(style(), *lineBox, logicalOffset, logicalBottom));
1636     logicalOffset += delta;
1637     lineBox->setPaginationStrut(0);
1638     lineBox->setIsFirstAfterPageBreak(false);
1639     LayoutUnit pageLogicalHeight = pageLogicalHeightForOffset(logicalOffset);
1640     bool hasUniformPageLogicalHeight = !flowThread || flowThread->regionsHaveUniformLogicalHeight();
1641     // If lineHeight is greater than pageLogicalHeight, but logicalVisualOverflow.height() still fits, we are
1642     // still going to add a strut, so that the visible overflow fits on a single page.
1643     if (!pageLogicalHeight || (hasUniformPageLogicalHeight && logicalVisualOverflow.height() > pageLogicalHeight)
1644         || !hasNextPage(logicalOffset))
1645         // FIXME: In case the line aligns with the top of the page (or it's slightly shifted downwards) it will not be marked as the first line in the page.
1646         // From here, the fix is not straightforward because it's not easy to always determine when the current line is the first in the page.
1647         return;
1648     LayoutUnit remainingLogicalHeight = pageRemainingLogicalHeightForOffset(logicalOffset, ExcludePageBoundary);
1649     overflowsRegion = (lineHeight > remainingLogicalHeight);
1650
1651     int lineIndex = lineCount(lineBox);
1652     if (remainingLogicalHeight < lineHeight || (shouldBreakAtLineToAvoidWidow() && lineBreakToAvoidWidow() == lineIndex)) {
1653         if (shouldBreakAtLineToAvoidWidow() && lineBreakToAvoidWidow() == lineIndex) {
1654             clearShouldBreakAtLineToAvoidWidow();
1655             setDidBreakAtLineToAvoidWidow();
1656         }
1657         // If we have a non-uniform page height, then we have to shift further possibly.
1658         if (!hasUniformPageLogicalHeight && !pushToNextPageWithMinimumLogicalHeight(remainingLogicalHeight, logicalOffset, lineHeight))
1659             return;
1660         if (lineHeight > pageLogicalHeight) {
1661             // Split the top margin in order to avoid splitting the visible part of the line.
1662             remainingLogicalHeight -= std::min(lineHeight - pageLogicalHeight, std::max<LayoutUnit>(0, logicalVisualOverflow.y() - lineBox->lineTopWithLeading()));
1663         }
1664         LayoutUnit remainingLogicalHeightAtNewOffset = pageRemainingLogicalHeightForOffset(logicalOffset + remainingLogicalHeight, ExcludePageBoundary);
1665         overflowsRegion = (lineHeight > remainingLogicalHeightAtNewOffset);
1666         LayoutUnit totalLogicalHeight = lineHeight + std::max<LayoutUnit>(0, logicalOffset);
1667         LayoutUnit pageLogicalHeightAtNewOffset = hasUniformPageLogicalHeight ? pageLogicalHeight : pageLogicalHeightForOffset(logicalOffset + remainingLogicalHeight);
1668         setPageBreak(logicalOffset, lineHeight - remainingLogicalHeight);
1669         if (((lineBox == firstRootBox() && totalLogicalHeight < pageLogicalHeightAtNewOffset) || (!style().hasAutoOrphans() && style().orphans() >= lineIndex))
1670             && !isOutOfFlowPositioned() && !isTableCell())
1671             setPaginationStrut(remainingLogicalHeight + std::max<LayoutUnit>(0, logicalOffset));
1672         else {
1673             delta += remainingLogicalHeight;
1674             lineBox->setPaginationStrut(remainingLogicalHeight);
1675             lineBox->setIsFirstAfterPageBreak(true);
1676         }
1677     } else if (remainingLogicalHeight == pageLogicalHeight) {
1678         // We're at the very top of a page or column.
1679         if (lineBox != firstRootBox())
1680             lineBox->setIsFirstAfterPageBreak(true);
1681         if (lineBox != firstRootBox() || offsetFromLogicalTopOfFirstPage())
1682             setPageBreak(logicalOffset, lineHeight);
1683     }
1684 }
1685
1686 void RenderBlockFlow::setBreakAtLineToAvoidWidow(int lineToBreak)
1687 {
1688     ASSERT(lineToBreak >= 0);
1689     ASSERT(!ensureRareBlockFlowData().m_didBreakAtLineToAvoidWidow);
1690     ensureRareBlockFlowData().m_lineBreakToAvoidWidow = lineToBreak;
1691 }
1692
1693 void RenderBlockFlow::setDidBreakAtLineToAvoidWidow()
1694 {
1695     ASSERT(!shouldBreakAtLineToAvoidWidow());
1696     if (!hasRareBlockFlowData())
1697         return;
1698
1699     rareBlockFlowData()->m_didBreakAtLineToAvoidWidow = true;
1700 }
1701
1702 void RenderBlockFlow::clearDidBreakAtLineToAvoidWidow()
1703 {
1704     if (!hasRareBlockFlowData())
1705         return;
1706
1707     rareBlockFlowData()->m_didBreakAtLineToAvoidWidow = false;
1708 }
1709
1710 void RenderBlockFlow::clearShouldBreakAtLineToAvoidWidow() const
1711 {
1712     ASSERT(shouldBreakAtLineToAvoidWidow());
1713     if (!hasRareBlockFlowData())
1714         return;
1715
1716     rareBlockFlowData()->m_lineBreakToAvoidWidow = -1;
1717 }
1718
1719 bool RenderBlockFlow::relayoutToAvoidWidows(LayoutStateMaintainer& statePusher)
1720 {
1721     if (!shouldBreakAtLineToAvoidWidow())
1722         return false;
1723
1724     statePusher.pop();
1725     setEverHadLayout(true);
1726     layoutBlock(false);
1727     return true;
1728 }
1729
1730 bool RenderBlockFlow::hasNextPage(LayoutUnit logicalOffset, PageBoundaryRule pageBoundaryRule) const
1731 {
1732     ASSERT(view().layoutState() && view().layoutState()->isPaginated());
1733
1734     RenderFlowThread* flowThread = flowThreadContainingBlock();
1735     if (!flowThread)
1736         return true; // Printing and multi-column both make new pages to accommodate content.
1737
1738     // See if we're in the last region.
1739     LayoutUnit pageOffset = offsetFromLogicalTopOfFirstPage() + logicalOffset;
1740     RenderRegion* region = flowThread->regionAtBlockOffset(this, pageOffset, true);
1741     if (!region)
1742         return false;
1743
1744     if (region->isLastRegion())
1745         return region->isRenderRegionSet() || region->style().regionFragment() == BreakRegionFragment
1746             || (pageBoundaryRule == IncludePageBoundary && pageOffset == region->logicalTopForFlowThreadContent());
1747
1748     RenderRegion* startRegion = nullptr;
1749     RenderRegion* endRegion = nullptr;
1750     flowThread->getRegionRangeForBox(this, startRegion, endRegion);
1751     return (endRegion && region != endRegion);
1752 }
1753
1754 LayoutUnit RenderBlockFlow::adjustForUnsplittableChild(RenderBox& child, LayoutUnit logicalOffset, bool includeMargins)
1755 {
1756     if (!childBoxIsUnsplittableForFragmentation(child))
1757         return logicalOffset;
1758
1759     RenderFlowThread* flowThread = flowThreadContainingBlock();
1760     LayoutUnit childLogicalHeight = logicalHeightForChild(child) + (includeMargins ? marginBeforeForChild(child) + marginAfterForChild(child) : LayoutUnit());
1761     LayoutUnit pageLogicalHeight = pageLogicalHeightForOffset(logicalOffset);
1762     bool hasUniformPageLogicalHeight = !flowThread || flowThread->regionsHaveUniformLogicalHeight();
1763     updateMinimumPageHeight(logicalOffset, childLogicalHeight);
1764     if (!pageLogicalHeight || (hasUniformPageLogicalHeight && childLogicalHeight > pageLogicalHeight)
1765         || !hasNextPage(logicalOffset))
1766         return logicalOffset;
1767     LayoutUnit remainingLogicalHeight = pageRemainingLogicalHeightForOffset(logicalOffset, ExcludePageBoundary);
1768     if (remainingLogicalHeight < childLogicalHeight) {
1769         if (!hasUniformPageLogicalHeight && !pushToNextPageWithMinimumLogicalHeight(remainingLogicalHeight, logicalOffset, childLogicalHeight))
1770             return logicalOffset;
1771         return logicalOffset + remainingLogicalHeight;
1772     }
1773     return logicalOffset;
1774 }
1775
1776 bool RenderBlockFlow::pushToNextPageWithMinimumLogicalHeight(LayoutUnit& adjustment, LayoutUnit logicalOffset, LayoutUnit minimumLogicalHeight) const
1777 {
1778     bool checkRegion = false;
1779     for (LayoutUnit pageLogicalHeight = pageLogicalHeightForOffset(logicalOffset + adjustment); pageLogicalHeight;
1780         pageLogicalHeight = pageLogicalHeightForOffset(logicalOffset + adjustment)) {
1781         if (minimumLogicalHeight <= pageLogicalHeight)
1782             return true;
1783         if (!hasNextPage(logicalOffset + adjustment))
1784             return false;
1785         adjustment += pageLogicalHeight;
1786         checkRegion = true;
1787     }
1788     return !checkRegion;
1789 }
1790
1791 void RenderBlockFlow::setPageBreak(LayoutUnit offset, LayoutUnit spaceShortage)
1792 {
1793     if (RenderFlowThread* flowThread = flowThreadContainingBlock())
1794         flowThread->setPageBreak(this, offsetFromLogicalTopOfFirstPage() + offset, spaceShortage);
1795 }
1796
1797 void RenderBlockFlow::updateMinimumPageHeight(LayoutUnit offset, LayoutUnit minHeight)
1798 {
1799     if (RenderFlowThread* flowThread = flowThreadContainingBlock())
1800         flowThread->updateMinimumPageHeight(this, offsetFromLogicalTopOfFirstPage() + offset, minHeight);
1801 }
1802
1803 LayoutUnit RenderBlockFlow::nextPageLogicalTop(LayoutUnit logicalOffset, PageBoundaryRule pageBoundaryRule) const
1804 {
1805     LayoutUnit pageLogicalHeight = pageLogicalHeightForOffset(logicalOffset);
1806     if (!pageLogicalHeight)
1807         return logicalOffset;
1808     
1809     // The logicalOffset is in our coordinate space.  We can add in our pushed offset.
1810     LayoutUnit remainingLogicalHeight = pageRemainingLogicalHeightForOffset(logicalOffset);
1811     if (pageBoundaryRule == ExcludePageBoundary)
1812         return logicalOffset + (remainingLogicalHeight ? remainingLogicalHeight : pageLogicalHeight);
1813     return logicalOffset + remainingLogicalHeight;
1814 }
1815
1816 LayoutUnit RenderBlockFlow::pageLogicalTopForOffset(LayoutUnit offset) const
1817 {
1818     LayoutUnit firstPageLogicalTop = isHorizontalWritingMode() ? view().layoutState()->m_pageOffset.height() : view().layoutState()->m_pageOffset.width();
1819     LayoutUnit blockLogicalTop = isHorizontalWritingMode() ? view().layoutState()->m_layoutOffset.height() : view().layoutState()->m_layoutOffset.width();
1820
1821     LayoutUnit cumulativeOffset = offset + blockLogicalTop;
1822     RenderFlowThread* flowThread = flowThreadContainingBlock();
1823     if (!flowThread) {
1824         LayoutUnit pageLogicalHeight = view().layoutState()->pageLogicalHeight();
1825         if (!pageLogicalHeight)
1826             return 0;
1827         return cumulativeOffset - roundToInt(cumulativeOffset - firstPageLogicalTop) % roundToInt(pageLogicalHeight);
1828     }
1829     return firstPageLogicalTop + flowThread->pageLogicalTopForOffset(cumulativeOffset - firstPageLogicalTop);
1830 }
1831
1832 LayoutUnit RenderBlockFlow::pageLogicalHeightForOffset(LayoutUnit offset) const
1833 {
1834     RenderFlowThread* flowThread = flowThreadContainingBlock();
1835     if (!flowThread)
1836         return view().layoutState()->m_pageLogicalHeight;
1837     return flowThread->pageLogicalHeightForOffset(offset + offsetFromLogicalTopOfFirstPage());
1838 }
1839
1840 LayoutUnit RenderBlockFlow::pageRemainingLogicalHeightForOffset(LayoutUnit offset, PageBoundaryRule pageBoundaryRule) const
1841 {
1842     offset += offsetFromLogicalTopOfFirstPage();
1843     
1844     RenderFlowThread* flowThread = flowThreadContainingBlock();
1845     if (!flowThread) {
1846         LayoutUnit pageLogicalHeight = view().layoutState()->m_pageLogicalHeight;
1847         LayoutUnit remainingHeight = pageLogicalHeight - intMod(offset, pageLogicalHeight);
1848         if (pageBoundaryRule == IncludePageBoundary) {
1849             // If includeBoundaryPoint is true the line exactly on the top edge of a
1850             // column will act as being part of the previous column.
1851             remainingHeight = intMod(remainingHeight, pageLogicalHeight);
1852         }
1853         return remainingHeight;
1854     }
1855     
1856     return flowThread->pageRemainingLogicalHeightForOffset(offset, pageBoundaryRule);
1857 }
1858
1859 LayoutUnit RenderBlockFlow::logicalHeightForChildForFragmentation(const RenderBox& child) const
1860 {
1861     // This method is required because regions do not fragment monolithic elements but instead
1862     // they let them overflow the region they flow in. This behaviour is different from the 
1863     // multicol/printing implementations, which have not yet been updated to correctly handle
1864     // monolithic elements.
1865     // As a result, for the moment, this method will only be used for regions, the multicol and
1866     // printing implementations will stick to the existing behaviour until their fragmentation
1867     // implementation is updated to match the regions implementation.
1868     if (!flowThreadContainingBlock() || !flowThreadContainingBlock()->isRenderNamedFlowThread())
1869         return logicalHeightForChild(child);
1870
1871     // For unsplittable elements, this method will just return the height of the element that
1872     // fits into the current region, without the height of the part that overflows the region.
1873     // This is done for all regions, except the last one because in that case, the logical
1874     // height of the flow thread needs to also
1875     if (!childBoxIsUnsplittableForFragmentation(child) || !pageLogicalHeightForOffset(logicalTopForChild(child)))
1876         return logicalHeightForChild(child);
1877
1878     // If we're on the last page this block fragments to, the logical height of the flow thread must include
1879     // the entire unsplittable child because any following children will not be moved to the next page
1880     // so they will need to be laid out below the current unsplittable child.
1881     LayoutUnit childLogicalTop = logicalTopForChild(child);
1882     if (!hasNextPage(childLogicalTop))
1883         return logicalHeightForChild(child);
1884     
1885     LayoutUnit remainingLogicalHeight = pageRemainingLogicalHeightForOffset(childLogicalTop, ExcludePageBoundary);
1886     return std::min(child.logicalHeight(), remainingLogicalHeight);
1887 }
1888
1889 void RenderBlockFlow::layoutLineGridBox()
1890 {
1891     if (style().lineGrid() == RenderStyle::initialLineGrid()) {
1892         setLineGridBox(0);
1893         return;
1894     }
1895     
1896     setLineGridBox(0);
1897
1898     auto lineGridBox = std::make_unique<RootInlineBox>(*this);
1899     lineGridBox->setHasTextChildren(); // Needed to make the line ascent/descent actually be honored in quirks mode.
1900     lineGridBox->setConstructed();
1901     GlyphOverflowAndFallbackFontsMap textBoxDataMap;
1902     VerticalPositionCache verticalPositionCache;
1903     lineGridBox->alignBoxesInBlockDirection(logicalHeight(), textBoxDataMap, verticalPositionCache);
1904     
1905     setLineGridBox(WTF::move(lineGridBox));
1906
1907     // FIXME: If any of the characteristics of the box change compared to the old one, then we need to do a deep dirtying
1908     // (similar to what happens when the page height changes). Ideally, though, we only do this if someone is actually snapping
1909     // to this grid.
1910 }
1911
1912 bool RenderBlockFlow::containsFloat(RenderBox& renderer) const
1913 {
1914     return m_floatingObjects && m_floatingObjects->set().contains<RenderBox&, FloatingObjectHashTranslator>(renderer);
1915 }
1916
1917 void RenderBlockFlow::styleDidChange(StyleDifference diff, const RenderStyle* oldStyle)
1918 {
1919     RenderBlock::styleDidChange(diff, oldStyle);
1920     
1921     // After our style changed, if we lose our ability to propagate floats into next sibling
1922     // blocks, then we need to find the top most parent containing that overhanging float and
1923     // then mark its descendants with floats for layout and clear all floats from its next
1924     // sibling blocks that exist in our floating objects list. See bug 56299 and 62875.
1925     bool canPropagateFloatIntoSibling = !isFloatingOrOutOfFlowPositioned() && !avoidsFloats();
1926     if (diff == StyleDifferenceLayout && s_canPropagateFloatIntoSibling && !canPropagateFloatIntoSibling && hasOverhangingFloats()) {
1927         RenderBlockFlow* parentBlock = this;
1928         const FloatingObjectSet& floatingObjectSet = m_floatingObjects->set();
1929
1930         for (auto& ancestor : ancestorsOfType<RenderBlockFlow>(*this)) {
1931             if (ancestor.isRenderView())
1932                 break;
1933             if (ancestor.hasOverhangingFloats()) {
1934                 for (auto it = floatingObjectSet.begin(), end = floatingObjectSet.end(); it != end; ++it) {
1935                     RenderBox& renderer = (*it)->renderer();
1936                     if (ancestor.hasOverhangingFloat(renderer)) {
1937                         parentBlock = &ancestor;
1938                         break;
1939                     }
1940                 }
1941             }
1942         }
1943
1944         parentBlock->markAllDescendantsWithFloatsForLayout();
1945         parentBlock->markSiblingsWithFloatsForLayout();
1946     }
1947
1948     if (auto fragment = renderNamedFlowFragment())
1949         fragment->setStyle(RenderNamedFlowFragment::createStyle(style()));
1950
1951     if (diff >= StyleDifferenceRepaint) {
1952         // FIXME: This could use a cheaper style-only test instead of SimpleLineLayout::canUseFor.
1953         if (selfNeedsLayout() || !m_simpleLineLayout || !SimpleLineLayout::canUseFor(*this))
1954             invalidateLineLayoutPath();
1955     }
1956
1957     if (multiColumnFlowThread())
1958         updateStylesForColumnChildren();
1959 }
1960
1961 void RenderBlockFlow::updateStylesForColumnChildren()
1962 {
1963     for (auto child = firstChildBox(); child && (child->isInFlowRenderFlowThread() || child->isRenderMultiColumnSet()); child = child->nextSiblingBox())
1964         child->setStyle(RenderStyle::createAnonymousStyleWithDisplay(&style(), BLOCK));
1965 }
1966
1967 void RenderBlockFlow::styleWillChange(StyleDifference diff, const RenderStyle& newStyle)
1968 {
1969     const RenderStyle* oldStyle = hasInitializedStyle() ? &style() : nullptr;
1970     s_canPropagateFloatIntoSibling = oldStyle ? !isFloatingOrOutOfFlowPositioned() && !avoidsFloats() : false;
1971
1972     if (oldStyle) {
1973         EPosition oldPosition = oldStyle->position();
1974         EPosition newPosition = newStyle.position();
1975
1976         if (parent() && diff == StyleDifferenceLayout && oldPosition != newPosition) {
1977             if (containsFloats() && !isFloating() && !isOutOfFlowPositioned() && newStyle.hasOutOfFlowPosition())
1978                 markAllDescendantsWithFloatsForLayout();
1979         }
1980     }
1981
1982     RenderBlock::styleWillChange(diff, newStyle);
1983 }
1984
1985 void RenderBlockFlow::deleteLines()
1986 {
1987     if (containsFloats())
1988         m_floatingObjects->clearLineBoxTreePointers();
1989
1990     if (m_simpleLineLayout) {
1991         ASSERT(!m_lineBoxes.firstLineBox());
1992         m_simpleLineLayout = nullptr;
1993     } else
1994         m_lineBoxes.deleteLineBoxTree();
1995
1996     RenderBlock::deleteLines();
1997 }
1998
1999 void RenderBlockFlow::moveFloatsTo(RenderBlockFlow* toBlockFlow)
2000 {
2001     // When a portion of the render tree is being detached, anonymous blocks
2002     // will be combined as their children are deleted. In this process, the
2003     // anonymous block later in the tree is merged into the one preceeding it.
2004     // It can happen that the later block (this) contains floats that the
2005     // previous block (toBlockFlow) did not contain, and thus are not in the
2006     // floating objects list for toBlockFlow. This can result in toBlockFlow
2007     // containing floats that are not in it's floating objects list, but are in
2008     // the floating objects lists of siblings and parents. This can cause
2009     // problems when the float itself is deleted, since the deletion code
2010     // assumes that if a float is not in it's containing block's floating
2011     // objects list, it isn't in any floating objects list. In order to
2012     // preserve this condition (removing it has serious performance
2013     // implications), we need to copy the floating objects from the old block
2014     // (this) to the new block (toBlockFlow). The float's metrics will likely
2015     // all be wrong, but since toBlockFlow is already marked for layout, this
2016     // will get fixed before anything gets displayed.
2017     // See bug https://bugs.webkit.org/show_bug.cgi?id=115566
2018     if (m_floatingObjects) {
2019         if (!toBlockFlow->m_floatingObjects)
2020             toBlockFlow->createFloatingObjects();
2021
2022         const FloatingObjectSet& fromFloatingObjectSet = m_floatingObjects->set();
2023         auto end = fromFloatingObjectSet.end();
2024
2025         for (auto it = fromFloatingObjectSet.begin(); it != end; ++it) {
2026             FloatingObject* floatingObject = it->get();
2027
2028             // Don't insert the object again if it's already in the list
2029             if (toBlockFlow->containsFloat(floatingObject->renderer()))
2030                 continue;
2031
2032             toBlockFlow->m_floatingObjects->add(floatingObject->unsafeClone());
2033         }
2034     }
2035 }
2036
2037 void RenderBlockFlow::moveAllChildrenIncludingFloatsTo(RenderBlock& toBlock, bool fullRemoveInsert)
2038 {
2039     RenderBlockFlow& toBlockFlow = downcast<RenderBlockFlow>(toBlock);
2040     moveAllChildrenTo(&toBlockFlow, fullRemoveInsert);
2041     moveFloatsTo(&toBlockFlow);
2042 }
2043
2044 void RenderBlockFlow::addOverflowFromFloats()
2045 {
2046     if (!m_floatingObjects)
2047         return;
2048
2049     const FloatingObjectSet& floatingObjectSet = m_floatingObjects->set();
2050     auto end = floatingObjectSet.end();
2051     for (auto it = floatingObjectSet.begin(); it != end; ++it) {
2052         FloatingObject* r = it->get();
2053         if (r->isDescendant())
2054             addOverflowFromChild(&r->renderer(), IntSize(xPositionForFloatIncludingMargin(r), yPositionForFloatIncludingMargin(r)));
2055     }
2056 }
2057
2058 void RenderBlockFlow::computeOverflow(LayoutUnit oldClientAfterEdge, bool recomputeFloats)
2059 {
2060     RenderBlock::computeOverflow(oldClientAfterEdge, recomputeFloats);
2061
2062     if (!multiColumnFlowThread() && (recomputeFloats || isRoot() || expandsToEncloseOverhangingFloats() || hasSelfPaintingLayer()))
2063         addOverflowFromFloats();
2064 }
2065
2066 void RenderBlockFlow::repaintOverhangingFloats(bool paintAllDescendants)
2067 {
2068     // Repaint any overhanging floats (if we know we're the one to paint them).
2069     // Otherwise, bail out.
2070     if (!hasOverhangingFloats())
2071         return;
2072
2073     // FIXME: Avoid disabling LayoutState. At the very least, don't disable it for floats originating
2074     // in this block. Better yet would be to push extra state for the containers of other floats.
2075     LayoutStateDisabler layoutStateDisabler(&view());
2076     const FloatingObjectSet& floatingObjectSet = m_floatingObjects->set();
2077     auto end = floatingObjectSet.end();
2078     for (auto it = floatingObjectSet.begin(); it != end; ++it) {
2079         FloatingObject* floatingObject = it->get();
2080         // Only repaint the object if it is overhanging, is not in its own layer, and
2081         // is our responsibility to paint (m_shouldPaint is set). When paintAllDescendants is true, the latter
2082         // condition is replaced with being a descendant of us.
2083         if (logicalBottomForFloat(floatingObject) > logicalHeight()
2084             && !floatingObject->renderer().hasSelfPaintingLayer()
2085             && (floatingObject->shouldPaint() || (paintAllDescendants && floatingObject->renderer().isDescendantOf(this)))) {
2086             floatingObject->renderer().repaint();
2087             floatingObject->renderer().repaintOverhangingFloats(false);
2088         }
2089     }
2090 }
2091
2092 void RenderBlockFlow::paintColumnRules(PaintInfo& paintInfo, const LayoutPoint& point)
2093 {
2094     RenderBlock::paintColumnRules(paintInfo, point);
2095     
2096     if (!multiColumnFlowThread() || paintInfo.context->paintingDisabled())
2097         return;
2098
2099     // Iterate over our children and paint the column rules as needed.
2100     for (auto& columnSet : childrenOfType<RenderMultiColumnSet>(*this)) {
2101         LayoutPoint childPoint = columnSet.location() + flipForWritingModeForChild(&columnSet, point);
2102         columnSet.paintColumnRules(paintInfo, childPoint);
2103     }
2104 }
2105
2106 void RenderBlockFlow::paintFloats(PaintInfo& paintInfo, const LayoutPoint& paintOffset, bool preservePhase)
2107 {
2108     if (!m_floatingObjects)
2109         return;
2110
2111     const FloatingObjectSet& floatingObjectSet = m_floatingObjects->set();
2112     auto end = floatingObjectSet.end();
2113     for (auto it = floatingObjectSet.begin(); it != end; ++it) {
2114         FloatingObject* r = it->get();
2115         // Only paint the object if our m_shouldPaint flag is set.
2116         if (r->shouldPaint() && !r->renderer().hasSelfPaintingLayer()) {
2117             PaintInfo currentPaintInfo(paintInfo);
2118             currentPaintInfo.phase = preservePhase ? paintInfo.phase : PaintPhaseBlockBackground;
2119             // FIXME: LayoutPoint version of xPositionForFloatIncludingMargin would make this much cleaner.
2120             LayoutPoint childPoint = flipFloatForWritingModeForChild(r, LayoutPoint(paintOffset.x() + xPositionForFloatIncludingMargin(r) - r->renderer().x(), paintOffset.y() + yPositionForFloatIncludingMargin(r) - r->renderer().y()));
2121             r->renderer().paint(currentPaintInfo, childPoint);
2122             if (!preservePhase) {
2123                 currentPaintInfo.phase = PaintPhaseChildBlockBackgrounds;
2124                 r->renderer().paint(currentPaintInfo, childPoint);
2125                 currentPaintInfo.phase = PaintPhaseFloat;
2126                 r->renderer().paint(currentPaintInfo, childPoint);
2127                 currentPaintInfo.phase = PaintPhaseForeground;
2128                 r->renderer().paint(currentPaintInfo, childPoint);
2129                 currentPaintInfo.phase = PaintPhaseOutline;
2130                 r->renderer().paint(currentPaintInfo, childPoint);
2131             }
2132         }
2133     }
2134 }
2135
2136 void RenderBlockFlow::clipOutFloatingObjects(RenderBlock& rootBlock, const PaintInfo* paintInfo, const LayoutPoint& rootBlockPhysicalPosition, const LayoutSize& offsetFromRootBlock)
2137 {
2138     if (m_floatingObjects) {
2139         const FloatingObjectSet& floatingObjectSet = m_floatingObjects->set();
2140         auto end = floatingObjectSet.end();
2141         for (auto it = floatingObjectSet.begin(); it != end; ++it) {
2142             FloatingObject* floatingObject = it->get();
2143             LayoutRect floatBox(offsetFromRootBlock.width() + xPositionForFloatIncludingMargin(floatingObject),
2144                 offsetFromRootBlock.height() + yPositionForFloatIncludingMargin(floatingObject),
2145                 floatingObject->renderer().width(), floatingObject->renderer().height());
2146             rootBlock.flipForWritingMode(floatBox);
2147             floatBox.move(rootBlockPhysicalPosition.x(), rootBlockPhysicalPosition.y());
2148             paintInfo->context->clipOut(snappedIntRect(floatBox));
2149         }
2150     }
2151 }
2152
2153 void RenderBlockFlow::createFloatingObjects()
2154 {
2155     m_floatingObjects = std::make_unique<FloatingObjects>(*this);
2156 }
2157
2158 void RenderBlockFlow::removeFloatingObjects()
2159 {
2160     if (!m_floatingObjects)
2161         return;
2162
2163     markSiblingsWithFloatsForLayout();
2164
2165     m_floatingObjects->clear();
2166 }
2167
2168 FloatingObject* RenderBlockFlow::insertFloatingObject(RenderBox& floatBox)
2169 {
2170     ASSERT(floatBox.isFloating());
2171
2172     // Create the list of special objects if we don't aleady have one
2173     if (!m_floatingObjects)
2174         createFloatingObjects();
2175     else {
2176         // Don't insert the floatingObject again if it's already in the list
2177         const FloatingObjectSet& floatingObjectSet = m_floatingObjects->set();
2178         auto it = floatingObjectSet.find<RenderBox&, FloatingObjectHashTranslator>(floatBox);
2179         if (it != floatingObjectSet.end())
2180             return it->get();
2181     }
2182
2183     // Create the special floatingObject entry & append it to the list
2184
2185     std::unique_ptr<FloatingObject> floatingObject = FloatingObject::create(floatBox);
2186     
2187     // Our location is irrelevant if we're unsplittable or no pagination is in effect.
2188     // Just go ahead and lay out the float.
2189     bool isChildRenderBlock = floatBox.isRenderBlock();
2190     if (isChildRenderBlock && !floatBox.needsLayout() && view().layoutState()->pageLogicalHeightChanged())
2191         floatBox.setChildNeedsLayout(MarkOnlyThis);
2192             
2193     bool needsBlockDirectionLocationSetBeforeLayout = isChildRenderBlock && view().layoutState()->needsBlockDirectionLocationSetBeforeLayout();
2194     if (!needsBlockDirectionLocationSetBeforeLayout || isWritingModeRoot()) // We are unsplittable if we're a block flow root.
2195         floatBox.layoutIfNeeded();
2196     else {
2197         floatBox.updateLogicalWidth();
2198         floatBox.computeAndSetBlockDirectionMargins(this);
2199     }
2200
2201     setLogicalWidthForFloat(floatingObject.get(), logicalWidthForChild(floatBox) + marginStartForChild(floatBox) + marginEndForChild(floatBox));
2202
2203     return m_floatingObjects->add(WTF::move(floatingObject));
2204 }
2205
2206 void RenderBlockFlow::removeFloatingObject(RenderBox& floatBox)
2207 {
2208     if (m_floatingObjects) {
2209         const FloatingObjectSet& floatingObjectSet = m_floatingObjects->set();
2210         auto it = floatingObjectSet.find<RenderBox&, FloatingObjectHashTranslator>(floatBox);
2211         if (it != floatingObjectSet.end()) {
2212             FloatingObject* floatingObject = it->get();
2213             if (childrenInline()) {
2214                 LayoutUnit logicalTop = logicalTopForFloat(floatingObject);
2215                 LayoutUnit logicalBottom = logicalBottomForFloat(floatingObject);
2216
2217                 // Fix for https://bugs.webkit.org/show_bug.cgi?id=54995.
2218                 if (logicalBottom < 0 || logicalBottom < logicalTop || logicalTop == LayoutUnit::max())
2219                     logicalBottom = LayoutUnit::max();
2220                 else {
2221                     // Special-case zero- and less-than-zero-height floats: those don't touch
2222                     // the line that they're on, but it still needs to be dirtied. This is
2223                     // accomplished by pretending they have a height of 1.
2224                     logicalBottom = std::max(logicalBottom, logicalTop + 1);
2225                 }
2226                 if (floatingObject->originatingLine()) {
2227                     floatingObject->originatingLine()->removeFloat(floatBox);
2228                     if (!selfNeedsLayout()) {
2229                         ASSERT(&floatingObject->originatingLine()->renderer() == this);
2230                         floatingObject->originatingLine()->markDirty();
2231                     }
2232 #if !ASSERT_DISABLED
2233                     floatingObject->setOriginatingLine(0);
2234 #endif
2235                 }
2236                 markLinesDirtyInBlockRange(0, logicalBottom);
2237             }
2238             m_floatingObjects->remove(floatingObject);
2239         }
2240     }
2241 }
2242
2243 void RenderBlockFlow::removeFloatingObjectsBelow(FloatingObject* lastFloat, int logicalOffset)
2244 {
2245     if (!containsFloats())
2246         return;
2247     
2248     const FloatingObjectSet& floatingObjectSet = m_floatingObjects->set();
2249     FloatingObject* curr = floatingObjectSet.last().get();
2250     while (curr != lastFloat && (!curr->isPlaced() || logicalTopForFloat(curr) >= logicalOffset)) {
2251         m_floatingObjects->remove(curr);
2252         if (floatingObjectSet.isEmpty())
2253             break;
2254         curr = floatingObjectSet.last().get();
2255     }
2256 }
2257
2258 LayoutUnit RenderBlockFlow::logicalLeftOffsetForPositioningFloat(LayoutUnit logicalTop, LayoutUnit fixedOffset, bool applyTextIndent, LayoutUnit* heightRemaining) const
2259 {
2260     LayoutUnit offset = fixedOffset;
2261     if (m_floatingObjects && m_floatingObjects->hasLeftObjects())
2262         offset = m_floatingObjects->logicalLeftOffsetForPositioningFloat(fixedOffset, logicalTop, heightRemaining);
2263     return adjustLogicalLeftOffsetForLine(offset, applyTextIndent);
2264 }
2265
2266 LayoutUnit RenderBlockFlow::logicalRightOffsetForPositioningFloat(LayoutUnit logicalTop, LayoutUnit fixedOffset, bool applyTextIndent, LayoutUnit* heightRemaining) const
2267 {
2268     LayoutUnit offset = fixedOffset;
2269     if (m_floatingObjects && m_floatingObjects->hasRightObjects())
2270         offset = m_floatingObjects->logicalRightOffsetForPositioningFloat(fixedOffset, logicalTop, heightRemaining);
2271     return adjustLogicalRightOffsetForLine(offset, applyTextIndent);
2272 }
2273
2274 LayoutPoint RenderBlockFlow::computeLogicalLocationForFloat(const FloatingObject* floatingObject, LayoutUnit logicalTopOffset)
2275 {
2276     RenderBox& childBox = floatingObject->renderer();
2277     LayoutUnit logicalLeftOffset = logicalLeftOffsetForContent(logicalTopOffset); // Constant part of left offset.
2278     LayoutUnit logicalRightOffset = logicalRightOffsetForContent(logicalTopOffset); // Constant part of right offset.
2279
2280     LayoutUnit floatLogicalWidth = std::min(logicalWidthForFloat(floatingObject), logicalRightOffset - logicalLeftOffset); // The width we look for.
2281
2282     LayoutUnit floatLogicalLeft;
2283
2284     bool insideFlowThread = flowThreadContainingBlock();
2285     bool isInitialLetter = childBox.style().styleType() == FIRST_LETTER && childBox.style().initialLetterDrop() > 0;
2286     
2287     if (isInitialLetter) {
2288         int letterClearance = lowestInitialLetterLogicalBottom() - logicalTopOffset;
2289         if (letterClearance > 0) {
2290             logicalTopOffset += letterClearance;
2291             setLogicalHeight(logicalHeight() + letterClearance);
2292         }
2293     }
2294     
2295     if (childBox.style().floating() == LeftFloat) {
2296         LayoutUnit heightRemainingLeft = 1;
2297         LayoutUnit heightRemainingRight = 1;
2298         floatLogicalLeft = logicalLeftOffsetForPositioningFloat(logicalTopOffset, logicalLeftOffset, false, &heightRemainingLeft);
2299         while (logicalRightOffsetForPositioningFloat(logicalTopOffset, logicalRightOffset, false, &heightRemainingRight) - floatLogicalLeft < floatLogicalWidth) {
2300             logicalTopOffset += std::min(heightRemainingLeft, heightRemainingRight);
2301             floatLogicalLeft = logicalLeftOffsetForPositioningFloat(logicalTopOffset, logicalLeftOffset, false, &heightRemainingLeft);
2302             if (insideFlowThread) {
2303                 // Have to re-evaluate all of our offsets, since they may have changed.
2304                 logicalRightOffset = logicalRightOffsetForContent(logicalTopOffset); // Constant part of right offset.
2305                 logicalLeftOffset = logicalLeftOffsetForContent(logicalTopOffset); // Constant part of left offset.
2306                 floatLogicalWidth = std::min(logicalWidthForFloat(floatingObject), logicalRightOffset - logicalLeftOffset);
2307             }
2308         }
2309         floatLogicalLeft = std::max(logicalLeftOffset - borderAndPaddingLogicalLeft(), floatLogicalLeft);
2310     } else {
2311         LayoutUnit heightRemainingLeft = 1;
2312         LayoutUnit heightRemainingRight = 1;
2313         floatLogicalLeft = logicalRightOffsetForPositioningFloat(logicalTopOffset, logicalRightOffset, false, &heightRemainingRight);
2314         while (floatLogicalLeft - logicalLeftOffsetForPositioningFloat(logicalTopOffset, logicalLeftOffset, false, &heightRemainingLeft) < floatLogicalWidth) {
2315             logicalTopOffset += std::min(heightRemainingLeft, heightRemainingRight);
2316             floatLogicalLeft = logicalRightOffsetForPositioningFloat(logicalTopOffset, logicalRightOffset, false, &heightRemainingRight);
2317             if (insideFlowThread) {
2318                 // Have to re-evaluate all of our offsets, since they may have changed.
2319                 logicalRightOffset = logicalRightOffsetForContent(logicalTopOffset); // Constant part of right offset.
2320                 logicalLeftOffset = logicalLeftOffsetForContent(logicalTopOffset); // Constant part of left offset.
2321                 floatLogicalWidth = std::min(logicalWidthForFloat(floatingObject), logicalRightOffset - logicalLeftOffset);
2322             }
2323         }
2324         // Use the original width of the float here, since the local variable
2325         // |floatLogicalWidth| was capped to the available line width. See
2326         // fast/block/float/clamped-right-float.html.
2327         floatLogicalLeft -= logicalWidthForFloat(floatingObject);
2328     }
2329     
2330     if (isInitialLetter) {
2331         const RenderStyle& style = firstLineStyle();
2332         const FontMetrics& fontMetrics = style.fontMetrics();
2333         if (fontMetrics.hasCapHeight()) {
2334             LayoutUnit heightOfLine = lineHeight(true, isHorizontalWritingMode() ? HorizontalLine : VerticalLine, PositionOfInteriorLineBoxes);
2335             LayoutUnit beforeMarginBorderPadding = childBox.borderAndPaddingBefore() + childBox.marginBefore();
2336             
2337             // Make an adjustment to align with the cap height of a theoretical block line.
2338             LayoutUnit adjustment = fontMetrics.ascent() + (heightOfLine - fontMetrics.height()) / 2 - fontMetrics.capHeight() - beforeMarginBorderPadding;
2339             logicalTopOffset += adjustment;
2340            
2341             // For sunken and raised caps, we have to make some adjustments. Test if we're sunken or raised (dropHeightDelta will be
2342             // positive for raised and negative for sunken).
2343             int dropHeightDelta = childBox.style().initialLetterHeight() - childBox.style().initialLetterDrop();
2344             
2345             // If we're sunken, the float needs to shift down but lines still need to avoid it. In order to do that we increase the float's margin.
2346             if (dropHeightDelta < 0) {
2347                 LayoutUnit marginTopIncrease = -dropHeightDelta * heightOfLine;
2348                 childBox.setMarginBefore(childBox.marginTop() + marginTopIncrease);
2349             }
2350             
2351             // If we're raised, then we actually have to grow the height of the block, since the lines have to be pushed down as though we're placing
2352             // empty lines beside the first letter.
2353             if (dropHeightDelta > 0)
2354                 setLogicalHeight(logicalHeight() + dropHeightDelta * heightOfLine);
2355         }
2356     }
2357     
2358     return LayoutPoint(floatLogicalLeft, logicalTopOffset);
2359 }
2360
2361 bool RenderBlockFlow::positionNewFloats()
2362 {
2363     if (!m_floatingObjects)
2364         return false;
2365
2366     const FloatingObjectSet& floatingObjectSet = m_floatingObjects->set();
2367     if (floatingObjectSet.isEmpty())
2368         return false;
2369
2370     // If all floats have already been positioned, then we have no work to do.
2371     if (floatingObjectSet.last()->isPlaced())
2372         return false;
2373
2374     // Move backwards through our floating object list until we find a float that has
2375     // already been positioned. Then we'll be able to move forward, positioning all of
2376     // the new floats that need it.
2377     auto it = floatingObjectSet.end();
2378     --it; // Go to last item.
2379     auto begin = floatingObjectSet.begin();
2380     FloatingObject* lastPlacedFloatingObject = 0;
2381     while (it != begin) {
2382         --it;
2383         if ((*it)->isPlaced()) {
2384             lastPlacedFloatingObject = it->get();
2385             ++it;
2386             break;
2387         }
2388     }
2389
2390     LayoutUnit logicalTop = logicalHeight();
2391     
2392     // The float cannot start above the top position of the last positioned float.
2393     if (lastPlacedFloatingObject)
2394         logicalTop = std::max(logicalTopForFloat(lastPlacedFloatingObject), logicalTop);
2395
2396     auto end = floatingObjectSet.end();
2397     // Now walk through the set of unpositioned floats and place them.
2398     for (; it != end; ++it) {
2399         FloatingObject* floatingObject = it->get();
2400         // The containing block is responsible for positioning floats, so if we have floats in our
2401         // list that come from somewhere else, do not attempt to position them.
2402         if (floatingObject->renderer().containingBlock() != this)
2403             continue;
2404
2405         RenderBox& childBox = floatingObject->renderer();
2406
2407         LayoutUnit childLogicalLeftMargin = style().isLeftToRightDirection() ? marginStartForChild(childBox) : marginEndForChild(childBox);
2408
2409         LayoutRect oldRect = childBox.frameRect();
2410
2411         if (childBox.style().clear() & CLEFT)
2412             logicalTop = std::max(lowestFloatLogicalBottom(FloatingObject::FloatLeft), logicalTop);
2413         if (childBox.style().clear() & CRIGHT)
2414             logicalTop = std::max(lowestFloatLogicalBottom(FloatingObject::FloatRight), logicalTop);
2415
2416         LayoutPoint floatLogicalLocation = computeLogicalLocationForFloat(floatingObject, logicalTop);
2417
2418         setLogicalLeftForFloat(floatingObject, floatLogicalLocation.x());
2419
2420         setLogicalLeftForChild(childBox, floatLogicalLocation.x() + childLogicalLeftMargin);
2421         setLogicalTopForChild(childBox, floatLogicalLocation.y() + marginBeforeForChild(childBox));
2422
2423         estimateRegionRangeForBoxChild(childBox);
2424
2425         LayoutState* layoutState = view().layoutState();
2426         bool isPaginated = layoutState->isPaginated();
2427         if (isPaginated && !childBox.needsLayout())
2428             childBox.markForPaginationRelayoutIfNeeded();
2429         
2430         childBox.layoutIfNeeded();
2431
2432         if (isPaginated) {
2433             // If we are unsplittable and don't fit, then we need to move down.
2434             // We include our margins as part of the unsplittable area.
2435             LayoutUnit newLogicalTop = adjustForUnsplittableChild(childBox, floatLogicalLocation.y(), true);
2436             
2437             // See if we have a pagination strut that is making us move down further.
2438             // Note that an unsplittable child can't also have a pagination strut, so this is
2439             // exclusive with the case above.
2440             RenderBlock* childBlock = is<RenderBlock>(childBox) ? &downcast<RenderBlock>(childBox) : nullptr;
2441             if (childBlock && childBlock->paginationStrut()) {
2442                 newLogicalTop += childBlock->paginationStrut();
2443                 childBlock->setPaginationStrut(0);
2444             }
2445             
2446             if (newLogicalTop != floatLogicalLocation.y()) {
2447                 floatingObject->setPaginationStrut(newLogicalTop - floatLogicalLocation.y());
2448
2449                 floatLogicalLocation = computeLogicalLocationForFloat(floatingObject, newLogicalTop);
2450                 setLogicalLeftForFloat(floatingObject, floatLogicalLocation.x());
2451
2452                 setLogicalLeftForChild(childBox, floatLogicalLocation.x() + childLogicalLeftMargin);
2453                 setLogicalTopForChild(childBox, floatLogicalLocation.y() + marginBeforeForChild(childBox));
2454         
2455                 if (childBlock)
2456                     childBlock->setChildNeedsLayout(MarkOnlyThis);
2457                 childBox.layoutIfNeeded();
2458             }
2459
2460             if (updateRegionRangeForBoxChild(childBox)) {
2461                 childBox.setNeedsLayout(MarkOnlyThis);
2462                 childBox.layoutIfNeeded();
2463             }
2464         }
2465
2466         setLogicalTopForFloat(floatingObject, floatLogicalLocation.y());
2467
2468         setLogicalHeightForFloat(floatingObject, logicalHeightForChildForFragmentation(childBox) + marginBeforeForChild(childBox) + marginAfterForChild(childBox));
2469
2470         m_floatingObjects->addPlacedObject(floatingObject);
2471
2472 #if ENABLE(CSS_SHAPES)
2473         if (ShapeOutsideInfo* shapeOutside = childBox.shapeOutsideInfo())
2474             shapeOutside->setReferenceBoxLogicalSize(logicalSizeForChild(childBox));
2475 #endif
2476         // If the child moved, we have to repaint it.
2477         if (childBox.checkForRepaintDuringLayout())
2478             childBox.repaintDuringLayoutIfMoved(oldRect);
2479     }
2480     return true;
2481 }
2482
2483 void RenderBlockFlow::clearFloats(EClear clear)
2484 {
2485     positionNewFloats();
2486     // set y position
2487     LayoutUnit newY = 0;
2488     switch (clear) {
2489     case CLEFT:
2490         newY = lowestFloatLogicalBottom(FloatingObject::FloatLeft);
2491         break;
2492     case CRIGHT:
2493         newY = lowestFloatLogicalBottom(FloatingObject::FloatRight);
2494         break;
2495     case CBOTH:
2496         newY = lowestFloatLogicalBottom();
2497         break;
2498     default:
2499         break;
2500     }
2501     if (height() < newY)
2502         setLogicalHeight(newY);
2503 }
2504
2505 LayoutUnit RenderBlockFlow::logicalLeftFloatOffsetForLine(LayoutUnit logicalTop, LayoutUnit fixedOffset, LayoutUnit logicalHeight) const
2506 {
2507     if (m_floatingObjects && m_floatingObjects->hasLeftObjects())
2508         return m_floatingObjects->logicalLeftOffset(fixedOffset, logicalTop, logicalHeight);
2509
2510     return fixedOffset;
2511 }
2512
2513 LayoutUnit RenderBlockFlow::logicalRightFloatOffsetForLine(LayoutUnit logicalTop, LayoutUnit fixedOffset, LayoutUnit logicalHeight) const
2514 {
2515     if (m_floatingObjects && m_floatingObjects->hasRightObjects())
2516         return m_floatingObjects->logicalRightOffset(fixedOffset, logicalTop, logicalHeight);
2517
2518     return fixedOffset;
2519 }
2520
2521 LayoutUnit RenderBlockFlow::nextFloatLogicalBottomBelow(LayoutUnit logicalHeight) const
2522 {
2523     if (!m_floatingObjects)
2524         return logicalHeight;
2525
2526     return m_floatingObjects->findNextFloatLogicalBottomBelow(logicalHeight);
2527 }
2528
2529 LayoutUnit RenderBlockFlow::nextFloatLogicalBottomBelowForBlock(LayoutUnit logicalHeight) const
2530 {
2531     if (!m_floatingObjects)
2532         return logicalHeight;
2533
2534     return m_floatingObjects->findNextFloatLogicalBottomBelowForBlock(logicalHeight);
2535 }
2536
2537 LayoutUnit RenderBlockFlow::lowestFloatLogicalBottom(FloatingObject::Type floatType) const
2538 {
2539     if (!m_floatingObjects)
2540         return 0;
2541     LayoutUnit lowestFloatBottom = 0;
2542     const FloatingObjectSet& floatingObjectSet = m_floatingObjects->set();
2543     auto end = floatingObjectSet.end();
2544     for (auto it = floatingObjectSet.begin(); it != end; ++it) {
2545         FloatingObject* floatingObject = it->get();
2546         if (floatingObject->isPlaced() && floatingObject->type() & floatType)
2547             lowestFloatBottom = std::max(lowestFloatBottom, logicalBottomForFloat(floatingObject));
2548     }
2549     return lowestFloatBottom;
2550 }
2551
2552 LayoutUnit RenderBlockFlow::lowestInitialLetterLogicalBottom() const
2553 {
2554     if (!m_floatingObjects)
2555         return 0;
2556     LayoutUnit lowestFloatBottom = 0;
2557     const FloatingObjectSet& floatingObjectSet = m_floatingObjects->set();
2558     auto end = floatingObjectSet.end();
2559     for (auto it = floatingObjectSet.begin(); it != end; ++it) {
2560         FloatingObject* floatingObject = it->get();
2561         if (floatingObject->isPlaced() && floatingObject->renderer().style().styleType() == FIRST_LETTER && floatingObject->renderer().style().initialLetterDrop() > 0)
2562             lowestFloatBottom = std::max(lowestFloatBottom, logicalBottomForFloat(floatingObject));
2563     }
2564     return lowestFloatBottom;
2565 }
2566
2567 LayoutUnit RenderBlockFlow::addOverhangingFloats(RenderBlockFlow& child, bool makeChildPaintOtherFloats)
2568 {
2569     // Prevent floats from being added to the canvas by the root element, e.g., <html>.
2570     if (child.hasOverflowClip() || !child.containsFloats() || child.isRoot() || child.isWritingModeRoot() || child.isRenderFlowThread() || child.isRenderRegion())
2571         return 0;
2572
2573     LayoutUnit childLogicalTop = child.logicalTop();
2574     LayoutUnit childLogicalLeft = child.logicalLeft();
2575     LayoutUnit lowestFloatLogicalBottom = 0;
2576
2577     // Floats that will remain the child's responsibility to paint should factor into its
2578     // overflow.
2579     auto childEnd = child.m_floatingObjects->set().end();
2580     for (auto childIt = child.m_floatingObjects->set().begin(); childIt != childEnd; ++childIt) {
2581         FloatingObject* floatingObject = childIt->get();
2582         LayoutUnit floatLogicalBottom = std::min(logicalBottomForFloat(floatingObject), LayoutUnit::max() - childLogicalTop);
2583         LayoutUnit logicalBottom = childLogicalTop + floatLogicalBottom;
2584         lowestFloatLogicalBottom = std::max(lowestFloatLogicalBottom, logicalBottom);
2585
2586         if (logicalBottom > logicalHeight()) {
2587             // If the object is not in the list, we add it now.
2588             if (!containsFloat(floatingObject->renderer())) {
2589                 LayoutSize offset = isHorizontalWritingMode() ? LayoutSize(-childLogicalLeft, -childLogicalTop) : LayoutSize(-childLogicalTop, -childLogicalLeft);
2590                 bool shouldPaint = false;
2591
2592                 // The nearest enclosing layer always paints the float (so that zindex and stacking
2593                 // behaves properly). We always want to propagate the desire to paint the float as
2594                 // far out as we can, to the outermost block that overlaps the float, stopping only
2595                 // if we hit a self-painting layer boundary.
2596                 if (floatingObject->renderer().enclosingFloatPaintingLayer() == enclosingFloatPaintingLayer()) {
2597                     floatingObject->setShouldPaint(false);
2598                     shouldPaint = true;
2599                 }
2600                 // We create the floating object list lazily.
2601                 if (!m_floatingObjects)
2602                     createFloatingObjects();
2603
2604                 m_floatingObjects->add(floatingObject->copyToNewContainer(offset, shouldPaint, true));
2605             }
2606         } else {
2607             if (makeChildPaintOtherFloats && !floatingObject->shouldPaint() && !floatingObject->renderer().hasSelfPaintingLayer()
2608                 && floatingObject->renderer().isDescendantOf(&child) && floatingObject->renderer().enclosingFloatPaintingLayer() == child.enclosingFloatPaintingLayer()) {
2609                 // The float is not overhanging from this block, so if it is a descendant of the child, the child should
2610                 // paint it (the other case is that it is intruding into the child), unless it has its own layer or enclosing
2611                 // layer.
2612                 // If makeChildPaintOtherFloats is false, it means that the child must already know about all the floats
2613                 // it should paint.
2614                 floatingObject->setShouldPaint(true);
2615             }
2616             
2617             // Since the float doesn't overhang, it didn't get put into our list. We need to go ahead and add its overflow in to the
2618             // child now.
2619             if (floatingObject->isDescendant())
2620                 child.addOverflowFromChild(&floatingObject->renderer(), LayoutSize(xPositionForFloatIncludingMargin(floatingObject), yPositionForFloatIncludingMargin(floatingObject)));
2621         }
2622     }
2623     return lowestFloatLogicalBottom;
2624 }
2625
2626 bool RenderBlockFlow::hasOverhangingFloat(RenderBox& renderer)
2627 {
2628     if (!m_floatingObjects || !parent())
2629         return false;
2630
2631     const FloatingObjectSet& floatingObjectSet = m_floatingObjects->set();
2632     auto it = floatingObjectSet.find<RenderBox&, FloatingObjectHashTranslator>(renderer);
2633     if (it == floatingObjectSet.end())
2634         return false;
2635
2636     return logicalBottomForFloat(it->get()) > logicalHeight();
2637 }
2638
2639 void RenderBlockFlow::addIntrudingFloats(RenderBlockFlow* prev, LayoutUnit logicalLeftOffset, LayoutUnit logicalTopOffset)
2640 {
2641     ASSERT(!avoidsFloats());
2642
2643     // If the parent or previous sibling doesn't have any floats to add, don't bother.
2644     if (!prev->m_floatingObjects)
2645         return;
2646
2647     logicalLeftOffset += marginLogicalLeft();
2648
2649     const FloatingObjectSet& prevSet = prev->m_floatingObjects->set();
2650     auto prevEnd = prevSet.end();
2651     for (auto prevIt = prevSet.begin(); prevIt != prevEnd; ++prevIt) {
2652         FloatingObject* floatingObject = prevIt->get();
2653         if (logicalBottomForFloat(floatingObject) > logicalTopOffset) {
2654             if (!m_floatingObjects || !m_floatingObjects->set().contains<FloatingObject&, FloatingObjectHashTranslator>(*floatingObject)) {
2655                 // We create the floating object list lazily.
2656                 if (!m_floatingObjects)
2657                     createFloatingObjects();
2658
2659                 // Applying the child's margin makes no sense in the case where the child was passed in.
2660                 // since this margin was added already through the modification of the |logicalLeftOffset| variable
2661                 // above. |logicalLeftOffset| will equal the margin in this case, so it's already been taken
2662                 // into account. Only apply this code if prev is the parent, since otherwise the left margin
2663                 // will get applied twice.
2664                 LayoutSize offset = isHorizontalWritingMode()
2665                     ? LayoutSize(logicalLeftOffset - (prev != parent() ? prev->marginLeft() : LayoutUnit()), logicalTopOffset)
2666                     : LayoutSize(logicalTopOffset, logicalLeftOffset - (prev != parent() ? prev->marginTop() : LayoutUnit()));
2667
2668                 m_floatingObjects->add(floatingObject->copyToNewContainer(offset));
2669             }
2670         }
2671     }
2672 }
2673
2674 void RenderBlockFlow::markAllDescendantsWithFloatsForLayout(RenderBox* floatToRemove, bool inLayout)
2675 {
2676     if (!everHadLayout() && !containsFloats())
2677         return;
2678
2679     MarkingBehavior markParents = inLayout ? MarkOnlyThis : MarkContainingBlockChain;
2680     setChildNeedsLayout(markParents);
2681
2682     if (floatToRemove)
2683         removeFloatingObject(*floatToRemove);
2684
2685     // Iterate over our block children and mark them as needed.
2686     for (auto& block : childrenOfType<RenderBlock>(*this)) {
2687         if (!floatToRemove && block.isFloatingOrOutOfFlowPositioned())
2688             continue;
2689         if (!is<RenderBlockFlow>(block)) {
2690             if (block.shrinkToAvoidFloats() && block.everHadLayout())
2691                 block.setChildNeedsLayout(markParents);
2692             continue;
2693         }
2694         auto& blockFlow = downcast<RenderBlockFlow>(block);
2695         if ((floatToRemove ? blockFlow.containsFloat(*floatToRemove) : blockFlow.containsFloats()) || blockFlow.shrinkToAvoidFloats())
2696             blockFlow.markAllDescendantsWithFloatsForLayout(floatToRemove, inLayout);
2697     }
2698 }
2699
2700 void RenderBlockFlow::markSiblingsWithFloatsForLayout(RenderBox* floatToRemove)
2701 {
2702     if (!m_floatingObjects)
2703         return;
2704
2705     const FloatingObjectSet& floatingObjectSet = m_floatingObjects->set();
2706     auto end = floatingObjectSet.end();
2707
2708     for (RenderObject* next = nextSibling(); next; next = next->nextSibling()) {
2709         if (!is<RenderBlockFlow>(*next) || next->isFloatingOrOutOfFlowPositioned() || downcast<RenderBlockFlow>(*next).avoidsFloats())
2710             continue;
2711
2712         RenderBlockFlow& nextBlock = downcast<RenderBlockFlow>(*next);
2713         for (auto it = floatingObjectSet.begin(); it != end; ++it) {
2714             RenderBox& floatingBox = (*it)->renderer();
2715             if (floatToRemove && &floatingBox != floatToRemove)
2716                 continue;
2717             if (nextBlock.containsFloat(floatingBox))
2718                 nextBlock.markAllDescendantsWithFloatsForLayout(&floatingBox);
2719         }
2720     }
2721 }
2722
2723 LayoutPoint RenderBlockFlow::flipFloatForWritingModeForChild(const FloatingObject* child, const LayoutPoint& point) const
2724 {
2725     if (!style().isFlippedBlocksWritingMode())
2726         return point;
2727     
2728     // This is similar to RenderBox::flipForWritingModeForChild. We have to subtract out our left/top offsets twice, since
2729     // it's going to get added back in. We hide this complication here so that the calling code looks normal for the unflipped
2730     // case.
2731     if (isHorizontalWritingMode())
2732         return LayoutPoint(point.x(), point.y() + height() - child->renderer().height() - 2 * yPositionForFloatIncludingMargin(child));
2733     return LayoutPoint(point.x() + width() - child->renderer().width() - 2 * xPositionForFloatIncludingMargin(child), point.y());
2734 }
2735
2736 LayoutUnit RenderBlockFlow::getClearDelta(RenderBox& child, LayoutUnit logicalTop)
2737 {
2738     // There is no need to compute clearance if we have no floats.
2739     if (!containsFloats())
2740         return 0;
2741     
2742     // At least one float is present. We need to perform the clearance computation.
2743     bool clearSet = child.style().clear() != CNONE;
2744     LayoutUnit logicalBottom = 0;
2745     switch (child.style().clear()) {
2746     case CNONE:
2747         break;
2748     case CLEFT:
2749         logicalBottom = lowestFloatLogicalBottom(FloatingObject::FloatLeft);
2750         break;
2751     case CRIGHT:
2752         logicalBottom = lowestFloatLogicalBottom(FloatingObject::FloatRight);
2753         break;
2754     case CBOTH:
2755         logicalBottom = lowestFloatLogicalBottom();
2756         break;
2757     }
2758
2759     // We also clear floats if we are too big to sit on the same line as a float (and wish to avoid floats by default).
2760     LayoutUnit result = clearSet ? std::max<LayoutUnit>(0, logicalBottom - logicalTop) : LayoutUnit();
2761     if (!result && child.avoidsFloats()) {
2762         LayoutUnit newLogicalTop = logicalTop;
2763         while (true) {
2764             LayoutUnit availableLogicalWidthAtNewLogicalTopOffset = availableLogicalWidthForLine(newLogicalTop, false, logicalHeightForChild(child));
2765             if (availableLogicalWidthAtNewLogicalTopOffset == availableLogicalWidthForContent(newLogicalTop))
2766                 return newLogicalTop - logicalTop;
2767
2768             RenderRegion* region = regionAtBlockOffset(logicalTopForChild(child));
2769             LayoutRect borderBox = child.borderBoxRectInRegion(region, DoNotCacheRenderBoxRegionInfo);
2770             LayoutUnit childLogicalWidthAtOldLogicalTopOffset = isHorizontalWritingMode() ? borderBox.width() : borderBox.height();
2771
2772             // FIXME: None of this is right for perpendicular writing-mode children.
2773             LayoutUnit childOldLogicalWidth = child.logicalWidth();
2774             LayoutUnit childOldMarginLeft = child.marginLeft();
2775             LayoutUnit childOldMarginRight = child.marginRight();
2776             LayoutUnit childOldLogicalTop = child.logicalTop();
2777
2778             child.setLogicalTop(newLogicalTop);
2779             child.updateLogicalWidth();
2780             region = regionAtBlockOffset(logicalTopForChild(child));
2781             borderBox = child.borderBoxRectInRegion(region, DoNotCacheRenderBoxRegionInfo);
2782             LayoutUnit childLogicalWidthAtNewLogicalTopOffset = isHorizontalWritingMode() ? borderBox.width() : borderBox.height();
2783
2784             child.setLogicalTop(childOldLogicalTop);
2785             child.setLogicalWidth(childOldLogicalWidth);
2786             child.setMarginLeft(childOldMarginLeft);
2787             child.setMarginRight(childOldMarginRight);
2788             
2789             if (childLogicalWidthAtNewLogicalTopOffset <= availableLogicalWidthAtNewLogicalTopOffset) {
2790                 // Even though we may not be moving, if the logical width did shrink because of the presence of new floats, then
2791                 // we need to force a relayout as though we shifted. This happens because of the dynamic addition of overhanging floats
2792                 // from previous siblings when negative margins exist on a child (see the addOverhangingFloats call at the end of collapseMargins).
2793                 if (childLogicalWidthAtOldLogicalTopOffset != childLogicalWidthAtNewLogicalTopOffset)
2794                     child.setChildNeedsLayout(MarkOnlyThis);
2795                 return newLogicalTop - logicalTop;
2796             }
2797
2798             newLogicalTop = nextFloatLogicalBottomBelowForBlock(newLogicalTop);
2799             ASSERT(newLogicalTop >= logicalTop);
2800             if (newLogicalTop < logicalTop)
2801                 break;
2802         }
2803         ASSERT_NOT_REACHED();
2804     }
2805     return result;
2806 }
2807
2808 bool RenderBlockFlow::hitTestFloats(const HitTestRequest& request, HitTestResult& result, const HitTestLocation& locationInContainer, const LayoutPoint& accumulatedOffset)
2809 {
2810     if (!m_floatingObjects)
2811         return false;
2812
2813     LayoutPoint adjustedLocation = accumulatedOffset;
2814     if (is<RenderView>(*this))
2815         adjustedLocation += toLayoutSize(downcast<RenderView>(*this).frameView().scrollPosition());
2816
2817     const FloatingObjectSet& floatingObjectSet = m_floatingObjects->set();
2818     auto begin = floatingObjectSet.begin();
2819     for (auto it = floatingObjectSet.end(); it != begin;) {
2820         --it;
2821         FloatingObject* floatingObject = it->get();
2822         if (floatingObject->shouldPaint() && !floatingObject->renderer().hasSelfPaintingLayer()) {
2823             LayoutUnit xOffset = xPositionForFloatIncludingMargin(floatingObject) - floatingObject->renderer().x();
2824             LayoutUnit yOffset = yPositionForFloatIncludingMargin(floatingObject) - floatingObject->renderer().y();
2825             LayoutPoint childPoint = flipFloatForWritingModeForChild(floatingObject, adjustedLocation + LayoutSize(xOffset, yOffset));
2826             if (floatingObject->renderer().hitTest(request, result, locationInContainer, childPoint)) {
2827                 updateHitTestResult(result, locationInContainer.point() - toLayoutSize(childPoint));
2828                 return true;
2829             }
2830         }
2831     }
2832
2833     return false;
2834 }
2835
2836 bool RenderBlockFlow::hitTestInlineChildren(const HitTestRequest& request, HitTestResult& result, const HitTestLocation& locationInContainer, const LayoutPoint& accumulatedOffset, HitTestAction hitTestAction)
2837 {
2838     ASSERT(childrenInline());
2839
2840     if (auto simpleLineLayout = this->simpleLineLayout())
2841         return SimpleLineLayout::hitTestFlow(*this, *simpleLineLayout, request, result, locationInContainer, accumulatedOffset, hitTestAction);
2842
2843     return m_lineBoxes.hitTest(this, request, result, locationInContainer, accumulatedOffset, hitTestAction);
2844 }
2845
2846 void RenderBlockFlow::adjustForBorderFit(LayoutUnit x, LayoutUnit& left, LayoutUnit& right) const
2847 {
2848     if (style().visibility() != VISIBLE)
2849         return;
2850
2851     // We don't deal with relative positioning.  Our assumption is that you shrink to fit the lines without accounting
2852     // for either overflow or translations via relative positioning.
2853     if (childrenInline()) {
2854         const_cast<RenderBlockFlow&>(*this).ensureLineBoxes();
2855
2856         for (auto box = firstRootBox(); box; box = box->nextRootBox()) {
2857             if (box->firstChild())
2858                 left = std::min(left, x + LayoutUnit(box->firstChild()->x()));
2859             if (box->lastChild())
2860                 right = std::max(right, x + LayoutUnit(ceilf(box->lastChild()->logicalRight())));
2861         }
2862     } else {
2863         for (RenderBox* obj = firstChildBox(); obj; obj = obj->nextSiblingBox()) {
2864             if (!obj->isFloatingOrOutOfFlowPositioned()) {
2865                 if (is<RenderBlockFlow>(*obj) && !obj->hasOverflowClip())
2866                     downcast<RenderBlockFlow>(*obj).adjustForBorderFit(x + obj->x(), left, right);
2867                 else if (obj->style().visibility() == VISIBLE) {
2868                     // We are a replaced element or some kind of non-block-flow object.
2869                     left = std::min(left, x + obj->x());
2870                     right = std::max(right, x + obj->x() + obj->width());
2871                 }
2872             }
2873         }
2874     }
2875
2876     if (m_floatingObjects) {
2877         const FloatingObjectSet& floatingObjectSet = m_floatingObjects->set();
2878         auto end = floatingObjectSet.end();
2879         for (auto it = floatingObjectSet.begin(); it != end; ++it) {
2880             FloatingObject* r = it->get();
2881             // Only examine the object if our m_shouldPaint flag is set.
2882             if (r->shouldPaint()) {
2883                 LayoutUnit floatLeft = xPositionForFloatIncludingMargin(r) - r->renderer().x();
2884                 LayoutUnit floatRight = floatLeft + r->renderer().width();
2885                 left = std::min(left, floatLeft);
2886                 right = std::max(right, floatRight);
2887             }
2888         }
2889     }
2890 }
2891
2892 void RenderBlockFlow::fitBorderToLinesIfNeeded()
2893 {
2894     if (style().borderFit() == BorderFitBorder || hasOverrideWidth())
2895         return;
2896
2897     // Walk any normal flow lines to snugly fit.
2898     LayoutUnit left = LayoutUnit::max();
2899     LayoutUnit right = LayoutUnit::min();
2900     LayoutUnit oldWidth = contentWidth();
2901     adjustForBorderFit(0, left, right);
2902     
2903     // Clamp to our existing edges. We can never grow. We only shrink.
2904     LayoutUnit leftEdge = borderLeft() + paddingLeft();
2905     LayoutUnit rightEdge = leftEdge + oldWidth;
2906     left = std::min(rightEdge, std::max(leftEdge, left));
2907     right = std::max(leftEdge, std::min(rightEdge, right));
2908     
2909     LayoutUnit newContentWidth = right - left;
2910     if (newContentWidth == oldWidth)
2911         return;
2912     
2913     setOverrideLogicalContentWidth(newContentWidth);
2914     layoutBlock(false);
2915     clearOverrideLogicalContentWidth();
2916 }
2917
2918 void RenderBlockFlow::markLinesDirtyInBlockRange(LayoutUnit logicalTop, LayoutUnit logicalBottom, RootInlineBox* highest)
2919 {
2920     if (logicalTop >= logicalBottom)
2921         return;
2922
2923     // Floats currently affect the choice whether to use simple line layout path.
2924     if (m_simpleLineLayout) {
2925         invalidateLineLayoutPath();
2926         return;
2927     }
2928
2929     RootInlineBox* lowestDirtyLine = lastRootBox();
2930     RootInlineBox* afterLowest = lowestDirtyLine;
2931     while (lowestDirtyLine && lowestDirtyLine->lineBottomWithLeading() >= logicalBottom && logicalBottom < LayoutUnit::max()) {
2932         afterLowest = lowestDirtyLine;
2933         lowestDirtyLine = lowestDirtyLine->prevRootBox();
2934     }
2935
2936     while (afterLowest && afterLowest != highest && (afterLowest->lineBottomWithLeading() >= logicalTop || afterLowest->lineBottomWithLeading() < 0)) {
2937         afterLowest->markDirty();
2938         afterLowest = afterLowest->prevRootBox();
2939     }
2940 }
2941
2942 int RenderBlockFlow::firstLineBaseline() const
2943 {
2944     if (isWritingModeRoot() && !isRubyRun())
2945         return -1;
2946
2947     if (!childrenInline())
2948         return RenderBlock::firstLineBaseline();
2949
2950     if (!hasLines())
2951         return -1;
2952
2953     if (auto simpleLineLayout = this->simpleLineLayout())
2954         return SimpleLineLayout::computeFlowFirstLineBaseline(*this, *simpleLineLayout);
2955
2956     ASSERT(firstRootBox());
2957     return firstRootBox()->logicalTop() + firstLineStyle().fontMetrics().ascent(firstRootBox()->baselineType());
2958 }
2959
2960 int RenderBlockFlow::inlineBlockBaseline(LineDirectionMode lineDirection) const
2961 {
2962     if (isWritingModeRoot() && !isRubyRun())
2963         return -1;
2964
2965     if (!childrenInline())
2966         return RenderBlock::inlineBlockBaseline(lineDirection);
2967
2968     if (!hasLines()) {
2969         if (!hasLineIfEmpty())
2970             return -1;
2971         const FontMetrics& fontMetrics = firstLineStyle().fontMetrics();
2972         return fontMetrics.ascent()
2973              + (lineHeight(true, lineDirection, PositionOfInteriorLineBoxes) - fontMetrics.height()) / 2
2974              + (lineDirection == HorizontalLine ? borderTop() + paddingTop() : borderRight() + paddingRight());
2975     }
2976
2977     if (auto simpleLineLayout = this->simpleLineLayout())
2978         return SimpleLineLayout::computeFlowLastLineBaseline(*this, *simpleLineLayout);
2979
2980     bool isFirstLine = lastRootBox() == firstRootBox();
2981     const RenderStyle& style = isFirstLine ? firstLineStyle() : this->style();
2982     return lastRootBox()->logicalTop() + style.fontMetrics().ascent(lastRootBox()->baselineType());
2983 }
2984
2985 GapRects RenderBlockFlow::inlineSelectionGaps(RenderBlock& rootBlock, const LayoutPoint& rootBlockPhysicalPosition, const LayoutSize& offsetFromRootBlock,
2986     LayoutUnit& lastLogicalTop, LayoutUnit& lastLogicalLeft, LayoutUnit& lastLogicalRight, const LogicalSelectionOffsetCaches& cache, const PaintInfo* paintInfo)
2987 {
2988     ASSERT(!m_simpleLineLayout);
2989
2990     GapRects result;
2991
2992     bool containsStart = selectionState() == SelectionStart || selectionState() == SelectionBoth;
2993
2994     if (!hasLines()) {
2995         if (containsStart) {
2996             // Go ahead and update our lastLogicalTop to be the bottom of the block.  <hr>s or empty blocks with height can trip this
2997             // case.
2998             lastLogicalTop = blockDirectionOffset(rootBlock, offsetFromRootBlock) + logicalHeight();
2999             lastLogicalLeft = logicalLeftSelectionOffset(rootBlock, logicalHeight(), cache);
3000             lastLogicalRight = logicalRightSelectionOffset(rootBlock, logicalHeight(), cache);
3001         }
3002         return result;
3003     }
3004
3005     RootInlineBox* lastSelectedLine = 0;
3006     RootInlineBox* curr;
3007     for (curr = firstRootBox(); curr && !curr->hasSelectedChildren(); curr = curr->nextRootBox()) { }
3008
3009     // Now paint the gaps for the lines.
3010     for (; curr && curr->hasSelectedChildren(); curr = curr->nextRootBox()) {
3011         LayoutUnit selTop =  curr->selectionTopAdjustedForPrecedingBlock();
3012         LayoutUnit selHeight = curr->selectionHeightAdjustedForPrecedingBlock();
3013
3014         if (!containsStart && !lastSelectedLine &&
3015             selectionState() != SelectionStart && selectionState() != SelectionBoth)
3016             result.uniteCenter(blockSelectionGap(rootBlock, rootBlockPhysicalPosition, offsetFromRootBlock, lastLogicalTop, lastLogicalLeft, lastLogicalRight, selTop, cache, paintInfo));
3017         
3018         LayoutRect logicalRect(curr->logicalLeft(), selTop, curr->logicalWidth(), selTop + selHeight);
3019         logicalRect.move(isHorizontalWritingMode() ? offsetFromRootBlock : offsetFromRootBlock.transposedSize());
3020         LayoutRect physicalRect = rootBlock.logicalRectToPhysicalRect(rootBlockPhysicalPosition, logicalRect);
3021         if (!paintInfo || (isHorizontalWritingMode() && physicalRect.y() < paintInfo->rect.maxY() && physicalRect.maxY() > paintInfo->rect.y())
3022             || (!isHorizontalWritingMode() && physicalRect.x() < paintInfo->rect.maxX() && physicalRect.maxX() > paintInfo->rect.x()))
3023             result.unite(curr->lineSelectionGap(rootBlock, rootBlockPhysicalPosition, offsetFromRootBlock, selTop, selHeight, cache, paintInfo));
3024
3025         lastSelectedLine = curr;
3026     }
3027
3028     if (containsStart && !lastSelectedLine)
3029         // VisibleSelection must start just after our last line.
3030         lastSelectedLine = lastRootBox();
3031
3032     if (lastSelectedLine && selectionState() != SelectionEnd && selectionState() != SelectionBoth) {
3033         // Go ahead and update our lastY to be the bottom of the last selected line.
3034         lastLogicalTop = blockDirectionOffset(rootBlock, offsetFromRootBlock) + lastSelectedLine->selectionBottom();
3035         lastLogicalLeft = logicalLeftSelectionOffset(rootBlock, lastSelectedLine->selectionBottom(), cache);
3036         lastLogicalRight = logicalRightSelectionOffset(rootBlock, lastSelectedLine->selectionBottom(), cache);
3037     }
3038     return result;
3039 }
3040
3041 void RenderBlockFlow::createRenderNamedFlowFragmentIfNeeded()
3042 {
3043     if (!document().cssRegionsEnabled() || renderNamedFlowFragment() || isRenderNamedFlowFragment())
3044         return;
3045
3046     // FIXME: Multicolumn regions not yet supported (http://dev.w3.org/csswg/css-regions/#multi-column-regions)
3047     if (style().isDisplayRegionType() && style().hasFlowFrom() && !style().specifiesColumns()) {
3048         RenderNamedFlowFragment* flowFragment = new RenderNamedFlowFragment(document(), RenderNamedFlowFragment::createStyle(style()));
3049         flowFragment->initializeStyle();
3050         setRenderNamedFlowFragment(flowFragment);
3051         addChild(renderNamedFlowFragment());
3052     }
3053 }
3054
3055 bool RenderBlockFlow::needsLayoutAfterRegionRangeChange() const
3056 {
3057     // A block without floats or that expands to enclose them won't need a relayout
3058     // after a region range change. There is no overflow content needing relayout
3059     // in the region chain because the region range can only shrink after the estimation.
3060     if (!containsFloats() || expandsToEncloseOverhangingFloats())
3061         return false;
3062
3063     return true;
3064 }
3065
3066 bool RenderBlockFlow::canHaveChildren() const
3067 {
3068     return !renderNamedFlowFragment() ? RenderBlock::canHaveChildren() : renderNamedFlowFragment()->canHaveChildren();
3069 }
3070
3071 bool RenderBlockFlow::canHaveGeneratedChildren() const
3072 {
3073     return !renderNamedFlowFragment() ? RenderBlock::canHaveGeneratedChildren() : renderNamedFlowFragment()->canHaveGeneratedChildren();
3074 }
3075
3076 bool RenderBlockFlow::namedFlowFragmentNeedsUpdate() const
3077 {
3078     if (!isRenderNamedFlowFragmentContainer())
3079         return false;
3080
3081     return hasRelativeLogicalHeight() && !isRenderView();
3082 }
3083
3084 void RenderBlockFlow::updateLogicalHeight()
3085 {
3086     RenderBlock::updateLogicalHeight();
3087
3088     if (renderNamedFlowFragment()) {
3089         renderNamedFlowFragment()->setLogicalHeight(std::max<LayoutUnit>(0, logicalHeight() - borderAndPaddingLogicalHeight()));
3090         renderNamedFlowFragment()->invalidateRegionIfNeeded();
3091     }
3092 }
3093
3094 void RenderBlockFlow::setRenderNamedFlowFragment(RenderNamedFlowFragment* flowFragment)
3095 {
3096     RenderBlockFlowRareData& rareData = ensureRareBlockFlowData();
3097     if (rareData.m_renderNamedFlowFragment)
3098         rareData.m_renderNamedFlowFragment->destroy();
3099     rareData.m_renderNamedFlowFragment = flowFragment;
3100 }
3101
3102 void RenderBlockFlow::setMultiColumnFlowThread(RenderMultiColumnFlowThread* flowThread)
3103 {
3104     if (flowThread || hasRareBlockFlowData()) {
3105         RenderBlockFlowRareData& rareData = ensureRareBlockFlowData();
3106         rareData.m_multiColumnFlowThread = flowThread;
3107     }
3108 }
3109
3110 static bool shouldCheckLines(const RenderBlockFlow& blockFlow)
3111 {
3112     return !blockFlow.isFloatingOrOutOfFlowPositioned() && blockFlow.style().height().isAuto();
3113 }
3114
3115 RootInlineBox* RenderBlockFlow::lineAtIndex(int i) const
3116 {
3117     ASSERT(i >= 0);
3118
3119     if (style().visibility() != VISIBLE)
3120         return nullptr;
3121
3122     if (childrenInline()) {
3123         for (auto box = firstRootBox(); box; box = box->nextRootBox()) {
3124             if (!i--)
3125                 return box;
3126         }
3127         return nullptr;
3128     }
3129
3130     for (auto& blockFlow : childrenOfType<RenderBlockFlow>(*this)) {
3131         if (!shouldCheckLines(blockFlow))
3132             continue;
3133         if (RootInlineBox* box = blockFlow.lineAtIndex(i))
3134             return box;
3135     }
3136
3137     return nullptr;
3138 }
3139
3140 int RenderBlockFlow::lineCount(const RootInlineBox* stopRootInlineBox, bool* found) const
3141 {
3142     if (style().visibility() != VISIBLE)
3143         return 0;
3144
3145     int count = 0;
3146
3147     if (childrenInline()) {
3148         if (auto simpleLineLayout = this->simpleLineLayout()) {
3149             ASSERT(!stopRootInlineBox);
3150             return simpleLineLayout->lineCount();
3151         }
3152         for (auto box = firstRootBox(); box; box = box->nextRootBox()) {
3153             count++;
3154             if (box == stopRootInlineBox) {
3155                 if (found)
3156                     *found = true;
3157                 break;
3158             }
3159         }
3160         return count;
3161     }
3162