[EFL][WebGL] Refactor GLPlatformSurface.
[WebKit-https.git] / Source / WebCore / platform / graphics / surfaces / GLTransportSurface.h
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24  */
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26 #ifndef GLTransportSurface_h
27 #define GLTransportSurface_h
28
29 #if USE(ACCELERATED_COMPOSITING)
30
31 #include "GLPlatformSurface.h"
32 #include <texmap/TextureMapperShaderProgram.h>
33 #include <wtf/PassOwnPtr.h>
34
35 namespace WebCore {
36
37 class GLTransportSurface : public GLPlatformSurface {
38
39 public:
40     GLTransportSurface(SurfaceAttributes);
41     virtual ~GLTransportSurface();
42     virtual void updateContents(const uint32_t) OVERRIDE;
43     virtual void setGeometry(const IntRect&) OVERRIDE;
44     virtual void destroy() OVERRIDE;
45
46 protected:
47     void updateTransformationMatrix();
48     void bindArrayBuffer() const;
49     void initializeShaderProgram();
50     void draw(const uint32_t);
51
52     RefPtr<GraphicsContext3D> m_context3D;
53     RefPtr<TextureMapperShaderProgram> m_shaderProgram;
54     Platform3DObject m_vbo;
55     Platform3DObject m_vertexHandle;
56 };
57
58 }
59
60 #endif
61
62 #endif
63