Tag WebGL layers with sRGB colorspace
[WebKit-https.git] / Source / WebCore / platform / graphics / mac / WebGLLayer.mm
1 /*
2  * Copyright (C) 2009 Apple Inc. All rights reserved.
3  *
4  * Redistribution and use in source and binary forms, with or without
5  * modification, are permitted provided that the following conditions
6  * are met:
7  * 1. Redistributions of source code must retain the above copyright
8  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer.
9  * 2. Redistributions in binary form must reproduce the above copyright
10  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer in the
11  *    documentation and/or other materials provided with the distribution.
12  *
13  * THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY APPLE INC. ``AS IS'' AND ANY
14  * EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE
15  * IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR
16  * PURPOSE ARE DISCLAIMED.  IN NO EVENT SHALL APPLE INC. OR
17  * CONTRIBUTORS BE LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL,
18  * EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO,
19  * PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE, DATA, OR
20  * PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY
21  * OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT
22  * (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE
23  * OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE. 
24  */
25
26 #include "config.h"
27
28 #if ENABLE(WEBGL)
29
30 #import "WebGLLayer.h"
31
32 #import "GraphicsContext3D.h"
33 #import "GraphicsContextCG.h"
34 #import "GraphicsLayer.h"
35 #import <wtf/FastMalloc.h>
36 #import <wtf/RetainPtr.h>
37
38 #if !PLATFORM(IOS)
39 #import <OpenGL/OpenGL.h>
40 #import <OpenGL/gl.h>
41 #endif
42
43 using namespace WebCore;
44
45 @implementation WebGLLayer
46
47 @synthesize context=_context;
48
49 -(id)initWithGraphicsContext3D:(GraphicsContext3D*)context
50 {
51     _context = context;
52     self = [super init];
53     _devicePixelRatio = context->getContextAttributes().devicePixelRatio;
54 #if PLATFORM(MAC)
55     self.contentsScale = _devicePixelRatio;
56 #if __MAC_OS_X_VERSION_MIN_REQUIRED >= 101100
57     if ([self respondsToSelector:@selector(setColorspace:)])
58         [self setColorspace:sRGBColorSpaceRef()];
59 #endif
60 #endif
61     return self;
62 }
63
64 #if !PLATFORM(IOS)
65 -(CGLPixelFormatObj)copyCGLPixelFormatForDisplayMask:(uint32_t)mask
66 {
67     // FIXME: The mask param tells you which display (on a multi-display system)
68     // is to be used. But since we are now getting the pixel format from the
69     // Canvas CGL context, we don't use it. This seems to do the right thing on
70     // one multi-display system. But there may be cases where this is not the case.
71     // If needed we will have to set the display mask in the Canvas CGLContext and
72     // make sure it matches.
73     UNUSED_PARAM(mask);
74     return CGLRetainPixelFormat(CGLGetPixelFormat(_context->platformGraphicsContext3D()));
75 }
76
77 -(CGLContextObj)copyCGLContextForPixelFormat:(CGLPixelFormatObj)pixelFormat
78 {
79     CGLContextObj contextObj;
80     CGLCreateContext(pixelFormat, _context->platformGraphicsContext3D(), &contextObj);
81     return contextObj;
82 }
83
84 -(void)drawInCGLContext:(CGLContextObj)glContext pixelFormat:(CGLPixelFormatObj)pixelFormat forLayerTime:(CFTimeInterval)timeInterval displayTime:(const CVTimeStamp *)timeStamp
85 {
86     if (!_context)
87         return;
88
89     _context->prepareTexture();
90
91     CGLSetCurrentContext(glContext);
92
93     CGRect frame = [self frame];
94     frame.size.width *= _devicePixelRatio;
95     frame.size.height *= _devicePixelRatio;
96
97     // draw the FBO into the layer
98     glViewport(0, 0, frame.size.width, frame.size.height);
99     glMatrixMode(GL_PROJECTION);
100     glLoadIdentity();
101     glOrtho(-1, 1, -1, 1, -1, 1);
102     glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
103     glLoadIdentity();
104
105     glEnable(GL_TEXTURE_2D);
106     glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, _context->platformTexture());
107
108     glBegin(GL_TRIANGLE_FAN);
109         glTexCoord2f(0, 0);
110         glVertex2f(-1, -1);
111         glTexCoord2f(1, 0);
112         glVertex2f(1, -1);
113         glTexCoord2f(1, 1);
114         glVertex2f(1, 1);
115         glTexCoord2f(0, 1);
116         glVertex2f(-1, 1);
117     glEnd();
118
119     glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, 0);
120     glDisable(GL_TEXTURE_2D);
121
122     // Call super to finalize the drawing. By default all it does is call glFlush().
123     [super drawInCGLContext:glContext pixelFormat:pixelFormat forLayerTime:timeInterval displayTime:timeStamp];
124 }
125
126 static void freeData(void *, const void *data, size_t /* size */)
127 {
128     fastFree(const_cast<void *>(data));
129 }
130 #endif
131
132 -(CGImageRef)copyImageSnapshotWithColorSpace:(CGColorSpaceRef)colorSpace
133 {
134     if (!_context)
135         return nullptr;
136
137 #if PLATFORM(IOS)
138     UNUSED_PARAM(colorSpace);
139     return nullptr;
140 #else
141     CGLSetCurrentContext(_context->platformGraphicsContext3D());
142
143     RetainPtr<CGColorSpaceRef> imageColorSpace = colorSpace;
144     if (!imageColorSpace)
145         imageColorSpace = adoptCF(CGColorSpaceCreateDeviceRGB());
146
147     CGRect layerBounds = CGRectIntegral([self bounds]);
148
149     size_t width = layerBounds.size.width * _devicePixelRatio;
150     size_t height = layerBounds.size.height * _devicePixelRatio;
151
152     size_t rowBytes = (width * 4 + 15) & ~15;
153     size_t dataSize = rowBytes * height;
154     void* data = fastMalloc(dataSize);
155     if (!data)
156         return nullptr;
157
158     glPixelStorei(GL_PACK_ROW_LENGTH, rowBytes / 4);
159     glReadPixels(0, 0, width, height, GL_BGRA, GL_UNSIGNED_INT_8_8_8_8_REV, data);
160
161     CGDataProviderRef provider = CGDataProviderCreateWithData(0, data, dataSize, freeData);
162     CGImageRef image = CGImageCreate(width, height, 8, 32, rowBytes, imageColorSpace.get(),
163                                                  kCGImageAlphaPremultipliedFirst | kCGBitmapByteOrder32Host,
164                                                  provider, 0, true,
165                                                  kCGRenderingIntentDefault);
166     CGDataProviderRelease(provider);
167     return image;
168 #endif
169 }
170
171 - (void)display
172 {
173     if (!_context)
174         return;
175
176 #if PLATFORM(IOS)
177     _context->endPaint();
178 #else
179     [super display];
180 #endif
181     _context->markLayerComposited();
182 }
183
184 @end
185
186 #endif // ENABLE(WEBGL)