[CSS Shaders] Make CSS Shaders compile on Chromium
[WebKit-https.git] / Source / WebCore / platform / graphics / filters / FECustomFilter.h
1 /*
2  * Copyright (C) 2011 Adobe Systems Incorporated. All rights reserved.
3  *
4  * Redistribution and use in source and binary forms, with or without
5  * modification, are permitted provided that the following conditions
6  * are met:
7  *
8  * 1. Redistributions of source code must retain the above
9  *    copyright notice, this list of conditions and the following
10  *    disclaimer.
11  * 2. Redistributions in binary form must reproduce the above
12  *    copyright notice, this list of conditions and the following
13  *    disclaimer in the documentation and/or other materials
14  *    provided with the distribution.
15  *
16  * THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE COPYRIGHT HOLDER “AS IS” AND ANY
17  * EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE
18  * IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR
19  * PURPOSE ARE DISCLAIMED. IN NO EVENT SHALL THE COPYRIGHT HOLDER BE
20  * LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL, EXEMPLARY,
21  * OR CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO,
22  * PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE, DATA, OR
23  * PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY
24  * THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR
25  * TORT (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF
26  * THE USE OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF
27  * SUCH DAMAGE.
28  */
29
30 #ifndef FECustomFilter_h
31 #define FECustomFilter_h
32
33 #if ENABLE(CSS_SHADERS) && ENABLE(WEBGL)
34
35 #include "CustomFilterOperation.h"
36 #include "Filter.h"
37 #include "FilterEffect.h"
38 #include <wtf/RefPtr.h>
39
40 namespace JSC {
41 class ByteArray;
42 }
43
44 namespace WebCore {
45
46 class CachedShader;
47 class CustomFilterMesh;
48 class CustomFilterNumberParameter;
49 class CustomFilterProgram;
50 class CustomFilterShader;
51 class DrawingBuffer;
52 class GraphicsContext3D;
53 class HostWindow;
54 class IntSize;
55 class Texture;
56
57 class FECustomFilter : public FilterEffect {
58 public:
59     static PassRefPtr<FECustomFilter> create(Filter*, HostWindow*, PassRefPtr<CustomFilterProgram>, const CustomFilterParameterList&,
60                    unsigned meshRows, unsigned meshColumns, CustomFilterOperation::MeshBoxType, 
61                    CustomFilterOperation::MeshType);
62
63     virtual void platformApplySoftware();
64     virtual void dump();
65
66     virtual TextStream& externalRepresentation(TextStream&, int indention) const;
67
68 private:
69     FECustomFilter(Filter*, HostWindow*, PassRefPtr<CustomFilterProgram>, const CustomFilterParameterList&,
70                    unsigned meshRows, unsigned meshColumns, CustomFilterOperation::MeshBoxType, 
71                    CustomFilterOperation::MeshType);
72     
73     void initializeContext(const IntSize& contextSize);
74     void resizeContext(const IntSize& newContextSize);
75     void bindVertexAttribute(int attributeLocation, unsigned size, unsigned& offset);
76     void bindProgramNumberParameters(int uniformLocation, CustomFilterNumberParameter*);
77     void bindProgramParameters();
78     void bindProgramAndBuffers(ByteArray* srcPixelArray);
79     
80     HostWindow* m_hostWindow;
81     
82     RefPtr<GraphicsContext3D> m_context;
83     RefPtr<DrawingBuffer> m_drawingBuffer;
84     RefPtr<Texture> m_inputTexture;
85     RefPtr<CustomFilterShader> m_shader;
86     RefPtr<CustomFilterMesh> m_mesh;
87     IntSize m_contextSize;
88
89     RefPtr<CustomFilterProgram> m_program;
90     CustomFilterParameterList m_parameters;
91
92     unsigned m_meshRows;
93     unsigned m_meshColumns;
94     CustomFilterOperation::MeshBoxType m_meshBoxType;
95     CustomFilterOperation::MeshType m_meshType;
96 };
97
98 } // namespace WebCore
99
100 #endif // ENABLE(CSS_SHADERS) && ENABLE(WEBGL)
101
102 #endif // FECustomFilter_h