[chromium] Add TextureCopier for copying texture contents
[WebKit-https.git] / Source / WebCore / platform / graphics / chromium / cc / CCTextureUpdater.h
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24  */
25
26 #ifndef CCTextureUpdater_h
27 #define CCTextureUpdater_h
28
29 #include "IntRect.h"
30 #include "LayerTextureUpdater.h"
31 #include <wtf/Vector.h>
32
33 namespace WebCore {
34
35 class GraphicsContext3D;
36 class TextureAllocator;
37 class TextureCopier;
38
39 class CCTextureUpdater {
40 public:
41     CCTextureUpdater(TextureAllocator*, TextureCopier*);
42     ~CCTextureUpdater();
43
44     void append(LayerTextureUpdater::Texture*, const IntRect& sourceRect, const IntRect& destRect);
45     void appendPartial(LayerTextureUpdater::Texture*, const IntRect& sourceRect, const IntRect& destRect);
46
47     bool hasMoreUpdates() const;
48
49     // Update some textures. Returns true if more textures left to process.
50     bool update(GraphicsContext3D*, size_t count);
51
52     void clear();
53
54     TextureAllocator* allocator() { return m_allocator; }
55     TextureCopier* copier() { return m_copier; }
56
57 private:
58     struct UpdateEntry {
59         LayerTextureUpdater::Texture* m_texture;
60         IntRect m_sourceRect;
61         IntRect m_destRect;
62     };
63
64     static void append(LayerTextureUpdater::Texture*, const IntRect& sourceRect, const IntRect& destRect, Vector<UpdateEntry>&);
65
66     TextureAllocator* m_allocator;
67     TextureCopier* m_copier;
68     size_t m_entryIndex;
69     Vector<UpdateEntry> m_entries;
70     Vector<UpdateEntry> m_partialEntries;
71 };
72
73 }
74
75 #endif // CCTextureUpdater_h