[BlackBerry] Accelerated compositing updates
[WebKit-https.git] / Source / WebCore / platform / graphics / blackberry / CanvasLayerWebKitThread.cpp
1 /*
2  * Copyright (C) 2010, 2011, 2012 Research In Motion Limited. All rights reserved.
3  *
4  * This library is free software; you can redistribute it and/or
5  * modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
6  * License as published by the Free Software Foundation; either
7  * version 2 of the License, or (at your option) any later version.
8  *
9  * This library is distributed in the hope that it will be useful,
10  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
12  * Lesser General Public License for more details.
13  *
14  * You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
15  * License along with this library; if not, write to the Free Software
16  * Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301  USA
17  */
18
19 #include "config.h"
20 #include "CanvasLayerWebKitThread.h"
21
22 #if USE(ACCELERATED_COMPOSITING) && ENABLE(ACCELERATED_2D_CANVAS)
23
24 #include "SharedGraphicsContext3D.h"
25 #include <GLES2/gl2.h>
26 #include <SkGpuDevice.h>
27
28 namespace WebCore {
29
30 CanvasLayerWebKitThread::CanvasLayerWebKitThread(SkGpuDevice* device)
31     : LayerWebKitThread(CanvasLayer, 0)
32 {
33     setDevice(device);
34 }
35
36 CanvasLayerWebKitThread::~CanvasLayerWebKitThread()
37 {
38     if (m_texID) {
39         SharedGraphicsContext3D::get()->makeContextCurrent();
40         glDeleteTextures(1, &m_texID);
41     }
42 }
43
44 void CanvasLayerWebKitThread::setDevice(SkGpuDevice* device)
45 {
46     m_device = device;
47     setLayerProgramShader(LayerProgramShaderRGBA);
48     setNeedsDisplay();
49 }
50
51 void CanvasLayerWebKitThread::setNeedsDisplay()
52 {
53     m_needsDisplay = true;
54     setNeedsCommit();
55 }
56
57 void CanvasLayerWebKitThread::updateTextureContentsIfNeeded()
58 {
59     if (!m_needsDisplay || !m_device)
60         return;
61
62     m_needsDisplay = false;
63     m_device->makeRenderTargetCurrent();
64
65     GLint previousTexture;
66     glGetIntegerv(GL_TEXTURE_BINDING_2D, &previousTexture);
67
68     if (!m_texID) {
69         glGenTextures(1, &m_texID);
70         glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, m_texID);
71         glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
72         glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
73         glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP_TO_EDGE);
74         glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP_TO_EDGE);
75         glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, m_device->width(), m_device->height(), 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, 0);
76
77         createFrontBufferLock();
78     }
79
80     pthread_mutex_lock(m_frontBufferLock);
81     glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, m_texID);
82     glCopyTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, 0, 0, m_device->width(), m_device->height(), 0);
83     glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, previousTexture);
84     pthread_mutex_unlock(m_frontBufferLock);
85 }
86
87 }
88
89 #endif // USE(ACCELERATED_COMPOSITING) && ENABLE(ACCELERATED_2D_CANVAS)