WebAudio: Optimize calculateNormalizationScale().
[WebKit-https.git] / Source / WebCore / platform / audio / VectorMath.h
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24
25 #ifndef VectorMath_h
26 #define VectorMath_h
27
28 // Defines the interface for several vector math functions whose implementation will ideally be optimized.
29
30 namespace WebCore {
31
32 namespace VectorMath {
33
34 // Vector scalar multiply and then add.
35 void vsma(const float* sourceP, int sourceStride, const float* scale, float* destP, int destStride, size_t framesToProcess);
36
37 void vsmul(const float* sourceP, int sourceStride, const float* scale, float* destP, int destStride, size_t framesToProcess);
38 void vadd(const float* source1P, int sourceStride1, const float* source2P, int sourceStride2, float* destP, int destStride, size_t framesToProcess);
39
40 // Sums the squares of a float vector's elements.
41 void vsvesq(const float* sourceP, int sourceStride, float* sumP, size_t framesToProcess);
42
43 // For an element-by-element multiply of two float vectors.
44 void vmul(const float* source1P, int sourceStride1, const float* source2P, int sourceStride2, float* destP, int destStride, size_t framesToProcess);
45
46 // Multiplies two complex vectors.
47 void zvmul(const float* real1P, const float* imag1P, const float* real2P, const float* imag2P, float* realDestP, float* imagDestP, size_t framesToProcess);
48
49 } // namespace VectorMath
50
51 } // namespace WebCore
52
53 #endif // VectorMath_h